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Als wäre Leveln nicht lästig genug: Fallout 4 testet eure Geduld und verlangt von euch, dass ihr Level 264 erreicht, wenn ihr alle Perks haben wollt. Dank einer wiederholbaren Quest von den Minutemen könnt ihr das allerdings in einer absehbaren Zeit schaffen. Erfahrt hier, welche Levelmöglichkeiten es gibt und wie ihr die Minutemen-Quest für das Leveln freischaltet.
Wir haben uns in der Redaktion mit den neuen Leveln in Astro Bot "Ticktack-Schock" und "Schubkraft oder Pleite" beschäftigt. Habt ihr Schwierigkeiten, die beiden Level überhaupt abzuschließen? Wir zeigen euch im Video, worauf ihr achten müsst.
188: Eine Frage aus der Community, die viele Paare betrifft, besonders wenn durch Kinder oder andere Lebensumstände große Veränderungen eintreten: „Wie gehe ich damit um, wenn mein Partner weniger an persönlicher Weiterentwicklung interessiert ist, als ich selbst?“ Wanda taucht ein in die Dynamiken von persönlichem Wachstum, Partnerschaft und der Herausforderung, wie man mit unterschiedlichen Leveln an persönlicher Weiterentwicklung umgeht. Diese Episode bietet dir tiefgehende Reflexionen, konkrete Impulse und eine liebevolle Perspektive auf die Herausforderungen und Chancen des gemeinsamen Lebenswegs. Themen, die in dieser Episode behandelt werden: ✨ Wie Veränderungen unser Leben und unsere Beziehungen prägen – speziell durch Kinder ✨ Warum persönliches Wachstum oft mit Leidensdruck oder Inspiration beginnt ✨ Kann der Partner Veränderung unterstützen – und wenn ja, wie? ✨ Gemeinsame Werte als Grundlage für eine erfüllte Beziehung ✨ Wo endet meine Verantwortung für den anderen, und wo beginnt die Eigenverantwortung? ✨ Praktische Fragen und Übungen, um eure Verbindung zu stärken Reflexionsfragen für deine Partnerschaft: 1. Was bedeutet persönliche Weiterentwicklung für mich – und was bedeutet sie für meinen Partner? 2. Welche Werte sind die Basis unserer Beziehung? Welche Überschneidungen haben wir, und wo gibt es Unterschiede? 3. Was glaube ich, können wir voneinander lernen? Gibt es einen höheren Sinn in unserer Verbindung? 4. Ist Veränderung bei meinem Partner ein Bedürfnis von mir oder wirklich notwendig für uns als Paar? Übungen für mehr Klarheit und Verbindung: • Die Werte-Checkliste: Notiert unabhängig voneinander eure drei wichtigsten Werte und besprecht sie gemeinsam. • Das „Universität des Lebens“-Gespräch: Tauscht euch darüber aus, was ihr voneinander lernen könnt und was der höhere Sinn von euch als Paar ist. • Selbstreflexion: Wo bin ich zu sehr im „Helfer-Modus“? Bin ich bereit, die Veränderung bei mir selbst zu beginnen? Wichtige Erkenntnisse aus der Episode:
In dieser Episode tauchen Johannes und Marco in die Welt von Donkey Kong Country Returns HD ein, das nun erstmals für die Nintendo Switch erhältlich ist. Gemeinsam werfen sie einen Blick auf die Geschichte des Spiels, das ursprünglich 2010 für die Wii erschien und später auf dem Nintendo 3DS erweitert wurde. Wie schlägt sich die HD-Version auf der Switch? Ist sie ein würdiges Remaster oder bleibt sie hinter den Erwartungen zurück? Themen der Folge: Leveldesign & Gameplay: Warum das Spiel bis heute als eines der besten 2D-Jump'n'Runs gilt. Schwierigkeitsgrad: Wie der „Moderne Modus“ neuen Spielern den Einstieg erleichtert, ohne den typischen „Biss“ der Reihe zu verlieren. Technische Umsetzung: Schärfere Grafik, solide Performance – aber sind Ladezeiten und fehlende Neuerungen ein Problem? Extras & Inhalte: Von Sammelgegenständen bis hin zu neuen Leveln – wie viel Spielzeit bietet das Remaster? Für wen lohnt sich der Kauf? Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Es gibt Krach im Liebesnest! Die kriselnden Eheleuten Cody und May müssen bei „It Takes Two“ durch kunterbunte Level rennen und springen, in der Hoffnung, so ihre Beziehung retten zu können. Doch wie lange hält der Spaß an und wie umfangreich ist das Spiel? Wir geben euch Infos zur genauen Spielzeit und eine Kapitelübersicht mit allen Leveln.
Caster: Stefan, Flo, Niklas | In dieser Folge reden wir natürlich über Last Bean Standing 3 und das Kneipenquiz. Darüber hinaus besprechen wir die Rückkehr von rktbns und der Best Ofs, den Weggang von Steffen Grziwa, einen Wechsel bei Game Two, eine neue Staffel Looten & Leveln und schauen voraus auf Nerd Commander. Beanstalk #170 […]
Caster: Stefan, Bine, Niklas | In dieser Ausgabe dreht sich natürlich fast alles um Morriton Manor. Darüber hinaus sprechen wir über Dungeons & Dragons, Looten & Leveln und Haukes Podcast. Beanstalk #167 als mp3 herunterladen Timecodes 00:00:23 Begrüßung 00:01:39 Merch-News 00:13:35 Haukes Podcast 00:19:17 Wo sind alle? 00:23:13 Dungeons & Dragons & Looten & Level […]
Quick & Dirty nach dem deutschen Arbeitssieg gegen Griechenland setzen sich Phil und Rob in die Podcast Booth, weil es gibt einiges zu bequatschen. Zuallererst müssen wir natürlich über den gestrigen sensationellen Finalsieg der deutschen 3x3 Damen gegen Spanien sprechen! Der absolute Wahnsinn! Dann geben wir eine spontane Bewertung des Spiels Deutschland vs Griechenland ab, was vor wenigen Minuten zu Ende gegangen ist. Highlights/Lowlights. Ausblick und Chancen im Halbfinale. Und zum Schluss sprechen wir natürlich noch über die 5x5 Damen, die ihr Viertelfinalspiel morgen um 18:00 Uhr gegen den Gastgeber Frankreich spielen. Kann Satou Sabally erneut eine Superstar Performance abrufen? Ganz egal was passiert, wir befinden uns in einem goldenen deutschen Basketballzeitalter! Wir gehören tatsächlich zu den besten Basketballnationen auf allen Leveln. Shoutout auch an die U18 Boys, die Europameister geworden sind. Be proud. Press play! Hosts: Robbin Barberan (@basketballlifer), Philip Olschowa (@phlp_fil_a)
Heute startet der neue F2P-Looter-Shooter The First Descendant für Steam, PlayStation und Xbox. Eike Cramer & Manu hatten vorab die Möglichkeit, das Spiel ausführlich in der finalen Version zu testen und berichten euch heute zum Start, was sie von dem Destiny-Herausforderer halten. So viel sei gesagt: Beide hatten wahrscheinlich ähnliche Vorurteile wie die Meisten von euch, aber das Looten und Leveln hat die beiden nicht nur optisch (Danke UE5) überzeugt! Doch hört selbst ...
Kendoraks und Knaarks‘ Geschwafel – Ein Star Citizen Podcast
Heute fangen wir direkt mit einer Zusammenfassung Inside Star Citizen an und machen dann auch direkt weiter mit einer Zusammenfassung von Star Citizen Live. In Inside Star Citizen ging es um das Erstellen von Leveln in Star Citizen, während es in Star Citizen Live um das Erstellen von Missionen, genauer gesagt, Frachtmissionen ging. Tja, und zu guter Letzt schwafeln wir noch über die News, die im Rahmen des BarCitizen in China das Licht der Welt erblickt haben. Natürlich lassen wir keine Möglichkeit aus, vom eigentlichem Pfad abzuschweifen und uns auch jeden Feldweg einmal genauer anzuschauen. Hier ein paar Kapitelmarken: Inside Star Citizen 00:07:50 Star Citizen Live 00:22:30 BarCitizen China 00:40:50 Wir wünschen euch gute Unterhaltung. Wir haben auch einen Discord-Server eingerichtet, auf dem ihr mit uns in Kontakt treten könnt. Der Server ist aktuell noch sehr übersichtlich, wird aber im Laufe der Zeit und mit hoffentlich steigender Nutzung weiter ausgebaut. Hier wäre dafür der Link: https://discord.gg/95HcZ46
Wollt ihr eure Zeit in Diablo 4 gut nutzen, könnt ihr einige Tipps und Tricks in Season 4 anwenden, um schnell zu leveln und das Maximallevel zu erreichen. Unser Guide verrät euch die Erfolgsstrategie auf dem Weg zu Level 100.
Kaum sind wir in der zweiten Folge ALMOST DAILY nach kurzen Pause angekommen, geht es auch schon wieder um die neuesten Entwicklungen zum Thema AI. Simon stellt seinen ersten kreierten Song vor und Budi, Etienne und Nils lauschen gespannt. Es wird groovy! Im weiteren Verlauf des Talks erörtern die vier, was für Weiterentwicklungen in Pen & Paper-Formaten sie sich vorstellen könnten und Budi berichtet über das neue RBTV PODCAST PEN & PAPER LOOTEN & LEVELN, das jetzt mit seiner ersten Story DAS LAZARUS PROJEKT auf allen gängigen Portalen zu hören ist. Hört doch auch da mal rein. Eddi bringt den Jungs Geschenke mit und Budi erklärt seinen Struggle mit der STAR WARS MANDALORIEN-Serie. Wieder viel los hier, also hört & schaut gerne rein und lasst uns gern auch einen Comment da! Vieß Spaß bei ALMOST DAILY!
In dieser Episode tauchen wir in die faszinierende Welt des Moddings von "Half-Life" ein, einem Meilenstein in der Geschichte der Videospiele, der sowohl damals als auch heute eine lebendige Modding-Szene besitzt. Wir beginnen mit einem Rückblick auf die Anfänge des Moddings kurz nach der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 1998, als kreative Fans begannen, eigene Inhalte zu erstellen, die von neuen Waffen und Leveln bis hin zu vollständig neuen Spielen reichten, die auf der "Half-Life"-Engine basierten. Diese Episode ist eine Hommage an die Kreativität und Leidenschaft der "Half-Life"-Modding-Gemeinschaft und bietet einen umfassenden Einblick in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft dieses einzigartigen Aspekts der Videospielkultur. Und natürlich sprechen wir über Half-Life: Escape 2.0 was Chris auf Steam released hat! Der Videospielfreunde Podcast ist Werbe-, Paywall und Sponsorenfrei. Wir freuen uns über eure Unterstützung, Abos und Empfehlungen. Schaut auch gern auf Patreon vorbei wenn ihr uns Unterstützen möchtet: https://www.patreon.com/Videospielfreunde.
Pen & Paper-Rollenspiele zählen zu den absoluten Lieblingsprojekten bei Rocket Beans. Zahlreiche Abenteuer wurden bereits auf Youtube und hier als Podcast veröffentlicht. Warum also nun ein neuer Kanal? Ganz einfach: Die dort erscheinenden Abenteuer gibt es NUR als Podcast. Musik, Atmosphäre und Soundeffekte sorgen dabei für ein echtes Hörspiel-Gefühl. Erstes Abenteuer: CITY OF MIST - DAS LAZARUS PROJEKT mit Budi, Steffen, Miri & Haselnuuuss. Neue Folgen gibt es jeden Montag.
Caster: Stefan, Niklas, Andreas | In dieser Folge reden Stefan, Niklas und Andreas über die neue Staffel Zugzwang. Außerdem sprechen wir über RBTV Home und natürlich über Ankündigungen und News, darunter auch den neuen Podcast „Looten & Leveln“. Dabei handelt es sich um ein neues Pen & Paper Format zum Hören. Beanstalk #159 als mp3 […]
Die Neuauflage erscheint 20 Jahre nach dem ersten Teil für den Game Boy Advance und bietet mit ihrer überarbeiteten Optik durchaus etwas fürs Auge. Das Spielprinzip ist ziemlich simpel, Donkey Kong hat die kleinen Spielzeug-Marios geklaut und wir verfolgen ihn durch einzelne Rätsel-Level. In jedem gilt es einen Mini-Mario wiederzufinden und dazu sind stets drei Geschenke verteilt. Um den Gold-Stern für das Level zu erhalten, benötigen wir alle drei. Einzige Hürde sind die Gegner und das Zeitlimit, wir können aber das Level jederzeit pausieren, um uns eine Strategie auszudenken. Jede Stage besteht aus sechs Leveln, welche wiederum zweigeteilt sind, und eine Mini-Mario-Level, in dem wir die gesammelten Winzlinge geschickt durch einen Parcours navigieren müssen und außerdem ein Boss-Level, in dem wir Donkey Kong was auf die Mütze geben. Der erste Teil eines Levels besteht stets daraus, einen Schlüssel zu finden und zur Tür zu transportieren, welche dann den zweiten Teil des Levels öffnet. Die Level sind dabei durchaus vielfältig und wir begegnen Leitern, Sprungbrettern, Laufbändern, speziellen Gegnern, Schaltern usw. All das müssen wir klug mit Marios Sprungkünsten kombinieren, um den Ausgang zu finden. Ich hatte echt viel Spaß beim Knobeln, um immer den perfekten Ausgang zu finden, für manche könnte es allerdings zu leicht sein im Vergleich zum damaligen Spiel.
Vor kurzem habe ich noch Persona 5 Royal durchgespielt und das war vielleicht ein Fehler, da ich es unterbewusst damit vergleiche, aber wenn man bedenkt, dass die ursprünglichen Versionen von Persona 3 im Jahr 2006 und Persona 5 2016 erschienen sind, werden doch die Sprünge klar zu erkennen sein, die die Serie gemacht hat. Mir fehlen ein bisschen die Quality of Life Features wie „bessere“ Belohnungen beim Leveln der Social Links, aber dafür kann Persona 3 Reload ja nichts. Und das sind an sich auch schon meine Kritikpunkte. Persona 3 Reload macht so vieles einfach nur richtig und gut, es ist nahezu perfekt. Es sieht schön aus, läuft unheimlich flüssig, die Kämpfe machen Spaß, die Soundtracks haben Ohrwurmpotential. Es könnte schon fast ein abgespecktes Persona 6 sein. Eine der besten Neuerung ist für mich auch, dass Fuuka, unser Navi quasi, minimal gesteuert werden kann. Sonst wurden unsere Analytiker zufällig im Kampf getriggert, aber hier in Reload können wir sie bewusst Gegner analysieren und auch gezielt ihre Theurgie Technik nutzen. Ich sehe schon, wie die Spielzeit bei mir schnell auf die 100 Stunden hinauslaufen wird.
