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听前提示一、每期提供10个单词,每个单词都会有2-3个例句,方便理解记忆。二、每个单词和句子都会重复5遍,其中第2遍为慢速,有助于识别。三、本材料的整体难度较低,可以用来听力磨耳朵和单词查漏补缺。Day 1341331.Legn.腿,腿部;支柱What happened to your leg?你的腿怎么了?I think my leg is broken.我想我的腿断了。1332.Legala.法律的,法定的;合法的,正当的Is it legal?这合法吗?Same-sex marriage is legal here.同性婚姻在这里是合法的。He plans on taking legal action against the company.他计划对该公司采取法律行动。1333.Lendvt.借给,贷(款)Can you lend me some money?你能借我点钱吗?Could you lend me your bicycle for a couple of days?你能把你的自行车借给我几天吗?I can't lend you this book.我不能把这本书借给你。1334.Lengthn.长,长度;一段What is its length?它的长度是多少?We discussed the problem at length.我们详细讨论了这个问题。I carefully measured the length and width of the room.我仔细测量了房间的长度和宽度。1335.Lessa./ad.更少的(地),更小的(地)My mother is less patient than my father.我妈妈不如我父亲那么耐心。The less you know about him, the less disappointed you are.你对他的了解越少,你就越不失望。1336.Lessonpl.课程;教训n.(功)课;Let's start with lesson 1.让我们从第1课开始。I learned a valuable lesson today.今天我学到了宝贵的一课。1337.Letv.让,允许,听任Don't let me fall asleep.别让我睡着了。Don't let him spoil your evening.别让他破坏你的夜晚。She stepped aside to let them pass.她走到一边让他们过去。1338.Letter函件;字母,文字n.信,Your letter made me happy.你的信让我很高兴。She read the letter aloud to us.她大声朗读了给我们的信。A is the first letter of the alphabet.A 是字母表的第一个字母。1339.Leveln.水平,等级a.水平的We are on the same level.我们处于同一个水平。Whatis the level of this course?这门课程的级别是多少?1340.Libraryn.图书馆;藏书室;藏书They have access to the library.他们可以进入图书馆。See you tomorrow at the library.明天在图书馆见。I returned the book to the library.我把书还给图书馆了。
Fabi, Dome und Ruben sprechen über das Phänomen Horror in Videospielen. Von charmant-gruseligen Leveln in Mario bis hin zu psychologischem Terror in Silent Hill und Dead Space. Warum lieben wir es, uns zu fürchten? Was macht guten Horror aus? Und wie hat Dome es geschafft, an Halloween als Sänger von Slipknot durchzugehen?Zwischen Nostalgie, Gänsehaut und Gaming-Geschichten aus der Kindheit wird's gruselig.Timestamps00:00:00 Intro & Begrüßung00:02:00 Halloween & Grusel-Level in Nicht-Horror-Games00:08:00 Mario Galaxy, Banjo-Kazooie & die Faszination am Grusel00:14:00 Halloween in Deutschland & Slipknot-Story00:27:00 Von Majora's Mask bis Shadow Man – Nintendos dunkle Seite00:40:00 Was macht Horror aus? Psychologie, Atmosphäre & Sounddesign00:55:00 Silent Hill, Dead Space & Space Horror01:09:00 Resident Evil, Doom 3 & andere Klassiker01:16:00 Geheimtipps: Eternal Darkness, Project Zero & Doki Doki Literature Club01:28:00 Abschluss & GrüßePodcast-CreditsSprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ, Ruben EschAudioproduktion: Fabi FrenzelMusik: Christoph Kreer
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles präsentiert sich als ein toller Strategietitel, der die düstere und fesselnde Geschichte des Löwenkriegs in Ivalice erzählt. Die Vielfalt an über 20 Jobs und das flexible System zum Ausrüsten und Kombinieren von Fähigkeiten sind der Motor des Gameplays und ermöglichen viele einzigartige Kampfstile. Ein Schwarzmagier der auch Weißmagie nutzen kann? Kein Problem! Die knackigen Bosskämpfe stellen dabei eine willkommene, taktische Herausforderung dar. Zudem ist die Option, zwischen dem verbesserten Modus (mit Sprachausgabe und verbesserter Grafik) und dem Klassik-Modus zu wählen, ein großer Vorteil für Nostalgiker und Neueinsteiger. Allerdings gibt es Kritikpunkte, die den Spielspaß etwas bremsen. Die Kameraführung, welche sich nur in 90° Winkel aus der Vogelperspektive drehen lässt, sowie die Steuerung allgemein sind in den 3D-Gefechten teils umständlich. Die Taktikansicht kann da aber etwas aushelfen. Das Fehlen einer Option zum dauerhaften Beschleunigen stört auch, wenn ich ein Standardkampf also zum Leveln nutzen möchte, muss ich die Beschleunigen-Taste die ganze Zeit gedrückt halten. Enttäuscht war ich auch von den Zaubereffekten, die gefühlt zu pixelig waren, hier hätte ich mehr erwartet. Unterm Strich ist FINAL FANTASY TACTICS aber ein tiefgründiges und lohnendes Taktik-RPG.
(Video-)Spiel-Spezial: Heute geht es darum, wie wir euch erst auf die Rübe hauen und dann ausrauben. Ja, es geht um materielles Leveln (auch Looten genannt). Podcast herunterladen
Als einer der wenigen Release-Titel für die Switch 2 habe ich mich an das Remaster des 3DS Klassikers von 2012 gewagt, ganz in liebevoller Erinnerung an klassische JRPGs, welche es auf dem 3DS zu Hauf gab. Und Bravely Default ist definitiv ein sehr guter Kandidat, der dieses Genre super repräsentiert. Die doch recht klassische Story um die Wiedererweckung der vier Elementarkristalle wird verpackt in eine Oberwelt, Dungeons und Städte, gepaart mit Rundenkämpfen, Sammeln von Items und Job-Grinding. Die Jobs sind hier elementar, denn sie repräsentieren die Klassen. Jeder unserer vier Charaktere kann jeden der 24 Job lernen, allerdings müssen wir erst den dazugehörigen Asterisken einsammeln und dieser verbirgt sich meist hinter einen recht anspruchsvollen Bosskampf. Danach müssen wir die Jobs auch noch leveln, was Grinding erfordert, allerdings haben wir auch einen Nebenjob, welcher uns zumindest die Fähigkeiten eines bereits erlernten gibt, sodass wir auch ein wenig nebenbei leveln können. Aber dieses Leveln gehört irgendwie auch zu klassischen JRPGs dazu. Wichtig zu erwähnen sind die QoL-Features, wie eine anpassbare Zufallskampf-Rate oder Autokämpfe, welche dem Spiel gut tun. Überflüssig sind hingegen die neuen Minispiele,welche die Switch 2 Mausfunktion unbedingt reinbringen wollen. Insgesamt ist dieses Remaster aber vor allem für Neulinge ein sehr schönes JRPG!
In der heutigen Folge spreche ich darüber, wie du deine Energetics, insbesondere deine Astrologie, in Zeiten von Ungewissheit nutzen kannst. Für viele ist gerade Veränderung Realität, und damit verbunden auch Ungewissheit – auch für mich. Deshalb gebe ich dir in dieser neuen Folge einen Überblick, welches Placement dir besonders helfen kann in solchen Phasen. Außerdem spreche ich darüber, warum diese meine letzte Folge im Energetic Match Podcast ist.My invitations:// Radically You Embodiment QuizFinde heraus, auf welchem von 5 möglichen Leveln du deine radikale Authentizität aktuell verkörperst und was jetzt für dich wichtig ist, um es zu vertiefen oder upzuleven!
Als wäre Leveln nicht lästig genug: Fallout 4 testet eure Geduld und verlangt von euch, dass ihr Level 264 erreicht, wenn ihr alle Perks haben wollt. Dank einer wiederholbaren Quest von den Minutemen könnt ihr das allerdings in einer absehbaren Zeit schaffen. Erfahrt hier, welche Levelmöglichkeiten es gibt und wie ihr die Minutemen-Quest für das Leveln freischaltet.
Wir haben uns in der Redaktion mit den neuen Leveln in Astro Bot "Ticktack-Schock" und "Schubkraft oder Pleite" beschäftigt. Habt ihr Schwierigkeiten, die beiden Level überhaupt abzuschließen? Wir zeigen euch im Video, worauf ihr achten müsst.
