Podcasts about entwicklers

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Best podcasts about entwicklers

Latest podcast episodes about entwicklers

Hobby Spieleentwickler Podcast
2D Animationen mit Spine

Hobby Spieleentwickler Podcast

Play Episode Listen Later Dec 20, 2024 43:20


In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts. Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen. Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhand eines Skeletts zu animieren. Mittlerweile ist dieses Verfahren auch in der zweidimensionalen Welt angekommen. Für Portal Dogs und auch unsere ALPACA Adventure Game Engine verwenden wir die kommerzielle Software Spine, welche es uns ermöglicht, die verschiedenen Animationen unserer Charaktere zu erstellen und in unserem Spiel zum Leben erwecken zu können. Diese Software stellen wir in dieser Folge vor (auch wenn wir weder gesponsort werden, noch sonst irgendwie mit dem Anbieter assoziiert sind). Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch! -- Links -- - Spine (https://esotericsoftware.com/) - Die Website von Esotericsoftware, dem Anbieter von Spine - Spine Showcase (https://esotericsoftware.com/spine-showcase-all) - Spiele, die mit Spine gemacht wurden - Rhubarb Lip Sync (https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync) - Das Tool, welches wir für die Mundanimation benutzen - ALPACA Engine (https://alpaca-engine.de) - Die Website unserer Point and Click Adventure Engine - Blender (https://www.blender.org/) - Open Source 3D Modellierungs-Tool (inklusive Animation, Materialien, Sculpting, Renderung, etc.) - The Animator's Survival Kit (https://archive.org/details/TheAnimatorsSurvivalKitRichardWilliams) - Elektronische Version des Buches im Internet Archive - Blender CoA Tools (https://blender-addons.org/coa-tools-addon/) - Cut-Out Animation Tools für Blender (freie Alternative zu Spine) - CoA-Tools vs. Spine (https://www.youtube.com/watch?v=wua9RwwjhYk) - Ein YouTube-Video, welches beide Tools vergleicht - CoA-Tools Kommentar des Entwicklers (https://blenderartists.org/t/coa-tools-dead/1479623/) - hier geht es um die Kompatibilität zu Blender Version 4 - Spriter (https://brashmonkey.com/) - Eine Spine Alternative - Dragon Bones (https://dragonbones.github.io/en/index.html) - Eine möglicher Spine-Alternative (teilweise auf Chinesisch...) - Rive (https://rive.app/) - Eine mögliche Spine-Alternative, die auch im Browser funktioniert

Kölncampus
Out-of-the-Box-Denken in Blue Prince: Ein Interview mit Tonda Ros

Kölncampus

Play Episode Listen Later Sep 9, 2024 9:50


Ein mysteriöses Herrenhaus mit rätselumwobenen Zimmern öffnet in Blue Prince seine Pforten und lädt damit zu einem wahren Strategie-Puzzle-Game Geheimtipp ein. Unsere Controller-Kollegin Sara hat sich auf der gamescom 2024 mit dem Entwickler Tonda Ros unterhalten und lässt uns in Ausschnitte vom Gespräch reinlauschen. Wie genau die Mechaniken und Rätsel von Blue Prince funktionieren, den ultimativen Tipp des Entwicklers und warum er selbst eigentlich keine Puzzle-Games spielt, erfahrt ihr hier.

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
PC Games Podcast #112: Steht das Ende von Die Sims bevor? Mit Special-Gast Layna!

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Sep 3, 2024 56:55


Mehr Infos zur Folge: Eine illustre Runde quatscht in der heutigen Folge des PC Games Podcast über den Sims-Konkurrenten namens InZoi. Verstärkung bekommt das PCG-Team dabei von Twitch-Streamerin Layna. Das ist längst überfällig: Die Sims müssen sich warm anziehen, denn die Konkurrenz sitzt dem EA-Spiel ab sofort im Nacken. InZoi war auf der Gamescom zum ersten Mal anspielbar und hat Eindruck hinterlassen. Daher möchten wir in Folge #112 des PC Games Podcast über das Projekt des koreanischen Entwicklers und Publishers Krafton quatschen.Neben Host Michael Grünwald plaudern aus der Redaktion Annika und Antonia über ihre Anspielerfahrungen. Zu Gast ist außerdem Content Creator Layna, die auf der Messe ebenfalls bereits einen Blick auf inZoi erhaschen konnte.Das Quartett klärt dabei die wichtigsten Fragen zum Spiel: Worum geht's denn genau? Wie läuft das Gameplay ab? Sieht die Grafik tatsächlich so fantastisch aus? Und natürlich, ob es den Sims wirklich den Rang ablaufen kann?Neben diesen Fragen lassen die Vier die Gamescom aus ihrer Sicht nochmals Revue passieren. Was war gut und was eher nervig. Wie immer entwickelt sich ein spannender Talk über unser Lieblingshobby: Gaming - und allem, was dazu gehört. Da bleibt uns nur noch, euch viel Spaß bei der Folge zu wünschen.

Stay Forever
Planetfall (SF 144)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jun 30, 2024 132:50 Transcription Available


Das Textadventure Planetfall von Infocom darf als Paradebeispiel für das goldene Zeitalter der Textadventures gelten, es vereinte die von Infocom gewohnte Rätselqualität mit einer interessanten Prämisse, einem humorvollen Background und einer besonderen Innovation: Besonders bemerkenswert ist der virtuelle Begleiter Floyd, ein Roboter, der das Spiel nicht nur auflockert, sondern auch eine gewisse emotionale Tiefe hinzufügt. Chris und Gunnar sprechen über das Gameplay und die Entstehung von Planetfall und seinem Nachfolger Stationfall. OT-Fassung: Diese Folge enthält O-Töne des Entwicklers, die auf Deutsch übersetzt und von Dennis Richtarski neu eingesprochen wurden. Und eine übersetzte Passage aus dem Spiel. Wer das alles lieber auf Englisch hätte, findet die Version mit englischen O-Tönen bei Patreon (ohne Paywall). Interview: Parallel zu dieser Folge ist das Interview (englischsprachig, aber mit deutscher Zusammenfassung am Ende), das wir für diese Folge mit dem Entwickler des Spiels, Steve Meretzky, gemacht haben, erschienen: ohne Paywall auf Patreon und Steady. Infos zum Spiel: Thema: Planetfall Erscheinungstermin: August 1983 (USA) Plattform:MS-DOS, später alle anderen Plattformen der Ära Entwickler: Infocom Publisher: Infocom Genre: Text-Adventure Designer: Steve Meretzky Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit Einspielern von Steve Meretzky Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) www.stayforever.de

Passwort - der Podcast von heise security

In der zweiten Folge schauen sich Christopher und Sylvester aktuelle Angriffsszenarios auf VPNs, WLANs sowie DNS-Server an und diskutieren über die Verurteilung eines Entwicklers von Tornado-Cash. Danach geht es um sichere Kommunikation, das Hauptthema der Folge: Was darf man von moderner Verschlüsselung erwarten, warum sind manche Systeme besser als andere und wieso gibt es eigentlich so wenige verschlüsselte E-Mails?

#heiseshow (Audio)
Zollfreigrenze, ICQ, Cheats | #heiseshow

#heiseshow (Audio)

Play Episode Listen Later May 30, 2024 66:29


Moderatorin Anna Kalinowsky, heise-online-Chefredakteur Dr. Volker Zota (@DocZet) und Malte Kirchner (@maltekir) sprechen in dieser Ausgabe der #heiseshow unter anderem über folgende Themen: - Gegen Temu und Co.: 150-Euro-Zollfreigrenze soll fallen – Im Jahr 2028 soll nach Plänen der EU der zollfreie Import aus Drittländern wie China bei Warensendung mit einem Wert von unter 150 Euro wegfallen. Was bedeutet das für Massenversender in Fernost? War die Regelung überhaupt noch zeitgemäß? Und gibt es vielleicht unerwünschte Nebeneffekte? - Uh-oh: Messenger-Urgestein ICQ wird abgeschaltet – Im Juni stellt ICQ seinen Dienst ein. Der Messenger war für viele die erste Berührung mit Instant Messaging. Welche Erinnerungen verbinden wir mit ICQ? Warum zogen viele weiter? Und ist die Abschaltung ein Verlust? - Ungerecht: Verletzen Cheats Urheberrechte? Videospiel-Cheats können nach Ansicht eines US-Gerichts das Urheberrecht des Entwicklers verletzen. Wie wirkt sich das auf die Spielewelt aus? Geht es überhaupt noch ohne Cheats? Und geht die Jury da zu weit? Außerdem wieder mit dabei: ein Nerd-Geburtstag, das WTF der Woche und knifflige Quizfragen.

#heiseshow (HD-Video)
Zollfreigrenze, ICQ, Cheats | #heiseshow

#heiseshow (HD-Video)

Play Episode Listen Later May 30, 2024


Moderatorin Anna Kalinowsky, heise-online-Chefredakteur Dr. Volker Zota (@DocZet) und Malte Kirchner (@maltekir) sprechen in dieser Ausgabe der #heiseshow unter anderem über folgende Themen: - Gegen Temu und Co.: 150-Euro-Zollfreigrenze soll fallen – Im Jahr 2028 soll nach Plänen der EU der zollfreie Import aus Drittländern wie China bei Warensendung mit einem Wert von unter 150 Euro wegfallen. Was bedeutet das für Massenversender in Fernost? War die Regelung überhaupt noch zeitgemäß? Und gibt es vielleicht unerwünschte Nebeneffekte? - Uh-oh: Messenger-Urgestein ICQ wird abgeschaltet – Im Juni stellt ICQ seinen Dienst ein. Der Messenger war für viele die erste Berührung mit Instant Messaging. Welche Erinnerungen verbinden wir mit ICQ? Warum zogen viele weiter? Und ist die Abschaltung ein Verlust? - Ungerecht: Verletzen Cheats Urheberrechte? Videospiel-Cheats können nach Ansicht eines US-Gerichts das Urheberrecht des Entwicklers verletzen. Wie wirkt sich das auf die Spielewelt aus? Geht es überhaupt noch ohne Cheats? Und geht die Jury da zu weit? Außerdem wieder mit dabei: ein Nerd-Geburtstag, das WTF der Woche und knifflige Quizfragen.

#heiseshow (SD-Video)
Zollfreigrenze, ICQ, Cheats | #heiseshow

#heiseshow (SD-Video)

Play Episode Listen Later May 30, 2024


Moderatorin Anna Kalinowsky, heise-online-Chefredakteur Dr. Volker Zota (@DocZet) und Malte Kirchner (@maltekir) sprechen in dieser Ausgabe der #heiseshow unter anderem über folgende Themen: - Gegen Temu und Co.: 150-Euro-Zollfreigrenze soll fallen – Im Jahr 2028 soll nach Plänen der EU der zollfreie Import aus Drittländern wie China bei Warensendung mit einem Wert von unter 150 Euro wegfallen. Was bedeutet das für Massenversender in Fernost? War die Regelung überhaupt noch zeitgemäß? Und gibt es vielleicht unerwünschte Nebeneffekte? - Uh-oh: Messenger-Urgestein ICQ wird abgeschaltet – Im Juni stellt ICQ seinen Dienst ein. Der Messenger war für viele die erste Berührung mit Instant Messaging. Welche Erinnerungen verbinden wir mit ICQ? Warum zogen viele weiter? Und ist die Abschaltung ein Verlust? - Ungerecht: Verletzen Cheats Urheberrechte? Videospiel-Cheats können nach Ansicht eines US-Gerichts das Urheberrecht des Entwicklers verletzen. Wie wirkt sich das auf die Spielewelt aus? Geht es überhaupt noch ohne Cheats? Und geht die Jury da zu weit? Außerdem wieder mit dabei: ein Nerd-Geburtstag, das WTF der Woche und knifflige Quizfragen.

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde #478: Atlas Fallen (ft. Jan Klose)

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later May 25, 2024 158:44


Es ist wieder soweit: Wir besprechen ein Spiel in Anwensenheit seines Entwicklers! Erwischt hat es wieder Freund des Hauses Jan Klose, der sich schicksalsergeben unserer Kritik an "Atlas Fallen" stellt. Das Action-Adventure von Deck 13 startete im vergangenen Jahr im direkten Kielwasser von "Baldur's Gate 3" und ... nun, das lief nicht so gut. Auch die Kritiken fielen zumindest laut Aggregatoren wie Metacritic eher durchwachsen aus. Aber stimmt das auch, oder müssen wir hier wieder die Geschichtsschreibung geraderücken? Warum ist das Spiel so, wie es ist? Und warum, wenn das Spiel doch ein Flop war, investiert Publisher Focus Interactive scheinbar trotzdem in eine Enhanced Edition, die dieses Jahr erscheinen soll? Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:08:57 - Rückblick auf den Release, Designgrundlagen des Spiels und Einfluss von Focus 00:38:08 - Spieleinstieg und kommende Updates 01:04:10 - Intro, Übersetzung, deutsche Synchronfassung 01:27:27 - Bewegung, Spielwelt 01:53:53 - Kämpfe 02:18:40 - Jans Rolle bei Deck 13 und UI- Design

Technikquatsch
Folge 190: Playstation State of Play Januar 2024 mit Silent Hill 2, Death Stranding 2, neues „Metal Gear“ von Kojima; Demo zu Deathbound und dubioses bei Hell Galaxy/Italian Games Factory