In dieser Folge Nummer 408 von unserem Podcast haben wir Jumbo-Cola in der Special Edition "Bananas" probiert. Der Geschmack ist eine Kombination aus Banane und Cola, allerdings enthält das Getränk wenig Zucker. Wir haben auch festgestellt, dass die Dose Pfand hat und man sie zurückbringen kann. Außerdem haben wir das Spiel "Venjin Spirit" gespielt, bei dem man als Geist andere übernehmen kann, um deren Fähigkeiten zu nutzen. Das Spiel erinnert uns ein bisschen an Kirby und ist ziemlich einfach und entspannend. Obwohl wir kein weihnachtliches Spiel gefunden haben, planen wir vielleicht, ein Neujahresspiel zu spielen. Arne hat ein realistisches Spiel namens "Dave the Diver" erwähnt, das er gerne ausprobieren würde. Wir haben auch kurz über die Geschenke gesprochen, die wir zu Weihnachten erhalten haben. Arne berichtet, dass er die Feiertage entspannt zu Hause verbracht hat und nur eine kleine Feier hatte. Sie haben auch einige Dinge von ihrer To-Do-Liste erledigt, wie zum Beispiel das Anbringen einer Blende am Geschirrspüler. Es hat zwar zwei Stunden gedauert, die Blende zu kürzen und anzubauen, aber Arne erklärt, dass die Küchenbauer damals schlechte Arbeit geleistet haben. Holger teilt mit, dass er auch viele solcher kleinen Aufgaben hat, die jedoch immer wieder aus Zeitmangel aufgeschoben werden. Arne plant noch weitere Projekte für den Urlaub, wie das Streichen von Wänden. Sie diskutieren, dass es schwer ist, den perfekten Zeitpunkt für solche Aufgaben zu finden und dass man manchmal länger warten muss, um den richtigen Zeitpunkt zu finden. Holger erwähnt auch den Pappkameraden-Podcast, in dem sie bereits über eine Rumabfüllung gesprochen haben. Wir haben vor einigen Jahren Geld gesammelt und ein Fass Whiskey gekauft. Nach 4,5 Jahren haben wir den Whiskey nun in Flaschen abgefüllt und Tobi hat beschlossen, den Whiskey mit Rum nachzureifen lassen. Jetzt haben wir also einen rauchigen Whiskey, einen Rum mit Whiskey und bald einen Whiskey mit Rum. Wir planen, einige Flaschen von dem neuen Whiskey abzugeben, da wir nicht alle selbst trinken können. Der Rum riecht schon nach Whiskey und Whisky und wir sind gespannt auf den Geschmack. Ich habe bereits kleine Proben abgefüllt und freue mich darauf, sie mit meinen Freunden an Silvester zu probieren. Arne ist neugierig, wie es schmecken wird, und wir planen, gemeinsam eine Probe zu trinken. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Tobi noch Flaschen von dem Rum versteigert. Ich habe mir einen 3D-Scanner gekauft, um Halterungen für meine Controller zu drucken. Bisherige Halterungen waren nicht perfekt, daher möchte ich die Controller einscannen und individualisierte Halterungen modellieren. Ich werde das mit Fusion machen, damit es sauber und professionell aussieht. Der 3D-Scanner, den wir gekauft haben, ist der Drei D Maker Pro Ceal Light, der relativ günstig ist. Ich bin noch nicht hundertprozentig zufrieden mit den Ergebnissen, aber ich arbeite daran. Manchmal verliert der Scanner das Objekt und es fliegt in der Software auseinander. Es könnte daran liegen, dass einige Teile reflektierende Oberflächen haben, daher habe ich ein mattes Spray gekauft, das das Problem lösen soll. Ich werde es zunächst mit der PlayStation Portable ausprobieren und dann auch andere Teile scannen. Der 3D-Scanner verwendet eine Lampe und zwei Kameras, um das Objekt zu erkennen und die Form zu erfassen. Glänzende Oberflächen können das Ergebnis beeinflussen. Bisher habe ich einen Controller gescannt, was besser als mit dem iPhone war. Man kann auch kleine Figuren scannen, zum Beispiel für Videospiele. Allerdings könnte es Lizenzprobleme geben. In einer kürzlich veröffentlichten Folge unseres Podcasts haben wir Fragen beantwortet und viel voneinander erfahren. In der letzten Aufnahme haben wir über Star Trek, Utopie und Dystopie gesprochen. Holger ist gespannt auf eine neue Foto-App und ich freue mich auf die neue Batman-Spieleserie. Holger sagt, dass er früher einige Batman-Spiele auf dem Game Boy und Game Gear gespielt hat und dass sie empfehlenswert sind. Ich frage Holger, warum er nicht das Originalspiel gespielt hat, und er erklärt, dass er es nicht hat. Er plant auch, das Spiel "Have a Nice Death" zu spielen, das ein niedliches Cover hat. Wir sprechen auch über ein 2D Action-Rook Like-Spiel, in dem man als CEO verschiedene Abteilungen eines Unternehmens besuchen muss, um zu zeigen, wer der Boss ist. Das Besondere an dem Spiel ist, dass man keine Leben hat und wenn man stirbt, einfach von vorne anfangen kann, aber mit den Erfahrungen und Fähigkeiten, die man im vorherigen Durchgang gesammelt hat. Das Spiel basiert auf prozedural generierten Leveln, sodass man immer wieder etwas Neues entdecken kann. Unser Gast erzählt außerdem, dass er gerne singt und sich ein Sing-Spiel gekauft hat, in dem man bekannte Songs nachsingen kann. Er betont jedoch die Herausforderungen beim Einstellen des Tons und Vermeiden von Verzögerungen. Dennoch findet er es lustig, dass seine Kinder jetzt auch Lieder in Englisch singen, obwohl sie die Sprache noch nicht verstehen. Schließlich geben wir einen Teaser für unser nächstes Projekt, bei dem wir alle James Bond-Filme schauen und besprechen werden. In der nächsten Episode werden wir über die James Bond-Filme sprechen. Ich habe sie schon lange nicht mehr gesehen, aber Holger hat sie vor einiger Zeit geschaut. Wir werden die Filme in chronologischer Reihenfolge besprechen, beginnend mit "Doktor No". Die Episode wird am 14. Januar erscheinen. Holger hat sich extra die James Bond Collection mit allen 25 Filmen gekauft. Ich bin gespannt, wie langsam mir die ersten Filme vorkommen werden, da sie damals anders geschnitten wurden als heutzutage. Das war es dann für dieses Jahr, wir wünschen euch einen guten Rutsch ins neue Jahr. Bis zum nächsten Mal. Tschüss.
In dieser Folge des Human Design Academy Podcast vertiefe ich die Betrachtung auf den Transit und erkläre ganz praktisch die Wirkung der kosmischen Energien auf Dein Chart. Wenn sich durch den Transit Kanäle oder gar Zentren schließen, ist das im Leben stark spürbar. Aber was heisst das dann genau? Hast Du dann wirklich mehr Energie . Und wie unterscheidet sich diese Energie von der Energie Deines Ursprungscharts? In dieser Folge antworte ich auf diese und andere Fragen, die mich zur letzten Podcastfolge erreicht haben und helfe Dir zu verstehen, worauf Du in Bezug auf planetaren Konditionierung achten darfst. Ich erkläre die Wirkung auf Deine Brückentore genau so wie die Wirkung auf offene Zentren. Außerdem gehe ich darauf ein, was es bedeutet, wenn die Mondknoten-Achse im Transit Deiner Sonne-Erde-Achse entspricht. Alles in allem eine sehr praktische Folge die Dich unterstützen soll, noch einfacher kosmische Energien wahrzunehmen und achtsam mit ihnen umzugehen. Den aktuellen Transit anschauen kannst Du ganz einfach und praktisch mit der folgenden App. Mein Team und ich verwenden sie schon seit Jahren und kommen sehr gut damit zurecht. Ich wünsche Dir viel Freude und gute Erkenntnisse mit der heutigen Folge und freue mich auf Deine Rückmeldung unter dem entsprechenden Insta-Beitrag, den ich in kürze Online stelle. Wenn Du gerne mehr zu Deinem Design wissen möchtest, unterstützen wir Dich gerne mit einem Human Design Readingoder einem Human Design Coaching in Bezug auf Deine Fragen. Wenn Du Lust hast, in die Human Design Ausbildung einzusteigen oder die Ausbildung fortzusetzen gibt es im Herbst viele Kursstarts auf unterschiedlichen Leveln der Ausbildung. Wir würden uns sehr freuen, Dich dabeizuhaben. Wenn Du gerne mehr über den Bereich Human Design und Körper, Bewegung und Ernährung einsteigen möchtest, lade ich Dich herzlich zu unserer PHS Masterclass am 6. und 13.10. ein. Hier gelangst Du zur Anmeldung Mehr Infos zu uns: Insta: humandesign_academy Zum Academy Youtube-Kanal geht es hier
In dieser Folge des Human Design Academy Podcast widme ich mich dem Transit und erkläre Dir, was der Transit überhaupt ist, warum er auf Dein Leben Einfluss hat und wie Du ihn lesen kannst. 'Alle Welt redet gefühlt vom Transit und keiner erklärt was das eigentlich ist' - hat neulich die liebe Bine aus meinem Mentoren-Team mir gesagt und mich damit direkt zu dieser Folge inspiriert. An dieser Stelle sei nochmals die Einladung ausgesprochen, dass auch Du mich gerne mit Deinen Themen oder Fragen zu einer Folge inspirieren kannst. Ich liebe den Transit und bezeichne ihn gerne als das 'kosmische Wetter'. Wir alle werden, ob wir es wollen oder nicht, davon beeinflusst und konditioniert. Und deshalb empfinde ich es als so wertvoll, den Transit in das eigene Human Design Experiment mit einzubeziehen. Auf einmal wird dann nämlich verständlich, warum wir uns und auch unsere Mitmenschen sich manchmal 'ungewöhnlich' fühlen oder verhalten. Vielleicht emotionaler, mentaler oder unruhiger als sonst. Über den Transit empfangen wir alle auf globaler Ebene jeden Tag ganz bestimmte planetare Informationen. Alles ist über ein großes Energiefeld mit allem verbunden. Auch wir mit den Planeten, den Sternen, sogar mit fernen Galaxien. Wie das genau funktioniert, wo Du ganz einfach entsprechende Transit-Informationen finden kannst und welche Positionen im Chart dabei besonders wichtig sind, erkläre ich Dir in der aktuellen Podcastfolge. Auch gebe ich Dir Beispiele zum aktuellen Transitgeschehen, so dass Du direkt mit den Informationen experimentieren kannst. Den aktuellen Transit anschauen kannst Du ganz einfach und praktisch mit der folgenden App. Mein Team und ich verwenden sie schon seit Jahren und kommen sehr gut damit zurecht. Ich wünsche Dir viel Freude und gute Erkenntnisse mit der heutigen Folge und freue mich auf Deine Rückmeldung unter dem entsprechenden Insta-Beitrag, den ich in kürze Online stelle. Wenn Du gerne mehr zu Deinem Design wissen möchtest, unterstützen wir Dich gerne mit einem Human Design Reading oder einem Human Design Coaching in Bezug auf Deine Fragen. Wenn Du Lust hast, in die Human Design Ausbildung einzusteigen oder die Ausbildung fortzusetzen gibt es im Herbst viele Kursstarts auf unterschiedlichen Leveln der Ausbildung. Wir würden uns sehr freuen, Dich dabeizuhaben. Wenn Du gerne mehr über den Bereich Human Design und Körper, Bewegung und Ernährung einsteigen möchtest, lade ich Dich herzlich zu unserer PHS Masterclass am 6. und 13.10. ein. Hier gelangst Du zur Anmeldung Mehr Infos zu uns: Insta: humandesign_academy Zum Academy Youtube-Kanal geht es hier
Mit Immortals of Aveum, haben wir keinen herausragenden Shooter, dafür fehlen einfach Mechaniken wie ein vernünftiges Deckungssystem. Dafür hat es aber dann wieder Rollenspielelemente wie verschiedene Waffen und Rüstungen, die wir selber herstellen und verbessern und auch Talentbäume. So können wir uns selbst heraussuchen, in welche Richtung wir gehen wollen. Es ist schön, mal wieder einen Shooter zu haben, der sich rein auf Singleplayer konzentriert und das funktioniert so weit auch ganz gut. Am Anfang war ich jedoch recht skeptisch, da sich der Einstieg in die Story sehr zäh anfühlte: Viele Sequenzen, die mich einfach nicht überzeugten, dafür haben wir aber Gameplay, was nicht so schnell langweilig wird und auch nicht überfordert, obwohl wir doch ein größeres Repertoire an Aktionen haben. Abwechslung bieten dann auch noch viele kleinen Rätsel, die wir auf unserem Weg in den schlauchigen Leveln finden und auch wiederfinden.
In dieser Folge des Human Design Academy Podcast geht es um das Thema Ziele und wie Du Dir diese RICHTIG setzen kannst. Im Human Design ist das mit dem 'Ziele setzen' ja so eine Sache. Mit einem offenen Ego-Zentrum soll man sich - so heisst es - ja GAR KEINE Ziele setzen. Aber wie soll das gehen? Wie willst Du vorwärts kommen, ohne etwas anzustreben oder zu wollen - und ist das dann nicht auch schon wieder ein Ziel? Viele Mythen ranken sich um dieses Thema. Und deshalb schaue ich in der heutigen Folge mit Dir in die Details. Ich erkläre Dir, worum es genau geht mit den Zielen die Du Dir NICHT setzen sollst und zeige Dir Wege, wie es sehr wohl geht, etwas anzustreben oder zu wollen. Wir können dürfen und sollen uns sehr wohl auf etwas hinbewegen - nur sollten wir sicherstellen, dass es aus der richtigen inneren Motivation und Energie heraus passiert. Designkonform. Die Hintergründe erkläre ich im Detail und auch warum das den Unterschied macht. Ich darf schonmal verraten, dass es dabei auch um Selbstschutz geht. Auch möchte ich Dir ein paar wichtige und bewährte Learnings mitgeben, die Du beachten darfst, um Deine Ziele und Vorhaben einfacher zu erreichen und eben nicht zu scheitern - so wie vielleicht schon oft vorher. Denn neben der Motivation spielen z.B. auch Deine Eignung, Deine Flexibilität und Dein Realitätssinn eine gr0ße Rolle, sowie auch die Frage, welcher Typ Du bist. Ich wünsche Dir viel Freude und gute Erkenntnisse mit der heutigen Folge und freue mich auf Deine Rückmeldung unter dem entsprechenden Insta-Beitrag, der ab dem Wochenende online sein wird. Wenn Du mehr zu Deinen individuellen Anteilen wissen möchtest, unterstützen mein Team und ich Dich gerne mit einem Human Design Reading oder einem Human Design Coaching in Bezug auf Deine Fragen. Wenn Du Lust hast, in die Human Design Ausbildung einzusteigen oder die Ausbildung fortzusetzen gibt es im Herbst viele Kursstarts auf unterschiedlichen Leveln der Ausbildung sowie ein kostenloses Open House Event am 14.09. um 18 Uhr, in dem Du uns ganz frei und unverbindlich kennenlernen kannst. Wir würden uns sehr freuen, Dich dabeizuhaben. Mehr Info zur Ausbildung findest Du hier. Zur Open House Anmeldung gelangst Du hier. Mehr Infos zu uns: Insta: humandesign_academy Zum Academy Youtube-Kanal geht es hier
In dieser Folge des Human Design Academy Podcast geht es um das innere Team. Ein Konzept, das der Hamburger Kommunikations-Psychologe Friedemann Schulz von Thun entwickelt hat um zu illustrieren, dass unsere Persönlichkeit sich nicht nur aus einem, sondern aus vielen unterschiedlichen Anteilen zusammensetzt, die miteinander in Verbindung sind. Er spricht von der 'Pluralität des menschlichen Innenlebens'. Besonders gut spüren kannst Du das in Momenten der Entscheidungsfindung. Bei Entscheidungen, die Du 'schon kennst' weil Du sie so oder so ähnlich schon getroffen hast, geht es ratz fatz. Aber wenn es sich um neue, ungewöhnliche oder gar unangenehme Entscheidungen handelt, spürst Du vielleicht Ambivalenz. Die Ursache sind unterschiedliche Anteile von Dir, die Dich in unterschiedliche Richtungen 'ziehen'. Und diese Anteile, die lassen sich anhand Deiner Körpergrafik einordnen. Stell Dir vor, alle Deine Zentren sitzen an einem Konferenz-Tisch und diskutieren in dem Bestreben, einen Konsens zu finden, mit dem DU gut leben kannst. Wie geht das? Welches sagt was? In der Podcastfolge erzähle ich Dir, welches Zentrum welchen Anteil zur 'inneren Diskussion' beiträgt und auch, wie sich die Rollen Deiner definierten Zentren und Deiner offenen Zentren voneinander unterscheiden. Wenn Du mehr zu Deinen individuellen Anteilen wissen möchtest, unterstützen wir Dich gerne mit einem Human Design Reading oder einem Human Design Coaching in Bezug auf Deine Fragen. Wenn Du Lust hast, in die Human Design Ausbildung einzusteigen oder die Ausbildung fortzusetzen gibt es im Herbst viele Kursstarts auf unterschiedlichen Leveln der Ausbildung. Wir würden uns sehr freuen, Dich dabeizuhaben. Mehr Info dazu findest Du hier. Mehr Infos zu uns: Insta: humandesign_academy Zum Academy Youtube-Kanal geht es hier
In dieser Folge des Human Design Academy Podcast möchte ich ein Interview mit Euch teilen, das ich mit der wundervollen Ina Lehmann, Generatorin mit 4/6 Profil geführt habe. Ina lässt uns teilhaben an Ihren Erfahrungen und ihrer Perspektive aus dem Leben eines 4/6 Profils. Es ist immer sehr spannend, jemandem zuhören zu dürfen, der seinen eigenen individuellen Weg geht und den eigenen individuellen Prozess beschreiben kann. Ina ist schon Fortgeschritten in der Ausbildung zur Human Design Analytikerin und erzählt darüber, wie das Human Design ihr hilft, ihr Sein in Authentizität immer kraftvoller in die Welt zu bringen und auch wie wichtig es für sie das richtige Umfeld und die richtigen Menschen sind. Auch erzählt sie uns ehrlich von den Herausforderungen, die das Leben als 4/6 auch mit sich bringen und ihrer Herangehensweise damit umzugehen. Ich bin sehr berührt von Inas Präsenz und dankbar für ihre wertvollen Erkenntnisse und ihre Perspektive auf das Leben und die Welt. Wenn Du mehr zu Deinem individuellen Design wissen möchtest, unterstützen wir Dich gerne mit einem Human Design Reading oder einem Human Design Coaching in Bezug auf Deine Fragen. Wenn Du Lust hast, in die Human Design Ausbildung einzusteigen oder die Ausbildung fortzusetzen gibt es im Herbst viele Kursstarts auf unterschiedlichen Leveln der Ausbildung. Wir würden uns sehr freuen, Dich dabeizuhaben. Mehr Info dazu findest Du hier. Wenn Du mit Ina in Kontakt gehen möchtest findest Du sie unter: www.instagram.com/j.u.l.4.6/ Mehr Infos zu uns: Web: https://www.human-design-system.com Insta: www.instagram.com/humandesign_academy/ Zum Academy Youtube-Kanal geht es hier
Stell dir mal vor, du wirst wach und befindest dich plötzlich in einem leeren Raum mit gelben Tapeten an den Wänden, einem feuchten Teppichboden unter dir und hässlich grellen Leuchtröhren an der Decke. Du versuchst einen Ausgang zu finden, doch jeder neue Raum, den du betrittst, wirkt identisch zu dem, aus dem du gerade gekommen bist. Wenn dir das passiert, dann befindest du dich in Level 0 der Backrooms. Wir erklären dir alles, was du zu dieser Urban Legend wissen musst. Was es mit den Leveln auf sich hat und welchen Entitäten du besser aus dem Weg gehen solltest. Komm mit uns in eine beängstigende Parallelwelt. Komm mit uns in die Backrooms.
