POPULARITY
Die Nintendo Switch 2 ist da! Dome und René nehmen euch mit auf ihre ersten Abenteuer mit der neuen Nintendo-Konsole. Von der nervenaufreibenden Vorbestellung über den Lieferprozess bis hin zum Besuch beim lokalen Einzelhändler - was ein Ritt!Die beiden sprechen offen über ihre Eindrücke der Hardware: Wie schlägt sich die Switch 2 im Vergleich zur Switch OLED? Was taugt der neue Pro Controller? Und wie steht es um das Display, die Leistung und den überarbeiteten Store?Natürlich wurde auch gezockt! Die Jungs sprechen über ihre ersten Runden Mario Kart World, Zelda Tears of the Kingdom Switch 2 Edition sowie Pokémon Purpur und Mario Odyssey mit dem neuesten Patch.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (00:13) - Anmod (02:03) - Erste Eindrücke und Emotionen zum Launch (06:06) - Herausforderungen bei der Vorbestellung und Abholung (09:18) - Erfahrungen im Einzelhandel und Launch-Feierlichkeiten (14:43) - Zubehör und technische Details zur Switch 2 (16:11) - WLAN vs. LAN: Die Internet-Debatte (17:18) - Die Media Markt Story: Ein Wettkampf um die Switch-Hülle (19:16) - Die Enttäuschung im Media Markt: Fehlende Produkte (20:26) - Garantiefragen: Joy-Con Drift und Herstellergarantie (21:42) - Die Vorfreude auf die Switch: Unboxing und erste Eindrücke (24:02) - Die Herausforderungen beim Übertragen von Inhalten (27:21) - Speicherprobleme: Die Suche nach der richtigen SD-Karte (30:29) - Physische vs. digitale Spiele: Vor- und Nachteile (33:33) - Der Struggle mit GameCarts: Wechseln zwischen Spielen (34:24) - Erste Eindrücke der Konsole (38:32) - Vergleich der Switch-Modelle (41:42) - Leistung und Benutzererfahrung (44:29) - Der neue Pro Controller (49:02) - Das Display der Switch 2 (52:30) - Technologische Herausforderungen bei OLED-Displays (55:35) - Verbesserungen durch die Switch 2 (59:29) - Nutzung der Switch: Docked vs. Handheld (01:04:33) - Erste Eindrücke von Mario Kart World (01:12:39) - Nostalgie und neue Strecken in Mario Kart (01:16:15) - Sprintstrecken und Rundkurse: Ein neues Konzept (01:20:12) - Open-World-Elemente und Mini-Missionen (01:21:11) - Launch-Line-up der Switch 2: Erwartungen und Enttäuschungen (01:25:14) - Genres und Spiele, die zum Launch fehlen (01:28:44) - Survival Kids und neue Features der Switch 2 (01:30:40) - Outro
In dieser Folge von EduFunk dreht sich alles um Gamification im Unterricht. Unsere Expertin Johanna Pirker gibt spannende Einblicke, wie spielerische Elemente den Lernprozess nicht nur unterhaltsamer, sondern auch effektiver gestalten können. Von Punktesystemen über Storytelling bis hin zu interaktiven Herausforderungen – Johanna zeigt, wie Gaming-Mechaniken das Engagement der Schülerinnen und Schüler nachhaltig steigern.Neugierig? Das ist erst der Anfang.Wie schaffen wir es, den Unterricht so zu gestalten, dass er motiviert und gleichzeitig tiefgehendes Lernen ermöglicht? Welche Spielmechaniken lassen sich leicht integrieren, ohne dass die Unterrichtsziele aus dem Blick geraten? Und wo liegen die größten Missverständnisse, wenn