Italian luger
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Green and Gold: A struggling family farmer wagers everything on a high-stakes Championship bet, while his granddaughter's musical ambitions could be their ticket to a new beginning. Starring Brandon Sklenar, Craig T. Nelson, M. Emmet Walsh
Hallo zu Folge 125! Hier und heute erzählt mir Michael Graf von Bassewitz auf seinem Balkon in Berlin von seinem bisherigen Werdegang. Wir plappern über die Bundeswehr, Optimierungsbedarf, Jahrgang 1999 und Michaels Weg von der Axel-Springer-Academy über die USA hin zu ThePioneer
Michael Graf hat Wartales für sich entdeckt - endlich! Vor allem ein kleiner Kniff macht das Mittelalter-Rollenspiel Spiel für ihn so besonders. Und für Peter so tödlich.
Diese GAME TALK-Ausgabe widmen wir unserem PC-Publikum: Ilyass hat sich Steffen und Michael Graf von der GameStar bzw. von @gamestartalk in das Studio eingeladen, um ausführlich über eines der wichtigsten PC-Releases des Jahres zu sprechen - BALDUR'S GATE 3! Das Trio geht der Frage nach, was LARIAN-RPGs zu besonders macht und warum das neue Spiel des Studios eines der prägendsten Veröffentlichungen in diesem Genre sein könnte. Darüber hinaus dürft ihr euch auf Eindrücke zu CITIES: SKYLINES, JAGGED ALLIANCE 3, SYSTEM SHOCK, PATH OF EXILE und DAVE THE DIVER freuen. Viel Spaß mit dem Game Talk! Rocket Beans wird unterstützt von Chocomel, Hidrofugal und Razer.
Kapitel 18: Die Minen von Mandalore
In der Welt der PC- und Konsolenspiele gehört der Name GameStar einfach mit dazu. Zum GameStar Universum gehören heute neben dem Printmagazin auch eine Website, ein Gaming-Channel auf YouTube und … der “GameStar Podcast”. Hier spricht die Game-Star-Redaktion über Spiele, Hardware, Hintergründe und auch mal über Pizza und Dinosaurier. Michael Graf ist Gaming-Nerd, Journalist, Head of Podcast bei GameStar sowie der Host des “GameStar Podcast” und verrät uns, wie sie es geschafft haben, ihr digitales Abo-System erfolgreich mit dem Podcast zu verknüpfen und warum für ihn Leidenschaft so wichtig ist.
Rülpser mit philosophischem Anspruch
Heute mit Michael Graf und Patrick Kremer( Kremer Pflegedienst ) Unternehmer des Jahres 2022 BVMW...Ein Unternehmer der seiner Zeit so scheint es, weit vorraus ist... Es gibt kein Problem , es gibt einen klaren Weg,eine Lösung für scheinbar Alle und Alles
Michael Graf und Civ-Streamer Writing Bull diskutieren ihre Erwartungen an ein Civilization 7, sind aber nicht immer einer Meinung. Außer beim Grafikstil.
Heute mit Daniel Baumann und Michael Graf am 24. November verleiht der Bundesverband Mittelstand seinen Mittelstandspreis und zeichnet damit den Unternehmer des Jahres 2022 aus. In diesem Jahr sind vier Unternehmer nominiert. In der Sendung wollen wir de
mein heutiger Gast im Studio, Michael Graf ... Vorsitzender des BVMW Im Mkk, und Brauherr des, Süffigen Landbieres mit dem Namen KINZZ
Mit einem GTA 6 in der Gegenwart kann Rockstar nur verlieren, da sind sich André von The Pod und Petra einig. Michael Graf sagt: Geht trotzdem nicht anders.
Michael Graf liebt Homeworld und wartet auf den dritten Teil, seitdem er bei GameStar arbeitet. Jetzt konnte er Homeworld 3 spielen - wird es so gut wie erhofft?
