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Am 24. September 2026 erscheint SILENT HILL: TOWNFALL – und der nächste Albtraum aus Konamis Horror-Reihe schlägt dabei einige neue Wege ein.Nachdem Silent Hill f 2025 innerhalb der Community durchaus kontrovers diskutiert wurde, führt uns Townfall zurück in ein düsteres, nebelverhangenes Setting. Gleichzeitig bringt Entwickler Screen Burn Interactive einige spannende Neuerungen mit: Ego-Perspektive, Stealth-Elemente, begrenzte Möglichkeiten zur Gegenwehr und den mysteriösen CRTV – einen tragbaren Fernseher, der das ikonische Radio der Silent-Hill-Reihe neu interpretiert.Doch kann sich das Abenteuer von Simon Ordell damit wirklich wie klassisches Silent Hill anfühlen?In Podcast-Folge 132 sprechen wir über:
Ein echtes Highlight für alle Gacha-Fans: In dieser Special-Episode meldet sich die Podcast-Crew direkt aus den Messehallen der gamescom 2026 zurück. Robin und Dennis haben sich durch die heißesten Ankündigungen und Demos geklopft und nehmen die spannendsten Gacha-Neuerscheinungen unter die Lupe. Elementa Games: Silver Palace – Wie schlägt sich das neue Anime-RPG auf der Messe? Die beiden analysieren World-Building, Charakterdesign und das Kampfsystem. NetEase Games: Sea of Remnants – Kann das düstere Sci-Fi/Fantasy-Setting überzeugen? Wir werfen einen Blick auf Gameplay-Loops, Gacha-Raten und Visuelles. ANANTA – Das mysteriöse Projekt im Fokus: Überraschungshit oder Hype-Blase?
Rebel Wolves, das Studio ehemaliger Witcher-Entwickler, liefert mit The Blood of Dawnwalker ein echtes Vampir-Rollenspiel-Highlight. Doch wie schlagen sich das ungewöhnliche Kampfsystem und das vieldiskutierte Zeitlimit im ausführlichen Test? Wir klären im Talk, ob das düstere RPG den hohen Erwartungen gerecht wird und sich sogar mit The Witcher 3 messen kann. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Mit “Way of the Sword” soll Capcoms Onimusha-Reihe einen anständigen Reboot erhalten. Alle wichtigen Elemente sind da: Edo-Japan, blutgierende Genma-Dämonen und ein gestählter Samurai, der sich der Gefahr entgegen wirft. Auch die spielerischen Elemente scheinen eine stabile Brücke zwischen altgedientem Onimusha-Game-Design und moderner Neuausrichtung zu schlagen. Gerade wer einem der großartigen Bosskämpfe beiwohnt oder das variantenreiche und unheimlich dynamische Kampfsystem erlebt, dürfte nur voll des Lobes sein. DOCH leider sind es Björn aka SpeckObst und Basti nicht. Oder zumindest nicht ganz. Warum? Darüber sprechen die beiden ausführlich in dieser Review-Folge. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In dieser Preview-Folge sprechen wir über unsere ersten Eindrücke zu auf der Nintendo Switch 2. Im Mittelpunkt stehen das schnelle Kampfsystem, der Handheld-Eindruck, die technische Umsetzung mit angepeilten 60 FPS sowie die Switch-2-Anpassungen wie Bewegungssteuerung und Maus-Modus.Außerdem geht es um die Inhalte der Complete Edition, darunter DLCs, Boss-Challenge, Fotomodus und zahlreiche Outfits. Technisch bleibt noch abzuwarten, wie stabil die finale Version läuft — spielerisch macht EVEs Switch-2-Debüt aber bereits einen vielversprechenden Eindruck.
Clemens hat sich für SHOCK2 nach Berlin geschwungen – ganz ohne Adamantium-Krallen, dafür mit reichlich Spielzeit! Dort konnte er Marvel's Wolverine bereits ausführlich auf der PlayStation 5 anspielen. In unserem neuen Audio-Preview plaudert Clemens mit Daniel über seine ersten Eindrücke, das Kampfsystem, die Inszenierung und darüber, ob sich Insomniac Games' Logan tatsächlich so kompromisslos spielt, wie es sich Fans des wohl schlecht gelauntesten X-Men wünschen. Krallen raus und Kopfhörer auf! Hands-On Preview: Marvel's Wolverine https://mag.shock2.info/hands-on-preview-marvels-wolverine/
Clemens hat sich für SHOCK2 nach Berlin geschwungen – ganz ohne Adamantium-Krallen, dafür mit reichlich Spielzeit! Dort konnte er Marvel's Wolverine bereits ausführlich auf der PlayStation 5 anspielen. In unserem neuen Audio-Preview plaudert Clemens mit Daniel über seine ersten Eindrücke, das Kampfsystem, die Inszenierung und darüber, ob sich Insomniac Games' Logan tatsächlich so kompromisslos spielt, wie es sich Fans des wohl schlecht gelauntesten X-Men wünschen. Krallen raus und Kopfhörer auf! Hands-On Preview: Marvel's Wolverine https://mag.shock2.info/hands-on-preview-marvels-wolverine/
Yaarrrrr, ihr Festlandknutscher! Die gestandenen Seebären und Salzbuckel der Pod-Crew stechen in See und auf der See um über „Assassin's Creed: Black Flag Resynced“ zu sprechen! Erste Meldungen aus dem Krähennest vermelden hervorragende Grafik, aber ist auch beim Gameplay Land in Sicht oder ist der Titel in dieser Hinsicht eher Leichtmatrose? War die Rückkehr in den Hafen des alten Assassin's-Creed-Spielprinzips ein nostalgischer Landgang oder gingen wir über die Planke der Ubisoft-Formel? Antworten auf diese Fragen und verschiedene weitere Matrosen-Metaphern findet ihr in diesem Podcast. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:49 - Historie mit Assassin's Creed, Prämisse 00:45:01 - Kampfsystem und Progression 01:01:49 - Der Hauptcharakter 01:12:11 - Schiffskämpfe, Soundtrack, Interface 01:34:59 - Quests und weitere Erzählung 01:52:44 - Technik 02:05:31 - Fazit In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Dom Schott & Andre Peschke
Blood of Dawnwalker von ehemaligen Witcher-Entwicklern verspricht ein fantastisches Dark-Fantasy-RPG zu werden, fliegt aber aktuell noch völlig unter dem Radar. Im Talk besprechen wir unsere ausführlichen Anspiel-Eindrücke, das knallharte Kampfsystem und warum ihr diesen Vampir-Hit unbedingt auf dem Schirm haben solltet. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Das Embargo ist gefallen! Wir durften endlich tief in die neue Preview-Version des Gothic 1 Remakes eintauchen und das Alte Lager völlig frei erkunden. Im Talk mit unserem Gothic Experten Jonas klären wir, ob sich Alkimia Interactive die Kritik an der letzten Demo zu Herzen genommen hat. Fühlt sich die Rückkehr ins Minental wieder wie früher an oder zerstört die schicke Unreal Engine 5 am Ende den herrlich dreckigen Charme der Strafkolonie? Wir sprechen über das überarbeitete Kampfsystem, altbekannte Macken und verraten, wie sich Neuerungen wie dynamische NPC-Tagesabläufe, das frische Inventar und neue Crafting-Ideen in der Praxis schlagen. Am Ende bleibt die alles entscheidende Frage: Ist dieses beinharte Rollenspiel-Comeback ein reines Fest für alteingesessene Nostalgiker oder holt das Remake auch moderne Neueinsteiger ab? Diskutiert mit uns in den Kommentaren: Gebt ihr der Rückkehr ins Minental eine Chance? Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
