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Wed, 11 Jan 2023 19:14:21 +0000 https://sprechstunde.podigee.io/369-new-episode 0cbdebb7b202baf5d2e4a41dec0892ab Und warum die Killerspiel-Debatte zurück ist... Feedback, Diskussionen und Rückfragen beantworten wir in unserer Reddit-Community: https://sprechstunde.reddit.com full Und warum die Killerspiel-Debatte zurück ist... no Flo, Paul & Olli
In der neuen Folge WASTED Weekly reden wir über die Amokläufe in den USA und wie zumindest einer davon erneut mit Videospielen in Verbindung gebracht wird. Was hat das alles mit „Gamification“ zu tun? Was zeichnet diesen neuen rechten Terror aus? Und was können wir aus der Killerspieldebatte lernen? Dir hat „WASTED Weekly?“ gefallen? Dann werde Teil des WASTED-Clubs!
Anlässlich der leidigen Killerspiel-Debatte wurde angeführt, in Games – insbesondere im First-Person Shooter – könne man das Schiessen lernen. Dieser Skill-Transfer wird gelegentlich noch heute behauptet. Zwei ehemalige Angehörige der Armee, Videospieler, GameRights Mitarbeiter und Sportschützen liefern klärende Einblicke und besprechen relevante Unterschiede zwischen Spiel und Realität.
Der Gerstenbrei Podcast bekommt Verstärkung. Der Historiker und Streamer Matti alias Kingmeffiu ist zu Gast bei unserer ersten Doppelfolge. Wir reden über unsere Erfahrungen mit Videospielen, die Entwicklung in der Gesellschaft, die Killerspiel Debatte und unsere Videospiel Empfehlungen. https://www.twitch.tv/kingmeffiu
In den nächsten Livestreams von Nerdizismus verarbeiten wir wohl unsere Kindheit. Nach den "Sci-Serien unser Kindheit" folgt nun der nächste Podcast, in denen wir Dinge aus unserer Jugend sprechen.in diesem Podcast geht es um unsere geliebten LAN-Parties. Egal ob 10 oder 1000 Teilnehmer - LAN-Parties waren fester Bestandteil im Zocker-Kalender. Freut Euch auf über 90 Minuten Nerdtalk über unsere Lieblingsspiele, Pizzen, Schlafsäcke und die leidige Killerspiel-Debatte. Natürlich kommen auch dieses Mal jede Menge Anrufer zu Wort. Viel Spaß beim Hören :) Nerdizismus LIVE ist da - die Call-In Show mit den Nerdizisten Chris und Michael. Immer montags könnt ihr ab 21 Uhr live auf YouTube und Twitch mit den beiden Obernerds sprechen, chatten und gemeinsam in Erinnerungen schwelgen. Das ist kostenfrei und ganz einfach. Kommt einfach auf unseren Discord-Channel und schon seid ihr startklar! Nächste Folge: 22.2.21 / 21 Uhr - Thema: Comics oder (analoge) Spiele - Voting auf Twitter! Schickt uns Euer Feedback per E-Mail an info@nerdizismus.de, per Whatsapp bzw. Telegram an +49 152 596 477 09 oder kommt auf unseren Discord
Die Gewaltdiskussion und England mit Andreas Garbe vom ZDF Alle Jahre schwirrt der Begriff wieder durch die Medien und löst eine Diskussion aus: Killerspiele! Mit Andreas Garbe, Videospieljournalist beim ZDF, bespricht Adriano in dieser Folge die Gewaltdiskussion in Videospielen, die Killerspieldebatte und Spiele im Mainstream. Doch dabei bleibt es nicht. Sie reden über England, Andreas' Interview mit Borat und warum Adriano denkt, dass Link aus The Legend of Zelda ein Psychopath ist. Die Hausaufgabe von Andreas ist das Spiel Paper Beast. Andreas' Podcast Alt und Spiele: https://altundspiele.podigee.io/ Andreas auf Twitter: https://twitter.com/falafelkid Adriano auf Instagram: @adi.the.ace