Mein heutiger Gast ist Michael Graf. Michael ist Teil der Chefredaktion und Head of Podcast bei einem der größten Videospiel-Magazine Deutschlands, der GameStar. Deren Website besuchen monatlich über 2 Millionen Menschen und der Podcast, den Michael betreut, zählt heute zu den erfolgreichsten im Gaming-Bereich. Und das ist keine Nische, in der sich Michael bewegt. Ganz anders als noch um das Jahr 2000 herum als ich mit Freunden im Keller saß und stundenlang Counter Strike und StarCraft spielte; damals waren Videospiele noch eine Nische. Heute ist die Videospiel-Branche die erfolgreichste Unterhaltungsindustrie der Welt. Deren Umsatz ist heute so hoch, dass da nicht mal Kino- und Musikindustrie zusammen hinkommen. Die Industrie von Call of Duty und Fortnite zieht heute mehr Menschen an als die von Titanic, Jurassic Park oder Pop-Musik. Ich unterhalte mich mit Michael darüber, was man aus der Erfolgsgeschichte der Videospiele lernen kann, was man braucht, um als Spieler Geld zu verdienen und warum unsere Handys dafür sorgen werden, dass vermutlich bald jeder von uns spielen wird. Ich wünsche dir viel Spaß mit dem Interview.
In dieser Folge unterhalte ich mich mit Michael Graf über draw.io.
Ein neuer SciFi-Epos? Wie sieht das Wunschspiel von Michael Graf von der GameStar aus?
Der Podcastmarkt und Dinosaurier mit Michael Graf von der GameStar Gaming, Truecrime, Lifestyle, Comedy. Der Podcastmarkt besitzt alles, was sich Zuhörer:innen wünschen können. Deswegen wird diese Folge meta. Adriano redet mit Michael Graf, Chefredakteur der GameStar und Head of Podcast bei Webedia Gaming, über den deutschen Podcastmarkt. Was sind die Gründe einen Podcast im deutschsprachigen Raum zu veröffentlichen? Wie unterscheiden sich amerikanische und deutsche Podcasts? Was ist das Erfolgsrezept von Podcasts wie dem GameStar-Podcast? ENDLICH! Es hat lediglich über 70 Folgen gedauert, aber endlich darf Adriano bei STILL THINKING ABOUT über Dinosaurier reden. Dank dem Dino-Fan Michael und ihm erfahrt ihr in dieser Folge, warum der Ankylosaurus und Stegosaurus mehr Liebe verdient haben, wie das Interesse der Gesellschaft an Dinosaurier heute ist, was die besten Dinos in Games und der Popkultur sind, warum "Die Dinos" eine großartige Serie ist und wo ihr mehr über Dinosaurier lernen könnt. Dinos im GameStar-Podcast: https://www.gamestar.de/artikel/podcast-dinosaurier-jurassic-world-ark,3367578.html Michael auf Twitter: @greu_lich | https://twitter.com/greu_lich Adriano auf Instagram: @adi.the.ace | https://www.instagram.com/adi.the.ace/
Wir haben eine unausweichliche Entscheidung getroffen: GameStar wird alle Text- und Videoaktivitäten einstellen und sich ab sofort komplett auf Podcasts konzentrieren.
Der erste große Crusader Kings 3-DLC Royal Court bringt viele Neuerungen - aber wie wichtig sind die? Wir diskutieren mit Maurice, Shurjoka und Steinwallen.
Seit August 2021 ist Michael Graf Podcast-Chef der GameStar - ein einschneidender Punkt im Berufsleben des Spielejournalisten, der davor sechs Jahre lang das Paid-Content-Ressort des Magazins geführt hat. m Gespräch mit Dom Schott erzählt Michael von den neuen Herausforderungen seiner Arbeit, wie er sich auf Podcastaufzeichnungen vorbereitet, was ihn an dem Medium eigentlich so reizt, warum sein alter PC den ein oder anderen Klaps verdient hat und vieles mehr.
Die zweite Netflix-Staffel von The Witcher weckt Gesprächsbedarf. Denn sie steckt in einem Dilemma, bei dem fast zwangsläufig etwas auf der Strecke bleibt.
Micha predigt Stellaris, Dimi huldigt Hunt: Showdown - bei jeder Gelegenheit. Im Podcast ergründen wir, was in uns diesen missionarischen Eifer entflammt.
Seit 15 Jahren vetreibt Kalypso Strategietitel wie Tropico und Port Royale. Der Kalypso-Eigentümer enthüllt, wie das läuft - und warum der Markt rauer wird.
