Podcasts about vrodo

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MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #124: Jahresrückblick Teil 2 - VR, AR, KI

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Dec 30, 2018 54:55


In Folge #124 des VRODO Podcasts gibt's Teil 2 des Jahresrückblicks 2018 und eine Premiere. 2018 ist fast vorbei und wir blicken zurück und nach vorne: Was hat sich 2018 bei VR und AR getan? Was waren die großen KI-Trends? Und wie könnte es 2019 weitergehen? Erstmals dabei im Podcast - und noch ein wenig schüchtern - ist Maximilian, der bei VRODO seit September 2018 hauptsächlich über Künstliche Intelligenz schreibt. Seid nett zu ihm. Vielen Dank für eure treue Hörerschaft und Unterstützung. Wir hören uns 2019.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #78: Fake-Pornos, Nasensmartphones und der Techlash

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Play Episode Listen Later Feb 10, 2018 36:23


In der 78igsten Folge des VRODO Podcasts greifen wir erneut das Thema Fake-Pornos auf, sprechen über Intels neue Datenbrille und den Techlash im Silicon Valley. Deepfakes werden aus dem Internet verbannt - orly? Plattformen wie Reddit, Twitter oder Pornhub wehren sich gegen die Verbreitung von KI-gefälschten Promi-Pornos auf den eigenen Servern. Das müssen sie, denn sonst gibt es jede Menge Ärger mit Anwälten. Der Verbreitung von Fake-Pornos und generell gefälschten Videos wird das freilich keinen Einhalt gebieten: Die Fortentwicklung der Software schreitet voran, sie wird immer ausgefeilter und speziell Sex-Fälscher formieren sich bei anderen Plattformen neu, auf denen sie sich unbeobachtet fühlen. Wir unterhalten uns über mögliche Konsequenzen. Mehr dazu: https://vrodo.de/kuenstliche-intelligenz-reddit-loescht-fake-pornos-doch-der-zug-ist-abgefahren/ Intel kündigt neue Datenbrille an Technisch simpel, dafür mit klaren Anwendungsszenarien und einem alltagstauglichen Formfaktor: Intels Datenbrille ist nicht der wahr gewordene Augmented-Reality-Traum, aber wenn sie funktioniert, wenn kümmert es? Das Gerät bringt das Smartphone-Display dauerhaft auf die Nase und spart so den Griff in die Hosen- oder Handtasche. Das ist praktisch zum Beispiel beim Sport oder im öffentlichen Nahverkehr, wenn der Sitznachbar nicht mehr heimlich auf das eigene Smartphone-Display spionieren kann. Neben Intel vermuten die Telekom und Zeiss, dass es einen Markt für diese Nasensmartphones gibt. Mehr dazu: https://vrodo.de/intel-enthuellt-ultraleichte-datenbrille-vaunt/ Mehr dazu: https://vrodo.de/zeiss-und-telekom-wollen-gemeinsam-datenbrillen-entwickeln/ Techlash im Silicon Valley Im Silicon Valley formiert sich eine Gruppe Tech-Kritiker, die im "Zentrum für menschenfreundliche Technologie" gegen das ankämpfen, was sie einst miterschaffen haben: Facebook und Co. sollen zur Rechenschaft gezogen werden für bewusst eingesetzte und süchtigmachende Belohnungmechanismen, die Nutzer häufiger als nötig auf die eigene Plattform ziehen. Unter anderem ist eine Aufklärungskampagne an Schulen geplant. Hat das Aussicht auf Erfolg - und wird es die Fortentwicklung von VR und AR betreffen? Mehr dazu: https://vrodo.de/ex-mitarbeiter-von-google-und-facebook-bekaempfen-techbranche/ Über: Der VRODOCAST von VRODO.de ist Deutschlands erster wöchentlicher Podcast über immersive Medien, räumliche Computer und neue 3D-Interfaces. Seit August 2016 diskutieren wir einmal pro Woche die wichtigsten Neuigkeiten aus der Branche, sprechen über interessante Anwendungsszenarien und spannende Potenziale für die Zukunft. Matthias Bastian ist Gründer und Herausgeber von vrodo.de und arbeitet als Journalist und Kommunikationsberater in Frankfurt am Main. Seit 2014 beschäftigt er sich intensiv mit den neuen Mensch-Maschine-Schnittstellen VR, AR und KI und wie sie Kommunikation, Medien, Arbeit und Entertainment verändern. Tobias Kammann ist AR-Fan seit dem ersten AR-Toolkit und arbeitet seit mehr als zehn Jahren in der Industrie, um die Mixed Reality Wirklichkeit werden zu lassen. Zur Zeit bastelt er im Metaverso an seiner Vision, betreibt den Augmented-Blog und möchte am liebsten morgen schon alle Handys und Bildschirme aus dem Fenster werfen und durch eine AR-Brille ersetzen. Sven Person ist der Virtual Reality seit dem ersten Oculus-Rift-Entwicklerkit verfallen. In seiner Sammlung hat er jedes Gerät der ersten Generation. Wöchentlich taucht er für mehrere Stunden in die Virtual Reality ein, bevorzugt in soziale VR-Erfahrungen wie Altspace VR oder Bigscreen. Sven arbeitet im Qualitätsmanagement in einer Internetagentur in Berlin. Christian Steiner ist VR- und IT-Spezialist. Als Facebook 2014 für zwei Milliarden Euro Oculus VR kaufte, beschloss Steiner, seinen aktuellen Job zu kündigen und Vollzeit in der VR-Branche einzutauchen. 2015 gründete er mit Claus Divossen das Senselab.

