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Brunch: Das Sterben der Spielepresse
Eigentlich sollte das Steam Next Fest gefeiert werden von Basti und Michi. Das passiert auch in Form von Besprechungen von Reanmial, Final Sentence, Hellmart, iRacing Arcade, Star Trek Voyager: Into the Unknown und Heroes: Olden Era. Aber eine traurige Nachricht rückte sich dann doch irgendwie in den Fokus vom Brunch: Das Sterben der Spielepresse. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Nennt uns die Claire-Anlage, denn wir haben viel über dieses Spiel zu erzählen! Andre hat in seinem Endlos-Urlaub nur ein Spiel (fast) durchgespielt und das war ausgerechnet ein JRPG: Claire Obscure: Expedition 33. Inzwischen pfeifen die Spatzen, die Spielepresse und auch die Marketing-Agenturen von den Dächern, dass das Erstlingswerk von Sandfall Interactive ein echter Überraschungshit geworden ist. Aber wer ist dieses Team, wie haben sie das gemacht, was ist an dem Spiel so gut und was macht aus dem JRPG am Ende ein FRPG, außer die Menge an Baguette und Rotwein im Spiel? Das besprechen wir in dieser Folge! Und weil das „J“ in JRPG ja eigentlich für Jochen steht, Jochen Senior aber verhindert war, hat sich JR direkt nochmal für euch in den Sattel geschwungen! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:53 - Entwickler und die Bedeutung und Nachahmbarkeit für AA und AAA 00:26:38 - Produktion 00:40:42 - Prämisse, Writing und Design 01:16:28 - Die Kämpfe und ihre Rolle im Spiel 02:02:30 - Fazit 02:08:07 - Spoilerteil In der Folge zu hören: Andre Peschke und Jochen Redinger Lasst uns ein Abo da unter: https://www.gamespodcast.de/abo/
8,9 Millionen verkaufte Kinotickets, über 20 Millionen Dollar globaler Umsatz, Zensurmaßnahmen und Skandale: Die „Emmanuelle“-Reihe zog weite Kreise und hatte einen enormen kulturellen Einfluss, auch weit über das Kino hinaus. Kein Wunder also, dass dem erfolgreichen Franchise mit seinen zahllosen Fortsetzungen und Plagiaten 1989 auch ein Spiel hinzugefügt wurde. Von der Spielepresse verrissen, eröffnet das Point-and-Click-Adventure neue Perspektiven auf Genrekonventionen, Subversion, den Begriff des „Auteur“ und vor allem die spannende Biografie der ersten schwarzen Spieleentwicklerin der Welt: Muriel Tramis. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
8,9 Millionen verkaufte Kinotickets, über 20 Millionen Dollar globaler Umsatz, Zensurmaßnahmen und Skandale: Die „Emmanuelle“-Reihe zog weite Kreise und hatte einen enormen kulturellen Einfluss, auch weit über das Kino hinaus. Kein Wunder also, dass dem erfolgreichen Franchise mit seinen zahllosen Fortsetzungen und Plagiaten 1989 auch ein Spiel hinzugefügt wurde. Von der Spielepresse verrissen, eröffnet das Point-and-Click-Adventure neue Perspektiven auf Genrekonventionen, Subversion, den Begriff des „Auteur“ und vor allem die spannende Biografie der ersten schwarzen Spieleentwicklerin der Welt: Muriel Tramis.
Die klassische AAA-Industrie steckt in einer Krise - ist die Spielepresse mit dafür verantwortlich? Human und Micha diskutieren.
Hey Leute,Haha, doch noch am Montag, auch wenn es spät ist.Und jetzt viel Spaß in der neuen Folge!Ihr könnt diesen Podcast unterstützen, um eine erweiterte Version sowie zusätzlich exklusive Inhalte zu erhalten.PatreonSteadyHolt euch wie immer Getränke bei HOLY mit meinem Code "SPECKOBST5" für einen 5€-Rabatt bei einer Erstbestellung oder spart 10% mit dem Code "SPECKOBST"Timestamps00:00 IntroNEUE SPIELE05:07 Astro Bot15:45 DustbornNEWS39:01 Marvel vs Capcom und Capcom Fighting Collection 2 auf Xbox42:19 Gerücht: Nintendo Switch 2 wird abwärtskompatibel sein44:46 Like A Dragon wird eine Serie über Middle-Aged Guys bleiben46:11 Shinji Mikami dachte, dass Tango sicher wäre48:26 Annapurna will in AAA Spiele investieren51:11 Falcom Präsident von Nintendo Direct überrascht53:17 Gerücht: Final Fantasy auf XboxTHEMA56:47 Qualität der deutschen SpielepresseFRAGEN01:13:25 Gamecube oder Xbox 360?01:16:59 Denkst du, dass die Industrie, nach einem Flop wie Concord lernt?01:21:19 Was ist deine ehrliche Meinung zu Elon Musk?01:23:28 Welcher Ort wäre dein Personal French Hell? Frankreich oder Quebec?