In Episode 47 hatten wir Gaming Veteran und Mitglied der Chefredaktion der GameStar Michael Graf zu Gast. Mit ihm haben wir die Eigenheiten einer besonderen Branche beleuchtet: Video Spielen. Wir fragen uns, wie diese Industrie mit extrem hoher Volatilität umgeht und welche großen Veränderungen in ihrer Umwelt die gesamte Branche zum Umdenken gezwungen hat. Wir analysieren, woher Innovation in einem so kreativen Feld kommt und was das für die Unternehmen bedeutet, die entsprechende Bedingungen schaffen müssen. Als Vorreiter Industrie werden im Gaming schon lange Plattformen, neue Geschäftsmodelle, neue Finanzierungsmodelle, Communities und viele andere Themen umgesetzt, von denen andere Firmen viel lernen können.Die Folge in einem Satz: Mary-Jane lernt eine ganz neue Welt kennen, Michael erklärt, wie der Erfolgsdruck großer Publisher zu schüchternen Zügen führen und Human fügt endlich seine zwei Podcast-Welten zusammen: GameStar und Corporate Therapy.Shownotes:GameStar PodcastValve Company HandbookEmbracher Group StrategieUbisoft Operating ModelKings Quest 4Minecraft LetsPlay (Beispiel)Loot Boxen und "Surprise Mechanics"Activision Blizzard "Most Overpaid CEO"
New World ist in aller Munde. Doch kann das MMO den Hype überleben und sich langfristig etablieren? Wir sagen ja - wenn Amazon aus dem Quark kommt.
Diablo 2: Resurrected könnte moderner sein, sagt Maurice - zurecht! Micha und Streamer Kalle Koschinsky widersprechen trotzdem: Gerade das Alte ist so toll!
Welcome to the sixth episode of The You Show, Show. The show where you show things. Michael Graf returns and today we'll be talking about, “Paths of Glory” by the wonderful director, Stanley Kubrick.Instagram: @theyoushowshowFacebook: @TheYouShowShowWebsite: calvinlazermcmurray.comEmail: theyoushowshow@gmail.com
Welcome to the fifth episode of The You Show, Show. The show where you show things. In today's episode, my good friend, Michael Graf and I discus Orson Welles 1958 film, “Touch of Evil.”Instagram: @theyoushowshowFacebook: @TheYouShowShowWebsite: calvinlazermcmurray.comEmail: theyoushowshow@gmail.com
MeinMMO: Dein Podcast für MMORPGs, Multiplayer-Shooter und Twitch
Fallout 76 hatte im November 2018 einen ziemlich holprigen Start und bleibt hier mit einigen negativen Schlagzeilen in Erinnerung. Die Ausrichtung eines Survival-MMOs passte vielen Fans der Franchise nicht und auch die fehlenden NPCs stießen auf Kritik. Fallout 76 wurde seither jedoch konstant weiter entwickelt, es kamen NPCs, mehr Story und das große Update „Ein Ödland für Alle" - reicht das für den großen Wendepunkt? Das diskutieren: Michael Graf, Head of GameStar Plus, Leya Jankowski aus der MeinMMO-Chefredaktion und Fallout-76-Experte Benedict Grothaus.