Technikquatsch

Play Episode Listen Later Feb 5, 2024 106:04


Kaum haben wir die Xbox Developer Direct verdaut, kommt Sony mit einer State of Play um die Ecke: Ass-Shots und Boob-Jiggle bei Stellar Blade, Silent Hill Short Message mit PT-Vibes, Silent Hill 2 mit gar nicht mal so gutem Action-Gameplay, Judas als Bioshock in Space, Metro Awakening in VR, VR-Skelette-Verkloppen in Legendary Tales, langsam ladende Texturen in Rise of the Ronin, Until Dawn für PS5 und PC (...) UND Death Stranding 2: On the Beach mit... also... wow, außerdem ein neuer "Action-Spionage-Thriller" von Kojima (nudge nudge, wink wink). Mike hat sich wieder ein paar Demos angesehen und ist nicht begeistert von dem Soulslike Deathbound. Hell Galaxy hingegen ist ein besonderer Fall: Spielerisch auch nicht besonders, aber als er ein wenig tiefer grub, stieß er - nicht gerade auf einen Balrog, dafür auf NFTs, undurchsichtige Aussagen des Entwicklers, der sich wohl von Italian Games Factory zu Galaxy Games umbenannte, aber irgendwie auch doch nicht, und auf den Company Token "GAGA". Viel Spaß mit Folge 190! Sprecher: Meep, Mohammed Ali Dad, Michael KisterProduktion: Michael KisterTitelbild: Mohammed Ali DadBildquellen: Sony PlaystationAufnahmedatum: 02.02.2024 Besucht unsim Discord https://discord.gg/SneNarVCBMauf Bluesky https://bsky.app/profile/technikquatsch.bsky.socialauf Youtube https://www.youtube.com/@technikquatsch RSS-Feed https://technikquatsch.de/feed/podcast/Spotify https://open.spotify.com/show/62ZVb7ZvmdtXqqNmnZLF5uApple Podcasts https://podcasts.apple.com/de/podcast/technikquatsch/id1510030975 00:00:00 Wir sind wach! 00:02:21 Playstation State of Play Januar 2024 https://www.youtube.com/watch?v=dMC9Gbmvza0Hooked Live: STATE OF PLAY Reaction - Death Stranding 2, Silent Hill 2, Until Dawn, Rise of the Ronin & mehr! https://www.youtube.com/watch?v=Mp9-x21N4S4 00:04:52 Stellar Blade https://www.youtube.com/watch?v=V6XYHiBxkvk00:15:34 Sonic X Shadow, Dave The Diver X Godzilla https://www.youtube.com/watch?v=V6XYHiBxkvk00:17:30 Silent Hill Short Message https://www.youtube.com/watch?v=Gx_QHvC0JWI00:22:25 Silent Hill 2 Remake https://www.youtube.com/watch?v=Gx_QHvC0JWI00:30:08 Judas https://www.youtube.com/watch?v=AYR-gxtLd_A00:35:47 Metro Awakening VR https://www.youtube.com/watch?v=n-wQbO5H5tM00:39:59 Legendary Tales https://www.youtube.com/watch?v=1cQfkQ2vLx000:45:01 Dragon's Dogma 2 https://www.youtube.com/watch?v=nqv1kVfkLG800:45:45 Rise of the Ronin https://www.youtube.com/watch?v=JydfazusHfI00:50:48 Until Dawn für PS5 und PC https://www.youtube.com/watch?v=pnbxcNmUcQo00:53:05 Death Stranding 2: On the Beach https://www.youtube.com/watch?v=pnbxcNmUcQo01:01:39 das neue "Metal Gear" von Kojima https://www.youtube.com/watch?v=rWfsfjMDRAI 01:04:13 Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Gameplay Trailer https://www.youtube.com/watch?v=ja1rtSS4YlIextended Gameplay https://www.youtube.com/watch?v=HwhvfH-Ij8Q 01:13:21 Demo zu Deathbound auf Steam https://store.steampowered.com/app/1277130/Deathbound/ 01:20:58 von Hell Galaxy zu Haunted Space, von Italian Games Factory zu Galaxy Games und Company Token "GAGA", NFTs, Staking und Crypto-Gedönshttps://store.steampowered.com/app/2513490/HELL_GALAXY/https://store.steampowered.com/app/1241390/Haunted_Space/https://www.italiangamesfactory.com/enhttps://linktr.ee/hauntedspacehttps://opensea.io/collection/hsgenesispasshttps://www.hauntedspace.io/https://platform.hauntedspace.io/stakinghttps://hauntedspace.medium.com/genesis-pass-staking-and-gaga-token-b53849c8ae97 01:35:18 AMD Ryzen 7 5700X3Dhttps://www.computerbase.de/2024-02/gaming-cpu-amd-ryzen-7-5700x3d-offiziell-in-den-handel-gestartet/Gamers Nexus: New AMD Ryzen 7 5700X3D CPU Review & Benchmarks vs. 5800X3D & More https://www.youtube.com/watch?v=llKZzym9hAo 01:38:40 Meep braucht neue Kopfhörer 01:41:10 Richtung Ende mit Rechercheprojekt von GameTwo und Gamestar zu The Days Before und Übertragungsproblemen bei unshttps://www.gamestar.

Der Apfel Kuchen Podcast (Apps und Funktionen mit Schwerpunkt auf VoiceOver.)
MP3Tag - ein nützliches Programm zum verwalten der lokalen Musiksammlung auf der Festplatte

Der Apfel Kuchen Podcast (Apps und Funktionen mit Schwerpunkt auf VoiceOver.)

Play Episode Listen Later Jan 17, 2024 28:55


In dieser Folge geht es um das Programm MP3 Tag. Mit diesem Programm ist es sehr einfach, Musikstücke mit ihren zugehörigen Informationen zu versehen. Darunter fallen zum Beispiel Informationen zum Titel, Künstler, Album, Erscheinungsjahr und noch viele weitere. Darüber hinaus bietet MP3 Tag noch eine große Menge von Funktionen, auf welche ich eingehen werde. Hier ist die Website des Entwicklers: https://www.mp3tag.de/

Benutze Ohr mit Lautsprecher - Der Adventure-Podcast
Folge 13: Dreams in the Witch House

Benutze Ohr mit Lautsprecher - Der Adventure-Podcast

Play Episode Listen Later Dec 26, 2023 56:04


Walter Gilman beginnt sein Studium an der Miskatonic University, und er ist hochmotiviert, die Geheimnisse des Universums zu lüften. Er möchte Mathematik und Okkultismus in Einklang bringen. Wäre da nicht diese Ratte in seinem Zimmer, die ihm den Schlaf raubt. Und der immerwährende Geldmangel. Und sind diese Träume über eine Hexe vielleicht gar keine Träume? Dreams in the Witch House basiert auf der gleichnamigen Geschichte von H.P. Lovecraft, und das Spiel des finnischen Entwicklers und Filmemachers Atom Brain Games macht daraus ein Adventure mit Survival-Elementen - oder ein RPG mit Adventure-Elementen? Und welcher der beiden Diskutanten war davon überfordert? Falko hat sich mit Sascha Strobel ins Abenteuer gestürzt! Dreams in the Witch House Entwickelt von Atom Brain Games Veröffentlicht von Bonus Stage Publishing Jahr: 2023 Steam-Seite Sascha StrobelSein Artikel zum Spiel auf GamersGlobal Timecodes 00:00:00 Einführung 00:02:30 Der Macher und das Ausgangsmaterial von Lovecraft 00:10:00 Das Spiel und seine Mechaniken 00:28:30 Story und Atmosphäre 00:35:40 Rätsel, Figuren und Texte 00:52:00 Fanübersetzung 00:54:30 Verabschiedung Shownotes Buchpodcast-Folge zu H.P. Lovecraft Trailer zur Verfilmung in der Reihe "Masters of Horror" Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen! Link zum Discord-Server.

FOCUS ON: Linux
JetPorch

FOCUS ON: Linux

Play Episode Listen Later Dec 16, 2023 33:25


Wenn es darum geht, die Verwaltung von Infrastrukturen zu automatisieren führt seit geraumer Zeit kein Weg an Ansible vorbei. Nicht zuletzt wegen der flachen Lernkurve, des einfachen Syntax und der großen Auswahl an vorgefertigten Inhalten genießt das IaC-Tool eine weite Verbreitung. Mit JetPorch kündigt sich jetzt eine Neuentwicklung des ursprünglichen Entwicklers in Rust an. Zusammen klären wir die Beweggründe und aktuellen Projektstand.

Die Produktwerker
Product Owner aus Sicht der Developer

Die Produktwerker

Play Episode Listen Later Dec 4, 2023 30:11


Für Product Owner spielt die tägliche Interaktion mit Softwareentwicklern eine Schlüsselrolle. Sie sind die Stakeholde, mit denen wir im täglichen Arbeiten mit am häufigsten zu tun haben. Von den ganzen Diskussionen über die Absprachen zu Anforderungen bis hin zu gemeinsamen Entscheidungen – die Dynamik dieser Beziehung beeinflusst wesentlich den Erfolg der Produktentwicklung. Um tiefer in diese Beziehung einzutauchen hat Dominique in dieser Folge das Vergnügen, mit Jacob Pawlik (https://www.linkedin.com/in/jacob-pawlik/) zu sprechen. Jacob ist Head of WebTec bei der Scopevisio AG und bringt eine wertvolle Perspektive in unser Gespräch ein: die Erwartungen von Entwicklern an Product Owner. Hauptthemen unserer Diskussion: - Entwicklererwartungen: Was genau erwartet ein Developer von einem Product Owner? Jacob beleuchtet diese Frage aus seiner Erfahrung. - Produktvision: Wie wichtig ist die Produktvision aus der Sicht eines Entwicklers und wie beeinflusst sie die tägliche Arbeit? - Augenhöhe und Hierarchien: Warum sind diese Aspekte entscheidend und wie sollte man mit ihnen umgehen, um eine effektive Zusammenarbeit zu fördern? - Red Flags in der Zusammenarbeit: Jacob teilt seine Einsichten darüber, was in der Zusammenarbeit mit einem Product Owner als Warnsignal gelten kann. - Refinement, Planning und Review: Was braucht ein Product Owner wirklich für diese Prozesse? Was erwartet ein Entwickler in diesen Phasen? - Die Retrospektive mit Product Ownern: Ein Blick auf die Bedeutung und Durchführung effektiver Retrospektiven. - No-Gos für Product Owner: Jacob spricht über häufige Fehler, die Product Owner vermeiden sollten. - Tipps zur Verbesserung der Zusammenarbeit: Abschließend gibt Jacob praktische Ratschläge, wie Product Owner die Zusammenarbeit mit Entwicklern verbessern können. Diese Episode bietet tiefe Einblicke in die Beziehung zwischen Product Ownern und Entwicklern. Wir hoffen, dass ihr diese Folge genauso aufschlussreich findet wie wir. Aber vielleicht habt ihr auch andere Erfahrungen gemacht oder habt eine abweichende Meinung. Lasst es uns gerne wissen. Entweder als Kommentar zum Blogpost dieser Folge oder bei einem der Posts auf Social Media.

Börsenradio to go Marktbericht
Marktbericht Fr., 25.08.23: - DAX: Stillgestanden!

Börsenradio to go Marktbericht

Play Episode Listen Later Aug 25, 2023 30:13


Das Drehbuch für den Freitag auf dem Parkett stammt offensichtlich aus der Feder von Samuel Beckett. "Warten auf Christine und Jerome". Um 16 Uhr begann Powell mit seiner Rede, und der DAX gab seine Tagesgewinne wieder ab. Schlusskurse Frankfurt: DAX +0,1 % bei 15.632 Punkten. MDAX -0,4 % bei 26.999 Punkten. Also doch lieber abwarten, was Christine Lagarde sagt. Das kann dann auch wieder interessant werden für Euro, US-Dollar. Kann. Uns bleibt nur exakt das zu tun, was der Markt macht, nämlich abwarten, und zwar das komplette Wochenende. Wir verkürzen Ihnen aber die Wartezeit mit einem wahren Potpourri an Interviews und Analysen. Auf den Hamburger Investorentagen (HIT) hatte ich zahlreiche CEOs und CFOs am Börsenradio Mikrofon zum Interview. Diese Interviews hören Sie auf Börsenradio.de in Langform. Hier im Marktbericht die Kernaussagen und jeweils dazu die Chartanalyse von Konstantin Oldenburger. Freuen Sie sich auf. Joachim Theiss, noch CEO von SMT Scharf. Heiko Geiger von Vontobel, Bernhard Frohwitter, CEO des Entwicklers von Quantencomputern ParTec, Sohail Dastyari ist CEO von Bastei Lübbe, Peter Podesser ist der Pionier in Sachen Brennstoffzellen, Edgar Puls ist Vorstand der Talanx, Thomas Triska ist CFO von Vossloh, Klaus Kiener von Mobotix und Tobias Hoffman ist noch CEO von Blue CAP, am Abend hat er seinen Rücktritt bekannt gegeben.

Unternehmen dieser Welt
#31 Supercell's Erfolgsformel: 5 Spiele + 250 Millionen monatliche Spieler = Milliarden Umsätze

Unternehmen dieser Welt

Play Episode Listen Later Jun 21, 2023 20:00


Bist du auch schon einmal von deinen Freunden gefragt worden, ob du Clash of Clans spielst? Oder hast du vielleicht selbst schon Stunden in Hay Day investiert? Diese Spiele sind aus der Gaming-Welt nicht mehr wegzudenken und wurden bereits über 5 Milliarden Mal heruntergeladen. Doch wie schafft es das finnische Unternehmen Supercell mit Titeln wie diesen, solch eine immense Begeisterung zu entfachen und eine treue Fangemeinde aufzubauen? In dieser Folge werfen wir einen Blick hinter die Kulissen von Supercell und enthüllen die Geheimnisse des bahnbrechenden Erfolgs. Von den Anfängen, in denen auch "Jamba" eine Rolle spielt, über das beinahe Aus des Unternehmens bis zum Durchbruch durch einen Strategiewechsel. Höre rein und erfahre wie das Unternehmen mit seinen Titeln den weltweiten Spielemarkt erobert hat und dabei Umsätze in Milliardenhöhe generiert. Außerdem werfen wir einen Blick in die Zukunft. Und damit auf die Frage, welche Strategien Supercell verfolgt, um weiterhin erfolgreich zu sein. Und wann eigentlich wieder ein neues Spiel des finnischen Entwicklers auf den Markt kommt. Diese Episode ist ein absolutes Muss für Gaming-Enthusiasten, Unternehmensinteressierte und alle, die mehr über die Entstehung eines Milliardenunternehmens erfahren möchten. Viel Spaß mit Folge 31 von Unternehmen dieser Welt: Supercell's Erfolgsformel: 5 Spiele, 250 Millionen monatliche Spieler = Milliarden Umsätze Spannende Ideen für Unternehmen, dessen Geschichte ich unter die Lupe nehmen soll? Dann schick mir gerne einen Vorschlag genauso wie Feedback oder Fragen an: UnternehmendieserWelt@eclipso.de

Kendoraks und Knaarks‘ Geschwafel – Ein Star Citizen Podcast
Folge 334: Inside Star Citizen, Star Citizen Live, Progress Tracker

Kendoraks und Knaarks‘ Geschwafel – Ein Star Citizen Podcast

Play Episode Listen Later Jun 11, 2023 54:00


Wie immer legen wir mit einer Zusammenfassung von Inside Star Citizen los. Dort ging es um den zweiten Teil des Updates für den Arena Commander. Danach gibt es eine Zusammenfassung von Star Citizen Live. Dort wurde uns ein wenig das Arbeitsleben eines Entwicklers nähergebracht. Tja, und zu guter Letzt schwafeln wir noch ein wenig über den Progress Tracker. Und hier sind auch die Kapitelmarken für euch. Inside Star Citizen 00:02:45 Star Citizen Live 00:23:35 Progress Tracker 00:34:00 Wir wünschen euch gute Unterhaltung. Wir haben auch einen Discord-Server eingerichtet, auf dem ihr mit uns in Kontakt treten könnt. Der Server ist aktuell noch sehr übersichtlich, wird aber im Laufe der Zeit und mit hoffentlich steigender Nutzung weiter ausgebaut. Hier wäre dafür der Link: https://discord.gg/95HcZ46

apolut: Standpunkte
Russlands Rolle in der neuen Weltordnung | Von Jochen Mitschka

