POPULARITY
Worum geht's? 1997 bringt Blue Byte mit Incubation ein rundenbasiertes 3D-Taktikspiel auf den Markt, das an das asymmetrische Tabletop-Spiel Space Hulk angelehnt ist. Als Kommandant einer kleinen Einheit Space Marines kämpft man sich Zug um Zug durch klaustrophobische Korridore, immer bedroht von aggressiven Alien-Kreaturen. Christian und Gunnar analysieren das schlanke, aber fordernde Kampfsystem und diskutieren, warum Incubation trotz seiner Stärken ein Geheimtipp geblieben ist. Das Gespräch fand live auf der Stay Forever Convention statt, bei der Diskussion der Entwicklungsgeschichte im letzten Drittel kommt Wolfgang Walk dazu, der seinerzeit zusammen mit Andreas Nitsche das Projekt geleitet hat. Infos zum Spiel: Thema: Incubation: Battle Isle Phase Vier Erscheinungstermin: 21.10.1997 Plattform: Windows Entwickler: Blue Byte Publisher: Blue Byte Genre: Rundentaktik Designer: Andreas Nitsche, Wolfgang Walk, Uwe Meier u.a. Musik: Haiko Ruttmann Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Wir danken Andreas Nitsche für die Bereitschaft, mit uns über Incubation zu sprechen. Und Wolfgang Walk, dass er das sogar mit uns auf der Bühne getan hat.
Diesmal im Savegame:
In dieser Episode fragen sich René und Dome: Was soll man eigentlich bis zum Release von GTA 6 zocken? Vielleicht kommt ja bald ein GTA 4 Remaster – die Gerüchte verdichten sich! René hat Clair Obscur: Expedition 33 gezockt. Das Indie-Rollenspiel zeigt, wie viel Herzblut in kleineren Produktionen stecken kann. Außerdem: Die ersten Wertungen zu Doom: The Dark Ages sind da – wie schlägt sich der Doom-Slayer im Mittelalter? Mafia: The Old Country hat ein Release-Datum bekommen! Ab dem 8. August können wir ins Sizilien der 1900er Jahre reisen. UND: Dome wagt sich erstmals an Final Fantasy VII Remake auf der PS5.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (00:20) - Intro (00:27) - Anmoderation (01:19) - Erfahrungen mit GTA 5 (03:12) - GTA 4: Nostalgie und Physik-Engine (04:39) - Gerüchte um GTA 4 Remaster (23:52) - Game Pass und neue Spiele (25:08) - Doom: The Dark Ages - Erste Eindrücke (30:15) - Kontroversen um Doom's Dark Ages (34:29) - Kritik und Lob für Doom's Dark Ages (42:39) - Erwartungen an Doom und Heavy Metal Soundtrack (44:48) - Musik und Gameplay in Doom (46:26) - The Midnight Walk und Indie-Spiele (49:51) - Claire Obscure Expedition 33: Einführung und Story (01:01:54) - Gameplay-Mechaniken und Kampfsystem von Claire Obscure (01:08:09) - Kampfsystem und Mechaniken (01:12:42) - Vergleich mit Final Fantasy VII Remake (01:15:30) - Optik und technische Aspekte (01:29:03) - Die Evolution von Final Fantasy VII (01:35:01) - Charaktere und ihre Entwicklung (01:40:10) - Das Setting und die Welt von Midgar (01:44:02) - Das Kampfsystem im Remake (01:50:35) - Abmod (01:52:55) - Outro
Es heißt, wer die Mandragora aus der Erde zieht, muss sich auf ein Geschrei gefasst machen, das Tote weckt. Wir haben's trotzdem getan. In unserer neuesten Folge gehen die Inquisitoren der Herzen Kris und Thomas auf den Grund des Action-RPGs mit Metroidvania-Anleihen und testen das Kampfsystem und die atmosphärische Pixelkunst von Mandragora: Whispers of The...
In dieser Episode taucht Tony in die magische Welt von Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land ein! Nach dem Anspielen der Demo auf Switch und PC teilt er seine ersten Eindrücke und schwärmt von der weitläufigen Open World und dem frischen, dynamischen Kampfsystem. Außerdem spricht er darüber, was ihn an der Story besonders neugierig macht. Zum Auftakt gibt es noch eine kurze Zusammenfassung von Tonys persönlichen Highlights der aktuellen Nintendo Direct. Viel Spaß beim Zuhören! Wichtige Links: Unsere Seite für Anime- und Buch-Empfehlungen https://picks.couchgrindsgitarren.de/
Sandra, Philipp und Tony haben die Pokémon Presents vom Pokémon Day genau unter die Lupe genommen – und natürlich besonders die große Enthüllung: Pokémon Legenden Z-A! War das neue Spiel wirklich das große Highlight der Präsentation? Oder gab es vielleicht sogar größere Überraschungen? Die drei sprechen darüber, wie die Grafik auf den ersten Blick wirkt, welche Starter uns erwarten und ob das Kampfsystem vielleicht völlig neu gedacht wird? Was bedeutet das für die Zukunft von Pokémon? Schnappt euch eure Pokébälle und hört rein!
Liebe Freunde, was macht das The-Pod-Team nach dem Spielen eines großen Rollenspiel-Brockens wie Kingdom Come: Deliverance 2? Es knöpft sich den nächsten Rollenspiel-Brocken vor! Heute geht es um Avowed aus dem Hause Obsidian. Das sieht auf den ersten Blick wie ein kunterbuntes Skyrim aus oder wie Obsidians The Outer Worlds in Fantasy-Geschmacksrichtung. Nach dem Spielen stellen wir fest: Das ist ein Themenpark-Rollenspiel! Und was wir damit meinen, das erklären wir euch heute. Viel Spaß mit dieser Sendung, Jochen, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:57 - Entwicklungsgeschichte und Einordnung in die Pillars of Eternity- Lore 00:19:55 - Prämisse, Features und Sprecher 00:57:31 - Begleiter, Kampfsystem, Pacing 01:26:54 - Deutsche Übersetzung, Polish, Moralsystem und Fazit
Josef Max Hajda Flattr Instagram Twitter Facebook Auphonic Credits Amazon Wishlist Flattr Mathias Schweiger Instagram Linkedin YouTube (Channel) Facebook Amazon Prime Video News und Tipps zur Werbung Der Handyhersteller OnePlus wurde schon durch eine Patentklage von Nokia außer Gefecht gesetzt, nun droht ähnliches Amazon. Doch keine Sorge, anscheinend kommt es, anders als bei OnePlus, nicht zu einer Einstellung der Dienste. Und ein kleiner Tipp am Rande: Falls ihr auf einem Tablet schaut, ladet euch die folgen einfach runter, dann haben sie keine Werbung. Die digitalen Bilderrahmen sind zurück Das Inkposter ist ein innovatives E-Ink-Display, das Inhalte in gestochen scharfer, augenschonender Darstellung wiedergibt – ganz ohne Hintergrundbeleuchtung. Dank der stromsparenden Technologie bleibt das Bild dauerhaft sichtbar, ohne dass eine konstante Stromzufuhr nötig ist. Perfekt für minimalistische Kunst, Kalender, Notizen oder wechselnde Zitate, bringt das Inkposter eine stilvolle, digitale Ästhetik in dein Zuhause oder Büro. Mit seiner mattierten Oberfläche und dem papierähnlichen Look kombiniert es moderne Technik mit zeitloser Eleganz. Zero Day Ein Hack legt genau eine Minute lang nahezu alles digitale in den USA lahm. Es wird eine Sonderkommission gegründet mit Rechten, wie sie noch nie da waren. Robert De Niro spielt einen Ex-Präsidenten, der mehr Macht hat als alle vor ihm. Ein neues Final Fantasy? Fantasian für die PlayStation 5 ist ein einzigartiges JRPG von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer von Final Fantasy. Das Spiel besticht durch seine handgefertigten Diorama-Welten, die eine besondere, fast märchenhafte Atmosphäre schaffen. Mit einem klassischen, aber modern verfeinerten rundenbasierten Kampfsystem und einer tiefgründigen Geschichte voller Emotionen bietet Fantasian ein unvergessliches Abenteuer für Fans traditioneller Rollenspiele. Die beeindruckende Musik von Nobuo Uematsu rundet das Erlebnis ab und macht das Spiel zu einem echten Highlight für RPG-Liebhaber. Dunkles Kapitel Der Track “Dunkles Kapitel” von Max Herre und Fatoni wurde 2019 veröffentlicht und ist eine kraftvolle Zusammenarbeit mit den Künstlern Sugar MMFK, Megaloh und Dirk von Lowtzow. Der Song thematisiert gesellschaftliche Missstände und persönliche Herausforderungen und zeichnet sich durch tiefgründige Texte und eine eindringliche musikalische Untermalung aus. Das dazugehörige Musikvideo, unter der Regie von Henrik Alm, wurde bei den Berlin Commercial Awards 2020 in der Kategorie “Craft: Direction” ausgezeichnet.  