Podcasts about spielekultur

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Best podcasts about spielekultur

Latest podcast episodes about spielekultur

Kampf der Unternehmen
Die Nintendo Story | Hinterzimmer-Highscore | 1

Kampf der Unternehmen

Play Episode Listen Later May 27, 2025 43:20


Folge 1/3: Nintendo wollte nur spielen – und veränderte eine ganze Branche. 1889 gründet Fusajiro Yamauchi in Kyoto eine kleine Werkstatt für Spielkarten. Was als Zeitvertreib für Glücksspieler beginnt, wird Jahrzehnte später zur treibenden Kraft einer globalen Spielekultur. In den 1980ern setzt Nintendo alles auf eine graue, unscheinbare Konsole – und wagt das Unmögliche: die Rettung der Videospiele-Industrie.Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Kölncampus
Die Ausstellung Games-Geschichte(n)

Kölncampus

Play Episode Listen Later Apr 28, 2025 4:37


Bis zum 03. Juni 2025 gibt es in der Bibliothek der Universität zu Köln nicht nur Bücher, sondern auch Spielekultur. Es gibt viel Games Geschichte und Games Geschichten zu entdecken. Unsere KulturImpuls- und Gast-Controller-Redakteurin Rebecca war in der Ausstellung und hat mit einer der Kuratorinnen, Isabelle Hamm, gesprochen. Hier erfahrt ihr, warum die Ausstellung Games-Geschichte(n) mehr ist als nur Zocken.

WDR 5 Quarks - Wissenschaft und mehr
Jugendliche und Pornokonsum - 90 Jahre Monopoly - Heiße Quellen

WDR 5 Quarks - Wissenschaft und mehr

Play Episode Listen Later Mar 19, 2025 82:49


Future-Skills - Was muss ich künftig können ; Porno - Was macht das mit Kindern und Jugendlichen? ; Tattoos - Wie schädlich sind sie? ; 90 Jahre Monopoly - Zeitreise durch die Spielekultur ; Heiße Quellen - was die Forschung darüber weiß ; Wie fühlt sich streiken an? ; Auferstehung der Ausgestorbenen ; Moderation: Johannes Döbbelt. Von WDR 5.

WDR ZeitZeichen
10 Jahre GTA V: Die Geschichte hinter dem Videospiel-Hit

WDR ZeitZeichen

Play Episode Listen Later Sep 16, 2023 14:46


Am 17.9.2013 ist "GTA V" erschienen, eines der erfolgreichsten Videospiele aller Zeiten. Spannend ist das Monument der Spielkultur längst nicht nur für "Gamer". Von Tobias Nowak.

SWR2 am Samstagnachmittag
10 Jahre „Grand Theft Auto V“: Ein Monument der Spielekultur

SWR2 am Samstagnachmittag

Play Episode Listen Later Sep 16, 2023 3:57


Im September 2013 kam „Grand Theft Auto V“, kurz: „GTA V“, auf den Markt. Es war die heiß ersehnte Fortsetzung einer Computerspielserie, die schon seit Ende der 90er Jahre Gamer begeistert und immer wieder für heiße Diskussionen sorgt, wenn es um die Darstellung von Gewalt ging. Dieses Spiel ist nicht nur einer der wirtschaftlich erfolgreichsten Einzeltitel der Games-Geschichte, sondern auch ein Monument der Spielekultur. Denn „Grand Theft Auto V“ ist ein Action-Spiel, das sich keinem Genre zuordnen lässt.

Teacher Talk Podcast - Erfolgreiches Lernen und gelungene Digitalisierung in der Schule (digitaler Unterricht)
132 – „Games machen Schule!“ // Interview mit Çiğdem Uzunoğlu, Geschäftsführerin der Stiftung digitale Spielekultur

Teacher Talk Podcast - Erfolgreiches Lernen und gelungene Digitalisierung in der Schule (digitaler Unterricht)

