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Liebe Freunde, es ist nicht wirklich Sommer, bis Geoff Keighley nicht eine überlange Dauerwerbesendung „Summer Game Fest“ im Internet ausgestrahlt hat. Und die Tradition verlangt, dass rings um diesen Magischen Zeitpunkt dieses alte Ritual der Spiele-Showcases an zahlreichen Kultstätten vollzogen wird. Die tote Spielemesse E3 wird von Sony, Microsoft und Nintendo beschworen! Und von so vielen anderen, aber die lassen wir heute aus. André, Sebastian und Géraldine haben mit der Rückschau auf vier Spiele-Shows genügend Material für einen Podcast in Überlänge. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:07 - Geoff Keighley 00:09:02 - Resident Evil Veronica 00:20:22 - Gen ATLAS 00:27:04 - Stranger Than Heaven 00:32:11 - Control Resonance 00:39:07 - Stellar Blade Blood Rain 00:47:19 - Clutch, Crossfire, Amsterdam 66 00:59:38 - Blood of Dawnwalker 01:04:24 - Nintendo Direct und das Ocarina of Time-Remake 01:18:15 - Kingdom Hearts 4 01:25:16 - God of War 01:39:35 - Wolverine 01:43:50 - Ill, Until Dawn 2 01:51:36 - Stuntman 01:54:32 - Tomb Raider 01:58:08 - XBox, Bethesda und Fable 02:18:57 - Hellblade 3 02:24:57 - Wer wird im September untergehen? Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
Vor der WM trifft Bayern Insider Christian Falk noch mal Thomas Müller, bevor beide in die USA abheben. Der eine als Reporter der andere als Experte. Natürlich ist das Thema der Folge aber vor allem der FC Bayern.
Liebe Freunde, nicht immer ist das Leben schön. Nicht immer klappt alles, was man sich so vornimmt. Kommt, setzt euch zu uns und hört Sebastian, Jochen und Dom zu, wie sie von ihren Tiefpunkten erzählen. Es geht um die Ernüchterung ob der Arbeitsrealität als Spieleredakteur, es geht um dumme Fehler, um Selbstausbeutung oder unangenehme Anrufe. Wir hoffen, unser damaliges Leid hat heute für euch einen guten Unterhaltungswert. Und keine Sorge um unser Seelenheil: Wir haben erstens viel draus gelernt und können zweitens längst schon drüber schmunzeln. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:39 - Übers Schreiben und den Umstieg aufs Digitale 00:42:58 - Bergab mit Print 01:03:47 - Mist bauen Jetzt Abonnent werden und dadurch Sorgen von uns fern halten: https://www.gamespodcast.de In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger & Dom Schott
Liebe Freunde, wir freuen uns heute ganz besonders, denn zum einen ist mal wieder der wunderbare Björn „Speckobst“ Balg bei uns zu Gast. Der Mann kennt sich prima mit Spielen aus Japan aus und um ein solches soll es heute gehen. Capcoms erste neue Spielemarke seit 2012 ist dann ebenfalls ein Grund zum anerkennenden Nicken. Zugegeben: Nicht jeder Spieler mag Bock auf die Geschichte eines Astronauten haben, der ein Androidenkind unter seine Fittiche nimmt. Aber die Entwickler haben hier den Third-Person-Shooter ganz neu gedacht und ziehen ihr Game-Design konsequent durch. Und das ist es wert, gespielt zu werden – oder zumindest ein ausführliches Gespräch! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:06:41 - Prämisse 00:19:34 - Stimmung und Szenario 00:31:47 - Gameplay, Leveldesign und Pacing 01:12:37 - Fazit Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg
Okay Leute, uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration! Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora's Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein persönliches Trauma mit diesem Spielelement auf, empathisch und informiert begleitet durch Géraldine, die dem Zeitdruck aus der Gamedesign-Perspektive einiges abgewinnen kann. Und jetzt schnell, drückt die Play-Taste! Uns bleiben nur 100 Minuten! Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:48 - Exkurs zum Thema Stress 00:14:05 - Zwischen Shenmue und Fallout 4: Wie konkret darf Zeit sein? 00:43:46 - Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2 00:51:32 - Pentiment, The Forgotten City, Majora's Mask, Deathloop und Blue Prince 01:39:22 - Fazit In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