Brille zum Zocken Kein VR, kein AR, einfach nur einen sehr großen Bildschirm in Form einer Brille? Das bietet jetzt die Asus AirVision M1. Natürlich sehr nahe an der ROG Ally, aber auch für andere Systeme nutzbar. Man hat quasi einen 100″ Bildschirm mit 60% Transparenz auf der Nase. Kostenpunkt 799€. Nicht der 11. September “September 5” ist ein packender historischer Thriller aus dem Jahr 2024 unter der Regie von Tim Fehlbaum. Der Film beleuchtet die tragischen Ereignisse während der Olympischen Spiele 1972 in München aus der Perspektive des amerikanischen Fernsehsenders ABC. Im Mittelpunkt stehen dabei der Präsident von ABC Sports, Roone Arledge (gespielt von Peter Sarsgaard), und sein Team, die unerwartet mit der Berichterstattung über die Geiselnahme israelischer Athleten durch die palästinensische Terrorgruppe “Schwarzer September” konfrontiert werden. Der Film zeichnet sich durch intensive Spannung und eine authentische Darstellung der damaligen Medienlandschaft aus. Er feierte seine Premiere auf den 81. Internationalen Filmfestspielen von Venedig am 29. August 2024 und wurde am 9. Januar 2025 in den deutschen Kinos veröffentlicht. What the cheese? Beim SuperBowl hatte Gemini die Chance zu zeigen, was in ihm (oder ihr?) steckt. Und hat leider deutlich daneben gegriffen. Auf den Prompt „Beschreibung von geräuchertem Gouda, die Käseliebhaber ansprechen soll“ antwortete Gemini, dass Gouda 50-60% des globalen Käse Konsums ausmacht. Das War Google offenbar so peinlich, dass sie das Video nachträglich ausgetauscht haben und das ohne Hinweis auf die Änderung. Der Wüstenplanet als Serie Dune: Prophecy ist eine eigenständige Sci-Fi-Serie im Dune-Universum, die sich von den Filmen unterscheidet, aber dennoch sehenswert ist. Sie spielt rund 10.000 Jahre vor den Ereignissen von Dune und erzählt die Entstehungsgeschichte der Bene Gesserit. Im Mittelpunkt stehen die Harkonnen-Schwestern Valya und Tula, die Intrigen und Machtkämpfe durchleben, während sie die legendäre Schwesternschaft formen. Statt epischer Kriegsschlachten wie in den Filmen setzt die Serie auf politische Ränkespiele, Mystik und persönliche Konflikte. Mit starken Darstellerinnen wie Emily Watson und Olivia Williams sowie einer atmosphärischen Inszenierung bietet Dune: Prophecy eine spannende Ergänzung zum Dune-Universum für alle, die tiefere Einblicke in seine Geschichte suchen. Der Beitrag 270 Zwischen Wüsten, Hackern und riesigen Brillen - Episode 270 erschien zuerst auf Sag was! Geektalk.
Amazon Prime Video News und Tipps zur Werbung Der Handyhersteller OnePlus wurde schon durch eine Patentklage von Nokia außer Gefecht gesetzt, nun droht ähnliches Amazon. Doch keine Sorge, anscheinend kommt es, anders als bei OnePlus, nicht zu einer Einstellung der Dienste. Und ein kleiner Tipp am Rande: Falls ihr auf einem Tablet schaut, ladet euch die folgen einfach runter, dann haben sie keine Werbung. Die digitalen Bilderrahmen sind zurück Das Inkposter ist ein innovatives E-Ink-Display, das Inhalte in gestochen scharfer, augenschonender Darstellung wiedergibt – ganz ohne Hintergrundbeleuchtung. Dank der stromsparenden Technologie bleibt das Bild dauerhaft sichtbar, ohne dass eine konstante Stromzufuhr nötig ist. Perfekt für minimalistische Kunst, Kalender, Notizen oder wechselnde Zitate, bringt das Inkposter eine stilvolle, digitale Ästhetik in dein Zuhause oder Büro. Mit seiner mattierten Oberfläche und dem papierähnlichen Look kombiniert es moderne Technik mit zeitloser Eleganz. Zero Day Ein Hack legt genau eine Minute lang nahezu alles digitale in den USA lahm. Es wird eine Sonderkommission gegründet mit Rechten, wie sie noch nie da waren. Robert De Niro spielt einen Ex-Präsidenten, der mehr Macht hat als alle vor ihm. Ein neues Final Fantasy? Fantasian für die PlayStation 5 ist ein einzigartiges JRPG von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer von Final Fantasy. Das Spiel besticht durch seine handgefertigten Diorama-Welten, die eine besondere, fast märchenhafte Atmosphäre schaffen. Mit einem klassischen, aber modern verfeinerten rundenbasierten Kampfsystem und einer tiefgründigen Geschichte voller Emotionen bietet Fantasian ein unvergessliches Abenteuer für Fans traditioneller Rollenspiele. Die beeindruckende Musik von Nobuo Uematsu rundet das Erlebnis ab und macht das Spiel zu einem echten Highlight für RPG-Liebhaber. Dunkles Kapitel Der Track “Dunkles Kapitel” von Max Herre und Fatoni wurde 2019 veröffentlicht und ist eine kraftvolle Zusammenarbeit mit den Künstlern Sugar MMFK, Megaloh und Dirk von Lowtzow. Der Song thematisiert gesellschaftliche Missstände und persönliche Herausforderungen und zeichnet sich durch tiefgründige Texte und eine eindringliche musikalische Untermalung aus. Das dazugehörige Musikvideo, unter der Regie von Henrik Alm, wurde bei den Berlin Commercial Awards 2020 in der Kategorie “Craft: Direction” ausgezeichnet.  Brille zum Zocken Kein VR, kein AR, einfach nur einen sehr großen Bildschirm in Form einer Brille? Das bietet jetzt die Asus AirVision M1. Natürlich sehr nahe an der ROG Ally, aber auch für andere Systeme nutzbar. Man hat quasi einen 100″ Bildschirm mit 60% Transparenz auf der Nase. Kostenpunkt 799€. Nicht der 11. September “September 5” ist ein packender historischer Thriller aus dem Jahr 2024 unter der Regie von Tim Fehlbaum. Der Film beleuchtet die tragischen Ereignisse während der Olympischen Spiele 1972 in München aus der Perspektive des amerikanischen Fernsehsenders ABC. Im Mittelpunkt stehen dabei der Präsident von ABC Sports, Roone Arledge (gespielt von Peter Sarsgaard), und sein Team, die unerwartet mit der Berichterstattung über die Geiselnahme israelischer Athleten durch die palästinensische Terrorgruppe “Schwarzer September” konfrontiert werden. Der Film zeichnet sich durch intensive Spannung und eine authentische Darstellung der damaligen Medienlandschaft aus. Er feierte seine Premiere auf den 81. Internationalen Filmfestspielen von Venedig am 29. August 2024 und wurde am 9. Januar 2025 in den deutschen Kinos veröffentlicht. What the cheese? Beim SuperBowl hatte Gemini die Chance zu zeigen, was in ihm (oder ihr?) steckt. Und hat leider deutlich daneben gegriffen. Auf den Prompt „Beschreibung von geräuchertem Gouda, die Käseliebhaber ansprechen soll“ antwortete Gemini, dass Gouda 50-60% des globalen Käse Konsums ausmacht. Das War Google offenbar so peinlich, dass sie das Video nachträglich ausgetauscht haben und das ohne Hinweis auf die Änderung. Der Wüstenplanet als Serie Dune: Prophecy ist eine eigenständige Sci-Fi-Serie im Dune-Universum, die sich von den Filmen unterscheidet, aber dennoch sehenswert ist. Sie spielt rund 10.000 Jahre vor den Ereignissen von Dune und erzählt die Entstehungsgeschichte der Bene Gesserit. Im Mittelpunkt stehen die Harkonnen-Schwestern Valya und Tula, die Intrigen und Machtkämpfe durchleben, während sie die legendäre Schwesternschaft formen. Statt epischer Kriegsschlachten wie in den Filmen setzt die Serie auf politische Ränkespiele, Mystik und persönliche Konflikte. Mit starken Darstellerinnen wie Emily Watson und Olivia Williams sowie einer atmosphärischen Inszenierung bietet Dune: Prophecy eine spannende Ergänzung zum Dune-Universum für alle, die tiefere Einblicke in seine Geschichte suchen.
