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Hey, Badasses! Zieht euch eure superfeuerfesten und kugelsicheren Unterhosen an und packt schon mal das ultra starke Ödland-Deo mit Abwehrfunktion gegen Wildhörner und Katzenbiester ein. Ihr seid nämlich genau wie Dom, Jochen R. Tony auf Kairos und in Borderlands 4 gelandet, dem neuesten Teil von Gearbox' Loot-Shooter-Serie. Ob sich der Kampf gegen den Zeitwächter, seine Schergen und vor allem gegen die immer mal wieder schwächelnde Performance für euch lohnen kann, könnt ihr euch hoffentlich aus unserem ausführlichen und nicht im Sinne der Spielweltfüllung in 15 Teile gespaltenen Echolog ziehen. Also los, los! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:06:52 - Faszination der Borderlands- Reihe 00:14:36 - Prämisse und Story 00:24:39 - Die Charaktere 00:49:42 - Waffen 01:01:10 - Langzeitmotivation, Random Encounters, Nebenquests 01:10:35 - Übersetzung und Bosse 01:20:12 - Fazit und technischer Zustand auf dem PC In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Antonia "Tony" Seitz
Rematch ist zweifellos ein Titel, der an das erfolgreiche Konzept von Rocket League erinnert. Als skillbasiertes Arcade-Fußballspiel bietet es überraschend viel Tiefgang und somit auch einiges an Frustpotenzial. Dennoch kann der Lernfaktor enorm sein und den Spielspaß deutlich steigern – vorausgesetzt, man nimmt sich die Zeit, sich mit den Mechaniken auseinanderzusetzen. Ein entscheidender Aspekt, der bei Online-Multiplayer-Spielen immer eine Rolle spielt, aber in Titeln wie Rematch besonders ausgeprägt ist, sind die Teamkollegen. Der Erfolg oder Misserfolg hängt stark von der Koordination und dem Verständnis innerhalb des Teams ab. Grafisch setzen die Entwickler von SIFU bei Rematch auf die Unreal Engine, verzichten aber bewusst auf einen realistischen Stil. Stattdessen kommt ein passender Cel-Shading-Look zum Einsatz, der die schnelle Action gut untermalt. Das rasante Gameplay funktioniert in den aktuellen Modi wie 3vs3, 4vs4 und 5vs5 (sowie Ranked 5vs5) bereits gut. Allerdings ist die Modusauswahl derzeit noch recht begrenzt. Neue und frische Spielmodi wären eine willkommene Ergänzung und könnten die Langzeitmotivation deutlich erhöhen. Auch das Fehlen von Bots für Trainingszwecke ist ein Punkt, der das Spielerlebnis verbessern könnte. Trotz dieser kleinen Kritikpunkte birgt Rematch definitiv das Potenzial, sich zu einem starken E-Sport-Titel zu entwickeln.
Ist TableTop einsteigerfreundlich? Kann man es einsteigerfreundlich anbieten? Was ist in unseren Augen dazu nötig? Wie sieht der perfekte Einstieg aus? Was sollte in einer Starterbox enthalten sein? Muss es eine Starterbox sein? Wir beschäftigen uns heute mit der Einsteigerfreundlichkeit in unserem schönen Hobby Dies und vieles mehr erfahrt ihr in dieser Folge Was geht ab? TTT- TableTop Themen Gruß der Woche System der Woche: Warhammer Underworlds Thema der Woche: Einsteigerfreundliches TableTop TableTop 3 Heute mit: Fabian, Martin und Salih KEYWORDS Holy, Holysquad, Freebooter Miniatures, Freebooters Fate, Star Wars ShatterPoint, Asmodee, Games Workshop, Warhammer 40k, Werkelkeller, Star Wars Legion, Age of Sigmar, Warhammer Fantasy Battles, Warhammer the old World, DICED, Einsteigerfreundlich, Startersets, Neueinsteiger, Veteranen, Langzeitmotivation, Shatterpoint, Underworlds, Blitz Bowl, SW X-Wing, SW Armada, A song of ice and fire, Summoners, Rapture, Spearhead, Moonstone, Frostgrave, Gaslands, Malifaux, One Page Rules, Wir sind der Podcast aus dem (Ruhr)Pott mit interessanten Themen und Gästen rund um das Thema TableTop, Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Miniaturen, Geländebau, TableTop News. Weitere Informationen auf https://www.tablepott.de oder in unserem Linktree : https://linktr.ee/TablePott ------- Links ------- Webseite http://www.tablepott.de Spenden http://www.paypal.me/TablePott Mörtsch https://www.getshirts.de/tablepott Linktree : https://linktr.ee/TablePott ------- Shownotes ------- Partner: HOLY https://de.weareholy.com/ Ab sofort habt ihr 5€ Rabatt mit dem Rabattcode TABLEPOTT5 oder 10% Rabatt auf eure Bestellung mit den Code TABLEPOTT. Freunde: Feldherr: https://www.feldherr.com/ Bis Ende 2024 bekommt ihr mit dem Code SX23FH 2€ Rabatt auf die SHELL Expansion Packs. (keine Mindestbestellwert!) Bis Ende 2024 bekommt ihr mit dem Code GURKE24 5€ Rabatt bei einem Mindestbestellwert von 50€ ------- Disclaimer ------- The following music was used for this media project: https://linktr.ee/TablePott
Bewirb dich auf ein kostenloses Erstgespräch: www.eliasmünzel.de In dieser Folge tauchen wir tief in die Welt von ADHS und einige der häufigsten Verhaltensmuster ein, die viele Betroffene kennen. Vielleicht erkennst du dich wieder: Du kommst häufig zu spät, gibst anderen hilfreiche Ratschläge, die du selbst nicht umsetzt, oder verlierst schnell das Interesse an neuen Projekten. Klingt bekannt? Dann wird dir diese Episode spannende Einblicke bieten! Bewirb dich auf ein kostenloses Erstgespräch: www.eliasmünzel.de Wir erklären, warum diese Verhaltensweisen typisch für Menschen mit ADHS sind und wie das Gehirn dabei eine Rolle spielt. Erfahre mehr über Neurotransmitter wie Dopamin und Noradrenalin, die bei ADHS das Zeitgefühl und die Motivation beeinflussen. Am Ende verstehst du besser, warum ADHS dich in bestimmten Situationen so reagieren lässt und wie du diese Muster besser handhaben kannst. Mach es dir gemütlich und lass uns gemeinsam die Gründe hinter diesen alltäglichen ADHS-Verhaltensweisen erkunden! Bewirb dich auf ein kostenloses Erstgespräch: www.eliasmünzel.de
In unserer 40. Folge der Meistergespräche widmen wir uns der "Langzeitmotivation und Gruppenzusammenhalt" - Was sind die Fallstricke für lange Kampagnen, woran hapert es? Was kann man tun und welche Aspekte unterscheiden One-Shots von langen Abenteuern? Lasst uns schwafeln!