Matthias Steiner and Tobias Hofmann are talking with Martin Fischer about the current state of SAP Cloud Platform and some room of improvement mainly from a customer and partner developer's perspective. Here are some links which we mention during our discussion: Coffee Corner Radio Episode about open sourcing openUI with Michael Graf and Tobias Hofmann Tobias' Blog Posts: The change in SCP trial reveals its biggest problem Alternative models for SAP Cloud Platform trial Den Howlett, diginomica: Matthias Steiner, Jelena Perfiljeva and Den Howlett in conversation re: SAP developer licensing Matthias Steiner's Blog Posts on SAP Community --- Send in a voice message: https://anchor.fm/sap-community-podcast/message
Strategiespiele sind so famos wie vielfältig: Mal kommandieren wir Armeen in Echtzeit, mal rundenweise, mal verwalten wir ganze Imperien, mal nur kleine Söldnertrupps. Dann gibt's ja auch noch Aufbauspiele, Wirtschaftssimulationen, Städtebauspiele, Zoo- und Freizeitparkmanager sowie Mischlinge aus Strategie- und Rollenspiel, siehe The Banner Saga. Die Frage nach den besten Strategiespielen hängt daher stark vom persönlichen Geschmack ab, deshalb beantworten wir sie auch ganz persönlich. Nämlich im GameStar-Podcast mit Michael Graf, Maurice Weber und Steinwallen, der auf seinem Youtube-Kanal vor allem historische Strategiespiele wie Europa Universalis 4 rauf und runter spielt. Gemeinsam diskutieren wir unsere persönlichen Favoriten, unsere aktuell meistgespielten Strategiespiele sowie das objektiv beste Strategiespiel aller Zeiten. Bezieungsweise die beiden objektiv besten Strategiespiele, weil Maurice mal wieder mit einer Exotenmeinung ausscheren muss... Artikel mit Kommentarfunktion: https://www.gamestar.de/artikel/podcast-die-besten-strategiespiele,3360839.html
Eine weitere Mammut-Staffel von Last Game Standing neigt sich dem Ende zu und übrig sind noch vier Spiele, die darum kämpfen ins Finale um das beste Strategiespiel aller Zeiten einzuziehen. Da hätten wir zu einen das Veteranen-Duell zwischen Siedler 2 und Civilization 2. Und in der zweiten Begegnung kommt es zum Science-Fiction-Beef zwischen XCOM 2 und Stellaris. Um eine qualifizierte Entscheidung in dieser wichtigen Frage treffen zu können, haben wir uns die geballte Strategiespielkompetenz der Gamestar eingeladen. Michael Graf und Maurice Weber haben am selben Tag Geburtstag, lieben beide Strategiespiele – und würden trotzdem jeweils gerne ein ganz anderes Spiel im Finale sehen. Welche, das erfahrt ihr in dieser Folge! Und wie immer stimmt ihr im Forum darüber ab, welches Spiel in die nächste Runde einzieht: https://forum.lastgamestanding.de/
Dawn of War 2 vs. Stellaris das ist auch: Warhammer gegen Weltraum, Relic gegen Raumschiffe, Beutehatz gegen Bergbaustation. C&C erörtern die Vor – Nachteile der beiden Spiele und reden außerdem noch über Maoismus, Wirecard und Cyberpunk 2077. Manche werden sagen, dass es dieser Folge an „Fokus“ gefehlt habe, aber ja mei. Abstimmen könnt ihr wie immer bei uns im Forum: https://forum.lastgamestanding.de/
Rasen oder Raumschiffe? Zombies oder Zukunft? Wassermelonen oder Weltraumschlachten? Im dritten Achtelfinale stehen stechen „Plants vs. Zombies“ und „Homeworld“ gegenüber. C & C streiten ob es cooler ist mit Martha Bier zu trinken oder mit Susanne Pilze auszuprobieren und triangulieren den Spielegeschmack von Michael Graf. Welches Spiel in das Viertelfinale einzieht entscheidet wie immer ihr per Abstimmung in unserem Forum: https://forum.lastgamestanding.de/
My good friend, Michael Graf, and I have a chat about his running, technology, the paranormal and pretty much anything else on this episode intended to help first-time runners or anyone looking to hear a good conversation.
Meine Damen und Herren, für ein Dossier des Grimme Instituts zum Thema „Spielejournalismus“ hat André zwei überaus hörenswerte Diskussionen produziert. In der ersten geht es um den Boom der Spielepodcasts – und die Frage, wie dieser Boom möglicherweise die Berichterstattung über Spiele verändert. Dazu spricht André mit Michael Graf, Mitglied der Chefredaktion der GameStar, und Gunnar Lott, ehemaliger Chefredakteur der GameStar und heute Podcaster bei Stay Forever. Die bislang erschienenen Beiträge des Dossiers inklusive eines Artikels von Jochen findet ihr übrigens hier: https://www.grimme-game.de/category/spiele-journalismus/ Bis November soll dort wöchentlich ein neuer Beitrag erscheinen. Der zweite von André für das Dossier produzierte Podcast erscheint in der kommenden Woche ebenfalls auf den Kanälen des Grimme sowie in unserem kostenlosen Feed. Viel Spaß mit der Diskussion!