Und schon wieder gibt es eine neue Folge von „Die Insel“! Das ist kein Aprilscherz! André und Alex veröffentlichen aktuell eine neue Folge nach der anderen. Aber es ist auch so viel auf der Welt passiert, dass es sich eben anbietet! Wo sonst erfahrt ihr von unfreiwilligen FDP-Politikern, übermütigen Heißluftballon-Fahrern, zu laut schreienden werdenden Müttern, Trumps Untergebenen mit zu kleinen Füßen, von toten Ponys erschlagenen Tierärzten oder heimlichen Haschisch-Kuriere? Und in keiner anderen Sendung wird so viel Zeit damit verschwendet, eine Top-3-Liste der besten und schlechtesten Filmsongs aller Zeiten zu erstellen. Diese Sendung ist also wie gemacht für alle, deren Herz noch weiterschlägt! Diese Folge gibt es auch als Video-Podcast auf Patreon Unser Twitch Kanal
Liebe Freunde, die Gaming-Szene hat in den letzten Tagen mal wieder einen saftigen Shitstorm ausgetragen und der ist diesmal wahrlich wert, in einem Podcast ausführlich seziert zu werden. Grafikchip-Hersteller Nvidia hat uns nämlich Mitte März einen ersten Blick auf seine neue DLSS-5-Software gewährt, mit der PC-Spiele zukünftig noch viel schöner und realistischer werden sollen. Doch was ist das? Es folgte kein tosender Applaus und die erste Reihe ist auch nicht vor Begeisterung ohnmächtig geworden? Stattdessen bezeichnen Gamer die Software als „KI-Slop-Filter“? Und tagelang nehmen die DLSS-5-Memes kein Ende? Wow! Das Thema hat wahrlich einen Nerv getroffen. Heute dröseln wir die ganze Debatte samt der technischen Hintergründe mal in aller Ruhe auf. Obwohl… es wird durchaus hier und da etwas emotional und vielleicht sogar etwas zynisch. Und diesmal haben wir sogar extra die Webcams angemacht, wer also unsere ungeschönten Gesichter sehen will, kann diesen Podcast auch auf unserem YouTube-Kanal finden: https://www.youtube.com/@aufeinbier. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:36 - Ursprünge und wie die Technologie funktioniert 01:07:42 - Zwei Zukunftsperspektiven und wie sich NVidias Wert entwickelt Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de https://youtube.com/@aufeinbier In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
von Anna Wallner. Ein Bier aus der Mikrobrauerei seines Vaters in der Schweiz, das KI-System OpenClaw und die größte KI-Bühne der Welt. Hier erzählt der Salzburger Stefan Erschwendner, wie aus einem schrägen Experiment mit Brautank, Webcam und Agentenlogik ein KI-Case wurde, auf den dank Peter Steinberger sogar das Silicon Valley aufmerksam wurde.
Liebe Katzenfreunde, ihr müsst jetzt ganz tapfer sein. Denn in Edmund McMillens neuem Rundentakik-Roquelite werdet ihr über kurz oder lang ganz üble Dinge mit euren vierbeinigen Freunden tun. Ihr werdet die Schwachen aussortieren, die Starken zur Zucht einsetzen und auf Mutationen hoffen. Warum werdet ihr in „Mewgenics“ zum Qualzüchter? Weil ihr starke Kätzchen für Takik-Abenteuer braucht. Und die machen so viel Spaß, dass sich selbst Katzenfreund André für das Spiel erwärmen kann. Die „edgelordige“ Rahmung des Spiels werden wir allerdings mit gemischten Gefühlen verhandeln. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:23 - Über Edmund McMillen 00:20:44 - Prämisse 00:41:24 - Gameplay 01:26:28 - Bedienung und Interface 01:33:37 - Grafik, Inszenierung und Musik 01:41:08 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
Thomas hat sich mit Christian Rodenwald in dessen Stammkneipe getroffen. Dabei ist nicht nur das eine oder andere Bier in die Gläser gesprudelt worden, es sprudelte auch den beiden nur so heraus, was die Themen anging. Christian erzählt von seinem letzten Aufenthalt in USA , was Thomas zum Anlass nimmt, über seine Reisen nach Amerika zu schwärmen. Nebenbei geht es auch um Böhse Onkelz, Mittelaltermusik und die eine oder andere wertvolle Weisheit erfahrt ihr auch von den beiden. Viel Spaß dabei!