188: Eine Frage aus der Community, die viele Paare betrifft, besonders wenn durch Kinder oder andere Lebensumstände große Veränderungen eintreten: „Wie gehe ich damit um, wenn mein Partner weniger an persönlicher Weiterentwicklung interessiert ist, als ich selbst?“ Wanda taucht ein in die Dynamiken von persönlichem Wachstum, Partnerschaft und der Herausforderung, wie man mit unterschiedlichen Leveln an persönlicher Weiterentwicklung umgeht. Diese Episode bietet dir tiefgehende Reflexionen, konkrete Impulse und eine liebevolle Perspektive auf die Herausforderungen und Chancen des gemeinsamen Lebenswegs. Themen, die in dieser Episode behandelt werden: ✨ Wie Veränderungen unser Leben und unsere Beziehungen prägen – speziell durch Kinder ✨ Warum persönliches Wachstum oft mit Leidensdruck oder Inspiration beginnt ✨ Kann der Partner Veränderung unterstützen – und wenn ja, wie? ✨ Gemeinsame Werte als Grundlage für eine erfüllte Beziehung ✨ Wo endet meine Verantwortung für den anderen, und wo beginnt die Eigenverantwortung? ✨ Praktische Fragen und Übungen, um eure Verbindung zu stärken Reflexionsfragen für deine Partnerschaft: 1. Was bedeutet persönliche Weiterentwicklung für mich – und was bedeutet sie für meinen Partner? 2. Welche Werte sind die Basis unserer Beziehung? Welche Überschneidungen haben wir, und wo gibt es Unterschiede? 3. Was glaube ich, können wir voneinander lernen? Gibt es einen höheren Sinn in unserer Verbindung? 4. Ist Veränderung bei meinem Partner ein Bedürfnis von mir oder wirklich notwendig für uns als Paar? Übungen für mehr Klarheit und Verbindung: • Die Werte-Checkliste: Notiert unabhängig voneinander eure drei wichtigsten Werte und besprecht sie gemeinsam. • Das „Universität des Lebens“-Gespräch: Tauscht euch darüber aus, was ihr voneinander lernen könnt und was der höhere Sinn von euch als Paar ist. • Selbstreflexion: Wo bin ich zu sehr im „Helfer-Modus“? Bin ich bereit, die Veränderung bei mir selbst zu beginnen? Wichtige Erkenntnisse aus der Episode:
In dieser Episode tauchen Johannes und Marco in die Welt von Donkey Kong Country Returns HD ein, das nun erstmals für die Nintendo Switch erhältlich ist. Gemeinsam werfen sie einen Blick auf die Geschichte des Spiels, das ursprünglich 2010 für die Wii erschien und später auf dem Nintendo 3DS erweitert wurde. Wie schlägt sich die HD-Version auf der Switch? Ist sie ein würdiges Remaster oder bleibt sie hinter den Erwartungen zurück? Themen der Folge: Leveldesign & Gameplay: Warum das Spiel bis heute als eines der besten 2D-Jump'n'Runs gilt. Schwierigkeitsgrad: Wie der „Moderne Modus“ neuen Spielern den Einstieg erleichtert, ohne den typischen „Biss“ der Reihe zu verlieren. Technische Umsetzung: Schärfere Grafik, solide Performance – aber sind Ladezeiten und fehlende Neuerungen ein Problem? Extras & Inhalte: Von Sammelgegenständen bis hin zu neuen Leveln – wie viel Spielzeit bietet das Remaster? Für wen lohnt sich der Kauf? Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
In dieser Episode tauchen Johannes und Marco in die Welt von Donkey Kong Country Returns HD ein, das nun erstmals für die Nintendo Switch erhältlich ist. Gemeinsam werfen sie einen Blick auf die Geschichte des Spiels, das ursprünglich 2010 für die Wii erschien und später auf dem Nintendo 3DS erweitert wurde. Wie schlägt sich die HD-Version auf der Switch? Ist sie ein würdiges Remaster oder bleibt sie hinter den Erwartungen zurück?Themen der Folge:Leveldesign & Gameplay: Warum das Spiel bis heute als eines der besten 2D-Jump'n'Runs gilt.Schwierigkeitsgrad: Wie der Moderne Modus“ neuen Spielern den Einstieg erleichtert, ohne den typischen „Biss“ der Reihe zu verlieren.Technische Umsetzung: Schärfere Grafik, solide Performance – aber sind Ladezeiten und fehlende Neuerungen ein Problem?Extras & Inhalte: Von Sammelgegenständen bis hin zu neuen Leveln – wie viel Spielzeit bietet das Remaster?Für wen lohnt sich der Kauf? Ein drittes Mal zugreifen oder nur für Neueinsteiger?Außerdem diskutieren die beiden, ob der Preis von 60 Euro gerechtfertigt ist und warum Nintendo mit diesem Port möglicherweise eine neue Zielgruppe anspricht.Hört rein und erfahrt, ob Donkey Kong Country Returns HD auf der Switch einen Platz in eurer Sammlung verdient!Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Es gibt Krach im Liebesnest! Die kriselnden Eheleuten Cody und May müssen bei „It Takes Two“ durch kunterbunte Level rennen und springen, in der Hoffnung, so ihre Beziehung retten zu können. Doch wie lange hält der Spaß an und wie umfangreich ist das Spiel? Wir geben euch Infos zur genauen Spielzeit und eine Kapitelübersicht mit allen Leveln.
Caster: Stefan, Flo, Niklas | In dieser Folge reden wir natürlich über Last Bean Standing 3 und das Kneipenquiz. Darüber hinaus besprechen wir die Rückkehr von rktbns und der Best Ofs, den Weggang von Steffen Grziwa, einen Wechsel bei Game Two, eine neue Staffel Looten & Leveln und schauen voraus auf Nerd Commander. Beanstalk #170 […]
Caster: Stefan, Bine, Niklas | In dieser Ausgabe dreht sich natürlich fast alles um Morriton Manor. Darüber hinaus sprechen wir über Dungeons & Dragons, Looten & Leveln und Haukes Podcast. Beanstalk #167 als mp3 herunterladen Timecodes 00:00:23 Begrüßung 00:01:39 Merch-News 00:13:35 Haukes Podcast 00:19:17 Wo sind alle? 00:23:13 Dungeons & Dragons & Looten & Level […]
Quick & Dirty nach dem deutschen Arbeitssieg gegen Griechenland setzen sich Phil und Rob in die Podcast Booth, weil es gibt einiges zu bequatschen. Zuallererst müssen wir natürlich über den gestrigen sensationellen Finalsieg der deutschen 3x3 Damen gegen Spanien sprechen! Der absolute Wahnsinn! Dann geben wir eine spontane Bewertung des Spiels Deutschland vs Griechenland ab, was vor wenigen Minuten zu Ende gegangen ist. Highlights/Lowlights. Ausblick und Chancen im Halbfinale. Und zum Schluss sprechen wir natürlich noch über die 5x5 Damen, die ihr Viertelfinalspiel morgen um 18:00 Uhr gegen den Gastgeber Frankreich spielen. Kann Satou Sabally erneut eine Superstar Performance abrufen? Ganz egal was passiert, wir befinden uns in einem goldenen deutschen Basketballzeitalter! Wir gehören tatsächlich zu den besten Basketballnationen auf allen Leveln. Shoutout auch an die U18 Boys, die Europameister geworden sind. Be proud. Press play! Hosts: Robbin Barberan (@basketballlifer), Philip Olschowa (@phlp_fil_a)
Heute startet der neue F2P-Looter-Shooter The First Descendant für Steam, PlayStation und Xbox. Eike Cramer & Manu hatten vorab die Möglichkeit, das Spiel ausführlich in der finalen Version zu testen und berichten euch heute zum Start, was sie von dem Destiny-Herausforderer halten. So viel sei gesagt: Beide hatten wahrscheinlich ähnliche Vorurteile wie die Meisten von euch, aber das Looten und Leveln hat die beiden nicht nur optisch (Danke UE5) überzeugt! Doch hört selbst ...
Kendoraks und Knaarks‘ Geschwafel – Ein Star Citizen Podcast
Heute fangen wir direkt mit einer Zusammenfassung Inside Star Citizen an und machen dann auch direkt weiter mit einer Zusammenfassung von Star Citizen Live. In Inside Star Citizen ging es um das Erstellen von Leveln in Star Citizen, während es in Star Citizen Live um das Erstellen von Missionen, genauer gesagt, Frachtmissionen ging. Tja, und zu guter Letzt schwafeln wir noch über die News, die im Rahmen des BarCitizen in China das Licht der Welt erblickt haben. Natürlich lassen wir keine Möglichkeit aus, vom eigentlichem Pfad abzuschweifen und uns auch jeden Feldweg einmal genauer anzuschauen. Hier ein paar Kapitelmarken: Inside Star Citizen 00:07:50 Star Citizen Live 00:22:30 BarCitizen China 00:40:50 Wir wünschen euch gute Unterhaltung. Wir haben auch einen Discord-Server eingerichtet, auf dem ihr mit uns in Kontakt treten könnt. Der Server ist aktuell noch sehr übersichtlich, wird aber im Laufe der Zeit und mit hoffentlich steigender Nutzung weiter ausgebaut. Hier wäre dafür der Link: https://discord.gg/95HcZ46
Wollt ihr eure Zeit in Diablo 4 gut nutzen, könnt ihr einige Tipps und Tricks in Season 4 anwenden, um schnell zu leveln und das Maximallevel zu erreichen. Unser Guide verrät euch die Erfolgsstrategie auf dem Weg zu Level 100.