In der heutigen Folge lassen wir die Taschenlampen lieber aus und vertrauen voll und ganz auf den seidenen Faden des Schicksals - und eine antike Kamera. Ein absoluter Geheimtipp des japanischen Survival-Horrors kehrt zurück: Fatal Frame II: Crimson Butterfly (oder für uns Europäer: Project Zero 2). Koei Tecmo und Team NINJA wagen sich fast 23 Jahre nach dem PS2-Meilenstein an eine grafisch opulente Neuinterpretation des düsteren Dorfes Minakami. Micha hat sich für diesen emotionalen Horrortrip namhafte Verstärkung ins Studio geholt: Björn und Benny vom Podcast-Gespann Ink Ribbon Radio sind zu Gast, um gemeinsam zu analysieren, ob der rote Schmetterling auch 2026 noch so majestätisch fliegt wie damals.Als glühende Fans des Originals blicken die drei mit einer Mischung aus Ehrfurcht und Skepsis auf das Remake. Warum die neue Third-Person-Perspektive zwar die Immersion steigert, aber gleichzeitig das beklemmende Gefühl der festen Kamerawinkel opfert, ist nur einer der Diskussionspunkte. Das Trio bespricht, wie sich das stark erweiterte Kampfsystem der Camera Obscura anfühlt, wie das 7.1.4-Kanal Spatial Audio jeden Schrei direkt unter die Haut kriechen lässt und warum die neue „Händchenhalten-Mechanik“ zwischen den Schwestern Mio und Mayu eine tolle dramaturgische Ergänzung ist.Doch wo die purpurrote Pracht glänzt, lauern in den Schatten von Minakami auch tiefe Abgründe. Das Remake ist, so paradox es klingt, kein guter Einstieg für Neulinge. Warum die subtile Horror-Nuancierung des Originals teilweise einer zu modernen Action-Dynamik weichen musste und weshalb der Grusel für Kenner besser funktioniert als für Erstbesucher, klären die drei Horror-Experten in dieser tiefschürfenden Kooperation. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Worum geht's? Mit King's Field erscheint 1994 auf der ersten PlayStation ein Rollenspiel, das sich deutlich von den damals populären Genrevertretern unterscheidet. Statt schneller Action setzt das Spiel auf langsame Bewegung, vorsichtige Erkundung und eine düstere Atmosphäre. Aus der Ego-Perspektive durchstreift man ein Labyrinth aus Höhlen, Ruinen und Verliesen, kämpft gegen Monster und sucht nach Ausrüstung – Schritt für Schritt, immer in Gefahr, sich zu verlaufen oder zu überschätzen. Die spartanische Präsentation, die träge Steuerung und die stille Welt verleihen dem Spiel einen ganz eigenen Rhythmus. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die frühen Jahre von FromSoftware, über die ungewöhnliche Entwicklungsgeschichte von King's Field und über die Besonderheiten seines Designs: die offene Struktur der Spielwelt, das vorsichtige Kampfsystem und die Art, wie das Spiel Informationen nur sparsam preisgibt. Außerdem geht es um die Einflüsse westlicher Rollenspiele, um die Rolle des Spiels im frühen PlayStation-Line-up – und um die Frage, warum King's Field heute oft als ein früher Vorläufer der späteren FromSoftware-Tradition rund um die Soulslikes gesehen wird. Ein Blick auf einen eigenwilligen Dungeon-Crawler aus der Frühzeit der 3D-Rollenspiele. Hinweis: Wir leiten die Historie über den ersten Teil von 1994 her, der exklusiv in Japan erschienen ist, bei der Spielbesprechung stützen wir uns allerdings auf Teil 2, den ersten, der offiziell in den Westen kam (und der hierzulande auch einfach King's Field hieß). Infos zum Spiel: Thema: King's Field Erscheinungstermin: Dezember 1994 (JP) Plattform: PlayStation Entwickler: FromSoftware Publisher: FromSoftware Genre: Action-Rollenspiel / Dungeon-Crawler Designer: Naotoshi Zin, Toshiya Kimura, Shinichiro Nishida u.a. Musik: Koji Endo, Kaoru Kono Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Gast: Winnie Forster Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
In meine Erinnerung sind Anime Spiele von Bandai Namco eigentlich cool, aber heutzutage irgendwie nicht mehr. Sie machen für kurze Zeit Spaß, aber es fehlt schlicht und einfach das „wow“, oder wie in diesem Fall, das „PLUS ULTRA“. Die Ultimativen Angriffe sind langweilig dargestellt, das 3 vs. 3 Kampfsystem kann schnell chaotisch werden, bei vielen Effekten können die FPS gerne mal etwas runter gehen und nur ein paar wenige Storyschnippsel sind komplett in der Ingame-Engine animiert. Ansonsten hat man Standbilder, oder auch mal 5 hintereinander, damit es fast wie bewegt aussieht. Zum Ende der Kampagne versucht das Spiel cool zu sein, aber kriegt diese Kurve leider nicht. Wie üblich bei diesen Spielen gibt es massenhaft Skins und dieses mal können wir sogar die Lebensbalken anpassen, was aber auch schnell dazu führt, dass das ganze Interface überladen ist, weniger ist hier also mehr. Allgemein ist das Spiel nur was für Fans, nun muss ich aber sagen es ist eher was für Hardcore Fans der Serie, die über den ganzen Frust hinwegsehen können.
In Folge 130 sprechen Alex und Mark über die aktuelle Situation von Ashes of Creation, wo es zu einem Rücktritt von Steven Sharif und Massenentlassungen kam. Zudem dreht sich im Hauptteil viel um den Release von Project Gorgon, den geplanten Release von The Quinfall und das neue Update für Guild Wars 2. Alex hat als kleines Special dann noch Epitome angespielt und seinen ersten Eindruck zusammengefasst. Im Newsflash geht es um den neuen Patch für Guild Wars 1, das Kampfsystem von Chrono Odyssey, Lost Ark, Aion 2 und einige weitere MMORPGs. Gebt uns gerne wieder euer Feedback zur Folge über Discord oder per E-Mail. Unser Partner Holy bietet euch leckere Getränke, aber mit wenig Zucker und Kalorien. Schaut mal vorbei: https://de.weareholy.com/?ref=MMONEWS&utm_medium=creator&utm_source=creator. Mit dem Code: MMONEWS gibt es 10 % Rabatt. 5 % Rabatt auf euren Traum-PC mit dem Code mmonews. Schlagt doch zu: https://www.hitech-gamer.com Unser Partner und Sponsor ist Instant Gaming. Dort bekommt ihr günstig Game-Keys, Gems für Guild Wars 2, Spielzeit für WoW und vieles mehr. Hier unser Reflink: https://www.instant-gaming.com/?igr=mmonews. Links zur Folge: MMO News Jahresrückblick Video zum Warhammer-MMORPG Release-Kalender auf MMO News MMO News erscheint jeden Donnerstag. Folgt uns gerne auch auf Twitter: MMO News Alex Mark Wer möchte, kann uns zudem auf Patreon unterstützen oder auf Paypal spenden.
Hytale ist zwar offiziell noch am Anfang in der Entwicklung, aber was man bisher sieht, ist absolut vielversprechend. Es nimmt das bewährte Block-Prinzip und füllt es endlich mit echtem RPG-Tiefgang und einer lebendigen Welt. Besonders die integrierten Modding-Tools und das taktische Kampfsystem zeigen das gewaltige Potenzial, das Genre zu revolutionieren. Das Warten fällt schwer, aber für diese Tiefe lohnt es sich. Hytale ist kein bloßer Klon, sondern ein möglicher Meilenstein mit Ansage. Dabei versorgen die Entwickler gerade die Käufer mit laufenden Updates und Verbesserungen.