Liebe Hörerinnen und Hörer, die Welt der Spiele ist voller Dinge, die es verdient haben, gemocht zu werden: Zeitlupeneffekte, süße Tierbegleiter, blaue Lichtschwerter, die Liste ist endlos. Allerdings stehen auf ebendieser Liste auch Dinge, mit denen wir persönlich so gar nichts anfangen können - und darum soll es heute gehen. Hand in Hand schlagen Andre Peschke, Dom Schott und Paul Kautz ihr Zelte vor dem Mikrofon auf und beichten einander und der Welt, welche Teile der Spielewelt sie nicht ausstehen können. Es geht um Features, Kleinigkeiten, aber auch ganze Genres. Hier werden heute keine Freunde gemacht, aber dafür Herzen erleichtert. In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Dom Schott, Paul Kautz Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:10:16 - Genre-Ignoranz 01:02:13 - Der Schleichlevel 01:09:58 - Nemesis 01:18:29 - Crafting 01:27:28 - Konkrete Spiele
Die ZDF-Auslandskorrespondentinnen und -korrespondenten berichten täglich aus verschiedenen Regionen der Welt. Bis Heiligabend geben sie im auslandsjournal-Adventskalender Einblicke in ihren Arbeitsalltag. Jeden Tag ein besonderer Moment hinter den Kulissen der Berichterstattung. Alle Türchen auch als Video unter: https://kurz.zdf.de/4oQ0/ Der auslandsjournal-Adventskalender ist eine Produktion von BosePark Productions im Auftrag des ZDF-auslandsjournal. Lead Producerin: Miki Sič Redaktion: Julia Ilan Schnitt und Sound: Alexander von Bargen Executive Producer:innen: Su Holder und Chris Guse ZDF auslandsjournal: Christian Semm Sprecher: Gert Anhalt Leiterin ZDF auslandsjournal: Stefanie Schoeneborn
Die Zeit der Nächstenliebe hat begonnen! Es wird also höchste Zeit, dass wir mal wieder ein paar Podcast-Kollegen einladen um mit ihnen über ihr Projekt, den Hussle als Freiberufler, die seelischen Verwerfungen der Kreativen und das Leben als Podcaster insgesamt zu sprechen. Diesmal an Bord geklettert sind Benny & Björn von „Ink Ribbon Radio“, die sich das Ziel gesteckt haben, den besten Horror-Podcast der Welt zu machen. Die Website: https://inkribbonradio.de/ Timecodes: 00:00:00 - Was Ink Ribbon Radio ist und ADHS-Talk 01:03:04 - Gameplay-Analysen, Lieblingsfolgen und Erfolg 01:27:35 - Der Businessteil
PS5 und Xbos Series sind fast fünf Jahre auf dem Markt, aber so richtig „angekommen“ wirken beide Konsolen noch nicht. Und angesichts von allerlei Leaks, Gerüchten und Andeutungen zur kommenden Konsolengeneration stellt sich für uns die Frage: Braucht es die? Heute gibt es viel Spekulation, viel persönliches Empfinden und für Sebastian den großen Genuss, sich endlich mal wieder in der Gerüchteküche den Bauch voll zu schlagen. Bitte beachtet, dass die Aufnahme schon etwas älter ist – wir haben aus Aktualitätsgründen noch ein Addendum mit den neuesten Meldungen zum Thema beigefügt. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Vorwort und Einleitung 00:10:53 - Brauchen wir neue Konsolen? Und wenn ja, wann? 00:37:12 - Die Identität als Konsole 00:59:26 - Service Games und wahrgenommene Unterschiede zwischen Konsolengenerationen 01:38:09 - Was wäre, wenn es keine neue Generation mehr gäbe, der Unreal-Look der XBox-360-Ära und China als Konsolenhersteller 02:10:56 - Nachtrag In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
Ein Bier in Delhi, ein Lächeln im Gesicht – Freddy Schott hat seine Tourkarte verteidigt. Der 23-Jährige erzählt bei „Grün & saftig“, wie er in Indien mit vier konstanten Runden und ohne Driver das Ticket für 2026 löste. Im Gespräch mit Julius Allzeit, Sven Hanft und Bene Staben berichtet Schott von durchwachten Nächten, verspäteten Visa, cleverem Spiel im Dschungel-Rough und der Arbeit mit seinem neuen Caddie Taka, einst an der Tasche von Max Kieffer. Die Runde diskutiert, warum Schotts Stärke gerade in großen Feldern aufblüht, was ihn mental trägt – und warum gutes Putting auf schnellen Grüns so entscheidend ist. Außerdem: Deutsche Spieler im Tour-Kampf, Anton Albers' Chancen beim Mallorca-Finale und Dominik Voss' Sieg in Macau. Zum Schluss teilen die Jungs ihre Tops & Flops – inklusive Duschunfall und Long-Drive-Schockmoment in Frankreich. Highlights Freddy Schott sichert Tourkarte 2026 mit Rang 17 in Delhi Warum er 72 Löcher ohne Driver spielte Neues Erfolgsduo: Schott & Caddie Taka Analyse: Deutsche auf der DP World Tour & HotelPlanner Tour Mentaltraining, Putten und das Geheimnis schneller Grüns Tops & Flops: von Duschunfall bis Callaway-Test