Elizr - Everything Podcast: Gaming & More.
Episode #21: Was geht ab in der virtuellen Realität?

Elizr - Everything Podcast: Gaming & More.

Play Episode Listen Later Dec 16, 2017 66:12


Mittlerweile darf die PC Master Race - potente Hardware vorausgesetzt - bereits schon seit knapp zwei Jahren mit der virtuellen Realität herumspielen. Konsolenspieler setzen sich seit Oktober letzten Jahres optional die PlayStation VR Haube auf den Kopf, um in andere Welten abzutauchen. Zeit für ein erstes Zwischenfazit! Wie hat sich der Markt entwickelt und was können wir in den nächsten Jahren von der Technologie und den Herstellern erwarten? Dieses mal sind wir - das heißt Stefan und Andy aus der Gamers.de Redaktion - auch nicht alleine. Wir werden dabei tatkräftig unterstützt von Christian, einem der Redaktionsmitglieder der VR Enthusiasten von Vrodo (abonniert den hervorragenden VRODOCAST!), VR e-learning Entrepreneur und Vorstandsmitglied im Ersten Deutschen Fachverband für Virtual Reality. Da kann ja eigentlich fast nichts mehr schiefgehen?

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO Mega-Podcast: Was wird aus der VR-Brille?

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Nov 1, 2017 67:09


In einer Spezialausgabe des VRODO-Podcasts geht es um die Zukunft der Virtual-Reality-Brille: Was muss passieren, damit der Technologie der Durchbruch gelingt? Dafür haben wir uns zwei Gäste eingeladen. Nachdem Facebook mit Oculus, Google, Sony und Microsoft in den vergangenen Wochen die VR- und AR-Karten auf den Tisch gelegt haben, wird es Zeit für eine Rück- und Vorschau: Warum lief der Marktstart für VR-Brillen so bescheiden? Und was muss sich ändern, damit die zweite Generation VR-Brille deutlich erfolgreicher wird? Ist die Welt überhaupt schon reif für eine erfolgreiche VR-Brille - und spielt die Technologie mit? In rund einer Stunde nimmt unsere Spezial-Podcast-Crew mit den Gästen Luca Caracciolo von t3n und Jan-Keno Janssen von Heise die Virtual Reality in allen Facetten auseinander, baut aus den Erkenntnissen eine neue Vision und errät die VR-Killer-App. Podcast-Team: Luca Caracciolo ist Chefredakteur des t3n-Magazins. Neben den neuesten Trends und Entwicklungen im Netz, Journalismus und den sozialen Medien, beschäftigt er sich aktuell insbesondere mit Virtual Reality. In seiner Kolumne "Views on VR" schreibt er regelmäßig über die Möglichkeiten und Zukunftschancen von VR und AR. Die neuen Formate sind außerdem regelmäßig Thema im t3n-Podcast Filterblase. Jan-Keno Janssen berichtet als leitender Redakteur beim Heise Zeitschriften Verlag über Techtrends und speziell Virtual Reality. Er bezeichnet sich selbst als "Virtual Reality Superfreak" und untermauert diesen Rang mit seinen intensiven VR-Auftritten bei YouTube. Christian Steiner ist VR- und IT-Spezialist. Als Facebook 2014 für zwei Milliarden Euro Oculus VR kaufte, beschloss er, seinen aktuellen Job zu kündigen und Vollzeit in der VR-Branche einzutauchen. Mittlerweile hat er ein eigenes VR-Startup und ist im ersten Fachverband Virtual Reality aktiv. Matthias Bastian ist Gründer und Herausgeber von vrodo.de und arbeitet als Journalist und Kommunikationsberater in Frankfurt am Main. Seit 2014 beschäftigt er sich intensiv mit neuen VR- und AR-Technologien und wie sie Kommunikation, Medien, Arbeit und Entertainment verändern.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO Cast #017: Wir sprechen über Oculus Touch und suchen den VR-Star

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Dec 8, 2016 49:11


In der 17. Episode des VRODO Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, sprechen wir ausführlich über die Vor-und Nachteile von Oculus Touch und checken die Geschäftsideen aus HTCs VR-Förderprogramm Vive X. Fast anderthalb Jahre nach der Ankündigung halten wir die Handcontroller von Oculus in unseren Händen. Seit dem 6. Dezember wird Oculus Touch flächendeckend ausgeliefert. Dazu gibt es reichlich Software: Ganze 54 Titel packte Oculus in den eigenen Store - das ist ein neuer Rekord bei Hardware-Launches. Doch werden die 3D-Controller dem Hype gerecht? Wird die angepriesene Hand- und Fingerpräsenz eingelöst? Hält das optische Trackingverfahren von Oculus mit dem Lighthouse-System von Valve mit? Funktioniert Room-Scale-VR? Hat sich die lange Wartezeit gelohnt? Fragen über Fragen, die wir allesamt durchkauen. Das Fazit fällt durchmischt aus. Im Förderprogramm Vive X schüttet HTC insgesamt 100 Millionen US-Dollar an VR- und AR-Unternehmen aus, die an neuer Hard- und Software feilen. Auf einem kürzlich veranstalteten Demotag wurden zwanzig dieser Ideen ausführlicher vorgestellt. Wir gehen die Liste durch und überlegen, ob die einzelnen Geschäftsideen Potenzial haben. Das machen wir wie Dieter Bohlen in seinen Talentshows: Ziemlich oberflächlich und aus dem Bauch heraus. Weitere Themen sind: Der frisch gegründete VR-Verband GVRA unter Beteiligung von Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony und Acer. Und die neuesten Windows-VR-News von einem Event in China. Mehr News gibt es unter: https://vrodo.de