Kaum sind wir in der zweiten Folge ALMOST DAILY nach kurzen Pause angekommen, geht es auch schon wieder um die neuesten Entwicklungen zum Thema AI. Simon stellt seinen ersten kreierten Song vor und Budi, Etienne und Nils lauschen gespannt. Es wird groovy! Im weiteren Verlauf des Talks erörtern die vier, was für Weiterentwicklungen in Pen & Paper-Formaten sie sich vorstellen könnten und Budi berichtet über das neue RBTV PODCAST PEN & PAPER LOOTEN & LEVELN, das jetzt mit seiner ersten Story DAS LAZARUS PROJEKT auf allen gängigen Portalen zu hören ist. Hört doch auch da mal rein. Eddi bringt den Jungs Geschenke mit und Budi erklärt seinen Struggle mit der STAR WARS MANDALORIEN-Serie. Wieder viel los hier, also hört & schaut gerne rein und lasst uns gern auch einen Comment da! Vieß Spaß bei ALMOST DAILY!
In dieser Episode tauchen wir in die faszinierende Welt des Moddings von "Half-Life" ein, einem Meilenstein in der Geschichte der Videospiele, der sowohl damals als auch heute eine lebendige Modding-Szene besitzt. Wir beginnen mit einem Rückblick auf die Anfänge des Moddings kurz nach der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 1998, als kreative Fans begannen, eigene Inhalte zu erstellen, die von neuen Waffen und Leveln bis hin zu vollständig neuen Spielen reichten, die auf der "Half-Life"-Engine basierten. Diese Episode ist eine Hommage an die Kreativität und Leidenschaft der "Half-Life"-Modding-Gemeinschaft und bietet einen umfassenden Einblick in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft dieses einzigartigen Aspekts der Videospielkultur. Und natürlich sprechen wir über Half-Life: Escape 2.0 was Chris auf Steam released hat! Der Videospielfreunde Podcast ist Werbe-, Paywall und Sponsorenfrei. Wir freuen uns über eure Unterstützung, Abos und Empfehlungen. Schaut auch gern auf Patreon vorbei wenn ihr uns Unterstützen möchtet: https://www.patreon.com/Videospielfreunde.
Pen & Paper-Rollenspiele zählen zu den absoluten Lieblingsprojekten bei Rocket Beans. Zahlreiche Abenteuer wurden bereits auf Youtube und hier als Podcast veröffentlicht. Warum also nun ein neuer Kanal? Ganz einfach: Die dort erscheinenden Abenteuer gibt es NUR als Podcast. Musik, Atmosphäre und Soundeffekte sorgen dabei für ein echtes Hörspiel-Gefühl. Erstes Abenteuer: CITY OF MIST - DAS LAZARUS PROJEKT mit Budi, Steffen, Miri & Haselnuuuss. Neue Folgen gibt es jeden Montag.
Caster: Stefan, Niklas, Andreas | In dieser Folge reden Stefan, Niklas und Andreas über die neue Staffel Zugzwang. Außerdem sprechen wir über RBTV Home und natürlich über Ankündigungen und News, darunter auch den neuen Podcast „Looten & Leveln“. Dabei handelt es sich um ein neues Pen & Paper Format zum Hören. Beanstalk #159 als mp3 […]
Die Neuauflage erscheint 20 Jahre nach dem ersten Teil für den Game Boy Advance und bietet mit ihrer überarbeiteten Optik durchaus etwas fürs Auge. Das Spielprinzip ist ziemlich simpel, Donkey Kong hat die kleinen Spielzeug-Marios geklaut und wir verfolgen ihn durch einzelne Rätsel-Level. In jedem gilt es einen Mini-Mario wiederzufinden und dazu sind stets drei Geschenke verteilt. Um den Gold-Stern für das Level zu erhalten, benötigen wir alle drei. Einzige Hürde sind die Gegner und das Zeitlimit, wir können aber das Level jederzeit pausieren, um uns eine Strategie auszudenken. Jede Stage besteht aus sechs Leveln, welche wiederum zweigeteilt sind, und eine Mini-Mario-Level, in dem wir die gesammelten Winzlinge geschickt durch einen Parcours navigieren müssen und außerdem ein Boss-Level, in dem wir Donkey Kong was auf die Mütze geben. Der erste Teil eines Levels besteht stets daraus, einen Schlüssel zu finden und zur Tür zu transportieren, welche dann den zweiten Teil des Levels öffnet. Die Level sind dabei durchaus vielfältig und wir begegnen Leitern, Sprungbrettern, Laufbändern, speziellen Gegnern, Schaltern usw. All das müssen wir klug mit Marios Sprungkünsten kombinieren, um den Ausgang zu finden. Ich hatte echt viel Spaß beim Knobeln, um immer den perfekten Ausgang zu finden, für manche könnte es allerdings zu leicht sein im Vergleich zum damaligen Spiel.
Vor kurzem habe ich noch Persona 5 Royal durchgespielt und das war vielleicht ein Fehler, da ich es unterbewusst damit vergleiche, aber wenn man bedenkt, dass die ursprünglichen Versionen von Persona 3 im Jahr 2006 und Persona 5 2016 erschienen sind, werden doch die Sprünge klar zu erkennen sein, die die Serie gemacht hat. Mir fehlen ein bisschen die Quality of Life Features wie „bessere“ Belohnungen beim Leveln der Social Links, aber dafür kann Persona 3 Reload ja nichts. Und das sind an sich auch schon meine Kritikpunkte. Persona 3 Reload macht so vieles einfach nur richtig und gut, es ist nahezu perfekt. Es sieht schön aus, läuft unheimlich flüssig, die Kämpfe machen Spaß, die Soundtracks haben Ohrwurmpotential. Es könnte schon fast ein abgespecktes Persona 6 sein. Eine der besten Neuerung ist für mich auch, dass Fuuka, unser Navi quasi, minimal gesteuert werden kann. Sonst wurden unsere Analytiker zufällig im Kampf getriggert, aber hier in Reload können wir sie bewusst Gegner analysieren und auch gezielt ihre Theurgie Technik nutzen. Ich sehe schon, wie die Spielzeit bei mir schnell auf die 100 Stunden hinauslaufen wird.