apolut: Standpunkte

Play Episode Listen Later Jun 1, 2023 23:12


Ein Standpunkt von Jochen Mitschka.Es zeichnet sich immer mehr ab, dass Russland auf Grund seiner erfolgreichen Anti-Terror-Einsätzen in Syrien, in der Zentralafrikanischen Republik (CAR) und zuletzt auch zunehmend in Mali die lange Machtprojektion westlicher neokolonialer Länder in Afrika beenden könnte. Der Grund liegt in den westlich geprägten Jahrzehnten erfolgloser militärischer Einsätze gegen den Terror in Afrika, mit denen der Westen eigentlich weniger den Terrorismus bekämpfte, als vielmehr seine Bedeutung als militärische Kraft projizierte. Nun kommt da eine private Söldnerorganisation und kommen russische Waffen und innerhalb weniger Jahre wird erledigt, was jahrzehntelang vor sich hin terrorisierte. Während so Russland die Rolle des militärischen Unterstützers in Afrika übernimmt, kommt China die Rolle des wirtschaftlichen Entwicklers auf Basis des chinesischen Erfolgsmodells zu. Infrastruktur und Industrialisierung werden nun durch China vorangetrieben, was über Jahrzehnte von den ehemaligen Kolonialländern versprochen, aber nie realisiert wurde, weil man nur an der Extraktion von billigen Rohstoffen und Arbeitskräften interessiert war. Aber dieser PodCast soll auch andere Aspekte der neuen Rolle Russlands in der zukünftigen Weltpolitik beleuchten, welche einem deutschen Medienkonsumenten sonst kaum so von den Qualitätsmedien vermittelt wird.Zunächst noch einmal kurz eine Erklärung zu der entstehenden neuen Weltordnung. Sie wird aus drei Blöcken bestehen. Hier die Unterstützer eines schwindenden Hegemons, den USA, welche sich teilweise wie Opferanoden verhalten, um das schwankende Imperium zu halten. Dann steht dem eine multipolare Weltordnung gegenüber, die geprägt ist von win-win-Beziehungen selbständiger, souveräner Staaten. Was multipolar bedeutet, habe ich schon oft genug erklärt. Als dritte Gruppe wird sich noch eine gewisse Zeit die Gruppe der blockfreien Staaten halten. Diese ist nicht zu vergleichen mit dem früheren Verbund blockfreier Staaten, sondern besteht aus solchen Ländern, welche nun versuchen, zu beiden Blöcken gute Beziehungen zu unterhalten.Allerdings tut das Imperium alles, um den letzten der drei Blöcke in den Verbund des Multipolarismus zu treiben, zuletzt durch die Androhung von Sekundärsanktionen, sollten sie weiter nicht gehorsam Sanktionen gegen Russland verhängen.Russland in AfrikaZweifelsohne sind für die Entwicklung dieser Dreiteilung Russland und China, zunehmend auch der Iran, die treibenden Kräfte. Zurück zur Rolle Russlands in Afrika kommend, hat der russlandfreundliche Analyst Andrew Korybko eine interessante Bestandsaufnahme(1) veröffentlicht.Er berichtet, dass Somalias oberste Priorität die vollständige Wiederherstellung seiner Souveränität sei, die das Land durch den Sieg über Al Shabaab erreichen will. Dadurch würde der Abzug der internationalen Streitkräfte gewährleistet, die derzeit unter dem Vorwand der Bekämpfung von Al Shabaab im Land stationiert seien, und schließlich die Lösung der Somaliland-Frage. Alles, was dazu beitragen könne, wie z. B. russische Waffen und die mögliche Ausbildung durch Wagner, würde begrüßt werden.Dann führt er aus, dass der russische Außenminister Sergej Lawrow in Somalia den Medien gegenüber bekräftigt habe, den Bedarf der somalischen nationalen Armee mit Ausrüstung, die sie zum Kampf gegen den Terrorismus benötigen, zu befriedigen. Diese Bemerkung, so Korybko, sei viel wichtiger, als es auf den ersten Blick scheinen mag....weiterlesen hier: https://apolut.net/russlands-rolle-in-der-neuen-weltordnung-von-jochen-mitschka Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Stay Forever
Forbidden Forest (SF 130)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Mar 27, 2023 113:07


Wir sind im Jahr 1983, der C64 ist noch ein junges, brandheißes Gerät und die allermeisten Genre-Konventionen sind noch nicht etabliert. In dieser Zeit erscheinen viele Kopien von etablierteren Spielen, Titel wie Pac-Man und Frogger werden dutzendfach geklont – aber auch viele Spiele, die das Rad komplett neu erfinden, technisch wie ästhetisch. Forbidden Forest von Paul Norman, veröffentlicht 1983 vom amerikanischen Unternehmen Cosmi, ist eines dieser Spiele: Aus einer simplen Idee entwickelt Norman ein ungewöhnliches Spiel, dessen spezielle Stimmung und Gestaltung zu dieser Zeit ihresgleichen sucht. Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über das Spiel selber, Gunnars warme Kindheitserinnerungen daran und erzählen die Geschichte des Entwicklers sowie des Publishers. Infos zum Spiel: Thema: Forbidden Forest, 1983 Plattform: C-64, Atari 400/800 Entwickler: Cosmi, Publisher: Cosmi Genre: Action-Spiel Designer: Paul Norman, Musik: Paul Norman Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) stayforever.de

Aus Liebe zur Musik - der HiFi Podcast
Ein Gespräch mit Jürgen Reis - Chefentwickler von MBL

Aus Liebe zur Musik - der HiFi Podcast

Play Episode Listen Later Mar 27, 2023 41:08


In der heutigen Folge sprechen Christian und Peter mit Jürgen Reis, Chefentwickler der Firma MBL. In den letzten Wochen haben wir im Podcast immer wieder über seine Lautsprecher gesprochen, da sie etwas wirklich besonderes sind und wir die größte Ausführung seiner Radialstrahler - die MBL 101 X-Treme MKII - als einziger Händler in Deutschland einige Wochen ausstellen konnten. In diesem beeindruckenden Gespräch dürfen wir einiges zur Person Jürgen Reis erfahren, erhalten Einblicke in die Vorgänge eines von der Perfektion begeisterten Entwicklers und dürfen uns nicht zuletzt von seinem außergewöhnlichen Musikgeschmack überraschen lassen. Für uns war dieses Gespräch nach den langen Wochen der Auseinandersetzung mit der Marke MBL ein Höhepunkt und ein absolutes Highlight unserer bisherigen Podcasthistorie.

nVRt-Talk
Eindrücke eines VR-Entwicklers und PS VR2-Ausblick

nVRt-Talk

Play Episode Listen Later Jan 27, 2023 169:03


[Folge #65, 2023-02-27] Zu Gast: Gregor von den Cactus VR Studios! Kennt ihr das gratis Spiel Cactus Cowboy, welches es für Oculus Quest und SteamVR gibt? Es ist ein Shooter, der mit viel Humor gestaltet wurde. Wir sprechen in dieser Folge mit dem Entwickler des Spiels @CactusVRstudios und werden auch darüber sprechen, wie es aus Entwicklersicht mit der PS VR2 aussieht.

Startup Insider
Crocus Labs erhält Millionenfinanzierung für nachhaltige Beleuchtungslösungen (Vertical Garden • HTGF • Berlin)

Startup Insider

Play Episode Listen Later Nov 30, 2022 19:38


In der Mittagsfolge sprechen wir heute mit Markus Erbe, CFO und Co-Founder von Crocus Labs, über die erfolgreich abgeschlossene siebenstellige Seed-Finanzierungsrunde.Crocus Labs entwickelt intelligente LED-Beleuchtungstechnologie, um Gewächshäuser, vertikale Farmen und andere geschlossene Gartenbausysteme trotz der hohen Energiepreise rentabler zu machen, indem seine Technologie es ermöglicht, die Kosten für Beleuchtung signifikant zu senken. Ein frei einstellbares Breitbandspektrum soll mit dazugehörigen Sensoren dabei helfen, eine Vielzahl von Nutzpflanzen in Innenräumen mit deutlich höheren Erträgen anzubauen. Crocus Labs wurde im Jahr 2020 von Dr. Prashanth Makaram, Markus Erbe und Galina Gorshkova in Berlin gegründet und hat seitdem zwei Produktgenerationen entwickelt, die erfolgreich im Anbau von Erdbeeren, Basilikum und Salat mit kommerziellen Partnern getestet wurden. Das Team des Entwicklers von Vollspektrum-Beleuchtungslösungen zeichnet sich insbesondere durch Interdisziplinarität zwischen praktisch angewendeten Wirtschaftswissenschaften und Ingenieurwesen aus.Das Berliner Startup hat nun in einer Seed-Runde Kapital in Höhe eines siebenstelligen Betrags eingesammelt. Die Lead-Investoren waren hierbei der High-Tech Gründerfonds und Brandenburg Kapital. Das Investmentvehikel des Business Angels Club Berlin-Brandenburg e.V. namens BACB Bet und weitere Angel-Investoren haben sich ebenfalls an der Finanzierung beteiligt. Das frische Kapital soll die weitere Produktforschung und Produktion in Brandenburg sowie Tests bei verschiedenen Kunden unterstützen, um das Startup auf die weitere geographische Expansion und eine breite Produktvermarktung vorzubereiten. Crocus Labs plant weiterhin Innovationen zu entwickeln, um die Kosten für den Betrieb von Indoor-Farmen zu senken und gleichzeitig die Qualität der Ernteprodukte zu verbessern.

Radio Giga
The Last of Us Remake: Entwickler hat gute Nachrichten für PC-Fans

Radio Giga

Play Episode Listen Later Jul 26, 2022


Das Remake für den ersten Teil von The Last of Us erscheint nicht nur für die PlayStation 5. Auch PC-Spieler dürfen endlich in die Rolle von Joel und Ellie schlüpfen. Einen offiziellen Release-Termin gibt es dafür allerdings nicht. Die Aussage eines Entwicklers macht jetzt allerdings Hoffnung.

Radio Giga
Pokémon-Fan leistet Unglaubliches – sogar der Entwickler ist begeistert

Radio Giga

Play Episode Listen Later Jun 17, 2022


Es gibt inzwischen so viele Pokémon, dass es schon eine Meisterleistung ist, alle Normalen zu fangen. Ein Fan hat es sich allerdings genau das vorgenommen und geschafft – sogar noch viel mehr. Er hat sich zusätzlich alle Shiny-Pokémon geschnappt und damit sogar die Aufmerksamkeit des Entwicklers auf sich gezogen.

Stay Forever
Barbarian: Der mächtigste Krieger (SF 121)

Stay Forever

Play Episode Listen Later May 22, 2022


1987 erschien ein neues Prügelspiel auf dem C64 - und der noch halbwüchsige Gunnar sowie sein noch halbwüchsigerer Freund Marco versuchten wochenlang nichts anderes, als sich im Duell gegenseitig die Köpfe abzuschlagen. Barbarian hieß der Titel und war genau die Art Spiel, die für männliche Teenager in den 80er unwiderstehlich war: lokaler Multiplayer am gleichen Bildschirm, ein an Conan angelehntes Fantasy-Setting und eine gewagte Mischung aus Sex und Gewalt. Gunnar und Chris sprechen darüber, wie das Spiel im Kontext der Zeit zu bewerten ist, wie die Entwicklung lief und erzählen dabei noch eben die Geschichte des Entwicklers, der englischen Firma Palace Software. Hinweis: Die Folge hat übersetzte O-Töne, wer das nicht mag, kann hier eine Fassung ohne Over-Dub runterladen: https://www.stayforever.de/wp-content/uploads/2022/05/Stay_Forever_Ep121_Barbarian_OV.mp3 Infos zum Spiel: Thema: Barbarian: Der mächtigste Krieger, 1987 (in den USA: "Death Sword") Plattform: C-64, Atari ST, Schneider CPC, ZX Spectrum; später MS-DOS, Amiga, BBC Micro, Apple II Entwickler: Palace Software Publisher: Palace Software (in den USA: Epyx) Genre: Kampfspiel Designer: Steve Brown, Richard Leinfellner, Stanley Schembri Musik: Richard Joseph Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit O-Tönen von Peter Stone und Richard Leinfellner Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Immobiléros - Der Podcast für die Immobilienszene
Rainer M. Schäfer, STRABAG Real Estate: Das Büro wird zum Convention-Center

Immobiléros - Der Podcast für die Immobilienszene

Play Episode Listen Later Apr 5, 2022 35:40


Rainer Maria Schäfer ist Geschäftsführer der STRABAG Real Estate GmbH und – wie er selbst sagt – einer der wenigen – wenn nicht der einzige Marketingmann, der zum Geschäftsführer eines großen Entwicklers aufstieg. Und dieser etwas weitere Blick von Rainer Schäfer auf die Branche – in Kombination mit rheinländischer Entspanntheit – prägt auch unser ebenso inspirierendes wie kurzweiliges Gespräch. Ein kleines Podcast-Juwel. Wir sprechen unter anderem darüber, - warum die Branche den Schulterschluss zur Subkultur finden muss, - was Kegelvereine mit moderner Bürowelt zu tun haben, - warum man neuerdings Abrisspartys bei STRABAB feiert – und warum auch Abrisse in Zukunft immer weniger werden, - wie STRABAG ESG angeht, - und wie Mietverträge in Zeiten der Inflation aussehen werden. Großartiger Podcast, absolut hörenswert.

Kais Spielekiste - der Podcast
Review #45: Chernobylite

Kais Spielekiste - der Podcast

Play Episode Listen Later Feb 20, 2022 27:43


Habt ihr euch auch schon mal unter einem Spiel etwas ganz anderes vorgestellt, nur weil ihr den Namen gehört habt, bzw. die vorherigen Spiele des Entwicklers kennt? So erging es Kai bei Chernobylite, denn er vermutete einfach nur einen Stalker- oder Metro-Exodus-Klon. Aber das merkwürdige "-lite" im Namen des Spiels kommt, ja vielleicht auch nicht von ungefähr, schließlich gibt es in der Spielewelt ja die sogenannten Rogue-likes bzw. Rogue-lites. Alles nur Zufall? Ihr erfahrt es, wie immer, im Test.... Viel Spaß damit

Macht der Craft
Die geheimen Taschen im Werkzeuggürtel eines Software Entwicklers

Macht der Craft

Play Episode Listen Later Nov 29, 2021 43:17


In dieser Folge spricht Matthias über die Anfänge seiner Laufbahn als Softwareentwickler. Zusammen mit Alex nimmt er dich mit auf seine Reise von einem unwissenden Berufsanfänger zu dem begeisterten Software-Crafter der er heute ist. Du bekommst Einblicke in die Herausforderungen, die mit dem Wachstum einer kleinen Online-Agentur einhergehen und welche Technologien und Tools ihm und seinem Team in diesen Jahren dabei geholfen haben diese zu meistern.

FOCUS ON: DevOps
E25 – Azure Security

FOCUS ON: DevOps

Play Episode Listen Later Nov 3, 2021 73:34


Während wir in der letzten Episode zum Thema Security die Compliance-Perspektive beleuchtet haben, wollen wir nun in dieser Podcast-Ausgabe Security aus der DevOps-Sicht beleuchten. Zusammen mit Christoph Puppe, Claudia Bothe und Michael Kambeck untersuchen wir, wie dem typischen Security-Feindbild in Form des Entwicklers mittels einem steten Monitoring der agilen Entwicklungsprozesse, der Berücksichtigung von Best Practices sowie durch Kommunikation entgegengewirkt werden kann, sodass etwaige Sicherheitslücken frühzeitig erkannt und geschlossen werden können.

FOCUS ON: DevOps
E25 – Azure Security

FOCUS ON: DevOps

Play Episode Listen Later Nov 3, 2021 73:35


Während wir in der letzten Episode zum Thema Security die Compliance-Perspektive beleuchtet haben, wollen wir nun in dieser Podcast-Ausgabe Security aus der DevOps-Sicht beleuchten. Zusammen mit Christoph Puppe, Claudia Bothe und Michael Kambeck untersuchen wir, wie dem typischen Security-Feindbild in Form des Entwicklers mittels einem steten Monitoring der agilen Entwicklungsprozesse, der Berücksichtigung von Best Practices sowie durch Kommunikation entgegengewirkt werden kann, sodass etwaige Sicherheitslücken frühzeitig erkannt und geschlossen werden können.