This episode Martin Fischer is joined by Michael Graf and Tobias Hoffmann to talk about the UI5 framework and UI5con. Links: Flush game - https://sap.github.io/ui5-flush-game/ Openui5 SDK - https://openui5.hana.ondemand.com/ Sample library - https://openui5.hana.ondemand.com/#/controls --- Send in a voice message: https://anchor.fm/sap-community-podcast/message
Shownotes und Kommentarbereich: https://bit.ly/2IlaJkH E3 heißt Ausnahmezustand: Viele Spiele, viele Termine, viel Arbeit - und viele denkwürdige Momente. In der Auftakt-Folge unserer Podcast-Reihe zur E3 2019 erzählen Petra Schmitz, Markus Schwerdtel und Michael Graf von ihren absurdesten E3-Erinnerungen, von riskanten Hotdogs, Spaziergängen durch Slums, Rhianna gegen Kartoffelchips und natürlich von Spielen, die sie nach der E3-Präsentation wahlweise unter- oder massiv überschätzt haben.
Es ist ein Finale, wie es finaliger gar nicht sein könnte! In der letzten Folge der zweiten Staffel stehen sich niemand geringeres als Day of the Tentacle und Gothic 2 gegenüber. Mit unseren Gästen Michael Graf und Peter Bathge von der Gamestar plaudern wir über gute und schlechte zweite Teile, stellen uns Day of the Tentacle in Duisburg vor und überlegen uns, wie wir Madonna davon abhalten können, in einem Gothic-Spiel aufzutreten. Wer am Ende den begehrten LGS-Pokal in die Höhe reckt, das entscheidet wie immer ihr! https://forum.lastgamestanding.de/!
Die Zeit ist gekommen. Endlich stimmen wir ein für alle Mal darüber ab, welches Spiel die beste Story hat. Auf dem Weg ins Finale sind schon einige Story-Schwergewichte gefallen. Aber jetzt stehen sich endlich Planescape Torment und Bioshock gegenüber. Und verteidigt werden diese fantastischen Spiele von noch fantastischeren Gästen. Denn wir haben zwei Drittel des Gamestar-Podcasts bei uns im Studio: Michael Graf und Maurice Weber. Aber vor dem Duell, das wir dieses Mal mit gemeinen Fragen anreichern, gilt es erstmal eine Frage zu klären, die wir sträflich ignoriert haben: Was ist eigentlich eine gute Story? Abstimmen könnt ihr wie immer bei uns im Forum: forum.lastgamestanding.de
Der Erfolg von UI5 ist nicht zuletzt der starken und agilen Community zu verdanken, die OpenUI5 und damit auch SAPUI5 ständig verbessert und innovativ weiterentwickelt. Margot Wollny, im Product Management User Experience Platform mit Fokus auf SAPUI5, open UI5 tätig und Michael Graf, SAPUI5 und OpenUI5 Product Owner und Entwickler, geben einen tiefen Einblick in die UI5 Community und die Open Source Aktivitäten. Neben den vielen Menschen, die die Community ausmachen und tragen, werden die unterschiedlichen Plattformen und Aktivitäten zur Entwicklung und Kommunikation vorgestellt (GitHub, Slack, Building Tools, UI5Lab) Dazu erzählt Margot einiges zum „Real World“ Treffen der Community, der UI5con, von der wir in Ausgabe #003 unseres Podcasts berichtet haben. Am Schluß bekommen wir auch einen kleinen Ausblick auf das, was in 2019 ansteht. GitHub: https://github.com/sap/openui5 Slack Invitation: https://ui5-slack-invite.cfapps.eu10.hana.ondemand.com/ Slack chat: https://openui5.slack.com UI5Lab: https://ui5lab.io/ Build Tools: https://github.com/SAP/ui5-tooling UI5ers Buzz: https://blogs.sap.com/tag/ui5ers-buzz/ Twitter: https://twitter.com/openui5 Homepage: https://openui5.org/ UI5 NewsCast 003 UI5con 2018: https://open.sap.com/static/ui5-newscast/index.php?name=2018-06-25_ui5newscast003.mp3
Wirtschaft und Politik können unserem Video-Producer Alex Beck gestohlen bleiben - wohlgemerkt nicht im wahren Leben, sondern in militärischen Strategiespielen. Denn darin geht es Alex vor allem um eines: die möglichst authentische Simulation historischer Auseinandersetzungen, von einzelnen Schlachten bis hin zu kompletten Frontverläufen. Combat Mission, Command Ops, Gary Grigsby War in the East und Drive on Moscow heißen die Spiele und Serien, die Alex begeistern und lange beschäftigen. Manchmal kann eine Multiplayer-Schlacht nämlich mehrere Jahre dauern. Mehrere. Jahre. Was ihn daran so fesselt, bespricht Alex im GameStar-Podcast mit Michael Graf und Maurice Weber - und gewährt überraschende Einblicke in eine häufig ignorierte Nische.