Play Episode Listen Later Jan 17, 2022 41:01


Heute im Interview: Çiğdem Uzunoğlu, Geschäftsführerin der Stiftung digitale SpielekulturGames machen Schule? Computerspiele zum Lernen und für den Unterricht?Für viele Kinder und Jugendliche lösen Computerspiele eine hohe Faszination und Begeisterung aus. Zumeist sind sie außerdem auch fester Bestandteil ihre Umgebung und ihres Erlebens geworden. Gleichzeitig stehen wir als Erwachsene diesen Spielen häufig eher kritisch gegenüber. Wieso also sollten Kinder und Jugendliche Computerspiele auch noch zum Lernen nutzen? Neben unterschiedlichen Datenbanken, in denen verschiedene Spiele mit Lernpotential gelistet sind, führt die Stiftung digitale Spielekultur gerade ein Modellprojekt an verschiedenen Schulen in Berlin durch, in dem digitale Spiele didaktisch und methodisch aufbereitet in entsprechende Lernkontexte eingebettet werden. Frau Uzunoğlu berichtet, wie Games im Unterricht in verschiedenen Fächern eingesetzt werden können, welchen Mehrwert dies hat und welche Rückmeldungen sie im Rahmen des Modellprojektes von Lehrkräften und Schüler/innen erhalten haben. Die Stiftung digitale Spielekultur wird bei ihrer Arbeit auch vom deutschen Bundestag unterstützt und sieht sich als Vermittler zwischen der Games-Branche und gesellschaftlichen Institutionen. Viel Spaß bei dieser Podcast-Folge!Link-Tipps:Webseite Stiftung Digitale SpielekulturDigitale Spiele mit pädagogischem PotentialDatenbank: Games und ErinnerungskulturElternratgeber ComputerspieleDiese Episode ist eine Audio-Datei aus der Reihe des Teacher Talk Podcast.Du kannst Dir hier alle Folgen online anhören und herunterladen.Mehr Infos zum Angebot von Sebastian Nüsse findest Du hier.Sichere Dir jetzt mein Buch "60 Tools für gelungenen digitalen Unterricht":www.sebastian-nuesse.de/toolsSebastian bei InstagramSebastian bei LinkedIn

Spielsinn Podcast
#21) Spiele zwischen Kultur und Wissenschaft [mit Claudius Clüver]

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Apr 21, 2021 81:09


Spiele sind künstlerisch wertvoll. Sie können zu guten Dingen in der Welt führen, von manchen Leuten wird das aber noch zu wenig wahrgenommen. Dass sich Leute sich um Spielkultur kümmern, findet Claudius Clüver (M.A.), Doktorand an der Professur Medienäthestik der Universität Siegen, daher sehr wichtig. So engagiert er sich neben seiner wissenschaftlichen Arbeit im Bereich Game Studies auch in der Gestaltung und Weiterentwicklung von Spielkultur in Siegen und Umgebung. In seiner Forschung interessiert er sich besonders für das Verhältnis von Spiel und Wirtschaft beziehungsweise Arbeit, aber auch für analoge wie digitale Spielformen im Laufe der Zeit. Mit uns spricht er zudem darüber, wie es dazu kam, dass er Spiele studiert und was das Besondere an den Game Studies ist. Weiterhin berichtet er von einem historischen Umbruch, wie wir Spiele erlernen und macht uns auf "Das Spiel in der Schachtel" neugierig... Bei der Aufnahme der Folge kam es leider zu Tonproblemen, die aber mit der Zeit weniger werden. Wir bitten dies zu entschuldigen und hoffen, dass Ihr dank der spannenden Unterhaltung mit unserem Gast interessiert darüber hinweg hören könnt. Euer Spielsinn Podcast. === Sprungmarken === - ab 00:00- Intro & Gastvorstellung - ab 04:10- Spielerfahrungen mit Hades - ab 07:22- Spielzeit vs. Arbeitszeit - ab 09:04- Analysemethoden & Herausforderungen der Game Studies - ab 17:31- Wie Claudius zu den Game Studies kam - ab 20:48- Über die Siegener GamesCoop - ab 27:37- Körper & Körperlichkeit im Spiel - ab 36:06- Dissertationsvorhaben: „Die Geschichte des Spiels als Ware“ - ab 51:20- Spiele zwischen Gesellschaft, Wirtschaft und Kultur - ab 55:50- Game Design in Workshops und im Studium - ab 67:42- Digitales Gamesfestival gamin'siegen vom 23. bis 25.04.2021 - ab 74:08- Urban Games bei playin' siegen - ab 75:59- Ausblick & Outro === Weiterführende Links === claudiuscluever.de Claudius über "Spielende Körper" beim International Urban Games Festival playin' siegen USK57 - studentische Initiative an der Uni Siegen zur Förderung der Spielekultur andere genannte Spielefestivals: A MAZE. (Berlin), PLAY (Hamburg), Next Level (NRW) === Welche Aspekte von Game Studies und Spielkultur findet Ihr besonders spannend? Wo seht Ihr Gründe für die teilweise ablehnende Wahrnehmung von Spielen in der Gesellschaft? Habt Ihr Fragen an Claudius? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server. === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/spielsinn-podcast/message