Schon im Mai ging die vermutlich größte Spiele-Webseite der Welt bzw. ihre Besitzer auf große Einkaufstour und erwarben unter anderem Eurogamer, VG247 und Rock Paper Shotgun. Damit kontrolliert das Verlagshaus Ziff Davies einen ganz erheblichen Teil der englischsprachigen Spielepresse. Über die Hintergründe dieses Einkaufs und ihre Bedeutung soll es in dieser Folge gehen. Und wenn wir schon mal dabei sind, nehmen wir natürlich auch die deutschsprachige Branche unter die Lupe. Wie laufen eigentlich die Online-Angebote von GameStar, PC Games und Co? Kommt nach dem Sinkflug der Hefte nun auch der Sinkflug der Online-Magazine? Und was hat der „neue“ Tech-Kanal der GameStar damit zu tun? Finden Sie‘s raus! Finden Sie‘s raus! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:55 - Das Gamernetwork, Chefetagen in Redaktionen heute, Marktanteil bei Frauen 00:40:31 - Der Markt in den USA, Bedeutung und Selbstverständnis der Branche 01:00:35 - Wo bleibt der Journalismus bei der ganzen Sache? 01:15:26 - Magazine in Deutschland
Der freie Journalist Martin Dietrich hat sich in den letzten Monaten mit einem Spiel beschäftigt, das lange Zeit die Schlagzeilen der Spielepresse belagert hat: The Day Before, ein Survival-Shooter, der vom brennend erwarteten Überraschungstitel aus Russland zur Vollkatastrophe mutierte, die an einer schwierigen Entwicklungsgeschichte und Lizenzstreitereien zerschellte. Was genau hinter den Kulissen des Spiels passierte, zeigt nun die Recherche von Martin Dietrich, die er gemeinsam mit Sebastian Tyzak (GameTwo) umgesetzt hat. Im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott berichtet der Journalist von seiner Vorgehensweise, wie er dieser komplexen Geschichte nachgespürt ist und mit welchen Hürden er dabei zu kämpfen hatte. Außerdem erzählt er von seinen eigenen, ersten Schritte in den Journalismus und seinen Erfahrungen mit der Selbstständigkeit, die für seine Arbeit eine ganz eigene Herausforderung darstellt.
Geld ist ein Thema über das man nicht spricht - oder doch? Wir tun es jedenfalls im Rahmen der bei den Kollegen von The Pod begonnenen Diskussion um die VG Wort und Gehälter in der Spielepresse.Bei den Spielen geht es diese Woche um Jusant und The Invincible - also zwei atmosphärische Walking/Kletter-Sims und irgendwie passt Old Man's Journey (Folge 1907) da auch dazu, das Manu und Michi zum Weinen gebracht hat. Im Blockbuster-Bereich geht es um Lords of the Fallen, das uns mit seiner Parallelwelt ganz schön gepiesackt hat.In den News reden Manu und Michi noch über Ärger bei Microsoft (3rd-Party-Controller) und Sony (PS5-Slim-Laufwerk) und wie immer weitere Entlassungen. Am Ende lädt Michi Manu noch auf einen Wildlife-Trip ein, aber der ist so gar nicht begeistert von der Idee... Viel Spaß beim Zusehen und Zuhören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, lange haben wir recherchiert, jetzt ist es endlich so weit: Der erste große Gehalts-Report der deutschen Spielepresse liegt vor. Und es ist insgesamt schlimmer als befürchtet. Konzentriert haben wir uns auf die Löhne und Gehälter von freiberuflichen Journalisten und festangestellten Redakteurinnen und Redakteuren – also denen, die regelmäßig Inhalte produzieren, seien das News, Tests, Vorschauen oder Reportagen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die diskussionswürdige Rolle der Verwertungsgesellschaft VG Wort, die in vielen Fällen niedrige Löhne alimentiert und – so jedenfalls könnte man es interpretieren – dem Lohndumping Vorschub leistet. Viel Spaß beim Hören wünschen: Jochen & Dom Timecodes: 00:00 - Recherche 09:21 - Eigene Gehälter & Verträge 28:39 - Gehälter von Angestellten 48:53 - Vergütung in der Selbstständigkeit 1:22:12 - VG Wort 1:44:30 - Lösungen & Probleme
Diesmal ist mit Jessica Kathmann eine studierte Psychologin und Kollegin von der Spielepresse zu Gast, die u.a. für das Printmagazin Gain schreibt. Außerdem betreibt sie zusammen mit anderen Psychologen den Podcast Behind the Screens.