Liebe Freunde, heute feiert Sebastians Magazin seine 200ste Sendung. Und für`s Jubiläum hat er sich für seine kleine News-Sendung gleich zwei Änderungen am üblichen Konzept überlegt. Zum einen hat er mit JR und André Gäste in das Format eingeladen, das sonst eine Solo-Veranstaltung ist. Und zum anderen ist diese Folge direkt frei für alle. Und seien wir ehrlich: Es ist eine „Auf ein Bier“-Folge im Kostüm des Magazins. Aber vielleicht ist das ja ein schöner Vorgeschmack für alle, die dieses Backer-Format noch nicht kennen. Außerdem diskutieren wir ausgerechnet zum Magazin #200 so erklecklich krasse Schlagzeilen wie „EA geht für 55 Milliarden Dollar an die Saudis“ oder „Game Pass Abos werden krass teurer!“ Der Nachrichten-Gott meinte es gut mit uns! Viel Spaß bei dieser Sendung! André, Sebastian und Jochen Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:30 - Ein geplantes Assassin's Creed wird eingestellt 00:15:28 - Ein Abo für Payday 2 00:24:52 - Keine Updates mehr für Windows 10 00:31:04 - Brasilien verbietet Lootboxen 00:42:02 - EA wurde verkauft 01:21:50 - Microsoft erhöht Kosten für den GamePass 01:51:18 - Release- Ausblick In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Sebastian Stange & Jochen Redinger
Mit dem Remake von „Silent Hill 2“ hat Entwickler Bloober Team bewiesen, dass er innerhalb fest gesteckter Grenzen durchaus fähig ist. Nun folgt die erste, große Eigenproduktion seit dem mäßigen „The Medium“. In „Cronos: The New Dawn“ wird Survival-Horror mit Ostblock-Tristesse und Retrofuturismus, einer großen Schaufel Bodyhorror sowie Pandemie-Trauma vermischt. Aber kann Bloobers neues Baby auch auf den eigenen Beinen laufen? Oder bricht es auf dem Weg ins Ziel zusammen? Wir haben es mal auf dem Sportplatz ein paar Runden drehen lassen und auf die Stoppuhr geschaut! Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Getränketalk 00:12:37 - Entwickler 00:24:31 - Prämisse und Writing 00:47:21 - Gameplay, Arenakämpfe und Balancing 01:24:11 - Schauplätze und Gegnerdesign 01:37:04 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Sebastian Stange & Dom Schott
Wenn die Eulen rufen und das Licht von Laternen die Umgebung zu erhellen beginnt - sind Spiele auf einmal deutlich weniger cool als bei hellem Tageslicht. Oder? Andre, Jochen und Geraldine treffen sich auf dem nur vom Mond beleuchteten Podcast-Marktplatz und schauen mal, was zu einer gelungenen Darstellung von Nacht in Spielen dazugehört, von der Stimmung bis zu speziellen Mechaniken nur bei Nacht. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:27 - Tag-Nacht-Zyklen und Glaubwürdigkeit von Spielwelten 00:24:11 - Lichtverständnis von Spielen 01:12:35 - Dinge, die nur nachts gehen, Schleichen, Survival-Spiele 01:31:24 - Blood of the Dawnwalker, soziale Regeln und Quests, die man tags und nachts abschließen kann In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Geraldine Hohmann
Er lebt in Berlin und im Böhmischen Paradies. Er liebt Bier und Bahnfahrten. Er schreibt Romane und Sachbücher auf Tschechisch und auf Deutsch. Und als Brückenbauer zwischen Tschechien und Deutschland wurde er in beiden Ländern schon mit Verdienstkreuzen- und medaillen ausgezeichnet. Jaroslav Rudis, 1972 im nordböhmischen Turnov geboren, kommt bald nach Wiesbaden, wo er das Programm der Literaturtage zusammengestellt hat und er ist auf Lesereise mit seinem neuen Buch „Gebrauchsanweisung für Bier“. Christoph Scheffer hat mit Jaroslav Rudis gesprochen. (Foto: Jaroslav Rudis)
Er lebt in Berlin und im Böhmischen Paradies. Er liebt Bier und Bahnfahrten. Er schreibt Romane und Sachbücher auf Tschechisch und auf Deutsch. Und als Brückenbauer zwischen Tschechien und Deutschland wurde er in beiden Ländern schon mit Verdienstkreuzen- und medaillen ausgezeichnet. Jaroslav Rudis, 1972 im nordböhmischen Turnov geboren, kommt bald nach Wiesbaden, wo er das Programm der Literaturtage zusammengestellt hat und er ist auf Lesereise mit seinem neuen Buch „Gebrauchsanweisung für Bier“. Christoph Scheffer hat mit Jaroslav Rudis gesprochen. (Foto: Jaroslav Rudis)
Da Benjamin so krank ist, muss er mal eine Morningshow aussetzen und sich ein bisschen erholen. Daher hat Thomas sich heute Unterstützung durch Stefan geholt, den ihr vielleicht noch aus unserer Folge "Matthias und Beatsteaks" kennt.