In einer kurzen Reportage setzt sich frontal_21 mit Rechtsradikalismus innerhalb der Gameskultur auseinander und darauf folgt fulminante Kritik. Wir schauen uns sowohl den Beitrag als auch dessen Kritik an und betten die Diskussion in die Gegebenheiten der kontemporären Medienöffentlichkeit ein. Außerdem geht es um Hades, Unternehmenskriminalität und Home-Office.Unterstützt uns auf Steady! Thema der Woche00:06:47 Nazi-Gamer und das Rauschen der KillerspieldebatteNazi Gamer? Wie Rechte die Gaming-Kultur unterwandern (Frontal 21)Youtube-Video mit Statement des ZDFWie sich ZDF und Frontal_blamieren (Space Frogs)Wie Frontal21 und ZDF gegen die Gamer Kultur und Monte hetzt (KuchenTV)Frontal 21 LÄCHERLICHES Statement zum Gaming Beitrag (KuchenTV)KuchenTV vs. ZDF: Nazi-Gamer-Reportage löst Shitstorm aus - Youtuber wehren sich (Adrienne Murawaski)#191 Keinen Pixel den Faschisten (mit Björn Hennig & Benjamin Strobel)#190 - Good Gaming - Well played Democracy (mit Mich Prinz)Presseschau01:12:41 Square Enix Aims For Work-Life Balance With Permanent Work-From-Home Option (Brian Ashcraft)01:22:00 White-Collar Criminality Within the Video Game Industry (Allen Copenhaver, Hayden Griffin III)Spielewoche01:37:35 Okami HD01:39:07 Hades
Folge 2 von unserer Killerspiel Debatte.Während wir über unsere Erfahrungen sprechen ist ganz klar der Soziale Kontext in den Vordergrund gerückt. Computerspiele bedeuten für einige nicht nur Ablenkung und Beschäftigung sondern auch Social media. Während der eine dieses Medium als Ausgleich nutzt, ist es für den Anderen die Plattform um Kontakte zu knüpfen und Freunde zu finden. Doch auch hier sollte man Vorsicht walten lassen. Diesem Thema widmen wir uns Heute mit einem altbekannten Gast. Wie steht Ihr zum Thema Gaming? Ist das nur etwas für Kinder und Kind-gebliebene? Schreibt uns!!! Wie immer zu erreichen unter: chaosimkaffee_podcast auf Instagram chaosimkaffee.podcast@gmail.com für Emails Chaos im Kaffee bei Facebook und Twitter Bleibt gesund und bis bald, eure Kati und Schatz P.s.: denkt an das Voting zu #katifahrmitdemboot
Counterstrike, Call of Duty & Co: Wir nutzen das aktuelle Thema um die Rolle der Wissenschaft in der Demokratie und der gesellschaftlichen Debatte zu beleuchten. Müssen Wissenschaftler:innen sich zurückhalten, wenn Ergebnisse falsch zitiert oder Unwahrheiten verbreitetet werden? Claus, Marius und Niklas nehmen Stellung!
Die Slayerin of Spandau Kiara reist mit euch in ihre Esport Vergangenheit. Angestoßen durch ein altes, wieder aufgetauchtes Rocket Beans Interview mit Kiaras altem Clan KILLERFISH begeben wir uns gemeinsam auf eine Zeitreise. Kommt mit, vorbei an albernen Clannamen, einem kurzen Zwischenstopp bei der Killerspieldebatte, hin zum Teamcaptain der deutschen Nationalmannschaft der Frauen in CALL OF DUTY - alles in diesem MoinMoin!