Warum werden narrative Spielelemente im Kontext von Gamification selten (erfolgreich) eingesetzt, obwohl wir Menschen Geschichten lieben? Und was gilt es bei der Verwendung von Narrativen zu beachten? Manuel Schmidt-Kraepelin ist Wirtschaftsinformatiker in der Forschungsgruppe "Critical Information Infrastructures" (cii) am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). In seiner Dissertation untersuchte er den Einsatz von Gamification in Informationssystemen, um gesundheitliches Verhalten zu fördern. Dabei stieß er auf ein noch relativ wenig untersuchtes Thema in der Gamification: die Narration als Spielelement. Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt Manuel u. a.: - wie er die historische Entwicklung von Gamification erlebt hat und von Positiv- & Negativbeispielen für narrative Elemente in Gamification-Anwendungen, - welche Aspekte man bei der Narration und dessen Einsatz betrachten kann (narrative content, discourse, product, act und narrative object) und welche Effekte sich durch diese Perspektiven ergeben, - warum die Narration zur gamifizierten Aufgabe passen sollte und wie er dies mit Robin Hood untersucht, - welche drei Typen von Healthcare-Gamification es gibt und an welchen spannenden Themen er in diesem Bereich schon gearbeitet hat. Zudem erfahrt ihr, ob Narrative auch schaden können, wie sich die Forschung zwischen Wirtschaftsinformatik und Mensch-Computer-Interaktion unterscheidet und wie man durch Laufsprints Truhen öffnet. === weiterführende Links === Paper 1 zu Konzeption von Narrativen in gamifizierten Informationssystemen: scholarspace.manoa.hawaii.edu/items/911b28f0-5818-4cb0-ae43-2c846277dd54 Paper 2 zu Narrative Transportation und Narrative-Task Congruence mit Beispiel "Run, Robin": dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3544549.3585595 Manuels weiteres Schaffen: cii.aifb.kit.edu/deutsch/schmidt-kraepelin.php Mail: manuel.schmidt-kraepelin@kit.edu Dungeons & Workouts: dersportverlag.de/?listview&link=0804000 Konferenz "Mensch und Computer" im September 2024 am KIT: muc2024.mensch-und-computer.de/de/ Ihr vermisst Links? Lasst es uns gern wissen! === direkt Spielsinn weiterhören === zu Fußball als gamifiziertes Laufen: #37, zu Erzählung im Spiel: #16, zu gamifiziertem Radfahren mit Zwift: #58, zur CHI 2024: #61.2, zu Gamification bei der Berufsorientierung: #47, zu Ranglisten: #9, zu Onboarding: #14, zu intrinsischer Langzeitmotivation in Spielen: #19, zum Duolingo-Paper in der Jahresabschlussfolge 2023: #55.3, zum Octalysis-Framework: #5, zu Gamification-Trends: #29, zu Storytelling als Mindset: #32, zur Selbstbestimmungstheorie: #54.3 =========================
Wir sind abgehoben und sprechen über das kooperative Zwei-Spieler-Spiel Sky Team 00:00:00.000 Intro 03:28 00:03:28.683 Wie funktioniert das Spiel? 08:55 00:12:24.575 Das Regelwerk 02:48 00:15:13.040 Die Komponenten 06:14 00:21:27.659 Wie hat uns das Gameplay gefallen? 10:48 00:32:15.971 Langzeitmotivation & zustätzliche Szenarien 06:27 00:38:43.678 Nicht reden in einem Brettspiel 04:28 00:43:12.161 Anzahl Optionen auf den höheren Schwierigkeitsgraden 03:49 00:47:01.812 Zeitlimits 02:24 00:49:26.620 2966.620296 "Legacy"-Mechanik & Progression 05:36 00:55:02.907 Fazit Unknown Mehr Infos & Abo: www.brettzeit-podcast.de Discord: https://discord.gg/QPGhGYCWdK Folgt uns auch auf Insta und Twitter: https://www.instagram.com/brettzeitpodcast/ https://twitter.com/brettzeitpod Feedback per Mail? post@brettzeit-podcast.de
Palworld ist schon jetzt im Alpha- Release das erfolgreichste Survival- Spiel aller Zeiten (und nur einen Anruf von Nintendos Rechtsabteilung von der Abmahnung entfernt). Ist es aber vor allem auch das - Zitat Jochen - politischste Spiel seit "Papers Please"? Eine Satire? Ein subversiver Blick auf gängige Gameplay- Mechaniken? Und wenn ja: Wieviel Absicht steckt dahinter? Die Herren Peschke und Gebauer schauen sich das genauer an. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:11:25 - Worum geht es bei Palworld? 00:29:31 - Das politischste Spiel seit Papers Please 01:15:53 - Qualität des Spiels an sich 01:33:59 - Langzeitmotivation, Fazit, USK- Freigabe 01:46:52 - Wertschätzung
Wir schnacken über den harten Rank Reset, unsere Eindrücke nach einer Woche mit Lotus und der neuen Version von Split, die Valorant Wett-Mafia, wie Valorant mit Rewards lange motivieren könnte, Reaver Vandal IRL und über Updates in der DACH Region!
In unserer 50. Episode unterhalten wir uns über die manchmal traurige Entwicklung der Gesellschaft und philosophieren dann darüber, was die Langzeitmotivation eines guten Spiels ausmacht.