Diese Folge ist der Auftakt von Christians Staffel zur Geschichte des Age of Empires Franchises. Die Idee der Staffel ist, das Franchise in ihrer Entwicklung nachzuzeichnen: beginnend mit dem Entwicklerteam "Ensemble Studios" und dem ersten Installment dieser großartigen Reihe, inkl. dem Addon "The Rise of Rome". Macht euch also gefasst auf etwas Zeitreise und eine Prise Nostalgie. Den passenden Einstieg haben wir auch gewählt: wir erzählen euch unsere Geschichte mit dem Franchise. Daran schließt unser Aufruf an euch an, uns eure Geschichte mit AoE zu schreiben - per Discord, wenn ihr sie in der Community teilen möchtet und per Mail, wenn nur wir sie hören sollen. Wenn interessante Geschichten eingesandt werden, machen wir vielleicht sogar eine Folge draus - mehr dazu erzähle ich euch in dieser Folge. Diese Folge weicht etwas von unserem üblichen Content ab, daher brauchen wir dringend euer Feedback, ob ihr weitere Folgen hören möchtet oder lieber nicht. Wenn wir viel "Ja, mehr!" erhalten, wird es in Teil 2 um Age of Empires II gehen. Daher kommt auf unseren Discord Server: discord.com/invite/SYp9dCXYsK Viel Spaß beim Hören! Felix & Christian Unser Steady: www.steadyhq.com/startthegamealready Homepage: www.startthegamealready.de Timecodes: 00:00 Christians Geschichte 11:53 Felix Geschichte 19:08 Ensemble Studio: die ersten Jahre 27:17 Microsoft als Publisher 35:39 Goodman nach Ensemble Studios 38:40 Spielepresse über AoE I 47:53 Gameplay von AoE I 53:02 Rise of Rome & E-Sport in Vietnam 01:04:38 Teaser Folge 2 Musik: AoE I: DE: Main Theme AoE I (1997): Intro Civilization (1991): Introduction, Part I
“Da helfen nur kalte Duschen und viel frische Luft: Eine neue Generation von Erotiksoftware ist im Anmarsch", so leiteten 1993 drei Redakteure einen mehrseitigen Report im Magazin Power Play ein. Aber wie oft – und vor allem wie offen – wurden damals eigentlich erotische und pornografische Spiele in der deutschen Spielepresse besprochen? Dieser Frage gehen Nina und Gloria in dieser Folge Random Encounters nach und legen neben manchem unterhaltsamen Zitat auch strukturelle Probleme offen, die uns teilweise bis heute verfolgen: Allen voran einen schamhaften Umgang mit Sex. Den legen die beiden wie gewohnt nicht an den Tag und sprechen ganz offen über "Intimspielchen", "Masturbations-Progrämmchen", und "Rammelpotenzial". Viel Spaß!Links zu den im Podcast besprochenen Magazinen und Texten (NSFW!): Erotic Games (1995): https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&km=show&id=3350 Erotic Interactive (ca. 1995): https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&id=145 Erotic Foto Collection (ca. 1995): https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&km=show&id=3349&st=1 “Erotik – Flirt mit der Software” (Power Play 06/91): https://www.kultboy.com/index.php?site=pic&id=435&s=1 “Erotik-Report: Nacktes aus Nippon, Liebe On-Line, Software-Strip” (PowerPlay 01/93: https://www.kultboy.com/pic/63/ Gunnar Lotts Leserbrief: https://www.kultboy.com/index.php?site=pic&id=2315&s=4 “Hallo Mädels!” Teil 1 (Amiga Joker 7/90): https://www.kultboy.com/pic/4451/ “Hallo Mädels!” Teil 2 (Amiga Joker 9/90): https://www.kultboy.com/pic/4467/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
“Da helfen nur kalte Duschen und viel frische Luft: Eine neue Generation von Erotiksoftware ist im Anmarsch", so leiteten 1993 drei Redakteure einen mehrseitigen Report im Magazin Power Play ein. Aber wie oft – und vor allem wie offen – wurden damals eigentlich erotische und pornografische Spiele in der deutschen Spielepresse besprochen? Dieser Frage gehen Nina und Gloria in dieser Folge nach und legen neben manchem unterhaltsamen Zitat auch strukturelle Probleme offen, die uns teilweise bis heute verfolgen: Allen voran einen schamhaften Umgang mit Sex. Den legen die beiden wie gewohnt nicht an den Tag und sprechen ganz offen über "Intimspielchen", "Masturbations-Progrämmchen", und "Rammelpotenzial". Viel Spaß!