Liebe Freunde, was kommt eigentlich nach dem Punkt, wo eine Spiele-Serie oder -Marke seinen Höhepunkt erreicht? Wie kann From Software jemals sein Meisterwerk „Elden Ring“ toppen? Wie macht ein Studio weiter, wenn es praktisch keinen Platz mehr nach oben gibt? Sebastian und Jochen G. plaudern darüber – inspiriert durch den Video-Essay „Elden Ring feels like the End“ von „DJ Peach Cobbler“. Die Sendung wurde übrigens vor dem Release von Elden Ring: Nightreign aufgezeichnet, was die Diskussion leicht anstaubt, aber keinesfalls entwertet. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jochen & Sebastian Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:33 - Worum geht es heute? 00:15:56 - Zwischen innovativ und konservativ- wie setzt man fort? 00:37:26 - Blizzard 00:44:50 - Wie man Franchises rettet und Erwartungsmanagement 01:04:38 - Franchises, die im richtigen Moment aufgehört haben 01:15:08 - Rockstar, Experimente und Elden Rings Zukunft In der Folge zu hören: Jochen Gebauer & Sebastian Stange
Liebe Freunde, wir haben es geschafft! Wir haben die Herausforderung des Rätsel-Roquelites „Blue Prince“ angenommen und das geheimnisvolle „Zimmer 46“ in einem magisch-wandelbaren Anwesen voller Rätsel, Tricks und Geheimnisse gefunden. Der Weg dahin? Nonlinear! Der Ruf des Spiels? Sagenhaft! Und doch ist das am Ende nicht für jeden was und auch wir hatten so unsere Frust-Momente. Wir sind gespannt, ob ihr am Ende dieser Folge steht oder sitzt! Viel Spaß bei dieser Sendung! Dom & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:07 - Prämisse, Spielprinzip und Spielgefühl 00:29:22 - Rätseldesign 01:03:18 - Entwicklungsgeschichte, Wertungsspiegel, Fazit In der Folge zu hören: Sebastian Stange & Dom Schott
Meine Lieben, lasst die Sektkorken knallen, das alkoholfreie Bier in Strömen fließen, schließt die Kinder weg und holt die Tröten raus, wir haben was zu feiern: Auf ein Bier wird zehn Jahre alt! Am 12. April 2015 erblickte dieser Podcast das Licht der Welt, und was war das für eine Reise vom Hobby zum Unternehmen zur Weltherrschaft. Zehn Jahre! 10! So viele WM-Tore wie Thomas Müller. So viele Staffeln wie Friends. So viele Tode wie ich bei einem Europapokalspiel der Eintracht sterbe, in den ersten 20 Minuten. Und Geburtstage brauchen Geschenke, von uns für euch. Also bekommen alle Hörer an den Osterfeiertagen die erste Staffel der Crusader Kings-Tagebücher geschenkt. Und alle Unterstützer bekommen nächste Woche zwei zusätzliche Premium-Podcasts geschenkt. Und alle alle bekommen ein großes Jubiläumsquiz geschenkt, das der wunderbare Dom Schott perfekt vorbereitet hat. Wenn ihr uns etwas zurück schenken wollt, könnt ihr zum Beispiel ein Abo abschließen: https://www.gamespodcast.de/abo Oder ihr schaut mal in eurem Steady- oder Patreon-Account vorbei und steigt freiwillig einen Level auf, zum Beispiel zum Capybara, dem weltbesten Tier der Welt. Oder ihr habt einfach maximal viel Spaß mit dieser Folge und lasst es sich zusammen mit uns gut gehen. Danke für zehn fantastische Jahre, Jochen, André & das gesamte Team Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:11:00 - Die Regeln 00:18:27 - Kategorie 1: Retro- Gaming 00:41:36 - Zwischenrunde 1 00:51:11 - Kategorie 2: AAA 01:10:45 - Zwischenrunde 2 01:18:34 - Ein kleines Osterei für die Hörer 01:22:09 - Kategorie 3: Gaming Fun Facts 01:39:07 - Zwischenrunde 3 01:47:17 - Kategorie 4: Welche Aussage stimmt nicht? 02:02:01 - Finalrunde 02:07:52 - Endergebnis
5 Jahre erster Coronafall und damit ist nicht die Biermarke gemeint, auch wenn der Titel anderes vermuten lässt. Tatsächlich ist es wirklich schon 5 Jahre her. Viele blicken mit Sorgen auf diese Zeit zurück. Jonas beschreibt diese Podcastprojekt eher wie ein Segen, eine Therapie, die diese Zeit leichter erschienen ließ. Genau darum geht es den drei am Anfang der inzwischen schon 248 Folge. Außerdem geht es um den Rückblick auf die Neujahrsvorsätze von Jonas, welche durch einen Joker eine leichte Delle erhalten hat. Eine Welle der Empörung löst allerdings die Meldung der neuen ESC Jury beim Vorentscheid aus. Ole vergleicht diese Nominierung wie einen Affront und Max regt sich währenddessen über die Tourlegende Florian Naß auf. Es geht auf in eine Zeitreise in Vergangenheit, aber auch die aktuellste Themen der Woche.In diesem Sinne Prost und an alle Dry January Überlebende lasst es langsam angehen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Regine Hagen-Eck, Beiratsvorsitzende beim Autozulieferer Voss, Anwältin und Aufsichtsrätin, spricht über Netzwerken und Delegationsreisen mit dem Wirtschaftsminister.
Herzlich Willkommen zur 124. Ausgabe des BiketourGlobal Podcast Season 2! Sven ist vor allem auf Youtube aktiv und euch hier vielleicht als Sven Biketourer bekannt. Dort berichtet er von seinen vielen Radreisen und Bikepacking-Trips. Ich spreche mit ihm über seinen weg vom Radtourer zum Bikepacker und zum Ultra-Distance Racer. Wobei er Rennen eher als Touren sieht und davon schon sehr viele gemacht hat. Viel Spaß! Shownotes Sven auf Youtube https://www.youtube.com/channel/UCF8FgvF8GOUJDXZWG35PQDg Quelle Musik Tropic Fuse - French Fuse aus dem YT Creator Studio Quelle Bilder Sven Brommann
Wie viel echte Geschichte steckt in dieser Geschichte?