In dieser Folge nehmen dich Ron und Tony mit auf eine nostalgische Reise zurück ins Jahr 2010, als Final Fantasy XIII die Gaming-Welt eroberte! Pünktlich zum 15. Geburtstag des Spiels teilen die beiden ihre ganz persönlichen Erfahrungen, sprechen über den Hype rund um den Release, analysieren das damals neuartige Kampfsystem und schwärmen von der noch immer beeindruckenden Präsentation und Grafik. Freu dich auf eine gemütliche Retrospektive, in der nicht nur Fans des Spiels, sondern alle Gaming-LiebhaberInnen voll auf ihre Kosten kommen. Schnapp dir einen Tee, mach es dir bequem und tauche mit uns ein in die Welt von Final Fantasy XIII!
Tauche ein in die Welt von Aeturnum! In unserem neuesten Podcast nehmen Michael und Christoph das neue Fantasy-Epos Avowed von Obsidian Entertainment unter die Lupe. Christoph hat sich für SHOCK2 durch die gefährlichen Lande gekämpft und teilt seine Eindrücke mit uns. Von der Grafik über das Kampfsystem bis hin zur Story - wir decken alles ab! Ist Avowed ein Meisterwerk oder ein Flop? Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und freuen uns auch dieses Mal besonders auf euren Input, Ideen & Feedback im Forum. Review: Avowed https://mag.shock2.info/review-avowed/
Tauche ein in die Welt von Aeturnum! In unserem neuesten Podcast nehmen Michael und Christoph das neue Fantasy-Epos Avowed von Obsidian Entertainment unter die Lupe. Christoph hat sich für SHOCK2 durch die gefährlichen Lande gekämpft und teilt seine Eindrücke mit uns. Von der Grafik über das Kampfsystem bis hin zur Story - wir decken alles ab! Ist Avowed ein Meisterwerk oder ein Flop? Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und freuen uns auch dieses Mal besonders auf euren Input, Ideen & Feedback im Forum. Review: Avowed https://mag.shock2.info/review-avowed/
In dieser Folge von Pixel, Polygone & Plauderei tauchen wir in die magische Welt von Avowed ein, dem neuen Action-Rollenspiel von Obsidian Entertainment. Nach rund 20 Stunden Spielzeit teilt euch Johannes seine Eindrücke zu Handlung, Gameplay und Setting mit. Erfahrt, warum die düstere und zugleich lebendige Welt von Avowed, das vielseitige Kampfsystem und die handgefertigten Umgebungen das Spiel zu einem besonderen Erlebnis machen. Ist das der nächste Rollenspiel-Höhepunkt? Erfahrt es in dieser Episode unseres Podcasts. Viel Spaß beim Hören! Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback. Für den Podcast wurde uns ein Muster zu Avowed von Xbox zur Verfügung gestellt. Vielen Dank.
Nach vielen Jahren im Apple-Arcade-Gefängnis erschien das Rollenspiel Fantasian: Neo Dimension auch für den PC und die gängigen Konsolen, darunter die Nintendo Switch. Eric und Markus haben sich zusammengesetzt, um über das Spiel von Entwicklerstudio Mistwalker zu sprechen. Hierbei gehen sie auf Story, Spielwelt, Kampfsystem, Musik, Optik und noch mehr ein. Warum Fantasian: Neo Dimension […]
Fantasian - Neo Dimension war 2021 einer DER Japan-Rollenspiel Highlights für die Apple Arcade bzw. entsprechende Apple Geräte. Das damals in zwei Parts erschienene Spiel bekommen wir nun als Komplettpaket auf PC und Konsolen. Kommen wir direkt zum Highlight: Alle für uns zu bereisende Gebiete sind schöne handgemachte Dioramen, in denen 3D Charaktere in der Nachbearbeitung platziert werden. Aber dies ist auch gleichzeitig ein Problem, denn wenn wir uns bewegen und die ohnehin feste Kamera die Position wechselt, geht die Bewegung von Hauptcharakter Leo leider nicht fließend über, sondern muss diese erneut ausgeführt werden. Das sorgt schon für sehr viele eher nervende Momente, da man so immer wieder neu ansetzen muss, um z.B einen einfachen Gang entlang zu gehen. Besonders viel Spaß macht das Kampfsystem, bei dem man seine Skills taktisch so platzieren muss, dass man am besten so viele Gegner wie möglich treffen möchte. Gerne mehr davon Square! Leider merkt man dem Spiel sein ursprüngliches Erscheinen für mobile Geräte sehr an und zumindest für den deutschen Raum gibt es Square untypisch ausnahmsweise keine deutschen Texte…
In der neuesten Folge von Pixel, Polygone & Plauderei tauchen wir tief in die Welt von Dragon Age ein und widmen uns ausführlich dem kürzlich erschienenen Dragon Age: The Veilguard. Gemeinsam mit unserem Gast Sven, einem langjährigen Fan der Reihe, sprechen wir über die Magie dieses Rollenspiel-Universums, das seit über 15 Jahren begeistert. Wir nehmen euch mit auf eine Reise durch die Geschichte und Entwicklung der Serie und diskutieren, wie der neueste Teil sowohl für Neulinge als auch für Veteranen funktioniert. Was macht The Veilguard so besonders? Wir beleuchten das veränderte Kampfsystem, die packende Story, die faszinierenden Charaktere und die vielen kleinen Details, die das Spiel ausmachen. Sven teilt dabei seine Eindrücke als Kenner der Serie, während Johannes als Neuling seine frischen Perspektiven einbringt. Ob ihr schon tief in der Welt von Dragon Age steckt oder überlegt, mit diesem Teil einzusteigen – diese Episode bietet euch spannende Einblicke, ehrliche Meinungen und jede Menge Begeisterung für ein Rollenspiel, das neue Wege geht. Viel Spaß beim Hören! Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Anko hat mit einer Review einen Überraschungshit gelandet. Das Sony-Exklusive Spiel 2024 Spiel, geht den japanische Weg und schummelte sich gekonnt an Assassins Creed und Tsushima vorbei. Anko erklärt Fabi, WIE es das gepackt hat. Viel Spaß beim Reinhören! Leuchttürme 00:00:00 - Reis of the Ronin, Alter Mann & Bullshit 00:08:23 - Geschichte, Puffmami & YOHUI! 00:31:01 - Kampfsystem, Dumme Wächter & Online-Ronins 00:47:39 - Open World, Loot & Abmoderation Wie ihr uns erreichen könnt: Unser Discord / Unsere Mail Ankos Twitter / Ankos Reviews / Ankos YouTube Lasst ein Feedback da, gebt uns Rückmeldung und fühlt euch unterhalten! Unsere Intromusik wurde von dem talentierten Gary Butterfield kreiert, zu finden auf Duckfeed.