In dieser Folge Nummer 408 von unserem Podcast haben wir Jumbo-Cola in der Special Edition "Bananas" probiert. Der Geschmack ist eine Kombination aus Banane und Cola, allerdings enthält das Getränk wenig Zucker. Wir haben auch festgestellt, dass die Dose Pfand hat und man sie zurückbringen kann. Außerdem haben wir das Spiel "Venjin Spirit" gespielt, bei dem man als Geist andere übernehmen kann, um deren Fähigkeiten zu nutzen. Das Spiel erinnert uns ein bisschen an Kirby und ist ziemlich einfach und entspannend. Obwohl wir kein weihnachtliches Spiel gefunden haben, planen wir vielleicht, ein Neujahresspiel zu spielen. Arne hat ein realistisches Spiel namens "Dave the Diver" erwähnt, das er gerne ausprobieren würde. Wir haben auch kurz über die Geschenke gesprochen, die wir zu Weihnachten erhalten haben. Arne berichtet, dass er die Feiertage entspannt zu Hause verbracht hat und nur eine kleine Feier hatte. Sie haben auch einige Dinge von ihrer To-Do-Liste erledigt, wie zum Beispiel das Anbringen einer Blende am Geschirrspüler. Es hat zwar zwei Stunden gedauert, die Blende zu kürzen und anzubauen, aber Arne erklärt, dass die Küchenbauer damals schlechte Arbeit geleistet haben. Holger teilt mit, dass er auch viele solcher kleinen Aufgaben hat, die jedoch immer wieder aus Zeitmangel aufgeschoben werden. Arne plant noch weitere Projekte für den Urlaub, wie das Streichen von Wänden. Sie diskutieren, dass es schwer ist, den perfekten Zeitpunkt für solche Aufgaben zu finden und dass man manchmal länger warten muss, um den richtigen Zeitpunkt zu finden. Holger erwähnt auch den Pappkameraden-Podcast, in dem sie bereits über eine Rumabfüllung gesprochen haben. Wir haben vor einigen Jahren Geld gesammelt und ein Fass Whiskey gekauft. Nach 4,5 Jahren haben wir den Whiskey nun in Flaschen abgefüllt und Tobi hat beschlossen, den Whiskey mit Rum nachzureifen lassen. Jetzt haben wir also einen rauchigen Whiskey, einen Rum mit Whiskey und bald einen Whiskey mit Rum. Wir planen, einige Flaschen von dem neuen Whiskey abzugeben, da wir nicht alle selbst trinken können. Der Rum riecht schon nach Whiskey und Whisky und wir sind gespannt auf den Geschmack. Ich habe bereits kleine Proben abgefüllt und freue mich darauf, sie mit meinen Freunden an Silvester zu probieren. Arne ist neugierig, wie es schmecken wird, und wir planen, gemeinsam eine Probe zu trinken. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Tobi noch Flaschen von dem Rum versteigert. Ich habe mir einen 3D-Scanner gekauft, um Halterungen für meine Controller zu drucken. Bisherige Halterungen waren nicht perfekt, daher möchte ich die Controller einscannen und individualisierte Halterungen modellieren. Ich werde das mit Fusion machen, damit es sauber und professionell aussieht. Der 3D-Scanner, den wir gekauft haben, ist der Drei D Maker Pro Ceal Light, der relativ günstig ist. Ich bin noch nicht hundertprozentig zufrieden mit den Ergebnissen, aber ich arbeite daran. Manchmal verliert der Scanner das Objekt und es fliegt in der Software auseinander. Es könnte daran liegen, dass einige Teile reflektierende Oberflächen haben, daher habe ich ein mattes Spray gekauft, das das Problem lösen soll. Ich werde es zunächst mit der PlayStation Portable ausprobieren und dann auch andere Teile scannen. Der 3D-Scanner verwendet eine Lampe und zwei Kameras, um das Objekt zu erkennen und die Form zu erfassen. Glänzende Oberflächen können das Ergebnis beeinflussen. Bisher habe ich einen Controller gescannt, was besser als mit dem iPhone war. Man kann auch kleine Figuren scannen, zum Beispiel für Videospiele. Allerdings könnte es Lizenzprobleme geben. In einer kürzlich veröffentlichten Folge unseres Podcasts haben wir Fragen beantwortet und viel voneinander erfahren. In der letzten Aufnahme haben wir über Star Trek, Utopie und Dystopie gesprochen. Holger ist gespannt auf eine neue Foto-App und ich freue mich auf die neue Batman-Spieleserie. Holger sagt, dass er früher einige Batman-Spiele auf dem Game Boy und Game Gear gespielt hat und dass sie empfehlenswert sind. Ich frage Holger, warum er nicht das Originalspiel gespielt hat, und er erklärt, dass er es nicht hat. Er plant auch, das Spiel "Have a Nice Death" zu spielen, das ein niedliches Cover hat. Wir sprechen auch über ein 2D Action-Rook Like-Spiel, in dem man als CEO verschiedene Abteilungen eines Unternehmens besuchen muss, um zu zeigen, wer der Boss ist. Das Besondere an dem Spiel ist, dass man keine Leben hat und wenn man stirbt, einfach von vorne anfangen kann, aber mit den Erfahrungen und Fähigkeiten, die man im vorherigen Durchgang gesammelt hat. Das Spiel basiert auf prozedural generierten Leveln, sodass man immer wieder etwas Neues entdecken kann. Unser Gast erzählt außerdem, dass er gerne singt und sich ein Sing-Spiel gekauft hat, in dem man bekannte Songs nachsingen kann. Er betont jedoch die Herausforderungen beim Einstellen des Tons und Vermeiden von Verzögerungen. Dennoch findet er es lustig, dass seine Kinder jetzt auch Lieder in Englisch singen, obwohl sie die Sprache noch nicht verstehen. Schließlich geben wir einen Teaser für unser nächstes Projekt, bei dem wir alle James Bond-Filme schauen und besprechen werden. In der nächsten Episode werden wir über die James Bond-Filme sprechen. Ich habe sie schon lange nicht mehr gesehen, aber Holger hat sie vor einiger Zeit geschaut. Wir werden die Filme in chronologischer Reihenfolge besprechen, beginnend mit "Doktor No". Die Episode wird am 14. Januar erscheinen. Holger hat sich extra die James Bond Collection mit allen 25 Filmen gekauft. Ich bin gespannt, wie langsam mir die ersten Filme vorkommen werden, da sie damals anders geschnitten wurden als heutzutage. Das war es dann für dieses Jahr, wir wünschen euch einen guten Rutsch ins neue Jahr. Bis zum nächsten Mal. Tschüss.
In dieser Folge des Human Design Academy Podcast vertiefe ich die Betrachtung auf den Transit und erkläre ganz praktisch die Wirkung der kosmischen Energien auf Dein Chart. Wenn sich durch den Transit Kanäle oder gar Zentren schließen, ist das im Leben stark spürbar. Aber was heisst das dann genau? Hast Du dann wirklich mehr Energie . Und wie unterscheidet sich diese Energie von der Energie Deines Ursprungscharts? In dieser Folge antworte ich auf diese und andere Fragen, die mich zur letzten Podcastfolge erreicht haben und helfe Dir zu verstehen, worauf Du in Bezug auf planetaren Konditionierung achten darfst. Ich erkläre die Wirkung auf Deine Brückentore genau so wie die Wirkung auf offene Zentren. Außerdem gehe ich darauf ein, was es bedeutet, wenn die Mondknoten-Achse im Transit Deiner Sonne-Erde-Achse entspricht. Alles in allem eine sehr praktische Folge die Dich unterstützen soll, noch einfacher kosmische Energien wahrzunehmen und achtsam mit ihnen umzugehen. Den aktuellen Transit anschauen kannst Du ganz einfach und praktisch mit der folgenden App. Mein Team und ich verwenden sie schon seit Jahren und kommen sehr gut damit zurecht. Ich wünsche Dir viel Freude und gute Erkenntnisse mit der heutigen Folge und freue mich auf Deine Rückmeldung unter dem entsprechenden Insta-Beitrag, den ich in kürze Online stelle. Wenn Du gerne mehr zu Deinem Design wissen möchtest, unterstützen wir Dich gerne mit einem Human Design Readingoder einem Human Design Coaching in Bezug auf Deine Fragen. Wenn Du Lust hast, in die Human Design Ausbildung einzusteigen oder die Ausbildung fortzusetzen gibt es im Herbst viele Kursstarts auf unterschiedlichen Leveln der Ausbildung. Wir würden uns sehr freuen, Dich dabeizuhaben. Wenn Du gerne mehr über den Bereich Human Design und Körper, Bewegung und Ernährung einsteigen möchtest, lade ich Dich herzlich zu unserer PHS Masterclass am 6. und 13.10. ein. Hier gelangst Du zur Anmeldung Mehr Infos zu uns: Insta: humandesign_academy Zum Academy Youtube-Kanal geht es hier
In dieser Folge des Human Design Academy Podcast widme ich mich dem Transit und erkläre Dir, was der Transit überhaupt ist, warum er auf Dein Leben Einfluss hat und wie Du ihn lesen kannst. 'Alle Welt redet gefühlt vom Transit und keiner erklärt was das eigentlich ist' - hat neulich die liebe Bine aus meinem Mentoren-Team mir gesagt und mich damit direkt zu dieser Folge inspiriert. An dieser Stelle sei nochmals die Einladung ausgesprochen, dass auch Du mich gerne mit Deinen Themen oder Fragen zu einer Folge inspirieren kannst. Ich liebe den Transit und bezeichne ihn gerne als das 'kosmische Wetter'. Wir alle werden, ob wir es wollen oder nicht, davon beeinflusst und konditioniert. Und deshalb empfinde ich es als so wertvoll, den Transit in das eigene Human Design Experiment mit einzubeziehen. Auf einmal wird dann nämlich verständlich, warum wir uns und auch unsere Mitmenschen sich manchmal 'ungewöhnlich' fühlen oder verhalten. Vielleicht emotionaler, mentaler oder unruhiger als sonst. Über den Transit empfangen wir alle auf globaler Ebene jeden Tag ganz bestimmte planetare Informationen. Alles ist über ein großes Energiefeld mit allem verbunden. Auch wir mit den Planeten, den Sternen, sogar mit fernen Galaxien. Wie das genau funktioniert, wo Du ganz einfach entsprechende Transit-Informationen finden kannst und welche Positionen im Chart dabei besonders wichtig sind, erkläre ich Dir in der aktuellen Podcastfolge. Auch gebe ich Dir Beispiele zum aktuellen Transitgeschehen, so dass Du direkt mit den Informationen experimentieren kannst. Den aktuellen Transit anschauen kannst Du ganz einfach und praktisch mit der folgenden App. Mein Team und ich verwenden sie schon seit Jahren und kommen sehr gut damit zurecht. Ich wünsche Dir viel Freude und gute Erkenntnisse mit der heutigen Folge und freue mich auf Deine Rückmeldung unter dem entsprechenden Insta-Beitrag, den ich in kürze Online stelle. Wenn Du gerne mehr zu Deinem Design wissen möchtest, unterstützen wir Dich gerne mit einem Human Design Reading oder einem Human Design Coaching in Bezug auf Deine Fragen. Wenn Du Lust hast, in die Human Design Ausbildung einzusteigen oder die Ausbildung fortzusetzen gibt es im Herbst viele Kursstarts auf unterschiedlichen Leveln der Ausbildung. Wir würden uns sehr freuen, Dich dabeizuhaben. Wenn Du gerne mehr über den Bereich Human Design und Körper, Bewegung und Ernährung einsteigen möchtest, lade ich Dich herzlich zu unserer PHS Masterclass am 6. und 13.10. ein. Hier gelangst Du zur Anmeldung Mehr Infos zu uns: Insta: humandesign_academy Zum Academy Youtube-Kanal geht es hier
Mit Immortals of Aveum, haben wir keinen herausragenden Shooter, dafür fehlen einfach Mechaniken wie ein vernünftiges Deckungssystem. Dafür hat es aber dann wieder Rollenspielelemente wie verschiedene Waffen und Rüstungen, die wir selber herstellen und verbessern und auch Talentbäume. So können wir uns selbst heraussuchen, in welche Richtung wir gehen wollen. Es ist schön, mal wieder einen Shooter zu haben, der sich rein auf Singleplayer konzentriert und das funktioniert so weit auch ganz gut. Am Anfang war ich jedoch recht skeptisch, da sich der Einstieg in die Story sehr zäh anfühlte: Viele Sequenzen, die mich einfach nicht überzeugten, dafür haben wir aber Gameplay, was nicht so schnell langweilig wird und auch nicht überfordert, obwohl wir doch ein größeres Repertoire an Aktionen haben. Abwechslung bieten dann auch noch viele kleinen Rätsel, die wir auf unserem Weg in den schlauchigen Leveln finden und auch wiederfinden.