es um Gamification geht? Johanna teilt ihre Erfahrungen aus Forschung und Praxis, zeigt kreative Ansätze und gibt Tipps, wie Lehrkräfte ohne großen Mehraufwand spielerische Elemente in ihren Unterricht einbauen können.Freut euch auf eine Episode voller praxisnaher Impulse, inspirierender Beispiele und konkreter Umsetzungsideen. Erfahrt, wie Gamification nicht nur den Spaß am Lernen erhöht, sondern auch den Lernerfolg langfristig positiv beeinflussen kann. Und schließlich: Wie können wir als Lehrkräfte unsere Rolle neu denken – als Spielleiterinnen und Spielleiter, die Schülerinnen und Schüler motivieren, sich aktiv in den Lernprozess einzubringen?Lasst euch inspirieren von einer Folge, die zeigt, wie Gamification den Unterricht nicht nur für Lernende spannender macht, sondern auch für Lehrkräfte eine völlig neue Perspektive eröffnet.weiterführende Links: https://jpirker.com/https://digitalebildungswochen.online/Unsere Social Media Seiten:Bluesky: https://bsky.app/profile/edufunkpodcast.bsky.socialTwitter: https://twitter.com/edufunkDACHFacebook: https://www.facebook.com/EduFunkDACHInstagram: https://www.instagram.com/edufunkpodcast/Webseite: https://www.edufunk.euEduFunk – der Podcast für die Engagierten, die Mutigen, die Vorreiter in der Bildung.Ein deutschsprachiger Podcast rund um Schule, Lehrer, digitalen Unterricht, digitale Medien, Methoden, iPads und Apps. Das Ziel von EduFunk: LehrerInnen zu inspirieren und ihnen den Mut zu geben, mit Neugier die Chancen digitaler Medien zu erkunden und zu nutzen. Es moderieren Anna Gombocz und Björn Braun.Dieser Podcast kann Produktbesprechungen enthalten und enthält daher Werbung.
Passend zur Jahreszeit geht es um geeignete Geschenke für Kinder und Jugendliche. Linda Scholz vom Spieleratgeber NRW ist zu Gast und hat konkrete Empfehlungen für einzelne Spiele und allgemeine Kriterien für gute digitale Geschenke dabei. Außerdem geht es kurz um das Social Media Verbot für unter 16-jährige in Australien, Acht Jahre Lebenszeit bei TikTok und einen Tipp für Werwolf-Fans. Hier geht es zum Spieleratgeber-NRW: https://spieleratgeber-nrw.de/ Hier geht es zum Flyer: Digitale Spiele - Pädagogisch beurteilt https://www.bmfsfj.de/bmfsfj/service/publikationen/digitale-spiele-paedagogisch-beurteilt-band-33-236020 Hier geht es zum Spiel: Wo ist Joy? https://www.wo-ist-joy.de/ Zum Weiterhören empfehlen Moritz und Ralf: Der Spieleratgeber-NRW: - bei Spotify hören - auf smiley-ev.de hören
Ensminger, Petra www.deutschlandfunk.de, Campus & Karriere
"Die größte Gemeinschaft der Welt" ist das Motto der diesjährigen "Gamescom" in Köln. Netzdenker Jörg Schieb war auf der Computerspielemesse unterwegs und erklärt, welche Bedeutung die "Gemeinschaft" hat - für die Gamer und die Branche. Und schon längst hat die Games-Branche eigene Stars hervorgebracht: Creator, die in Videos Spiele rezensieren oder dazu einladen, ihnen im Live-Stream beim Zocken zuzusehen. Susanna Zdrzalek über die Szene und ein neues Förderprogramm für Nachwuchstalente. Von WDR 5.
Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten. Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn man heute ein Spiel bauen möchte, welches fünf oder mehr Entwicklungsjahre benötigt. Wie kann man heute abschätzen, was in der Zukunft gespielt werden will? Darüber orakelt heute unsere DevPlay-Expertenrunde. Die Themen: Warum entwickelt man neue Spielereihen, wenn die bisher produzierten, erfolgreich waren? (Beispiel: Gothic I) Wie gute Ideen zu schlechten Spielen führen können. Wie findet man die richtigen Elemente für ein neues Spiel? Haben akkurate Remakes eine Zukunft? Zu viele Spiele, zu wenig Zeit. Warum sollte ausgerechnet dein Spiel gespielt werden? Wie sehr darf man eine beliebte Spieleformel verändern? Wie sollte ein Genre weiterentwickelt werden? (Am Beispiel Enshrouded) Was muss man genau verbessern, wenn ein Spiel in fünf Jahren erfolgreich sein soll? und Wie der Nostalgiefaktor Progress verhindern kann. Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet
Von einfachen Text-Adventures auf dem Commodore bis hin zu Echtzeitstrategiespielen auf dem Windows-PC: Die Digitalisierung war stets verknüpft mit dem Spielen. Digitale Spiele waren dabei nicht blosser Zeitvertrieb oder eine Nebenerscheinung. Wie genau digitale Spiele in der Schweiz mit der Digitalisierungen zusammenhängen, das will das Nationalfonds-Projekt «CH Ludens» erforschen. Ein interdisziplinäres Team der Universitäten Bern ... >
“...Luna hat zwar nun ein wertvolles Haus in Roblox, aber sie fühlt sich schlecht, denn sie hat keine Ahnung, was mit ihren Nacktbildern passieren wird. Und Daniel ist nach wie vor wie vom Erdboden verschwunden. Glücklicherweise hat sich auch dieser Unbekannte nicht mehr gemeldet...”In Folge 2 geht es um die Themen #Cybergrooming und #Sextortion in Online-Games am Beispiel von #Roblox.Mein Gesprächspartner ist Marc Reinelt. Er ist Experte für die Prävention von Mediengefahren beim Landeskriminalamt Baden-Württemberg und hat häufig mit derartigen Fällen zu tun. Wir tauschen uns über die Faszination von Multiplayer-Online-Plattformen aus und besprechen Risiken von dort integrierten öffentlichen Chats. Zudem gibt es wertvolle Tipps, wie Kinder vor sexualisierten Übergriffen in Computerspielen geschützt werden können.Möchtet ihr mehr über Computerspiele wissen, hört unbedingt in den Game Based Podcast der ComputerSpielschuleStuttgart rein! https://computerspielschule-stuttgart.de/game-based-podcast/ Weitere Links:KIM-Studie 2022:https://www.mpfs.de/fileadmin/files/Studien/KIM/2022/KIM-Studie2022_web_final.pdf Warnsignale im Chat:https://www.klicksafe.de/materialien/wehr-dich-gegen-sexualisierte-gewalt-im-netz-warnsignale-im-chat Spieleratgeber NRW:https://spieleratgeber-nrw.de/ Digitale Spiele:https://www.lmz-bw.de/medienbildung/themen-von-a-bis-f/digitale-spiele Medien Kindersicher:https://www.medien-kindersicher.de/entertainment/kindersicherung-fuer-roblox Medien Kindersicher – Kindersicherung für Roblox (Video-Tutorial):https://www.youtube.com/watch?v=nKmPo1YBBpU Klicksafe:https://www.klicksafe.de/news/ist-roblox-sicher-fuer-kinder ComputerSpielSchule Stuttgart:https://computerspielschule-stuttgart.de/
Digitale Games sind im 21. Jahrhundert das, was der Film für das 20. und das Theater für das 19. Jahrhundert waren - so die Einschätzung des Kölner Medienwissenschaftlers Gundolf S. Freyermuth. Und Games sind noch viel mehr. Von WDR 3.
Digitale Spiele gehören zu unserem Alltag. Als es damit losgeht, werden sie im Westen vor allem auf dem C64 gespielt. In der DDR wird dafür 1985 der Kleincomputer entwickelt. "Pong" gilt als einer der Urväter der Videospiele, in der DDR heißt es "Bildschirmspiel 01". Heute sind Donkey Kong, Tetris und Super Mario Kultspiele.