Last Game Standing
Bonus: Das Quartett der Spielekultur

Last Game Standing

Play Episode Listen Later Feb 15, 2021 93:23


Christian durfte letztens das Quartett der Spielekultur moderieren. Die Stiftung digitale Spielekultur hat uns freundlicherweise die Tonspur überlassen. Viel Spaß beim Hören!

Spielsinn Podcast

Zum Jahresende blicken wir auf 2020 zurück, schauen in die Zukunft und erfreuen uns an Weihnachtsspielen. Am zweiten Advent betrachten wir die negativen Seiten des turbulenten zurückliegenden Jahres aus Podcast-thematischer Sicht. Dabei haben wir keine totalen Fehlschläge ausmachen können (wie man bei "Fail" vielleicht denken könnte). Vielmehr sehen wir "FAIL" lieber als "First Attempt in Learning", also was nicht perfekt gelaufen ist, aus dem man jedoch lehrreiche Schlussfolgerungen für die Zukunft sehen kann. So legen wir unseren Blick auf Brett- wie digitale Spiele und versuchen Gründe zu finden, warum unser Spielerlebnis nicht ganz wie erhofft war. Außerdem verschaffen wir uns einen Überblick auf Dinge, die in der Spieleindustrie & öffentlicher Wahrnehmung der Spielekultur weniger rund gelaufen sind. Jedoch begegnen uns dabei auch immer wieder positive Aspekte und es ist fällt teilweise schwer, nur "schwarz" zu sehen. Abschließend gibt's auch noch einen Einblick in die Lowlights von persönlichen Projektes des Jahres. Advent, Advent, es erscheint Spielsinn-Bonuscontent: Erst "WINs", dann "FAILs", Wünsche und zuletzt, Spiele vom Fest. Schnappt Euch ein Heiß- oder Kaltgetränk Eurer Wahl, macht es Euch gemütlich und lasst mit uns ein Jahr ausklingen, das aus unserer Sicht auch Podcast-thematisch noch Optimierungspotenziale aufweist. #SpielsinnlicheWeihnachten === Sprungmarken === ab 00:00- Einleitung, ab 10:07- Analoge Spiele-"FAILs", ab 19:54- Digitale Spiele-"FAILs", ab 34:15- Gamification-"FAILs", ab 42:00- Spieleindustrie-"FAILs", ab 79:40- Persönliche "FAILs", ab 95:10- Ausblick & Outro === Shownotes === Hier geht's zu Bens Weihnachtsspiel-Adventskalender: twitch.tv/thurlynox === Was sind Eure persönlichen Lowlights aus Spielendensicht? Gab es Spiele, von denen Ihr in gewisser Hinsicht enttäuscht wurdet? Welchen Gamification-Anwendungen oder Produkte haben Euch zudem frustriert? Bei welchen Spielsinn-Folgen seht ihr das größte Verbesserungspotenzial und welche Folgen habt Ihr vielleicht direkt übersprungen? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server. === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen und Anregungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr. === Bildquelle: https://knowyourmeme.com/ (Abruf: 6.12.20) --- Send in a voice message: https://anchor.fm/spielsinn-podcast/message

Wikspedition
S01SP02 - Die Welt des Hexers Teil 2

Wikspedition

Play Episode Listen Later Mar 29, 2020 58:00


Unser Gespräch über den Witcher, Gerald von Riva, und seine Welt geht in die zweite Runde. Es wird wieder kurzweilig, wenn wir uns über Spiele, die Serie und die Comics, die es über die Welt des Hexers gibt unterhalten. Jan und Cris wünschen Euch viel Spaß beim Lauschen!