Anko hat mit einer Review einen Überraschungshit gelandet. Das Sony-Exklusive Spiel 2024 Spiel, geht den japanische Weg und schummelte sich gekonnt an Assassins Creed und Tsushima vorbei. Anko erklärt Fabi, WIE es das gepackt hat. Viel Spaß beim Reinhören! Leuchttürme 00:00:00 - Reis of the Ronin, Alter Mann & Bullshit 00:08:23 - Geschichte, Puffmami & YOHUI! 00:31:01 - Kampfsystem, Dumme Wächter & Online-Ronins 00:47:39 - Open World, Loot & Abmoderation Wie ihr uns erreichen könnt: Unser Discord / Unsere Mail Ankos Twitter / Ankos Reviews / Ankos YouTube Lasst ein Feedback da, gebt uns Rückmeldung und fühlt euch unterhalten! Unsere Intromusik wurde von dem talentierten Gary Butterfield kreiert, zu finden auf Duckfeed.
Dragon Age: The Veilguard hat uns zunächst skeptisch gemacht. Die bunten Farben und das actionlastige Kampfsystem waren eine deutliche Abkehr von den düsteren Tönen der Vorgänger. Doch je tiefer ich in die Geschichte eintauchte, desto mehr wurden wir von der mitreißenden Handlung und den komplexen Charakteren gepackt. Die Entscheidungen, die wir treffen mussten, hatten echte Konsequenzen und machten jede Spielsitzung zu einem einzigartigen Erlebnis. Zwar vermissen wir die taktische Tiefe der früheren Teile, aber die dynamischen Kämpfe und die beeindruckende Inszenierung bieten ein neues, erfrischendes Spielerlebnis. 'The Veilguard' ist kein klassisches Dragon Age, aber es ist ein würdiger Nachfolger, der die Serie in eine spannende neue Richtung führt.
Wir sind immer noch hin und weg vom Spielerhandbuch 2024. Und in dieser Folge geht es dann auch endlich um das Thema, das wohl die meisten von euch interessiert: Den Kampf. Wir rollen nochmal das Kampfsystem auf und zeigen euch, was sich im neuen Regelwerk verändert hat. D&D Player's Handbook 2024 auf Fantasywelt: https://www.fantasywelt.de/Dungeons-Dragons-5E-Players-Handbook-2024-HC-EN?wsa=4cc2bej17ga3hAlles zu D&D auf Fantasywelt:https://www.fantasywelt.de/Dungeons-Dragons-5?wsa=4cc2bej17ga3h #R2DnD #RoadtoDnD #DnDPodcast #DnDDeutsch #DungeonsandDragons #DungeonsandDragonsPodcast
In dieser Episode von "Xbox Mojo" spricht Thomas über aktuelle Entwicklungen im Xbox-Universum. Er berichtet über die Umbenennung von 343 Industries zu Halo Studios und den Wechsel zur Unreal Engine 5 für zukünftige Halo-Spiele. Zudem äußert er seine Enttäuschung über das Hauptspiel von Starfield und die Erweiterung "Shattered Space". Abschließend lobt er das Spiel "Metaphor: ReFantazio" für seine beeindruckende visuelle und musikalische Gestaltung sowie das flüssige Kampfsystem, trotz einiger technischer Mängel.
Dustborn ist ein Adventure im Stile von Life is Strange, in dem wir Beziehungen zu Charakteren aufbauen und Entscheidungen den Ausgang beeinflussen. Thematisch befinden wir uns in einer alternativen nahen Zukunft in Amerika. Es gibt Roboter und sogenannte Anormale. Zu denen gehört unsere Protagonistin Pax, welche sich mit einer Crew auf einen Roadtrip durch die Republik von Amerika begibt. Unser Ziel ist es, einen geheimen Gegenstand in einen Ort namens Nova Scotia zu bringen, was es damit auf sich hat wissen wir nicht so genau. Unsere Crew besteht aus Anormalen und normalen Charakteren, wobei der Cast ziemlich modern und divers aufgestellt ist. Ich hatte sehr viel Freude daran, jeden von ihnen kennenzulernen und die Beziehung zu Pax aufzubauen. Die Anormalen haben "Echo-Fähigkeiten", das bedeutet sie können andere Menschen mit Worten beeinflussen, jeder auf eine andere Art, auch ein interessanter Aspekt, welcher aber gern noch mehr zur Geltung hätte kommen können. Es gibt auch ein Kampfsystem, allerdings wirkt das für mich ein wenig überflüssig und als zwingender Action-Part des Spiels. Insgesamt aber hatte ich hier wirklich sehr viel Freude, vor allem an den sehr unterschiedlichen Charakteren, von denen wir im Laufe der Story auch immer mehr kennenlernen.
Hey Leute,ich komme frisch aus Berlin und habe Spiele, Nachrichten, Themen sowie Fragen mitgebracht.Viel Spaß mit der neuen Folge!Ihr könnt diesen Podcast unterstützen, um eine erweiterte Version sowie zusätzlich exklusive Inhalte zu erhalten.PatreonSteadyHolt euch wie immer gerne Getränke bei HOLY mit meinem Code "SPECKOBST5" oder spart 10% mit dem Code "SPECKOBST"Timestamps00:00 Berlin, Berlin, ich war mal wieder in BerlinNEUE SPIELE20:15 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess42:43 Flintlock: The Siege of DawnNEWS57:53 Resident Evil 7 auf iOS ist ein Flop01:00:40 RGG wird neues Spiel auf Tokyo Game Show ankündigen01:06:51 Emio The Smiling Man angekündigt01:10:55 Halo Serie gecancelt01:13:35 Pacific Drive erreicht 600 Tausend verkaufte Einheiten01:14:54 FTC kritisiert Game-Pass-Preisänderung01:20:35 Microsoft EMEA Marketing Chef spricht über Xbox Budgets01:25:15 241 Leute bei Bethesda treten einer Gewerkschaft bei01:29:43 Capcom will neue VS. Spiele machen01:33:52 Tales of Xillia RemasterTHEMA01:36:25 Stilkritik anderer ReviewsFRAGEN02:03:16 Was hältst du vom Kampfsystem der Yakuza bzw. Like a Dragon Spiele?02:12:25 Wie würdest du alle Versionen von Resident Evil 4 ranken?02:18:29 Wie sind deine Erfahrungen mit originalen Arcade-Automaten?02:29:54 Suchst du auch überall Patterns?
Service Announcement: Nun auch auf Amazon und Audible Wir versuchen ja immer, euch das hören so leicht wie möglich zu machen und sind auf allen möglichen Plattformen vertreten. Irgendwie hatten wir dabei aber bisher Audible und Amazon Musik vergessen. Das haben wir jetzt nachgeholt. Frauenpower Und wieder ein Schwertkampfspiel, diesmal auch mit Soulslike: Stellar Blade hatte Matze schwer unterschätzt und wurde statt einer Fleischbeschau mit einem tiefen Kampfsystem, toller Grafik und glaubhafter Welt, überrascht. Ein tolles Spiel von einem eher unbekannten Team, welches den Erfolg verdient hat. Wird es bald ein kostenpflichtiges Alexa Plus geben? Bisher ist Amazons Alexa kostenlos. Das könnte sich nun ein wenig ändern. Das Gerücht geht um, dass es bald ein kostenpflichtiges Upgrade geben wird. Will man die besseren KI Funktionen haben, müsste man dann bezahlen. Wie viel es kostet, wann es kommt und was genau es dann kann steht noch nicht fest, aber bisher scheint es noch nicht so wirklich überzeugen zu können. Gentlemen Guy Richies The Gentlemen war schon ein sehr witziger, zynischer Gangsterfilm. Die Netflix Serie steht dem in nichts nach, überdrehte Charaktere, cooler Style, eine spannende Geschichte, Matze war überzeugt. Neue Kamera App Wer vor allem beim Videodreh mehr aus seinem Handy rausholen will, der braucht manchmal eine andere Kamera App. Für das iPhone gibt es seit letztem Jahr die BlackMagic Camera zum Download, nun kommt die auch für verschiedene Android Telefone (Pixel 8, Samsung Galaxy S24 Ultra etc.) 1994 …war für den Rapper Curse ein entscheidendes Jahr. Deswegen hat er dazu einen Track als 2. Auskopplung für sein neues, kommendes Album veröffentlicht. Toller Text und witzige Inhalte. KI Unterstützung in Google Diensten In den USA schon länger möglich, nun kommt es auch in Deutschland. Die Verknüpfung von Googles Gemini mit anderen Diensten wie Google Hotels, Flüge, Maps, Drive und Docs. Damit eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten und Anwendungen. Monster kloppen sich Nach der Serie Monarch ist Godzilla X Kong die 2. Monsterverse Auskopplung in 2024. Leider ist der Film derart stumpf und albern, dass die Serie wie eine wissenschaftliche Dokumentation auf Literatur Niveau wirkt. Können wir die Dunkelflaute besiegen Wer sich mal genauer anschauen will, wie das Zusammenspiel von erneuerbaren Energien und Batteriespeichern aussehen kann, der sollte bei ECO STOR vorbeischauen. Hier kann man mit den Werten spielen und festlegen, wie viel Photovoltaic, Wind und Speicher installiert sein sollen und wie viele Backup Kraftwerke dann noch benötigt werden. KI als Autor Der Drehbuchautor Peter Luisi hat Chat GPD ein Drehbuch verfassen lassen: Ergebnis war, dass er so begeistert war, dass er das Skript direkt verfilmt hat. The Last Screenwriter ist seit dem 03.07. kostenlos verfügbar.