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VRODO_cast #016: Wir werden emotional dank dem größten Verlierer im Weihnachtsgeschäft

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Dec 2, 2016 47:53


In der 16. Episode des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, verdrücken wir ein Tränchen unter der VR-Brille, überlegen, wie man VR als Vertriebskanal einsetzen kann und warum die Virtual Reality im Weihnachtsgeschäft der große Verlierer sein soll. Christian erlag in dieser Woche einer emotionalen Attacke. Rein zufällig stolperte er über ein 360-Video bei Facebook, das ihn emotional mitnahm. Und das obwohl er alles andere als ein Fan der Rundum-Videos ist. Was das für ein Video war und warum es ihn erwischte, erzählt er zum Einstieg. Canon hat Anfang November eine App auf den Markt gebracht, mit der man Kameras und Objektive virtuell kombinieren und testen und anschließend auch kaufen kann. In einer in Echtzeit gerenderten Naturszene sucht man sich ein Motiv und lichtet es ab. Die Kameraeinstellungen kann man manuell verändern und dabei lernen, wie sich Kamera und Objektiv in Kombination verhalten. Das Bild kann anschließend in eine Fotosoftware exportiert und dort bearbeitet werden. Ist die VR-Brille schon ein ernstzunehmender Vertriebskanal? Ein Analyst hat seine Vorhersagen bezüglich des Abverkaufs von Playstation VR massiv reduziert. Statt wie ursprünglich angenommen 2,6 Millionen PSVR-Brillen sollen nur mehr circa 700.000 Einheiten in 2016 über den Tresen gehen. Auch die geschätzten und bekannten Verkaufszahlen für Oculus Rift und HTC Vive sind überschaubar. Laut dem Analysten macht das Virtual Reality „zum großen Verlierer im Weihnachtsgeschäft“ – ist da was dran?

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VRODO_cast #015: Wir trauern um VRIDEO, befürchten eine Blase und suchen eine Killer-App

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Nov 24, 2016 40:17


In der 15. Episode des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, überlegen wir, weshalb VRIDEO sterben musste und was das für die Branche bedeutet. Das 360-Streaming-Portal VRIDEO ist vom Netz gegangen. Das ist deshalb bemerkenswert, weil VRIDEO mit viel Begeisterung und als eine der ersten Plattformen in das Abenteuer VR-Branche startete. Der Grund für die Aufgabe: Größere Unternehmen mit mehr Geld, gegen die VRIDEO nicht ankommt. Wir überlegen, ob am Ende nur noch Google, Facebook und Apple den VR-Markt dominieren - und welche Konsequenzen das haben könnte. Außerdem in Episode #015: Ein kurioses Augmented-Reality-Projekt, das Tobias' Herz im Sturm erobert hat. MicrosoftsMindestanforderungen für Virtual Reality mit Windows 10, die eigentlich gar keine sind. Playstation VR, die kein Zubehör für die PS4 ist, sondern eine neue Plattform, für die es noch keine Killer-App gibt. Wir besprechen, was diese Killer-App sein könnte und haben schon eine recht konkrete Vorstellung. Mehr News über Virtual Reality und Augmented Reality gibt es unter vrodo.de.

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VRODO_cast #014: Wir entdecken die Welt in Virtual und Augmented Reality

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Nov 10, 2016 45:31


In der 14. Episode des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, entdecken wir die Welt mit HTC Vive und Hololens. Ohne große Vorankündigung veröffentlichte Google in dieser Woche Earth VR für HTC Vive. Die virtuelle Entdeckung der Welt ist zweifelsohne eine der eindrucksvollsten VR-Erfahrungen, die man derzeit machen kann und vielleicht die erste "Killer-App" - wenn man den Begriff so interpretiert, dass es eine App ist, die sehr wahrscheinlich jeden Nutzer aus den Socken haut. Grund genug für uns, den Großteil des Podcasts Googles virtueller Version unseres Planeten zu widmen. [vr_embed url=https://vrodo.de/google-earth-vr-fuer-htc-vive-ihr-wolltet-eine-killer-app-hier-habt-ihr-sie/] Unser Hololens-Fanboy Tobias erzählt außerdem über Holomaps, einer mit Earth VR vergleichbaren Anwendung, die mit Microsofts Augmented-Reality-Brille läuft. Die Anwendung greift auf die Daten von Bing-Maps zu. Ein ausführliches Hands-on mit Bildern und Videos gibt es ergänzend in Tobias' Blog. Außerdem in Episode 14: Wir diskutieren das Marktpotenzial von Daten- und Videobrillen, die keine ausgereiften Augmented-Reality-Features wie Hololens und Co. integriert haben, sondern wie ein tragbares Smartphone funktionieren. Sven besitzt seit einigen Tagen eine Playstation Pro und erzählt zum Einstieg, wie er die Unterschiede wahrnimmt zwischen herkömmlicher PS4 und dem Upgrade speziell für Playstation VR. Aus seiner Sicht lohnt sich die Anschaffung für Besitzer der Sony-Brille durchaus; seine Gründe nennt er im Cast. Viel Spaß damit! Mehr News über Virtual Reality und Augmented Reality gibt es unter https://vrodo.de.