Dom Schott hat Kulturwissenschaften, Psychologie und Archäologie studiert, ist freier Journalist und betreibt den Podcast OK COOL. Wir sprechen darüber, was ihn in die Spielebranche führte, was ihn antreibt und über seine aktuellen Projekte.
Wolfgang Walk, Jahrgang 1961, ist ein Urgestein der deutschen Spielebranche, hat u.a. als Entwickler, Producer und Writer an vielen Spielen von Siedler II, Aquanox über Pathologic, In Between bis Shadow Tactics mitgearbeitet. Außerdem ist er Autor zweier Romane, war Kolumnist bei The Pod und ist Dozent für Gamedesign. Es gibt also genug Gesprächsstoff!
„Eines der besten Story-Games 2021, das niemand gespielt hat“: So betitelte Micha im November des letzten Jahres sein Interview mit dem taiwanesischen Studio Sigono über deren neues Spiel „OPUS: Echo of Starsong“. Und tatsächlich: Während das Spiel auf Steam überwältigend positiv bewertet wird und im asiatischen Raum durchaus Anklang gefunden hat, wurde es von der westlichen und speziell der deutschen Spielepresse einfach ignoriert. Genau deshalb haben Micha und Nina beschlossen, nun noch einmal im Detail über den wunderschönen und emotional berührenden Visual-Novel-Adventure-Mix zu sprechen.Michas Interview mit den Entwickler*innen: https://insertmoin.de/eines-der-besten-story-games-2021-das-niemand-gespielt-hat-entwicklerinterview-zu-opus-echo-of-starsong/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Zwischen der ersten Mail 2012 von Daniel und seinem Abschied Ende 2018 als aktiver Podcast-Host bei Insert Moin ist viel passiert. In der heutigen Folge im Rahmen unserer "Road to 3K" werfen wir einen Blick zurück auf die Anfänge und die "goldene Ära" dieses Projekts, zu der Daniel einen erheblichen Beitrag geleistet hat. Außerdem sprechen wir über die Zeit nach seinem Abschied und die Gründe dafür, tauschen Anekdoten aus und erfahren, ob er die Zeit vermisst, aktives Mitglied der deutschen Spielepresse zu sein. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Es hat 97% positive Kritiken auf Steam, dass das Rating auf "overwhelmingly positive" stuft. Indie-Dev-Kollegen wie Rami Ismail zeigen sich auf Social Media begeistert und die asiatische Spielepresse überschlägt sich vor positiven Artikeln. Trotz dieser sehr guten Resonanz habt ihr vermutlich noch nie von Opus: Echo of Starsong gehört. Und das ist ein Umstand, der unbedingt geändert werden muss!Der taiwanesische Entwickler Sigono hat mittlerweile drei Opus-Spiele veröffentlicht, die vor allem ein Ziel haben: Berührende Geschichten erzählen, die nebenher Werte über Menschlichkeit und Mitgefühl vermitteln. Wo die beiden Vorgänger Opus: Rocket of Whispers und Opus: The Day We Found Earth eher klein, aber fein waren, haut Sigono mit Echo of Starsong ein Werk raus, wogegen die Vorgänger wie kleine Fingerübungen wirken: Das Art Design, das Writing, die Spielkomponenten, die Musik, die Stimmung ... alles ist auf den Punkt genau orchestriert. Die Science-Fiction-Geschichte rührt zu Tränen ... und das nicht nur, weil es gut geschrieben ist, sondern auch, weil die Serie im Westen ein Schattendasein fristet. Wie Rami Ismail anmerkt, scheint die westliche Presse das Spiel zu ignorieren.Micha möchte etwas daran ändern und hat die Entwickler von Sigono zu einem Interview eingeladen. Im Gespräch geht es u.a. um die Schwierigkeiten für einen asiatischen Entwickler auf dem westlichem Markt wahrgenommen zu werden und über kulturelle Einflüsse in der Story.Opus: Echo of Starsong findet ihr hier auf Steam: https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS_Echo_of_Starsong/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Es