„Wenn du mehr Frauen auf allen Leveln eines Unternehmens haben willst, musst du auch am Top-Level arbeiten“, sagt Sylvia Smetana. Damit nimmt sie uns mit in ihre Berufung. Seit 2017 befähigt die gebürtige Wienerin mit ihrem Unternehmen Divershefy Frauen dabei, sich für Vorstands- und Aufsichtsratsposten zu qualifizieren und diese zu erreichen. Im Dialog mit Aleko Vangelis teilt Sylvia Smetana mit uns ihre Erfahrungen aus Arbeit und Leben auf drei verschiedenen Kontinenten: Europa, USA und aktuell Indien. Sie zeigt uns eine sehr differenzierte Sichtweise auf – auf Geschlechterrollen, (Unternehmens-)Kulturen und damit letztlich auf die Vorteile von gelebter Diversität. Es wird dabei ganz anschaulich und alltagsnah: Welche Möglichkeiten junge Mütter bzw. junge Familien in Deutschland haben, ist den meisten von uns vertraut. Aber wie verhält es sich in Indien und den USA? Außerdem bringt uns Sylvia Smetana im „Latte Macchiato mit Schuss“ nahe, wie ihr Unternehmen Divershefy konkret arbeitet. Der Schlüssel, um die Frauenquote in Unternehmen generell zu verändern, ist für sie, im Vorstand, Aufsichtsrat und auf C-Level Ebene anzusetzen. So schafft ein Unternehmen Vorbilder und lebt diese Veränderung auf höchster Ebene vor. Dafür setzt sie sich mit ihrer Arbeit ein. Sie spricht über die Bedeutung von Mentoring, von Selbstreflektion, vom Verständnis für andere Kulturen und von den unterschiedlichen Qualitäten von Frauen und Männern. Dabei geht es ihr explizit nicht darum, dass Männer besser als Frauen oder Frauen besser als Männer sind. Ihr geht es um den richtigen Mix als Schlüssel zum Erfolg. Basis dafür ist ein gegenseitiges Verständnis – das der Männer für die Bedürfnisse von Frauen, aber auch das der Frauen für die Bedürfnisse von Männern. Beide Geschlechter können sehr voneinander profitieren, wenn sie den Weg zu einem guten Miteinander finden. Außerdem betont Sylvia Smetana, wie wichtig es für international tätige Unternehmen ist, in ihren Vorständen und Aufsichtsräten kulturelle Diversität zu leben. „Kulturelle Unterschiede sind signifikant und wir unterschätzen das“, warnt sie. Freut euch auf eine spannende und vielschichtige Folge des shipLEADER! Wer den Podcast gehört hat und das Thema als wichtig für sich und sein Unternehmen erachtet, kann sich gerne direkt bei uns melden. Divershefy und HEAD AND HEART sind ab sofort partnerschaftlich miteinander unterwegs. Gemeinsam können wir schauen, wie es sich bei euch mit Frauen auf C-Level-Positionen und im Aufsichtsrat verhält, ob es Frauen in eurem Unternehmen gibt, die ihr z.B. durch Fortbildungen unterstützen wollt, um ihre Entwicklung zu fördern. Wir freuen uns auf den Austausch mit euch.
MS-Perspektive - der Multiple Sklerose Podcast mit Nele Handwerker
Oscar Freyer ist Spieleentwickler und hat geMeinSam mit dem MS-Zentrum Dresden das Spiel Neuronaut entwickelt, in dem Myelin verteidigt wird. Den Blogbeitrag inklusive der Fragen und Antworten zum Nachlesen findest Du unter: https://ms-perspektive.de/199-neuronaut-oscar In Folge 199 begrüße ich Arzt und Spieleentwickler Oscar Freyer als Interviewgast, der geMeinSam mit einem multidisziplinären Team die erste Episode des Neuronaut entwickelt hat. Bei diesem Spiel muss man das Myelin einer Nervenzelle beschützen und dafür „scharf geschaltete“ Immunzellen abwehren und schützende Immunzellen anziehen. Diese erste sehr einfache Spieleversion kann der Start in eine ganze Abenteuerwelt rund um den Neuronauten sein, der in verschiedenen Leveln, unterschiedliche Spielkonzepte beinhalten kann, immer unter dem Hauptthema Wissen zur Multiplen Sklerose zu vermitteln und das auf vergnügliche Art und Weise. Im Interview sprechen wir auch über die verschiedenen Zielgruppen, für die ein Spiel wie der Neuronaut interessant sein kann – Menschen mit MS, Behandler, aber auch Wissenschaftler. Und wie spätere Level auch dazu beitragen können bestimmte Fähigkeiten, wie Feinmotorik oder Kognition zu trainieren und zu messen und damit womöglich zur Verlaufsbeobachtung beitragen können. Inhaltsverzeichnis Vorstellung Oscar Freyer Der Neuronaut. Episode 1 Blitzlicht-Runde Verabschiedung Vorstellung Oscar Freyer Oscar Freyer ist Arzt und Spieleentwickler. Er lebt in Berlin und begann sich bereits während seines Medizinstudiums für Computerspieleentwicklung zu interessieren. Wo findet man den Neuronaut? Auf der Seite der MS-Ambulanz Dresden. Das Spiel kann einfach im Browser ohne einen Download gespielt werden. https://zkn.ukdd.de/ms360/mitmachen/neuronaut Möchtest Du den Hörerinnen und Hörern noch etwas mit auf dem Weg geben? Ich würde mich freuen, wenn ihr alle den Neuronauten ausprobiert und auf das Feedback gespannt. --- Vielen Dank an Oscar Freyer für die Spieleentwicklung und Dir viel Spaß beim Spielen. Bis bald und mach das Beste aus Deinem Leben, Nele Mehr Informationen und positive Gedanken erhältst Du in meinem kostenlosen Newsletter. Hier findest Du eine Übersicht zu allen bisherigen Podcastfolgen.
In diesem Special von MMO News sprechen Alex und Mark ausgiebig über das kommende Anime-MMORPG Blue Protocol. Welche Klassen gibt es, wie funktioniert das Crafting und das Leveln? Was ist das überhaupt für ein Spiel und kann es am Ende auch überzeugen? MMO News erscheint regulär alle 14 Tage am Donnerstag. Ihr könnt uns zudem eine E-Mail mit Feedback schreiben oder uns auf Twitter folgen: MMO News Alex Mark
Was viele Menschen nicht verstehen ist, dass Versagen zum Gewinnen dazugehört Das eine gibt es ohne das andere nicht.. ❌ NEVER EVERIm Prozess des "ABKACKENS" bist du in Wahrheit dabei UP ZU LEVELN
In dieser Episode spreche ich mit Maximilian Marquart, dem Gründer und CEO von Planet A Foods. Planet A Foods ist ein junges, innovatives Unternehmen, das sich zum Ziel gesetzt hat, die Zukunft der Ernährung zu gestalten, indem es nachhaltige Lebensmittel entwickelt. Mein Gast lebt in München und hat Ingenieur- und Materialwissenschaften studiert. Er begann seine Karriere im Automobil-Bereich und gründete 2014 eine Beratungsfirma. 2021 entschied Max sich gemeinsam mit seiner Schwester Sara Planet A Foods zu gründen. Das Ziel war es, etwas für die Umwelt und gegen den Klimawandel zu tun. Nach ersten Versuchen mit Fleischalternativen entschieden sich die Geschwister, den Fokus auf Schokolade ohne Kakao zu legen. Alles begannen mit einem kleinen Lebensmittellabor in Max Küche und einem Seat nach sechs Monaten. Max erzählt uns von den Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt, wenn man neue Lebensmittel auf den Markt bringt und wie Planet A Foods diese Herausforderungen angeht. Wir sprechen in dieser Folge außerdem über Selbstsicherheit, Risiken, das Delegieren sowie Stärken und Schwächen. Diese Podcastfolge wurde in HQ Remote® Qualität aufgenommen: www.podcast-inkubator.de Erwähnungen: Never Out of Season: How Having the Food We Want When We Want It Threatens Our Food Supply and Our Future (Buch von Rob Dunn) Y Combinator (US-amerikanisches Gründerzentrum mit Sitz in Mountain View, Kalifornien) Guy Raz 8US-amerikanischer Hörfunkjournalist und -moderator9 The Expanse (US-amerikanische Science-Fiction-Fernsehserie) Diese Folge von 0 auf 1 wird erwähnt: #015 – Pasquale De Falco – Luxus-Kaffeemaschine für Puristen mit La Marzocco #017 – Daniel Wild von Mountain Alliance – Serial-Unternehmer und -Investor Über Gott und die Welt #004 – How to raise money mit Daniel Wild Zeitstempel: 5:25 Vita Maximillian Marquart 7:00 Der Weg zur Gründung von Planet A Foods 12:00 Kakao und der Weg zur Alternative 27:00 Investoren 34:00 Selbstsicherheit und Risiken 55:00 Finanzierung und Produktion 1:19:00 Gelegenheiten und Zweifel 1:30:00 Stärken und Schwächen 1:38:00 Delegieren und HR 1:51:00 Nächste Schritte Zitate: 7:37 Maximilian Marquart: „Ich wollte etwas für die Umwelt und gegen den Klimawandel tun.“ 24:55 Maximilian Marquart: „Wir haben den Herstellungsprozess einer Kakaobohne bis zur Schokolade bei mir in der Küche nachgebaut und angefangen, eine Röstung aufzusetzen und so hatte ich ein kleines Fermentations- und Lebensmittellabor in meiner Küche.“ 32:05 Maximilian Marquart: „Mein Proof Point für unser Produkt war: würde ich es nebenbei naschen?“ 36:29 Maximilian Marquart: „Durch meinen ersten Erfolg habe eine gewisse Selbstsicherheit erlangt. Die Selbstsicherheit hat mich zu einem risikofreudigeren Menschen, aber auch zu einem optimistischeren Menschen gemacht.“ 37:25 Maximilian Marquart: „Es ist immer ein Überleben als Gründer. Egal in welchem Stadium du bist und wie viel Geld du hast oder was du machst. Es ist immer ein Überleben auf verschiedenen Leveln.“ 39:55 Maximilian Marquart: „Selbst, wenn etwas nicht klappen sollte, kann man immer wieder etwas mit sich anfangen.“ 48:00 David: „Liebe Zuhörende ohne Feiern bringt das alles nichts. Feiert, wenn es etwas zum Feiern gibt!“ 1:20:45 Maximilian Marquart: „Ich habe schon oft darüber nachgedacht, ob es harte Arbeit oder Glück ist, was mit dir passiert und ich glaube, es ist 80% Glück. Aber in den Zeiten, wo du kein Glück hast, musst du hart arbeiten.“ 1:24:50 Maximilian Marquart: „Ich finde es schlimm, wenn Führungskräfte nie Zweifel oder Unkenntnis äußern. Ich gebe mir Mühe, transparent zu sein.“ 1:55:40 Maximillian Marquart: „Man muss lernen, mit Problemen umzugehen und irgendwann kommt man an einen Punkt, an dem man lernt anders mit Problemen umgeht.“
Heute öffnen wir Kisten, die für lange Zeit verschlossen blieben. Darin befinden sich Fetische, Leaks und weitere pikante Details! Wir leben in wirklich komischen Zeiten. Während Influencer sich das Leben so richtig schwer machen, denken wir über das Alter nach und freuen uns über Games aus der Kindheit, die endlich ein Update bekommen. Counter Strike 2 ist in aller Munde, Testzugänge werden per Zufall verteilt und im Sommer dürfen dann alle an die Waffen ohne Aufsätze. Der Sommer bringt uns sicher auch generell auf andere Gedanken und nimmt uns wieder die Momente, die uns vielleicht auch mal in eine melancholische Ecke drücken. Ganz nebenbei werden wieder große Trainer entlassen und in Frankreich (darüber haben wir nicht gesprochen) brennt es wieder auf den Straßen. Genug Stoff für unsere wilde, aber kleine Wochenschau! Agenda Ehre oder Schmutz --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/ehreoderschmutz/message
30, 40, 50, 60 oder sogar noch mehr Stunden pro Woche? Wie viel musst du arbeiten, um erfolgreich zu werden und dieses Level dann halten oder weiter steigern zu können? Anhand von 3 verschiedenen Leveln und Lebenssituationen erklären wir dir, wie viel arbeiten musst, um deinen Traum zu erfüllen und ein erfolgreicher Personal Trainer zu werden. Wir bilden dich zu einem herausragenden und erfolgreichen Fitnesstrainer bzw. Ernährungsberater aus! Sichere dir den kostenlosen Demozugang für deine Wunsch-Ausbildungen unter: https://kaf-akademie.de/demo_uebersicht/ Personal Trainer Business Coaching: Wir zeigen dir, wie du dir als Personal Trainer, Ernährungsberater oder Coach eine profitable Selbständigkeit aufbaust, ohne Angst vor zu wenig Kunden haben zu müssen. Sichere dir dein kostenloses Strategiegespräch unter https://premiumtrainer.de/ Du hast noch Fragen? Schreibe uns gerne eine Nachricht auf Instagram: https://www.instagram.com/kafakademie.de/ oder per Mail an die info@kaf-akademie.de Dein Team der KAF Akademie - Fit für die Zukunft
Jasmin und Serina sprechen über die Frage "Hoch- oder niedrigstufig?" also was macht die Spielweisen jeweils aus, wie kann man das entsprechende Gefühl herstellen und warum sollte man sich für eines entscheiden? Aber es geht auch um das Konzept von Leveln und Progression im Rollenspiel aber auch darum, wie es auf die Gesellschaft übertragen wird. Dabei kommen sie von Gameifizierung zu Pick-Up-Artists und der Rekrutierung von Nerds durch Rechte. Es geht auch um Erfahrung in der BDSM Szene und welchen Wert man ihr beimisst und wie sehr Progression hier ein Faktor sein kann.