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VRODO_cast #013: Wir testen Daydream View und tanzen Tango in die Mixed Reality

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Play Episode Listen Later Nov 10, 2016 54:16


In der dreizehnten Episode des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, spekulieren wir über das Potenzial von Googles Daydream-Brille und tanzen Tango in die Mixed Reality. Daydream View ist da. Fast ein Jahr begleitete uns Googles neue VR-Brille nur als Potenzial, jetzt muss sich das Gerät im Alltag beweisen. Einen ausführlichen Test gibt es hier. Im Podcast besprechen wir die Qualität der Hard- und Software zum Launch und was uns mit Daydream in der Zukunft erwarten könnte. Neben Daydream gibt es noch einen weiteren interessanten Hardware-Launch: Lenovos Tango-Smartphone geht endlich - mit reichlich Verzögerung - an den Start. Was macht man mit Augmented Reality im Smartphone? Welche Anwendungen könnte es geben? Ist es der Wegbereiter für die Mixed Reality, wie wir sie aus Sci-Fi-Stories kennen? Und was ist, wenn digitale und reale Objekte gleichberechtigt in derselben Umgebung existieren? Wer verdient damit Geld - und wie? Wir stolpern Tango in die Mixed Reality und verzetteln uns in einer Diskussion, die man über mehrere Tage hinweg führen könnte, die wir aber gnädig nach einer halben Stunde abbrechen. Gern geschehen. ;) Mehr News und Infos zu Virtual Reality und Augmented Reality gibt es hier: https://vrodo.de

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO_cast #012: Shopping in der Virtual Reality, VR-Brille Fove und Augenherpes

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Nov 4, 2016 35:52


In Episode 12 des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, sprechen Christian und Sven über Shopping in der Virtual Reality, die Marktchancen der VR-Brille Fove und Augenherpes. Mehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO_cast #011: Microsofts VR-Offensive, Oculens und Locomotion

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Oct 26, 2016 38:48


In der elften Ausgabe des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, sprechen wir in der Hauptsache über Microsoft und die Ankündigung von fünf neuen VR-Brillen für Windows Holographic. Das hat selbst der größte VR-Enthusiast nicht vorhergesehen: Asus, Dell, Lenovo, HP und Acer bringen kommendes Jahr VR-Brillen samt Inside-Out-Tracking für Windows Holographic auf den Markt. Konkret bedeutet das: Microsoft macht aus der VR-Brille einen Monitor und springt auf den fahrenden Zug auf, den vornehmlich Facebook, Google und Valve vorab finanziert und in Gang gesetzt haben. Wir diskutieren die Tragweite dieser Ankündigung. Technische Spezifikationen zu den Windows-Brillen sind ebenso wenig bekannt wie ein exaktes Veröffentlichungsdatum. Das Windows 10 “Creators Update” samt Holographic Shell mit Unterstützung für VR- und AR-Geräte erscheint im Frühling kostenlos für alle Windows-10-Nutzer. Was die Ankündigung auch zeigt: Virtual und Augmented Reality nähern sich deutlich früher einander an, als vermutet. Dieser Trend geht auch an Facebook und Oculus VR nicht vorbei. Die Unternehmen suchen neue Mitarbeiter, um AR-Prototypen zu bauen, die potenziell "von Milliarden von Menschen" genutzt werden könnten. Das ist natürlich eine Ansage, die wir besprechen müssen. Baut Oculus an der Oculens? Und wie antwortet Google auf den verschärften Wettbewerb? Die Gerüchte um eine Highend-Brille halten sich hartnäckig. Klar ist, dass Googles Daydream ganz sicher nicht das Ende der Bemühungen im Bereich immersive Medien ist. Zum Abschluss sprechen wir noch kurz über unser Lieblingsthema - mittlerweile ein "Running Gag" - die künstliche Fortbewegung in VR, speziell in Spielen und die damit verbundene Motion Sickness. Ein Gamer hatte sich via Twitter bei Oculus VR darüber beschwert, dass er gerne mehr Optionen für die Fortbewegung möchte, da ihm nicht schlecht werde. Die Antwort von Oculus: Wir machen Entwicklern keine Vorschriften, aber die gehen lieber auf Nummer sicher und optimieren für Komfort. Wir besprechen, ob das legitim ist und welche Alternativen es gibt. Und welche Konsequenzen es für Entwickler hat, wenn sie potenziell tausende Käufer krank machen. Mehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de

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VRODO_cast #010: Rückblick AWE 2016 und Steam Dev Days, Zwischenfazit Playstation VR

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Play Episode Listen Later Oct 21, 2016 38:09


In der zehnten Ausgabe des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, gibt es einen Rückblick auf die AWE 2016 und die Steam Dev Days sowie ein erstes Zwischenfazit zu Playstation VR. Die Augmented World Expo ist in den USA schon seit einigen Jahren eine feste Größe und gehört weltweit zu den wichtigsten AR- und VR-Events. Die Konferenz und Expo fand in diesem Jahr erstmals in Europa statt und erfreulicherweise direkt in Deutschland, Berlin. Der Fokus der AR-Branche - das kann man nach der AWE sagen - liegt noch stark im B2B-Bereich. Der Weg zum Endverbraucher ist vielleicht gar nicht so weit und erste Hersteller wie ODG oder Epson zeigen entsprechende Ambitionen. In jedem Fall gab es reichlich interessante und innovative Technologien zu begutachten, zum Teil schon recht ausgereift. Tiefenkameras und neue Interfaces werden die Branche in den kommenden Monaten zweifelsohne intensiv beschäftigen. Danach schauen wir auf eine zweite wichtige Veranstaltung zurück, die Steam Dev Days. Eigentlich wollte Vive ja kein "PR-Event" aus der Entwicklerkonferenz machen, irgendwie ist es dann aber doch passiert. Neue Controller, neue Basisstationen - wir diskutieren, was Valve mit VR vorhaben könnte, wie sich Steam VR voraussichtlich als Plattform entwickelt und was dann aus HTC und Vive wird. Letztes Thema: Playstation VR. Sven hat eine Woche lang intensiv mit Sonys VR-Brille in virtuellen Welten getaucht, steuerte unter Magenkrämpfen Sportwagen, war der Batman und verzückt von Playroom. Sein Fazit ist insgesamt positiv, aber es gibt ein paar Einschränkungen. Mehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de