hat 97% positive Kritiken auf Steam, dass das Rating auf "overwhelmingly positive" stuft. Indie-Dev-Kollegen wie Rami Ismail zeigen sich auf Social Media begeistert (https://twitter.com/tha_rami/status/1428097747354275840) und die asiatische Spielepresse überschlägt sich vor positiven Artikeln. Trotz dieser sehr guten Resonanz habt ihr vermutlich noch nie von Opus: Echo of Starsong gehört. Und das ist ein Umstand, der unbedingt geändert werden muss! Der taiwanesische Entwickler Sigono hat mittlerweile drei Opus-Spiele veröffentlicht, die vor allem ein Ziel haben: Berührende Geschichten erzählen, die nebenher Werte über Menschlichkeit und Mitgefühl vermitteln. Wo die beiden Vorgänger Opus: Rocket of Whispers und Opus: The Day We Found Earth eher klein, aber fein waren, haut Sigono mit Echo of Starsong ein Werk raus, wogegen die Vorgänger wie kleine Fingerübungen wirken: Das Art Design, das Writing, die Spielkomponenten, die Musik, die Stimmung ... alles ist auf den Punkt genau orchestriert. Die Science-Fiction-Geschichte rührt zu Tränen ... und das nicht nur, weil es gut geschrieben ist, sondern auch, weil die Serie im Westen ein Schattendasein fristet. Wie Rami Ismail anmerkt, scheint die westliche Presse das Spiel zu ignorieren. Micha möchte etwas daran ändern und hat die Entwickler von Sigono zu einem Interview eingeladen. Im Gespräch geht es u.a. um die Schwierigkeiten für einen asiatischen Entwickler auf dem westlichem Markt wahrgenommen zu werden und über kulturelle Einflüsse in der Story. Opus: Echo of Starsong findet ihr hier auf Steam: https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS_Echo_of_Starsong/
Dieses mal versuchen sich Bobby und Meph aus einer Zeitschleife freizuballern. Denn der brandneue Titel "Deathloop" von den Arkane Studios vereint genau diese beiden Elemente in ihrem Zeitschleifen Ego-Shooter. Hört doch einfach rein und erfahrt, ob der Ersteindruck der beiden sich mit den sehr guten Bewertungen und Kritiken der Spielepresse deckt.
Der Spielejournalist Jason Schreier ist einer der wenigen Investigativ-Journalisten der Spielepresse. Mit seinem ersten Buch "Blood, Sweat, and Pixels" hat er aufgezeigt, wie schwer die Spieleentwicklung hinter den Kulissen ist. Im zweiten Buch Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry richtet er den Blick stärker auf die Menschen in diesen Studios, die von plötzlichen Studioschließungen und der Willkür einiger Studiobosse und Konzernleitungen ausgesetzt sind. Was macht das mit der Kreativität und Motivation von Mitarbeiter*innen, die jahrelang an einer Vision arbeiten und das Spiel dann nie erscheint oder im Streit zwischen fusionierten Studios untergeht? Wie lässt sich diese Spirale aufhalten, die diese Menschen lediglich als notwendige und austauschbare Ressource statt als ihr wichtigstes Gut betrachtet?Press Reset ist derzeit nur im englischen Original verfügar. Im Cast reden wir über die im Buch angesprochenen Themen und diskutieren, ob es sich auch für Menschen außerhalb des amerikanischen Arbeitsmarktes zu lesen lohnt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In der achten Folge unseres wöchentlichen Podcasts sprechen Matthias und Jörg über Resident Evil Village, Biomutant, Ratchet & Clank. Außerdem beantworten wir eure Fragen wie zum Thema der gekauften Spielepresse.
In der zweiten Folge unseres wöchentlichen Podcasts sprechen Matthias und Jörg u.a. über Resident Evil, Sammelwut, It Takes Two, Vögel und Spielepresse.
Im Dezember-Podcast für unsere PUR-Abonnenten sprechen Jörg und Matthias über Cyberpunk 2077, Spielepresse und Test-Embargos.