Was macht Halloween im Kern aus? Inwieweit sind entsprechende Praktiken und Stimmungen in Spielen vertreten, und wie sieht unser ideales Halloweenspiel aus? In alljährlicher Tradition eines spielsinnliches Halloween-Specials (2020: Horror in Spielen - Faszination der Angst, 2021: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung) widmen wir uns in der dritten Ausgabe der Repräsentation von Halloween in Spielen. Dafür haben wir uns den Hobbyautor Michael Ahmadi (Buch: Autumn Breeze: A Tale from Halloween Night) eingeladen, mit dem wir in Folge #20 bereits über seine Forschung zu Gender & Diversity in der Videospielentwicklung sprachen. Der bekennende Halloween-Fan erzählt uns, was ihn daran fasziniert und was es mit dem Fest historisch auf sich hat. Wir blicken anschließend darauf, inwieweit Halloween in digitalen Spielen bei Events, Leveln und Ähnlichem vorzufinden ist, bevor wir uns auf die Suche nach Spielen begeben, die das Thema vollumfänglich abbilden bzw. wie wir uns solche Halloweenspiele idealerweise vorstellen und welche Rolle Horror dabei spielt. Zwischendrin streuen wir immer mal wieder eigene Anekdoten und Erlebnisse im Zusammenhang mit Halloween ein. Welche Erfahrungen hast Du bzgl. Halloween & Spielen gemacht? Was darf Deiner Meinung nach in einem Halloweenspiel nicht fehlen? - Wir freuen uns auf die Diskussion mit Dir und der Spielsinn-Community auf Discord. Links & Verweise: weitere Spielsinn Folgen: Weihnachten im Spiel, mit Julia (Animal Crossing, Tod im Spiel), mit Verleger Sebastian Taugerbeck CHI Play-Paper über Player Experience bei emotionalen VR Herausforderungen jenseits von Horror & Angst Podcasts: Guild Wars Halloween Lore, Huberman Lab Podcast, Spielrhetorik (Pixeldiskurs), Survival Horror & Psychologie des Gruselns (Behind the Screens), Cursed Games (Studying Pixels) erwähnte Spiele: Animal Crossing(: New Horizons), Bones of Halloween, Bully, Castleween, Cat Saves Halloween, Cauldron, Chicken Invaders 5 - Halloween Edition, Costume Quest (2), Darkwood, Dead by Daylight, Dragon Quest, Guild Wars (2), Halloween (2017) [Brettspiel], Hellblade: Senua's Sacrifice, Heroes of the Storm, It Takes Two, King of Tokyo: Halloween [Brettspiel], Kingdom Hearts, Layers of Fear, MapleStory, Observer, PROJECT: Halloween, Savage Halloween, Shoot the Zombirds, Silent Hill: Shattered Memories, Sinister Halloween, Slender: The Eight Pages, Stardew Valley, The Nightmare Before Christmas: Oogies Rache, Trick or Treat, We Were Here audiovisuelle Eindrücke von erwähnten Spielen mit Halloween-Bezug [YT] nachträgliche Mystery-Horror-Empfehlung von Ben: Little Nightmares --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast
Schwerter, Leveln & Bosse! Diese Begriffe ordnet man normalerweise Rollenspielen & MMORPGS zu. In dem heutigen Fall fehlt aber ein sehr relevantes Wort: Schild. In dieser Episode geht es um Staffel eins & somit den Rachefeldzug von Naofumi in „The Rising of the Shield Hero“! Verrat, Einsamkeit und Vergeltung werden bei diesem Anime groß geschrieben. Wie unser Eindruck ist und ob wir uns auf die zweite Staffel freuen erfährt ihr in Folge 40.
Schwerter, Leveln & Bosse! Diese Begriffe ordnet man normalerweise Rollenspielen & MMORPGS zu. In dem heutigen Fall fehlt aber ein sehr relevantes Wort: Schild. In dieser Episode geht es um Staffel eins & somit den Rachefeldzug von Naofumi in „The Rising of the Shield Hero“! Verrat, Einsamkeit und Vergeltung werden bei diesem Anime groß geschrieben. Wie unser Eindruck ist und ob wir uns auf die zweite Staffel freuen erfährt ihr in Folge 40.
Nice Folge! --- Send in a voice message: https://anchor.fm/yezzta/message
Heute rede ich über ein Thema was mir stark am Herz liegt. Ich habe hunderte von Stunden damit verbracht in Video Spielen auf zu Leveln. Allerdings sah mein Leben katastrophal aus und habe ein Problem nach dem anderen bekommen. Hier zeige ich dir wie du mit Spaß dein Leben in den Griff bekommst. ❤️ Das erwähnte Video: https://youtu.be/JSM6g2GhJXM
Hol dir die Plutus Card* ►► https://bit.ly/plutus-card [10 USD Startguthaben] Hier gehts zum Beitrag ►► https://bit.ly/plutus-post Die Telegram News ►► https://bit.ly/p2p-kredite-news Die Curve Card* ►► https://bit.ly/lars-goes-curve [5 Pfund mit Code HRUXJ] Am 01.05.2022 kam es ganz dicke für Besitzer der Crypto.com Visa Card. Denn nachdem man zwei Jahre auf der Cashback-Welle mitgeritten ist, wurden die Benefits (vor allem auf den kleineren Leveln) massiv zusammengestrichen. Auch wenn der Großteil sicherlich wusste, dass Crypto.com diese massiv guten Konditionen nicht ewig wird halten können, ärgerte man sich über die Geschwindigkeit und Härte der Aktion. Und da kommt die Plutus Card* ins Spiel.
Ziehen wir eve?
Die erste Episode, die wir nach Kriegsbeginn in der Ukraine aufnehmen – und dann greifen wir das Thema noch nicht mal richtig auf!Sorry dafür, aber unser Hugi hat aktuell seinen ganz persönlichen Kampf auszutragen –…
Wir werfen in diesem JediCast nicht etwa einen Blick auf das Lebenswerk von Marx, sondern unterhalten uns anlässlich des Jubiläums-Monats Dezember über Star Wars: The Old Republic, das MMORPG von Bioware, welches seit 10 Jahren mit acht verschiedenen Klassenstories zu unterhalten weiß. Genau diese Klassenstories (und damit vor allem der 1.0-Content aus dem Jahr 2011) sollen heute im Fokus stehen und treten gewisser Weise gegeneinander an. Was war unsere erste Klasse? Warum ist der Agent objektiv die beste und welche Aspekte mochten wir an allen Geschichten der 1.0-Ära? Natürlich driften wir hier und da ab und reden über Features abseits der reinen Story, über Leveln und Gear, über Schwierigkeitsgrade und Festungen und nicht selten über Bugs, die als Feature getarnt daherkommen. Wir umfasst in dieser Ausgabe neben unseren hauseigenen SWTOR-Veteranen Janina und Carl-Georg auch einen Spezialgast: Mario von Pfannenstiels Welt berichtet seit den ersten Ankündigungen auf seinem privaten Blog über das Spiel, verfasst regelmäßig Artikel über Bedeutungen, Verbindungen und Wünsche für die Zukunft des Spiels und steht uns dankenswerter Weise mit seiner Expertise in dieser Ausgabe mit Anekdoten und Hintergrundwissen zur Seite. Jetzt wollen wir euch aber nicht mehr länger aufhalten, denn nicht nur dieser Text, sondern auch der Podcast selbst haben heute Überlänge. Wir hoffen euch gefällt unser Nostalgietrip und ihr freut euch auf weitere Artikel zum SWTOR-Monat Dezember. Zeitmarken 00:00:00 - Begrüßung00:00:56 - Special-Guest00:02:20 - Erster Charakter und Abschweifungen 00:32:59 - Alles ist verbunden00:49:51 - Der Jedi-Ritter01:05:00 - Der Agent und die Kopfgeldjägerin01:12:01 - Plädoyer für den Sith-Inquisitor 01:23:05 - Jedi-Botschafterin01:32:54 - Der Schmuggler01:38:31 - Die Soldatin01:44:55 - Spielerschiffe 01:48:10 - Planetenquests 01:57:50 - Lieblingsplaneten02:03:21 - Ilum als erstes Endgame02:10:18 - Operations02:19:30 - Events im Spiel02:26:32 - Galactic Strongholds 02:34:48 - Spielbarkeit/Disziplin 02:40:32 - PvP02:43:22 - Fazit Pfannenstiels Welt Seit 2008 schreibt Mario aka Pfannenstiel auf seinem Blog über Star Wars: The Old Republic und auch Star Wars allgemein. Wer sich für Ideen, Wünsche aber auch Verbindungen zu Legends und realer Welt als auch Analysen und Einschätzungen der Erweiterungen interessiert, ist auf seinem Blog also genau richtig. Den JediCast abonnieren Wir sind auf allen gängigen Podcast-Plattformen vertreten! Abonniert uns also gerne auf Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts (etc.), oder fügt bequem unsere Feeds in euren präferierten Podcast-Player ein. Alle Links dazu findet ihr oben unter dem Player verlinkt sowie auch jederzeit unter dem Audioplayer in der rechten Sidebar. Sollte eurer Meinung nach noch ein wichtiger Anbieter fehlen, teilt uns das gerne in den Kommentaren oder per Mail an podcast@jedi-bibliothek.de mit!
Menschenfleisch ja oder nein? Katzen können multiple Schwangerschaften erlangen. Wie sieht der perfekte Tag für die beiden aus? Freunde auf dem Festnetz anrufen war damals normal. Wie brach sich Simon den Arm? Rico träumt von Simon… Simon träumt von Urlaub… Der Singular von Rösti: ein Röst. Simon erzählt wie die perfekte Krankmeldung aussieht. Simon interessiert sich für grüne Decken. Die beiden machen einen Exkurs in die Vererbungslehre. Das Alter wird jetzt in Leveln angegeben. #kannibalismus #sex #pragnantcats #squidgame #podcast #mutterkuchen
Das Looten und Leveln hat wieder begonnen. Wir spielen Diablo 2: Resurrected und natürlich reden wir ausführlich darüber. Außerdem erzählt euch Alex, der endlich wieder da ist, wie sein Urlaub unglücklich vorzeitig endete. Und dann kann es sich Chris nach zwei Stunden nicht nehmen, noch eine gesellschaftliche, politische Diskussion anzuregen, damit dieser Podcast ja krasse Überlänge hat. Also viel Spaß mit über zweieinhalb Stunden Nerdiverse-Kost. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:00:54 Alex' Urlaubs- und Beinbruchsgeschichte 00:36:50 Diablo 2: Resurrected 01:41:30 Erklärvideos ohne Kommentar, mit Dialekt oder schlechter Mikrofonqualität 01:52:08 Die Welt, wenn ein Euro 100 Millionen Cent wären 01:58:06 Jens muss wegen Alex nochmal erklären, was YFood ist 02:02:06 Alex genug von Influencern 02:04:57 Kommunikation auf der Arbeit 02:06:04 Chris hasst Rudelbildung 02:40:41 Verabschiedung & Outro Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN
Out of the Ashes ist in vielen Belangen eine The Walking Dead-Folge nach dem Geschmack der Podcaster Hanna und Adam von serienjunkies.de, denn sie beflügelt die Fantasie und regt dazu an, dass man sich auf die weiteren Geschehnisse freut. Welche Zombie-Survival-Skills würden wir Leveln, wenn TWD ein Videospiel wäre? Welche der vier großen Storylines hat uns am meisten überzeugt? Wo gibt es auch einfach diverse sexuelle Spannungen, wo wir nie welche vermutet hätten? An welche Widersachergruppen erinnern wir uns noch? Und welche kleine Überlebende bricht diesmal unser Herz? See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Jeder hat einen Traum, nicht jeder verfolgt diesen und die wenigsten bekommen eine zweite Chance. Wieder aufzustehen, noch einmal loszurennen ist unglaublich schwer, doch es zahlt sich aus. Loading One More Chanx. Unter diesem Motto kündigte Spire Entertainment die Reality TV Serie zu ihrer neuen Boygroup OmegaX an, die ab dem 24.04.2021 auf YouTube veröffentlicht wurde. In 9 Episoden, oder Leveln wie es betitelt wird, wird ihr Alltag vor dem Debüt, sowie der schwierige Re-Debut-Prozess gezeigt. Und das sogar mit Englischen Untertiteln für uns internationale Fans! Der Name der Band setzt sich zusammen aus "OMEGA (Ω)", dem letzten Buchstaben des griechischen Alphabets, der neue Anfänge und neue Träume symbolisiert, und der unbekannten Variable "X", das unendliche Liebe und Hoffnung symbolisiert. Das bedeutet, dass sie gemeinsam verschiedene Werte verwirklichen müssen, vom ersten Treffen mit den Fans bis zum letzten Moment, wenn sie ihre Träume wahr werden lassen. Schreibt uns gerne, was euer Sommersong ist und ob ihr gerne eine Episode zu Survival Shows sehen möchtet. Social Media: Instagram: www.instagram.com/seoulified_podcast/ Twitter: twitter.com/seoulified_pod Musik: Dreamland - Jonas Schmidt Spotify-Playlist: https://open.spotify.com/playlist/2OBU1sUPsaAri4okbHiWXv?si=fOKGZhjAT6O0ZECgAKsgWg Timestamps 00:00 Intro 00:24 Second Chances 04:14 Member in der Altersspanne von 1995-2001in neuen Strukturen und ohne Leader 39:30 Omega X bei Weekly Idol 40:40 Sorgen und Druck der Member und was sie von anderen Gruppen unterscheidet 46:00 Immer höhere Standards in der K-Industry 48:00 Unser Eindruck vom 1.Minialbum 50:00 Unser Favorit Younger, Moonie's Interpretation und unsere Erfahrungen 54:00 OmegaX symbolisiert neue Chancen und Hoffnung 56:30 Jaehan und Xen's Inspiration beim Songwriting aus Werbung & Co. 58:50 Unser Fazit zum OmegaX Debut 61:10 News der Woche Tiger JK wird am 29. Juli einen neuen Release rausbringen, einen Hinweis darauf hat er auf seinem Twitteraccount veröffentlicht Sunmi soll im August ebenfalls ein Comeback haben ONF bereiten sich auf ein Sommercomeback vor! mit popping 9.8.21 Laut einem Finanzreport von CUBE Entertainment, sollen(G)I-DLE im dritten Quartal des Jahres auch ein Comeback haben, weil sie mit HWA große Erfolge (ca. 14,2 Mio. Dollar Einnahmen) verzeichnet haben Day6 Online-Concert am 08.08.2021 The Boyz Comeback 09.08.2021 - Thrill-ling (6th mini Album) TXT Comeback 2nd Album repackage - the chaos chapter. fight of escape 17.08.2021 Jay B first solo album 26.08.2021 (under H1GHR Music) Stray Kids Comeback 23.08.2021 Mit NOEASY Monsta X Shownu enlisted on 22.07.2021 D.Os Empathy ranks #1 in 59 countries Cravity Comeback 1st full length album, 19.08.2021 Mingi is back!!!!!! 68:00 Song der Woche Moon: younger - Omega X, Mina: Permission to dance Links https://www.youtube.com/watch?v=BXWhfH1d-BA https://www.youtube.com/watch?v=WqQnnBMTAi0 https://www.youtube.com/watch?v=nLxorg3T4Eg
In dieser Folge begeben wir uns in den Dschungel der Scrum-Zertifizierungen und versuchen, ein wenig Licht ins Dunkle zu bringen. Daniel und David beschreiben ihren Weg durch die verschiedenen Scrum-Zertifizierungen und sprechen über den Markt der Zertifizierer und die Unterschiede. Von Scrum.org und Scrum Alliance über die Zertifizierungen vom TüV Süd und anderen Anbietern bahnen wir uns den Weg zu Zahlen, Daten und Fakten rund um PSM, CSM, den verschiedenen Leveln und natürlich den Scrum-Prüfungen. Viel Spaß beim Hören.