Project Zero ist eine dieser ganz Besondern Horror-Serien welcher zur glorreichen PS2-Zeiten das Licht der Welt erblickte und bis heute spürbaren Einfluss auf viele weiter Genrevertreter haben sollte.Die auch unter dem Namen, Fatal Frame, bekannte Gruselperle versetzt uns in die Haut der jungen Miko, welche sich auf der Suche nach ihrem Bruder gegen allerhand Geistererscheinungen, mit einer Kamera im Anschlag, zur wehr setzt.Das dabei ein phänomenal fluffiges Kampfsystem auf beinahe schon erdrückenden Horror trifft ist die geheime Zutat von Project Zero, welche den Titel bis heute einzigartig und über alle maßen so empfehlenswert macht.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Worum geht's? Um die Jahrtausendwende erlebt Wrestling seinen letzten großen Mainstream-Höhenflug – und auf dem Nintendo 64 erscheint mit WWF No Mercy das vielleicht definitive Spiel dieser Ära. Basierend auf der bewährten Engine von WrestleMania 2000 treibt No Mercy das Konzept auf die Spitze: mehr Wrestler, mehr Matchtypen, mehr Kontrolle – und erstmals ein Story-Modus, der die chaotische Dramaturgie der TV-Shows überraschend gut einfängt. Statt reiner Action setzt das Spiel auf Timing, Ausdauer und taktisches Lesen des Gegners. Fabian und Chris sprechen in dieser Folge darüber, warum No Mercy bis heute als Referenz für Wrestling-Spiele gilt, über das eigenwillige, aber tiefgehende Kampfsystem, über die Bedeutung der Lizenz zur Hochzeit der Attitude Era – und warum es keinen direkten Nachfolger gab. Infos zum Spiel: Thema: WWF No Mercy Erscheinungstermin: November 2000 Plattform: Nintendo 64 Entwickler: AKI Corporation Publisher: THQ Genre: Wrestling / Sport Designer: Hideyuki Iwashita u.a. Musik: Kōji Niikura Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Christian Schmidt Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
In dieser besonderen Folge ist Chris diesmal alleine am Mikrofon Rouven fällt krankheitsbedingt aus. Thema der Folge ist der Düsseldorfer Selbstverteidigungstrainer Boris von Rosenfeld und sein selbst entwickeltes Q.U.A.N.T.U.M. Combat System (Quantum Universal Adaptive Neuro-Enhanced Tactical Unarmed Mastery).Chris spricht über die Entstehung und Philosophie dieses Systems, das von Boris als das ultimative Kampfsystem präsentiert wird angeblich nur für Hochbegabte geeignet. Zwischen großen Versprechen, kuriosen Ideen und der Frage nach echter Praxistauglichkeit entsteht eine Episode voller Fremdschäm-Momente, kritischer Einordnung und ehrlicher Gedanken zur Selbstverteidigungs-Szene.Eine Folge über große Worte, fragwürdige Konzepte und die bunte Vielfalt der Kampfsportwelt. Folge unserem Kanal Ruf der Hyäne - Der Kampfsport Podcast ...Dieser Podcast wird vermarktet von der Podcastbude.www.podcastbu.de - Full-Service-Podcast-Agentur - Konzeption, Produktion, Vermarktung, Distribution und Hosting.Du möchtest deinen Podcast auch kostenlos hosten und damit Geld verdienen?Dann schaue auf www.kostenlos-hosten.de und informiere dich.Dort erhältst du alle Informationen zu unseren kostenlosen Podcast-Hosting-Angeboten. kostenlos-hosten.de ist ein Produkt der Podcastbude.
Drübergehalten – Der Ostfußballpodcast – meinsportpodcast.de
In dieser besonderen Folge ist Chris diesmal alleine am Mikrofon Rouven fällt krankheitsbedingt aus. Thema der Folge ist der Düsseldorfer Selbstverteidigungstrainer Boris von Rosenfeld und sein selbst entwickeltes Q.U.A.N.T.U.M. Combat System (Quantum Universal Adaptive Neuro-Enhanced Tactical Unarmed Mastery).Chris spricht über die Entstehung und Philosophie dieses Systems, das von Boris als das ultimative Kampfsystem präsentiert wird angeblich nur für Hochbegabte geeignet. Zwischen großen Versprechen, kuriosen Ideen und der Frage nach echter Praxistauglichkeit entsteht eine Episode voller Fremdschäm-Momente, kritischer Einordnung und ehrlicher Gedanken zur Selbstverteidigungs-Szene.Eine Folge über große Worte, fragwürdige Konzepte und die bunte Vielfalt der Kampfsportwelt. Folge unserem Kanal Ruf der Hyäne - Der Kampfsport Podcast ...Dieser Podcast wird vermarktet von der Podcastbude.www.podcastbu.de - Full-Service-Podcast-Agentur - Konzeption, Produktion, Vermarktung, Distribution und Hosting.Du möchtest deinen Podcast auch kostenlos hosten und damit Geld verdienen?Dann schaue auf www.kostenlos-hosten.de und informiere dich.Dort erhältst du alle Informationen zu unseren kostenlosen Podcast-Hosting-Angeboten. kostenlos-hosten.de ist ein Produkt der Podcastbude.
In dieser Episode erwarten euch wieder jede Menge aktuelle Nintendo-News und frische Spieleindrücke! Johannes und Marco sprechen über die neuesten Entwicklungen rund um Nintendo Switch 2 – von der Ankündigung der Breath of the Wild-Soundtrack-Box über Capcoms Resident Evil Requiem samt Switch-2-Controller und Amiibo bis hin zum großen Animal Crossing: New Horizons Update 3.0 mit neuen Features und Kooperationen. Außerdem geht's um Kirby Air Riders.Im zweiten Teil teilt Johannes seine Erfahrungen mit der finalen Version von Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung – inklusive Eindrücken zum Kampfsystem, spielbaren Charakteren und der beeindruckend flüssigen Performance auf der Switch 2.Viel Spaß beim Hören!Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
In dieser Episode erwarten euch wieder jede Menge aktuelle Nintendo-News und frische Spieleindrücke! Johannes und Marco sprechen über die neuesten Entwicklungen rund um Nintendo Switch 2 – von der Ankündigung der Breath of the Wild-Soundtrack-Box über Capcoms Resident Evil Requiem samt Switch-2-Controller und Amiibo bis hin zum großen Animal Crossing: New Horizons Update 3.0 mit neuen Features und Kooperationen. Außerdem geht's um Kirby Air Riders.Im zweiten Teil teilt Johannes seine Erfahrungen mit der finalen Version von Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung – inklusive Eindrücken zum Kampfsystem, spielbaren Charakteren und der beeindruckend flüssigen Performance auf der Switch 2.Viel Spaß beim Hören!Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Cyber-Soldaten! Apokalypse! Blutfontänen! Achterbahn-Railgrinds! Ninja-Bullet-Time! Boobs! Äh ... JA, HALLO! Hier ist das neue Spiel von Team Ninja und Platinum Games! Das Dream-Team, das Action-Fans feuchte Träume beschert!Im heutigen Podcast tauchen wir tief ein in die Welt von Ninja Gaiden 4 – und stoßen dabei auf ein famoses Kampfsystem, das dem legendären Ruf der Serie absolut gerecht wird. Gemeinsam nehmen Björn aka SpeckObst und Micha die actionreichen Auseinandersetzungen genau unter die Lupe und analysieren, warum gerade das Herzstück des Spiels so viel Laune macht. Doch je länger die beiden spielen, desto deutlicher wird: Trotz meisterhafter Kampfmechanik fehlt es dem Rest des Spiels an Substanz und Liebe zum Detail. Dude ... und zwar erheblich!Woran liegt das? Wir sprechen offen über die jüngsten Sparmaßnahmen bei Xbox Game Studios und wie diese der eigentlich tollen Traditionsreihe den Spaß genommen haben. Ist Ninja Gaiden 4 ein Opfer rigoroser Profitvorgaben? Fehlt es am kreativen Mut? Ist Geiz vielleicht doch nicht so geil? Im Podcast liefern wir ehrliche Antworten, Hintergrundinfos und persönliche Eindrücke – für alle, die dem Geheimnis hinter den Budget-Lücken auf die Spur kommen wollen.Björn hat auf seinem Kanal eine Videobesprechung veröffentlicht und das Review auf IGN Deutschland geschrieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Boah Leute, die letzte reguläre Folge Lehrersprechtag ist bereits sechs Wochen her. Es ist fast so, als ob wir schon wieder Sommerferien gehabt hätten. Nach unserer Sonderfolgenstaffel zu Serien bei Pop und Pubertät und unserem Gastauftritt beim Bottcast und den Herbstferien sind wir, eure Studienräte, also nun zurück für eine ordentliche neue Folge! Und diese hat es in sich, denn in der langen Zeit ist natürlich auch einiges auf der Strecke geblieben, das vor allem für den Gequassel-Teil der Folge relevant ist. So geht es einerseits um einen Haufen Kondolenzen, die sich angesammelt haben, andererseits aber auch um politische Aufreger (*hust* Stadtbild *hust*) und wichtige Aktionen (PRÜF!). Außerdem war der Pieler im Urlaub und der Batzke hat zwei Fahrradgeschichten dabei. Der Klopper der Woche beschäftigt sich mit einem legendären Namensvetter von Martin. Und dann gibt es eine Zäsur! Denn ab der mündlichen Prüfung, die in dieser Folge "Èpreuve orale" heißt, dreht sich das gesamte Gespräch nur noch um ein Thema: Clair Obscur: Expedition 33. Und warum? Weil dieses Videospiel des kleinen französischen Studios Sandfall Interactive es verdient hat, dass darüber ausführlich gesprochen wird, um zu erläutern, warum dieses Meisterwerk in Kunst und Literatur die Herren dermaßen geflasht hat. Es geht um das Art-Design, es geht um das Kampfsystem, es geht um die Musik und es geht auch um die Handlung. Geschickt manövrieren die beiden um mögliche Spoiler herum, damit ihr alle noch etwas von diesem Spiel haben könnt. Erst nach dem Gedicht, auf das auch noch ein kleiner Musikeinspieler folgt, schließt, sozusagen als Hidden-Track, ein Spoilerteil an. Ihr seid gewarnt. Au revoir et bonne écoute!
Ein neues Ninja Gaiden – und das sogar entwickelt von Team Ninja und PlatinumGames in Kooperation. In dieser Podcast-Episode spricht Johannes über das rasante Kampfsystem, die Rückkehr von Ryu Hayabusa, die Zugänglichkeit für Neulinge und darüber, warum sich das Comeback bodenständiger anfühlt, als viele erwartet hätten.Viel Spaß beim Hören!Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.Das Testmuster von Ninja Gaiden 4 wurde uns von Xbox zur Verfügung gestellt.
Ein neues Ninja Gaiden – und das sogar entwickelt von Team Ninja und PlatinumGames in Kooperation. In dieser Podcast-Episode spricht Johannes über das rasante Kampfsystem, die Rückkehr von Ryu Hayabusa, die Zugänglichkeit für Neulinge und darüber, warum sich das Comeback bodenständiger anfühlt, als viele erwartet hätten.Viel Spaß beim Hören!Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.Das Testmuster von Ninja Gaiden 4 wurde uns von Xbox zur Verfügung gestellt.
Nachdem zuletzt mit Digimon Story: Cyber Sleuth ein eher nisches aber auch tolles Rollenspiel im Digimon-Franchise erschienen ist, welches mit seinem rundenbasierten Kampfsystem und doch eher textlastigen Geschichte überzeugen konnte, setzt Time Stranger gerade im Bezug auf Quality of Life einen drauf. Ellenlange Texte verschwinden gänzlich und Story sowie Nebenmissionen werden kurz und knackig mit einigen Zwischensequenzen erzählt. Klasse! Und Apropos Nebenmissionen: Diese lohnen sich hier aufgrund der Belohnungen richtig. Neben über 400+ Digimon zu sammeln, gibt es erstmals einen Skillbaum, mit dem wir Werte und Digitationsanforderungen beeinflussen können. Dazu benötigen wir Agentenpunkte, die wir durch das Abschließen von Haupt- und Nebenmissionen erhalten. Was Cyber Sleuth treu bleibt, ist das Kampfsystem. Rundenbasiert schicken wir bis zu drei Digimon in den Kampf, bis zu zwei weitere Mitstreiter können uns in der Story begleiten. Auch der aus Cyber Sleuth bewährte Scan-Mechanismus bleibt erhalten: Pro getroffenem Digimon steigt dessen Scanrate, ab 100% können wir dieses jederzeit “Umwandeln” und in unser Team aufnehmen. Leider hinkt das Spiel technisch gerade vielen JRPGs hinterher. Besonders in den ersten Stunden fallen die etwas altbackene Grafik und starren Animationen stark ins Gewicht. Dennoch: Auf das Digimon Franchise betrachtet, ist dies auf jeden Fall das beste Digimon Story-Spiel für langjährige Fans und Neueinsteiger!
Ghost of Yōtei liefert ein herausragendes Open-World-Erlebnis, das dank technischer Perfektion auf der PlayStation 5 glänzt. Die blitzschnellen Ladezeiten und die spektakuläre Lichtstimmung machen die Welt von Ezo zu einem unvergesslichen Fest für die Augen. Unterstützt wird dies durch ein tiefgehendes und motivierendes Skill-System sowie einen unwiderstehlichen Entdeckerdrang. Das ausgezeichnete Kampfsystem garantiert dabei jederzeit eine wuchtige und befriedigende Action-Erfahrung. Zwar hält Sucker Punch an der erfolgreichen Formel fest, sodass sich einige Elemente sofort vertraut anfühlen und die Rache-Prämisse narrativ nur solide ist. Diese kleinen Kritikpunkte können jedoch kaum die Tatsache schmälern, dass Ghost of Yōtei eine brillante und nahezu makellose Fortsetzung ist, die Fans des Vorgängers restlos begeistern wird.