In dieser Ausgabe sprechen Co-Moderator Maci Naeem Cheema, der für unseren Urlauber Matthias Dammes einspringt, Chris Fußy und Katharina Pache über eine Vielzahl an Themen. Zum einen quatscht das Trio über aktuelle News. Hideo Kojima und die Amazon-Superheldenserie „The Boys“ haben sich angenähert – geht da was? Außerdem wird diskutiert über die fragwürdige Einstellung des Singapur-Entwicklers Fntastic in Bezug auf unbezahlte Arbeitskräfte. Die Entwickler des heißersehnten Titels The Day Before haben sich sogar zu einer Stellungnahme durchgeringt – ändert das etwas, und, viel wichtiger, was denken wir darüber? Unser großes Thema ist hingegen die Langzeitmotivation von Videospielen, die ewige Wegbegleiter im Alltag sind. Manche davon sind endlos, wie Minecraft, FIFA oder Stardew Valley, andere hingegen haben schlicht einen ganz besonderen Reiz, der immer wieder neu begeistert. Abschließend geht es dann auch noch um allgemein als Meisterwerke eingestufte Games, die uns kaltgelassen haben. Dabei könnte die Liste kaum kontroverser ausfallen! Unter anderem stehen da nämlich Titel wie The Last of Us, Elden Ring, Ghost of Tsushima und The Legend of Zelda: Breath of the Wild drauf. Upsi. Weitere Infos zu Tiny Tina's Wonderlands, jetzt auch bei Steam für PC, erfahrt ihr hier: pcgames.de/Podcast-TinyTina Themen der GA-Podcast-Folge 723: 00:00:00 - Einleitung und Begrüßung + Tiny Tina's Wonderland 00:06:10 - Hideo Kojima trifft "The Boys" - um was geht's? 00:14:48 - "The Day Before"-Entwickler Fntastic findet: "Unbezahlte Arbeitskräfte sau cool!" 00:28:00 - Ewige Wegbegleiter in Spieleform: Welche Games spielen wir immer und immer wieder? 00:45:55 - Gefeierte Spiele, die wir nicht beendet haben - und warum? 01:05:18 - Community-Beiträge 01:14:10 - Hausempfehlungen & Verabschiedung
Mario Strikers: Battle League Football ist vor kurzer Zeit erschienen und schon sind die Fans über den mangelnden Umfang und über die limitierten Online-Einstellungen genervt. Aber keine Sorge: Nintendo hatte bereits vor Release angekündigt, dass das Spiel mit neuen Inhalten und mit neuen Charakteren versorgt wird. Trotzdem haben wir diese Problematik in unserem neuesten TowerCast behandelt und darüber gesprochen, warum wir trotzdem das Gameplay super finden. Doch verspricht dieses auch eine Langzeitmotivation? Dies und viel mehr besprechen wir in unserem 190. TowerCast.
Ja, wir sprechen über Pokemon Snap! Ja, dieses Fotografierspiel auf der Switch. Uns geht es gut, danke der Nachfrage. Nein, keine erhöhte Temperatur. Dafür aber ein Gespräch darüber, wie pädagogisch wertvoll es ist, niedlichen Tieren einen Apfel ins Gesicht zu knallen, damit sie das richtige Gesicht für ein Foto machen! Und wir stellen die harten Fragen, wie zum Beispiel: Was ist das für ein Wissenschaftler, der abgeschieden im Wald lebt und ausschließlich Minderjährige als Assistenten beschäftigt? Oder: Warum hat Andres brillanter Akademiker-Wal nur 75 Apfelmedaillen erhalten? Schaut ihn euch an! Das ist ein 1000-Apfelmedaillen-Bild! LOCKER! Timecodes: 00:00 - Erster Teil, Prämisse, Zielgruppe 24:21 - Charaktere, Spieleinstieg, Gameplay 59:29 - Glaubwürdigkeit der Spielwelt, Langzeitmotivation, Musik, Intransparenz 1:42:26 - Fazit
Warum hört man eigentlich auf, ein Spiel zu spielen, mit dem man sehr lange Spaß hatte? Welche Faktoren sind es, die uns im “Endgame” besonders motivieren? Also was bringt uns dazu, auch nach unzähligen Stunden immer wieder Zeit in ein Spiel zu stecken, vielleicht sogar über das “Storyende” hinaus? Und unter welchen Rahmenbedingungen, wie persönlicher Präferenz oder Genre, verändert sich das Langzeit-Spielerlebnis? Nachdem wir in Folge 14 über “Onboarding”, der Kennenlernphase in Spielen, gesprochen haben, wollen wir diesmal über die letzte Phase der “Player's Journey” philosophieren. Genauer gesagt haben wir zum ersten Mal keinen klaren Kurs verfolgt. Bei diesem Experiment ist eine zweigeteilte Folge entstanden, in der wir uns verschiedenen Auslegungen des Endgame-Begriffs mit eigenen Erfahrungen aus Kindheit, Jugend und der letzten Jahre annähern. Dazu gehören eine Vielzahl persönlicher Anekdoten sowie die erstmalige Einbindung Eurer Kommentare in Bezug auf Langzeitspielerlebnisse. Hier geht es zum Teil 1 der Folge über Browser Games, Pokémon, MMORPGs, MOBAs, eSports sowie eine Annäherung an den Endgame-Begriff. === Sprungmarken ab 00:00- Intro ab 02:10- Kartenspiele, Mobile Games, externe Hilfstools und tägliche Belohnungen (Yu-Gi-Oh!, Legends of Runeterra, One Piece Treasure Cruise) ab 24:40- Allerlei Single Player Erfahrungen und Erfahrungen aus der Community (Teil 1) ab 30:15- Warum hört man mit einem Spiel auf? ab 34:30- Erfahrungen aus der Community (Teil 2) ab 48:10- Abschließende Diskussion und Zusammenfassung ab 59:06- Outro === Wann und warum haben Euch Spiele besonders lang motiviert, und welche Spiele habt ihr im auf dem Weg zum Endgame aufgehört? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server. === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/spielsinn-podcast/message