In der 46. Folge erwarten Euch eine Masse an digitalen Adaptionen zu Magic The Gathering.Konsolenspiele, PC-Spiele, Programme in Programmiersprachen, die Jens noch nie gehört hat.Evtl. ist ja was dabei für Euch.Gleichzeitig stellt Euch Talesofgameboy Shandalar vor und erklärt Euch das PC-Spiel etc.Viel Spaß damit.Kontakt zu uns:www.mulligan-podcast.demail@mulligan-podcast.deSocial Media:Instagram: https://www.instagram.com/mulligan_podcast/Twitter: https://twitter.com/PodcastMulliganFacebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100086306837564Plattformen, wo man uns hören kann:https://mulligan-podcast.de/platformsUnser Gast:https://www.instagram.com/talesofgameboy/Empfehlung:https://open.spotify.com/track/7M29N3LpCBMb0YqOGsdhT9?si=064a154315354b81
Herzlich Willkommen beim MutMachMontag! Schön, dass du da bist und zuhörst. Im Teil 1 erzählt dir Günther Ebenschweiger ganz speziell als Mutter oder Vater, über das Thema „Cyber-Grooming“, also einen virtuellen Anbahnungsprozess, bei dem eine sexualisierte Handlung vorbereitet wird. Neben den erwähnten positiven Aspekten gibt es wie auch sonst im realen Leben auch Risikofaktoren im Netz. Neben Mobbing, Rassismus und Verschwörungstheorien zählt Cybergrooming zu den großen Risiken des Internets. Die Zahl an Cybergrooming-Fällen in den letzten Jahren deutlich angestiegen. Genaue Zahlen zu nennen, ist allerdings schwierig. Denn: Nicht alle Fälle werden bekannt, viele werden nur zufällig – meist durch Eltern – entdeckt. Die Dunkelziffer im Bereich Cybergrooming ist somit ziemlich hoch. Für Fragen steht Günther Ebenschweiger unter podcast@ebenschweiger.at gerne zur Verfügung. Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten findest du unter www.aktivpraeventiv.at www.mobbing-zentrum.at www.lifescout.at und jetzt NEU auch unter www.mutmachmontag.at Auf Social Media findest du Günther Ebenschweiger ebenso: Facebook, LinkedIn oder auf WhatsApp unter +43 676 4 25 4 25 4.
Gibt's bald nur noch digitale Spiele - und keine physischen Games mehr? Dieser Frage gehen wir aufgrund EAs aktueller Aussagen zu Spielen auf Datenträger und der rein digitalen Variante auf den Grund. Veröffentlicht auch Nintendo irgendwann nur noch digitale Spiele? Und wird sich darunter dann auch schon bald Call of Duty befinden, wie es der Xbox-Chef Phil Spencer angedeutet hat? Weitere Infos zu Pokémon Karmesin & Purpur für die Nintendo Switch erfahrt ihr hier: https://www.pcgames.de/Podcast-KarmesinPurpur 02:35 - Pokémon Karmesin & Purpur (Werbung) 08:15 - Zukunft physischer Spiele 36:15 - Call of Duty auf der Switch? 47:45 - Unsere anderen Podcasts 49:30 - Community Mario + Rabbids: Sparks of Hope bei Amazon kaufen: https://www.pcgames.de/Podcast-MarioRabbids2 Der Nintendo-Podcast bei Facebook: https://www.facebook.com/DerNintendoPodcast
Digitale Spiele sind ein beachtlicher Wirtschaftsfaktor, der durch Corona noch mal starke Zuwächse zu verzeichnen hatte. 2020 lag der Umsatz in Deutschland bei 8,5 Milliarden Euro. Damit einher geht, dass Computerspiele als Unterhaltungsmedium eine große Rolle im Leben vieler Menschen spielen. Daneben beschäftigen sich aber auch immer mehr Personen und Institutionen mit dem Kulturgut Game: Hochschulen, Institute und Stiftungen. In diesem Umfeld fand die erste Online-Fachkonferenz zum Thema “Erinnern mit Games” statt. Ausrichterin war die Stiftung Digitale Spielekultur, die gemeinsam von Bundestag und Spielbranche getragen wird.