Ich spreche mit Jochen Gebauer darüber, wie Du damit umgehen kannst, wenn Du nüchtern wirst und merkst, dass Du Dich zu Trinkzeiten teilweise echt daneben benommen hast. Wir unterhalten uns darüber, wie Du Verantwortung übernimmst und dadurch Deine Beziehungen und Freundschaften stärken kannst. Jochens Podcast und Onlinemagazin zum Thema Video- und Computerspiele findest Du hier: https://www.gamespodcast.de Unsere gemeinsame Folge 'Auf ein Bier' zum Thema Nüchternheit kannst Du Dir z.B. hier anhören: https://open.spotify.com/episode/6UpZHaRII69WFkUGRqp6Ku?si=d346d170ce1f4f11 Mein YouTube-Video zum Thema Rückfälle findest Du hier: https://www.youtube.com/watch?v=22n1v47fd5k Meine Onlinekurse "Die ersten 30 Tage ohne Alkohol mit Nathalie" und "Abstinenz stabilisieren" findest Du unter https://oamn.jetzt Und falls Du Lust hast und Dir Zeit nehmen würdest, hier findest Du die Anleitung für eine Podcast-Rezension bzw. eine Podcast-Bewertung: https://faq.oamn.jetzt/hc/de/articles/4544953792401-Wie-kann-ich-Deine-Kan%C3%A4le-und-Ver%C3%B6ffentlichungen-bewerten
Ein Bier oder Wein kann die Stimmung heben – aber der Morgen danach kann zur Qual werden. Denn schließlich handelt es sich bei Alkohol um ein Nervengift, das besonders der Leber schadet. Schweizer Forscher haben jetzt ein Mittel entwickelt, das die schädliche Wirkung begrenzen soll. Außerdem geht es um die Frage: Stimmt es, dass Frauen grundsätzlich weniger Alkohol als Männer vertragen? Hier der Link zum neuen US-Podcast "This is America" von WELT: https://www.welt.de/podcasts/inside-usa/ Ab sofort gibt es noch mehr "Aha!" bei WELTplus und Apple Podcasts. Hier bei WELT hören: https://www.welt.de/podcasts/aha-zehn-minuten-alltags-wissen/plus246844328/Noch-mehr-Alltagswissen-Aha-Bonus-Folgen-fuer-Abonnenten-Podcast.html. "Aha! Zehn Minuten Alltags-Wissen" ist der Wissenschafts-Podcast von WELT. Wir freuen uns über Feedback an wissen@welt.de. Produktion: Serdar Deniz Redaktion: Sonja Gillert Impressum: https://www.welt.de/services/article7893735/Impressum.html Datenschutz: https://www.welt.de/services/article157550705/Datenschutzerklaerung-WELT-DIGITAL.html
Thoms, Katharina www.deutschlandfunk.de, Deutschland heute
Liebe Leute, nachdem Falko Löffler und Jochen neulich in ihrem Buchpodcast (www.buchpodcast.de) den Science-Fiction-Klassiker „Der Unbesiegbare“ von Stanislaw Lem besprochen haben, besprechen sie heute zusammen mit André die 2023 erschienene Spiele-Umsetzung des Romans. Schließlich kommt es nicht alle Tage vor, dass ein Spiel zu einem Roman erscheint, noch dazu zu einem Genre-Meilenstein. Ist das Spiel am Ende auch ein Meilenstein – oder gibt‘s vielleicht einen Grund, warum seit 1964 niemand auf die Idee kam, aus dem Stoff ein Videospiel zu machen? Lehnen Sie sich zurück, eröffnen Sie sich ein Getränk und finden Sie es heraus. Guten Flug wünschen André, Jochen & Falko Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:09:38 - Unterschied zwischen Spiel und Buch 00:25:36 - Erzählung vs. Gameplay 00:55:27 - Auflösung und Interpretation 01:25:06 - Erzählweise und Dialoge 01:49:36 - Kritik und Lob in der Spielepresse 02:09:57 - Fazit
Liebe Menschen, weil Weihnachten auf einen Sonntag fällt und wir dieses Jahr besonders besinnlich sind, gibt‘s unser traditionelles Weihnachtsgoodie heute als großen Sonntagspodcast – und zum ersten Mal überhaupt ist Dom Schott dabei am Start. Wer also schon immer einmal wissen wollte, was Dom an den Feiertagen spielt (und wer bitteschön möchte das nicht wissen??), dem wird diese Folge ein – haha – Fest sein. Unterdessen kundschaftet der liebe Sebastian das fränkische Land nach idyllischen Parkplätzen im nirgendwo aus und Jochen lädt sich nach mehr als fünf Jahren Abstinenz ein gewisses MMO herunter, weil Weihnachten einfach die Zeit fürs Comfort Gaming ist. Das ganze The Pod-Team wünscht euch und euren Lieben die frohesten Feiertage, die schönsten Geschenke, das beste Essen und die tollste Zeit. Timecodes: 00:00:00 - Bier & Schnee 00:15:34 - Gaming über Weihnachten 00:36:51 - Geschenke & Essen 00:55:19 - Filme 01:10:43 - Assassin's Creed: Mirage 01:20:34 - Silvester
Kurze Info, kurzer Aufruf, kurzes Bierchen
Ob mit dem Traditionsschild über der Kneipentür oder mit riesigem Banner als Trikotsponsor im Stadion: Brauereien sind sichtbar. Gerade in ländlichen Gebieten prägen sie das Vereinsleben und haben trotzdem zunehmend ein Imageproblem.// Von Maike von Galen/ WDR 2023/ www.radiofeature.wdr.de Von Maike von Galen.