Warum hört man eigentlich auf, ein Spiel zu spielen, mit dem man sehr lange Spaß hatte? Welche Faktoren sind es, die uns im “Endgame” besonders motivieren? Also was bringt uns dazu, auch nach unzähligen Stunden immer wieder Zeit in ein Spiel zu stecken, vielleicht sogar über das “Storyende” hinaus? Und unter welchen Rahmenbedingungen, wie persönlicher Präferenz oder Genre, verändert sich das Langzeit-Spielerlebnis? Nachdem wir in Folge 14 über “Onboarding”, der Kennenlernphase in Spielen, gesprochen haben, wollen wir diesmal über die letzte Phase der “Player's Journey” philosophieren. Genauer gesagt haben wir zum ersten Mal keinen klaren Kurs verfolgt. Bei diesem Experiment ist eine zweigeteilte Folge entstanden, in der wir uns verschiedenen Auslegungen des Endgame-Begriffs mit eigenen Erfahrungen aus Kindheit, Jugend und der letzten Jahre annähern. Dazu gehören eine Vielzahl persönlicher Anekdoten sowie die erstmalige Einbindung Eurer Kommentare in Bezug auf Langzeitspielerlebnisse. Hier geht es zum Teil 2 der Folge über Kartenspiele, Kriterien, warum man Spiele abbricht sowie einer Vielzahl weiterer Community-Erfahrungen. === Sprungmarken ab 00:00- Intro ab 04:25- Was ist das “Endgame”? (Definitionsversuche) ab 16:50- Persistente Browser Games (Die Stämme) ab 23:45- Spiele aus der Kindheit (Addy Junior, Rollercoaster Tycoon) ab 31:20- Pokémon (Klassisch + Mystery Dungeon) ab 40:00- MMORPGs I - MapleStory ab 50:30- Exkurs zu Couch-Coop-Spielen (Fifa & Halo) ab 52:40- MMORPGs II - Hyperinflation in Dragon Nest ab 58:38- MMORPGs III - Guild Wars ab 67:40- MOBAs & eSports (League of Legends & Heroes of the Storm) ab 83:15- Outro === Wann und warum haben Euch Spiele besonders lang motiviert, und welche Spiele habt ihr im auf dem Weg zum Endgame aufgehört? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server. === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/spielsinn-podcast/message
Das Jahr 2021 schreitet voran und wir befinden uns immer noch größtenteils im heimischen Homeoffice und hatten ausgiebig Zeit, uns mit dem neuen Feature in WoW Shadowlands zu beschäftigen. Denn in Torghast sind nun endlich die Gewundenen Korridore freigeschaltet worden und wir haben viel Zeit darin verbracht. Daher diskutieren Matze, Tanja, Seb und Phil ausgiebig über Anima-Boni, Schwierigkeitsgrad, Balancing und Langzeitmotivation von Torghast. Die Meinungen sind dabei so unterschiedlich wie die einzelnen Korridore von Torghast. Vorher sprechen die vier aber noch über das jüngste Vorgehen von Blizzard gegen Bots und Goldseller-Spammer. Neben Bans kommt jetzt scheinbar auch die virtuelle Todesstrafe zum Einsatz. Am Ende spricht die muntere Runde noch über die Verteilung der Pakte. Nach einigen Wochen WoW Shadowlands kristallisiert sich langsam aber sicher heraus, welcher Pakt der beliebteste ist und warum die Gesamtverteilung eigentlich ganz ordentlich aussieht, obwohl es innerhalb der Klassen ganz klare Gewinner und Verlierer gibt. Und dass oftmals der thematisch passende Pakt auch mit der stärksten Paktfähigkeit um die Ecke kommt - ob das geplant war? buffedCast #559 00:00:00 Begrüßung 00:02:45 Noch genug zu tun in Shadowlands? 00:25:25 Ban-Strafen, Booster und Goldseller 00:49:12 Torghast, Gewundenen Korridore 01:22:57 Pakt-Verteilungen Mehr von buffed findet ihr hier: buffed.de: http://www.buffed.de buffed auf Facebook: http://www.facebook.com/buffed buffed auf Twitter: http://twitter.com/buffedde buffed auf Instagram: https://www.instagram.com/buffed.de/
Heute als Gäste mit dabei: Cyver (EFT Community Manager für Deutschland), Hummz (EFT Community Representative für Deutschland - https://www.youtube.com/user/TheHuMmZ21), Outc1der ( https://www.youtube.com/user/outc1der ), Subject8 ( https://www.youtube.com/channel/UCqcF... ) Timeline: 0:23 - Vorstellungsrunde 4:12 - Kurze Einführung ins heutige Thema 15:34 - Wie wir unsere Raids angehen 21:04 - Spielzeit und Langzeitmotivation 29:35 - Chad und Rats - Ein Thema? 37:18 - Loot sichern oder den nächsten Spieler jagen? 41:48 - Die eigene Ausrüstung im Raid wegwerfen (Stichwort: Versicherung) 49:26 - Fights im Nachgang analysieren 55:38 - Wünsche fürs Endgame 1:08:30 - VOIP in Escape from Tarkov 1:15:20 - Granatwerfer, Thermals ... warum sind diese Dinge im Spiel? 1:16:29 - Nahkampfangriffe 1:19:20 - Schlussrunde Vollständige Episode auf YouTube (Video): https://youtu.be/yfn3AFYKMmU Co-Host: Subject8 // https://twitch.tv/subject8 Danke fürs Zuschauen: Live-Gameplay gibt es auf Twitch: https://twitch.tv/saltyleon Folgt mir auf Twitter: https://twitter.com/saltyleon
Viel muss ich zu Destropolis nicht sagen, ein Top-Down-Shooter der keine großen Erklärungen braucht. Wir alleine gegen alles, oder mit bis zu zwei Freunden. Gelegentlich lassen unsere eckigen Gegner Waffen fallen wie Revolver, Sturmgewehr oder bis hin zum Gaußgewehr. Zusätzlich schalten wir immer wieder neue Fähigkeiten frei, mehr Munition, Schilde regenerieren sich oder die Welt wird langsamer und mit ganz viel Glück können wir sogar einen Luftangriff oder sogar einen Atomangriff starten. Und so doof es sich nun anhört, aber der Atomangriff ist schon ziemlich cool! Für ein paar Minuten kann es schon ziemlich Spaß machen, aber da es nur diesen einen Endlos-Modus gibt, ist die Langzeitmotivation nicht wirklich vorhanden.