Die jungen Wilden strömen in die Arbeitswelt... viele Praktika, fast schon zu viele, um sie alle in einem Lebenslauf unterzubringen - gut ausgebildet, viel gesehen, am anderen Ende der Welt gelebt, nur um zu merken, dass es das alles noch nicht war! Daher freue ich mich sehr, dass ich die Chance hatte mich Aliena zu unterhalten. Für mich ist sie ein Sonnenschein, gebildet, klug und Gamerin! Aber irgendwie fehlt ihr noch etwas, irgendwie ist da was, was noch nicht ganz passt. Und sind wir mal ehrlich, geht es nicht allen von uns so. Zu mir sagt man oft: "Wow, Jasmin, machst du aber viel!" - Dann herzlich willkommen, denn das ist Aliena, was sie schon alles gemacht, erlebt und gesehen hat, da kann ich absolut einpacken! Und gerade befindet sie sich auf dem Sprung, auf dem Sprung, mehr zu wollen, mehr zu geben und mehr zu sein... Wie das für Sie aussieht und wie es ihr damit geht erzählt sie mir in dem Podcast #19 Aliena - Was die Gen Z wirklich willMehr zu Aliena findet ihr hier:https://www.linkedin.com/in/aliena-l/Support the show (https://ko-fi.com/annaunnormal)
Germanistik und Games. Sie haben viel gemeinsam, zum Beispiel, dass man sofort eine "Meinung" zu den Themen hat. Und meist überwiegen, wie auch bei mir, Jasmin Karatas ein gewisser Bias, zumindest was Germanistik anging. Bei mir kommt sofort der Gedanke an meine Deutschlehrerin im Gymnasium... Bias voll da!Und Sabine räumt auf mit dem verstaubten Image der Germanistik und nicht nur, weil sie eine mega Person ist, sondern auch, weil ich sehr beeindruckt bin, was sie alles leistet und macht! Gerade in Sachen meines Lieblingsthemas - Games!In Folge 16 von Anna Unnormal treffe ich, Jasmin Karatas auf Sabine Saeidy-Nory und wir sprechen über glückliche Fügungen, Germanistik und Games.Eine Folge mit viel Humor, super spannenden Insights in die Games Branche und der Germanistik und vor allem in das Leben von Sabine.Sabine auf LinkedInSupport the show (https://ko-fi.com/annaunnormal)
Für diese Folge sprechen wir mit Julien Hauer über seine Masterarbeit mit dem Thema "Digitale Spiele in der politischen Bildung", in der er sich mit den Lernpotenzialen von Tropico 5 beschäftigte. Dazu führte er eine kleine empirische Studie durch, deren Ergebnisse wir zum Anlass nehmen auch über die Anwendungsmöglichkeiten für den Einsatz des Spiels im Unterricht nachzudenken. Die Schwerpunkte liegen dabei in der Wissensvermittlung politischer Prozesse und Begrifflichkeiten sowie der Werte- und Normenvermittlung im Sinne der Demokratiebildung - und das, obwohl wir einen vermeintlichen Diktator spielen! Viel Spaß beim Hören wünschen Christian & Felix
Angry Birds, Clash of Clans oder World of Warcraft: Computer-, Online- und Videospiele gehören längst zum medialen Kulturgut unserer Gesellschaft. In Coronazeiten hat die Branche noch einmal an Bedeutung gewonnen. Dabei sind "Games" weit mehr als nur ein Zeitvertreib. Spielerisch lernen gehört zum Alltag vieler Unternehmen und Institutionen. Über diese und andere gesellschaftliche Aspekte, spricht Gastgeber Christian Jakubetz mit Hendrik Lesser, Geschäftsführer von remote control productions, einem in München ansässigen aber international agierenden Produktionshaus für Unterhaltungssoftware.