Titelbild von AI Photo (Mac App) Prompt:two helpless humans on the street Service Announcement: Nun auch auf Amazon und Audible Wir versuchen ja immer, euch das hören so leicht wie möglich zu machen und sind auf allen möglichen Plattformen vertreten. Irgendwie hatten wir dabei aber bisher Audible und Amazon Musik vergessen. Das haben wir jetzt nachgeholt. Frauenpower Und wieder ein Schwertkampfspiel, diesmal auch mit Soulslike: Stellar Blade hatte Matze schwer unterschätzt und wurde statt einer Fleischbeschau mit einem tiefen Kampfsystem, toller Grafik und glaubhafter Welt, überrascht. Ein tolles Spiel von einem eher unbekannten Team, welches den Erfolg verdient hat. Wird es bald ein kostenpflichtiges Alexa Plus geben? Bisher ist Amazons Alexa kostenlos. Das könnte sich nun ein wenig ändern. Das Gerücht geht um, dass es bald ein kostenpflichtiges Upgrade geben wird. Will man die besseren KI Funktionen haben, müsste man dann bezahlen. Wie viel es kostet, wann es kommt und was genau es dann kann steht noch nicht fest, aber bisher scheint es noch nicht so wirklich überzeugen zu können. Gentlemen Guy Richies The Gentlemen war schon ein sehr witziger, zynischer Gangsterfilm. Die Netflix Serie steht dem in nichts nach, überdrehte Charaktere, cooler Style, eine spannende Geschichte, Matze war überzeugt. Neue Kamera App Wer vor allem beim Videodreh mehr aus seinem Handy rausholen will, der braucht manchmal eine andere Kamera App. Für das iPhone gibt es seit letztem Jahr die BlackMagic Camera zum Download, nun kommt die auch für verschiedene Android Telefone (Pixel 8, Samsung Galaxy S24 Ultra etc.) 1994 …war für den Rapper Curse ein entscheidendes Jahr. Deswegen hat er dazu einen Track als 2. Auskopplung für sein neues, kommendes Album veröffentlicht. Toller Text und witzige Inhalte. KI Unterstützung in Google Diensten In den USA schon länger möglich, nun kommt es auch in Deutschland. Die Verknüpfung von Googles Gemini mit anderen Diensten wie Google Hotels, Flüge, Maps, Drive und Docs. Damit eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten und Anwendungen. Monster kloppen sich Nach der Serie Monarch ist Godzilla X Kong die 2. Monsterverse Auskopplung in 2024. Leider ist der Film derart stumpf und albern, dass die Serie wie eine wissenschaftliche Dokumentation auf Literatur Niveau wirkt. Können wir die Dunkelflaute besiegen Wer sich mal genauer anschauen will, wie das Zusammenspiel von erneuerbaren Energien und Batteriespeichern aussehen kann, der sollte bei ECO STOR vorbeischauen. Hier kann man mit den Werten spielen und festlegen, wie viel Photovoltaic, Wind und Speicher installiert sein sollen und wie viele Backup Kraftwerke dann noch benötigt werden. KI als Autor Der Drehbuchautor Peter Luisi hat Chat GPD ein Drehbuch verfassen lassen: Ergebnis war, dass er so begeistert war, dass er das Skript direkt verfilmt hat. The Last Screenwriter ist seit dem 03.07. kostenlos verfügbar. Der Beitrag 263 Ohne KI Gehts nichts mehr - Episode 263 erschien zuerst auf Sag was! Geektalk.
No Rest for the Wicked ist kein Diablo, es ist vielmehr ein Soulslike in isometrischem Action-RPG-Design. Die Kämpfe sind sehr schwer und der Frustfaktor ziemlich hoch, dennoch ist das Kampfsystem herausfordernd und dadurch gut gelungen. Man muss blocken, zum rechten Zeitpunkt parieren, ausweichen, mit der Ausdauer haushalten und zum richtigen Zeitpunkt zuschlagen. Ganz Soulslike halt. Optisch erinnert die Perspektive eher an ein klassisches Action-RPG und auch die Erkundung der Map funktioniert hier ähnlich. Dabei ist zu erwähnen, dass es an allen Ecken und Enden versteckte Orte mit Geheimnissen gibt, was meinen Froscherdrang echt geweckt hat. Leider ist aktuell das Inventarmanagement noch ziemlich unübersichtlich, vor allem mit dem Controller. Es empfiehlt sich aber auf jeden Fall den Controller zu verwenden, da man geschickt und präzise ausweichen und angreifen muss. Die Mischung aus Iso-Perspektive und Soulslike funktioniert aber echt gut und dieses Spiel macht einen guten ersten Eindruck. Aktuell kann man das erste Kapitel der Kampagne spielen mit rund 20 Stunden Spielzeit zum Preis von ca. 40€.
Stellar Blade präsentiert sich auf den ersten Blick als atemberaubendes Grafikwunder, doch hinter der hübschen Fassade steckt weit mehr. Nach anfänglicher Zurückhaltung entfaltet das Spiel nach einigen Stunden seinen wahren Reiz und entpuppt sich als forderndes Action-Adventure mit komplexem Kampfsystem und überraschender Tiefe. Das Kampfsystem von Stellar Blade ist das Herzstück des Spiels. Blocken, Ausweichen und perfekt getimte Konter bilden die Basis für actiongeladene Auseinandersetzungen, die selbst Genre-Größen wie Bayonetta oder Devil May Cry in Erstaunen versetzen dürften. Die Skillbäume bieten Spielern vielfältige Möglichkeiten, ihren Kampfstil individuell anzupassen und zu perfektionieren. Der Schwierigkeitsgrad von Stellar Blade ist angenehm fordernd und bietet auch erfahrenen Gamern eine willkommene Herausforderung. Die Bosskämpfe erfordern strategisches Vorgehen und stellen das Können der Spieler auf die Probe. Während das Gameplay von Stellar Blade begeistert, hinterlassen die Story und die Charaktere leider keinen bleibenden Eindruck. Die Geschichte ist vorhersehbar und bietet kaum Überraschungen. Die Charaktere wirken oberflächlich und es mangelt ihnen an Tiefe. Stellar Blade ist ein Action-Adventure, das mit seinem komplexen Kampfsystem, der atemberaubenden Grafik und dem hohen Schwierigkeitsgrad Genre-Fans begeistern kann. Die Story und die Charaktere können zwar nicht ganz mithalten, dennoch bietet das Spiel ein unterhaltsames und forderndes Spielerlebnis, das für viele Stunden fesseln kann.