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VRODO_cast #009: Playstation VR Launch und Hololens im Dauerbetrieb

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Play Episode Listen Later Oct 14, 2016 31:22


In der neunten Ausgabe des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, zieht Tobias ein kleines Zwischenfazit zu Hololens. Er hat Microsofts AR-Brille seit einigen Tagen im privaten Gebrauch und spricht darüber, was gut ist, was verbessert werden muss und ob und wann wir alle mit solchen Geräten auf dem Kopf durch die Straßen laufen. Spoiler: Es dauert noch ein wenig. Unser zweites Thema: Launch der Playstation VR. Die ersten Reviews der US-Presse sind bereits in der vergangenen Woche eingetrudelt. Die Medien dort hatten den Luxus, die VR-Brille wirklich in Ruhe und über mehrere Tage hinweg zu testen und in die Software reinzuschauen. Die europäische Presse zwingt Sony lieber zu wenig aussagekräftigen Schnellschüssen nach ein paar Stunden Probebetrieb - das ist kaum sinnvoller als ein Testbericht nach einem Messebesuch. Wie auch immer: Wir fassen die gängigsten Pro- und Kontra-Punkte an Sonys VR-Brille zusammen und diskutieren, ob Sonys "Frankenstein-Konzept" aufgehen könnte. Zum Abschluss des Casts wundern wir uns noch kurz darüber, dass Oculus VR über Wochen hinweg das Risiko eingegangen ist, dass Besitzern von Gear VR ein Note 7 im Gesicht explodiert. Das hätte ganz schön ins Auge gehen können. Mehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de

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VRODO_cast #008 - Google Daydream und Oculus Connect 3

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Oct 6, 2016 57:06


Achte Episode des VRODO_cast, dem deutschsprachigen Podcast für Virtual Reality und Augmented Reality. Der Launch von Playstation VR, Googles Daydream Präsentation und die Oculus Keynote. Ganz klar steht der Monat Oktober im Zeichen von VR. Nach der Oculus Keynote muss der Monat gar umbenannt werden in "Oculustober". In diesem Podcast geht es daher zu 90 Prozent um die frischen Eindrücke aus der Oculus Connect. Was genau denken wir über Mark Zuckerbergs Eröffnungsrede und seine Vision von Facebooks Social VR? Und welche Gefühle konnte uns Brendan Iribe mit der Ankündigung einer kabellosen Rift-Brille entlocken? Diese und viele weitere Themen wie das Lineup für Oculus Touch, neue technischen Entwicklungen im SDK-Bereich wie Asynchronous Spacewarp und auch Oculus' Pläne für Gear VR werden von uns besprochen. Zu Beginn haben wir es tatsächlich noch geschafft, ein paar Gedanken zu Google Daydream zu sammeln. Googles Präsentation fand vergangenen Dienstag statt, sodass sich ein Vergleich aufdrängt. Mit dem Daydream zertifizierten Pixel Phone und dem Daydream VR-Viewer möchte Google einen neuen Standard für Mobile-VR setzen.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO_cast #007: Hololens Hands-on, Fortbewegung in Virtual Reality und der goldene Oktober der VR

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Sep 29, 2016 42:51


In der siebten Ausgabe des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, ziehen wir ein kurzes Fazit zur Digility, einer VR/AR-Fachkonferenz in Köln, die vergangene Woche das erste Mal stattfand. Daher gab es letzte Woche auch keinen Podcast. Sorry! Tobias hat die Entwicklerversion von Hololens geliefert bekommen und durfte sich in aller Ruhe mit dem Gerät und den Apps befassen. Er schildert uns seine ersten Eindrücke, gibt uns seine Meinung zum Mini-Sichtfeld durch und überlegt, wo die Reise für Hololens hingehen könnte. Gemeinsam diskutieren wir danach das komplexe Thema "Fortbewegung in Virtual Reality". Für die Locomotion gibt es gerade im Kontext von VR-Games noch keine probate Lösung. Wir zählen die Ansätze samt Vor- und Nachteilen auf und überlegen, was passieren muss, damit VR-Gamer sich ungehindert in der Virtual Reality bewegen können. Spoiler: Wir wissen es auch nicht. Vielleicht ein Hirnimplantat? Unser drittes Thema ist in dieser Woche die kommende Woche: In der wird es nämlich reichlich Neuigkeiten geben. Sowohl Google als auch Oculus VR halten Events ab, bei denen die VR-Strategien für die kommenden Monate enthüllt werden. Google wird aller Voraussicht nach Daydream launchen sowie neue VR-Apps und den Handcontroller demonstrieren und erste kompatible Smartphones vorstellen. Oculus VR verrät alle Details zum Launch von Oculus Touch und John Carmack verspricht ergänzend News zu Samsung Gear VR. Wir spekulieren, was die beiden Unternehmen ankündigten könnten. Neue Interfaces, Inside-Out-Tracking, gar eine Standalone-Brille - oder gibt es doch keine Überraschung? Mehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO Talk: Augmented Reality in Deutschland - Marktübersicht und Einschätzung