Vielleicht denkt ihr jetzt, dass wir doch ohnehin schon alles zu Spieletests gesagt haben in den letzten 119 Folgen, aber das stimmt nicht! Deswegen widmen wir diesem Thema endlich eine eigene Folge. Daher nun die ausführliche Erklärung warum Prozentsysteme und Objektivität hier fehl am Platz sind und die Ausreden der Spielepresse uns immer zum Lachen bringen. Fans greifen zu, alle anderen hören Probe: 96,78% Hörspaß
Vor fast drei Jahren sprachen wir mit Marko Dieckmann darüber, wie sein Spiel „Phoning Home“ in der Masse der Steamveröffentlichungen untergegangen ist. Nun hat sein Mini-Indiestudio sein zweites Werk „Cloudpunk“ vorgelegt und diesmal ist alles anders: Das geruhsame Spiel um einen illegalen Paketdienst in einer dystopischen Zukunft traf den Nerv von Fans und Spielepresse. Eine gute Gelegenheit also, um Marko direkt nochmal einzuladen und über Cyberpunk im Voxel-Look zu sprechen, über Dinge die uns an Cloudpunk gefallen und nicht gefallen und über die Lektionen, die man von „Phoning Home“ gelernt hat. Timecodes: 00:00 - Prämisse, Vergleich zu Falling Home, Voxel- Look und Inspirationsquellen 26:34 - Gameplay, Story und Charaktere 1:22:54 - Die Stadt
Liebe Freunde, heute haben wir einen kleinen Bonus für euch, der im Rahmen von „LET’S TALK ABOUT GAMES!“ entstanden ist. Das war ein Thementag zur Beziehung zwischen Spieleentwicklern, Spielepresse und Influencern am 29. November 2019, den das Grimme-Institut und das Mediennetzwerk.NRW veranstalteten und dessen Programm unter anderem unser Jochen plante. Am Abschluss des Thementages, der in das Next-Level-Gamesfestival eingebettet war, stand ein Live-Podcast. Und den hört ihr jetzt – allerdings ohne Jochen, der war leider krank. Sebastian übernahm kurzfristig seine Rolle. Zu Gast ist Marcus Bäumer von Backwoods Entertainment. Das junge Studio hat 2018 mit Unforseen Incidents ein beachtliches Erstlingswerk veröffentlicht und arbeitet nun am nächsten Projekt „Resort“. Im Gespräch mit Marcus versucht Sebastian dabei zunächst, sich ans Thema des Tages zu halten – die Beziehung zur Spielepresse. Doch dann kommt Marcus mit den viel interessanteren Themen. Zum Frust und Selbsthilfegruppen beim Ausfüllen von Fördermittelanträgen, zum Engine-Wechsel mitten in der Entwicklung, zur unklaren Zukunft des jungen Unternehmens … er spricht die Leiden und Herausforderungen eines jungen Studios erfreulich offen und entspannt an. Wir hoffen, dieses kleine Gespräch ist trotz der etwas halligen Live-Akustik interessant für euch. Euer The-Pod-Team
Horst Seehofers „Die Gamerszene enger in den Blick nehmen“-Zitat nach dem rechtsextremen Terroranschlag in Halle auf eine Synagoge und mehrere zufällig in der Gegend befindliche Menschen hat die Spieler*innen und die Spielepresse bewegt. Das eigentlich verwunderliche daran…
Meine Damen und Herren, jetzt gibt es diesen wunderbaren Podcast schon seit mehr als vier Jahren, und wir haben immer noch nicht mit dem Mann gesprochen, ohne den wir alle gar nicht hier wären: Die Rede ist natürlich von Heinrich Lenhardt, dem Urknall des deutschen Spiele-Journalismus, der eigenhändig das 100er-System vom heiligen Berg brachte. Mit dieser Heinrich-losigkeit im Podcast ist es ab heute endlich vorbei! Knapp zweieinhalb Stunden plaudern wir mit ihm über die allerersten Tage der Spielekritik, über Heimcomputermagazine in den 80ern, über frühe politische Skandalspiele und andere tolle Anekdoten. Eine Warnung: Über die PC Player, jenes von vielen innig geliebte Magazin aus den 90ern (Multimedia-Leserbriefe, anyone?) geht‘s heute nur am Rande. Aber wenn wir im Forum alle „Zugabe!“ rufen, kommt Heinrich bestimmt nochmal in den Podcast. Einstweilen viel Spaß und Prost! Timecodes: 00:00 - Einleitung 08:39 - Der Erfinder der Spielepresse? 33:41 - Plattformen, Heinrichs Weg zur ersten Zeitschrift und Wertungssysteme 01:08:43 - Screenshots damals und heute und Politik in Spielen 01:30:40 - Marktforschung, der Qualitätsbegriff und Leserfeedback 02:02:10 - Coverartwork und verschiedenes