Der Finally Freelancing Podcast
Wie Du in 12 Monaten auf 1 Mio Jahresumsatz kommst mit produktivierten Dienstleistungen – Free Report

Der Finally Freelancing Podcast

Play Episode Listen Later Aug 23, 2021 75:05


✅ »Hab's mir gerade angeschaut, Wahnsinn, dass du so wertvolle Informationen kostenlos rausgibst.« Klicke hier, um einen Gratis Termin mit mir zu buchen: https://calendly.com/finally-freelancing/analysegespraech Das oben stehende Zitat war das Feedback eines Entwicklers zu meiner neuen Präsentation. 4 Wochen habe ich an einem Report geschrieben. In dem Report beschreibe ich, wie man in 12 Monaten auf 1 Mio. Jahresumsatz kommt mit produktivierten Dienstleistungen

Aktien Podcast mit dem Aktien Alpaka
Uipath Aktienanalyse - Robotics RPA (Insiderbericht eines Robotics Entwicklers)

Aktien Podcast mit dem Aktien Alpaka

Play Episode Listen Later May 13, 2021 31:12


Instagram: Dasaktienalpaka Youtube: Aktien Alpaka Gerne kommentieren, liken und teilen Nützliche Links für die persönliche Weiterbildung: Basic Economics - Thomas Sowell https://amzn.to/3w2a674 Die Kunst, über Geld nachzudenken - Andre Kostolany https://amzn.to/3odBZ9B The Millionaire next Door - Roman & Littlefield https://amzn.to/3bFEpJ5 Der Reichste Mann von Babylon - Goldmann Verlag https://amzn.to/2Rgm7Xx The total money makeover - Dave Ramsey https://amzn.to/2R6Pagr

Agiles Projektmanagement
#35 Agile Aufwandsschätzung | Aus Sicht eines Entwicklers, Product Owners und Agile Coach | Teil 2

Agiles Projektmanagement

Play Episode Listen Later Mar 22, 2021 26:22


In diesem zweiten Teil unserer Mini-Serie entwickeln erhältst Du ein Kochrezept, wie Du zu deiner Aufwandsschätzung kommst und daraus sogar eine Zeitschätzung machen kannst. Zudem erfährst Du, warum man auch im KANBAN schätzen sollte und wie man agil schätzen kann, wenn man ein komplett neues Team hat.

Agiles Projektmanagement
#34 Agile Aufwandsschätzung | Aus Sicht eines Entwicklers, Product Owners und Agile Coach | Teil 1

Agiles Projektmanagement

Play Episode Listen Later Mar 15, 2021 28:58


Ein Product Owner, ein Entwickler und ein Agile Coach kommen zusammen, um ein gemeinsames Schätzmodell nach Best Practise zu entwicklen. Dies ist Folge 1/2 und vermittelt neben den Basics auch interessante Aspekte aus der Praxis. Mit Alfred Albrecht, Andreas Becker und Tino Volbracht

DevPlay - Der Entwicklertalk
Deck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOME

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Mar 2, 2021 28:03


Deck13 Studio Montreal ist der Name der neuen Zweigstelle des deutschen Entwicklers. Doch wie kommt man auf die Idee auf der anderen Seite des Planeten ein Studio zu eröffnen? Was verspricht man sich davon und wie gut kann die Arbeit über diese Distanz und verschiedenen Zeitzonen überhaupt gelingen? Darüber sprechen diese Woche Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet

Kais Spielekiste - der Podcast

Jörg stellt euch heute das Spiel RIGS vom ehemaligen englischen Entwickler Guerrilla Cambridge vor. RIGS ist das letzte Spiel dieses Entwicklers und wurde komplett für Sonys VR-System entwickelt. VR = Nische + Sportspiel mit Mechs = Supernische. Nicht zu verwechseln mit supernice. Obwohl das bei Jörg zutrifft und er sich schon ein klein wenig in diesen Titel verliebt hat. Aus dem Grund konnte er nicht anders und musste einfach darüber reden. Viel Spaß beim Hören

IDH - Talking About
Folge 08 - mit Börge Kiss und Vedaweb

IDH - Talking About

Play Episode Listen Later Jan 30, 2021 35:01


Leicht verspätet, aber nicht minder interessant reden wir heute mit Börge Kiss über seine Arbeit am Vedaweb-Projekt, den Beruf eines Entwicklers im Allgemeinen und natürlich auch die Rolle von diesen innerhalb der Digital Humanities. Darüberhinaus erzählt Börge uns von seinen Automatisierungen und wie er im Stillen seine Kritik am System auslebt

5Minds 5Minutes
E30 - 5Minutes - GSErle bei 5Minds

5Minds 5Minutes

Play Episode Listen Later Jan 22, 2021 8:32


In der 30. Folge unseres 5Minds Podcasts geht es um die Kooperation der Gesamtschule Erle mit 5Minds. Zweimal im Jahr kommen 10 Schüler für jeweils sechs Monate, einmal wöchentlich, in den Betrieb und lernen an einfachen Beispielen den Umgang mit dem täglichen Handwerkszeug eines Entwicklers.

Game Talk
#94 | Wir diskutieren die Cyberpunk-Kontroverse

Game Talk

Play Episode Listen Later Dec 22, 2020 57:13


Ein wenig BACK 4 BLOOD + viel CYBERPUNK, CYBERPUNK, CYBERPUNK – einige sind genervt, andere können nicht genug von diesem Thema bekommen. Denn der desaströse Launch des heiß erwarteten Open World Action-Adventures CYBERPUNK 2077 des polnischen Entwicklerstudios CD PROJEKT RED spaltet die Gemüter. Eigentlich will es ein Open World-RPG, welches neue Maßstäbe setzt, sein, kann dieses ambitionierte Ziel aber aufgrund von fehlendem Fokus nicht ganz erreichen. Das sind aber die geringsten Sorgen des Entwicklers, denn durch die Werbekampagne wurden teils unerreichbare Erwartungshaltungen erschaffen. Zudem droht der beliebte Entwickler seinen hohen Status bei den Spieler:innen zu verzocken, da die Release-Version von vielen Bugs geplagt ist und die PS4 und XBOX ONE Versionen praktisch unspielbar sind. Das ging so weit, dass SONY den Titel sogar aus dem hauseigenen Store entfernt hat und Klagen drohen. Letzte Woche wurde das Spiel mehr aus der inhaltlichen Perspektive unter die Lupe genommen. Heute diskutieren Micha, Dennis und Valentin über das Warum, Wieso und Weshalb und wie es soweit kommen konnte, mit teils sehr konträren Meinungen. Zu viel Cyberbla? Dafür hat Dennis euch noch seine Eindrücke von der Preview-Version von BACK 4 BLOOD von den LEFT 4 DEAD-Veteranen TURTLE ROCK STUDIOS mitgebracht. Ob das in die Fußstapfen vom Zombie-Koop Klassiker treten kann, erfahrt ihr am Ende dieser und letzter Ausgabe für dieses Jahr. Wir wünschen euch ein frohes Fest und einen guten Start ins neue und hoffentlich erfreulichere Jahr 2021! Diese Sendung entsteht in Zusammenarbeit mit Bitburger.

Code Revue
Junior vs. Senior Developer, mit David Bergstein (i2solutions)

Code Revue

Play Episode Listen Later Nov 20, 2020 88:06


Die Folge, nach der jeder, egal ob Developer oder interessierter Laie, am Ende den Unterschied der Rollen / Entwicklungsausprägungen eines Entwicklers kennen sollte. Und verstehen müsste, warum es für den Entwickler selbst, eine Projektsteuerung und für eine Unternehmenssteuerung wichtig werden kann, diese Ausprägungen so gut es geht für ein entsprechendes Erwartungs- und Kosten-Management zu definieren und kommunizieren.

OK COOL
OK COOL trifft: Stuffed Wombat

OK COOL

Play Episode Listen Later Nov 7, 2020 81:52


Joshua alias "Stuffed Wombat" ist ein Indie-Entwickler aus Österreich und arbeitet aktuell an "qomp", ein Liebeskind zwischen Pong und einem minimalistischem Jump'n'Run - inklusive tiefsinniger Botschaft. Aber "qomp" ist noch viel mehr als nur das aktuelle Projekt des Entwicklers, sondern auch ein wichtiger Meilenstein in einem wendungsreichen Leben. Dom Schott hat Joshua getroffen und mit ihm über sein Spiel, aber auch über noch so viel mehr gesprochen: Die Angst vor kommerziellem Erfolg, Komplimente, Depressionen und Fluchtwege aus der Kindheit.

Brace UX Design - Erlebnisse designen
Zusammenspiel von Entwicklung und Design - Brace UX Design

Brace UX Design - Erlebnisse designen

Play Episode Listen Later Sep 29, 2020 36:29


Wir haben in dieser Folge Dominik zu Gast, welcher Entwickler in unserem Team ist. Gemeinsam mit ihm, beleuchtet wir UX Design aus der Sicht eines Entwicklers und berichten wie bei uns die Zusammenarbeit und der Workflow funktioniert. Backlinks und Erwähnungen: Brace UX im Web: https://brace-ux.de/ Brace UX auf Instagram: https://www.instagram.com/braceuxdesign/

DevPlay - Der Entwicklertalk
Diese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOME

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Aug 4, 2020 19:12


An sein erstes Spiel wird sich vermutlich jeder erinnern. Doch im Leben eines Entwicklers gibt es oft DAS Spiel, welches einen auf die Idee bringt selbst Entwickler zu werden. Welche Spiele waren das bei uns? Wie haben diese unsere eigenen Projekte beeinflusst? Dazu melden sich heute Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet

Auditive Augenblicke
Ingo Dumreicher Folge 33

Auditive Augenblicke

Play Episode Listen Later May 17, 2020 61:29


“Alles was man mit Leidenschaft, Enthusiasmus und Spaß tut, macht man gut.” Das ist mein Credo. Ich bin 1972 im wunderschönen Allgäu in Kempten geboren, im Jahr 2000 nach Augsburg gezogen und lebe nun seit 2009 in Neusäß (mein Fotostudio befindet sich in Gersthofen). Die Region meiner Wahlheimat ist nun das ideale Pflaster für mein Schaffen als Fotograf. Ich bin glücklich verheiratet und habe zwei bezaubernde Töchter. Nach 18 Jahren des Banker-Daseins (zuletzt in Augsburg und München als Prokurist und Senior Relationship Manager im Private Wealth Management einer Großbank) wurde es Zeit, die Weichen für meine berufliche Zukunft neu zu stellen: Ich machte meine Passion zum Beruf. Als Autodidakt habe ich mich der Fotografie seit 1997 verschrieben und liebe, was ich tue. Den Moment zu finden und festzuhalten, das Jetzt für die Ewigkeit einzufrieren und wunderschöne bleibende Erinnerungen zu schaffen, das ist es, was mir Spaß macht. Seit dem Jahr 2007 bin ich nun als freiberuflicher Fotograf in und um Augsburg tätig und freue mich über einen breiten gewerblichen und privaten Kundenstamm. Dabei bilden Business-Portraits, Imagebilder und Werbefotografie für kleine und mittelständische Augsburger Unternehmen den Schwerpunkt meiner Arbeit. Doch auch Hochzeiten, Portraits und besonders auch die Akt-Fotografie werden nachgefragt und rahmen mein Produktportfolio ab. Seit einigen Jahren gibt es übrigens meine Dienste auch für Fotos aus der Luft. Mit zwei modernen Drohnen biete ich Ihnen mit meinen besonderen Luftaufnahmen eine ganz außergewöhnliche und aufregende Perspektive. Mein Ziel: Authentische Bilder Nicht zuletzt durch drei berufsbegleitende psychologische Ausbildungen (u.a. bin ich zertifizierter Systemischer Coach) gelingt es mir spielerisch, mich auf Situationen und Menschen einzustellen und eine Verbindung zueinander herzustellen. Ein Foto spiegelt sehr eindrucksvoll wider, was zwischen Motiv und Fotograf passiert. So empfinde ich es als besonders wichtig, sich auf sein Gegenüber einzulassen und seine Sprache zu sprechen, um das bestmögliche Resultat zu erhalten: Authentische Bilder. Meine Handschrift Aber auch hier hört der Prozess nicht auf. Gerade in der heutigen Zeit nimmt die digitale Bearbeitung von Fotos eine immer  bedeutendere Rolle ein. Ein Bild ist erst dann fertig, wenn es die Handschrift des “Entwicklers” (in diesem Fall “des Bildbearbeiters”) trägt. So messe ich diesem Teil der Fotografie einen besonders hohen Stellenwert bei und retuschiere gerade Portrait-, Akt- und Schwangerschaftsbilder sehr sehr aufwändig und mit viel Liebe zum Detail. Ihr Fotograf für Augsburg, Neusäß und GersthofenBusiness-Portraits, Werbefotografie, Eventfotografie und Luftaufnahmen„Jeder kann knipsen“Mit diesen Worten beginnt der bedeutsame Gedanke von Friedrich Dürrenmatt.Ein Ansporn für mich, über das “Knipsen” hinaus die Fähigkeit des Beobachtens und Formens der Wirklichkeit zu nutzen. Das Ergebnis soll die authentische Darstellung des Motivs mit der eigenen Färbung und Sichtweise des Fotografierenden sein.Fotograf zu sein bedeutet mehr als nur eine Kamera bedienen zu können. Es heißt zu lieben was man abbildet, die Schönheit in allem zu finden und dem Motiv in höchstem Maße mit dem Endprodukt, dem Bildnis, zu schmeicheln.Zweifelsfrei ein hoher Anspruch, dem man möglicherweise nicht immer vollständig gerecht werden kann. Dennoch: Der Weg ist das Ziel und ohne Ziel kein Weg, den man beschreiten kann. Die Werbefotografie stellt neben der Portrait-Fotografie für gewerbliche Kunden sicher mein größtes Geschäftsfeld dar. Mein „klassischer gewerblicher Kunde“ ist das kleine und mittelgroße Unternehmen und insbesondere auch Ärzte, die Bilder für die Außendarstellung benötigen (Internetauftritt, Flyer, Präsentationen). Nicht selten erstelle ich daher Portraits der Geschäftsführung und der Mitarbeiter sowie Fotos der Geschäfts- und Praxisräume und Produktfotos.Egal ob ich Sie in Ihren Räumlichkeiten besuchen komme oder ob Ihre Werbefotos bei mir im Studio geschossen werden, ich sorge stets für technisch optimale Bilder durch den Einsatz moderner und leistungsfähiger Technik, die ich immer auf dem neuesten Stand halte.Im Normalfall erstelle ich alle Bilder allein, ohne zusätzliche Hilfe. Für die allermeisten Fälle ist das mehr als ausreichend und schont Ihr Budget. Sollte ich dennoch einmal Unterstützung bei der Realisierung Ihres Projektes benötigen, so kann ich auf ein sehr großes Netzwerk an befreundeten Fotografen zurückgreifen, das eine praktisch unbegrenzte Anzahl an helfenden Händen bietet und obendrein noch bezahlbar ist.Um es auf den Punkt zu bringen: Sie bekommen viel für wenig Geld – und das in kurzer Zeit. 90% meiner Aufträge wickle ich innerhalb der ersten 48 Stunden für Sie ab.Nachfolgend nun ein paar bildhafte Eindrücke aus der Rubrik „Werbefotografie“: Bereich. Und das sicher zu recht, da ich hier meine größte Stärke sehe: Kommunikationsfähigkeit.Die Kommunikation ist die alles entscheidende Komponente in der Portrait-Fotografie, da in jedem Bild immer auch die Stimmung zischen Fotograf und Fotografiertem erkennbar ist. Stimmt die Chemie beim Shooting, stimmt in aller Regel auch die Bildsprache. Schafft es also der Fotograf, sich auf sein Gegenüber einzulassen und seine Sprache zu sprechen, so können viel leichter authentische Bilder entstehen. Durch meine frühere berufliche Tätigkeit (Senior Relationship Manager und Prokurist in einer Großbank) sowie durch diverse psychologische Ausbildungen fällt es mir leicht mit Menschen zu kommunizieren, sie dort „abzuholen“, wo sie sind und mich auf sie einzulassen.Meine Portraits entstehen entweder bei Ihnen in der Firma oder in meinem Fotostudio in Gersthofen bei Augsburg – ganz wie Sie wünschen. In jedem Fall wird eine moderne Lichttechnik dafür sorgen, dass Sie im richtigen Licht stehen werden.Im Übrigen finden Sie hier nicht nur gewerbliche Business-Portraits, sondern auch Bewerbungsbilder meiner privaten Augsburger Kunden. Eigentlich gehört die Portrait-Fotografie für private Kunden überhaupt nicht zu meinen fotografischen Schwerpunkten. Dennoch ist die Portrait-Foto-Galerie diejenige, die die meisten Fotos zeigt. Warum ist das so? Wann immer es geht hole ich mir professionelle Models, mit denen ich neue Sachen probiere, unterschiedliche Locations teste und selbstverständlich auch immer wieder neue Erfahrungen sammle, die wichtig für meinen beruflichen Alltag sind.Nicht zuletzt auch der Werbung wegen ist es für mich wichtig, ständig neues Bildmaterial zu produzieren und so in den Köpfen der Leute zu bleiben. Das gelingt mir in der Portrait-Fotografie einfach am leichtesten und effizientesten. https://www.instagram.com/ingo_dumreicher_fotografie/   https://www.facebook.com/IngoDumreicherFotografie/   https://500px.com/ingo_dumreicher_fotografie   www.fotokurse-augsburg.dewww.luftaufnahmen-fotograf.de www.facebook.de/IngoDumreicherFotografie  