XXL-Helden - Abnehmen mit über 100 Kilo | Essgewohnheiten ändern & gesund abnehmen
Ihr stellt mir viele interessante Fragen. 4 Davon beantworte ich in der heutigen Podcast-Episode. Wir sprechen unter anderem über abendliche Essanfälle, Langzeitmotivation, welcher Sport der Richtige ist und wie man „rasende Gedanken“ stoppen kann Mein Abnehm-Bestseller "Klick im Kopf": https://buch.xxl-helden.de/klickimkopf Mein Klick im Kopf Rezeptbuch: https://www.xxl-helden.de/rezept Mein Klick im Kopf Tagebuch: https://www.xxl-helden.de/tagebuch
In dieser Episode reden wir über die Animal Crossing Reihe bzw. gehen wir auf die Spiele Animal Crossing New Leaf und New Horizons. Dabei fokussieren wir uns zum einem auf den Inhalt und die Langzeitmotivation der Spiele. Außerdem vergleichen wir beide Spiele (etwas).
Liebe Freunde! Na? Findet ihr Games nicht auch ziemlich cool? Habt ihr nicht auch riesige Lust, irgendwann mal in der Branche zu arbeiten? Ja? Na, den Zahn werden wir euch ziehen! Denn in dieser Folge spielt Sebastian mal den Miesepeter und redet die Spielebranche schlecht. Oder besser: Er spricht die Branchenveteranen Wolfgang Walk und Ralf Adam mal ganz konkret auf die Missstände, die Probleme und die systematischen Nachteile in der Games-Industrie an. Es geht um Crunch, es geht um die Beziehung zwischen Publisher und Studios, es geht ums liebe Geld und um die Zukunft. Nein, schlechtreden wollen wir Entwickler und Publisher nicht. Aber mal einen Podcast lang darüber sürechen, wieso ein Job im Games-Bereich seine Nachteile hat, das ist für euch hoffentlch interessant und erkenntnisreich. Viel Spaß mit der Sendung! Wolfgang, Ralf & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:06 - Wer Ralf und Wolfgang sind, Professionalität in der Branche, schlechte Gehälter, Zukunftsunsicherheit 32:26 - Crunch und Arbeitnehmerschutz 59:26 - Langzeitmotivation und Teamstrukturen 1:21:09 - Publisher, ungeliebte Projekte, Kompromisse, Abhängigkeit von Fremdprodukten und Fazit
Wie können Menschen von einem leuchtenden Würfel motiviert werden, sich am Arbeitsplatz mehr zu bewegen? - 'Sitzen ist das neue Rauchen' hört man häufig. Es ist nicht leicht, seine Angewohnheiten zu verändern. Aber vielleicht kann ein spielerischer Ansatz helfen, für die entsprechende Motivation zu sorgen. Wissenschaftler der Technischen Universität Eindhoven (NL) haben ein System konzipiert, das sesshaftem Verhalten entgegenwirken und körperliche Aktivität fördern soll. Dabei soll die Integration von sozialen Mechanismen zudem die Lebensfreude im Büro steigern. - Wie das genau funktionieren soll und was Gamification damit zu tun hat erfahrt Ihr im Spielsinn Podcast Folge 2 mit Philip und Ben. #GamificationTrack === Inhalt (Sprungmarken in mm:ss): ab 00:30- Kurzzusammenfassung des Papers, ab 06:55- Evaluation des Prototypen, ab 14:41- Gamification-Elemente zur Langzeitmotivation, ab 18:40- Ist die Würfelform passend gewählt?, ab 21:10- Kombination mit Fitnesstrackern, ab 23:29- Mögliche Umsetzung per Smartphone?, ab 24:28- Verweis auf verwandte Arbeiten (Related Work), ab 25:00- Zukunftsausblick (Future Work) === Shownotes: http://bit.ly/SpielsinnF2N === Teilt uns gern Eure Meinung mit: http://bit.ly/SpielsinnFeedback --- Send in a voice message: https://anchor.fm/spielsinn-podcast/message
In dieser Episode "Aus dem Bettkasten reden wir über Ghost Recon Wildlands und Breakpoint. Dabei konzentrieren wir uns auf den Preis beider Spiele, den Inhalt, Langzeitmotivation und den Unterschied zwischen den beiden Titeln.
Dies ist die erste Episode unseres Podcasts. Heute mit dem Namen Inseltalk, da wir über Sea of Thieles reden. Wir besprechen alles rund um Skins, den Preis, die Langzeitmotivation und was wir allgemein vom Spiel finden.
Wir unterhalten uns über den neusten Trend der Spielebranche: Games as a service - Übersetzt ein Umsatzmodell, bei dem in einem Videospiel fortlaufend neue Spielinhalten bereitgestellt werden. Zielsetzung ist den Wiederspielwert und die Langzeitmotivation zu steigern. Was wir davon halten und wohin das führen wird diskutieren Antje, Robin und Sebastian.
In dieser Folge geht es um Kosten von Computer Spielen und wie sehr die Langzeitmotivation, Preis und Qualität eines Spiels in unterschiedlichsten Abhängigkeiten stehen können. Und wir reden darüber wie man in einer jungen Szene mit dem was einem Spaß macht, Geld verdienen kann. diZee ist im Außeneinsatz deshalb heute nur mit steve und Daysen.