Ein neuer Sonntag, ein neuer Todde zum Sonntach. Darf natürlich gerne auch an jedem anderen Tag gehört werden. Zu hören gibt's welche Nerd-News mich in der letzten Woche besonders interessiert haben und meinen Senf dazu. Für Feedback, Anregungen oder Kritik könnt ihr mich als RuhrPottNerd auf Instagram oder Twitter finden, den RuhrPott Nerdcast auf Facebook oder eine Mail schreiben an: todde@ruhrpottnerdcast.de Alles auf's Spiel setzen?! Digitale Spiele und 30 Jahre Wiedervereinigung: https://www.youtube.com/watch?v=KrFYJqRAAq8
Seit ihren Anfangstagen erzählen Spiele Geschichten vom Nationalsozialismus: Über monströse Nazi-Bösewichter, über gigantische Schlachten, über Strategie und Taktik und Heldenmut. Aber wie genau prägen sie unser Bild der Zeit? Wie machen sie die Dinge unsichtbar, die zu unbequem scheinen für ein Spiel? Und: Welche Rolle könnte die Erinnerungskultur dabei spielen, dieses Bild zu korrigieren? Darum geht es in der ersten Folge des neuen Podcasts der Stiftung Digitale Spielekultur. Marcus Richter spricht mit Nathalie Jacobsen vom NS-Dokumentationszentrum München und Felix Zimmermann vom Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, sowie mit Çiğdem Uzunoğlu, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur.
Es ist soweit gekommen: Digitale Spiele sind Kulturgut. Also schon seit 2008. Aber mittlerweile ist es so weit gekommen, dass sich rund ein Drittel der Deutschen regelmäßig damit beschäftigt. Wie kann das sein und warum vergammeln so viele Menschen gerne in ihrem Keller? Die Konsumkinder sind für Sie höchst investigativ auf die Suche nach Antworten. Oder so.
Unterstützt uns auf Steady!00:00:00 – Intro00:09:20 – Debatte um The Last of Us Part IIThe Last of Us Part 2 reportedly banned in the Middle East (James Batchelor)Gaming’s lost boys embrace their inner censor (Rob Fahey)Is Ellie Gay? Naughty Dog’s Neil Druckmann Weighs in on The Last of Us: Left Behind (Sal Mattos)00:38:33 – Digitale Spiele und historisches Lernen (mit Alexander Preisinger & Stephan Mai)01:25:54 – Lesetipp: Der Reiz des Bösen (Jessica Kathmann)01:26:49 – Videotipp: Test vs Kritik – Videospielbeiträge zusammengefasst (Dennis Gerecke)01:27:55 – Podcast-Tipp: OK COOL (Dom Schott)01:29:25 – Cuphead01:37:55 – The Adventures of LOLO01:41:10 – Mythic Quest: Raven’s Banquet01:43:22 – Zombies Run
Ausnahmeszustand bei medially: Wir sitzen während der Aufnahme in selben Raum (!) und beschäftigen uns mit einem Thema, das uns schon lange auf der Seele brennt. Digitale Spiele! Da unser Umgang mit Controllern aber ungefähr genau so gut ist wie die Lautstärke der Folge (sorry dafür!), haben wir und die Medienpädagogin Romina als Expertin eingeladen. Sie beantwortet unsere Fragen rund um Gaming, Vor(-ur-)teile und bereichert die Folge mit wertvollen Tipps zum pädagogischen Einsatz von Games. Wer reinhört erfährt außerdem, wer bei Natascha Zuhause oftmals am Gameboy hing und wie Kim ihre Erdkundenoten aufbesserte.