Der Personalberater Coach Podcast - Branchen-Insights, die dein Geschäft wirklich weiterbringen
Softwareentwickler finden und für sich gewinnen, Interview mit Maurice Knopp

Der Personalberater Coach Podcast - Branchen-Insights, die dein Geschäft wirklich weiterbringen

Play Episode Listen Later Mar 19, 2020 55:06


Folge 058: Wenn du IT Fach - und Führungskräfte rekrutierst, hast du dir definitiv eine Nische mit viel Bedarf, aber auch mit einiger Konkurrenz ausgesucht. In diesem Interview mit Maurice Knopp, einem freiberuflichen Softwareentwickler erfährst du: - wie du dich positiv von anderen Personalvermittlern abheben kannst - wie du bei der Ansprache zügig Interesse weckst - welche Wege Maurice nutzt, wenn er selbst Kollegen für sich finden möchte ...und vieles vieles Mehr. Da Maurice auch eine zeitlang festangestellt unterwegs war und in seinem Tagesgeschäft natürlich auch mit Kollegen in Anstellung zu tun hat, betrachten wir dabei nicht nur die Perspektiven eines Freiberuflers, sondern auch eines festangestellten Entwicklers. Lass dich inspirieren - auch wenn du keine IT’ler vermittelst, ist sicher der ein oder andere Gedankenanstoß für dich dabei. Viel Freude beim Anhören! E-Mail an Maurice: maurice.knopp@skillbyte.de | Mehr zu mir als Person erfährst du unter http://www.simonestraub.com

Start & Select
START & SELECT #042 - Quo vadis Spielebranche?

Start & Select

Play Episode Listen Later Feb 23, 2020 167:35


Tadaaaa! Wie versprochen bekommt ihr hier und jetzt die 42ste Podcast-Folge Start & Select. Dieses Mal geht es um ein Thema, das Onkel Jo und Gronkh besonders am Herzen liegt: Spiele. Doch in jüngster Zeit gehen die mit ihren Spielern zum Teil ein wenig lieblos um. Woran liegt das? Und stimmt die Aussage überhaupt? Lasst es uns unter dem Titel "Quo vadis Spielebranche - Geld oder Liebe?" herausfinden! Durch die Hülsenübertragung geleitet euch erneut das er wieder das "Fast perfekte Inhaltsverzeichnis (TM)": 0:00:00 Von Glückskeksen und anderen Lebensweisheiten 0:06:03 Offizielle Begrüßung und eigene Zeitzonen 0:13:27 Süßer die Glocken des Eismanns nie klingen 0:17:35 Kirk Douglas Tod und andere Chemieunfälle 0:25:59 Das Hauptthema: Quo vadis Spielebranche? 0:27:54 Ein Solo für Gronkh 0:33:13 Das Hauptthema: Quo vadis Spielebranche? (echt jetzt) 0:40:01 Die Preisfrage außer Acht lassen 0:42:31 Der Fehler des digitalen Handbuchs und Falcon 3.0 0:53:14 Warte oder zahle - das neue Ultima Ratio der Anteilseigner 1:03:49 Ein Faible für den Wert von Luxusgütern 1:05:19 Gemeine Monster-Jäger - Das denken die Zuhörer (Twitter-Frage) 1:09:04 20 Jahre Die Sims und andere Download-Krankheiten 1:18:36 Weshalb Witcher 3 so sympathisch wirkt 1:20:52 Fallout 76 hat eigentlich sogar Spaß gemacht 1:26:44 Das Dadaelic-Desaster - sind Spiele zu komplex geworden? 1:33:29 Ihr seid nur Unterstützer, ihr habt keine Rechte 1:48:45 4.500 Spielstunden gehen von der Lebenszeit ab 1:52:18 Man muss Spielfiguren zukaufen oder Raubkopien sammeln? 1:56:24 Das Leben eines guten Entwicklers mitfinanzieren 1:58:30 Wenn Basketball zum Glücksspiel wird - der Fall NBA 2k20 2:05:53 Es geht auch kundenorientiert 2:10:22 Gewinnmaximierung - Investoren sind leidenschaftliche Geldverdiener 2:11:05 Der Clusterfuck von Warcraft 3 Reforged 2:22:43 Der erste Fazit-Versuch - doch dann kam Raid Shadow Legends 2:28:53 Der zweite Fazit-Versuch - werden Spieler abstumpfen? 2:31:39 Ein Magazin für lohnenswerte Nischenspiele mit kleinem Werbe-Budget 2:38:08 Es schellt zur Pause, das sind die Hausaufgaben 2:41:43 Verabschiedung und Abspann Wenn ihr es bis hierher geschafft habt, seid ihr bereit für die nächsten zwei Wochen stumpfer Daseinsbefüllung bis es mit dem Podcast weitergeht. Bis bald!

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Bonusfolge: Die Leiden des jungen Entwicklers

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Jan 24, 2020 65:37


Liebe Freunde, heute haben wir einen kleinen Bonus für euch, der im Rahmen von „LET’S TALK ABOUT GAMES!“ entstanden ist. Das war ein Thementag zur Beziehung zwischen Spieleentwicklern, Spielepresse und Influencern am 29. November 2019, den das Grimme-Institut und das Mediennetzwerk.NRW veranstalteten und dessen Programm unter anderem unser Jochen plante. Am Abschluss des Thementages, der in das Next-Level-Gamesfestival eingebettet war, stand ein Live-Podcast. Und den hört ihr jetzt – allerdings ohne Jochen, der war leider krank. Sebastian übernahm kurzfristig seine Rolle. Zu Gast ist Marcus Bäumer von Backwoods Entertainment. Das junge Studio hat 2018 mit Unforseen Incidents ein beachtliches Erstlingswerk veröffentlicht und arbeitet nun am nächsten Projekt „Resort“. Im Gespräch mit Marcus versucht Sebastian dabei zunächst, sich ans Thema des Tages zu halten – die Beziehung zur Spielepresse. Doch dann kommt Marcus mit den viel interessanteren Themen. Zum Frust und Selbsthilfegruppen beim Ausfüllen von Fördermittelanträgen, zum Engine-Wechsel mitten in der Entwicklung, zur unklaren Zukunft des jungen Unternehmens … er spricht die Leiden und Herausforderungen eines jungen Studios erfreulich offen und entspannt an. Wir hoffen, dieses kleine Gespräch ist trotz der etwas halligen Live-Akustik interessant für euch. Euer The-Pod-Team

Apfeltalk® Editor's Podcast
APPS009 Pastebot

Apfeltalk® Editor's Podcast

Play Episode Listen Later Nov 6, 2019 3:22


Heute haben wir wieder eine Mac-App für euch, Pastebot stammt von Tapbots, dem Entwickler von Tweetbot. Die App erweitert eure Zwischenablage und bietet viele Funktionen, die ich tatsächlich jeden Tag benötige. Neben dem klassischen Verlauf, und dem Zugriff auf mehrere Elemente in der Zwischenablage, kann die Anwendung Inhalte auch entsprechend aufbereiten. Ebenfalls werden die Clippings via iCloud synchronisiert. Die App steht im Mac App Store als auch direkt über die Homepage des Entwicklers zur Verfügung. Pastebot im App Store If copy & paste is a part of your workflow, Pastebot is an indispensible tool to improve your productivity. Quickly recall clippings that you have copied before and apply powerful text filters to format before pasting. You can even queue up multiple copies to paste in sequence. Pastebot is always running and only a keyboard shortcut away to command copy & paste. Clipboard History: Pastebot saves everything you copy so that you can quickly recall them in the future. Save and organize frequently-used clippings into custom pasteboards and create keyboard shortcuts to access pasteboards and paste specific clippings. Powerful Filters: Build powerful filters with a live preview and apply them as you paste. Create keyboard shortcuts to quickly paste using your filters and export your filters to share with other Pastebot users. Quick Paste Menu: Pastebot is there when you need it and invisible when you don’t. Quickly access your clippings from any app and search, preview, or filter clippings before pasting. You can even set the order of clippings to paste in sequence. iCloud Sync: With iCloud enabled, your main clipboard, custom pasteboards and filters sync across all of your computers running Pastebot. Your clipboard and filters will be on every mac you work on. Custom Pasteboards: Create custom pasteboard groups to organize important clippings you want to save and re-use. Assign keyboard shortcuts to clippings you use most often. Works with Universal Clipboard: macOS Sierra’s Universal Clipboard works alongside Pastebot. Copy a clipping in Pastebot and paste it on your iOS device via Universal Clipboard. Full Screen Support: Pastebot works in full-screen and split-screen mode. Running in split-screen mode allows you to use Pastebot as a scratch pad. [appbox appstore id1179623856] https://apps.apple.com/us/app/pastebot/id1179623856?mt=12

Apfeltalk® AppStore Picks
APPS009 Pastebot

Apfeltalk® AppStore Picks

Play Episode Listen Later Nov 6, 2019 3:22


Heute haben wir wieder eine Mac-App für euch, Pastebot stammt von Tapbots, dem Entwickler von Tweetbot. Die App erweitert eure Zwischenablage und bietet viele Funktionen, die ich tatsächlich jeden Tag benötige. Neben dem klassischen Verlauf, und dem Zugriff auf mehrere Elemente in der Zwischenablage, kann die Anwendung Inhalte auch entsprechend aufbereiten. Ebenfalls werden die Clippings via iCloud synchronisiert. Die App steht im Mac App Store als auch direkt über die Homepage des Entwicklers zur Verfügung. Pastebot im App Store If copy & paste is a part of your workflow, Pastebot is an indispensible tool to improve your productivity. Quickly recall clippings that you have copied before and apply powerful text filters to format before pasting. You can even queue up multiple copies to paste in sequence. Pastebot is always running and only a keyboard shortcut away to command copy & paste. Clipboard History: Pastebot saves everything you copy so that you can quickly recall them in the future. Save and organize frequently-used clippings into custom pasteboards and create keyboard shortcuts to access pasteboards and paste specific clippings. Powerful Filters: Build powerful filters with a live preview and apply them as you paste. Create keyboard shortcuts to quickly paste using your filters and export your filters to share with other Pastebot users. Quick Paste Menu: Pastebot is there when you need it and invisible when you don’t. Quickly access your clippings from any app and search, preview, or filter clippings before pasting. You can even set the order of clippings to paste in sequence. iCloud Sync: With iCloud enabled, your main clipboard, custom pasteboards and filters sync across all of your computers running Pastebot. Your clipboard and filters will be on every mac you work on. Custom Pasteboards: Create custom pasteboard groups to organize important clippings you want to save and re-use. Assign keyboard shortcuts to clippings you use most often. Works with Universal Clipboard: macOS Sierra’s Universal Clipboard works alongside Pastebot. Copy a clipping in Pastebot and paste it on your iOS device via Universal Clipboard. Full Screen Support: Pastebot works in full-screen and split-screen mode. Running in split-screen mode allows you to use Pastebot as a scratch pad. [appbox appstore id1179623856] https://apps.apple.com/us/app/pastebot/id1179623856?mt=12

0d - Zeroday
0d049 – DevSecOps – Des Unternehmens feuchter Traum / Des Entwicklers Graus

0d - Zeroday

Play Episode Listen Later Sep 26, 2019 131:02


In der wohl chaotischsten Sendung seit bestehen des Podcasts geht es heute um das Buzzword “DevSecOps”. Vorher gab es aber so viel Probleme, dass die Sendung einfach ein wenig chaotisch wurde, da auch Svens Verbindung mitten drin abgebrochen ist und er auf sein LTE-Netz zurückgreifen musste. Disclaimer In diesem Podcast werden Techniken oder Hardware vorgestellt, die geeignet sind, externe Geräte anzugreifen. Dies geschieht ausschließlich zu Bildungszwecken, denn nur, wenn man die Angriffstechniken kennt, kann man sich effektiv davor schützen. Denkt immer daran, diese Techniken oder Hardware nur bei Geräten anzuwenden, deren Eigner oder Nutzer das erlaubt haben.Der unerlaubte Zugriff auf fremde Infrastruktur ist strafbar (In Deutschland §202a, §202b, §202c StGB).

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde #211: Hinter den Kulissen eines Presse-Events

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Apr 20, 2019 98:15


Meine Damen und Herren, Jochen war in Paris - und er schwört Stein und Bein, Notre Dame nicht angekokelt zu haben. Wir halten das zwar für eine Schutzbehauptung, aber in Ermangelung von harten Beweisen müssen wir ihm das wohl ungeprüft glauben. Stattdessen nämlich hat er (angeblich!) Deck 13, den Entwickler des Rollenspiels "The Surge 2" auf die Hausmesse von Publisher Focus Interactive begleitet, wo das Spiel zum ersten Mal für Journalisten anspielbar war. Und von dort hat er (angeblich!) so viele interessante Hinter-den-Kulissen-Einblicke mitgebracht, dass wir kurzerhand einen Sonntagspodcast aufgezeichnet haben. Schließlich kommt es nicht oft vor, dass Journalisten einen solchen Event aus der Perspektive eines Entwicklers erleben und davon auch noch erzählen dürfen. Viel Spaß mit der neuen Folge! Timecodes: 00:00 - Einleitung 05:41 - Wo Jochen denn nun eigentlich war, warum er dort war und der erste spielbare Level von The Surge 2 29:20 - Die Präsentation von The Surge 2, wie sich das Spiel bislang spielt und was die Presse sagt 01:07:47 - Was es sonst noch zu sehen gab: Greedfall, A Plague Tale und World War Z

Life's a Game
Die über die Scheidung von Bungie und Activision | Episode #006

Life's a Game

Play Episode Listen Later Jan 15, 2019 50:37


Die Nachricht der spektakulären Trennung von Bungie und Activision hat große Wellen geschlagen. Wir reden über die Zukunft des Entwicklers und dem Destiny Franchise und ob eventuell Activision kurz davor ist zu implodieren.