Amazon Prime Video News und Tipps zur Werbung Der Handyhersteller OnePlus wurde schon durch eine Patentklage von Nokia außer Gefecht gesetzt, nun droht ähnliches Amazon. Doch keine Sorge, anscheinend kommt es, anders als bei OnePlus, nicht zu einer Einstellung der Dienste. Und ein kleiner Tipp am Rande: Falls ihr auf einem Tablet schaut, ladet euch die folgen einfach runter, dann haben sie keine Werbung. Die digitalen Bilderrahmen sind zurück Das Inkposter ist ein innovatives E-Ink-Display, das Inhalte in gestochen scharfer, augenschonender Darstellung wiedergibt – ganz ohne Hintergrundbeleuchtung. Dank der stromsparenden Technologie bleibt das Bild dauerhaft sichtbar, ohne dass eine konstante Stromzufuhr nötig ist. Perfekt für minimalistische Kunst, Kalender, Notizen oder wechselnde Zitate, bringt das Inkposter eine stilvolle, digitale Ästhetik in dein Zuhause oder Büro. Mit seiner mattierten Oberfläche und dem papierähnlichen Look kombiniert es moderne Technik mit zeitloser Eleganz. Zero Day Ein Hack legt genau eine Minute lang nahezu alles digitale in den USA lahm. Es wird eine Sonderkommission gegründet mit Rechten, wie sie noch nie da waren. Robert De Niro spielt einen Ex-Präsidenten, der mehr Macht hat als alle vor ihm. Ein neues Final Fantasy? Fantasian für die PlayStation 5 ist ein einzigartiges JRPG von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer von Final Fantasy. Das Spiel besticht durch seine handgefertigten Diorama-Welten, die eine besondere, fast märchenhafte Atmosphäre schaffen. Mit einem klassischen, aber modern verfeinerten rundenbasierten Kampfsystem und einer tiefgründigen Geschichte voller Emotionen bietet Fantasian ein unvergessliches Abenteuer für Fans traditioneller Rollenspiele. Die beeindruckende Musik von Nobuo Uematsu rundet das Erlebnis ab und macht das Spiel zu einem echten Highlight für RPG-Liebhaber. Dunkles Kapitel Der Track “Dunkles Kapitel” von Max Herre und Fatoni wurde 2019 veröffentlicht und ist eine kraftvolle Zusammenarbeit mit den Künstlern Sugar MMFK, Megaloh und Dirk von Lowtzow. Der Song thematisiert gesellschaftliche Missstände und persönliche Herausforderungen und zeichnet sich durch tiefgründige Texte und eine eindringliche musikalische Untermalung aus. Das dazugehörige Musikvideo, unter der Regie von Henrik Alm, wurde bei den Berlin Commercial Awards 2020 in der Kategorie “Craft: Direction” ausgezeichnet.  Brille zum Zocken Kein VR, kein AR, einfach nur einen sehr großen Bildschirm in Form einer Brille? Das bietet jetzt die Asus AirVision M1. Natürlich sehr nahe an der ROG Ally, aber auch für andere Systeme nutzbar. Man hat quasi einen 100″ Bildschirm mit 60% Transparenz auf der Nase. Kostenpunkt 799€. Nicht der 11. September “September 5” ist ein packender historischer Thriller aus dem Jahr 2024 unter der Regie von Tim Fehlbaum. Der Film beleuchtet die tragischen Ereignisse während der Olympischen Spiele 1972 in München aus der Perspektive des amerikanischen Fernsehsenders ABC. Im Mittelpunkt stehen dabei der Präsident von ABC Sports, Roone Arledge (gespielt von Peter Sarsgaard), und sein Team, die unerwartet mit der Berichterstattung über die Geiselnahme israelischer Athleten durch die palästinensische Terrorgruppe “Schwarzer September” konfrontiert werden. Der Film zeichnet sich durch intensive Spannung und eine authentische Darstellung der damaligen Medienlandschaft aus. Er feierte seine Premiere auf den 81. Internationalen Filmfestspielen von Venedig am 29. August 2024 und wurde am 9. Januar 2025 in den deutschen Kinos veröffentlicht. What the cheese? Beim SuperBowl hatte Gemini die Chance zu zeigen, was in ihm (oder ihr?) steckt. Und hat leider deutlich daneben gegriffen. Auf den Prompt „Beschreibung von geräuchertem Gouda, die Käseliebhaber ansprechen soll“ antwortete Gemini, dass Gouda 50-60% des globalen Käse Konsums ausmacht. Das War Google offenbar so peinlich, dass sie das Video nachträglich ausgetauscht haben und das ohne Hinweis auf die Änderung. Der Wüstenplanet als Serie Dune: Prophecy ist eine eigenständige Sci-Fi-Serie im Dune-Universum, die sich von den Filmen unterscheidet, aber dennoch sehenswert ist. Sie spielt rund 10.000 Jahre vor den Ereignissen von Dune und erzählt die Entstehungsgeschichte der Bene Gesserit. Im Mittelpunkt stehen die Harkonnen-Schwestern Valya und Tula, die Intrigen und Machtkämpfe durchleben, während sie die legendäre Schwesternschaft formen. Statt epischer Kriegsschlachten wie in den Filmen setzt die Serie auf politische Ränkespiele, Mystik und persönliche Konflikte. Mit starken Darstellerinnen wie Emily Watson und Olivia Williams sowie einer atmosphärischen Inszenierung bietet Dune: Prophecy eine spannende Ergänzung zum Dune-Universum für alle, die tiefere Einblicke in seine Geschichte suchen.
Diese Woche reisen Dome und René ins feudale Japan: Die Jungs haben sich tief in Ghost of Yōtei gestürzt – das neue PS5-exklusive Samurai-Abenteuer rund um Söldnerin Atsu, die die „Yōtei Six“ zur Rechenschaft ziehen will. Im ausführlichen Ersteindruck sprechen sie über die wunderschöne Welt von Ezo, das überarbeitete Kampfsystem, die Technik auf der PS5 Pro, Kopfgeldmissionen, eine spannend erzählte Story, die das Ghost-Universum sinnvoll weiterführt und vieles mehr.Außerdem im Savegame: Skate startet endlich in Season 1 und knackt 15 Mio. Spieler.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf InstagramRené Deutschmann auf Instagram (00:00) - In dieser Folge... (02:29) - Kranki (05:31) - Mario Kart Lego (11:28) - Nintendo und Lego Kooperationen (14:31) - Skate: Early Access und erste Season (21:33) - Erste Eindrücke zu Ghost of Yotei (24:14) - Die Geschichte von Atsu und den Yotei-Six (29:53) - Charakterentwicklung und moralische Dilemmata (40:44) - Die Welt von Ghost of Yotei und ihre Sektoren (45:30) - Erkundung und Belohnungssystem (48:39) - Rätsel und Herausforderungen in der Spielwelt (51:50) - Mythen und Sidequests (54:49) - Offene Welt und Erkundung (59:39) - Erste Eindrücke und Gameplay-Vergleiche (01:03:35) - Immersion und Touchpad-Integration (01:10:09) - Technische Aspekte und Grafikmodi (01:25:20) - Kampfsystem und Mechaniken im Spiel (01:28:03) - Waffen und Kampfstile (01:30:33) - Strategien im Nahkampf (01:32:40) - Fernkampf und Stealth-Mechaniken (01:38:42) - Kopfgeldjagden und Nebenquests (01:46:17) - Mythen und übernatürliche Elemente (01:52:32) - Ressourcenmanagement und Crafting im Spiel (01:55:31) - Sprachoptionen und Übersetzungen im Spiel (01:59:29) - Minispiele und die allgemeine Spielerfahrung (02:02:31) - Vergleich zwischen Ghost of Yotei und Assassin's Creed Shadows
Service Announcement: Nun auch auf Amazon und Audible Wir versuchen ja immer, euch das hören so leicht wie möglich zu machen und sind auf allen möglichen Plattformen vertreten. Irgendwie hatten wir dabei aber bisher Audible und Amazon Musik vergessen. Das haben wir jetzt nachgeholt. Frauenpower Und wieder ein Schwertkampfspiel, diesmal auch mit Soulslike: Stellar Blade hatte Matze schwer unterschätzt und wurde statt einer Fleischbeschau mit einem tiefen Kampfsystem, toller Grafik und glaubhafter Welt, überrascht. Ein tolles Spiel von einem eher unbekannten Team, welches den Erfolg verdient hat. Wird es bald ein kostenpflichtiges Alexa Plus geben? Bisher ist Amazons Alexa kostenlos. Das könnte sich nun ein wenig ändern. Das Gerücht geht um, dass es bald ein kostenpflichtiges Upgrade geben wird. Will man die besseren KI Funktionen haben, müsste man dann bezahlen. Wie viel es kostet, wann es kommt und was genau es dann kann steht noch nicht fest, aber bisher scheint es noch nicht so wirklich überzeugen zu können. Gentlemen Guy Richies The Gentlemen war schon ein sehr witziger, zynischer Gangsterfilm. Die Netflix Serie steht dem in nichts nach, überdrehte Charaktere, cooler Style, eine spannende Geschichte, Matze war überzeugt. Neue Kamera App Wer vor allem beim Videodreh mehr aus seinem Handy rausholen will, der braucht manchmal eine andere Kamera App. Für das iPhone gibt es seit letztem Jahr die BlackMagic Camera zum Download, nun kommt die auch für verschiedene Android Telefone (Pixel 8, Samsung Galaxy S24 Ultra etc.) 1994 …war für den Rapper Curse ein entscheidendes Jahr. Deswegen hat er dazu einen Track als 2. Auskopplung für sein neues, kommendes Album veröffentlicht. Toller Text und witzige Inhalte. KI Unterstützung in Google Diensten In den USA schon länger möglich, nun kommt es auch in Deutschland. Die Verknüpfung von Googles Gemini mit anderen Diensten wie Google Hotels, Flüge, Maps, Drive und Docs. Damit eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten und Anwendungen. Monster kloppen sich Nach der Serie Monarch ist Godzilla X Kong die 2. Monsterverse Auskopplung in 2024. Leider ist der Film derart stumpf und albern, dass die Serie wie eine wissenschaftliche Dokumentation auf Literatur Niveau wirkt. Können wir die Dunkelflaute besiegen Wer sich mal genauer anschauen will, wie das Zusammenspiel von erneuerbaren Energien und Batteriespeichern aussehen kann, der sollte bei ECO STOR vorbeischauen. Hier kann man mit den Werten spielen und festlegen, wie viel Photovoltaic, Wind und Speicher installiert sein sollen und wie viele Backup Kraftwerke dann noch benötigt werden. KI als Autor Der Drehbuchautor Peter Luisi hat Chat GPD ein Drehbuch verfassen lassen: Ergebnis war, dass er so begeistert war, dass er das Skript direkt verfilmt hat. The Last Screenwriter ist seit dem 03.07. kostenlos verfügbar.