Digitale Spiele erlauben uns, die Vergangenheit zumindest vermeintlich zu spüren. Das Klirren metallner Schilde, das Knistern des Feuers im gothischen Herrenhaus oder die antiken Ruinen, in denen kostbare Schätze lauern – die Atmosphäre vergangener Zeiten umgibt uns beständig. Unser Gast Felix Zimmermann befasst sich dezidiert mit der Konstitution dieser Atmosphären und ihrer kontemporären Relevanz. Mit uns spricht er über die Entwicklung seines theoretischen Konzepts.Außerdem geht es um die 'Babe-Duelle' der GameStar, sexistische Arbeitsumgebungen bei Entwicklerstudios und Hakenkreuze.Inhalt:00:00:00 - 00:26:42 Spielewoche (Zombies Run!, Doom, The Elder Scrolls Online)00:26:42 - 01:04:31 Presseschau01:04:31 - 01:53:11 Thema der Woche
Von Counter-Strike bis Destiny sind Waffen allgegenwärtige Problemlöser. Digitale Spiele honorieren sie, indem sie stets im Vordergrund zu sehen sind; wir spielen keinen Menschen, sondern eine Waffe. In Anbetracht der Debatte um die Waffengesetzgebung in den USA reflektieren wir unser eigenes Verhältnis zu virtuellen Bleipusten.Außerdem geht es um Amnesia: Justine, Final Fantasy XV und echte Beinarbeit.Inhalt:00:00:00 - 00:29:00 Spielewoche00:29:00 - 00:42:38 Presseschau00:42:38 - 01:14:84 Thema der Woche
Der durchschnittliche Jugendliche erreicht bis zum Alter von 21 Jahren 10.000 Stunden Spielzeit – das Äquivalent der gesamten Sekundarstufen I und II. Dabei stellen sich Spielende freiwillig herausfordernden Aufgaben, lernen Taktiken und Regeln auswendig und investieren viel Zeit in ihr Hobby. Vermehrt beschäftigen sich Forschende mit diesem Phänomen und darauf aufbauenden Fragen – warum motivieren digitale Spiele und wie lässt sich diese Motivation beispielsweise für Lehre und Lernen nutzen? Im Interview sprach e-teaching.org mit Maike Groen (im Bild oben) und Carolin Wendt (im Bild unten) über Erfolgsfaktoren von digitalen Spielen in der Hochschule.
Gamersglobal: www.gamersglobal.de Übersicht der Folge 11: 00:00:00 Also ich sag nix 00:00:46 Intro, Begrüßung, Gastvorstellung 00:03:58 Vorgezogen: Was haben wir gespielt 00:10:23 Der Spieletheoretiker und Newsschreiber 00:22:56 Fokus auf dem Mitmachcharakter von Gamersglobal.de 00:32:05 Was ist dann doch eine praktische Erfahrung wert? 00:44:20 Digitale Spiele kaufen und zurückgeben 00:53:58 Multiplayer-Achievements und das leidige Alter 01:00:10 Hendrik braucht was zu tun und hat keinen Plan von News 01:03:36 Rückblicke auf Userartikel und Podcasts 01:09:23 Singstars: Das Hakuna-Matata-Ohren-Massaker Wir möchten nach und nach unseren Podcast ausbauen, wer uns hierbei unterstützen möchte, hat die Möglichkeit das über unseren Amazon-Partnerlink tun. Es entstehen für euch keine extra Kosten. Vielen Dank - amzn.to/2pUI91y
Digitale Spiele auf Konsole … ist dies das Ende ლ(ಠ益ಠლ)? In 10 Jahre und wir sind von den simpelsten Xbox Arcade Titel zu den aufwendigsten japanischen AAA Spielen wie Yakuza 5 als Download-Only gekommen. Was bringt die Zukunft, und wie quälen wir uns gerade durch die Gegenwart? Das und vieles mehr im neuen Telespieleabend. Diese Folge behandelt […]