31ste Ausgabe des Herrenspielzimmers: Heute wieder mit Sascha und Sascha. Und wie immer in letzter Zeit isses ein äußerst spannender und ausgeglichener Talk geworden: Wir hatten alles dabei Sport, Politik, Gaming und auch ein bisschen Corona. Kann man gut beim Leveln hören. Also schaltet einfach mal rein!
Schon bei seinem ersten Auftritt im Jahr 2008 konnte uns der kleine Sackboy, und natürlich auch das Sackgirl, begeistern. Die 2.5D Level und die vielen Möglichkeiten haben uns Stundenlang an die PS3 gefesselt. Nun kommt wieder eine neue Variante auf uns zu. Es gab ja schon Ableger wie z.B. Sackboy’s Prehistoric Moves und LittleBigPlanet Karting, und ohne dem typischen Play-Create-Share, also dem implementiertem Leveleditor, haben wir es diesmal mit einem reinen Jump’n’Run zu tun. Dafür aber das erste Mal in einer 3D Umgebung. Obwohl sich der Beginn in die Länge zieht, dominieren im späteren Verlauf die ganzen Vorzüge. Angefangen von der guten Steuerung, bis zu den tollen Leveln und natürlich den knuffigen Figuren und Charakteren. Auch die Optik und die Sounds und die Musik sind sehr gut. Was bei LBP aber immer schon gut war, war der Koop-Spielspaß. Der lässt auch diesmal jede Menge Familienunterhaltung zu. Lediglich der derzeit noch fehlende Online-Koop trübt den Multiplayer-Eindruck. Insgesamt macht aber auch dieser Titel so viel richtig, um Jump’n’Run Fans stundenlangen Spielspaß zu bieten. Und Sackboy7girl-Fans sollten sich das Spiel sowieso nicht entgehen lassen.
Jede Geburt ist etwas ganz besonderes. Doch wenn sich nicht nur ein, sondern gleich zwei oder vielleicht sogar drei Babies ankündigen, gesellen sich zu den ohnehin schon vielen Fragezeichen in Ihrem Kopf auch direkt noch ein paar weitere hinzu: Kann ich Mehrlinge in jedem Krankenhaus gebären? Sollte ich vaginal entbinden? Was gilt es zu beachten? In dieser Folge beseitigt unsere Chefärztin Dr. Elke Schulmeyer möglichst viele Fragezeichen und erklärt nebenbei, was es mit den verschiedenen Leveln eines Perinatalzentrums auf sich hat.
Seit dem letzten buffedCast hat sich wieder das eine oder andere in der Alpha von WoW Shadowlands getan, worüber wir reden wollen. Mit dem wunderschönen Ardenwald ist ein weiteres Gebiet freigeschaltet worden, dessen Landschaften und Quests auf fleißige Tester warten. Zudem haben die Entwickler auf den Aufschrei der Community reagiert und den stapelbaren Debuff in Torghast, den man durchaus als eine Art von Timer betrachten konnte, wieder entfernt. Ohnehin ist der Turm der Verdammten teilweise überarbeitet worden, was uns in weiten Teilen gut gefällt. Denn für die benötigten Teile, um legendäre Ausrüstung herzustellen, muss man sich wohl keine Stunden durch den Endlos-Modus quälen. Danach sprechen wir über einige aktuelle Aufreger aus Battle for Azeroth. Dort nutzen einige Spieler nämlich niedrigstufige Schlüsselstein-Dungeons, um auf Kosten anderer Echos von Ny'alotha zu farmen. Zudem tauchen in letzter Zeit vermehrt Betrüger auf, die Boost-Runs für Dungeons oder Raids anbieten, aber dann einfach mit dem gezahlten Gold abhauen. Zu guter Letzt beschäftigen wir uns damit, dass viele Server in WoW am Aussterben sind. Bereits jetzt ist vielerorts weniger los, als vor den Server-Zusammenlegungen am Ende von Mists of Pandaria. Aber warum tut Blizzard nichts dagegen - Unwille oder Unvermögen? Viel Spaß mit der neuen Folge! buffedCast #543 00:00:00 Begrüßung aus dem Studio! 00:05:45 WoW Shadowlands - Torghast 00:23:05 WoW Shadowlands - Ardenwald 00:32:50 WoW Shadowlands - Noch kein Hype spürbar? 00:52:10 WoW BfA - Echos von Ny'alotha und andere Betrüger 01:22:50 WoW BfA - Es drohen Geisterserver 02:00:00 Und was haben wir sonst noch so gemacht? Hier die in Folge teilweise erwähnten Links: MMORE 07/2020: Classic Burning Crusade muss kommen! Und mehr! – www.buffed.de/pcgamesmmore WoW: Echos von Ny'alotha sorgen für immer mehr Mythisch-Plus-Leaver – www.buffed.de/Echos WoW: Es drohen erneut Geisterserver - Zeit für neue Zusammenlegungen? – www.buffed.de/Geisterserver Die besten Podcasts zum Leveln und Farmen in MMORPGs wie WoW Classic - www.buffed.de/Podcasts Mehr von buffed findet ihr hier: buffed.de: http://www.buffed.de buffed auf Facebook: http://www.facebook.com/buffed buffed auf Twitter: http://twitter.com/buffedde buffed auf Instagram: https://www.instagram.com/buffed.de/
„Und der Haifisch, der hat Zähne. Und die trägt er…..“. Ja, und die sind sehr scharf. Es ist nicht das erste Mal, dass ich mich als Knorpelfisch in die Tiefen begebe. Schon in Hungry Shark World waren die anderen Lebensformen nicht vor mir sicher. Doch vergleichen kann man die beiden nicht wirklich. Außer vielleicht vom Blutgehalt. Denn zimperlich geht es in beiden Spielen nicht zu. Als Bullenhai haben wir den Vorteil in Süß- und Salzwasser überleben zu können. Das sieht man auch schön in den unterschiedlichen Leveln. Auch die Upgrade Möglichkeiten des Hais sind witzig, jedoch ist nicht alles wirklich spürbar. Die Steuerung ist gut, jedoch gibt es mit der Kamera ab und zu Probleme. Auch das Gameplay ist nicht wirklich abwechslungsreich. Dafür gibt es aber immer wieder lustige Kommentare die einen sofort an die diversesten TV-Doku-Serien erinnern. Für lustige Abende mit Freunden ist das Spiel gut geeignet, auch wenn man sich abwechseln muss, weil es keinen Koop gibt. Insgesamt macht das Spiel schon Spaß, aber man muss wissen worauf man sich einlässt.
Die Alpha von WoW Shadowlands läuft schleppend und glänzt aktuell nicht unbedingt mit herausragenden Neuerungen, über die es sich lohnt, ausgiebig zu sprechen. Im Live-WoW hingegen wurden die Rufe der Community von den Entwicklern erhört und seit der vergangenen ID verkauft MUTTER in der Herzkammer euch eure Wunsch-Verderbnis für Echos von Ny'alotha. Darüber müssen Seb, Karsten und Phil natürlich reden. Genauso wie über den YouTuber und Streamer Rextroy, der mit seinen Aktionen immer wieder aufs Neue beweist, wie man verschiedene Mechaniken im Spiel bis ins Extreme ausnutzen kann, um sogar Raidbosse mit einem Schlag zu töten.Danach sprechen die drei aber doch noch über Shadowlands und betrachten ein paar der kommenden Klassenänderungen und diskutieren darüber, was Blizzard damit wohl erreichen will. Im zweiten Teil geht es dann vornehmlich um WoW Classic und die Frage: Wie schwer werden die kommenden Raids AQ40 und Naxxramas? Dazu gibt es in der Community derzeit eine zweigeteilte Meinung. Denn je weiter die Classic-Phasen voranschreiten, desto geringer ist der Vorteil, den die Spieler durch Patch-Stand 1.12 haben. Zudem wird auch den Spielern einiges mehr abverlangt - allein schon durch die dann vorhandene Menge an Schlachtzügen. Viel Spaß mit der neuen Folge! buffedCast #542 00:00:00 Begrüßung von zu Hause aus 00:01:20 WoW BfA - Verderbnishändler ist da! 00:16:34 WoW Rextroys One-Shots gegen Raidbosse 00:41:20 WoW Shadowlands Klassenanpassungen 01:02:35 WoW Classic - wie schwer werden die kommenden Raids? 01:53:50 Und was machen wir sonst so? Hier die in Folge teilweise erwähnten Links: MMORE: Ausgabe 06/2020 - Das ist Shadowlands! - www.buffed.de/mmore Crucible: Amazons Mischung aus LoL und Overwatch - www.buffed.de/Crucible WoW: Oneshots ohne Gear - So kaputt ist die PvP-Skalierung von BfA - www.buffed.de/PvPOneShot WoW: Rextroy again - so legt man einen Raidboss mit einem Schlag um! - www.buffed.de/RaidbossOneShot Die besten Podcasts zum Leveln und Farmen in MMORPGs wie WoW Classic - www.buffed.de/Podcasts Mehr von buffed findet ihr hier: buffed.de: http://www.buffed.de buffed auf Facebook: http://www.facebook.com/buffed buffed auf Twitter: http://twitter.com/buffedde buffed auf Instagram: https://www.instagram.com/buffed.de/
Annett sprudelt vor Ideen, freut sich ihrer Lebendigkeit, ist Mutter zweier Teenager-Töchter, Ehefrau und Coach für Menschen, denen die intensive Bindung zu ihren Mitmenschen wichtig ist und damit das Business auf ein neues Level gehoben werden kann. In ihrem Leben war viel im Wandel gewesen, so hat sie als Kind in der DDR ihr Abi gemacht im Wendejahr. Zunächst dort noch eine Bankausbildung gemacht, danach in die Geschäftskundenbetreuung gewechselt, allerdings kurz danach doch ins Ausland, um dort in der Entwicklungshilfe zum Thema Mikrofinanzierungen zu helfen. Ein tolles Thema, mit denen sie vielen Menschen zu einer neuen Existenz helfen konnte. Ihr Schwerpunkt lag allerdings hier auch schon in der Ausbildung ihrer Mitarbeiter und Weiterentwicklung zu Führungspersönlichkeiten. Mit der Geburt ihrer Kinder war für sie bald klar, dass sie diesen mehr Zeit widmen möchte, war erst klassisch selbständig in der Personalentwicklung, um dort Menschen in ihren Unternehmen weiter begleiten zu können in ihrem Wachstumsprozess. So auch in ihrer Tätigkeit als Strategieberater danach. Damals alles noch offline – heute ist ihre Tätigkeit zu 90 Prozent onlinebasiert. **** Lerne Annett hier im Interview schon mal etwas kennen, wie auch sie Dich unterstützen kann ***** Der Pitch von Annett ist: Annett und ihr Mann unterstützen Menschen darin, sich ihr Business aufzubauen mit der zentralen Frage, warum sie hier auf dieser Welt sind. Denn wenn deine Mission und Vision steht, geht alles vielfach leichter und du wirst nie mehr mit angezogener Handbremse fahren. Welche praktischen Tipps hat Annett aus ihrer Praxis für dich? - Frage dich: Warum ist dir das wichtig. Gehe hier ganz tief. - Warum bist du auf dieser Welt – gehe hier in die Energie dieser Frage. Was ist die Marketing Geheimwaffe von Annett und wie ist ihr Marketing aufgebaut? Es gibt ein Zusammenspiel von den Sozialen Medien und dem Enail-Marketing auf der einen Seite, und auf der anderen Seite alle Menschen abholen zu können, die auch auf unterschiedlichen Leveln der Awareness sich befinden. Ob man sich schon kennt oder eben noch gar nicht. Jede dieser gruppen muss anders abgeholt werden können. Du hast selber auch eine ganz andere Sicherheit, wenn du viele Kanäle bespielst und z.B. nicht nur dich von einem Kanal, wie z.B. Facebook abhängig machst. Welchen Tipp hat Annett für Dich, wenn Du dein Einkommen deutlich erhöhen willst? Baue ein eigenes Business auf, auch gerne erst nebenbei. Vertraue dir. Hole dir Menschen, die dein Spiegel sind und dich weiterbringen. Ein wichtiger Prozess für Annett war gerade in der schwierigen Zeit der Insolvenz der alten Firma, dass sie davor sich mit stärkenden Gedanken beschäftigt hatte, ob nun durch Meditation, Gedankentraining und anderem. Das gab ihr die Kraft alles durchzustehen und gezielte neue Entscheidungen zu treffen. Wie wichtig ist für Annett Geld und macht Geld sie glücklich? Geld ist für sie wichtig, weil es ihr ermöglicht, ihre Kinder ganz anders fördern zu können, ihnen die Welt zeigen zu können und man sich in seinem Leben leichter weiterentwickeln kann. Denn auch gute Coaches kosten Geld und sind unerlässlich. Verändert Geld den Charakter? Welche Werte sind für Annett wichtig? Verbindung und Verbindlichkeit, Authentizität. Was bedeutet Erfolg für Annett? Im Flow zu leben, im Einklang mit sich selbst zu sein und aus sich heraus zu strahlen, weil das was sie tut, sie auch voll erfüllt. Was sind die drei Stärken von Annett? Gutes Hineinspüren in andere, andere Menschen zu inspirieren und mitzureisen. Gibt es ein Lebensmotto, ein Lieblings-Zitat das Annett begleitet? Be the change you want to see in the world – von Ghandi. (Sei selbst die Veränderung, die du in der Welt sehen möchtest ) Was immer du in diese Welt auch bringen willst, du musst es vorher selbst sein. Was war der beste Rat, den Annett bekommen hast? Sei nicht nur im Kopf, und nicht nur im Herz, verankere es mit jeder Zelle deines Körpers. Welche Internet-Ressource (z.B. einen besonderen Service, eine Open Source Software oder ähnliches) hat für Annett persönlich einen hohen Mehrwert? Die APP Scibd, mit der du Bücher und Hörbücher runterladen kannst. Mindvalley: Eine Online-Lern-Plattform und Community www.mindvalley.com Was ist die beste Buchempfehlung von Annett? Von Michelle Obama: Becoming, meine Geschichte Welchen „letzten Tipp“ gibt Dir Annett mit auf den Weg? Gehe für dich – bringe dein Leuchten zum Strahlen. Damit wirst du ein Geschenk sein für dich und die Welt und viele andere Menschen inspirieren. Wie kann man Annett am besten erreichen? Besuche Annett auf ihrer Homepage: https://miracle-maker.academy/# oder ihrer Facebookseite: https://www.facebook.com/annett.timinger.7 ------- Nachzulesen und Nachzuhören auch in meinem Blog: https://amatabayerl.de/262-wunder-kreieren-alles-ist-moeglich-interview-mit-annet-timinger Ich freue mich, wenn Du mir ein Feedback hier im Blog oder auf Facebook hinterlässt
Sammeln, Leveln, Ausrüsten,... wir basteln uns ein eigenes Spiel. In dieser Minifolge erklärt Dirk den Unterschied zwischen kurzweiligen Spielen wie "Uno" oder "Mensch ärgere dich nicht" und sogenannten "Immersiven Gesellschaftsspielen" wie "Krosmaster", "Pokémon" oder "Yu-Gi-Oh!". Dabei geht es um den Wert in der Arbeit mit diesen Spielen im Hort- oder OGS-Bereich oder im gemeinsamen Spiel mit den Kindern. Viel Spaß beim Hören und ausprobieren!