In dieser Ausgabe des LateCasts unterhalten sich Eddy und Silas über kleine Erziehungsmaßnahmen ihrer Kindheit, schneiden die "Killerspiel"-Debatte an und geben ihre Meinung zur ersten Staffel Witcher ab. Die beiden werden allerdings auch etwas ernster und befassen sich mit der Frage, inwieweit sich das Erzeugnis eines Künstlers von der Privatperson, ihren Taten und Ansichten trennen lässt und ob man das Werk von moralisch zu verurteilenden Menschen noch konsumieren kann oder sollte. Eddy auf Twitter: @NG_Ischma Silas auf Instagram: silas_sylas
Alaaarm: Fortnite war down! Was sich die Macher von Epic dabei gedacht haben, das Lieblingsspiel der Schüler mitten in den Herbstferien mit voller Absicht abzuschalten?! Was sich Blizzard nicht so gut ausgedacht hat. Und warum die Killerspieldebatte nach 10 Jähriger Abwesenheit wieder zurück ist! 0:00:00 This is the END: Fortnite ist down und wieder neu gestartet 0:13:50 Blizzard krebst zurück 0:27:10 Lootbox die 1. - Das Drama um die Coin Master App 0:30:50 Lootbox die 2. - Modern Warfare kommt ohne Lootboxen?! 0:33:50 Lootbox die 3. – Diddy Kong kostet schlappe 39.- CHF 0:36:00 Google Stadia kommt (nicht zu uns) mit negativ Latency 0:42:30 Disney+ hat alles, was Disney je gemacht hat ???? 0:45:20 Remote Play together 0:47:00 Riot Games hat sich heute ihr «S» verdient 0:51:00 Gehirnjogging kommt bald auch in die CH 0:53:00 Naiantic Wayfarer 0:54:40 SGDA zieht positive Bilanz zur CH Szene 0:57:40 #Videogamesaretoblame aka die Killerspieldebatte 1:07:30 Untitled Goose Game 1:17:40 Warsaw 1:22:15 Trover Saves the Universe 1:25:20 Doom Annihilation 1:27:45 #Schlongoftheweek: Beauty and the Schlong 1:29:25 Ausblick: Auf die Apple Arcade Wochen
Nachdem ein Neonazi zwei Menschen getötet hat, hat Horst Seehofer mit seinem Generalverdacht gegenüber der "Game-Szene" für Irritationen gesorgt. Steht dem Spiel eine zweite Killerspiel-Debatte bevor? Matthias, Eike und Jörg diskutieren über die Folgen des rechten Terror-Anschlags.
In der zweiten Episode LaberCast labern wir über die Killerspiel Debatte in den USA, neue Lootbox Richtlinen bei Nintendo, Sony und Microsoft sowie die Geldgeilheit von Valve. Wir nehmen negatives Marketing unter die Lupe und loben Daedalic Entertainment.
In vielerlei Hinsicht ist Wolfenstein Youngblood besonders. Es ist das erste Spiel, dass ungeschnitten, inklusive Hakenkreuzen in Deutschland, obwohl es keinem primären Bildungszweck folgt. Es ist zudem ein radikaler Einschnitt in die erfolgreiche Wolfenstein-Formel; Albernheiten im Koop anstatt Zorn und Melancholie, ein rollenspiel-artiges Upgrade-System anstatt puristischem Shooter-Gameplay. Wir werfen einen detaillierten Blick auf den jüngsten Eintrag der Wolfenstein-Reihe.Außerdem geht es um den E3-Leak, die neu entfachte ‚Killerspiel-Debatte‘ und