In dieser Folge des Human Design Academy Podcast geht es um das Thema Ziele und wie Du Dir diese RICHTIG setzen kannst. Im Human Design ist das mit dem 'Ziele setzen' ja so eine Sache. Mit einem offenen Ego-Zentrum soll man sich - so heisst es - ja GAR KEINE Ziele setzen. Aber wie soll das gehen? Wie willst Du vorwärts kommen, ohne etwas anzustreben oder zu wollen - und ist das dann nicht auch schon wieder ein Ziel? Viele Mythen ranken sich um dieses Thema. Und deshalb schaue ich in der heutigen Folge mit Dir in die Details. Ich erkläre Dir, worum es genau geht mit den Zielen die Du Dir NICHT setzen sollst und zeige Dir Wege, wie es sehr wohl geht, etwas anzustreben oder zu wollen. Wir können dürfen und sollen uns sehr wohl auf etwas hinbewegen - nur sollten wir sicherstellen, dass es aus der richtigen inneren Motivation und Energie heraus passiert. Designkonform. Die Hintergründe erkläre ich im Detail und auch warum das den Unterschied macht. Ich darf schonmal verraten, dass es dabei auch um Selbstschutz geht. Auch möchte ich Dir ein paar wichtige und bewährte Learnings mitgeben, die Du beachten darfst, um Deine Ziele und Vorhaben einfacher zu erreichen und eben nicht zu scheitern - so wie vielleicht schon oft vorher. Denn neben der Motivation spielen z.B. auch Deine Eignung, Deine Flexibilität und Dein Realitätssinn eine gr0ße Rolle, sowie auch die Frage, welcher Typ Du bist. Ich wünsche Dir viel Freude und gute Erkenntnisse mit der heutigen Folge und freue mich auf Deine Rückmeldung unter dem entsprechenden Insta-Beitrag, der ab dem Wochenende online sein wird. Wenn Du mehr zu Deinen individuellen Anteilen wissen möchtest, unterstützen mein Team und ich Dich gerne mit einem Human Design Reading oder einem Human Design Coaching in Bezug auf Deine Fragen. Wenn Du Lust hast, in die Human Design Ausbildung einzusteigen oder die Ausbildung fortzusetzen gibt es im Herbst viele Kursstarts auf unterschiedlichen Leveln der Ausbildung sowie ein kostenloses Open House Event am 14.09. um 18 Uhr, in dem Du uns ganz frei und unverbindlich kennenlernen kannst. Wir würden uns sehr freuen, Dich dabeizuhaben. Mehr Info zur Ausbildung findest Du hier. Zur Open House Anmeldung gelangst Du hier. Mehr Infos zu uns: Insta: humandesign_academy Zum Academy Youtube-Kanal geht es hier
In dieser Folge des Human Design Academy Podcast geht es um das innere Team. Ein Konzept, das der Hamburger Kommunikations-Psychologe Friedemann Schulz von Thun entwickelt hat um zu illustrieren, dass unsere Persönlichkeit sich nicht nur aus einem, sondern aus vielen unterschiedlichen Anteilen zusammensetzt, die miteinander in Verbindung sind. Er spricht von der 'Pluralität des menschlichen Innenlebens'. Besonders gut spüren kannst Du das in Momenten der Entscheidungsfindung. Bei Entscheidungen, die Du 'schon kennst' weil Du sie so oder so ähnlich schon getroffen hast, geht es ratz fatz. Aber wenn es sich um neue, ungewöhnliche oder gar unangenehme Entscheidungen handelt, spürst Du vielleicht Ambivalenz. Die Ursache sind unterschiedliche Anteile von Dir, die Dich in unterschiedliche Richtungen 'ziehen'. Und diese Anteile, die lassen sich anhand Deiner Körpergrafik einordnen. Stell Dir vor, alle Deine Zentren sitzen an einem Konferenz-Tisch und diskutieren in dem Bestreben, einen Konsens zu finden, mit dem DU gut leben kannst. Wie geht das? Welches sagt was? In der Podcastfolge erzähle ich Dir, welches Zentrum welchen Anteil zur 'inneren Diskussion' beiträgt und auch, wie sich die Rollen Deiner definierten Zentren und Deiner offenen Zentren voneinander unterscheiden. Wenn Du mehr zu Deinen individuellen Anteilen wissen möchtest, unterstützen wir Dich gerne mit einem Human Design Reading oder einem Human Design Coaching in Bezug auf Deine Fragen. Wenn Du Lust hast, in die Human Design Ausbildung einzusteigen oder die Ausbildung fortzusetzen gibt es im Herbst viele Kursstarts auf unterschiedlichen Leveln der Ausbildung. Wir würden uns sehr freuen, Dich dabeizuhaben. Mehr Info dazu findest Du hier. Mehr Infos zu uns: Insta: humandesign_academy Zum Academy Youtube-Kanal geht es hier
In dieser Folge des Human Design Academy Podcast möchte ich ein Interview mit Euch teilen, das ich mit der wundervollen Ina Lehmann, Generatorin mit 4/6 Profil geführt habe. Ina lässt uns teilhaben an Ihren Erfahrungen und ihrer Perspektive aus dem Leben eines 4/6 Profils. Es ist immer sehr spannend, jemandem zuhören zu dürfen, der seinen eigenen individuellen Weg geht und den eigenen individuellen Prozess beschreiben kann. Ina ist schon Fortgeschritten in der Ausbildung zur Human Design Analytikerin und erzählt darüber, wie das Human Design ihr hilft, ihr Sein in Authentizität immer kraftvoller in die Welt zu bringen und auch wie wichtig es für sie das richtige Umfeld und die richtigen Menschen sind. Auch erzählt sie uns ehrlich von den Herausforderungen, die das Leben als 4/6 auch mit sich bringen und ihrer Herangehensweise damit umzugehen. Ich bin sehr berührt von Inas Präsenz und dankbar für ihre wertvollen Erkenntnisse und ihre Perspektive auf das Leben und die Welt. Wenn Du mehr zu Deinem individuellen Design wissen möchtest, unterstützen wir Dich gerne mit einem Human Design Reading oder einem Human Design Coaching in Bezug auf Deine Fragen. Wenn Du Lust hast, in die Human Design Ausbildung einzusteigen oder die Ausbildung fortzusetzen gibt es im Herbst viele Kursstarts auf unterschiedlichen Leveln der Ausbildung. Wir würden uns sehr freuen, Dich dabeizuhaben. Mehr Info dazu findest Du hier. Wenn Du mit Ina in Kontakt gehen möchtest findest Du sie unter: www.instagram.com/j.u.l.4.6/ Mehr Infos zu uns: Web: https://www.human-design-system.com Insta: www.instagram.com/humandesign_academy/ Zum Academy Youtube-Kanal geht es hier
Stell dir mal vor, du wirst wach und befindest dich plötzlich in einem leeren Raum mit gelben Tapeten an den Wänden, einem feuchten Teppichboden unter dir und hässlich grellen Leuchtröhren an der Decke. Du versuchst einen Ausgang zu finden, doch jeder neue Raum, den du betrittst, wirkt identisch zu dem, aus dem du gerade gekommen bist. Wenn dir das passiert, dann befindest du dich in Level 0 der Backrooms. Wir erklären dir alles, was du zu dieser Urban Legend wissen musst. Was es mit den Leveln auf sich hat und welchen Entitäten du besser aus dem Weg gehen solltest. Komm mit uns in eine beängstigende Parallelwelt. Komm mit uns in die Backrooms.