Der Adventure-Strategiespiel-Mix Dune von Cryo faszinierte 1992 viele Spieler, kam in der hiesigen Spielepresse jedoch ganz unterschiedlich an. Dan hat sich bereits 2017 nochmals die Zeit genommen den Distillanzug anzulegen, Arrakis zu besuchen und einen ausführlichen Spielbericht zu verfassen, den ihr HIER nachlesen könnt . Diesen Bericht hat er nun für euch vertont, damit ihr … Weiterlesen Folge 36: Spielbericht Dune (1992) →
Breakout, ein absoluter Klassiker und ein Automatenhit der siebziger Jahre vom damaligen Platzhirsch Atari wird von Taito etwa 10 Jahre später aufgegriffen und erhält durchgehend positive Kritiken in der Spielepresse der achtziger Jahre. Wie kann denn das sein? Unser Podcast Team geht der Frage nach ob sich wirklich so wenig in der Anfangszeit der Computerspiele getan hat und ob das Spielprinzip auch nach so vielen Jahren noch überzeugen kann. Außerdem enthüllen wir ein weiteres Mal die kuriose Entstehungsgeschichte rund um das Spiel, bei der Ikonen wie der Atari Gründer Nolan Bushnell als auch die späteren Apple Legenden Steve Jobs und Steve Wozniak eine nicht unerhebliche Rolle gespielt haben. Intro-Musik "Switchblade Squadron" von Covox aus dem Album "Infiltrator". http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron Outro-Musik "I Love Holy Daze" von Geir Tjelta http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze
In dieser Folge gibt es was auf die Ohren und zwar ohne Carsten, da er krank im Bett liegt. Max gibt euch intime Einblicke in seine Gedankenwelt zur Veröffentlichung des Battle-Royale-Knallers Apex Legends von EA bzw. Respawn Entertainment. War das fehlende Marketing wirklich so genial wie es die Spielepresse uns verkauft? Wäre Battle-Royale früher nur ein Modus von vielen anderen in einem Spiel gewesen? Und verdammt nochmal... wo ist eigentlich Capture the Flag hin?
Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 15. - 21. Januar 2018In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.Die Themen:Es war das Thema der Woche: Ein Blogbeitrag mit dem Titel "Die gewaltige Schräglage von Kingdom Come: Deliverance“ hat die Diskussion um Lead Designer und Creative Director Daniel Vávra von den Warhorse Studios erneut angefacht. Dieser sorgte bereits vor ein paar Monaten für Aufsehen, als er in einem Interview auf der gamescom 2017 bei den Kollegen von GameTwo ein T-Shirt der Black Metal Band Burzum des bekennenden Rassisten Varg Vikernes trug. Ist Kingdom Come: Deliverance nun ein ideologisch gefärbtes Spiel und transportiert es das mutmaßlich rechte Gedankengut des Chef-Entwicklers? Hat die deutsche Spielepresse es verpasst, im Vorfeld vor dem Release des Rollenspiels genauer auf den Entwickler zu blicken? Im Podcast rollen Daniel und Manu die Ereignisse, Anschuldigungen und Themen der letzten Woche auf und diskutieren über Trennung zwischen Kunst und Künstler und journalistische Verantwortung.Shownotes:Blogpost:https://lepetitcapo.wordpress.com/2018/01/13/das-authentischste-historienspiel-aller-zeiten-die-gewaltige-schraeglage-von-kingdom-come-deliverance/Reaktionen der GameStar:http://www.gamestar.de/artikel/kingdom-come-deliverance-die-reaktion-auf-die-rassismus-vorwuefe,3324854.html http://www.gamepro.de/videos/ist-gamestar-nicht-politisch-genug-video-reaktion-auf-die-vorwuerfe-rund-um-kingdom-come-deliverance,95386.htmlDiskussionsbeitrag von 4Players:http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35355/129311/4Players-Talk/Die_Kontroverse_um_Kingdom_Come_Deliverance.htmlDas Interview mit Vavra in GameTwo:https://www.youtube.com/watch?v=6ePCqQgcKoE&list=PLztfM9GoCIGrhVwCfF6jsCxCteShsSjXw&index=19 ---Außerdem diese Woche: Nintendo stellt Nintendo Labo vorhttp://www.sueddeutsche.de/digital/nintendo-labo-fuer-switch-das-analogste-digitalspielzeug-der-welt-1.3829993 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Er ist wieder da! Klein, bärtig und ... halt, Moment! Die Rede ist natürlich von Nintendos Vorzeigehelden Mario. Sein neuestes Abenteuer, Super Mario Odyssey, ist nun für die Switch erschienen und sorgt für begeisterte Reviews in der Spielepresse. Auch Konrad und Daniel haben sich die virtuelle Latzhose übergestreift und sich ins titelgebende Raumschiff gesetzt. In unserem neuesten Podcast erfährt ihr, was es mit dem Hype auf sich hat und warum dieses Spiel der wahre Nachfolger des Kult-Klassikers Mario 64 ist.