Quasi - Podcast
Verändert Livestreaming unsere Spiele?

Quasi - Podcast

Play Episode Listen Later Jan 20, 2020 52:21


Heute überrascht uns Angelo mit einem Thema: Twitch! Wie können Entwickler davon profitieren und was muss passieren, damit die Top10 der gestreamten Spiele vom Thron gestoßen werden

Zockwork Orange Podcast
Cast #38: Krieg, Religion & Demokratie (Quartett der Spielekultur) - Live vom Gamescom Kongress

Zockwork Orange Podcast

Play Episode Listen Later Oct 29, 2019 57:06


Am 21. August fand im Rahmen des Gamescom Kongress die vierte Ausgabe des „Quartett der Spielekultur“ statt. Diesmal luden Moderatorin … Der Beitrag Cast #38: Krieg, Religion & Demokratie (Quartett der Spielekultur) erschien zuerst auf Zockwork Orange.

WeShowIT
WeShowIT #13 | Linda Kruse

WeShowIT

Play Episode Listen Later Aug 18, 2019 74:57


„Spiele entwickeln, um die Welt zu einem besseren Ort zu machen.“lautet das Credo von Linda Kruse, die nicht angetreten ist um Videospielen einfach nur ein gutes Design zu verpassen. Neben Ihrer persönlichen Passion des Designs vor allem im Bereich UX ist Sie Gründerin und Geschäftsführerin von „the good evil“. Mit Ihrem Unternehmen entwickelt Sie vor allem Spiele und APP´s die den Mehrwert der Bildung in sich tragen. Bis ins Klassenzimmer und jetzt sogar auf die Nintendo Switch geschafft hat es hier das Spiel „Squirrel & Bear“, in der es darum geht Kindern ab dem Grundschulalter Sprachen spielerisch beizubringen und das nicht über stumpfes Vokabeln lernen, sondern durch das vermitteln von z.B. landesspezifischen Geschichten, Hintergründen und Kulturinformation. Mal eben und so ganz nebenbei ist Sie auch noch stellvertretende Vorsitzende des game Verbandes der als zentrale Stelle für Medien, Politik und Gesellschaft alle Fragen u.a. zu Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz behandelt. Da würde ich sagen Hobby zum Beruf machen, Bucketliste: CHECK! Wir sprechen über die Möglichkeiten unser Schul- und Bildungssystem gänzlich zu verändern, über den Unterschied von Gamification und Serious Games und über ihr aktuelles Projekt „Kultur der Prävention“ in dem es u.a. darum geht Fragen zu klären wie „Wie etabliert man Inhalte aus den Bereichen Kommunikation, Betriebsklima, Fehlerkultur, Führung, Partizipation, Sicherheit und Gesundheit als Strategie?“ Sie erklärt ein klaren Fallbeispielen warum gutes Design immer im Einklang mit technischen Möglichkeiten sein muss, warum Kinder heutzutage wieder lernen müssen Langeweile mit Kreativität entgegenzuwirken, welche Herausforderungen Sie für die Zukunft sieht, was Design kann und Technik nicht und natürlich was Ihr Lieblingsspiel ist.

Szenemacher
Retro- & Spielekultur

Szenemacher

Play Episode Listen Later May 26, 2019 61:04


Er ist PR-Mensch beim Arcademuseum, liebt Retrokram, hatte mal eine Disco-Metal Band und wenn ihm doch mal langweilig wird schreibt er einfach ein Kinderbuch. Senad ist ein Szenemensch mit vielen Seiten und selbst die 60 Minuten waren eigentlich noch zu kurz für ihn.