„Wenn du mehr Frauen auf allen Leveln eines Unternehmens haben willst, musst du auch am Top-Level arbeiten“, sagt Sylvia Smetana. Damit nimmt sie uns mit in ihre Berufung. Seit 2017 befähigt die gebürtige Wienerin mit ihrem Unternehmen Divershefy Frauen dabei, sich für Vorstands- und Aufsichtsratsposten zu qualifizieren und diese zu erreichen. Im Dialog mit Aleko Vangelis teilt Sylvia Smetana mit uns ihre Erfahrungen aus Arbeit und Leben auf drei verschiedenen Kontinenten: Europa, USA und aktuell Indien. Sie zeigt uns eine sehr differenzierte Sichtweise auf – auf Geschlechterrollen, (Unternehmens-)Kulturen und damit letztlich auf die Vorteile von gelebter Diversität. Es wird dabei ganz anschaulich und alltagsnah: Welche Möglichkeiten junge Mütter bzw. junge Familien in Deutschland haben, ist den meisten von uns vertraut. Aber wie verhält es sich in Indien und den USA? Außerdem bringt uns Sylvia Smetana im „Latte Macchiato mit Schuss“ nahe, wie ihr Unternehmen Divershefy konkret arbeitet. Der Schlüssel, um die Frauenquote in Unternehmen generell zu verändern, ist für sie, im Vorstand, Aufsichtsrat und auf C-Level Ebene anzusetzen. So schafft ein Unternehmen Vorbilder und lebt diese Veränderung auf höchster Ebene vor. Dafür setzt sie sich mit ihrer Arbeit ein. Sie spricht über die Bedeutung von Mentoring, von Selbstreflektion, vom Verständnis für andere Kulturen und von den unterschiedlichen Qualitäten von Frauen und Männern. Dabei geht es ihr explizit nicht darum, dass Männer besser als Frauen oder Frauen besser als Männer sind. Ihr geht es um den richtigen Mix als Schlüssel zum Erfolg. Basis dafür ist ein gegenseitiges Verständnis – das der Männer für die Bedürfnisse von Frauen, aber auch das der Frauen für die Bedürfnisse von Männern. Beide Geschlechter können sehr voneinander profitieren, wenn sie den Weg zu einem guten Miteinander finden. Außerdem betont Sylvia Smetana, wie wichtig es für international tätige Unternehmen ist, in ihren Vorständen und Aufsichtsräten kulturelle Diversität zu leben. „Kulturelle Unterschiede sind signifikant und wir unterschätzen das“, warnt sie. Freut euch auf eine spannende und vielschichtige Folge des shipLEADER! Wer den Podcast gehört hat und das Thema als wichtig für sich und sein Unternehmen erachtet, kann sich gerne direkt bei uns melden. Divershefy und HEAD AND HEART sind ab sofort partnerschaftlich miteinander unterwegs. Gemeinsam können wir schauen, wie es sich bei euch mit Frauen auf C-Level-Positionen und im Aufsichtsrat verhält, ob es Frauen in eurem Unternehmen gibt, die ihr z.B. durch Fortbildungen unterstützen wollt, um ihre Entwicklung zu fördern. Wir freuen uns auf den Austausch mit euch.
MS-Perspektive - der Multiple Sklerose Podcast mit Nele Handwerker
Oscar Freyer ist Spieleentwickler und hat geMeinSam mit dem MS-Zentrum Dresden das Spiel Neuronaut entwickelt, in dem Myelin verteidigt wird. Den Blogbeitrag inklusive der Fragen und Antworten zum Nachlesen findest Du unter: https://ms-perspektive.de/199-neuronaut-oscar In Folge 199 begrüße ich Arzt und Spieleentwickler Oscar Freyer als Interviewgast, der geMeinSam mit einem multidisziplinären Team die erste Episode des Neuronaut entwickelt hat. Bei diesem Spiel muss man das Myelin einer Nervenzelle beschützen und dafür „scharf geschaltete“ Immunzellen abwehren und schützende Immunzellen anziehen. Diese erste sehr einfache Spieleversion kann der Start in eine ganze Abenteuerwelt rund um den Neuronauten sein, der in verschiedenen Leveln, unterschiedliche Spielkonzepte beinhalten kann, immer unter dem Hauptthema Wissen zur Multiplen Sklerose zu vermitteln und das auf vergnügliche Art und Weise. Im Interview sprechen wir auch über die verschiedenen Zielgruppen, für die ein Spiel wie der Neuronaut interessant sein kann – Menschen mit MS, Behandler, aber auch Wissenschaftler. Und wie spätere Level auch dazu beitragen können bestimmte Fähigkeiten, wie Feinmotorik oder Kognition zu trainieren und zu messen und damit womöglich zur Verlaufsbeobachtung beitragen können. Inhaltsverzeichnis Vorstellung Oscar Freyer Der Neuronaut. Episode 1 Blitzlicht-Runde Verabschiedung Vorstellung Oscar Freyer Oscar Freyer ist Arzt und Spieleentwickler. Er lebt in Berlin und begann sich bereits während seines Medizinstudiums für Computerspieleentwicklung zu interessieren. Wo findet man den Neuronaut? Auf der Seite der MS-Ambulanz Dresden. Das Spiel kann einfach im Browser ohne einen Download gespielt werden. https://zkn.ukdd.de/ms360/mitmachen/neuronaut Möchtest Du den Hörerinnen und Hörern noch etwas mit auf dem Weg geben? Ich würde mich freuen, wenn ihr alle den Neuronauten ausprobiert und auf das Feedback gespannt. --- Vielen Dank an Oscar Freyer für die Spieleentwicklung und Dir viel Spaß beim Spielen. Bis bald und mach das Beste aus Deinem Leben, Nele Mehr Informationen und positive Gedanken erhältst Du in meinem kostenlosen Newsletter. Hier findest Du eine Übersicht zu allen bisherigen Podcastfolgen.