Pünktlich zum kommenden Start der Spooky-Season wird es in Folge 187 des PC Games Podcast gruselig. Denn wir sprechen über den neusten Ableger der Silent-Hill-Reihe, Silent Hill f. Nach über 13 Jahren präsentiert sich der neue Teil nicht nur mit einem ganz anderen Setting, sondern auch mit einem völlig überarbeiteten Kampfsystem.Um zu klären, ob die vielen Veränderungen den gewünschten, frischen Wind in die Reihe bringen oder doch etwas zu viel des Guten sind, haben wir unseren Tester Yannik Cunha eingeladen, der einen genaueren Einblick in die Tiefen des Psycho-Horrors geben kann. Außerdem zu Gast ist PCGH-Redakteur Christopher Barnes, der den Horror-Titel auf Performance, Beleuchtung und Ton untersucht hat.Gemeinsam plaudern wir darüber, was uns an dem neuen Silent Hill gefallen hat, welche Punkte verbesserungswürdig gewesen wären und ob die mutige Neuausrichtung an die Qualität der alten Teile und des Remakes von Silent Hill 2 herankommt.Zudem möchten wir euch an dieser Stelle nochmal an unsere anstehende Community-Folge erinnern: Lasst uns in den Kommentaren fleißig Fragen, Anregungen, Lob und Kritik zurück, damit wir demnächst im Podcast darauf eingehen können. Jetzt wünschen wir euch aber viel Spaß beim Anhören der aktuellen Ausgabe!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
In dieser Folge sprechen René und Dome über Gamescom-Highlights wie Pokémon-Legenden Z-A und Borderlands 4 sowie über ihre Reise im Dragon Quest 3 HD-2D Remake.Außerdem: Skate (4) geht ab dem 16. September in den Early Access. Die Jungs schwanken zwischen Vorfreude und Bedenken.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (00:00) - Einführung in die Gamescom Highlights (03:16) - Dome's Erfahrungen auf der Gamescom (06:19) - Berufliche Inspiration und Spiele-Interaktionen (09:22) - Technologie und Ethik: Roboter und Militär (12:27) - Spiele-Demos und Wartezeiten auf der Gamescom (15:55) - Neues aus der Pokémon-Welt (22:21) - Kampfsystem und Bosskämpfe in Pokémon (27:49) - Technische Aspekte und Gameplay-Erfahrungen (31:03) - Zukunft von Pokémon und Remake-Erwartungen (33:09) - Borderlands 4: Koop-Shooter-Erfahrungen (35:21) - Crossplay und Plattformvielfalt (36:53) - Erfahrungen auf der Gamescom (38:15) - Tims Gamescom-Erfahrungen und Indie-Spiele (40:42) - Dragon Quest 3 HD 2D Remake (50:49) - Kampferfahrungen und Spielmechaniken (53:20) - Spielerfahrungen und Strategien in Dragon Quest (57:17) - Taktiken und Herausforderungen im Spiel (01:01:15) - Speichermechaniken und persönliche Vorlieben (01:05:21) - Sammlerstücke und persönliche Errungenschaften (01:11:09) - Einführung in Dragon Quest und seine Mechaniken (01:16:03) - Die Rückkehr von Skate: Early Access und Erwartungen (01:23:16) - Live-Service-Modelle und ihre Herausforderungen (01:28:03) - Abschluss und Ausblick auf kommende Spiele
Ist das Gothic-Remake auf dem richtigen Weg? Die beste Gelegenheit, das herauszufinden, ist die gamescom 2025! Mit Producer Reinhard Pollice und Komponist Kai Rosenkranz tauchen wir in die neue Gameplay-Demo des Gothic-Remakes ein und beantworten wichtige Fragen zu Kampfsystem, Release und mehr.
Death Stranding 2: On the Beach ist ein weiteres Werk aus der Feder von Hideo Kojima, das in seiner Größe und Ambition beeindruckt. Es baut auf dem einzigartigen Spielprinzip des Originals auf und verfeinert es spürbar. Das Kernelement des "Walking Simulators", kombiniert mit dem Aufbau komplexer Lieferwege und dem sogenannten "Social Strand System", erreicht hier eine neue Ebene der Immersion und strategischer Tiefe. Die atemberaubende Grafik und die unglaublich detaillierte Welt sind ein Fest für die Augen und zeigen, wozu Kojima Productions technisch in der Lage ist. Die Story ist, wie man es von Kojima erwartet, ein verschachteltes, emotionales und philosophisches Epos, das den Spieler bis zum Schluss fesselt – auch wenn die schiere Menge an Handlungssträngen und Wendungen manchmal etwas überfordernd wirken kann. Die Entwicklung der Charaktere ist herausragend; bekannte Gesichter gewinnen an Tiefe, während neue Persönlichkeiten sich nahtlos in das Ensemble einfügen. Besonders hervorzuheben ist das deutlich verbesserte Kampfsystem, das mehr taktische Optionen bietet und sich organischer in den Spielfluss integriert. Das macht die Konfrontationen spannender und abwechslungsreicher. Trotz dieser Verbesserungen bleibt Death Stranding 2 ein Spiel, das Geduld erfordert und nicht jeden ansprechen wird. Die langen Zwischensequenzen und das teils gemächliche Erzähltempo könnten manchen Spielern zu viel sein. Wer sich jedoch auf dieses einzigartige Abenteuer einlässt, wird mit einem unvergesslichen Erlebnis belohnt, das zum Nachdenken anregt und in der aktuellen Gaming-Landschaft seinesgleichen sucht. Insgesamt ist Death Stranding 2 ein mutiger, künstlerisch anspruchsvoller und spielerisch tiefgründiger Titel, der die Erwartungen übertrifft und das Potenzial des Mediums voll ausschöpft. Es ist ein Spiel, das man erleben muss.