das Rosenhan-Experiment.Inhalt: 00:00:00 - 00:15:19 Spielewoche00:15:19 - 00:53:14 Presseschau00:53:14 - 01:56:51 Thema der WocheShownotes:E3 Expo Leaks The Personal Information Of Over 2,000 Journalists [Update] (Maddy Myers)Top Republicans Are Blaming Video Games for the White Terrorist Attacks (David Boddiger)Video-Game Violence Is Now a Partisan Issue (Ian Bogost)Why video games aren’t causing America’s gun problem, in one chart (Alvin Chang) Warum das neue "Wolfenstein" deutsche Computerspielgeschichte schreibt (Süddeutsche Zeitung)
Esport und Politik, verträgt sich diese Mischung? Was kann die Politik tun, um den Esport in Deutschland zu fördern? Sind diejenigen, die am Hebel sitzen, nicht zu weit vom Thema entfernt? Mit Dustin Hoffmann (ja, das ist sein echter Name!) haben wir heute ein politisches Schwergewicht zu Gast. Er ist als parlamentarischer Mitarbeiter die rechte Hand vom Die PARTEI-Vorsitzenden Martin Sonneborn in Brüssel und kennt daher die Mühlen der Politik wie seine Anzugtasche. Mit seiner Erfahrung im Europa-Parlament und seiner Zocker-Vergangenheit vereint er zwei verschiedene Welten. Bescheidene Anfänge Dustin gehört wie viele andere Menschen seiner Generation zu den leidenschaftlichen Gamern. Im Interview entpuppt er sich als richtiger Dota-2-Fan und kann es nicht lassen, Martin, unserem LoL-Verfechter, die ein oder andere Spitze zu geben. Wir reden mit ihm natürlich über seine frühesten Gaming-Erfahrungen und wie sich diese auf seine Karriere ausgewirkt haben. Nur Wahlkampf? Viele Menschen müssen sich in der Politik den Vorwurf des Populismus gefallen lassen. Wie viel Wahlkampf steckt also im plötzlichen Interesse am Esport? Dieser Frage geht Hoffmann mit uns sachlich auf den Grund und analysiert für uns das Tagesgeschäft der Politik. Was macht seine Partei konkret für den Esport? Auch darüber reden wir mit dem gebürtigen Berliner. Die PARTEI möchte beispielsweise die Digitalisierung Deutschlands vorantreiben. Persönlich empfindet Dustin den Stand von Progamern und Streamern hierzulande problematisch, die von veralteten Strukturen benachteiligt werden. Hören Politiker überhaupt zu? Oft hat man den Eindruck, dass Politiker nicht richtig zuhören oder schlecht informiert sind. Ein Paradebeispiel dafür ist wohl die Killerspiel-Debatte, die in letzter Zeit zum Glück abgeflaut ist. Woran liegt das, besonders im Hinblick auf das kompetitive Gaming? Und wird sich mit Angela Merkels Auftritt bei der gamescom etwas für uns Gamer ändern? Wer bei diesem Podcast reine Satire erwartet wird leider enttäuscht sein. Dustin begegnet dem Thema Esport auf ernsthafte Weise, natürlich ohne seine humorvolle Art zu verbergen. Esport-Fans und Leuten, die noch nichts mit professionellem Gaming zu tun hatten, ist diese Episode gleichermaßen zu empfehlen!