In diesem Special von MMO News sprechen Alex und Mark ausgiebig über das kommende Anime-MMORPG Blue Protocol. Welche Klassen gibt es, wie funktioniert das Crafting und das Leveln? Was ist das überhaupt für ein Spiel und kann es am Ende auch überzeugen? MMO News erscheint regulär alle 14 Tage am Donnerstag. Ihr könnt uns zudem eine E-Mail mit Feedback schreiben oder uns auf Twitter folgen: MMO News Alex Mark
Was viele Menschen nicht verstehen ist, dass Versagen zum Gewinnen dazugehört Das eine gibt es ohne das andere nicht.. ❌ NEVER EVERIm Prozess des "ABKACKENS" bist du in Wahrheit dabei UP ZU LEVELN
In dieser Episode spreche ich mit Maximilian Marquart, dem Gründer und CEO von Planet A Foods. Planet A Foods ist ein junges, innovatives Unternehmen, das sich zum Ziel gesetzt hat, die Zukunft der Ernährung zu gestalten, indem es nachhaltige Lebensmittel entwickelt. Mein Gast lebt in München und hat Ingenieur- und Materialwissenschaften studiert. Er begann seine Karriere im Automobil-Bereich und gründete 2014 eine Beratungsfirma. 2021 entschied Max sich gemeinsam mit seiner Schwester Sara Planet A Foods zu gründen. Das Ziel war es, etwas für die Umwelt und gegen den Klimawandel zu tun. Nach ersten Versuchen mit Fleischalternativen entschieden sich die Geschwister, den Fokus auf Schokolade ohne Kakao zu legen. Alles begannen mit einem kleinen Lebensmittellabor in Max Küche und einem Seat nach sechs Monaten. Max erzählt uns von den Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt, wenn man neue Lebensmittel auf den Markt bringt und wie Planet A Foods diese Herausforderungen angeht. Wir sprechen in dieser Folge außerdem über Selbstsicherheit, Risiken, das Delegieren sowie Stärken und Schwächen. Diese Podcastfolge wurde in HQ Remote® Qualität aufgenommen: www.podcast-inkubator.de Erwähnungen: Never Out of Season: How Having the Food We Want When We Want It Threatens Our Food Supply and Our Future (Buch von Rob Dunn) Y Combinator (US-amerikanisches Gründerzentrum mit Sitz in Mountain View, Kalifornien) Guy Raz 8US-amerikanischer Hörfunkjournalist und -moderator9 The Expanse (US-amerikanische Science-Fiction-Fernsehserie) Diese Folge von 0 auf 1 wird erwähnt: #015 – Pasquale De Falco – Luxus-Kaffeemaschine für Puristen mit La Marzocco #017 – Daniel Wild von Mountain Alliance – Serial-Unternehmer und -Investor Über Gott und die Welt #004 – How to raise money mit Daniel Wild Zeitstempel: 5:25 Vita Maximillian Marquart 7:00 Der Weg zur Gründung von Planet A Foods 12:00 Kakao und der Weg zur Alternative 27:00 Investoren 34:00 Selbstsicherheit und Risiken 55:00 Finanzierung und Produktion 1:19:00 Gelegenheiten und Zweifel 1:30:00 Stärken und Schwächen 1:38:00 Delegieren und HR 1:51:00 Nächste Schritte Zitate: 7:37 Maximilian Marquart: „Ich wollte etwas für die Umwelt und gegen den Klimawandel tun.“ 24:55 Maximilian Marquart: „Wir haben den Herstellungsprozess einer Kakaobohne bis zur Schokolade bei mir in der Küche nachgebaut und angefangen, eine Röstung aufzusetzen und so hatte ich ein kleines Fermentations- und Lebensmittellabor in meiner Küche.“ 32:05 Maximilian Marquart: „Mein Proof Point für unser Produkt war: würde ich es nebenbei naschen?“ 36:29 Maximilian Marquart: „Durch meinen ersten Erfolg habe eine gewisse Selbstsicherheit erlangt. Die Selbstsicherheit hat mich zu einem risikofreudigeren Menschen, aber auch zu einem optimistischeren Menschen gemacht.“ 37:25 Maximilian Marquart: „Es ist immer ein Überleben als Gründer. Egal in welchem Stadium du bist und wie viel Geld du hast oder was du machst. Es ist immer ein Überleben auf verschiedenen Leveln.“ 39:55 Maximilian Marquart: „Selbst, wenn etwas nicht klappen sollte, kann man immer wieder etwas mit sich anfangen.“ 48:00 David: „Liebe Zuhörende ohne Feiern bringt das alles nichts. Feiert, wenn es etwas zum Feiern gibt!“ 1:20:45 Maximilian Marquart: „Ich habe schon oft darüber nachgedacht, ob es harte Arbeit oder Glück ist, was mit dir passiert und ich glaube, es ist 80% Glück. Aber in den Zeiten, wo du kein Glück hast, musst du hart arbeiten.“ 1:24:50 Maximilian Marquart: „Ich finde es schlimm, wenn Führungskräfte nie Zweifel oder Unkenntnis äußern. Ich gebe mir Mühe, transparent zu sein.“ 1:55:40 Maximillian Marquart: „Man muss lernen, mit Problemen umzugehen und irgendwann kommt man an einen Punkt, an dem man lernt anders mit Problemen umgeht.“
Heute öffnen wir Kisten, die für lange Zeit verschlossen blieben. Darin befinden sich Fetische, Leaks und weitere pikante Details! Wir leben in wirklich komischen Zeiten. Während Influencer sich das Leben so richtig schwer machen, denken wir über das Alter nach und freuen uns über Games aus der Kindheit, die endlich ein Update bekommen. Counter Strike 2 ist in aller Munde, Testzugänge werden per Zufall verteilt und im Sommer dürfen dann alle an die Waffen ohne Aufsätze. Der Sommer bringt uns sicher auch generell auf andere Gedanken und nimmt uns wieder die Momente, die uns vielleicht auch mal in eine melancholische Ecke drücken. Ganz nebenbei werden wieder große Trainer entlassen und in Frankreich (darüber haben wir nicht gesprochen) brennt es wieder auf den Straßen. Genug Stoff für unsere wilde, aber kleine Wochenschau! Agenda Ehre oder Schmutz --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/ehreoderschmutz/message
30, 40, 50, 60 oder sogar noch mehr Stunden pro Woche? Wie viel musst du arbeiten, um erfolgreich zu werden und dieses Level dann halten oder weiter steigern zu können? Anhand von 3 verschiedenen Leveln und Lebenssituationen erklären wir dir, wie viel arbeiten musst, um deinen Traum zu erfüllen und ein erfolgreicher Personal Trainer zu werden. Wir bilden dich zu einem herausragenden und erfolgreichen Fitnesstrainer bzw. Ernährungsberater aus! Sichere dir den kostenlosen Demozugang für deine Wunsch-Ausbildungen unter: https://kaf-akademie.de/demo_uebersicht/ Personal Trainer Business Coaching: Wir zeigen dir, wie du dir als Personal Trainer, Ernährungsberater oder Coach eine profitable Selbständigkeit aufbaust, ohne Angst vor zu wenig Kunden haben zu müssen. Sichere dir dein kostenloses Strategiegespräch unter https://premiumtrainer.de/ Du hast noch Fragen? Schreibe uns gerne eine Nachricht auf Instagram: https://www.instagram.com/kafakademie.de/ oder per Mail an die info@kaf-akademie.de Dein Team der KAF Akademie - Fit für die Zukunft
Jasmin und Serina sprechen über die Frage "Hoch- oder niedrigstufig?" also was macht die Spielweisen jeweils aus, wie kann man das entsprechende Gefühl herstellen und warum sollte man sich für eines entscheiden? Aber es geht auch um das Konzept von Leveln und Progression im Rollenspiel aber auch darum, wie es auf die Gesellschaft übertragen wird. Dabei kommen sie von Gameifizierung zu Pick-Up-Artists und der Rekrutierung von Nerds durch Rechte. Es geht auch um Erfahrung in der BDSM Szene und welchen Wert man ihr beimisst und wie sehr Progression hier ein Faktor sein kann.
Was macht Halloween im Kern aus? Inwieweit sind entsprechende Praktiken und Stimmungen in Spielen vertreten, und wie sieht unser ideales Halloweenspiel aus? In alljährlicher Tradition eines spielsinnliches Halloween-Specials (2020: Horror in Spielen - Faszination der Angst, 2021: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung) widmen wir uns in der dritten Ausgabe der Repräsentation von Halloween in Spielen. Dafür haben wir uns den Hobbyautor Michael Ahmadi (Buch: Autumn Breeze: A Tale from Halloween Night) eingeladen, mit dem wir in Folge #20 bereits über seine Forschung zu Gender & Diversity in der Videospielentwicklung sprachen. Der bekennende Halloween-Fan erzählt uns, was ihn daran fasziniert und was es mit dem Fest historisch auf sich hat. Wir blicken anschließend darauf, inwieweit Halloween in digitalen Spielen bei Events, Leveln und Ähnlichem vorzufinden ist, bevor wir uns auf die Suche nach Spielen begeben, die das Thema vollumfänglich abbilden bzw. wie wir uns solche Halloweenspiele idealerweise vorstellen und welche Rolle Horror dabei spielt. Zwischendrin streuen wir immer mal wieder eigene Anekdoten und Erlebnisse im Zusammenhang mit Halloween ein. Welche Erfahrungen hast Du bzgl. Halloween & Spielen gemacht? Was darf Deiner Meinung nach in einem Halloweenspiel nicht fehlen? - Wir freuen uns auf die Diskussion mit Dir und der Spielsinn-Community auf Discord. Links & Verweise: weitere Spielsinn Folgen: Weihnachten im Spiel, mit Julia (Animal Crossing, Tod im Spiel), mit Verleger Sebastian Taugerbeck CHI Play-Paper über Player Experience bei emotionalen VR Herausforderungen jenseits von Horror & Angst Podcasts: Guild Wars Halloween Lore, Huberman Lab Podcast, Spielrhetorik (Pixeldiskurs), Survival Horror & Psychologie des Gruselns (Behind the Screens), Cursed Games (Studying Pixels) erwähnte Spiele: Animal Crossing(: New Horizons), Bones of Halloween, Bully, Castleween, Cat Saves Halloween, Cauldron, Chicken Invaders 5 - Halloween Edition, Costume Quest (2), Darkwood, Dead by Daylight, Dragon Quest, Guild Wars (2), Halloween (2017) [Brettspiel], Hellblade: Senua's Sacrifice, Heroes of the Storm, It Takes Two, King of Tokyo: Halloween [Brettspiel], Kingdom Hearts, Layers of Fear, MapleStory, Observer, PROJECT: Halloween, Savage Halloween, Shoot the Zombirds, Silent Hill: Shattered Memories, Sinister Halloween, Slender: The Eight Pages, Stardew Valley, The Nightmare Before Christmas: Oogies Rache, Trick or Treat, We Were Here audiovisuelle Eindrücke von erwähnten Spielen mit Halloween-Bezug [YT] nachträgliche Mystery-Horror-Empfehlung von Ben: Little Nightmares --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast
Schwerter, Leveln & Bosse! Diese Begriffe ordnet man normalerweise Rollenspielen & MMORPGS zu. In dem heutigen Fall fehlt aber ein sehr relevantes Wort: Schild. In dieser Episode geht es um Staffel eins & somit den Rachefeldzug von Naofumi in „The Rising of the Shield Hero“! Verrat, Einsamkeit und Vergeltung werden bei diesem Anime groß geschrieben. Wie unser Eindruck ist und ob wir uns auf die zweite Staffel freuen erfährt ihr in Folge 40.