Worum geht's? 1997 bringt Blue Byte mit Incubation ein rundenbasiertes 3D-Taktikspiel auf den Markt, das an das asymmetrische Tabletop-Spiel Space Hulk angelehnt ist. Als Kommandant einer kleinen Einheit Space Marines kämpft man sich Zug um Zug durch klaustrophobische Korridore, immer bedroht von aggressiven Alien-Kreaturen. Christian und Gunnar analysieren das schlanke, aber fordernde Kampfsystem und diskutieren, warum Incubation trotz seiner Stärken ein Geheimtipp geblieben ist. Das Gespräch fand live auf der Stay Forever Convention statt, bei der Diskussion der Entwicklungsgeschichte im letzten Drittel kommt Wolfgang Walk dazu, der seinerzeit zusammen mit Andreas Nitsche das Projekt geleitet hat. Infos zum Spiel: Thema: Incubation: Battle Isle Phase Vier Erscheinungstermin: 21.10.1997 Plattform: Windows Entwickler: Blue Byte Publisher: Blue Byte Genre: Rundentaktik Designer: Andreas Nitsche, Wolfgang Walk, Uwe Meier u.a. Musik: Haiko Ruttmann Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Wir danken Andreas Nitsche für die Bereitschaft, mit uns über Incubation zu sprechen. Und Wolfgang Walk, dass er das sogar mit uns auf der Bühne getan hat.
Diesmal im Savegame:
In dieser Episode fragen sich René und Dome: Was soll man eigentlich bis zum Release von GTA 6 zocken? Vielleicht kommt ja bald ein GTA 4 Remaster – die Gerüchte verdichten sich! René hat Clair Obscur: Expedition 33 gezockt. Das Indie-Rollenspiel zeigt, wie viel Herzblut in kleineren Produktionen stecken kann. Außerdem: Die ersten Wertungen zu Doom: The Dark Ages sind da – wie schlägt sich der Doom-Slayer im Mittelalter? Mafia: The Old Country hat ein Release-Datum bekommen! Ab dem 8. August können wir ins Sizilien der 1900er Jahre reisen. UND: Dome wagt sich erstmals an Final Fantasy VII Remake auf der PS5.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (00:20) - Intro (00:27) - Anmoderation (01:19) - Erfahrungen mit GTA 5 (03:12) - GTA 4: Nostalgie und Physik-Engine (04:39) - Gerüchte um GTA 4 Remaster (23:52) - Game Pass und neue Spiele (25:08) - Doom: The Dark Ages - Erste Eindrücke (30:15) - Kontroversen um Doom's Dark Ages (34:29) - Kritik und Lob für Doom's Dark Ages (42:39) - Erwartungen an Doom und Heavy Metal Soundtrack (44:48) - Musik und Gameplay in Doom (46:26) - The Midnight Walk und Indie-Spiele (49:51) - Claire Obscure Expedition 33: Einführung und Story (01:01:54) - Gameplay-Mechaniken und Kampfsystem von Claire Obscure (01:08:09) - Kampfsystem und Mechaniken (01:12:42) - Vergleich mit Final Fantasy VII Remake (01:15:30) - Optik und technische Aspekte (01:29:03) - Die Evolution von Final Fantasy VII (01:35:01) - Charaktere und ihre Entwicklung (01:40:10) - Das Setting und die Welt von Midgar (01:44:02) - Das Kampfsystem im Remake (01:50:35) - Abmod (01:52:55) - Outro
Liebe Freunde, was macht das The-Pod-Team nach dem Spielen eines großen Rollenspiel-Brockens wie Kingdom Come: Deliverance 2? Es knöpft sich den nächsten Rollenspiel-Brocken vor! Heute geht es um Avowed aus dem Hause Obsidian. Das sieht auf den ersten Blick wie ein kunterbuntes Skyrim aus oder wie Obsidians The Outer Worlds in Fantasy-Geschmacksrichtung. Nach dem Spielen stellen wir fest: Das ist ein Themenpark-Rollenspiel! Und was wir damit meinen, das erklären wir euch heute. Viel Spaß mit dieser Sendung, Jochen, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:57 - Entwicklungsgeschichte und Einordnung in die Pillars of Eternity- Lore 00:19:55 - Prämisse, Features und Sprecher 00:57:31 - Begleiter, Kampfsystem, Pacing 01:26:54 - Deutsche Übersetzung, Polish, Moralsystem und Fazit
Tauche ein in die Welt von Aeturnum! In unserem neuesten Podcast nehmen Michael und Christoph das neue Fantasy-Epos Avowed von Obsidian Entertainment unter die Lupe. Christoph hat sich für SHOCK2 durch die gefährlichen Lande gekämpft und teilt seine Eindrücke mit uns. Von der Grafik über das Kampfsystem bis hin zur Story - wir decken alles ab! Ist Avowed ein Meisterwerk oder ein Flop? Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und freuen uns auch dieses Mal besonders auf euren Input, Ideen & Feedback im Forum. Review: Avowed https://mag.shock2.info/review-avowed/
Fantasian - Neo Dimension war 2021 einer DER Japan-Rollenspiel Highlights für die Apple Arcade bzw. entsprechende Apple Geräte. Das damals in zwei Parts erschienene Spiel bekommen wir nun als Komplettpaket auf PC und Konsolen. Kommen wir direkt zum Highlight: Alle für uns zu bereisende Gebiete sind schöne handgemachte Dioramen, in denen 3D Charaktere in der Nachbearbeitung platziert werden. Aber dies ist auch gleichzeitig ein Problem, denn wenn wir uns bewegen und die ohnehin feste Kamera die Position wechselt, geht die Bewegung von Hauptcharakter Leo leider nicht fließend über, sondern muss diese erneut ausgeführt werden. Das sorgt schon für sehr viele eher nervende Momente, da man so immer wieder neu ansetzen muss, um z.B einen einfachen Gang entlang zu gehen. Besonders viel Spaß macht das Kampfsystem, bei dem man seine Skills taktisch so platzieren muss, dass man am besten so viele Gegner wie möglich treffen möchte. Gerne mehr davon Square! Leider merkt man dem Spiel sein ursprüngliches Erscheinen für mobile Geräte sehr an und zumindest für den deutschen Raum gibt es Square untypisch ausnahmsweise keine deutschen Texte…
Bei der Ankündigung zu Mario & Luigi: Brothership staunten wir nicht schlecht. Der Handheld-Geheimtipp von anno dazumal rund um die Abenteuer von Mario und Luigi, sollte noch dieses Jahr sein großes Comeback feiern. Jetzt war es dann soweit und unsere beiden Leichtmatrosen Manu und Anne sind auf der Switch in See gestochen.Im Kern bleibt die Reihe ihrem Rezept treu und biete alles, was wir von einem Nintendo RPG erwarten (und lieben). Ein rundenbasiertes, aber gleichzeitig actionorientiertes und ausgeklügeltes Kampfsystem, looten und leveln mit Sonnenschein und Urlaubsfeeling, sowie ein spannendes Weltsetting rund um das Oberthema Elektrizität. Warum das manchmal nicht reicht, um echten Spielspaß zu erleben, erfahrt ihr in unserem ausführlich Cast. Ihr Landratten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Zusammen mit Dennis Kogel gibt es bei Manu heute ordentlich INDIE FRESSE! Der neuseeländische Entwickler A44 Games (Ashen) und der Publisher Kepler Interactive veröffentlichen morgen am 18. Juli das Action-RPG Flintlock: The Siege of Dawn für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (über Steam und den Epic Games Store) und Xbox Game Pass. Dennis und Manu haben schon rund 10 Stunden vorab mit dem magischen Götterfuchs Enki und der Protagonistin Nor in diesem Souls-Lite-Abenteuer unterwegs und verraten euch, warum sie das Spiel trotz eher schwacher Story beide richtig gefesselt hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Stellar Blade ist ein Science-Fiction-Action-RPG, in dem eine engelhafte Kämpferin in hautengen Outfits auf der postapokalyptischen Erde auf hypnotische, tänzerische Weise gegen bizarre Monster kämpft, während es in der Geschichte um Religion und Philosophie geht. Yup, da werden Erinnerungen an NieR: Automata wach, wo Yoko Taro vor einigen Jahren mit vergleichbaren Zutaten einen wahren Fiebertraum geschaffen hat, der Eindruck hinterlassen hat. Auch wenn beide Spiele beim genauen hinschauen unterschiedlich sind, wussten Creative Director Hyung-Tae Kim und Yoko Taro, dass man sie oft miteinander vergleichen würde. Allein deshalb haben sie zusammen für IGN Japan ein Interview gegeben: https://www.ign.com/articles/stellar-blade-x-nier-automata-taro-yoko-hyung-tae-kimMicha und Manu können bestätigen: Ja, Stellar Blade schlägt in die gleiche Kerbe. Wenn euch Bayonetta und NieR: Automata gefallen, werdet ihr auch mit Sonys neuem PS5-Exklusivtitel große Freude haben. Allein das hervorragende, dynamische Kampfsystem ist für Actionfreunde einen Blick wert, und wer stylische Kostüme und gewagte Mode mag, hat sicher schon im Vorfeld Wind von dem Spiel bekommen - vor allem durch die Kontroverse. Warum Stellar Blade trotz einiger Kritikpunkte ein großartiges Spiel geworden ist, hört ihr im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Micha und Michi laden diese Woche zum Brunch und besprechen Überraschungshits wie Last Epoch (Diablo-like) oder Pacific Drive (viel Subnautica). Dabei kommt fast wie von selbst eine große Diskussion um ideale Kampfsystem und Respekt für die Zeit von Spielenden auf - so soll das sein.