Trant von GameTwo und Manu haben sich durch das feudale Japan gekämpft und erklären euch heute den Reiz und die hohe Spieltiefe des neuen Sony-exklusiven Team Ninja Titels NIOH 2. Der Vorgänger hatte uns bereits 2017 in Folge 1816 richtig gut gefallen, daher waren wir sehr gespannt, wie sich das Prequel schlagen wird. Was es mit den neuen Yokai-Attacken und -Verwandlungen auf sich hat, warum selbst Trant vor zu viel Loot kapituliert und ob der Schwierigkeitsgrad wirklich so knackig ist, erfahrt ihr wie immer im Podcast. Viel Spaß!
Wir hatten Lust über unsere Gedanken zu WoW Classic zu reden und das mit euch zu teilen. Das ist die zweite Folge vom Azeroth Talk :) Viel Spaß! Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCAAIGzMJZD8uFl99ImS2_Vg Orgrimmar Art by: instagram.com/geraudsoulie
Jump’n’Run spiele sind schon seit Jahrzehnten gern gesehene Gäste auf unseren Konsolen. Und durch den italienischen Klempner natürlich vor allem auf Konsolen der Marke Nintendo. Hier ist man als Spieler hohe Qualität gewohnt. Kann Jet Kave Adventure hier durchstarten? Nun ja, unser Höhlenmensch macht sich nicht schlecht. Die Idee einem unserer Vorfahren ein Jetpack umzuschnallen ist schon witzig. Auch die Level sind gut gemacht und es sieht auch wirklich hübsch aus. Die Steuerung kann zwar ab und zu nerven, funktioniert aber trotzdem gut. Schön ist auch, dass man viele optionale Ziele erledigen kann. So steigert sich der Wiederspielwert. Denn wegen der Geschichte spielt man es nicht noch einmal. Die ist zwar nicht schwer zu verstehen, aber einfach lahm erzählt. Auch die Bosskämpfe sind nicht wirklich ein Highlight. Sie sind immer das Gleiche. Boss wird benommen, man schlägt ihn, und das ganze drei mal. Bei der Spieldauer gibt es in Anbetracht des günstigeren Preises nicht viel zu meckern. 6-8 Stunden sind durchaus okay. Erwähnt werden muss bei einem Switch-Test natürlich auch die mobile Spielbarkeit. Und auch hier kann man dem Spiel nichts nachsagen. Insgesamt bietet Jet Kave Adventure ein gutes Jump’n’Run mit guten Ideen und netten Leveln, dem es aber leider in der letzten Konsequenz der Umsetzung etwas fehlt. Nichtsdestotrotz kann man das Spiel den Plattform-Fans empfehlen, vor allem da auch der Geldbeutel nicht zu stark belastet wird.
Let's make some Mayhem! Wir haben es in der letzten Folge angekündigt, wir haben es durchgezogen: der Borderlands 3-Podcast ist da. Zwar in etwas anderer Form, als ihr es sonst gewohnt seid, aber trotzdem die volle Ladung Podcastspaß. Gemeinsam mit unseren lieben Freunden Kris und Thomas von Darf ich vorstellen hat Miggi nicht nur wahnsinnig - Pun intended - viele Stunden in das neueste Machwerk von Gearbox Software und 2K gesteckt, wir haben uns gedacht, wir könnten doch mal wieder ein kleines Crossover-Podcast-Ding daraus machen. Währenddessen packt Bea ihr Hab und Gut in Kisten und Kartons bevor es für sie bald wieder ab nach Korea geht und Yvonne ist arbeitstechnisch zu sehr eingedeckt fürs Shlooten. Die beiden schicken euch aber liebe Grüße und ihr hört uns dann in der nächsten Folge wieder zu dritt in gewohnter Konstellation. Bis dahin viel Spaß mit dem Crossover und nicht vergessen: Looten und Leveln, das muss drin sein in nem Spiel. Feedback und Kritik könnt ihr gerne auf unserer Facebook-Seite, auf Twitter, per Mail oder in den Kommentaren hinterlassen. Außerdem könnt ihr unter www.patreon.com/threetwoplay Teil unserer Patreon-Community werden und dort unsere exklusiven Formate genießen. Gern gesehen sind aber auch Bewertungen auf iTunes. Wir freuen uns natürlich über nette Worte, wenn es euch gefällt, aber Kritik verkraften wir auch. Einfach in die Tasten hauen. Dazu ist das Internet ja da. Danke auf jeden Fall schon einmal, dass ihr überhaupt da seid! Genug Einleitung, ihr habt eh genug Gelaber von uns im Cast. Viel Spaß und - weitersagen!
www.servicearchitekt.com/6 - Teil 1 des 8W-Modells - Das Angebot.Die drei W-Fragen, die sich sich zu Ihrem Angebot stellen sollten (Teil 1 des 8W-Modells mit den drei Fragen zu Ihrem Dienstleistungsprodukt) Das 8W-Modell hilft Serviceprovidern und Dienstleistern, ihre Dienstleistung und ihren Service richtig zu definieren und am Markt, an der Zielgruppe, zu platzieren. Ergänzend zum ZACC-Modell, in welchem das Zusammenführen von Zielgruppe und Produkt, das Zusammenführen von Angebot und Nachfrage, thematisiert wurde, geht das 8W-Modell weiter. Es stellt drei entscheidende Fragen, die zur Definition des Angebotes beantwortet werden müssen. Ergänzt werden weitere fünf Fragen zum Markt und zu dem Bezug zwischen Markt und Produkt. Die Beantwortung der 8W-Fragen hilft Struktur und Übersicht in die Portfolioentwicklung und Vermarktung von Dienstleistungen und Services zu bringen. In zahlreichen Beratungen wurden immer wieder unterschiedliche Fragestellungen von Kunden aufgeworfen, erörtert und beantwortet. Durch viele Projekte und immer wiederkehrende Ideen habe ich die Fragestellungen systematisiert und im 8W-Modell zusammengefasst. Lassen Sie uns zunächst die drei W für die Produkte und dann die fünf W für den Markt und die CC-Gruppe beleuchten: Die alles entscheidende Frage beim Produkt ist die Frage nach dem WAS.WAS ist das Produkt, WAS ist der Inhalt der Dienstleistung? Zum greifbaren Verständnis kann man sich hierzu eine Schachtel, eine Box, eine Kiste vorstellen, in welche die Dienstleistung exemplarisch eingefügt wird. Nun stellt sich die Frage: Was ist in der Schachtel drin, was ist die Beschreibung der Dienstleistung, des Services? Die Frage nach dem Was muss klar und prägnant beantwortet werden, letztendlich muss der Kunde gut und schnell verstehen, was sich in der Box befindet. Vielleicht kann eine Hauptüberschrift und dann ein erläuternder Text, so wie bei einem echten Produkt, nützlich sein. Natürlich steht auf der Box auch der Preis des Produktes. Was muss der Kunde dafür bezahlen, wenn er diese Dienstleistung, dieses „Was“ kauft bzw. konsumiert? Daher schließt sich an die Frage nach dem Was die Frage nach dem WIEVIEL an. WIEVIEL ist aber nicht nur der Preis, sondern auch die Kosten bzw. der Aufwand, der notwendig ist, das Produkt herzustellen und die Anzahl, die von diesem Produkt verkauft wird oder verkauft werden soll. Durch Kosten, Preis und Anzahl ergibt sich der Umsatz des Produktes je nach Betrachtungszeitraum und natürlich auch der Gewinn. Die Frage nach dem WIEVIEL beantwortet damit die Frage nach den notwendigen Ressourcen an Zeit und/oder Geld, um das Produkt herzustellen. Sie beinhaltet die Anzahl der Produkte, die verkauft werden sollen oder müssen, um bestimmte Ziele zu erreichen, sie definiert den Umsatz, der mit diesem Produkt erreicht wird und das alles Entscheidende, auch den Gewinn. Die wenigsten Dienstleister sind in der Lage, klar zu benennen, welche ihrer Dienstleistungsprodukte wie viel zum Gewinn des Unternehmens beitragen. Prüfen Sie diese Aussage gerne auch für sich. Die letzte Frage zum Produkt ist die Frage nach dem WIE, nach der Qualität, nach dem Servicelevel.Im Servicelevel wird definiert, in welcher Qualität der Service ausgeliefert wird. Es kann demzufolge bei einem definierten WAS durchaus mehrere unterschiedlich spezifizierte WIE geben. Hierzu ein Beispiel: Bei einem Fußballspiel oder bei einem Rock-Konzert werden unterschiedliche Karten für die Sitzplätze angeboten, über Stehplätze und Sitzplätze bis zu den VIP-Tickets. Das Was ist jeweils gleich, es ist das Fußballspiel oder das Konzert. Die Qualität der Dienstleistung kann aber in Stehplatz, Sitzplatz oder VIP-Karte differenziert werden. Natürlich können diese Servicelevel auch einen deutlich unterschiedlichen Preis repräsentieren, wie am Beispiel leicht zu erkennen ist. Dienstleister und Serviceprovider sind daher in der Lage, ihr Produkt mit unterschiedlichen Serviceleveln zu spezifizieren und damit auch ein differenziertes Preismodell zu erarbeiten. Vom Einstiegsprodukt, beispielsweise dem Online-Kurs über das Mittelprodukt, beispielsweise das Webinar, bis zum Exklusivprodukt, der 1:1-Beratung. Der gleiche Inhalt, immer das gleiche WAS, mit drei unterschiedlichen Leveln und deutlich verschiedenen Preisen. Die Frage nach dem WIE ist sehr spannend, weil sie Dienstleistern und Serviceprovidern ganz neue Perspektiven der Preisgestaltung, des Einstieges in die Dienstleistungswelt und der Ausdifferenzierung der Produkte ermöglicht. Zusammenfassend ist nun die Frage nach dem Was, die Frage nach dem Wieviel und die Frage nach dem Wie spezifiziert. Drei W-Fragen, die das Produkt, das Angebot, das Portfolio des Dienstleisters schärfen. Im Teil 2 werden die fünf W des Marktesbetrachtet. Bei der Definition Ihres Portfolios, Ihres Angebots, Ihres Leistungssprektrums wünsche ich Ihnen viel Erfolg. Es ist der erste und entscheidende Schritt für ein erfolgreichen Business. Unternehmen Sie was! Ihr Heiko Rössel
Heute erfährst du, was du beim Start in Richtung Agilität falsch machen kannst. Fehler 1: Guerilla-Scrum Versuche von Anfang an, den Support von allen Leveln über dir zu bekommen. Wenn es nur ein Scrum-Team ohne jeglichen Support von außen gibt und nicht alle Ebenen mit im Boot sind, stößt du sehr schnell an Grenzen und bist leider nicht erfolgreich. Fehler 2: Mitarbeiter werden nicht rechtzeitig informiert Oft sitzen Mitarbeiter in einem Großraumbüro aber es werden nicht alle darüber informiert, dass in diesem Büro nun ein agiles Team arbeitet. Dadurch können Ängste entstehen, was für Unmut und Gerüchte im Unternehmen sorgt. Zur Information bietet sich hervorragend eine Mitarbeiterveranstaltung an. Fehler 3: Der Big Bang Es wird vom einen auf den anderen Tag alles umgestellt und alle arbeiten ab sofort agil. Das Problem daran ist, dass mit extremen Veränderungen gekämpft werden muss. Einen Schritt nach dem anderen zu gehen ist hier wesentlich sinnvoller. Fehler 4: Anforderungen an Teams Häufig wird die Thematik ausgelassen, wo die Anforderungen an agile Teams herkommen. Die eigentliche Idee der agilen Arbeit geht deshalb verloren. Fehler 5: Teams sind oft sehr überlastet Das Team sollte nicht mit zu viel Arbeit und Druck belastet werden, da Veränderungen aufgrund von Zeitmangel nur schwer umgesetzt werden können. Fehler 6: Der Goldfisch Viele Firmen halten sich starr an Vorgaben von vor vielen Jahren. Nun soll von einem Tag auf den anderen die volle Verantwortung an die Teams gegeben und Entscheidungen selbst getroffen werden. Ein Goldfisch, der seit Jahren in seinem Glas schwimmt, kann auch nicht auf einmal im Ozean überleben. Fehler 7: Nur Teile des Teams werden geschult Oft wird nur die Leitungsebene geschult und nicht direkt das Team miteinbezogen. Es sollten allerdings alle miteinbezogen werden, die am agilen Prozess teilnehmen. Mein Tipp: Überlege dir, mit welchem Projekt Du in Deine agile Transformation startest. Es sollte weder zu unwichtig noch zu wichtig sein. Zudem empfehle ich dir, vorerst mit einem Team von maximal 10 Personen zu starten.