Das Youtube-Angebot wächst rasant, pro Minute werden über 400 Stunden Videomaterial hochgeladen. Diese Video-Sintflut ertränkt die Werbeeinnahmen, Youtuber verdienen mit Anzeigen immer weniger Geld. Droht etwa die »Adpocalypse«, der vollständige Zusammenbruch des Youtube-Werbemarktes? Kann man dort überhaupt noch Geld verdienen - und wenn ja, wie? Darüber diskutiert Michael Graf im GameStar-Podcast mit dem GameStar-Kollegen und Gametube-Veteran Michael Obermeier sowie mit Fabian Siegismund, ehemals GameStar-Redakteur, heute Moderator, Webvideo-Berater und auf Youtube aktiv mit seinem Kanal Battle Bros. Außerdem gibt's seine Battlefield-Videos hin und wieder auch auf GameStar.de zu sehen.
Auf Steam gibt es Spiele, die niemand spielen sollte. Es sind Fake Games, lieblos zusammengekloppte und in den Store gerotzte Programme, deren Entwickler von krimineller Energie geleitet werden - das behauptet zumindest Valve. Womöglich sind die Fake Games aber nur ein Symptom viel größerer Steam-Probleme. Welcher Probleme genau, das besprechen Maurice Weber und Michael Graf im GameStar-Podcast mit Dennis Kogel, der für Vice Motherboard mit Fake-Games-Entwicklern gesprochen hat. Und deren Geschichten hören sich gar nicht kriminell an. Auch wenn Dennis sogar - schockierende Enthüllung! - selbst an einem Fake Game beteiligt war.
Die E3 2017 ist vorbei, und in der Podcast-Leichenhalle der GameStar werden die Skalpelle gewetzt: Zeit für die fachgerechte Messe-Autopsie! Michael Graf, Dimitry Halley und Maurice Weber sezieren die E3, wühlen in ihren Eingeweiden und finden ein für allemal heraus, was da eigentlich in Los Angeles passiert ist. War es eine gute Messe oder können wir nur noch ihr Ableben feststellen? Wir wiegen Highlights und Enttäuschungen gegeneinander auf, plaudern über Messetrends sowie explodierende Köpfe und heben die wundervolle Feindschaft zwischen Maurice und Dimi auf eine ganz neue Stufe.
Krieg. Krieg ist immer gleich - sollte man zumindest denken. Doch Warhammer hat viel mehr zu bieten als immerwährendes Schädelspalten, hinter der Fantasy-Welt und der futuristischen Variante Warhammer 40k stecken komplexe Hintergründe voller Charaktere und Geschichten. Fröhlich geht's darin freilich selten zu, Warhammer ist düster, schmutzig, hoffnungslos. Was reizt uns daran? Was macht diesen deprimierenden Sumpf aus Dreck und Leichen so cool - beispielsweise im frisch erschienenen Dawn of War 3? Über die Faszination Warhammer sprechen Maurice Weber und Michael Graf im GameStar-Podcast mit einem besonderen Gast: Gunnar Lott, bekannt aus dem fantastischen Retro-Podcast Stay Forever sowie - natürlich - als ehemaliger GameStar-Chefredakteur. Denn Gunnar und Warhammer, diese Liebe reicht zurück bis in alte Tabletop-Tage.