Passend zur Vol. 1 hat sich fast die ganze Zankstellengruppe versammelt. Jürgen, Jan, Jonas, Hendrik und Sebastian reden heute über das Thema "Familienvater, Ehemann und Gamer" Hier alle Themen in der Übersicht: 00:00 Vorstellung 02:26 Hauptthema "Familienvater, Ehemann und Gamer". 19:36 Medienkompetenz / indizierte Spiele 26:35 kurze "Killerspieldebatte" - Was macht einen zum Amokläufer. 32:19 Zurück zum Thema - FSK/USK. 37:05 Stephen Kings "ES"! 40:38 Wie sind wir in der Jugend an Ab-18-Titel rangekommen. 46:37 Wahrnehmung der Gewalt in Videospiele im Wandel der Zeit 55:03 Was haben wir als letztes gespielt? 65:58 Verabschiedung Wer uns finanziell unterstützen will, kann das gerne über unseren Amazon-Partnerlink tun. Vielen Dank. amzn.to/2oFqKGj
Der Esport hat in den letzten Jahren einen globalen Boom erfahren. Millionen Menschen verfolgen und spielen Games wie League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive oder StarCraft 2. Eines der Unternehmen, welches mit der Branche wohl am meisten gewachsen ist, ist wohl die ESL. Zugleich haben die Kölner die Szene maßgeblich mitgestaltet und sind kaum mehr aus dem Gaming wegzudenken. Angefangen als eine Art „Facebook für Gamer“ hat sich der Globalplayer zu einem multinationalen Unternehmen entwickelt, welches nicht nur für sich selber Content produziert, sondern auch für große Namen wie Blizzard oder Valve Inhalte erarbeitet. Der Standort Deutschland ist immer noch einer der wichtigsten, trotz vieler Probleme, die es hierzulande anzugehen gilt. Eines davon ist der strikte Jugendschutz, welcher vor allem im Rahmen der „Killerspiel“-Debatte hitzig diskutiert wurde. Im heutigen Podcast begrüßen wir daher den PR-Manager und Jugendschutz beauftragten der ESL Germany, Chris Flato. Wir reden mit ihm über die Entwicklung der ESL von einem kleinem, unbekannten Unternehmen zu einem der wichtigsten Akteure im Esport, der sich heute durch mehrere Standbeine eine dominante Rolle auf dem Markt erarbeitet hat. Dazu beleuchtet Chris auch das Aufkommen von Twitch und anderen Streamingdiensten, die zu einer Professionalisierung in der Gamer-Kultur geführt haben. Dadurch werden Spieler nicht nur zu einfachen Konsumenten, sondern auch zu kreativen Produzenten. Im zweiten Teil des Podcasts spricht Chris dann über seine eigene Arbeit bei der ESL. Als Jugendschutzbeauftragter hat er dort an verschiedensten Fronten zu kämpfen. Egal, ob es darum geht, Eltern über das Thema Esport aufzuklären, Inhalte den Altersbeschränkungen gemäß zu produzieren oder jungen Fans zu erklären, warum Jugendschutz wichtig ist, Chris Flatos Job ist so anstrengend wie er zufriedenstellend ist. Am Ende des Tages ist es nämlich gar nicht so leicht, das Interesse der jungen Zuschauer und die gesetzlichen Vorgaben zu erfüllen. Chris vergleicht dieses Vorgehen treffend mit einem Seiltanz über einem Vulkan. Esport wäre bekanntermaßen ohne richtiges Storytelling kaum möglich. Daher freuen wir uns auf unseren heutigen Gast, der diese Kunst nahezu perfektioniert hat.
Jetzt wird’s ernst! Spät aber doch mischen auch wir uns in die sogenannte Killerspieldebatte ein und kämpfen uns mit solider Semikompetenz im Anschlag durch das Thema Gewaltdarstellung und -rezeption in diversen Medien. In der Love/Hate-Rubrik darf die Diskussion dank ‘Hardcore Henry’ dann doch ein paar Schuß Humor nachladen, und die Ferengi-Erwerbsregel bringt wieder einmal die Politik ins Spiel. Insgesamt dominieren die schweren Entscheidungen: Schlauchshooter oder Open World? Oper oder Musikantenstadl? Augenhöhe oder Mundwerk? Timecodes 