Fast immer integral, aber nur selten hinterfragt: Der stete Strom der Erfahrungspunkte führt zur Mathematifizierung der Figur, zur deskriptiven Akkuratesse, zu Kausalketten und zu taktbaren Entwicklungssprüngen. Wir klopfen ab, woher der Drang zum Leveln kommt und wie man diese Dynamik … Weiterlesen →
In der Pre-Frauentagsausgabe heißt es heute statt Looten und Leveln: BLUTEN UND LEVELN. Wir reden über eine der natürlichsten Sachen der Welt, wir sind pissed und krank und haben PMS und deshalb macht die Kopfhörer leiser, es wird gebrüllt. Alles ganz normal. Und sorry für die lange Pause
Hallo, Freunde der seichten Unterhaltung! Wir steigen heute ganz tief hinab auf der Niveauleiter. Und das liegt nicht nur an unserem Gast-Kommentator. Der gute André lag uns schon lange in den Ohren, dass er unbedingt eine Folge mit uns besprechen will. Und damit er ja nie wieder kommen möchte, haben wir ihm die Folge aufgedrängt, die weithin als DIE schlechteste Folge der Serie gilt. Und man hört, wie dem Erstseher das ein oder andere Fragezeichen über den Kopf erscheint. Machen wirs kurz: Ein Carl Winslow-Double ist wie vom Stationsboden verschwunden (wir als Zuschauer wissen natürlich, dass er genauer gesagt IM Stationsboden verschwunden ist. Garibaldi macht erstmal eine Stationsvorarbeiterin rund und sich dann nagelbettkauend auf die Suche nach einem Stockwerk, das niemand vermisst, ausser er selbst. Spoiler: Er findet es. André: "Dann trifft er auf ne Bauchrednerfigur, die ihn anspuckt. Und als er dann wieder aufwacht ist da Freddy Krüger mit seinen Freunden." Stimmt. Erschreckenderweise passiert genau das. Und Freddy Krüger spricht zu der Hand. Stellt sich raus: Tief im Bauch der Station haust ein Kult, der sich von den Fäkalien der restlichen Stationsbewohner ernährt und nicht nur Sch... im Bauch hat, sondern auch im Kopf. Der Gipfel der Peinlichkeit: Der Kult hat sich nicht nur unglaublich viel Mühe gegeben, ihr Level zu verstecken, sondern verbindet das Leveln auf die nächsthöre Ebene mit einer Begegnung mit dem grausamsten Gummimonster seit 80er Jahre "Doctor Who". Wir präsentieren: Den ZARG! Aber Garibaldi macht auf dicke Hose, zaubert die Patronen aus selbiger und kann Kirk-like den Zarg mit einer selbstgebauten Dampfröhren-Wumme erlegen. Ist so bescheuert, wie es klingt. Delenn hat dagegen eine Beförderung in Aussicht: Nach Sinclairs Abheben soll sie seine Ranger erben. Alles knorke, wenn die knochige Kriegerkaste nicht was dagegen hätte. Also wird Marcus von Lennier in einem Anflug von Hintertriebenheit vorgeschickt, um gefühlt stundenlang gegen Neroon zu kämpfen, während Rattteng aus dem Playboy vorliest und Adam Baldwin andächtig im Hintergrund lauscht. Am Ende erkennt Neroon, dass Marcus zwar für Delenn sterben würde, aber nicht für ihn und nach ein paar flachen Witzen am Krankenbett ist die Sache erledigt. Damit ist alles gesagt. Im Grunde kann man die Folge streichen und in der nächsten kurz erwähnen, dass Delenn die neue Power-Rangerin ist, was der Kriegerkaste nicht gefällt, und feddisch. Die Grau17-Story funktioniert entgegen JMSens Äußerungen nicht mal auf dem Papier. Murks. Wurgs. 1 / 6 Penisse Stellt sich aber raus: André hätte sich diese sagenumwobene Folge NOCH schlechter vorgestellt und ist nun neugierig auf den Rest der Serie. Vielleicht auch mal eine gute Methode, Erstseher mit Babylon 5 vertraut zu machen. Wer diese Folge übersteht, ist bereit für die wirklich guten Folgen.
Die 7Mind Grundlagen Intensivkurse findest du ab jetzt in der App! 28 brandneue Übungen, mit denen du deine Praxis intensivieren kannst und endlich eine eigene Meditationspraxis entwickelst. Die neuen Grundlagenkurse sind in vier Leveln verfügbar, die aufeinander aufbauen und es so einfach wie möglich machen, eine Meditationsroutine zu entwickeln. Jetzt kostenfrei Meditieren lernen mit der 7Mind App für das iPhone oder für Android: https://tinyurl.com/7mindapp. Die neuen Grundlagen Intensivkurse kannst du mit jedem Abo freischalten: https://www.7mind.de/jahresabo. Das Schöne an Routinen ist: Sie brauchen kaum Energie, denn sie sind so selbstverständlich wie das Zähneputzen. Wenn du gerade etwas in deinem Leben verändern möchtest, helfen dir diese 10 Impulse dabei, motiviert zu bleiben und dein Vorhaben endlich durchzuziehen. Das 7Mind Online Magazin für Achtsamkeit - garantiert ohne Räucherstäbchen! Wöchentlich spannende Impulse aus der Wissenschaft, Psychologie und dem ganz normalen Alltagstrubel: https://www.7mind.de/magazin/. René Träder erreichst du unter http://renetraeder.de. Teile deine Erfahrungen und diskutiere mit anderen 7Mindern in unserer Community zum Podcast: https://www.facebook.com/groups/305387979939302.
Unser Redakteur Arne interviewt die zwei Pokémon-Experten Emil und Michael vom Continue-Magazin eine satte Stunde lang zu Pokémon GO und den aktuell gängigen Praktiken, wie das Leveln am besten geht und wie sie die größte Pokémon-Sammlung aufgebaut haben. Lernt hier vieles Neues über das erst über-, nun unterschätzte Massenphänomen Pokémon GO! Gefällt euch […]
Wir daten... unser Traumpaar Jörg und Eileen! Yes, wir haben ein neues Format: Die Traumpaar- Interviews! Das wird dich im Dating weiterbringen, weil: Deutlich wird, wie sich die Partner entwickelt haben und was sich alles durch die Partnerschaft geändert hat (Partnerentwicklung) Du neue Beziehungskonzepte kennenlernen und für dich entdecken kannst Die Kennenlerngeschichten zeigen, wo und wie andere zueinander finden Du aus ihren Fehlern und Lösungsansätzen lernen kannst Einblicke bekommst, wie Paare mit Problemen und Konflikten umgehen Unser erstes Traumpaar sind Jörg und Eileen! Die Beiden sind bereits seit 5,5 Jahren zusammen und sind schon durch dick und dünn gegangen. Nun gehen sie zusammen mit ihrem Youtube-Kanal Eileen Kitchen's Stories auf Weltreise. 50 Länder und ihre traditionellen Küchen sollen entdeckt und gefilmt werden. Beide leben das Konzept der bedingungslosen Liebe. Was das genau bedeutet und wie das genau funktioniert erfahrt ihr in diesem zweiteiligen Gespräch. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören! In dieser Folge erfährst du: Wie man als Paar zusammen wachsen und sich weiter entwickeln kann Wie bedingungslose Liebe ohne Eifersucht funktioniert Was bedingungslose Liebe ist Was es mit den 3 Leveln der Liebe auf sich hat Shownotes: Eileen's Kitchen Stories auf Youtube Jörg Scholler - Experte für Entwicklungserfolge Das Herzensprojekt der Beiden: Liebesmeer Hast du Fragen oder möchtest uns deine Sicht mitteilen? Dann Schreib es uns: Facebook Facebook Gruppe (only for girls)
Gearbox Games veröffentlicht zum unglücklichsten Zeitpunkt den Comic-Egoshooter «Battleborn». Blizzard Entertainments «Overwatch» nimmt mit ähnlichem Aussehen und Spielgeschehen fast alles ein. Dabei bietet «Battleborn» richtig viel. 25 extrem unterschiedliche Charaktere. Diese verfügen über jeweils zwei Waffen und drei einzigartige Fähigkeiten, die sich dank Skill-Helix stark aufleveln können. So kann jeder Match nicht nur mit einem anderem Charakter, sondern auch mit der gleichen Spielfigur äusserst unterschiedlich ablaufen. Zusätzlich gibt es von Beginn weg - im Gegensatz zu «Overwatch» - einen Story-Modus mit bis zu fünf CoOp-Spielern. Die acht Missionen benötigen zwischen 30 bis 45 Minuten. Zudem warten richtig fette, cool designte Bosse mit variantenreichen Taktiken auf Euch. Nostalgiker erleben das Ballerfest auch im Splitscreen (inklusive zwei fetten Balken, damit die Performance stabil bleibt). Auch ein Multiplayer (5 gegen 5) mit 3 Modi und zu Beginn je zwei Maps locken in die Arenen. Looten und Leveln sind die Triebfedern dieses Comic-Egoshooters, der spielerisch stark ausfällt und sein Dornröschendasein nicht verdient hat. (raf)
Es ist mal wieder soweit. Ein neuer und frischer Cast, nunmehr als Folge 45 bekannt!!! Zu diesem kleinen Jubiläum haben wir uns in einer illustren Dreier-Runde mit einem unserer Lieblingsthemen beschäftigt: Looten & Leveln. Hitzige Diskussion zum oben genannten Thema erwarten euch. Wer definiert es wie, was bedeutet es für uns? Fluch oder Segen, Hass […]
News: - Ratchet & Clank - sieht fantastisch aus - basiert auf dem Film der am 29.04.2016 erscheint - der Film basiert natürlich auf der Spielereihe - coole Waffen - Raumschiffe in der Stadt - erscheint im Frühling 2016 - Oculus Rift mit Microsoft - ABZU - Tauchspiel - Cell Shading ähnlicher Look - wirkt wie Journey - Art Director von Journey leitet Enwickler Team Andere Themen: Was haben wir gespielt: Dennis: - Never Alone - Super Exploding Zoo - The Witcher 3 Francesco: - Borderlands 2 - Donkey Kong Country Tropical Freeze - Witcher 2 - Lego Jurassic World
News: - Monster Hunter X(Cross) für Japan - Fallout 4 - Vault 111 - Dogmeat - Luftschiffe - Steampunke Schiffe - spielt in Boston - Release 2015 - XCOM 2 - Jahr 2035 - Cobra-Aliens - Einheitenklassen wie im Vorgänger - Klasse mit Schwert - Es können Drohnen eingesetzt werden - riesiges Raumschiff der Menschen! Basis? - Szenario: Unterdrückung der Menschheit durch Aliens und Menschlicher Armee-Gruppe? - an jeder Ecke Körperscanner Andere Themen: Was haben wir gespielt: Dennis: - Super Exploding Zoo - Skulls of the Shogun - Never Alone - The Witcher 3 - Futuridium Francesco: - The Witcher 2 -13h Akt I beendet - Dirt Rally - Super Exploding Zoo - Donkey Kong Country Tropical Freeze - Borderlands 2 - Skulls of Shogun - Bone-A-Fide Edition - ARK: Survival Evolved
News: - alle Amiibos werden in Yoshis Wolly World unterstützt - Battlefield 4 Frühlings Update - Gun Master Modus aus BF3 - eine neue Waffe pro Klasse - generell höherer Rückstoß - PS+ Spiele im Juni - Metal Gear Solid: Ground Zeroes (PS4) - Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition (PS4) - Call of Juarez: Gunslinger (PS3) - realtiv gute Bewertungen - Nachfolger von CoJ: the cartel (damals ein Fiasko) - Cloudberry Kingdom (PS3) - Futuridium (PS4 & PS Vita) - Super Exploding Zoo (PS4 & PS Vita) - Games for Gold - Massive Chalice (X1) - Pool Nation FX (X1) - Thief (360) - Just Cause 2 (360) - FIFA 16 mit Frauen - Xbox Store leak: Need for Speed am 3. November 2015 - Fünf Wege NfS zu spielen: Speed, Style, Build, Crew, Outlaw - Story mehrere überschneidende Geschichten ermöglichen eigenen Weg - Man muss ultimative Ikone werden - Welt heißt Ventura Bay mit Downtown, Hafenbezirk und Canyons. - Umfangreiche Car-Customization Visuell/Leistung - Online-Zwang, dafür "spezielle" Features - neuer Xbox ONE Controller - 3,5mm Kopfhörer-Anschluss Andere Themen: Was haben wir gespielt: Dennis: - The Witcher 3 - Battlefield 4 Francesco: - The Witcher 3 - Project Cars - Xenoblade Chronicles - Dirt Rally -großes Update erschienen -neue Autos -Hill Climb Modus -Schwierigkeitsgrad angepasst
News: Need for Speed Ankündigung 21.05.15 - sieht wie NfS Underground aus - Tuning - Entwickler Ghost Games - Team besteht zu einem großen Teil aus Leuten von Criterion Games - hat NfS Rivals entwickelt - vollständiger Reboot des Franchises - open world bei nacht - urbane Racingkultur - packende Story - Release im Herbst 2015 Iron Fish - Tauch-Spiel - Riffe - Haie - Kraken - U-Boote Cossacks 3 - Remake Cossacks 1 - neue historische Kampagne - 12 spielbare Nationen - bei Launch Upgrade auf 20 Nationen - Release in 2015 - Strategie God of War 3 Remake mit Gameplay-Video - Boss-Kampf Hades Andere Themen: The Witcher 3 wurde verschoben Was haben wir gespielt: Dennis: The Witcher 3 Bloodborne Francesco: The Witcher 3 Project Cars Xenoblade Chronicles The Wolf Among Us
Diesmal mit nervigen Klopfen und super unvorbereitetem Fachwissen.
Diesmal mit Handyklingeln einem vergeigten Anfang der nicht dem Schnitt zum Opfer gefallen ist und vielem mehr.
Viele Wiederholungen. Kein Konzept. Kein Name. Perfekt vorbereitet gehen wir in die erste Runde. Der titelgebende Titel wurde aufgrund von deutschem Recht entfernt. Die nun geschnittene Folge wandert somit direkt in eure Ohren und ohne Umwege in euer Hirn. Zuhören auf eigene Gefahr.