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Sep 18, 2016 32:47


In unserer neuen Ausgabe von VRODO_talk, unser Format für Einzelthemen rund um VR/AR, sprechen Tobias und Christian mit Dirk Schart, Marketing- und PR-Chef beim Münchner Unternehmen Reflekt. Gemeinsam besprechen wir den aktuellen Stellenwert von Augmented Reality im deutschen Markt und Dirk lässt einige Informationen aus den letzten Jahren AR-Entwicklung in Kundenprojekten einfließen. Er beantwortet die Frage, warum und ob AR aktuell tatsächlich im täglichen Gebrauch Verwendung finden könnte und ob innerhalb der Industrie nie weiter als über einen Prototyp hinaus entwickelt wird. Außerdem blicken wir auf die insgesamt noch sehr junge AR-Bewegung und geben einen Überblick zu Technologien und Anwendungen. Zum Ende hin spricht Dirk noch über den schweren Weg eine globale und namhafte Expo wie die Augmented World Expo Europe (AWE Europe www.aweeu.com) nach Deutschland zu holen. Mehr News unter: https://vrodo.de

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO_cast #006: Augmented Reality mit dem Smartphone, VR-Serie Halycon, 3D-Inhalte für alle

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Sep 16, 2016 38:54


VRODO_cast #006: Augmented Reality mit dem Smartphone, VR-Serie Halycon und die Demokratisierung von 3D-Inhalten In der sechsten Ausgabe des VRODO Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality berichtet Tobias über die neue App Fyusion, mit deren Entwickler er ein Gespräch führen konnte. Mit Fyusion kann man Objekte mit der Smartphonekamera aufnehmen, um daraus ein schwenkbares, multiperspektivisches 3D-Bild zu erstellen. Diese 3D-Bilder sind dann auch mit der AR-Brille aus allen Richtungen ansehbar. Wir besprechen, wie wichtig die Demokratisierung der Erstellung von 3D-Inhalten ist, damit AR im Mainstream ankommen kann. Tobias führte außerdem ein Interview mit dem CEO von Realwear, einer Firma, die AR-Brillen für die Industrie herstellt. Er berichtet vom ersten Eindruck des aktuellen Prototyps, den Anwendungsbereichen und den Anforderungen, die solch eine "Bauarbeiter-AR-Brille" draußen im Feld erfüllen muss. Halycon ist der Titel einer Krimiserie, die im Jahr 2058 spielt. In dieser Zukunft ist die virtuelle Realität so normal und allgegenwärtig wie Smartphones in unserer Zeit. Hauptfigur ist Julie Dover, eine Kriminalbeamtin für VR-Verbrechen, die einen echten Mord untersucht, der aber in der virtuellen Realität stattgefunden hat. Halycon erzählt in 15 Folgen eine Geschichte über Virtual Reality in Virtual Reality. Zehn der Episoden werden im regulären Fernsehen ausgestrahlt, fünf Ableger erscheinen jedoch nur für VR-Brillen wie Oculus Rift. Sven hat sich die Premiere der Serie im potenziellen Metaverse von Altspace VR angeschaut und berichtet darüber. Wir diskutieren, ob solche Crossover-Serien Potenzial haben. Außerdem im Podcast: Ein News-Roundup zu den neusten Oculus-Nachrichten bezüglich der Facebook-Integration und dem Warnsystem "Guardian" für (halbes) Room-Scale-VR. Und die Notwendigkeit eines virtuellen "Second Screen".

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VRODO_cast #005: Virtual Reality auf der IFA, Playstation Pro und Oculus-Touch-Preis

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Play Episode Listen Later Sep 9, 2016 42:37


In der fünften Ausgabe des VRODO_cast schildert Sven seine Eindrücke, die er bezüglich Virtual Reality auf der IFA gewonnen hat. Unter anderem konnte er die schicke DloDlo-Brille und das mobile Virtual-Reality-Wunder von Qualcomm ausprobieren. Ob die Hardware was taugt oder nicht, verrät er uns ebenso wie seine allgemeine Einschätzung zum Thema VR auf der IFA. Ein besonders positives Fazit kann er dabei nicht ziehen: Es ruckelte überall. Das zweite große Thema ist Sonys Ankündigung der Playstation Pro. Was bedeutet das für Playstation VR? Wird der Markt für hochwertige VR-Erfahrungen dadurch fragmentiert, obwohl er gerade erst startet? Hält Sony wirklich daran fest, dass alle VR-Erlebnisse auch mit der Standard-PS4 - die deutlich weniger Leistung bietet - laufen müssen? Und wie reagiert Microsoft im kommenden Jahr auf Sonys Virtual-Reality-Vorherrschaft? In den vergangenen Tagen gab es erste Unkenrufe, dass die Virtual-Reality-Branche in ein erstes Loch gefallen ist. Grund dafür sind offenbar stagnierende Verkaufszahlen, die man der Hardwareumfrage bei Steam entnehmen kann. Doch Ouclus-Gründer Palmer Luckey meldet sich bei Twitter zu Wort und gibt Entwarnung: Alles Unsinn, über die tatsächlichen Verkaufszahlen von Oculus Rift würde die Umfrage nichts aussagen, sie würde nur für gute Überschriften taugen. Wir diskutieren, wer richtig liegt - Steam oder Luckey - und wie es um die Branche derzeit bestellt ist. Media Markt hat vermeintlich Preis und Veröffentlichungsdatum von Oculus Touch geleakt. Der 21. November soll es sein, 199 Euro soll die Zusatzhardware kosten. Ist das zu teuer, um einen signifikanten Markt zu erreichen? Was wird aus Gamepad-VR? Und was machen all die Entwickler, die nun für zwei Interfaces optimieren müssen - Gamepad und Oculus Touch? Das bietet uns genug Gesprächsstoff für eine ausführliche Diskussion. Mehr VR-News unter: https://vrodo.de