4:06 – Wir müssen reden: Star Trek Continues, Axanar & Star Trek Discovery Updates; Star Trek Beyond Box Office 9:15 – Hauptthema: Gewalt in Computerspielen, Medien und überhaupt 1:07:53 – There is so much love in this hate group: Hardcore Henry 1:37:36 – Ferengi Rule of Acquisition: “Never trust a man wearing a better suit than your own.” Show notes Star Trek Continues… continues: http://fff.trekbloggers.com/2016/08/09/star-trek-continues-plans-to-make-four-more-full-episodes-hopefully/ Axanar und Star Trek Discovery: http://jeremyvarner.com/blog/2016/08/discovery-and-axanar/ Previously Recorded: Doom https://www.youtube.com/watch?v=_uvbO3kLkgw Far Cry 4 alternatives Ende: https://www.youtube.com/watch?v=JnCed-hb53E Auf ein Bier Podcast: http://www.gamespodcast.de Die Gewaltdiskussion als Farce: https://thevirtualmirror.wordpress.com/2016/07/25/die-gewaltdiskussion-als-farce/ Killerspiele! Der Streit beginnt (ZDF Doku Teil 1) https://www.youtube.com/watch?v=xO7DoAMZGQs Killerspiele! Der Streit eskaliert (ZDF Doku Teil 2) https://www.youtube.com/watch?v=gbVm6txzJRE School-Shootings – Aktueller Forschungsstand http://wissenschaft-und-frieden.de/seite.php?artikelID=1943 Spielfeld Militärmaschine http://wissenschaft-und-frieden.de/seite.php?artikelID=1557 The U.S. Army Has Too Many Video Games https://warisboring.com/the-u-s-army-has-too-many-video-games-43a9d5f1742b#.g6rmj5s7p Amok in der Männerdämmerung http://www.heise.de/tp/artikel/49/49182/1.html Vice-Doku über Gaming in Süd-Korea https://www.youtube.com/watch?v=of1k5AwiNxI&index=1&list=PLbfpkcfvj7MVsUrls8AoLVYQ_4fhxZDzH In Real Life – What exactly the internet is doing to our children http://dogwoof.com/inreallife/ On Killing: The Psychological Cost of Learning to Kill in War and Society https://en.wikipedia.org/wiki/On_Killing Quentin Tarantino destroys a movie reviewer during interview https://www.youtube.com/watch?v=eL3k5NtBUaI Quentin Tarantino & violence https://www.youtube.com/watch?v=u-eKyKKfKl0 Bravo Two Zero https://en.wikipedia.org/wiki/Bravo_Two_Zero EVE Online Trailer und Trailer-Spoof: https://www.youtube.com/watch?v=uqoxRcP5kbo https://www.youtube.com/watch?v=LmS9vcVNr5A Hardcore Henry Trailer https://www.youtube.com/watch?v=96EChBYVFhU Musikvideo Bad Motherf*cker: https://www.youtube.com/watch?v=Rgox84KE7iY Hardcore Henry VFX: https://www.fxguide.com/featured/how-hardcore-henrys-pov-shots-were-made/
Der Amoklauf von München hat in seinem Nachgang sogleich mehrere Debatten über das Internet und die Computernutzung des Täters ausgelöst. Zum einen wurde die schon mehrfach aufgewärmte Killerspieldebatte zurück auf den Herd gestellt, zum anderen sorgte das Darknet für einige Horrorgeschichten in den Medien – denn über den Schwarzmarkt im Darknet hatte sich der Amokläufer mutmaßlich seine Tatwaffe besorgt. Der Chaos Computer Club warnte in einer ersten Reaktion davor, die anonymen Bereiche des Internets zu verteufeln. Besonders für Verfolgte auf der Welt sei das Darknet ein sicherer Kommunikationsort. Dass das Darknet nicht nur ein Umschlagplatz für Waffen und Drogen ist, wird in der öffentlichen Debatte allerdings praktisch nicht berücksichtigt. In der #heiseshow sprechen Martin Holland und Kristina Beer mit Jürgen Schmidt von heise security über die dunklen Ecken des Internets – die Technik, die Zugänge, die Marktplätze, wie stark sich Sicherheitsbehörden mittlerweile auf das Darknet konzentrieren und welche Zwecke es erfüllt. Anonymisierung und Verschlüsselung spielen für das freie Internet eine wichtige Rolle – im Guten wie im Schlechten.