Pixeldiskurs-Podcast
Pixeldiskurs-Podcast #135 – Urlaubsfolge, Teil 1

Pixeldiskurs-Podcast

Play Episode Listen Later Apr 13, 2019


Eigentlich wollten wir diese Woche über das Desaster sprechen, welches sich Deutscher Computerspielpreis 2019 nannte. Wir wollten darlegen, wie obsolet die Gala erscheint, wie beleidigend bis übergriffig die Moderation und wie die deutsche Spielebranche gut daran täte, den Preis einzustampfen oder zumindest vollständig umzustrukturieren.Leider sind wir aber gegenwärtig unpässlich und können daher keinen Bezug nehmen auf die aktuellen Ereignisse. Stattdessen haben wir eine Episode vorbereitet, in der wir so tun als seien wir auf Hawai. Wenn ihr euch also etwas von dem Unfug zwischen parteipolitischer Kuschel-Party und Demütigung der Spielekultur erholen möchtet, seid ihr genau richtig.

Der Nintendo Podcast
Der Nintendo-Podcast #32: Neue Switch, Google Stadia, Captain-Toad-DLC, Community und vieles mehr

Der Nintendo Podcast

Play Episode Listen Later Apr 2, 2019 127:34


Lukas ist zurück aus Japan und als erste Amtshandlung nach seiner Rückkehr ins Büro hat er sich zusammen mit Johannes ans Mikrofon gesetzt und die neue Ausgabe #32 aufgenommen. Diesmal überschlagen sich die unzähligen spannenden Themen geradezu, denn es geht neben interessanten Einblicken in die japanische Spielekultur um Gerüchte zu zwei neuen Switch-Versionen, unangekündigte Switch-Spiele, Google Stadia, Indies auf der Switch, Nintendo Switch Online, Yooka-Laylee, Yoshi's Crafted World, Captain Toad: Treasure Tracker - Spezial-Episode, Giga Wrecker Alt. und noch vieles, vieles mehr. Außerdem kommt die Community mit zahlreichen Beiträgen und Fragen ebenfalls nicht zu kurz. Alle Themen der 32. Folge in der Übersicht: 01:50 - Gewinnspiel zu SSB Ultimate: Die Gewinner 03:00 - Gewinnspiel zu SM Odyssey: Die Gewinner 04:40 - Lukas' Reise- und Spieleeindrücke aus Japan 23:00 - Kommen Switch Pro und Switch Light? 41:00 - Gerüchte um drei unangekündigte Switch-Games 46:40 - Google Stadia: Die Zukunft des Gamings? 67:50 - Arbeitet Monolith Software am nächsten Zelda? 70:40 - Top 10 Indies auf der Switch, Cuphead, Nindies Showcase 78:30 - 64-Bit-Modus für Yooka-Laylee 80:20 - Nintendo Switch Online: Kostenlos für Prime-Kunden 82:10 - Nintendo Switch Online: Neues NES-Games im April 83:00 - Review: Yoshi's Crafted World 91:10 - Review: Captain Toad: Treasure Tracker - Spezial-Episode 94:40 - Preview: Giga Wrecker Alt. 103:10 - Community Facebook: https://www.facebook.com/DerNintendoPodcast/

WeShowIT
WeShowIT #5 | Jens Kosche

WeShowIT

Play Episode Listen Later Jan 6, 2019 44:12


“Von der Couch zum Champion.” Jens Kosche ist Geschäftsführer DACH von Electronic Arts, einem der bekanntesten Spiele-Publisher Weltweit. Spiele wie FIFA, The Sims oder Battlefield dürften allen bekannt sein um nur einige Spiele zu nennen für die Jens mit verantwortlich ist. Doch damit nicht genug: Seit Januar 2018 ist er im Vorstand des game – Verband der deutschen Games-Branche e.V., der als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz behandelt und u.a Träger der gamescom und des Deutschen Computerspielpreises ist. Wir sprechen über seine Anfänge und seine persönliche Entwicklung innerhalb der Gamesbranche, was die Spieleindustrie noch zu bieten hat als nur Entertainment, was der Fußballfan mit dem Fifa-Fan gemeinsam hat, welche Vorstellungen er von New Work hat, was er Eltern im Bezug auf Medienerziehung empfliehlt und welcher sein Lieblings-Schokoriegel ist.

RESPAWN - Der Gaming-Podcast
RESPAWN #007: Open World – Todesstoß für die Genrevielfalt?