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VRODO_cast #004: Hukipukis, hässliche Gesichter, schöne Avatare und 3D-Videos

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Play Episode Listen Later Sep 2, 2016 49:35


In der vierten Episode des VRODO_cast sprechen wir darüber, was eine VR-Brille kosten darf, wie eine Wikipedia voller VR-Erfahrungen aussehen könnte und ob volumetrische Videos wirklich eine Sache werden. Laut einer aktuellen Marktbefragung von Pricewaterhousecoopers liegt der optimale Preis einer Virtual-Reality-Brille bei 78 Euro. Die Umfrage ist repräsentativ, über 1.000 Menschen in Deutschland wurden dafür befragt. Doch kann man das Ergebnis wirklich ernst nehmen? Und falls ja, was kann man daraus lernen? Ist VR tatsächlich noch so weit vom Massenmarkt entfernt? Denn die realen Preise liegen offenbar weit über der Erwartungshaltung der Verbraucher. Ein Entwickler zeigte Anfang der Woche eine erste Demo für eine VR-Version der Wikipedia, die mit Cardboard direkt im Browser läuft. Anstatt nur zu lesen, dass ein Elch 2,10 Meter groß ist, kann man es auch erfahren. Man schaltet den Browser auf den VR-Modus um und steht anschließend neben einem in Lebensgröße gerenderten Elch. Die Theorie: So eine Erfahrung soll einprägsamer sein als die reine Information in Text und Bild, sodass man sie besser abspeichern kann. Wir philosophieren darüber, wie eine Wikipedia der Erfahrungen aussehen könnte. Derzeit gibt es reichlich 360-Videos für VR-Brillen. Der Nachteil dieser Produktionen: Sie sind zwar immersiv, aber nicht räumlich. Als Zuschauer klebt man an der Perspektive der Linse und kann den Kopf nur auf zwei Achsen bewegen. Zahlreiche Unternehmen - zum Teil mit recht unterschiedlichen Ansätzen - arbeiten daran, volumetrische Videos zu filmen, die dank zusätzlicher Tiefeninformationen auch begehbar sind. Wir besprechen die Versuche von Lytro und Co. und raten ins Blaue, ob aus der Technologie mal wirklich mehr als nur eine Nischenphantasie werden könnte. Mehr Virtual-Reality und Augmented-Reality-News gibt es auf VRODO.de: https://vrodo.de

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO_cast #003: Virtual-Reality-Interfaces, Googles Daydream-Pläne und virtuelles Feuerballett

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Aug 26, 2016 38:19


In der dritten Episode des VRODO_cast geht es zuerst um neue Interfaces für Virtual Reality. Diese Woche stellte das chinesische Unternehmen Dexta Robotics die neueste Version eines Exo-Handschuhs mit haptischem Feedback vor. Der Dexmo-Handschuh erkennt die Form eines virtuellen Objekts und zwingt die Finger mit kleinen Motoren an den Fingergelenken in die richtige Position. Der Widerstand passt zur Beschaffenheit des Objekts - bei einem Stein werden die Finger starr fixiert, bei einer Gummiente kann man die Finger noch leicht zusammendrücken. Wir diskutieren das Potenzial des Handschuhs - und mögliche Alternativen. So richtig zufrieden sind wir bislang mit noch keiner Lösung. Unser zweites Thema ist Googles Daydream-Initiative, die in wenigen Wochen an den Start gehen soll. Der Internetkonzern finanziert im Hintergrund gerade exklusive Spiele und Videos für den Launch. Wir sprechen über die Chancen von Daydream und mögliche Stolpersteine. Einer davon sind die stagnierenden Abverkäufe auf dem Smartphone-Markt. Mobile-VR braucht leistungsfähige Geräte – aber was, wenn die niemand kauft, da das zwei bis drei Jahre alte Smartphone die alltäglichen Ansprüche komplett erfüllt? Kann Virtual Reality mit dem Smartphone einen ausreichenden Anreiz für einen Neukauf bieten? Zuletzt entdecken wir unsere künstlerisch wertvolle Seite und sprechen über die App Firebird: La Peri für HTC Vive. Die virtuelle Interpretation eines realen Ballettstücks zaubert auch gestandenen Kerlen feuchte Augen - einfach zu schön, was man dort zu sehen bekommt. Für solche "Erfahrungen" ist Virtual Reality doch prädestiniert. Oder? Viel Spaß mit der neuen Episode! Mehr Virtual-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de

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VRODO talk Gamescom 2016: Touch vs. Vive-Controller vs. Move uvm.