Nach einer kleinen Pause nehmen wir wiederholt Anlauf, das nach wie vor klaffende Sommerloch vor der gamescom zu bekämpfen. Dabei hilft uns heute ein kleiner Aufreger über schlechte Recherche-Arbeit der Spielepresse in Form einer Falschmeldung bezüglich Permadeath und ein schöner Abstecher in die frühen Neunziger zu dem bemerkenswerten Point'n'Click Adventure "Heart of China". Im Hauptthema diskutieren wir den Status Quo von Virtual Reality in Bezug zu unseren eigenen Erfahrungen und aktuellen Spielen. Wir versuchen, etwaige künftige Spielekonzepte zu verorten und beleuchten - unabhängig davon, ob man VR-Besitzer ist oder nicht - die großen Stärken aber auch vorhandenen Achillesversen und Fallstricke von VR.
Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 24. - 30. Oktober 2016Die News der Woche war für uns die Ankündigung von Bethesda, offiziell keine frühzeitigen Review-Muster von Spielen an die klassische Spielepresse mehr zu versenden. Quelle: https://bethesda.net/en/article/42QH1pTNpKSYIcgKK2C4wW/bethesda-and-game-reviewsBeginnend mit Skyrim und Dishonored 2 wird es also so sein, dass vor dem Release der jeweiligen Spiele des Publishers keine unabhängigen Reviews (mit oder ohne Wertungen) mehr erscheinen werden. Anders dagegen wird mit YouTubern verfahren. Ausgesuchte Influencer werden auch weiterhin vorab exklusiven Zugriff zu den Spielen von Bethesda erhalten. Zusammen mit dem Spielejournalisten Dennis Kogel (Radio Fritz, freier Journalist bei GameStar und Co) reden wir darüber, wie wir diese Veränderung im Umgang mit der Presse einschätzen und einordnen – und was dies für die Zukunft und aktuelle Situation der Spielepresse bedeutet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Fabian Siegismund hat sich aufgeregt. Auf Facebook. Über jemanden, der sich über raffgierige Youtuber aufgeregt hat. Und wir dachten uns: Müssen ja nicht immer wir sein, die sich echauffieren! Also sprachen wir mit Fabian mal (meistens spricht er) über Youtube-Neid, die Arroganz der Spielepresse, bezahlte Promo-Videos, seine Zeit als Spielejournalist vs. das Leben als "Influencer" und, und, und.
Oft haben wir über das mitunter prekäre Verhältnis zwischen PR und Spielepresse gesprochen. Diesmal besucht uns ein ehemaliger PR-Manager aus der Spielebranche um uns seine Sicht als Insider darzustellen. Er berichtet vom Druck, auch auf Wertungen Einfluss zu nehmen, von Redaktionen, die den PR-Manager sogar die Previews schreiben lassen, vom Sinn aufwändiger Dienstreisen und diskutiert mit uns über die ethischen Grenzen seiner Arbeit.
Wir bringen unsere Mega-Folge zu den 10 größten Spielemythen mehr oder minder zu einem Ende... okay, im Grunde nimmt Jochen die Folge erneut zum Anlass über die heutige Spielepresse herzuziehen. Immerhin gelingt es Andre zwischendrin aber wichtige Einwürfe in den Gebauer'schen Redefluss zu drücken, wie zum Beispiel: "Ähhh...", "Ja, schon aber..." und "Wenn ich dazu kurz auf was sagen dü...".
Jubiläum! Zehn Folgen sind überstanden, was wir natürlich mit einem beeindruckenden Gäste-Aufgebot feiern möchten. Einladungen gingen raus an die Größen der deutschen Spielepresse – wer letztendlich zugesagt hat, wollen wir an dieser Stelle aber nicht verraten. Hört am besten selbst, wie wir mit vollster Kompetenz über die aktuelle Situation der Spieleproduktion reden, Crime-Storys im e-Sport […]