#6 des Zeitfenster-Gottesdienstes widmete sich dem Thema „erfolgreich scheitern“. Annette Jantzen spielt in ihrer Predigt das Scheitern in drei Leveln. Hier zum Nach- oder nochmal Hören:
An Pädagogischen Hochschulen werden Lehrerinnen und Lehrer für fast alle Schulformen ausgebildet, es gibt sie inzwischen in Deutschland nur noch in Baden-Württemberg. Beispielsweise seien die Pädagogische Hochschule Heidelberg und die Pädagogische Hochschule Karlsruhe genannt- hier in Karlsruhe gibt es zusätzlich auch eine Abteilung für Didaktik an der Fakultät für Mathematik am KIT. An den pädagogischen Hochschulen werden aber nicht nur Pädagogik und Didaktik unterrichtet, sondern auch die entsprechenden Fachrichtungen und jeweilige didaktische Konzepte in diesen Fachrichtungen. Christian Spannagel unterrichtet so als Professor für Mathematik und Informatik in den Fächern, und erzählt im Gespräch mit Sebastian Ritterbusch, wie er didaktische Konzepte für den Mathematikunterricht erforscht und aktiv erprobt. Die Frage nach Verbesserung des Mathematik-Unterrichts ist sehr aktuell: Die OECD-Studie zu Geschlechtsunterschieden in der Schule hat gerade in Mathematik Verbesserungspotential aufgezeigt, denn viele geben Mathe auf, weil sie nachweislich fälschlich glauben, sie könnten es nicht. Der zentrale Begriff ist hier die Selbstwirksamkeitserwartung, die insbesondere in Naturwissenschaften und Mathematik durch gesellschaftliche Einflüsse stark geprägt ist. Die Erforschung neuer Lehrmethoden kann aber nicht den Ersatz der bisherigen und erprobten Konzepte zum Ziel haben: So sind selbst vermeintlich alte Übungen zum Kopfrechnen und zur schriftlichen Division auch heute noch überaus wichtige Hilfen zur Vermittlung von Algorithmen, Stellenwertsystemen und auch zur Vorbereitung auf ein Studium. Das Ziel muss sein, den Fundus möglicher Vermittlungsformen zu bereichern, und für verschiedene Konzepte bessere Kombinationen der Verfahren zu finden. Ein nützliches neues Werkzeug ist die Tabellenkalkulation, mit der beispielsweise Würfelexperimente und Simulationen im Unterricht interaktiv erfahrbar gemacht werden können. Ebenso können Dynamische Geometriesysteme den Zugang zur Konstruktion und Analytischer Geometrie, wie beispielsweise den Satz des Thales, deutlich vereinfachen. Die Software GeoGebra ist ein solches System, das insbesondere auch unterschiedliche Darstellungen und Analyse der Konstruktionen ermöglicht. Leider ist es zu Zeit noch nicht möglich, dass in Klassen jederzeit an jedem Platz ein Rechner zum Einsatz interaktiver Experimente vorhanden ist. Aber auch an einem interaktiven Whiteboard können die Methoden durchgeführt werden. Die technische Ausstattung ist aber nur ein kleiner Schritt zur Einführung neuer Werkzeuge in den Unterricht, auch die Lehrerinnen und Lehrer müssen die Kompetenzen zum Einsatz der neuen Medien erlernen. Hier müssen die pädagogischen Hochschulen den Lehramtsstudierenden den Weg bereiten, damit das Lehrpersonal zu Beginn und auch in ihrer langen Lehrzeit für den Stand und die Entwicklung der Technik vorbereitet ist. Auch Wissensmanagement in der Form von Wikis haben in Schulen Einzug gehalten, so setzen Maria Eirich und Andrea Schellmann auf ein Schulwiki am Regiomontanus-Gymnasium Haßfurt und Lernpfade zum interaktiven Mathematik-Unterricht. Auch Schülerinnen und Schüler können hier selbst Quiz-Aufgaben erstellen. Michael Gieding und Andreas Schnirch haben für Geometrie-Vorlesungen an der PH Heidelberg ein Geometrie-Wiki auf dieser Technologie erstellt, das auch weiterhin für Lehrveranstaltungen für Lehramtsstudierende genutzt wird. Eine Einführung in die frühen interaktiven Elemente am CMS der Fakultät für Mathematik sind auf der Fragebogen-Seite mit einer Vielzahl von Beispielen zu finden. Gerade in Mathematik stellt die Einbindung digitaler Medien eine gewisse Hürde dar, da Formeln, Beweise, Algorithmen und Konstruktionszeichnung nicht leicht digitalisierbar sind- auch wenn das Textsatz-System LaTeX oder LyX im mathematischen Bereich mit perfektem Druckbild für fast alles verwendet werden kann, so muss man es erst erlernen- beispielsweise mit der l2kurz-Anleitung. Das Austauschen von abfotografierten Seiten ist da häufig deutlich effektiver. Dabei ein solcher Austausch zwischen den Lernenden sehr zu begrüßen, da es zum einen die gemeinsame Konstruktion von Lösungswegen begünstigt, aber auch die angehenden Lehrenden auf die Nutzung der Medien trainiert. Wichtig sind niederschwellige Zugänge und die Möglichkeit zu anonymen Beiträgen, da nur so das Lernen aus Fehlern ermöglicht wird. Im Flipped Classroom wird der Prozess der interaktiven Auseinandersetzung mit dem Lernstoff, der traditionell zu Hause erst bei den Hausaufgaben auftritt, in den Unterricht gebracht, und der herkömmliche Frontal-Unterricht aus dem Klassenzimmer verbannt. Dazu erhalten die Schülerinnen und Schüler oder die Studierenden zur Vorbereitung ein Video, in dem das grundsätzliche Verfahren erklärt wird. Die Unterrichtsstunde kann dann mit einer Fragerunde zum Videomaterial starten, gefolgt von einigen Aufgaben, die vom Plenum in Gruppenarbeit bearbeitet werden sollen. Hier werden Probleme und Fragen offensichtlich, die vom Lehrenden oder gemeinsam in einer Diskussion erörtert werden können. Anschließend könnte sich ein Hörsaal- oder Klassenzimmerspiel anschließen, das sowohl auflockert, als auch das Thema verfestigt. Dass besondere Ereignisse den Lernerfolg verbessern können, wurde auch beim Thema >Gestern hab ich noch Zeit genug< im Methodisch-Inkorrekt Podcast Folge 43 besprochen. Auch wenn es nicht immer außerordentliche Ereignisse geben kann, so ist eine sinnvolle Abwechslung der Lehrmethoden sicher zuträglich zur Verbesserung des Unterrichts. Neben der Frage zur zeitlichen Planung des Unterrichts sind auch Fragen innerhalb der Mathematik eine Untersuchung auf mögliche Vermittlungsmethoden interessant: Die Gaußsche Summenformel ist nicht nur wichtig zur Berechnung der Anzahl der Spiele in einer Fußball-Liga, sondern auch ein schönes Beispiel zur verschiedene mathematische Beweisverfahren. Die Formel kann durch vollständige Induktion bewiesen werden, ein anderer Ansatz ist die Verwendung von Dreieckszahlen zu einem ebenso korrekten ikonischen Beweis der Summenformel. Einen wichtigen Stellenwert hat auch die Haltung der Lehrperson: Anstatt zu demoralisieren, müssen die Lernenden in ihrem Lernprozess unterstützt und bei Bedarf geleitet werden. Dazu gehört auch die Anpassung der Komplexität an die unterschiedlichen Kenntnisse der Lernenden- eine fast unmögliche Aufgabe angesichts großer Unterschiede in den Vorkenntnissen. Eine Möglichkeit sind Angebote für optionale Übungsgruppen, oder Zusatzangebote für weitergehende Fragen. Ideal sind jedoch natürlich differenzierende Aufgaben, die von allen Lernenden je nach ihrem Kenntnisstand hinreichend und unterschiedlich umfangreich beantwortet werden können. Ein Beispiel ist hier die Aufgabe zu den Pythagoreischen Zahlentripeln, die sehr knapp, aber auch sehr weitreichend beantwortet werden kann. Eine andere interessante Frage steckt im Münzproblem, die man bis zur Frage der kleinsten Anzahl von Münzen zur Rückgabe aller Geldbeträge von 1-99 Cent beantworten kann (Optimal sind acht Münzen in vier möglichen Variationen: zB 1+1+2+5+10+10+20+50 oder 1+2+2+5+10+20+20+50). Die Frage der Evaluation von Unterrichtsmethoden wie dem Flipped Classroom ist leider nicht einfach zu beantworten: Es ist kaum möglich zwei Gruppen parallel und voneinander unbeeinflusst unterschiedlich zu unterrichten. Bei einer Evaluation zwischen verschiedenen Jahrgängen konnte ein besseres Abschneiden bei Prüfungen nicht sicher nachgewiesen werden, jedoch ist war das subjektive Empfinden der Studierenden gegenüber den neuen Methoden ausgesprochen positiv. Malte Persike hat entsprechende Ergebnisse erhalten, u.a. beim MOOC zur Wahrscheinlichkeitsrechnung, stellt aber auch zur Diskussion, dass bei mit herkömmlichen Methoden weniger erfolgreichen Dozenten die neue Methoden deutlich bessere Ergebnisse erzielen könnten. Bei der Umstellung auf Flipped Classroom-Konzepte ist die Videoerstellung oft nicht sehr aufwendig, da hier abgefilmte frühere Veranstaltungen in Frage kommen können. Dafür ist die Umstellung und die Planung des neuen Unterrichts oftmals deutlich aufwendiger, wenn man eine Stunde zum ersten Mal durchführt. Anders sieht es bei einem Massive Open Online Course, kurz MOOC, aus, für den Videos deutlich aufwendiger und in kürzerer Form produziert werden. MOOCs sind besonders durch Sebastian Thrun bekannt geworden, als er eine Vorlesung zur künstlichen Intelligenz online zur Verfügung stellte, an der etwa 160'000 Studierende teilnahmen. In der Regel werden Videos mit vorlesungsartigen Inhalten wöchentlich online gestellt, zu denen die Teilnehmer regelmäßig Aufgaben gestellt bekommen. Durch Verfügbarkeit im Internet können sehr viele an diesen Kurs teilnehmen, und durch die Verwendung offener Technologien und Zugänge ist die Teilnahme sehr niederschwellig und spricht viele Interessenten an. An der PH Heidelberg wurde der Mathe-MOOC Mathematisch Denken von Christian Spannnagel, Michael Gieding, Lutz Berger und Martin Lindner ins Leben gerufen, der das MOOC-Konzept nicht ganz klassisch umgesetzt hat. Viel mehr wurde ein Schwerpunkt auf Mathematikdidaktik gelegt: Statt einem festen Wechsel von Vorlesung und Übung wurden einführende experimentelle Einheiten eingesetzt, bei denen die Teilnehmenden schon im Vorfeld Ihre eigenen Erfahrungen mit dem Thema machen konnten. Die Bearbeitung der Aufgaben und der Vergleich der Lösungen erfolgte dann in öffentlichen Foren- eine abschließende Prüfung war in diesem MOOC nicht vorgesehen, sondern möglichst vielen einen Einstieg in die mathematische Denkweise ermöglichen. Die Teilnehmenden können sich selbst als Kiebitze, Anpacker und Formalisierer bezeichnen, auch von Aufgabe zu Aufgabe unterschiedlich- die Kiebitze sind hauptsächlich passive Zuschauer, wogegen die Anpacker die Lösungen aktiv, beispielsweise ikonisch, erarbeiten wollen. Die Formalisierer suchen schließlich die exakte mathematische Beschreibung und symbolische Lösung der Aufgaben. Diese Differenzierung ermöglicht eine Klarstellung der eigenen Teilnahmeabsicht und vereinfacht durch die Vorgabe verschiedener Ansätze den Zugang in den jeweiligen Nutzungsszenarien. MOOCs können und sollten herkömmliche Präsenzveranstaltungen nicht ersetzen, sondern die Nutzung wie beim Flipped Classroom-Konzept die Qualität der Präsenzveranstaltungen verbessern. Ausgesprochen sinnvolle Beispiele zum Einsatz von MOOCs sind Brückenkurse vor Studienbeginn, wo noch nicht alle Studierende am Studienort sind, oder in der Weiterbildung für Berufstätige. Der Mathe-MOOC Mathematisch Denken findet aktuell jedes Semester statt, und wer mitmachen möchte, kann jeweils Anfang April oder Anfang Oktober einsteigen. Die Kurse werden auch kontinuierlich weiter entwickelt. So werden nun mit Christian Freisleben-Teutscher Improvisationsmethoden eingebunden, um die gegenseitige Interaktion zwischen den Teilnehmenden zu fördern. Schon seit Beginn des Mathe-MOOCs sind auch szenische Darstellungen sehr erfolgreicher Teil der Darstellung, und dienen der Motivation und Auflockerung der manchmal trockenden Mathematik. So tritt Christian Spannagel oft als Dunkler Lord auf, der auf seine besondere Weise die Mathematik erklärt. Wie es schon Jean-Pol Martin formulierte, haben Professoren die Verantwortung neue Wege zu gehen, um für die Gesellschaft auch riskantere Wege einzuschlagen. Auch am KIT werden erfolgreich MOOCs angeboten, und der MOOC gegen Chronisches Aufschieben wurde vor kurzem mit dem Bildungsmedienpreis digita ausgezeichnet. Ein weiterer neuer Zugang ist die Gamification, bei der spielerische Elemente in spielfremde Bereiche eingeführt werden. Dies kann durch die Zuteilung von Punkten, Leveln oder Abzeichen bzw. Badges erfolgen, und dies kann auch in der Hochschullehre eingesetzt werden. Die Wahl eines Kontexts hat sich aber als kritisch herausgestellt: Wenn die Lernenden sich nicht mit dem Spiel identifizieren können, ist kaum ein Erfolg zu erwarten. Nando Stöcklin und Nico Steinbach entwickelten das erfolgreiche System QuesTanja, mit den Schülerinnen und Schüler mit Tablets selbstständig Mathematik erlernen können. Die Forschung richtet sich hier auf die Konzepte des Design-based Research, sie konzentriert sich also darauf die Methode zu entwickeln und iterativ und zyklisch zu verbessern. Auch zum Erlernen des Programmierens haben sich spielerische Konzepte bewährt, ein Beispiel dafür ist die Plattform Scratch und ScratchJr, oder auch Lightbot. Diese Lernprinzipien gehen auf Seymour Papert zurück, der schon mit der Programmiersprache Logo den Grundstein zu erziehungsorientierten Programmiersprachen gelegt hat. Die Logo-Programmiersprache gab es als Schildkrötengrafik auch schon im NDR-Klein-Computer. Eine interessante Frage im Umgang mit neuen Medien in Lehre und Wissenschaft ist die Zitierbarkeit der Angebote. Auf der einen Seite geben sich neue Nutzungsmöglichkeiten durch direkte Links an bestimmte Zeitpunkte, jedoch sind Zitate auf Videos, Audiodateien und Internetseiten noch nicht in der wissenschaftlichen Literatur etabliert. Neue Ansätze zur Vortragsaufzeichnung beim KonScience Podcast werden diskutiert. Ein wichtiger Ansatz ist auch die Vergabe von DOI-Nummern für digitale Medien, wie es auch im Open Science Radio Podcast angesprochen wurde. Letztendlich kann man bei der Erstellung von Videos für den Unterricht nicht zu viel Perfektionismus an den Tag legen, wie es auch schon Aaron Sams formulierte: "Do you need it perfect, or do you need it by Tuesday?" Literatur und Zusatzinformationen C. Spannagel: Digitale Medien in der Schule: in medio virtus, LOG IN, 180, 22-27, 2015. M. Fischer, C. Spannagel: Lernen mit Vorlesungsvideos in der umgedrehten Mathematikvorlesung, In J. Desel, J. M. Haake & C. Spannagel (Hrsg.), DeLFI 2012 – Die 10. e-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. (S. 225-236). Bonn: Köllen Druck+Verlag, 2012. C. Spannagel, J. Spannagel: Designing In-Class Activities in the Inverted Classroom Model, In J. Handke, N. Kiesler & L. Wiemeyer, L. (Hrsg.) (2013). The Inverted Classroom Model. The 2nd German ICM-Conference (S. 113-120). München: Oldenbourg Verlag, 2013. Flipped Classroom: Die umgedrehte Mathematikvorlesung Video: 10 Irrtümer zum Einsatz digitaler Medien in der Schule Podcast Lob und Tadel 019: Schulmathematik
Wir begrüßen euch in großer Runde zur 415. Ausgabe des buffedCasts, in dem wir uns diesmal über die Level-Erfahrung in WoW: Warlords of Draenor, über das bald erscheinende Risen 3: Titan Lords und die Beta zu Destiny unterhalten. Facebook: https://www.facebook.com/buffed/
In Episode 302 des buffedCasts geht's um Leveln in der kommenden WoW-Erweiterung Mists of Pandaria, ums Erkunden der Katakomben von Ascalon in Guild Wars 2, um Diablo 3 und die kommende Rift-Erweiterung Storm Legion. Facebook: https://www.facebook.com/buffed/
Computerspielautomaten mit Bezahlfunktion - die Arcade-Games - wurden in den siebziger Jahren in den Markt eingeführt und erfreuten sich bald größtmöglicher Beliebtheit und begründeten den Erfolg des Computerspielegenres an sich. Doch anders als die heutigen Spiele auf PCs und Konsolen bestachen die Spiele in Arcade-Automaten durch Reduktion und besonderen Spielwitz. Im Gespräch mit Tim Pritlove berichtet Mario Berluti vom Retro Games e.V. über Geschichte und Wesen der Spielautomaten, der elektronischen Spielekultur und dem Einfluss den die Arcade-Ära auch heute noch auf das gesamte Spielewesen hat. Themen: Frühe Pinball-Maschinen und die Arcade; erste Computerspiele; erste Arcade-Games; Atari; Pong; die goldene Ära der Arcade Games; technische Basis von Arcade-Geräten; Tricks mit Farbfolien und Spiegeln; Vektorgrafik; warum Atari fast gar nicht Atari geheißen hätte; wie Steve Jobs Steve Wozniak übers Ohr gehauen hat; die großen Arcade-Erfolge; die Geburt von Side-Scrollern und Leveln; der Aufstieg von Nintendo; Multiplayer-Automaten; Killer- und Prügelgames; Kreativität im Mangel; Skurrile Bugs; die Arcade in der Filmkultur; der Video Game Crash von 1983; Verbot von Arcade Games in Deutschland; Emulation der Arcade Games mit MAME; Arcade Games in der DDR; Filme und Bücher zum Thema.