Der Amoklauf von München hat in seinem Nachgang sogleich mehrere Debatten über das Internet und die Computernutzung des Täters ausgelöst. Zum einen wurde die schon mehrfach aufgewärmte Killerspieldebatte zurück auf den Herd gestellt, zum anderen sorgte das Darknet für einige Horrorgeschichten in den Medien – denn über den Schwarzmarkt im Darknet hatte sich der Amokläufer mutmaßlich seine Tatwaffe besorgt. Der Chaos Computer Club warnte in einer ersten Reaktion davor, die anonymen Bereiche des Internets zu verteufeln. Besonders für Verfolgte auf der Welt sei das Darknet ein sicherer Kommunikationsort. Dass das Darknet nicht nur ein Umschlagplatz für Waffen und Drogen ist, wird in der öffentlichen Debatte allerdings praktisch nicht berücksichtigt. In der #heiseshow sprechen Martin Holland und Kristina Beer mit Jürgen Schmidt von heise security über die dunklen Ecken des Internets – die Technik, die Zugänge, die Marktplätze, wie stark sich Sicherheitsbehörden mittlerweile auf das Darknet konzentrieren und welche Zwecke es erfüllt. Anonymisierung und Verschlüsselung spielen für das freie Internet eine wichtige Rolle – im Guten wie im Schlechten.
Der Amoklauf von München hat in seinem Nachgang sogleich mehrere Debatten über das Internet und die Computernutzung des Täters ausgelöst. Zum einen wurde die schon mehrfach aufgewärmte Killerspieldebatte zurück auf den Herd gestellt, zum anderen sorgte das Darknet für einige Horrorgeschichten in den Medien – denn über den Schwarzmarkt im Darknet hatte sich der Amokläufer mutmaßlich seine Tatwaffe besorgt. Der Chaos Computer Club warnte in einer ersten Reaktion davor, die anonymen Bereiche des Internets zu verteufeln. Besonders für Verfolgte auf der Welt sei das Darknet ein sicherer Kommunikationsort. Dass das Darknet nicht nur ein Umschlagplatz für Waffen und Drogen ist, wird in der öffentlichen Debatte allerdings praktisch nicht berücksichtigt. In der #heiseshow sprechen Martin Holland und Kristina Beer mit Jürgen Schmidt von heise security über die dunklen Ecken des Internets – die Technik, die Zugänge, die Marktplätze, wie stark sich Sicherheitsbehörden mittlerweile auf das Darknet konzentrieren und welche Zwecke es erfüllt. Anonymisierung und Verschlüsselung spielen für das freie Internet eine wichtige Rolle – im Guten wie im Schlechten.
Auch an uns gingen natürlich die schrecklichen Ereignisse vom Wochenende nicht spurlos vorüber. Im Bezug zum Amoklauf in München sprechen wir über die neu aufgekommene Killerspieldebatte, das Darknet und wie die Sozialen Medien gleichzeitig helfen und schaden können.rnrnMichael hat das katastrophale Katastrophen Warnsystem KatWarn ausprobiert.rnrnStephan kann endlich auch auf Android "Prisma" nutzen (und mit den seltsamen rechlichen Rahmenbedingungen kämpfen), dafür hat Michael Pokémon Go wieder von seinem iPhone verbannt.rnrnIm Newsticker sprechen wir über die US-Polizei, die mit einem künstlichen Finger ein Smartphone entsperren will und über einen von Steve Wozniak persönlich zusammengelöteten Apple 1, der in kürze versteigert wird.
Anfang der Woche erschien die 3. Ausgabe des Magazins “Der Spiegel” für das Jahr 2014 AD. Aufmacher: Ein Artikel über Spiele! Nein, keine Killerspieldebatte, keine augenberingten Süchtlinge, sondern ein Artikel über die (unterhaltungs-)wirtschaftlichen, pädagogischen und medizinischen Möglichkeiten von Spielen mit Sprengseln zum aktuellen Stand von Spielen in der Gesellschaft, die Erklärungen von ein paar aktuellen […] 0 0 0
Auch heute stellt sich ein neues Teammitglied vor: Dominik verstärkt die Games-Aktuell-Redaktion als Trainee und erzählt von seinen Lieblingsspielen und Zukunftsplänen. Außerdem: Gerüchte um Microsoft, Square Enix beschwert sich und die leidige Killerspiel-Debatte geht in die nächste Runde.