Stories Connecting Dots with Markus Andrezak
Ep. 19: Norbert Haller - e-Bike Design Pionier

Stories Connecting Dots with Markus Andrezak

Play Episode Listen Later Oct 9, 2018 82:39


Intro Diese Folge ist für mich ganz besonders! Als ich Norbert besucht habe, kam ich dafür in meinen alten Berliner Kiez, in dem ich fast 20 Jahre lang gewohnt habe. (Ich war ganz ausser mir, als ich mich da umgesehen habe ;) Und auch Norbert kenne ich seit den frühen 90ern, als wir noch Autobahnkilometer auf dem Weg zu Mountainbike-Rennen abgespult haben. Natürlich haben wir auch Stunde um Stunde beim Training auf Waldwegen und -abwegen verbracht und auch in Rennen. Wenn das Gute so nah ist, ist es manchmal schwer zu erkennen, was man überhaupt vor sich hat. Und so hat es bis jetzt gebraucht um Norbert zu interviewen und mehr über sein Geschäft und seine Industrie zu lernen. Und so ist diese Folge noch mehr als viele andere true to title: In andere Welten eintauchen um Verbindungen zu finden. Norbert Haller, designed seit 20 Jahren e-Bikes. Ich habe mich in seiner Werkstatt umgeschaut. Seit langem interessiert mich, wie man das alles in Hardware anstellt, denn Hardware ist cool. Und die Skalierung bei Fahrrädern ist immens: Sehr wenige Designer arbeiten an sehr vielen Modellen in sehr hohen Auflagen. Wenn wir in Software herum jammern über Prototypen, hört hier mal rein, wie komplex sich der Prozess von Design zu Produktion in Hardware ist. Interessant auch die Beobachtungen zu Märkten. Für mich war der Killer, dass Elektromobilität jetzt doch komplett von unten kommt. Jetzt ist ein Sweet Spot, in dem die Änderungen bei Leichtfahrzeugen einfach klappen und gehen. Und schon werfen sich in der Lieferkette diejenigen mit in den Markt, die bei Autos die Felle davon schwimmen sehen. Spannend war für mich zu hören, wie lange die Konstruktion ein Suchprozess bleibt, in dem man flexibel bleiben muss. Auch in diesem Designprozess ist es so, dass nach der „Reinzeichnung“ eine Menge Detail- und Dreckarbeit anfallen, weil Design auf dem Papier und die Idee auf eine etwas brutalere (Konstruktions-)Realität treffen. Norbert beobachtet, dass jede Industrie ihren Master hat. Der Master bei Autos ist der Verbrennungsmotor und alle Lieferketten und anderen Prozesse sind um den Verbrennungsmotor aufgebaut. Das Problem der Autoindustrie ist, dass sich der Master gerade ändert und dabei zum einen unklar ist was genau der neue Master ist, aber auch: dass sie es nicht schnell genug hinbekommen, ihre Lieferketten und Prozesse inkl. Design und Konstruktion auf Batterien, und E-Antriebsstränge umzustellen. Es ist ein bisschen wie zu der Zeit als Norbert mit E-Bikes angefangen hat: E-Autos sehen noch ein bisschen behindert aus und nutzen nicht das Design-Potential des neuen Antriebs. Ganz am Ende noch ein paar Beoabachtungen, was e-Bikes mit dem Sport anstellen: Wir glauben Diversifizierung ohne Ende und neue Möglichkeiten. Mit e-Bikes fahren ist ein neuer Sport, der erst entdeckt werden muss. Es nicht einfach Fahrradfahren mit Motor. Erste Rennserien entstehen und ich bin überzeugt, wir wissen noch gar nicht was dort passieren wird. Das Level an Technik und Körperbeherrschung wird wieder ein anderes werden Jetzt aber viel Spaß mit 20 Jahren E-Bike Design mit Norbert Haller!!! Show Notes Man muss zielgerichtet sein, aber auch eine gewisse Flexibilität mitbringen, das Projekt anzupassen, wenn man merkt, sass bestimmte Bausachen nicht so funktionieren, wie gedacht." „Wenn man ein innovatives Fahrzeug für einen neuen Markt baut, gibt es während des Entwicklers teilweise einen Lernprozess. Da gibt es dann auf Seiten des Kunden einige Herausforderungen." „Wir wissen schon, was Shimano, Bosch und co. in 2-3 Jahren machen. Nur haben das dann die anderen Hersteller auch. Wenn eine Firma wirklich eigenständig in den Markt eintreten will und etwas noch innovativeres haben möchte, Da muss man doch relativ visionär sein. Da kann man dann nicht einfach die Informationen in einer einfachen Marktanalyse holen. Das wäre so als hätte Steve Jobs im nächsten Media Markt gefragt wie das iPhone aussieht. Dann hätten die ihm gesagt „mach mir ein Blackberry mit einer kleineren Tastatur für 200 $ weniger.“ „Kreativität ist schon sehr wichtig. Man muss schon sehr visionär denken. Vor allem aber die Kunden müssen auch visionär denken. Viele denken wir können das einfach abliefern. Wir merken aber, dass das Entscheidende ist, dass der Kunde auch visionär denkt und ein Verständnis hat, was kommen wird - denn der trifft nachher auch die Entscheidungen. Wir können aber auch nur Richtungen geben. Was so verlockend ist: Viele Kunden wollen einfach in den Markt kommen, der hier und jetzt ist. Das kann aber oft der erste Schritt sein, dass der Kunde keine Chance hat.“ „Fahrräder werden komplett elektrifiziert. … die Fahrrad-Industrie wächst immer mehr in die Autoindustrie hinein. Das nächste was kommt sind Lastenfahrräder, der Bereich Motorroller kommt, dann Micro-Cars und die Fahrradindustrie schlägt von unten nach oben auf. Die Autoindustrie tut sich relativ schwer.“ „Wie sehen die Hersteller der Zukunft aus? Ich bin der Meinung, dass sich neue Plattformen ergeben. In der Autoindustrie ist der Master der Verbrennungsmotor. Und es ist eine Industrie, die sich komplett um den Verbrennungsmotor aufgebaut hat. Jetzt auf einmal ist der Verbrennungsmotor nicht mehr der Master sondern er ergibt sich aus neuen Bereichen und der ist noch nicht genau definiert. Er ist bei den Batterien, den Antriebssystemen, der Digitalisierung. Um den neuen Master wird sich die Industrie herum aufbauen. Neue Marketingkonzepte und neue Geschäftsmodelle wie Sharing. … Die ehemaligen Komponentenhersteller, z. Bsp. Shimano switchen auch auf die neuen Master und bieten Antriebssysteme.“ Links IDBerlin, Norberts Firma A2B, ein Startup, dass Norbert mit aufgebaut hatte Hawk Bikes, für die Norbert fuhr und für die er die ersten E-Bikes entwarf Shimano Steps e-Bike Antrieb Bosch e-Bike Antrieb Bosch ABS für e-Bikes

Game Not Over
Level 025: The Legend of Kyrandia

Game Not Over

Play Episode Listen Later Sep 23, 2018 46:10


Eine Märchenwelt voller Magie, Edelsteine und königsmordender Psycho-Kasper – das war das 1992er „THE LEGEND OF KYRANDIA“. Ein fast klassisches Point-n-Click-Adventure eines Entwicklers, den man nicht zwangsläufig mit diesem Genre in Verbindung bringt.

Durchgezockt
Durchgezockt #13 - Telltale Games

Durchgezockt

Play Episode Listen Later Sep 23, 2018 22:49


Für das bekannte Studio Telltale Games gilt nun auch, "Durchgezockt". Leider mußte der Entwickler von erfolgreichen Spieleserien wie The Walking Dead mitteilen, dass er zukünftig die Pforten schließen wird. Wir erinnern uns heute an Highlights des Entwicklers und Sprechen darüber, warum wir das insgesamt traurig finden.Viel Spass mit dem Podcast.

Durchgezockt
Durchgezockt #13 - Telltale Games

Durchgezockt

Play Episode Listen Later Sep 23, 2018 22:49


Für das bekannte Studio Telltale Games gilt nun auch, "Durchgezockt". Leider mußte der Entwickler von erfolgreichen Spieleserien wie The Walking Dead mitteilen, dass er zukünftig die Pforten schließen wird. Wir erinnern uns heute an Highlights des Entwicklers und Sprechen darüber, warum wir das insgesamt traurig finden.Viel Spass mit dem Podcast.

Leader's Foresight | Dr. Pero Mićić (Deutsch)
Wozu braucht die Maschine noch den Menschen?

Leader's Foresight | Dr. Pero Mićić (Deutsch)