Im zweiten Teil unseres XXL-Megacasts zu Final Fantasy VII Rebirth, setzen wir genau da an, wo wir zuletzt aufgehört haben, nur dass wir einmal kurz die Stühle des Moderationsplatzes getauscht haben. Neben dem Kampfsystem, den Charakteren & vielem Weiteren, sprechen wir dieses Mal auch darüber, was wir im dritten Teil des Remake-Projekts erwarten. Wichtige Info: Falls ihr Fragen oder Kommentare zum Ende von Final Fanatsy VII Rebirth habt, dann schreibt uns doch gerne via kontakt@poweroncast.de (Betreff: "FF7 Rebirth Spoilercast") bis zum 01.05 und wir nehmen eure Mail mit in die kommende Folge. Timestamps: 0:00 - Begrüßung 2:19 - Party/Kampfsystem/Bosse 25:35 - Das ganze Auflevel-Gedöns 36:48 - Summons 44:36 - Levelprogression 51:44 - Die heißen Takes 59:13 - Technik Mechnik 1:12:00 - Musik Schmusik 1:32:35 - Das beste am Spiel 1:43:27 Cid & Vincent Talk 1:53:10 weitere Charaktere 2:09:58 Unsere Magic Moments 2:26:41 Unsere Wünsche für Teil 3 2:49:15 Wie wird Teil 3 heißen? ►Abonniert unseren Youtube-Kanal für Videoversionen & mehr https://www.youtube.com/@Poweroncast ►Folgt Dustin und Miguel via - https://www.youtube.com/@Smierlap ________ ► Alle unsere Episoden auch auf https://www.Poweroncast.de ► Folgt uns auf Tiktok und Twitter @Poweroncast Podcast Titelsong: „Jump 'n Fun“ Composed & Produced by: Timo Jäger Podcast Logo by: Anita Wan
Goblin Stone kommt mit einem sehr hübschen Artstyle und einer guten Erzählerstimme daher, welche das Abenteuer wie ein Fantasy-Buch erscheinen lassen. Die Helden sind darin eben diesmal die kleinen Goblins. Mit ihnen erkunden wir einzelne Kartenabschnitte, können aber immer nur nach rechts und links gehen und müssen uns manchmal für einen Weg entscheiden ob nach oben oder unten, es gibt dann dort unterschiedliche Boni. Treffen wir auf Feinde kommt es zum Kampf und das Kampfsystem hat mir sehr gut gefallen, da es recht innovativ ist. Jede Aktion dauert einen gewissen Abschnitt auf der Zeitleiste oben, welche konstant durchläuft und wer vorne ankommt ist an der Reihe, dabei hat der Gegner eine eigene und sie lässt sich durch Buffs und Debuffs natürlich manipulieren. Die Goblins haben zudem verschiedene Klassen. Am Ende einer Karte und unterwegs gibt es natürlich Loot. Den brauchen wir dann um die Goblins auszurüsten oder unsere Basis auszubauen. Die Räume wiederum erfüllen alle eine Funktion, wie die maximale Anzahl Goblins zu erhöhen. Leider sind die Materialien echt rar bzw. wir brauchen für den Ausbau sehr viel, sodass es schnell zum Grinding kommt. An sich hätte die Basis etwas ausgefeilter ausfallen können. Zudem müssen Goblins sterben, damit wir Seelen bekommen, welche wir zum Ausbau dringend brauchen. Das fühlt sich manchmal echt schlecht an, wenn man einen Kämpfer mit guten Werten verliert. Insgesamt hatte ich aber eine gute Zeit mit Goblin Stone.
Micha und Michi laden diese Woche zum Brunch und besprechen Überraschungshits wie Last Epoch (Diablo-like) oder Pacific Drive (viel Subnautica). Dabei kommt fast wie von selbst eine große Diskussion um ideale Kampfsystem und Respekt für die Zeit von Spielenden auf - so soll das sein.
Ein wunderbarer Mix aus Blockbuster-Talk (FF7 Rebirth) und Geheimtipps (Shadows of Doubt & Axiom of Maria) prägen unseren Brunch diese Woche. Manu hat zudem Banishers: Ghosts of New Eden fast durch und ist fasziniert von Welt und Handlung. Wenn doch nur das Kampfsystem besser wäre, ... aber hey, das Problem hat Final Fantasy VII: Rebirth ebenso. Bei den News trauern wir fünf abgesagten Projekten von Bandai Namco und dem Addon für Disco Elysium hinterher, bevor wir hoffnungsvoll über ein mögliches neues Astrobot spekulieren und Michi alle in die Welt von No Man's Sky einlädt. Im Mailbag sprechen Manu, Micha und Michi zum Abschluss über ihre Lieblingsregisseure also zum Beispiel Red Flags in Fight Club & Studio-Ghibli-Genuss. Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören und Zuschauen.
Survivalspiele wie Palworld und Enshrouded erobern 2024 die Welt. Enshrouded entführt Spieler in ein klassisches Fantasy-Setting, das durch innovative Spielmechaniken und eine liebevoll gestaltete Welt besticht. Die Voxel-Engine ermöglicht es, die Umgebung realistisch zu verändern und imposante Basen zu errichten. Ein gutes Bausystem sorgt dafür, dass der Bauprozess intuitiv und spaßig von der Hand geht. Entdeckergeist wird in Enshrouded groß geschrieben. Die handgefertigte Welt steckt voller Geheimnisse und lädt zum Erkunden ein. Dynamische Skilltrees und ein anspruchsvolles Kampfsystem sorgen für abwechslungsreiche Herausforderungen. Im Koop-Modus mit Freunden entfaltet Enshrouded sein volles Potenzial. Abende voller gemeinsamer Abenteuer und unvergesslicher Momente sind garantiert. Enshrouded hat das Potenzial, ein Meilenstein unter den Action-RPGs zu werden. Komfortfunktionen und eine ausgefeiltere Story-Präsentation könnten das Spielerlebnis noch weiter verbessern. Der Fokus liegt jedoch klar auf dem spielerischen Abenteuer, das in Enshrouded an jeder Ecke lauert.
Die beiden Rollenspielfans Eric und Markus haben sich zusammengesetzt, um über Star Ocean: The Second Story R zu sprechen. Dabei sprechen sie nicht nur über die Zusammensetzung von Fantasy- und Science-Fiction-Elementen und die Spielwelt, sondern diskutieren auch über das Kampfsystem, die Spezialfähigkeiten der Charaktere und allgemein die Merkamel des Remakes. All das und noch mehr […]
Pioneers of Pagonia, so heißt die neue Hoffnung am Wuselfaktor-Himmel. Obwohl sich das Spiel noch in der Early Access-Phase befindet, zeigt es bereits großes Potenzial. Mit zukünftigen Updates könnte Pioneers of Pagonia zu einem soliden Stadtbauspiele auf dem Markt heranreifen. Die Vielfalt der Möglichkeiten ist besonders hervorzuheben. Wir können uns entscheiden, ob wir eine kleine, eigenständige Siedlung bauen wollen oder eine große Metropole. Wir können uns auch dafür entscheiden, uns auf die Erforschung der Inseln zu konzentrieren oder auf den Handel mit den anderen Stämmen, welche sich dann uns anschließen können, wodurch unsere Metropole wächst. Oder aber, wir sorgen dafür, dass wir alle Banditen und andere schreckliche Wesen beseitigen und unsere neue Heimat sicher wird. Natürlich hat es hier und da noch seine Schwächen, wie zum Beispiel empfinde ich, dass das Handelssystem noch nicht wirklich eindeutig zu verstehen ist, oder aber, dass das Kampfsystem bisher nur passiv ist. Aber ich bin mir sicher, das dieses Spiel vom Early Access sehr profitieren wird. So oder so, bin ich gespannt wohin die Reise geht und freue mich schon auf eine fertige Version!