Der gefährlichste Mann der Welt - Der Business-Coaching-Podcast
http://dergefaehrlichstemannderwelt.theblackswan.de In der zweiten Folge von "Der gefährlichste Mann der Welt" beschäftigt sich Wolfgang mit dem Thema Langzeitmotivation. Warum schaffen es manche, eine gefühlte Ewigkeit an Projekten "dran zu bleiben" und warum ist die Aufmerksamkeit anderer gerade mal die einer Eintagsfliege? Wie findet man seine eigene Langzeitmotivation und bringt Projekte die man beginnt auch zu Ende. ---------------------------------------------------- Der gefährlichste Mann der Welt ist Business-Coaching für die Ohren ... und alles, was dazwischen ist. Jede Woche beschäftigt sich Wolfgang Kierdorf, der Gründer von The Black Swan (www.TheBlackSwan.de) mit einem anderen Thema, dass Dich als Unternehmer/in weiter bringt. Jede Folge ist knapp 10 Minuten lang und liefert einen Impuls, der Dich zum Nach- und Umdenken bringt ... denn: Das Denken, dass Dich bis hierhin gebracht hat, ist nicht das Denken, dass Dich an Dein nächstes Ziel (als Unternehmer/in) bringen wird. Wenn Du Dich beim nächsten Mal fragst: Wie zur Hölle machen das die Anderen? ... dann hör rein und finde es raus! ... übrigens auch für Frauen geeignet! Gibt es hier zu hören: i-Tunes: https://itunes.apple.com/de/podcast/der-gef%C3%A4hrlichste-mann-der-welt-der-business-coaching/id1446426053?l=en# Spotify: https://open.spotify.com/show/28KK0VUkUqIm3xKSikKcjd Stitcher: https://www.stitcher.com/podcast/der-gefahrlichste-mann-der-welt/e/57690841?autoplay=true Castbox: https://castbox.fm/channel/id1672131?country=de Podcast.de: https://www.podcast.de/podcast/645985/ TuneIn: https://tunein.com/podcasts/Business--Economics-Podcasts/Der-gefahrlichste-Mann-der-Welt---Der-Business-Coa-p1181517/ Abonnieren und bewerten nicht vergessen! Fehlt eine Plattform? Bitte in den Kommentaren bescheid sagen. Weitere Infos zu The Black Swan unter: https://www.TheBlackSwan.de und zu Wolfgang Kierdorf unter http://www.WolfgangKierdorf.de. Folge direkt herunterladen
Und wieder einmal geht's rund im Lego Universum. Nach LEGO Marvel Superheroes und LEGO Marvel Avengers haben die Marvel Helden jetzt in LEGO Marvel Superheroes ihren 2. Auftritt. Die Geschichte um den Kampf gegen Kang den Eroberer in den unterschiedlichsten Welten, macht wie immer Spaß und wie man es gewohnt ist, bleibt auch der Humor nicht auf der Strecke. Es ist schon sehr witzig, wenn Starlord den Walkman startet, und die Feinde statt zu kämpfen mittanzen. Dass neben Starlord auch jede Menge anderer Helden und Schurken aus dem Marvel Universum mitspielen, versteht sich natürlich von selbst. Auch, dass man Missionen am besten 2 mal spielt, um im freien Spiel alles zu erforschen und freizuschalten. Der Offline Koop funktioniert sehr flüssig und auch die Langzeitmotivation ist durch die verschiedenen Welten und Geheimnisse gegeben. Wie bei meinen bisherigen Tests zu LEGO-Spielen muss ich mich leider aber auch diesmal über einige Punkte ärgern. Nach wie vor gibt es keinen Online-Koop Modus und vor Bugs, die mitunter durch Abstürze sogar Speicherstände zerstören, ist man immer noch nicht geschützt. So begeistert ich von der Qualitätssicherung bei den Bausätzen bin, so verärgert bin ich darüber bei den Spielen. Warum gibt es hier keine Qualitätssicherung wie bei den Bausätzen. In den 40 Jahren (an die ich mich bewusst zurückerinnern kann), hatte ich nie ein fehlendes, oder defektes Teil. Bei den Videospielen sieht das leider nach wie vor anders aus. Nichtsdestotrotz ist LEGO Marvel Superheroes 2 ein toller Nachfolger. Fans der LEGO Spiele kommen voll auf ihre Kosten und auch Marvel Fans werden viele coole Stunden erleben können. Wer bis jetzt noch kein LEGO Videospiel gespielt hat (ja das soll es wirklich geben), findet hier einen passenden Einstieg, der zeigt warum diese Games so beliebt sind.
Hidden Agenda Hidden Agenda könnte der Startschuss für hoffentlich weitere solcher kleinen Playlink Spiele sein, denn die Idee, die hinter dem Projekt steckt ist wahrlich gut gemacht. Spieler übernehmen die Rolle der Ermittler und sind dem Mörder immer auf der Spur. Dank der Handynutzung können wir uns jederzeit zusätzliche Informationen anzeigen lassen und auch Geheimaufträge ausführen. Der Nervenkitzel ist durchaus gelungen, denn es gibt viele Entscheidungsmöglichkeiten, die auch Konsequenzen mit sich bringen. Zwar ist man in wenigen Stunden durch, aber dennoch bekommt man eine packende Geschichte, die sicherlich mit Freunden richtig Spaß machen kann sie auch öfter durchzuspielen. Für Einzelspieler bringt das Spielkonzept jedoch zu wenig Langzeitmotivation. SingStar Celebration Mit SingStar hat die PlayStation 2 und 3 ihre Glanzzeit gefeiert. Auch wenn man immer noch gerne Karaoke macht, ist SingStar sicherlich nicht unbedingt mehr das, was es einmal war. Dank Playlink können bis zu 8 Spieler im Partymodus zwar mitmachen, dennoch wirkt die neueste Umsetzung eher wie ein SingStar light. Viele Rubriken sind weggefallen und viele bereits erworbene Lieder auf den alten Playstations lassen sich nicht importieren. Die Auswahl der Musiktracks geht jedoch in Ordnung und der Store bietet natürlich gegen Geld zahlreichen Nachschub. Wissen ist Macht Wissen ist Macht möchte gern die Referenz im Bezug auf das Quizspiel werden. Leider fehlt dem Spiel so manches um dem legendären Buzz für PlayStation 3 das Wasser zu reichen. Wir erleben zwar ein recht unterhaltsames Quizspiel, welches wir dank PlayLink mit vielen Spielern (sechs) bestreiten dürfen. Dennoch fehlt dem Spiel die Variation, der Humor und die Präsentation um auch in der Langzeitmotivation zu punkten. Zwar sind die Spielrunden eigentlich nie langweilig und können sicherlich die eine oder andere Partyrunde auflockern, dennoch wünscht man sich die guten Buzz Zeiten zurück. Wissen ist Macht macht sicherlich vieles richtig, aber nichts von alledem herausragend. Schade eigentlich!