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Play Episode Listen Later Aug 22, 2016 80:36


Gamescom 2016 - und Virtual Reality ist überall. Grund genug für einen Podcast außer der Reihe. Bei VRODO talk behandeln wir Spezialthemen, die besondere Aufmerksamkeit benötigen. Neben Sven und Christian haben wir diesmal einen Special Guest am Mikrofon. Marcus ist Betreiber des Virtual Reality Forums und beschäftigt sich beruflich bei Audi mit der virtuellen Realität. Er verfolgt die Entwicklung des Virtual-Reality-Marktes schon seit den 90er-Jahren und schildert uns seine Eindrücke zur Präsenz der virtuellen Realität in Köln. Sowohl Marcus als auch Christian waren bei der Gamescom vor Ort und konnten einige neue VR-Demos ausprobieren. Das Fazit: Virtual Reality ist gekommen, um zu bleiben. Unter anderem diskutieren wir den Unterschied zwischen Oculus Touch und den 3D-Controllern von HTC Vive. Gerade Anwendungen und Spiele mit expliziter Hand- und Fingerpräsenz profitieren von Facebooks innovativem Eingabegerät. Das könnte sich dank Gestenkontrolle besonders gut für soziale Interaktion in Virtual Reality eignen. Außerdem sprechen wir über die Vor-und Nachteile von 360-Grad-Tracking und Room-Scale-VR im Vergleich zum 200-Grad-Gaming. Letzteres sieht Oculus VR als Goldstandard für Oculus Touch und die Rift-Brille, obwohl die Hardware rein technisch betrachtet fit wäre für VR-Erlebnisse im ganzen Raum. Bei den Spielen gibt es einen Round-up zu Cryteks The Climb, Robinson: The Journey, Arkham VR und Wilson's Heart. Ebenfalls im ausführlichen VR-Check: Stark Trek: Bridge Crew. Bei Ubisofts Social-VR-App kommandiert man gemeinsam mit drei anderen Nutzern das Raumschiff Enterprise. Fans von Star Trek sollen schon einmal anfangen zu sparen, findet Christian. Außerdem philosophiert Christian über Parfurz, sein neues Parfum der Wahl. Sponsored by Ubisoft und South Park. Viel Spaß damit! Mehr VR-News unter: https://vrodo.de

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VRODO_cast #002: Windows Holographic, neue Intel VR-Brille und Erinnerungen in 360-Grad

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Play Episode Listen Later Aug 19, 2016 28:04


Diesmal sprechen wir über Windows Holographic, Microsofts Vision für ein immersives Betriebssystem, das Virtual und Augmented Reality überspannt und alle Endgeräte miteinander vernetzt. Die erste Demo wurde auf der Intel-Entwicklerkonferenz gezeigt und hinterlässt viele offene Fragen. Insbesondere da die Software - als Update von Windows 10 - schon 2017 für Endverbraucher zugänglich sein soll. Außerdem: Intel hat eine neue VR-Brille mit Inside-Out-Tracking vorgestellt. Technologischer Durchbruch - oder nur eine weitere Techdemo ohne Inhalte, die den Markt nicht voranbringt und den Verbraucher verwirrt? Wir diskutieren das. Letztes Thema: Ein Team aus Geisterbahn-Fans in den USA möchte die Erinnerung an Bahnen, die ausrangiert werden, in Virtual Reality bewahren. Dafür filmen sie die Fahrten in 360-Grad. Auch wenn man nicht auf Geisterbahnen steht: Die Implikationen, wie Menschen in Zukunft Erinnerungen bewahren und erneut erlebbar machen, sind groß. Wir sprechen über das Potenzial. Mehr News zu Virtual & Augmented Reality => https://vrodo.de

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VRODO_cast #001: Everest VR, Facebook-Analytics, Gay-Marriage in Altspace VR und die China-Brille V One

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Play Episode Listen Later Aug 11, 2016 43:32


Facebook hat ein neues Autorenwerkzeug veröffentlicht, mit dem man sowohl die Blicke des Zuschauers besser lenken als auch auswerten kann. Wir diskutieren über Sinn und Unsinn vom gelenkten Storytelling in 360-Grad und das Potenzial von neuen Analysewerkzeugen für die virtuelle Realität. Die Bergsteigersimulation Everst VR spaltet die VR-Fangemeinde. Die einen sind überzeugt vom Ansatz, reale Erfahrungen interaktiv zu virtualisieren. Andere sehen den Mehrwert im Verhältnis zum Preis nicht. Wir sind uns einig, dass solche Apps Potenzial haben. Aber was würden wir dafür bezahlen? Vor einigen Tagen fand in Altspace VR die erste Hochzeit eines schwulen Pärchens statt. Sven und Tobias waren live dabei und schildern ihre Eindrücke von dem Event. Zuletzt: Der chinesische Hersteller Dlodlo verspricht eine hochwertige VR-Brille im Format einer Sonnenbrille. Hat das Produkt Potenzial oder ist es reine Vapoware? Wir wissen es nicht und spekulieren basierend auf Erfahrungswerten. Außerdem begrüßen wir unser neues Mitglied Tobias. Er beschäftigt sich seit rund 15 Jahren privat und beruflich mit Virtual und Augmented Reality und ist Herausgeber des Fachblogs augmented.org.

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VRODO_cast #000: Neue Software für Oculus Rift, Vive-Tracking, Viveport und Olympia-360

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Play Episode Listen Later Aug 8, 2016 51:15


In der Premiere des VRODO_cast sprechen wir über die zweite Software-Welle für Oculus Rift, die Lizenzvergabe von Valve für das Trackingsystem von HTC Vive, HTCs Online-Shop Viveport und dessen Marktchancen sowie die Olympiade in 360-Grad. Mehr News und Infos gibt es unter: https://vrodo.de