RESPAWN - Der Gaming-Podcast

Play Episode Listen Later Dec 19, 2018 73:15


In dieser Ausgabe plaudern Martin, Domenik und Chris über das Thema "Open World - Todesstoß für die Genrevielfalt?". Große und offene Spielwelten sind in Genres wie etwa Jump 'n' Runs, Action-Adventures und Rennspielen, mittlerweile nicht mehr wegzudenken und gar fester Bestandteil der Spielekultur geworden. Anfangs noch rar gesät, erscheint mittlerweile gefühlt ein Spiel nach dem anderen, welches sich ganz oder zu mindestens in teilen an dessen typischen Spielelementen bedient. Wir diskutieren gemeinsam darüber, was "Open World" unserer Auffassung nach eigentlich bedeutet, welche Spiele in den frühen 90ern bereits zu den Open World-Vätern zählten, wie andere Genres im Verlauf der Zeit dadurch sowohl negativ als auch positiv beeinflusst wurden und warum dass Ende einer Genrevielfalt drohen könnte, wenn sich einige Dinge nicht bald ändern.

Screenshot - Mediapodcast
#33 – Escape-Rooms

Screenshot - Mediapodcast

Play Episode Listen Later Mar 1, 2018 88:58


Ein Ding unserer Zeit sind Sie allemal: Escape-Rooms. Mittlerweile gibt es sie in fast jeder Stadt und in den verschiedensten Ausführungen. Diese neue Facette der Spielekultur hat unsere drei Riddler einmal mehr dazu bewogen sich dem Thema anzunehmen und sogar innerhalb der Folge einen Escape-Room zu lösen. Außerdem wurde an die Brettspiel-Variante eines Escape-Rooms von Kosmos Hand angelegt. Was die Drei davon halten, erfahrt Ihr in dieser Folge Screenshot-Podcast.

Zukunft, Trends und Strategien
ZTS075 Über Nerds und die Zukunft der Arbeit

Zukunft, Trends und Strategien

Play Episode Listen Later Feb 27, 2017 18:35


Oliver Leisse im Gespräch mit Dennis Ullner über Nerdsein, Spielekultur und über eine neue Art zu arbeiten. Über den Schritt vom Cubicle in eine virtuelle Arbeitswelt. Über die Grenzen zwischen analoger und digitaler Welt, die Notwendigkeit sich auch von Zeit zu Zeit persönlich auszutauschen. Über das Wegfallen von Büros und der Revolution auf dem Gewerbe-Immobilienmarkt. Über die Ausweitung der Konzentrationsspanne. Über die Zeit nach der Arbeit. Dennis Ullner ist Future Analyst bei SEE MORE. (du@see-more.org) Gerne Feedback an mich (ol@see-more.org) Folge direkt herunterladen

Culturevania
Folge 0 - Hallo Culturevania

Culturevania

Play Episode Listen Later Feb 1, 2017 2:02


Was ist eigentlich dieses Culturevania? Und wann geht es los?Diese Fragen beantwortet Yannic kurz und knapp in Folge 0 des neuen Spielekulturpodcasts. An alle die sich mehr erhofft haben - tut uns leid, ihr müsst noch zwei Tage warten. Dieser Podcast ist hauptsächlich dafür gedacht das System zum laufen zu bringen!

Podcastfunkhaus (aac)
pcf002 Martin Thiele-Schwez - PolitikHERO

Podcastfunkhaus (aac)

Play Episode Listen Later Dec 2, 2015 28:35


Martin Thiele (Jahrgang 1985, aus Saalfeld an der Saale) studierte Medienwissenschaft an der Universität Bayreuth, der Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne und der Universität Potsdam. Als freischaffender Medienkonzepter und Game Designer realisierte er diverse spielerische Medienperformances. 2011 rief er gemeinsam mit Michael Geithner die Spieleinitiative „Nachgemacht – Spielekopien aus der DDR“ ins Leben und erschloss in crossmedialer Form die Hintergründe zur Spielekultur der DDR. Seit 2013 promoviert er zum Thema „Spiel, Staat und Subversion“ an der Hochschule für Bildende Künste in Braunschweig. Sein Arbeitsschwerpunkt liegt auf der Vermittlung komplexer Inhalte durch Spielformen.