Am 15. September 2023 hat Bandai Namco Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean und das bisher nicht in Europa erschienene Baten Kaitos Origins als HD-Remaster für Nintendo Switch veröffentlicht. Die beiden GameCube-Rollenspiel-Klassiker von Xenoblade-Studio Monolith Soft setzen auf ein Karten-basiertes Kampfsystem und erzählen spannende, wendungsreiche Geschichten mit gut geschriebenen Charakteren. Alex […]
Wir spielen irgendein komisches Star Trek spiel es ist ein unfassbar schlechtes Spiel mit komischer Steuerung und komischer Grafik das Kampfsystem ist Rumstehen und ZR gedrückt halten alles in allem ein super spiel
Damen und Herren Intellektuelle! Mit Alan Wake 2 hat Remedy eine Kreativbombe über uns abgeworfen, deren medienübergreifende Erzählung ein Knobelspiel in sich selbst ist. Es ist aber auch ein Spiel, dass in Teilen auf dem Papier besser funktioniert, als in der Praxis und uns ziemlich deutlich macht, warum das Ding über ein Jahrzehnt kein Mainstream-Publisher mit der Kneifzange anfassen wollte. Dom und Andre versuchen, all die verschiedenen "Wow"- und "WTF?!"-Momente aufzuschlüsseln. Viele Spaß! Andre & Dom Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:27 - Alan Wake 1 28:42 - Beginn vom zweiten Teil 41:56 - Technischer Zustand 1:00:15 - Charaktere 1:19:00 - Erzählung 1:33:42 - Kampfsystem 1:45:07 - Veränderung der Umgebung 1:57:47 - Fazit 2:04:42 - Spoiler-Teil
Meine Damen und Herren, endlich ist es so weit: Der Elden King ist zurück! Jochen stürzt sich zum ersten Mal in ein „richtiges“ Soulslike und dann auch noch ein ganz besonders schwieriges, behauptet jedenfalls das Internet. Und Stützräder in Form von Magie und Zauberstäben gibt‘s diesmal auch keine. Aber von solchen Kleinigkeiten lässt sich der Elden King natürlich nicht unterkriegen (Anmerkung von Dom: Man merkt, wer den Text geschrieben hat, oder?). Also diskutieren Dom und Jochen heute Lies of P, das neue und hochgelobte (zu recht; Anmerkung von Jochen) Soulslike aus Korea, in dem wir ausgerechnet in die Rolle von Pinocchio schlüpfen, der hier aussieht wie der androgyne Leadsänger einer Boyband aus dem 19. Jahrhundert. Während Jochen von seinem ersten Mal geradezu begeistert ist, findet der Dark-Souls-Diaries-gestählte Dom natürlich ein paar Haare in der Suppe, aber ohne wäre ja auch langweilig, oder? Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:55 - Anfang des Spiels 26:37 - Charaktere & Progression 46:20 - Entscheidungen treffen 56:17 - Kampfsystem 1:23:18 - Waffen & Items 1:54:46 - Fazit 1:59:00 - Spoiler-Part
Fans von HD-2D-Optik dürfen sich mit Wandering Sword auf ein schönes Rollenspiel freuen, welches als Thema die chinesische Popkultur Wuxia aufgreift, welches hier bei uns eher seltener in Videospielform vorkommt. Entsprechend wird uns hier eine wunderschöne bunte Welt geboten mit vielen Sidequests und einer aus meiner Sicht sehr tollen Overworldkarte, wo wir von Stadt zu Stadt/Dungeons laufen können. Und auf dieser laufen auch NPCs herum, womit ein wirkliches Reisefeeling aufkommt. Gerne mehr davon in anderen Spielen! Was besonders heraussticht, sind sowohl der Skillbaum, wo wir aus mehreren Waffen unsere Angriffe leveln dürfen, als auch die Stats unserer Charaktere. Auch das Kampfsystem, welches auf einem Grid-System basiert, sticht heraus. Und hier gibt es die Auswahl, ob wir wirklich rundenbasiert oder in Echtzeit kämpfen wollen. Eine tolle Idee! Wer auf diese Art Spiele steht, sollte es sich definitiv einmal ansehen!
Atlas Fallen ist für mich ein kleiner Geheimtipp. Ein Action-Rollenspiel mit ca. 12 – 17 Stunden Spielzeit. Ganz entspannt die Dünen entlang gleiten ist mal eine andere Art der Fortbewegung, die mir recht gut gefallen hat. Auch das Kampfsystem ist gut gelungen. Wir haben insgesamt 3 aktive Fähigkeiten und 8 passive, welche wir im Laufe des Kampfes mit zunehmender Momentums Anzeige nutzen können. Die recht große Anzahl und Vielfalt dieser Fähigkeiten haben mich aber doch positiv überrascht. Zum Rätseln haben wir hier nichts, eher kleinere Sprungeinlagen, die aber eigentlich auch recht leicht zu lösen sind, genau wie Wettläufe gegen die Zeit. Die Story ist jetzt nicht so das Wahre, dafür überzeugt das Gameplay aber umso besser. Wenn man 15 Stunden in das Spiel steckt, sollte man sowohl die Story als auch die meisten Nebenquest erledigt haben. Soundtrack ist zwar passend, sticht aber nicht sonderlich hervor.
Meine Damen und Herren, Sebastian und Jochen waren nach der Demo von Final Fantasy 16 ja ziemlich gehypt – oder wenigstens sehr optimistisch. Nach über 50 Stunden mit der Vollversion allerdings ist aus der Vorfreude allerlei Frust geworden. Weil das eigentlich tolle Kampfsystem geradezu lächerlich einfach ist; weil das Loot-System historisch schlecht ist. Und weil das Spiel sich vieles traut, aber meistens doch wieder den Schwanz einzieht. Und trotzdem mögen beide das Spiel irgendwie, trotz seiner Ecken, Kanten und Schweißfüße. Denn wenn es gut ist, dann ist es richtig gut. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:47 - Prolog 23:18 - Gameplay 51:07 - Loot-System 1:13:36 - Spielwelt 1:32:29 - Story (Spoiler-Part)
Ja, spiele ich denn hier eine SquareEnix Version von Game of Thrones? So habe ich gedacht, als ich schon alleine die ersten Stunden des Spiels erlebte. Düster, ernst und brutal. Final Fantasy XVI macht nach den letzten eher Future Fantasy Settings einen weiten Schritt Richtung “Back to The Roots” und bietet uns ein mittelalterlich schön designtes, aber auch düster ernstes High Fantasy Setting, wie man es zuletzt bei den ersten Teilen der Reihe gesehen hat. Mit nur einem Unterschied: Weder gibt es ein rundenbasiertes Kampfsystem noch mehrere steuerbare Partymitglieder. Hier heißt es Action. Kein Wunder, hat sich Square hierzu doch Hilfe von Devil May Cry Kampfdirektor Ryota Suzuki geholt. Und es macht tatsächlich richtig Spaß, mit Protagonist Clive Angriffe mit Magie und Esperfähigkeiten zu kombinieren! Statt wie im Vorgänger Final Fantasy XV, wo der Großteil aus nur einer Taste gedrückt halten besteht, müssen wir hier auf unsere Gegner achten und unsere Angriffe planen. Dies mag für den Anfang noch ein wenig ungewohnt sein, spielt sich aber recht schnell ein. Und die Welt und die Kampfsequenzen, gerade gegen mächtige Bosse und Esper-Kämpfe, sehen wirklich grandios aus! Definitiv eines meiner Highlights des Jahres!