Schwerter, Leveln & Bosse! Diese Begriffe ordnet man normalerweise Rollenspielen & MMORPGS zu. In dem heutigen Fall fehlt aber ein sehr relevantes Wort: Schild. In dieser Episode geht es um Staffel eins & somit den Rachefeldzug von Naofumi in „The Rising of the Shield Hero“! Verrat, Einsamkeit und Vergeltung werden bei diesem Anime groß geschrieben. Wie unser Eindruck ist und ob wir uns auf die zweite Staffel freuen erfährt ihr in Folge 40.
Nice Folge! --- Send in a voice message: https://anchor.fm/yezzta/message
Heute rede ich über ein Thema was mir stark am Herz liegt. Ich habe hunderte von Stunden damit verbracht in Video Spielen auf zu Leveln. Allerdings sah mein Leben katastrophal aus und habe ein Problem nach dem anderen bekommen. Hier zeige ich dir wie du mit Spaß dein Leben in den Griff bekommst. ❤️ Das erwähnte Video: https://youtu.be/JSM6g2GhJXM
Hol dir die Plutus Card* ►► https://bit.ly/plutus-card [10 USD Startguthaben] Hier gehts zum Beitrag ►► https://bit.ly/plutus-post Die Telegram News ►► https://bit.ly/p2p-kredite-news Die Curve Card* ►► https://bit.ly/lars-goes-curve [5 Pfund mit Code HRUXJ] Am 01.05.2022 kam es ganz dicke für Besitzer der Crypto.com Visa Card. Denn nachdem man zwei Jahre auf der Cashback-Welle mitgeritten ist, wurden die Benefits (vor allem auf den kleineren Leveln) massiv zusammengestrichen. Auch wenn der Großteil sicherlich wusste, dass Crypto.com diese massiv guten Konditionen nicht ewig wird halten können, ärgerte man sich über die Geschwindigkeit und Härte der Aktion. Und da kommt die Plutus Card* ins Spiel.
Nach der Woll-Optik im letzten Teil begibt sich der knuddelige Drache diesmal in eine Welt voller Bastel-Objekte. Dort sind alle Dinge selbstgemacht, aus Papier, Pappe, Stoff oder auch Filz. Die Musik wirkt auch handgemacht…allerdings eher wie von Grundschülern, welche gerade Blockflöte üben. Auf Dauer kann die einem schonmal auf die Nerven gehen. Das Gameplay ist ähnlich zum Vorgänger und Yoshi schluckt wieder alles Mögliche um daraus dann Eier als Wurfgeschosse zu machen. Diesmal können wir allerdings nicht nur nach links und rechts, sondern auch nach vorne und hinten gehen, also quasi fast 3D. Im Hintergrund gibt es auch oft versteckte Geheimnisse, welche wir abschießen können. Generell ist die Jagd nach den Sammelobjekten das, was den Anreiz ausmacht. Leider muss man später die Level oft erneut spielen, um die geforderte Anzahl an Blumen zu erspielen um weiter zu kommen. Ein großer Spielspaß ist wieder der Koop-Modus, in dem man aber gut aufpassen muss, da man sich sehr oft im Weg steht oder dem anderen auf den Rücken springt, obwohl man nur vorbei wollte, auch das kann mitunter die Nerven strapazieren, allerdings ist der Schwierigkeitsgrad sehr einfach, sodass wir kaum Probleme in den Leveln bekommen. Wer also ein entspanntes Jump`n`Run sucht, der ist hier bestens bedient.
Ich hätte eigentlich nicht gedacht das ich mal Golfspiele spielen werde, doch dann kam Golf Peaks, das kleine Indie Spiel vereint puzzeln und Gold spielen wunderbar. Man hat 9 Kapitel mit je 12 Leveln. Das erste Kapitel sowie fast jedes erste Level aus einem neuen Kapitel sind quasi Tutorials. Während wir in Kapitel 1 allgemein zu spielen lernen, kommen bei den anderen Kapiteln immer neue Kniffe hinzu. Man hat eine Handvoll Aktionen und muss damit den Golfball ins Loch kriegen. Die ersten paar Level und sogar Kapitel schafft man recht zügig aber je weiter man kommt umso kniffliger werden sie, hier wäre vielleicht doch eine kleine Hilfe-Funktion angebracht gewesen um mühelos weiterzukommen. Ich habe dann meistens die Switch kurz beiseitegelegt und mich später nochmal dran probiert. Nachdem ich dann auch durch war, war ich durch. Golf Peaks bietet leider keinen Wiederspielwert. Aber wenn man mal für einen Abend ein kleines Spiel braucht zum Abschalten, dann könnte Golf Peaks was sein, gerade seine minimalistische Art macht es doch irgendwie besonders.
Was für ein höllisch gutes Spiel! Es sieht nicht nur verdammt gut aus, es spielt sich auch so! Die Kämpfe sind flott und einfach zu erlernen und wir bekommen immer wieder neue Waffen oder Fertigkeiten. Nero, V und Dante spielen sich auch alle völlig unterschiedlich und gelegentlich hat man sogar die Wahl welchen der Charaktere man spielen mag, bei diesen Leveln wird dann dieser Möchtegern Multiplayer genutzt, die Idee ist zwar nett, wäre aber nicht nötig gewesen da man die anderen Mitspieler meistens nur aus der Ferne sieht und man selber mit Dämonen schnetzeln beschäftigt ist, oder mit der Kamera, gerade bei den kleinen Jump'n´Run-Einlagen schwächelt die Kamera. Hat man dann die etwa 10 stündige Kampagne durch, schaltet man noch einen neuen Schwierigkeitsgrad frei, kann die Level, die man vorher mit einem anderen Charakter gespielt hat, noch mal spielen um zu sehen was da so passiert ist und das wars im Grunde. Story ist ganz okay, aber mal ehrlich, das Kämpfen ist einfach nur so cool, dass alles andere nebensächlich wird.
Ich habe versucht, mich nicht von den negativen Meinungen zu Fallout 76 im Vorfeld beeinflussen zu lassen und habe mich ganz neutral an den Online-Teil der Reihe gesetzt. Wir starten als Pionier aus Vaul 76, welche als erst nach dem Fallout rauskommen und die Welt, diesmal in West Virgina, neu besiedeln sollen. Vom Spielerischen erinnert es von der Charaktererstellung an sehr stark an Fallout 4, sobald wir in die offene Welt kommen merken wir, dass sie im Vergleich recht wenig vom Fallout betroffen scheint und es sehr viel Natur gibt, das sieht wirklich nett aus, die Grafik ist generell hübsch anzusehen. Im Laufe des Spiels fällt allerdings vermehrt auf, dass die Welt doch recht leblos ist, auch durch fehlende NPCs. Die Story wird durch Audiologs erzählt, welchen man nicht immer mit voller Aufmerksamkeit folgt, wenn man beispielsweise kämpft. Dadurch geht leider ein großer Teil des Fallout-Feelings verloren. Wo dieses Feeling jedoch wiederkommt ist beim schlichten Erkunden und Looten. Es macht nach wie vor Spaß jeden Winkel zu erkunden und man kann wirklich alles gebrauchen, da man Gegenstände verwerten kann und sie wie schon in Teil 4 zum Crafting verwenden kann. Diesmal haben wir ein mobiles Lager, welches wir versetzen können, was ich recht angenehm fand. Ich habe oft alleine gespielt und empfand es nicht als unangenehm, man trifft ab und zu auf Fremde, welche meistens aber nur kurz winken oder eine event-Quest mit einem erledigen, dann trennen sich die Wege wieder. Am meisten Spaß macht das Spiel aber mit Freunden, gemeinsam zu Leveln und Questen ist halt einer der Vorteile eines Online-Fallouts. Leider muss ich zum Abschluss aber auch noch erwähnen, dass das Spiel technisch wirklich sehr verbuggt ist. Ich habe es auf der normalen PS4 gespielt und diese ruckelte mitunter stark und das Spiel stürzte auch ab und zu ab, das beeinträchtigt leider doch sehr das Spielgefühl und muss Punktabzug geben. Wenn man davon einmal absieht erwischte ich mich aber oft dabei, dass ich doch viel Spaß hatte erneut ins Fallout-Universum einzutauchen.