ZKM | Karlsruhe /// Ausstellungen /// Exhibitions
Eli Neiburger: Gamers… in the Library?! The How, Why and What of Video Gaming

ZKM | Karlsruhe /// Ausstellungen /// Exhibitions

Play Episode Listen Later Dec 31, 2013 75:04


ZKM_Gameplay | Vortrag Mittwoch, 13.02.2013 Spielebasiertes Lernen, mobile Endgeräte und eine sich rasant entwickelnde Medienland- schaft stellen für Bibliotheken aller Art eine Herausforderung dar. Eli Neiburger, US- amerikanischer Experte für Spieleevents in Bibliotheken, erklärt am Mittwoch, dem 13. Februar 2013, in der Badischen Landesbibliothek die Basics von Spielekultur, -software und -hardware −und wie diese neue Spielkultur in Bibliotheken passt. Zu dem Vortrag lädt NIKKA, das Netzwerk Informationskompetenz Karlsruhe, ein. Das Netzwerk Informationskompetenz Karlsruhe NIKKA besteht aus Badischer Landesbib- liothek, Bibliothek von HfG/ZKM, KIT-Bibliothek, PH-Bibliothek und Stadtbibliothek. NIK- KA versteht sich als Partner für Schule, Studium, Bildung und Freizeit und koordiniert die Aktivitäten und Services der Bibliotheken im Bereich Informationskompetenz. Eli Neiburger ist Associate Director for IT & Production at the Ann Arbor District Library in Michigan und Preisträger des Movers and Shakers Awards der American Library Associa- tion 2011. Neiburgers Forschungsinteresse gilt der Weiterentwicklung von Bibliotheken. Als Vordenker des US-amerikanischen Bibliothekswesens und Spieler aus Leidenschaft spricht er im Rahmen seiner Deutschlandreise über seine Erfahrungen mit den Herausfor- derungen, die eBooks, Computerspiele, Blogging und die Kultur des Web 2.0 insgesamt für den Bildungsbereich mit sich bringen. Vortrag in englischer Sprache Eine Veranstaltung von NIKKA - Netzwerk Informationskompetenz Karlsruhe An NIKKA sind beteiligt: Badische Landesbibliothek, Bibliothek von HfG/ZKM, KIT- Bibliothek, PH-Bibliothek und Stadtbibliothek

CRE: Technik, Kultur, Gesellschaft
CRE170 Arcade Games

CRE: Technik, Kultur, Gesellschaft

Play Episode Listen Later Nov 9, 2010 131:23


Computerspielautomaten mit Bezahlfunktion - die Arcade-Games - wurden in den siebziger Jahren in den Markt eingeführt und erfreuten sich bald größtmöglicher Beliebtheit und begründeten den Erfolg des Computerspielegenres an sich. Doch anders als die heutigen Spiele auf PCs und Konsolen bestachen die Spiele in Arcade-Automaten durch Reduktion und besonderen Spielwitz. Im Gespräch mit Tim Pritlove berichtet Mario Berluti vom Retro Games e.V. über Geschichte und Wesen der Spielautomaten, der elektronischen Spielekultur und dem Einfluss den die Arcade-Ära auch heute noch auf das gesamte Spielewesen hat. Themen: Frühe Pinball-Maschinen und die Arcade; erste Computerspiele; erste Arcade-Games; Atari; Pong; die goldene Ära der Arcade Games; technische Basis von Arcade-Geräten; Tricks mit Farbfolien und Spiegeln; Vektorgrafik; warum Atari fast gar nicht Atari geheißen hätte; wie Steve Jobs Steve Wozniak übers Ohr gehauen hat; die großen Arcade-Erfolge; die Geburt von Side-Scrollern und Leveln; der Aufstieg von Nintendo; Multiplayer-Automaten; Killer- und Prügelgames; Kreativität im Mangel; Skurrile Bugs; die Arcade in der Filmkultur; der Video Game Crash von 1983; Verbot von Arcade Games in Deutschland; Emulation der Arcade Games mit MAME; Arcade Games in der DDR; Filme und Bücher zum Thema.