DER PODCASTER für die 13. Woche 2009 ist da! Die Themen dieser Woche sind u. a. die elende Killerspieldebatte, Impressumspflicht für Podcaster und das neue OS 3.0 fürs iPhone… Diesmal präsentieren wir Euch einen offenen Brief von Deef Pirmasens zur aktuellen Killerspieldebatte die wir für genauso unsäglich halten wie der Autor. Rechtsanwalt Marc Quandel startet eine neue Serie mit Artikeln zum Internetrecht und zusätzlich gibt es noch verschiedene Informationen und Tipps rund ums Web 2.0. DER PODCASTER eben… Mehr Infos unter und Links unter www.derPodcaster.net
Teut Weidemann ist seit Anfang der 80er Jahre eine treibende Kraft in der deutschen Computerspielebranche und war aktiv an Entwicklung, Vertrieb und Vermarktung von Computerspielen beteiligt. Im Gespräch mit Tim Pritlove berichtet Teut über die Entwicklung der Szene in Deutschland in den letzten 30 Jahren und der Situation heute. Zur Sprache kommen zunächst die Entwicklung der frühen Szene in den 80er Jahren und die Bedeutung des Crackens und freien Kopierens der Software-Titel, das Aufkommen der "Demos" durch Cracker, Programmiertechniken auf Home Computern unter Einsatz von Spezial-Chips für Computer-Grafik, 50Hz- und 60Hz-Software, die Unterschiede im Spieledesign zwischen amerikanischen und europäischen Spieleentwicklern, die Technikverliebtheit der Deutschen, Rollenspiele, warum Nintendo Giana Sisters nicht mochte, die Geburt des deutschen Computerspielemarkts, erforderliche Fähigkeiten von Spieleprogrammierern, die Meilensteine der Spielegeschichte, die Entwicklung der 3D-Shooter und die Tricks der Doom-Engine. Weiter geht es mit den Hintergründen zum Niedergang der Atari VCS Konsole, dem Aufstieg von Nintendo und die Wiedergeburt des Spielekonsolen-Geschäfts, dem "Pinball" als Vorläufer der Arcade-Spielekonsolen, den aktuellen Produktions- und Lizenzmodellen und Approval-Prozesse der heutigen Spielekonsolen-Hersteller, der Verdrängung der Home-Computer durch Spielekonsolen in der 90er-Jahren, neuen Bedienkonzepte und der Wii Remote. In der Folge geht es um die Kalkulationsprinzipien der Konsolenhersteller, die Schwierigkeiten bei der Programmierung von Multi-Core-Systemen, die Zukunft der Konsolen als "Home Theatre", Vor- und Nachteile der aktuellen Konsolensysteme, wie Microsoft den Spielemarkt angeht, die aktuellen Trends bei den Spielekonzepten, Augmented Reality in Zusammenhang mit GPS, die Bedeutung des iPhones für den Telefon- und Handheld-Spielekonsolen-Markt, die Grafik des iPhone, wieviel Zeit, Leute und Geld man braucht, um ein Spiel zu entwickeln, Browser-Games und Micropayment innerhalb von Spielen, die Auswirkungen von Raubkopien auf den Spielemarkt, Online-Aktivierung von Spielen und die Auswirkungen der Killerspieldebatte auf die Spieleindustrie und ihre Positionierung in der Frage um Copyright-Verfolgung und Softwarepatente, Ausbildungsmöglichkeiten für angehende Spiele-Programmierer.