Play Episode Listen Later Aug 3, 2018 16:40


In Dubai in den Vereinigten Arabischen Emiraten gibt es einen Minister für Künstliche Intelligenz. Nicht etwa, dass es eine Abteilung mit anderthalb befristeten Stellen ist. Nein, es ist ein echtes  Ministerium. Wir haben ja jetzt ein Heimatministerium, was bestimmt auch wichtig ist. Aber die VAE haben ein Ministerium für Künstliche Intelligenz, weil sie die enormen Herausforderungen erkannt haben. Denn alles, was der Mensch kann, kann die Maschine aus Hardware und Software heute schon oder bald besser. Erkennen Wir können erkennen. Wir sind ein sensorisches Wunderwerk. Wir können alles Mögliche sehen, hören und fühlen. Und doch ist die Maschine darin schon besser. Sie kann, besser als der durchschnittliche Mensch, einem Gesicht ansehen, ob dieser Mensch lügt. Und sie kann aus fünf Fotos eines Menschen seine sexuelle Orientierung erkennen. Mit 91% Sicherheit. Mit einem Foto sind es 84% Sicherheit. Das gilt für Männer, bei Frauen ist die sexuelle Orientierung etwas schwieriger zu erkennen. Lernen Wenn wir erkannt haben, können wir lernen. Wir sind darin sehr gut. Wir sind nicht geboren dafür, Fahrrad zu fahren oder U-Boote zu bauen und doch können wir es lernen. Seit 1500 Jahren entwickeln wir das Schachspiel. Sie wissen, dass wir schon seit Jahrzehnten Schachcomputer haben, gegen die ein Mensch keine Chance hat. Und dann kommt Google AlphaZero, schaut sich das Spiel an, leitet die Regeln ab, spielt vier Stunden gegen sich selbst, und gewinnt gegen Stockfish, den besten Schachcomputer, den die Menschheit bisher bauen konnte, sage und schreibe 28:0. So schnell und gut können wir gar nicht lernen. Und was für das Kognitive gilt, für die Künstliche Intelligenz, gilt auch für das Physische, also für die Roboter. Dem universell einsetzbaren Roboter Baxter, der weniger als 20.000 USD kostet, kann man die Arme und Finger führen und ihm buchstäblich zeigen, was er tun soll. Man muss ihn nicht programmieren. Wenn man ihm beigebracht hat, Zwiebel zu schneiden, beispielsweise, speichert man diese Fähigkeit, diesen Skill, und lädt ihn auf die globale Skill-Plattform für Roboter hoch. Und schon kann das sofort jeder Roboter weltweit. Was wir als Menschen für einen Aufwand betreiben, um Wissen und Fähigkeiten vom einen Menschen zum anderen zu übertragen, ist enorm. Vom Kindergarten über die Schulen bis zu den Hochschulen und den Weiterbildungen. Das haben die Roboter und die Künstlichen Intelligenzen nicht nötig. Die kopieren sich die Skills einfach. Solche Roboter werden uns beobachten und sie werden lernen wie die Kinder, durch Imitation, indem sie uns nachahmen. Sie werden einfach unsere gesamten Youtube-Videos ansehen, dabei hoffentlich gut filtern, und dann können sie alles, was wir können. Heute stellen wir die Welt zweidimensional in Foto und Video dar, aber bald werden wir sie viel mehr dreidimensional in virtuellen Realitäten darstellen. Dann können die Maschinen noch viel besser lernen, was wir können. Beraten Wenn wir erkannt und gelernt haben, können wir beraten. Wenn ich einmal ernsthaft erkranke, an Krebs etwa, dann möchte ich, dass dieser Watson eingesetzt wird. Schon seit mehreren Jahren hat Watson die Fähigkeit, bei der Therapiefindung zu beraten. Das System liest Millionen medizinwissenschaftlicher Dokumente und empfiehlt auf Basis des genetischen Profils des Patienten die beste Therapie gegen seine Krebserkrankung. Und dann die zweit- und drittbeste. Für den nächsten Patienten macht er die Recherche einfach nochmal, alles binnen kürzester Zeit. Keine Ärztin und kein Arzt kann da mithalten. Ich hätte gerne, dass da noch ein Mensch draufschaut. Warum? Weil ich ein Mensch bin. Weil ich in Augen schauen können will, denen ich vertraue und die mir das gute Gefühl geben, dass die Empfehlung von Watson ihre Richtigkeit haben. Ich hätte aber auch gerne, dass die Menschen, die mich beraten, ob es Ärzte, Architekten oder Anwälte sind, sich solcher Maschinen bedienen. Ich hätte gerne, dass sie professionell sind, indem sie die neuen Werkzeuge nicht ignorieren und abgehängt werden, sondern dass sie sich quasi auf die steigende Leistung der neuen Werkzeuge "draufsetzen", um so in der Qualität ihrer Leistung und in ihrer Professionalität nach oben getragen werden. Davon können wir alle nur profitieren. Wenn Watson mich beraten hat, möchte ich vielleicht im nächsten Moment psychologisch beraten werden. Auch das können KI-Bots heute schon. Sie können Fragen stellen, Hinweise geben, Dialoge führen, so wie ein Therapeut auch. Aber sie sind nicht auf ein begrenztes Gedächtnis angewiesen. Sie werden bald so gut psychologisch therapieren können wie die besten Experten auf dieser Erde. Auch die KI-Bots sind nicht ein Ersatz für den Menschen. Sie machen es Therapeuten möglich, uns persönlicher und mit mehr Zeit zu unterstützen. Und sie machen es Millionen von Menschen möglich, im täglichen Leben ein individuelles und doch nahezu kostenloses Coaching zu genießen.   Kommunizieren   Zum Beraten gehört auch das Kommunizieren. Wir werden so viele Sprachen sprechen können, wie wir wollen. Im Prinzip müssen wir uns heute darauf konzentrieren, hervorragendes Englisch zu sprechen und das Lernen aller anderen Sprachen sofort einstellen. Wer privat aus reiner Freude eine Sprache sprechen will, soll sie natürlich lernen, aber aus beruflichen Gründen ist das nicht mehr sinnvoll.   Künstliche Intelligenz ist heute in der Lage, Stimmen so natürlich zu machen, dass wir sie nicht mehr von einer menschlichen Stimme unterscheiden können. Sie ist sogar in der Lage, Ihre eigene Stimme innerhalb weniger Sekunden zu emulieren, also nachzubilden. Die Maschine klingt dann so wie Sie. Auch das Aussehen der virtuellen Assistenten auf den Bildschirmen ist schon kaum von dem eines Menschen unterscheidbar.   Wir haben also bald Zugang zu Beratern zu jedem beliebigen Thema und zu jeder Zeit. Sie werden niemals müde, haben nie Urlaub und sie werden fast nichts mehr kosten. Immer dann, wenn eine Künstliche Intelligenz ein Wissensgebiet lernen kann, wird der Mensch für das Standardwissen im Hintertreffen sein. Aber am Ende werden wir noch mit einem Menschen sprechen wollen.   Kreieren   Aber das Kreative, das ist doch unsere Domäne! Oder? Ich bin nicht sicher. Wenn man Kreativität in Algorithmen abbilden kann, wenn Deep Learning kreative Prozesse erlernen kann, sind wir auch in diesem Feld nicht mehr die Krone der Schöpfung. Vor vielen Jahren schon hat eine KI eine Symphonie für das London Symphony Orchestra komponiert. Das Orchester spielte die Symphonie und man wunderte sich, dass man das Stück nicht kannte. Zitat: "We were amazed by the quality". So gut war es. Wohlgemerkt, es wurde nicht mit einer Software komponiert, sondern mit einer Software.   Es gibt heute Software-Maschinen, die aus einer textlichen Beschreibung Comics zeichnen kann und sogar Filme erstellen kann. Der Gedanke ist also gar nicht so verrückt, dass die Drehbücher und Romane der Zukunft von künstlicher Intelligenz geschrieben werden. Zumindest die Massenprodukte. Auch sie werden sich an der Struktur der so genannten "Heldenreise" orientieren, wie es die meisten Hollywoodfilme und Romane tun. Die ersten Experimente dazu sind vielversprechend.   Wenn mit KI neue Stahlsorten und neue Fahrzeug-Akkus entwickelt werden, dann ist es auch bald so weit, dass wir mit BIM, dem Building Information Modelling, die vollintegrierte Planung eines Gebäudes und unseres Hauses per virtuellem Knopfdruck erstellen. Wir werden die Eckpunkte des Hauses bestimmen, seine Funktionen, sein Design, den Stil und binnen Sekunden acht Varianten oder achthundert Varianten bekommen, aus denen wir uns die besten aussuchen können. Natürlich auch das mithilfe von künstlicher Intelligenz. Agieren Aber Handeln, Agieren, das werden doch wir, oder? Wenn in einer Einkaufsverhandlung ein bisschen geblufft werden muss, kann das der Algorithmus ja nicht, oder? Doch! Eine KI hat dreißig Tage lang gegen die US-amerikanischen Meister Poker gespielt. Die menschlichen Spieler hatten keine Chance. "Ich hatte ständig das Gefühl, dass das Ding weiß, welche Karten ich auf der Hand habe", sagte einer der Spieler. Und wahrscheinlich war das auch so. Deshalb sind selbstfahrende Autos, die deutlich weniger Fehler machen als wir, die wesentlich sicherer fahren als wir, nicht so weit weg, wie viele noch glauben. 92% der tödlichen Unfälle basieren auf menschlichem Versagen. So gut wie alle diese Fehler wird die künstliche Intelligenz im Auto in wenigen Jahren nicht mehr machen. Wir werden die Zahl der Verkehrstoten noch einmal drastisch reduzieren können. Das sind große Chancen, die wir nutzen können, wenn wir das Handeln in wenigen Jahren der Maschine selbst überlassen, während wir uns mit wichtigeren Aktivitäten befassen. Kampfpiloten haben einen der Berufe mit den höchsten Anforderungen an Menschen. Gegen die KI "Alpha" hatten selbst sehr erfahrene Kampfpiloten keine Chance. Sie wurden regelmäßig aus der virtuellen Luft geschossen. Und das alles auf Hardware, die nur 35 USD gekostet hat. Verwalten Werden wir dann wenigstens noch verwalten? Wahrscheinlich nicht. Was die Blockchain-Technologien, oder genauer gesagt die Distributed Ledgers, die verteilten Kontenbücher, heute schon alles können, wird uns viel an Verwaltungsarbeit abnehmen. Die beratenden Berufe müssen so viel dokumentieren, vor, während und nach der Beratung, dass sie kaum noch die Zeit haben, sich eingehend mit ihren Klienten, Mandanten und Patienten zu befassen. Demgemäß sollten wir es begrüßen, dass wir weniger Verwaltungsarbeiten zu machen haben. Allerdings leben weltweit hunderte Millionen Menschen von einfachen Verwaltungsjobs. Für sie wird es in Zukunft neue Berufe und Aufgaben geben müssen und das wird eine der größten Herausforderungen, die die Menschheit in Friedenszeiten je bewältigen musste. Entscheiden Erkennen, Lernen, Beraten, Kommunizieren, Kreieren, Handeln, Verwalten. Wenn alles das von der Maschine heute schon oder bald besser erledigt werden kann. Werden wir als Menschen dann wenigstens noch die Entscheidungen treffen? In Hong Kong hat ein Unternehmen namens Deep Knowledge Ventures vor einigen Jahren schon ein sechstes Vorstandsmitglied berufen. Mit den gleichen Stimmrechten wie die anderen fünf. Aber es ist kein Mensch, es ist eine Künstliche Intelligenz, die über die Investments des Unternehmens in Biotechnologie-Unternehmen entscheidet.   Eine KI kann besser als der Mensch einschätzen, welche Verbrecher zum Zeitpunkt ihrer Entlassung die höchste Wahrscheinlichkeit aufweisen, bald wieder im Gefängnis zu sitzen. Wir Menschen bekommen das ohne Hilfe schlechter hin. Es fällt uns unglaublich schwer, das zu glauben und zu akzeptieren. Aber zumindest das wissenschaftliche Experiment zeigt, dass wir in solchen Einschätzungen und Entscheidungen so unsere Defizite haben. Wozu braucht die Maschine noch den Menschen? Diese Frage klingt böse und respektlos. Was denn sonst als der Mensch ist das einzig wirklich Wichtige? Alles andere sind doch nur unsere Werkzeuge. Aber die Frage ist auch nützlich. Sie hilft uns produktiv zu sein in der Suche nach unserer Rolle in der Zukunft. Wir haben uns schon in den 60er Jahren des letzten Jahrhunderts gefragt, in welchem Maße uns die Maschinen die Arbeit wegnehmen. Wir haben uns das sogar schon Anfang des neunzehnten Jahrhunderts gefragt, als die Industrialisierung erst begann. Ein Landwirt ernährte damals vier Menschen, heute ernährt er mit seiner Arbeit 200 Menschen. Und doch haben wir keine Millionen an arbeitslosen Landwirten. Wir haben immer wieder neue Berufe gefunden und erfunden. Damals konnte man sich nicht vorstellen, dass es dereinst einmal den Beruf der Webdesignerin geben wird. Oder dass es ein Job sein kann, den lieben langen Tag dafür zu sorgen, dass es im neuen Auto eines Herstellers so riecht, wie der Hersteller das will. Damals wie heute können wir uns die Berufe und die Geschäftsfelder der Zukunft nur schwer vorstellen. Wir werden nicht weniger Arbeit haben. Wir werden mehr Arbeit haben. Aber sie wird deutlich höhere Anforderungen an die Menschen stellen. Die Wertschöpfung wird auch in den Wissensberufen allmählich von unten her aufgefressen, also beginnend bei den einfachen Wissensarbeiten, wie etwa der Recherche und Daten-Auswertung, in Richtung immer komplexerer Wissensarbeit. Wozu braucht die Maschine denn eigentlich noch den Menschen? Sie braucht ihn in zwei Funktionen. Sie braucht den Menschen, um ihm oder ihr nützlich zu sein. Wir müssen uns das selbstbewusst klarmachen. Wenn wir es nicht nutzen, wenn wir es nicht wollen, kaufen und bezahlen, dann wird es die KI nicht lange geben. Und die Maschine braucht den Menschen, um von ihm geschaffen, betrieben, verbessert und genutzt zu werden. An diesen beiden Seiten der Künstlichen Intelligenz braucht die Maschine den Menschen. Gefährlich wird es erst dann, wenn die superintelligente Maschine irgendwann beschließt, dass der Mensch nicht gut genug darin ist, sie zu entwickeln und die Aufgabe des Entwicklers und Betreibers in Eigenregie selbst übernimmt. Dann haben wir in der Tat unsere letzte Erfindung gemacht. Dann entwickelt die superintelligente Maschine die noch intelligentere Maschine und so weiter. Dann werden wir es nicht mehr verstehen. Dann wird die so genannte Singularität stattgefunden haben. Womöglich werden wir dann beginnen, der menschlichen Evolution nachzuhelfen, indem wir uns mit künstlicher Intelligenz upgraden, mit ihr verschmelzen, quasi zum Cyborg werden, der Kombination von Mensch und Maschine. Aber das ist wirklich Zukunftsmusik. Es wird noch Jahrzehnte dauern, bis wir vor diese Herausforderung gestellt werden. Fähigkeiten-Disruptions-Inventur Und jetzt? Machen Sie eine Fähigkeiten-Disruptions-Inventur. Das können Sie in Excel machen. Schreiben Sie in die erste Spalte alle Fähigkeiten auf, die Sie persönlich, Ihr Unternehmen und Ihr Team hat. Schrieben Sie alles auf, was Sie können und alles, wofür Sie bezahlt werden. In die weiteren Spalten schreiben Sie alle künstlichen Intelligenzen, Softwarepakete und Angebote irgendwelcher Startups auf, die versprechen, Ihre Fähigkeiten besser zu beherrschen. Damit haben Sie zwei Arten von Erkenntnissen. Sie wissen damit erstens, welche Fähigkeiten durch Technologie besser geleistet werden als von Ihnen. In diese Fähigkeiten müssen Sie allmählich oder vielleicht sogar ab sofort weniger investieren. Idealerweise ersetzen Sie in einem verträglichen Maße gleich selbst die menschliche Arbeit durch Künstliche Intelligenz, während Sie den Menschen in Ihrem Team helfen, neue Fähigkeiten zu erwerben. Vermeiden Sie möglichst jede technikbedingte Entlassung, um die Erfahrung und emotionale Nähe der Mitarbeiter nicht zu verlieren. Nach der Fähigkeiten-Disruptions-Inventur wissen zweitens anhand der Fähigkeiten, zu denen Sie trotz gründlicher Recherche keine substitutiven und disruptiven Technologien gefunden haben, welche Fähigkeiten Sie, Ihr Team und Ihr Unternehmen auch in Zukunft noch als Menschen benötigen werden. In diese Fähigkeiten gilt es zukunftsintelligent zu investieren. Wovon leben Sie morgen? Entwickeln Sie Ihre Vision! Damit Sie wissen, in welche Richtung genau Sie in künstliche Intelligenz investieren müssen und damit Sie wissen, für welche Fähigkeiten Sie in Zukunft bezahlt werden, brauchen Sie eine zukunftsrobuste Mission und motivierende Vision für Sie selbst und Ihr Team, wie und wo Sie in Zukunft in einer Welt der künstlich intelligenten Maschinen sein werden.  

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Pen & Podcast - Der Rollenspiegel
Hinterm Schirm S01E04 – Anfänge-Part 02 – Entwicklers Grundlagen & Verlagsgespräche (mit Jens Ullrich)

Pen & Podcast - Der Rollenspiegel

Play Episode Listen Later Apr 25, 2018


Hallo liebe Freunde des feinen Rollenspiels! Dies ist der zweite Teil unserer Doppelfolge „Anfänge„.  Wir beschäftigen uns in diesem Teil mit der Designer-Seite der Branche und im Speziellen mit Tipps und Hinweisen, wie man sein eigenes Rollenspiel sowohl in Hinblick auf das Setting als auch die Regeln entwickelt. Als besonderer Gast ist dieses Mal der […]

Anwendungsentwickler-Podcast
Don’t Repeat Yourself (DRY) – Wissenshäppchen #1

Anwendungsentwickler-Podcast

Play Episode Listen Later Jan 21, 2018 18:05


In der ersten Episode meiner „Wissenshäppchen“ widme ich mich einem der wichtigsten Prinzipien der Softwareentwicklung: Don’t Repeat Yourself (DRY). Doppelter Code ist der Feind jedes Entwicklers!

Pixeldiskurs-Podcast
Pixeldiskurs-Podcast #79 – Authentizität und Rassismus (mit Jan Heinemann)

Pixeldiskurs-Podcast

Play Episode Listen Later Jan 20, 2018


Mit einem Artikel über den problematischen Authentizitätsanspruch von Kingdom Come: Deliverance und einer detaillierten Kritik an der politischen Einstellung des Lead Designers Daniel Vávra hat unser Gast Jan Heinemann von Let's Play History in der letzten Woche für einige Diskussionen gesorgt. Inwiefern schreibt sich die politische Position eines Entwicklers in dessen Werk ein? Und wie können wir als Spieler und Journalisten damit umgehen?Außerdem geht es um Nintendo Labo, die Overwatch League und schlampige Quellenangaben.Inhalt:00:00:00 – 00:28:43 Spielewoche (Stories Untold, Civilization VI, Pokémon Go)00:28:43 – 01:03:37 Presseschau01:03:37 – 01:34:00 Thema der Woche

ECO Podcast
EST 84: Mit 18 an Europas Spitze - Florian 'Zananananan' Marscher

ECO Podcast

Play Episode Listen Later Sep 4, 2017 28:54


In den letzten Jahren hat Blizzard verstärkt damit angefangen, die Monetarisierung in ihren Spielen voranzutreiben. Gerade die Free-to-Play-Titel des Entwicklers haben von dieser Entwicklung profitiert. Heroes of the Storm und Hearthstone erfreuen sich großer Beliebtheit und erfreuen sich einer großen Spielerbasis. Während HotS jedoch nicht mit den Genre-Platzhirschen Dota 2 und LoL mithalten kann, ist das Kartenspiel ein Hit. Seitdem das Spiel 2014 auf den Markt kam, hat es immer wieder Erweiterungen gegeben. Das aktuellste Addon heißt Knights of the Frozen Throne und greif damit eine der beliebtesten Storylines in WarCraft auf. Kartenspielen als Profi Unser heutiger Gast ist gerade einmal 18 Jahre jung und spielt Hearthstone auf einem professionellem Level. Florian Marscher, auch bekannt unter dem wohlklingenden Nick ‘Zananananan‘, spielt für PENTA Sports und gehört damit zu einem der renomiertesten Esport-Teams Deutschlands. Doch wie trainiert man ein Kartenspiel und wie wichtig ist überhaupt das Training? Wie wirkt sich der ständige Fluss an Erweiterungen auf die Balance aus? Und wie bleibt man bei einem solchen Game an der Spitze? Das Crafting eines Decks spielt dabei natürlich eine große Rolle. Ähnlich wie Builds in StarCraft 2 oder Picks und Bans in HotS, sind diese natürlich spielentscheidend. Mehr Gambling als Esport? Oft muss sich Hearthstone den Vorwurf gefallen lassen, dass der RNG-Faktor eine Rolle spielt. Das ist natürlich richtig, jedoch versucht Blizzard dieser Mechanik entgegenzuwirken. Decks können nämlich nicht einfach nach Lust und Laune mit allen Karten im Spiel zusammengebaut werden. Für Turniere sind nur die letzten drei Erweiterungen zulässig. Dadurch begrenzt Blizzard zwar die Möglichkeiten, allerdings können somit auch unfaire Synergien leichter ausgehebelt werden. Zur Not ist somit auch ein Balancepatch effektiver, wenn dieser nur die letzten paar Addons berücksichtigen muss. Obwohl Hearthstone sich von anderen Größen des Esport unterscheidet, ist es vom Markt nicht wegzudenken. Auf Twitch schauen immerhin täglich mehrere zehntausend Leute den Streamern zu.