Nach einer Woche Destiny 2 zogen wir in Folge 2005 ein erstes Fazit über den MMO-Shooter von Bungie. Nach weiteren Wochen und unzählige weiteren Stunden auf den Servern resümieren wir erneut, wie uns das Online-Spiel gefällt. Mit Sebo, Attila und Christoph spricht Daniel über den ersten und bisher einzigen Raid, der Leviathan.Wie schlägt sich der Raid für sechs Spieler als Endgame-Content im Vergleich zum ersten Destiny? Welche Änderungen gibt es im Endgame, wie sieht es aktuell mit der Langzeitmotivation aus und wann ist mit welchen neuen Inhalten zu rechnen? Das klären Sebo, Attila, Christoph und Daniel "kurz" (O-Ton Sebo) in gut einer Stunde Podcast-Plauderei. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In Folge 8 der Nintendonauten blickt Thomas aus die ARMS Direct und das erste ARMS Global Testpunch-Wochenende zurück. Liefen die Server stabil? Wie spielt sich Nintendos neustes Beat 'em Up und kann schon etwas zur Langzeitmotivation gesagt werden?
«One Piece» ist eine der grössten Erfolgsstorys im Anime-Manga-Universum. Zurecht: Der Piratencaptain Monkey D. Ruffy (oder "Luffy" wie er im Original heisst) und seine Crew erleben ein derart abgefahrenes Abenteuer, dass man sich kaum noch lösen will. Insbesondere auch wegen den unzähligen schrägen Vasallen, die sich der Crew in den Weg stellen. Und beim neuen Prügel-Game im «One Piece»-Universum ist dies nicht anders. Das Ganze startet gleich furios, indem ihr gegen Crocodile antreten müsst. Ihr erlernt so langsam das tiefgründige Kampfsystem kennen. Jeder Kämpfer verfügt über ein grosses Repertoire an Schlägen, kann Haki, Logia oder Teufelsfruchtfähigkeiten verwenden - Serienfans frohlocken ob der riesigen Anzahl an bekannten Moves und der tollen grafischen Umsetzung. Besonders toll kommen so die Transformationen und Spezialattacken der Charaktere zur Geltung - ihr spielt quasi den Manga-Anime live! Das ist für Fans ein riesiger Spass und auch Prügelfans, die sich nicht mit der Serie auskennen, freuen sich über die Vielfalt der Charaktere, die unterschiedlichen Kampfvarianten und die vielen Spielmodi, die für Langzeitmotivation sorgen. (raf)
Koreanischen MMORPGs haben so ihre Stärken und Schwächen. Wie schon bei Games wie Tera sehen sie meist phänomenal aus und haben ein anspruchsvolles Kampfsystem, jedoch mangelt es an Story, Abwechslung und Langzeitmotivation. Black Desert Online fällt zu einigen Teilen auch in dieses Muster. Sobald man den Charaktereditor betritt, fällt bei dem wunderschönen Anblick und den schier endlosen Möglichkeiten der Gestaltung schon mal die Kinnlade runter. Es wird viel Wert darauf gelegt, dass der Spieler sich bei seinem Helden ordentlich auslassen kann und teilweise sogar die feinsten Haarsträhnen zurechtzuppeln kann. Andererseits wird dem Spieler ein Riegel bei der Wahl der Klassen vorgesetzt. Krieger sind zum Beispiel nur männlich und Waldläufer nur weiblich. Jede Klasse ist nur einem spezifischen Geschlecht zugeordnet, was in der heutigen Zeit ein bisschen auf die Stimmung der Leute schlagen kann. Zudem ist es auch verwunderlich, dass die Welt von BDO von einer Vielzahl verschiedener interessanter Rassen bewohnt wird, diese aber nicht als solche zur Auswahl stehen. Stattdessen wird einem suggeriert, dass zum Beispiel die Waldläuferin eine Elfe ist. Ein bisschen schade, denn BDO sieht einfach wunderschön aus und bietet so viele verschiedene Kreaturen und Landschaften, an denen man sich gar nicht satt sehen kann. Zudem wirkt alles nicht so steif wie in anderen MMOs. Alles ist lebendig, die Leute in den Dörfern scheinen einen richtigen Tagesablauf zu haben und stehen nicht wie bei anderen Spielen des Genres einfach immer da, wo sie stehen sollen. Auch die Umgebung ist voller Leben. Tiere streifen umher, es gibt verschiedene Wettereinflüsse und auch Tages- und Nachtzeiten. Mit all den anderen kleinen Nebenbeschäftigungen, wie dem Handeln mit den Dorfbewohnern, dem Housing und dem Crafting wirkt es fast schon wie eine richtige andere Welt, in die man eintaucht und nicht nur wie ein Spiel. Leider sind aber viele Optionen abhängig von einem Stamina-Verbrauchssystem, das nur limitierten Zugang zu den Unternehmungen gibt, abgesehen vom Grinden, denn das kann man hier endlos. Das ist zwar nicht wirklich schade, denn das Kampfsystem bietet viel Spaß durch seine Dynamik. Ducken, Rollen, von verschiedenen Seiten angreifen und Kombos durchführen hat schon seinen Reiz, schade dabei ist nur, dass man selten auf die Hilfe von Mitspielern angewiesen ist. Generell hat man nie das Gefühl, mit anderen Spielern in Kontakt treten zu müssen, was eigentlich das Herzstück eines MMOs sein sollte. Dadurch fehlt ein wenig die Langzeitmotivation und man ist relativ schnell gelangweilt. Erschwerend kommt hinzu, dass wenn man seinen Charakter ordentlich schick gestalten möchte, man leider auf den sehr überteuerten Onlineshop zurückgreifen muss, wo Gegenstände teilweise so viel kosten, wie das ganze Spiel. Dennoch ist BDO für ein Buy-to-Play wirklich schön und macht Spaß. Jedoch gibt es zu wenig Gruppenevents und keine Raids, die einen dauerhaft am Spiel halten können.