Wo man gerade in Nordrhein-Westfalen ist, das erkennt man daran, welches Bier dort bevorzugt getrunken wird. Vor allem im Rheinland wird daraus eine ideologische Frage: Auch wenn Kölsch und Alt eigentlich nicht viel unterscheidet.// Von Maike von Galen/ WDR 2023/ www.radiofeature.wdr.de Von Maike von Galen.
Dortmunder Export war einst weltberühmt. In Duisburg galt der Dreiklang: Kohle, Stahl und Bier. Heute gibt es weniger Brauereien im Ruhrgebiet, dafür sind sie größer geworden. Und damit austauschbar, sagen Kritiker. // Von Maike von Galen/ WDR 2023/ www.radiofeature.wdr.de Von Maike von Galen.
Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, lange haben wir recherchiert, jetzt ist es endlich so weit: Der erste große Gehalts-Report der deutschen Spielepresse liegt vor. Und es ist insgesamt schlimmer als befürchtet. Konzentriert haben wir uns auf die Löhne und Gehälter von freiberuflichen Journalisten und festangestellten Redakteurinnen und Redakteuren – also denen, die regelmäßig Inhalte produzieren, seien das News, Tests, Vorschauen oder Reportagen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die diskussionswürdige Rolle der Verwertungsgesellschaft VG Wort, die in vielen Fällen niedrige Löhne alimentiert und – so jedenfalls könnte man es interpretieren – dem Lohndumping Vorschub leistet. Viel Spaß beim Hören wünschen: Jochen & Dom Timecodes: 00:00 - Recherche 09:21 - Eigene Gehälter & Verträge 28:39 - Gehälter von Angestellten 48:53 - Vergütung in der Selbstständigkeit 1:22:12 - VG Wort 1:44:30 - Lösungen & Probleme
Meine Damen und Herren, 62,5 Millionen Dollar. So viel hat sich CD Projekt das erste und wohl auch einzige Addon für Cyberpunk 2077 kosten lassen; Marketing-Budget nicht einmal mit eingerechnet. Davon machen andere Studios drei oder vier Spiele. Stellt sich also die Frage: Was kann dieses erste und wohl auch einzige Addon? Und wie hat sich Cyberpunk nach dem katastrophalen Release entwickelt, zuletzt mit Patch 2.0? Ziemlich viel und ziemlich gut, finden wir. Nach drei Jahren und einem Addon erreicht das Spiel endlich sein Potenzial. Sowohl technisch als auch erzählerisch und spielerisch. Aber das hört Ihr am besten selbst. Viel Spaß wünschen: André und Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 09:29 - Wieder ins Spiel finden 21:27 - Technische Neuerungen 37:31 - Geschichte 55:29 - Detailgrad der Welt 1:11:39 - Gameplay 1:31:13 - Steuerung & Funktionen 1:49:16 - Fazit 2:02:19 - Spoiler-Part
Meine Damen und Herren, endlich ist es so weit: Der Elden King ist zurück! Jochen stürzt sich zum ersten Mal in ein „richtiges“ Soulslike und dann auch noch ein ganz besonders schwieriges, behauptet jedenfalls das Internet. Und Stützräder in Form von Magie und Zauberstäben gibt‘s diesmal auch keine. Aber von solchen Kleinigkeiten lässt sich der Elden King natürlich nicht unterkriegen (Anmerkung von Dom: Man merkt, wer den Text geschrieben hat, oder?). Also diskutieren Dom und Jochen heute Lies of P, das neue und hochgelobte (zu recht; Anmerkung von Jochen) Soulslike aus Korea, in dem wir ausgerechnet in die Rolle von Pinocchio schlüpfen, der hier aussieht wie der androgyne Leadsänger einer Boyband aus dem 19. Jahrhundert. Während Jochen von seinem ersten Mal geradezu begeistert ist, findet der Dark-Souls-Diaries-gestählte Dom natürlich ein paar Haare in der Suppe, aber ohne wäre ja auch langweilig, oder? Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:55 - Anfang des Spiels 26:37 - Charaktere & Progression 46:20 - Entscheidungen treffen 56:17 - Kampfsystem 1:23:18 - Waffen & Items 1:54:46 - Fazit 1:59:00 - Spoiler-Part
On this episode of American Beer Review LIVE!, Chad returns from Oktoberfest with all his organs intact. Today we're doing a run down of all the beer drank, leather shorts worn, and lessons learned on his trip. Don't miss insight on how to drink too much beer while jet lagged, proper bench-standing etiquette, proper hydration, and how to deal with your Whoop when you don't like what it's telling you.American Beer Review - https://www.buzzsprout.com/2179241If you'd like to reach out to the American Beer Review LIVE! crew to give us a beer suggestion or to tell us we suck, you can reach us on any of our socials (in order of how often we check it).You Tube - https://www.youtube.com/@americanbeerreviewInstagram - https://www.instagram.com/abeerreview/Twitter (Never gonna call it X, sorry) - https://twitter.com/abeerreviewFacebook - https://www.facebook.com/americanbeerreviewLinkedin - https://www.linkedin.com/in/american-beer-review-b257ab255/