Steile These gleich zum Beginn: Steckt das Storytelling in der Krise? Haben Spiele verlernt, packende Geschichten zu erzählen? Darüber sprechen die GameStar-Märchenonkel Maurice Weber, Dimitry Halley und Michael Graf in dieser Episode des GameStar-Podcasts. In erster Linie geht's natürlich um die Frage, was in unseren Augen eine gute Story von einer schlechten unterscheidet. Dabei streifen wir nicht nur den ollen Aristoteles mit seiner noch olleren Heldenreise, sondern loben auch die sehr unterschiedlichen und dennoch jeweils gelungenen Ansätze von Life is Strange und - ja! - Call of Duty: Modern Warfare.
Auserwählte Helden, Sprengfässer und mehr: Welche Spiele-Klischees können wir nicht mehr sehen? Im GameStar-Podcast sprechen wir drüber. Disclaimer: Maurice spoilert im Podcast die Story-Twists von zwei alten Spielen: Bioshock und Knights of the Old Republic. Micha verrät zudem einen Twist aus dem ersten Assassin's Creed, den man aber ohnehin von der ersten Minute an vorausahnt. Ihr seid gewarnt! Neben unseren Podcast-Noobs Maurice Weber und Michael Graf diskutiert diesmal ein erfahrener Stargast mit: Manuel Fritsch vom wundervollen, täglichen Games-Podcast Insert Moin. Gemeinsam überlegen wir, ob es auch sinnvolle Klischees geben kann. Micha etwa hat gegen Gedächtnisverlust nichts einzuwenden. Maurice wiederum lobt Bioshock dafür, dass es ein Story-Klischee elegant umschifft - nur um dann mit Vollgas ins nächste zu rammen. Und Manu gibt zu bedenken, dass der Bauch einer Riesenspinne vielleicht nicht immer leuchten sollte, es aber gute Gründe dafür gibt, dass er's tut.
Kritiker und Fans sind nicht immer einer Meinung, und manchmal sind diese Meinungsunterschiede sogar so krass, dass man sich fragen muss, wer da eigentlich wen nicht versteht. Etwa bei einem Film wie Batman v Superman, der von der Kritik zerrissen wurde, bei vielen Fans aber durchaus Anklang fand. Auch die Leser unserer eigenen Filmkritik stritten heftig darüber, was denn nun gerechtfertigter sei: Unser vernichtendes Urteil oder das der zufriedenen Kinogänger. Gleiches gilt bei Spielen: Seien's die KI-Macken von Civilization 6 oder die unerfüllten Entwicklerversprechen von Torment: Tides of Numenera, auch hiermit gingen viele Kritiker - darunter wir selbst - nicht so hart ins Gericht wie sich das manch GameStar-Kommentator oder Steam-Reviewer gewünscht haben mag. Stellt sich die Frage: Warum eigentlich? Was trennt Kritiker von Fans? Darüber sprechen die kritischen GameStar-Fanboys Maurice Weber, Dimitry Halley und Michael Graf in der zweiten Folge unseres GameStar-Podcasts.
No Man's Sky ist das aktuell prominenteste Beispiel für ein Spiel, dessen Entwickler ... sagen wir, die Übersicht über versprochene Features verloren haben. Nicht umsonst haben die GameStar-User die gebrochenen Versprechen von Hello Games (Multiplayer! Wüstenplaneten! Alien-Portale!) zum Fail des Jahres 2016 gewählt. Der Vorwurf, der um Raum steht, liegt auf der Hand: Warum lügen uns Entwickler an? In der Pilotfolge unseres neuen GameStar-Podcasts diskutieren Dimitry Halley, Maurice Weber, Michael Graf und unser freier Autor und Podcast-Producer Thomas Ortsik darüber, wo solche übertriebenen Entwickler-Versprechen herkommen, warum der Ärger darüber mehr als verständlich ist, welche »Lügen« sie persönlich am meisten gewurmt haben - und wie Entwickler solche Kontroversen vermeiden könnten. Undertale Soundtrack von Toby Fox: https://tobyfox.bandcamp.com/ Artikel und Kommentare: GameStar.de/Podcast