Liebe Hörerinnen und Hörer, Fast zehn Jahre lang schleppte sich Dead Island 2 durch gleich mehrere Entwicklerstudios, um dann schließlich doch noch zu erscheinen. Vor diesem Hintergrund hätte man durchaus mit einem technischen und spielerischen Wrack rechnen können, mühsam zusammengehalten von einigen rumpeligen Code-Fetzen - aber jetzt die Überraschung: Dead Island 2 ist tatsächlich kein schlechtes Spiel! Darin sind sich Andre Peschke und Dom Schott einig, die beide dann aber im Detail doch noch einmal ganz unterschiedliche Perspektiven auf die Zombieschlachterei mitgebracht haben. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:23 - Erwartungen & Entwicklungsgeschichte 15:36 - Charaktere & Spielwelt 33:25 - Story & Missionen 57:36 - Kampfsystem 1:15:32 - Abwechslung & Schwierigkeitsgrad 1:34:57 - Fazit
In Folge 34 des PC Games Podcast gibt es ein kleines bisschen Qualität und ganz viel Mist. Das liegt aber natürlich nicht an unseren wunderbaren Podcastern, sondern an den Themen, die sie diesmal mitbringen. Zunächst steht ein bald kommender Blockbuster an, über den Stefan fast ausschließlich Positives zu berichten hat: Final Fantasy 16. Unser Stimmwunder der Redaktion hat das Action-RPG auf einem Vorschau-Event bereits ein paar Stunden gespielt und berichtet im Podcast von Story, Spielwelt, Kampfsystem und Technik des sehnlich erwarteten PS5-Exklusivspiels. Danach geht es dann ins Kino, denn Chris hat sich Fast & Furious 10 angeschaut und ist ganz und gar nicht begeistert. Schlimmer noch: Die ohnehin schon geringen Erwartungen an den Krachbumm-Streifen mit Vin Diesel in der Hauptrolle wurden sogar noch mal unterboten. Zum Abschluss gibt es dann auch direkt noch einen Spiel gewordenen Misthaufen zu bestaunen, denn Stefan testet momentan Der Herr der Ringe: Gollum und ist geradezu schockiert, ob der unterirdischen Qualität des Daedalic-Spiels in sämtlichen Bereichen. Die Themen von Ausgabe 34: 00:00:00 - Intro, Begrüßung 00:02:42 - Preview: Final Fantasy 16 00:26:33 - Schaun mer mal: Fast & Furious 10 00:59:33 - Angespielt: Der Herr der Ringe: Gollum Die nächste Ausgabe des PCG-Podcast erscheint am 1. Juni 2023. Zelda: Tears of the Kingdom bei Amazon kaufen: https://www.pcgames.de/podcast-zeldatears Habt ihr Fragen zum Podcast oder zu den darin besprochenen Themen? Oder möchtet ihr uns vielleicht allgemeines Feedback geben? Dann schreibt uns doch gerne eine Mail mit dem Betreff "PCG-Podcast" an christian.doerre@computec.de. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen PC Games Podcast! Website: http://www.pcgames.de Facebook: https://www.facebook.com/pcgames.de
Ich habe mir ein wenig Zeit gelassen mit dem Test, da ich sehen wollte wie Entwickler Respawn die größte Kritik in den Griff bekommt. Fangen wir mit dem Problem an. Auf der getesteten PS5 Plattform gab es nicht so gravierende Probleme, dennoch war ich überrascht. Wer hier den Qualitätsmodus aktiviert, bekommt nämlich deutliche Slowdowns zu spüren. Einige Minuten vergehen mit flüßiger Spielsequenz um dann Einbrüche in der Framerate zu haben. Das ist für eine so große Marke und Entwickler tatsächlich eine Frechheit. Das Spiel hätte zu Release so nicht auf den Markt kommen dürfen! Dennoch hat man dank der Patches einiges verbessert, weniger Bugs und eine stabilere Framerate sorgen für etwas Aufatmung. Ich empfehle dennoch den Leistungsmodus zu aktivieren. Denn gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann es durch solche Probleme entscheiden ob wir von einen Rancor gefressen werden oder ob wir ausweichen können. So genug meine Entäuschung ausgedrückt: Das Spiel ist wunderschön, das Kampfsystem ist beeindruckend und vielseitig anwendbar. Noch nie gab es so viel Freiheiten in einen Star Wars Spiel und dazu noch eine spannendere Story! Respawn zeigt in der Fortsetzung wirklich wo der Hammer hängt, wenn da nicht die Bildrate wäre. Ich würde so gerne hier sofort eine 90er Wertung zücken aber trotz der Patches gibt es hier deutlichen Abzug.
Endlich wieder Souls! Wo Long: Fallen Dynasty erinnerte mich von den ersten Trailern her an den hauseigenen Nioh. Im Kern ist es das auch (viele Charaktererstellungsmöglichkeiten, Götterbestien, usw.), krempelt es aber das komplette Kampfsystem um. Mittels eines neuen Parier- bzw. Kontersystems, haben wir die Möglichkeit, gegnerische Angriffe nun zu blocken und Superangriffe zu kontern. Ergänzt wurde diese um eine spezielle Leiste, die Willensleiste, die sich mit Angriffen zur positiven Seite, aber wenn wir angegriffen werden oder Zauber/Fähigkeiten nutzen oder ausweichen zur negativen Seite auflädt. Ist die Leiste zur negativen Seite voll aufgeladen, werden wir kurz paralysiert und können ohne die Möglichkeit auf Ausweichen oder Blocken von den Gegnern getroffen werden. Eine wirklich tolle Idee! Neu ist auch das Moralsystem, welches pro Gebiet im Level steigt, je mehr Standarte (die hier als Checkpoints für z.B. Level Ups dienen) und Markierungsflaggen man findet und aufstellt. Töten wir zusätzlich noch Gegner in den jeweiligen Gebieten, steigt das Morallevel weiter an und Kämpfe wie gegen die Bosse werden etwas einfacher zu handhaben. Und ich finde dies macht es zu einem wirklich guten Einstiegspunkt im Souls-Genre! Da ignoriert man die kleine Tatsache, dass die Story eher nebensächlich agiert oder die NPC Helfer keine wirkliche Hilfe sind. Souls Neulinge oder Fans von Nioh und Sekiro sollten sich das Spiel definitiv einmal anschauen!
Der Release von Final Fantasy 16 ist zwar erst in ein paar Monaten, aber ich durfte jetzt schon mehrere Stunden vorab reinspielen und habe euch einen kleinen Podcast mit meinen exklusiven Eindrücken fertig gemacht, inkl. fescher Footage in 4K! Der Fokus liegt auf Grafik, Gameplay, Kampfsystem und Bossfights.
Geschätzte Hermines, Harrys und alles dazwischen! Es ist soweit: Hogwarts Legacy ist da. Nach der Frage "darf man das spielen?", wenden wir uns nun der Frage "will man das spielen?" zu! Und es stellt sich raus, die Antwort ist weniger eindeutig, als es der Notenspiegel vermuten ließe. Viele Spaß! Andre & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:19 - Die JK Rowling-Debatte 16:39 - Handlung 46:29 - Open World 1:01:20 - Gameplay & Missionen 1:16:29 - Loot & Levels 1:35:52 - Kampfsystem 2:05:00 - Fazit
Die Story beginnt mit der Auswahl des Charakters, entweder wir wählen Raymond Lawrence oder Laeticia Aucerius, welche sich dann auch ziemlich schnell am Anfang des Spiels begegnen. Dabei muss Raymond auf dem Planeten Aster IV notlanden, wo er auf Laeticia und ihrem Begleiter Alistair trifft, deren Zivilisation nicht so weit entwickelt scheint und eher mittelalterlich angehaucht ist.Im Verlauf der Story erkunden wir viele verschiedene Orte und Planeten, bei denen aber leider die Areale zwar sehr groß aber eher leer und karg aussehen. Erkunden lohnt sich zwar, aber nicht immer jede Ecke. Mit Unserer Drohne D.U.M.A. können wir auch über eine gewisse Strecke fliegen und so an höhere Stellen kommen. Außerdem bringt sie frischen Wind in das Kampfsystem. Man kann damit sowohl offensiv einen Erstschlag ausführen, als auch einen defensiven Verteidigungsring nutzen.Neben dem Erkunden und Kämpfen gibt es ganz JRPG-klassisch natürlich ein Crafting und- Skill-System, welches durchaus solide ist. Technisch sieht das Spiel hingegen nicht unbedingt gut aus und das schmälert den Spielspaß. Spielerisch hatte ich aber durchaus Spaß sowohl mit dem Kampfsystem, als auch er gelungenen Story.
Mit The DioField Chronicle möchte Square an die guten alten Tage zur Zeit von Final Fantasy Tactics erinnern. Während die Storyline tatsächlich vom Aufbau und den Zwischensequenzen daran erinnert, ist das Kampfsystem ein gänzlich anderes. Hier befinden wir uns pro Mission zwar auch auf einer kleinen Karte, wo wir sowohl unsere als auch gegnerische Einheiten sehen, allerdings finden die Kämpfe anstatt rundenbasiert nun in Echtzeit statt. Per Knopfdruck wählen wir also unsere Charaktere einfach aus und kämpfen mit Skills, Beschwörungen und Items gegen unsere Gegner. Schade finde ich, dass die Fähigkeiten der Charaktere über die Waffen verteilt werden, so musste ich z.B meine Heilerin größtenteils mit einer eher schwachen Waffe spielen. Zwischen den Missionen reden wir mit unseren Charakteren, kaufen neue Waffen und wählen auf dem Missionstisch unsere nächste Mission aus. Sehr gut fand ich, dass man innerhalb der Kämpfe eine Vorspulfunktion hat, um die Kämpfe, die ohnehin meist ca. 10 Minuten gehen, schneller zu beenden. Schade nur, dass die Hauptstory viel zu einfach ist, sodass man sich keine Strategien überlegen muss, um durch die Kämpfe zu kommen.