Das vielleicht talentierteste deutsche Spielestudio macht dicht: Mimimi Games aus München (Shadow Tactics, Desperados 3) wird in den kommenden Monaten abgewickelt. In einem erstaunlich offenen Statement deuten die beiden Gründer auf einen bevorstehenden Burnout hin – und zwischen den Zeilen könnte man lesen, dass der aktuelle Titel Shadow Gambit nicht so gut läuft wie vielleicht erhofft. Wir sprechen heute mit dem Indie-Experten Michael Hoss über die Hintergründe der Schließung, über ungerechtfertigte Kritik und über die düstere Aussicht der Gamesbranche in den kommenden Jahren. Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:01 - Ein Release im Schatten von BG3 18:01 - Stress als Dauerzustand 36:20 - Writing Bulls Kritik an der Schließung 55:05 - Aktuelle Entwicklungen im Markt und in der Branche
Altbier - ein Traditionsgetränk aus dem Rheinland mit einer langen Geschichte. In dieser Episode sprechen wir am Beispiel von Hannen-Alt darüber, wie sehr die Region und ihr Bier verwoben sind.
Altbier - ein Traditionsgetränk aus dem Rheinland mit einer langen Geschichte. In dieser Episode sprechen wir am Beispiel von Hannen-Alt darüber, wie sehr die Region und ihr Bier verwoben sind.
Liebe Hörerinnen und Hörer, in den meisten Spielen warten sie auf uns, ob wir wollen oder nicht: Bossgegner! Mal riesengroß und super stark, mal in Gestalt eines kleinen Borkenkäfers, der sich schüchtern in der Rinde eines Feuerbaums versteckt - sie alle stellen eine besondere Herausforderung dar, die erst einmal überwunden werden muss. Aber, warum eigentlich? Dieser und vieler weiteren Fragen gehen Sebastian Stange und Dom Schott in dieser heiteren Runde nach und legen schließlich die Game-Design-Lupe an zwei ihrer Lieblingsbosskämpfe an. Viel Spaß! Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:59 - Erster Kontakt mit Bossgegnern 14:54 - Bosse im Gamedesign 27:08 - Verschiede Arten von Bossen 39:31 - Bosse in Multiplayern 50:50 - Innovative Bosse 1:01:31 - Sebastians Bosskampf 1:11:51 - Doms Bosskampf 1:22:40 - Potential von Bosskämpfen
Mehr Frauen, mehr starke Frauen: Das ist eine häufig gestellte Forderung an Computer- und Videospiele, die viel zu lange von Männern für Männer (oder pubertäre Jugendliche) gemacht wurden. Aber was macht eigentlich eine starke Frau aus? Reicht es, wenn Frauenfiguren einfach die Männerfiguren ersetzen? Oder gehört mehr zum Starke-Frau-Sein als männlich konnotierte Kompetenzen? Das besprechen wir heute mit einer starken Frau. Janna ist wieder am Start und bringt geballte Kompetenz mit. Timecodes: 00:00 - Einstieg 08:43 - Definition einer "starken Frau" 45:15 - Erzählweisen & Filmvergleiche 1:16:57 - Überwindung von Stereotypen 1:43:08 - Die 90er
2022 war schon ganz okay. God of War, Horizon 2 und natürlich Elden Ring, da kann man nicht meckern. Aber 2023 hat das Potenzial, noch viel, viel besser zu werden. Vielleicht sogar zu einem der stärksten Spiele-Jahrgänge aller Zeiten? Und während Jochen den 2023-Relativierungspanda spielt und Dom seine Hochzeit mit Blood Bowl 3 plant, gibt‘s auch noch so einige spannende Branchenentwicklungen. Zum Beispiel die ungewisse Zukunft der japanischen Publisher. Frohes Neues wünschen: Dom, Sebbe & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 07:39 - Große Spiele für 2023 30:12 - Hogwarts Legacy, was mit Rocksteady los ist, Crossgen, Cozy Games 51:49 - PS VR 2, rumpelige Neuerscheinungen und wer wen kauft 1:18:26 - Zeitenwende im japanischen Markt, steile Thesen und ein Überraschungsgast 1:35:53 - Welche Spiele werden am wenigsten kritisiert, erwartete Flops und Wünsche für 2023
Volume 8, Episode 13 mit Martin Scott (Wunderwerke e.V.) Bibletunes finanziert sich ausschliesslich von Spenden. Kannst du dir vorstellen uns zu unterstützen? https://bibletunes.de/spenden Alle wichtigen Links und Social Media: https://linktr.ee/bibletunes
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