Micha und Michi laden diese Woche zum Brunch und besprechen Überraschungshits wie Last Epoch (Diablo-like) oder Pacific Drive (viel Subnautica). Dabei kommt fast wie von selbst eine große Diskussion um ideale Kampfsystem und Respekt für die Zeit von Spielenden auf - so soll das sein.Michi hat außerdem in Garden Life seine Amaryllis gegossen und den Efeu verbannt. Ist das Ganze ein Bildschirmschoner oder eben doch eine "cozy" Simulation?In den News besprechen die beiden das Nintendo Direct der vergangenen Woche, und ob das eine Resterampe oder ein Fest für Geheimtipps war. Das Elden-Ring-Addon wird fast zur Randnotiz als ein Funken Hoffnung für die Playstation VR2 aufpoppt: Die könnte bald auf dem PC laufen.Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören und Zusehen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Ein wunderbarer Mix aus Blockbuster-Talk (FF7 Rebirth) und Geheimtipps (Shadows of Doubt & Axiom of Maria) prägen unseren Brunch diese Woche. Manu hat zudem Banishers: Ghosts of New Eden fast durch und ist fasziniert von Welt und Handlung. Wenn doch nur das Kampfsystem besser wäre, ... aber hey, das Problem hat Final Fantasy VII: Rebirth ebenso.Bei den News trauern wir fünf abgesagten Projekten von Bandai Namco und dem Addon für Disco Elysium hinterher, bevor wir hoffnungsvoll über ein mögliches neues Astrobot spekulieren und Michi alle in die Welt von No Man's Sky einlädt.Im Mailbag sprechen Manu, Micha und Michi zum Abschluss über ihre Lieblingsregisseure also zum Beispiel Red Flags in Fight Club & Studio-Ghibli-Genuss. Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören und Zuschauen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Ein wunderbarer Mix aus Blockbuster-Talk (FF7 Rebirth) und Geheimtipps (Shadows of Doubt & Axiom of Maria) prägen unseren Brunch diese Woche. Manu hat zudem Banishers: Ghosts of New Eden fast durch und ist fasziniert von Welt und Handlung. Wenn doch nur das Kampfsystem besser wäre, ... aber hey, das Problem hat Final Fantasy VII: Rebirth ebenso. Bei den News trauern wir fünf abgesagten Projekten von Bandai Namco und dem Addon für Disco Elysium hinterher, bevor wir hoffnungsvoll über ein mögliches neues Astrobot spekulieren und Michi alle in die Welt von No Man's Sky einlädt. Im Mailbag sprechen Manu, Micha und Michi zum Abschluss über ihre Lieblingsregisseure also zum Beispiel Red Flags in Fight Club & Studio-Ghibli-Genuss. Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören und Zuschauen.
Der erste Spielehit des Jahres ist da! Mit Prince of Persia: The Lost Crown zimmert Ubisoft Montpellier ein richtig rundes Metroidvania auf die Januar-Bühne. Ein gutes Kampfsystem, eine riesige, mystische Welt voller abwechslungsreicher Gegner und Gebiete und ein motivierendes Freischaltsystem überzeugen auf ganzer Linie. Unser Gast Esther (GameTwo) kann wie Manu nur wenig finden, was es zu bemängeln gebe. Besonders loben die beiden im Cast die umfangreichen Accessibility-Features, die wirklich vorbildlich sind und hoffentlich Schule machen. Wer Metroidvanias mag, kommt an The Lost Crown nicht vorbei. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Damen und Herren Intellektuelle! Mit Alan Wake 2 hat Remedy eine Kreativbombe über uns abgeworfen, deren medienübergreifende Erzählung ein Knobelspiel in sich selbst ist. Es ist aber auch ein Spiel, dass in Teilen auf dem Papier besser funktioniert, als in der Praxis und uns ziemlich deutlich macht, warum das Ding über ein Jahrzehnt kein Mainstream-Publisher mit der Kneifzange anfassen wollte. Dom und Andre versuchen, all die verschiedenen "Wow"- und "WTF?!"-Momente aufzuschlüsseln. Viele Spaß! Andre & Dom Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:27 - Alan Wake 1 28:42 - Beginn vom zweiten Teil 41:56 - Technischer Zustand 1:00:15 - Charaktere 1:19:00 - Erzählung 1:33:42 - Kampfsystem 1:45:07 - Veränderung der Umgebung 1:57:47 - Fazit 2:04:42 - Spoiler-Teil
Meine Damen und Herren, endlich ist es so weit: Der Elden King ist zurück! Jochen stürzt sich zum ersten Mal in ein „richtiges“ Soulslike und dann auch noch ein ganz besonders schwieriges, behauptet jedenfalls das Internet. Und Stützräder in Form von Magie und Zauberstäben gibt‘s diesmal auch keine. Aber von solchen Kleinigkeiten lässt sich der Elden King natürlich nicht unterkriegen (Anmerkung von Dom: Man merkt, wer den Text geschrieben hat, oder?). Also diskutieren Dom und Jochen heute Lies of P, das neue und hochgelobte (zu recht; Anmerkung von Jochen) Soulslike aus Korea, in dem wir ausgerechnet in die Rolle von Pinocchio schlüpfen, der hier aussieht wie der androgyne Leadsänger einer Boyband aus dem 19. Jahrhundert. Während Jochen von seinem ersten Mal geradezu begeistert ist, findet der Dark-Souls-Diaries-gestählte Dom natürlich ein paar Haare in der Suppe, aber ohne wäre ja auch langweilig, oder? Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:55 - Anfang des Spiels 26:37 - Charaktere & Progression 46:20 - Entscheidungen treffen 56:17 - Kampfsystem 1:23:18 - Waffen & Items 1:54:46 - Fazit 1:59:00 - Spoiler-Part