Riskiert Square Enix richtig viel oder ist es der beste Weg für Agent 47. Fortan schleicht sich der Mörder im Designeranzug nicht mehr durch ein Vollpreisgame, sondern erkundet die offene Spielwelt in Episoden. Der erste Auftritt mit zwei Missionen lässt virtuelle Agenten aufhorchen. Besonders in Paris dürft Ihr Euch kreativ austoben und die Gegner auf verschiedenste Arten eliminieren und ablenken. Auch die Verkleidungen sind ein wichtiges Spielelement und sorgen für taktischen Anspruch. Die «Escalation»-Missionen - hier erhaltet Ihr unterschiedliche Vorgaben in der gleichen Mission - sorgen für Langzeitmotivation, ebenso wie die Online-Herausforderungen. Dennoch muss den virtuellen Agenten bewusst sein, dass der aktuelle Umfang sehr spärlich ausfällt und die Ladezeiten überaus lange brauchen und Euch somit aus dem Agentleben herausreissen können. (raf)
Das ist Wahnsinn! Und der Spieler wird nicht in die Hölle, sondern meist in den Himmel geschickt. In «Trackmania Turbo» lässt Euch Spieleentwickler Nadeo im Auftrag von Ubisoft auf über 200 Rennstrecken brettern. Und diese entsprechen nicht den normalen Rennstrecken-Normen, sondern sind gespickt mit Sprüngen, Loopings und anderen unverhältnismässig coolen Streckenabschnitten - da jauchzt das Raser- und Arcade-Herz. Und wer sich kreativ austoben möchte, macht sich am vielseitigen und leicht zu bedienenden Level-Editor zu schaffen und bettet seine Traumstrecke in vier Umgebungen ein. Neben der superflüssigen Bunt-Optik - die uns an Arcade-Klassiker wwie «Daytona» oder «Scud Race» erinnert, glänzt auch die Steuerung. Diese ist Arcade typisch leicht zu erlernen aber hart zu meistern. Bevor ihr Euch aber in die Online-Liga der Superfahrer mischt, solltet ihr Euer Fahrkönnen in der Singleplayer-Kampagne oder Multiplayer-Offline-Modi etablieren. Dann folgt der Aufstieg in die Online-Königsklasse. Hier müsst Ihr nicht nur die Strecke auswendig kennen, sondern auch Sprünge punktgenau timen und richtig driften, damit ihr auch nur den Hauch einer Chance gegen die Hundertschaften an Rennfahrern habt, um auf das Treppchen zu steigen. Hier tritt das Spielspass-Pedal insbesondere wegen harten Konkurrenz und dem höchst motivierenden Countdown-Feature (driftet Euch Runde für Runde dank besseren Zeiten die Rangliste hoch) voll durch. Kurzum: Ein Arcade-Raser mit Langzeitmotivation, auch das ist für dieses Subgenre aussergewöhnlich. (raf)
Wer auf Twin-Stick-Shooter im bunten Neon-Look steht, der wird mit AIPD seinen Spaß haben. Man steuert sein Raumschiff durch eine Arena und muss dabei die Gegner abschießen. Die Steuerung ist sehr genau und man kann sowohl Power-Ups als auch Superwaffen einsammeln, wenn Gegner sie droppen. Leider gibt es aber nur einen Spielmodus und eine Arena, was die Langzeitmotivation doch arg mindert. Am meisten Spaß macht das Spiel auch im Koop-Modus, wo man mit bis zu vier Spielern gemeinsam die Gegner abschießt und sich dabei auch die Lebensanzeige teilt…man kann die Schuld also gut auf die Freunde schieben. Es gibt aber leider keinen Online-Modus und man kann lediglich an der selber Konsole spielen. Nach jeder Runde bekommt man seinen Score und kann den mit dem weltweiten Highscore vergleichen. Zudem schaltet man neue Waffen und Abwehr für sein Schiff frei. Die Waffen unterscheiden sich sehr in der Spielweise. Für eine schnelle Runde Spaß mit Freunden kann das Spiel also durchaus herhalten, lediglich am Umfang hapert es etwas.
Aufbauspiele à la Siedler gibt es bereits wie Sand am Meer, daher besitzt "Valhalla Hills" viele gute Vorgänger, von denen es lernen konnte. Das Setting zum Beispiel ist sehr niedlich und so macht es Spaß den ganzen Olafs und Ingrids beim Wuseln zuzusehen. Man selbst übernimmt dabei wieder einmal die Aufgabe eines (mehr oder minder) überirdischen Wesens und versucht die kleinen Seeräuber durch die verschiedenen Inseln zu führen um am Ende Valhalla zu erreichen. Dafür muss man jede Menge Ehre sammeln, zum Beispiel durch das Aktivieren des Portals und das Töten von Gegnern. Das macht am Anfang auch echt Laune, nur leider ist es immer das gleiche Prozedere. Man baut Häuser, versorgt die Wikinger und sammelt Ehre, wechselt dann zur nächsten Insel und das Ganze geht von Vorne los. Auf Dauer wirkt alles sehr mechanisch und da es keinerlei Quests oder Story gibt, wird es öde. Daher ist es wirklich nur etwas für Fans, die lieber bauen statt erleben wollen. Vor allem würde ich sagen, dass das Spiel eher etwas für Jüngere ist. Es ist sehr einfach strukturiert und die Abläufe können schnell verstanden werden. Optisch ist das Spiel dazu noch sehr bunt und niedlich, aber eben keine epische Augenweide. Dafür passt aber der Sound mit Flöten und Lauten sehr gut zu dem Gesamtkonzept. Für Zwischendurch sicherlich sehr entspannend und unterhaltsam, aber eine Langzeitmotivation erfährt man bei "Valhalla Hills" eher nicht.
Im außergewöhnlichen Zeitalter der Wikinger begeistert Valhalla Hills mit einer sehr detaillierten Grafik, einem tollen Soundtrack und erinnert dadurch ein wenig an die Siedler. Durch die Möglichkeit den Charakteren individuelle Namen zu geben, wachsen sie einem ans Herz. Dadurch hat man den Ansporn seine Wikinger stets gut mit den wichtigsten Ressourcen zu versorgen. Trotz fehlender Kampagne und richtig anspruchsvollen Aufgaben geht die Langzeitmotivation nicht verloren, da die Welten komplett variieren.