Zankstelle
Reingespielt – The Parallax

Zankstelle

Play Episode Listen Later Jul 6, 2017 16:20


Die Homepage von The Parallax inklusive Google Play und App Store Verlinkunghttps://cloudtells.de/parallax/Interview des Entwicklers über das Freemium-Modellhttps://medium.com/the-parallax-app-developer-blog/warum-ist-the-parallax-freemium-e9386e662fe7

Zankstelle - Gamerpodcast
Reingespielt - The Parallax

Zankstelle - Gamerpodcast

Play Episode Listen Later Jul 6, 2017 16:20


Die Homepage von The Parallax inklusive Google Play und App Store Verlinkung https://cloudtells.de/parallax/ Interview des Entwicklers über das Freemium-Modell https://medium.com/the-parallax-app-developer-blog/warum-ist-the-parallax-freemium-e9386e662fe7 Wer uns finanziell unterstützen möchte, kann dies gerne über unseren Amazon-Partnerlink machen. Es entstehen für euch keine weiteren Kosten. http://amzn.to/2tmGWSI

Kompendium des Unbehagens
#182: Wenn du jetzt noch einen rein steckst, weißt du, was passiert.

Kompendium des Unbehagens

Play Episode Listen Later Jun 15, 2017 137:57


Videospielspezial 26 Besuch im Kompendium! Diesmal handelt es sich um Ben von Dailydpad, den fleißige (und vor allem strapazierfähige) Hörer natürlich bereits aus unserer Geburtstagsepisode kennen, und der, zusammen mit dem jungen Michael, von Texanern in den Weltraum geschickt wurde. Dort sind die beiden nun an Bord der Raumstation Talos I immersiert und einer Aliengefahr ausgesetzt, die es mit allen verfügbaren und möglichen Mitteln zu bekämpfen gilt. Dabei geht es natürlich um das 05.05.2017 erschienene "Prey" von ihren guten Freunden bei Arkane Studios. Dabei wird zuerst möglichst spoilerfrei darüber geredet, damit sich auch interessierte Hörer ein Bild darüber machen können, ob sich das fünfte Spiel des Entwicklers für sie denn lohnt (es lohnt sich), worum es dabei eigentlich geht, und ein bisschen Hintergrundinformationen zur sogenannten "Immersive Sim" bekommt ihr auch noch gratis dazu! Danach gibt es dann, nach einer Ankündigung, den Spoilerteil, in welchem sowohl genauer auf die Handlung als auch die Gameplay-Mechaniken des Spiels eingegangen wird und noch das ein oder andere Lanzenlager für das Sci-Fi-Abenteuer gebrochen wird, Michael tatsächlich erst einmal vergisst, über den wunderbaren, von Mick Gordon komponierten Soundtrack zu schwärmen, und in dem nicht einmal lange Ladezeiten sie davon abhalten können, das Spiel selbst in einem von großartigen Titeln gekrönten Jahr wie 2017 als herausragend zu bezeichnen. Also findet das Passwort, packt die Klebstoffkanone aus und verwandelt euch beim Hören nicht in eine Tasse! Podcast herunterladen 00:00:00: spoilerfreie Beute 01:13:55: Beute mit Spoiler Das Eurogamer-Video Die Gamespot-Doku: Part 1, Part 2, Part 3

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde #113: Review in Anwesenheit des Entwicklers: The Surge (ft. Jan Klose, Deck 13)

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Jun 1, 2017 108:16


Wir besprechen das Hack&Slay "The Surge" und weil das Spiel aus Deutschland kommt, nutzen wir die Gelegenheit: Entwickler Jan Klose von Deck 13 ist dabei, um sich unsere Kritik und unser Lob direkt anzuhören und zu kommentieren - Wertschätzung inklusive.

Textlastig
170 - Dr. Kong: Exploding Poodle Inevitable #5 – Ende

Textlastig

Play Episode Listen Later Mar 6, 2016 82:05


Mit Hilfe des Entwicklers und der Komplettlösung schaffen wir es das Spiel zu beenden. Es sei angemerkt, dass diese Folge sehr lang geworden ist und wir am Ende öfters in die Lösung schauen als uns eigentlich lieb ist. Wir wünschen euch dennoch viel Spaß mit der längsten Textlastig-Episode der Welt!

Der Übercast
#UC032: Es konvertiert nicht nur

Der Übercast

Play Episode Listen Later Jun 19, 2015 60:28


Seit 1992 gibt es Lemke Software und den GraphicConverter. Wir haben Entwickler Thorsten Lemke mit im Cockpit und plauschen in unseren Ohrensesseln über was war und was ist. Lieber Fluggast, wenn dir das Gehörte gefällt oder dir Sorgenfalten auf die edle Stirn fabriziert, dann haben wir etwas für dich: iTunes Bewertungen. Unsere Videogrußebotschaft könnt ihr euch auch auf YouTube anschauen. Überbleibsel ⌃T Zu Svens OmniFocus Webinar hat Andreas anzumerken, das der Buchstabenwechsler aka Transpose, welchen man mit CTRL+T aufruft bei ihm Priorität hat. Deshalb musste er sich zähneknirschend einen anderen Shortcut hinlegen. Für Herr Zeitler unverständlich bleibt nach wie vor, wie man solch ein güldenes Helferlein nur so schändlich vernachlässigen kann. TextExpander JS Snippets & iOS Die neu verfügbaren JavaScript Snippets von TextExpander auf iOS funktionieren bisher nur in der Anwendung selbst, nicht mit dem TextExpander Keyboard. Auf die meisten Drittanbieter-Apps muss man dort unterstützungstechnisch auch noch warten, aber Drafts hat diese nun schon einmal an Bord. Fill-ins die Patrick schmerzlich vermisst hat auf iOS hat er mit dem Beispiel aus dem Smile Blog auf iOS auch nicht zum laufen bekommen. Er bleibt dran und berichtet weiter. Thunderbolt 3 wird USB-C auf Steroiden Gut zu wissen woran man ist. So kann man, falls man einen neuen Mac anschaffen will, und dazu noch ganz geduldig ist, gleich auf die Geräte warten, welche dann nur noch diese Schnittstelle anbieten. Mehr lesbare Ware anbei: Thunderbolt Technology Community: Thunderbolt™ 3 – The USB-C That Does It All The Verge: Intel admits USB-C is the connector of the future by adopting it for Thunderbolt 3 Nachtrag: Workflow Thema “Shell Outputs”. Workflow kann durchaus mit diesen Umgehen, nur nicht unbedingt mit dem einiger Skripte. Demnach bleibt der Tipp vom letzten mal, falls etwas nicht klappt mit stdout, müsst ihr das umleiten. Am einfachsten indem ihr den Output unterbinden: script-befehl > /dev/null (bei OS X / Linux) bzw. … > NUL (bei Windows). Die Drafts Location Action von Andreas ist wirklich schneller als Workflow. Wer jedoch Zeit hat, der kann sich nun Patricks SOS Notfall Webseite anschauen. Tipp: Wenn eine App keinen Open-in unterstützt, so kann man sich oft per Workflow behelfen. Letztes ist Patrick noch auf Drafts ausgewichen, nun kann auch Workflow im Hintergrund Emails versenden. Großartig. Toller Newsreader für den Mac Andreas hat heimlich Pulp ausgegraben und will somit Sven dazu bewegen, doch wieder RSS statt Flipboard zu nutzen. Klappt leider nicht, Pulp kennt er, hatte er und somit bleibt Sven nichts anderes übrig als der App noch einmal rein symbolisch den Pflock durch das pochende Herz zu rammen. Ein Auszug aus unserer Trello Karte. Hörerfeedback: Erweiterung zum “Print to PDF” David Sparks hat ja den durchaus schlauen Trick öfters mal ⌘+P zu drücken, wenn er mal ein PDF generieren will aus Apple Mail. Unser Passagier @funtomic hat sich gedacht, dass das noch ausbaubar ist und schlägt folgendes vor, wenn ihr eure PDFs nicht auf den Schreibtisch, sondern direkt woanders sichern wollt: Erweitert man einfach die App-Tastaturkurzbefehle wie hier gezeigt… … kann man nun durch drücken von ⌘+P+E direkt nach Evernote speichern, oder halt per ⌘+P+D nach DEVONthink (… immer schön das Däumchen auf dem Apfel lassen, P weg, dann der nächste Buchstabe). Die anderen von funtomic gezeigten Optionen im Druckdialog lassen sich auf die gleiche Weise ansteuern, je nach dem was man braucht. Super Sache, wenn es eins gibt, dass fast so gut ist wie Piloten die flott im Oberstübchen sind, dann sind es Hörer die wissen wie sie ihre Mühle frisieren. In diesem Sinne ein Danke an den guten, alten FT. Wer weiterhin auf den Desktop speichern will wie Patrick, der kann sich auch Hazel-Regeln anlegen. Da hat man zwar nicht die absolute Kontrolle mit einem Handkantenschlag dazwischenzuzischen, aber es einer weitere Option die ihr in der Hinterhand habt (siehe auch unsere Paperless-Folge). Überschallneuigkeiten Warum auch du ein CRM haben + GIVEAWAY Andreas hat sich zur Aufgabe gemacht die ewige Frage der Menschheit zu klären Warum man ein CRM in keinem deutschen Haushalt fehlen sollte. Den Ursprung hatte diese geballte Ladung an bayrisch-schwäbischen Wissen hier und erwerben kann man das ganze gegen einen kleinen Obolus da. Noch einfacher haben es natürlich Hörer von Der Ubercast™. Die Twitter einfach mit dem Hashtag #uberCRM, welches CRM sie benutzen. Diejenigen Fünf von euch, die durch ihre fatale Wahl am meisten Mitleid erregen, können eine Kopie gewinnen. Lasst euch nicht lumpen und lügt zur Not bis sich die Balken biegen. Google Photos Mittlerweile ging Google Photos ja schon durch die digitale Technologie Druckerei und hat für ordentlich Rabatz gesorgt, da es für sagenhafte 0,00 europäische Scheine euch mit unendlich viel Speicherplatz Segen ins traute Heim bringen will. Einzige Einschränkung: Fotos die 16MP überschreiten und Videos die größer sind als 1080p werden runtergerechnet. Davon hättet ihr dann keine Originale mehr, sollte Google Photos eure einzige Lagerstätte sein. Wer das ganze trotzdem nutzen will mit einer DSLR Kamera oder unbedingt die Originale speichern will, der darf natürlich gerne ein paar Taler abdrücken und das ohne wenn und aber tun. Kurz, für die Handyknipser unter euch ist das wahrscheinlich eine brauchbare Alternative. Patrick schließt das trotz der durchweg coolen Features, wie dem halbautomatischen anfertigen von Kollagen, Animationen und Filme, für sich aus. Er schießt zwar nur mit dem iPhone, aber ediert kerne mal selbst Kollagen und Panoramas zusammen – diese würde dann den 16 MP Rahmen sprengen und somit qualitativ nicht mehr im O-Ton in der Gehörmuschel bzw. Iris ankommen. Mehr Dioptrinfutter: iDownloadBlog: The fine print of Google Photos and why you shouldn’t ditch iCloud Photo Library just yet Google: Official Google Blog: Picture this: A fresh approach to Photos zCasting 3000 in neuem Gewand zCasting 3000 hat sich ein neues Gewand spediert. Anschauen und Feedback geben, wenn’s gefällt oder nicht gefällt. WWDC 2015 News Das beste gleich vorab: Auf iOS 9 gibt es (zunächst nur in Ländern wie U, S und A oder UK oder AU) eine Neue Anwendung mit auf’s Gerät. Tim Cook hat nämlich das letzte Mal “ha-tee-tee-pe derubercast punkt com” gehört und mitbekommen, dass Sven Giorgio Alfonso Fechner RSS abtrünnig geworden ist und nun Flipboard benutzt. Kurzerhand hat er einen Krisenstab einberufen und befohlen, dass auf den letzten Drücker für Sven noch eine News Anwendung anzufertigen ist. Seine Vorgaben waren, das Ding muss personalisiert arbeiten, man muss in Kategorien sein Interessen auswählen können, aber es sollte auch einzelne Seiten unterstützen… vielleicht auch nur ausgewählte… das entscheidet er später. Auch wenn Sven simplicity blissig findet, müssen da coole Animationen und typografische Spielereien für Publisher drinnen sein. Letzten Endes sollte das dann noch eine weitere Frau vorstellen, um den Halbitaliener, der bei sowas immer schwach wird, endgültig mit an Bord zu bringen. Wie es scheint hat alles noch rechtzeitig geklappt. Die Madame hat’s super-locker vorgestellt und Apple verharrt nun in Spannung, ob Sven wechseln wird. Da Pilot F. seine Sommerresidenz in den Hamptons gerade verkauft hat für die Apple Watch, dauert es aber noch ein wenig bis er im trüben Deutschland in den Genuss seines neuen Feedreaders kommt. Flipboard: “Shit.”— Marco Arment (@marcoarment) June 8, 2015 OS X Shake Gestik für die Maus – die Position einfach wiederfinden. Safari kann Seiten pinnen (wie Google Chrome) und Audio was im Hintergrund(tab) gespielt wird direkt stilllegen. Spotlight kann in der Größe verändert werden. Vielleicht geht das nun auch ENDLICH mit den Systemeinstellungen. “Natural language search” und ein generell schlaueres Spotlight. Smarterer Fullscreen in Mail… welches nun auch Tabs kann. Side-by-side + Split View = Mission Control endlich nützlich? Metal für den Mac. Schnellere Grafikberechnung (40% “besser” als OpenGL). Auch UI-technisch und ebenfalls in Adobe Produkten. Hoffnung. Mehr Sharing Extensions: New system font, copy file path from Finder, photo editing extension, Reminders extension coming to El Capitan pic.twitter.com/weCWjYLpLR— Federico Viticci (@viticci) June 8, 2015 iOS 9 Erinnre-Mich-Daran Funktion per Siri, ob in Safari oder Mail oder bei Tante Irmgard. Funktioniert auch super sagt iOS 9 Alpha-Tester Patrick. Siri ist wohl nun auch “pro-active”: wenn ihr Jogger seit, soll wohl die Musik app direkt euch jeden Wunsch von den Lippen ablesen, Telefonnummern werden geraten (aus dem Adressbuch), auch hier gibt es ein schlaueres Spotlight das mehr kann, z.B. YouTube Videos. Das beste Feature nach Patrick: Deep-Linking für installierte Apps. Das ist/wird riesig. Mehr interne Kommunikation. Schon jetzt bekommt ihr einen Button links oben angezeigt mit dem ihr Zurück zur Ursprungs-App kommt. Mehr “schlaue” Beispiele: Morgen Meditation = App links unten Headphone plug-in = Music App auf dem Lockscreen Kalendereinladungen werden automatisch hinzugefügt Konversationen werden angezeigt in Spotlight “Siri zeigt mir mal Fotos vom letzten Juni” √ Währungskonvertierung in Spotlight Safari “Suchen in aktueller Seite” ist nun eine Extension Wie immer der Hinweis von Apple. Die Privatsphäre bleibt bei euch, alles läuft auf dem Gerät selbst und wird nicht aus der Wolke rausgestöbert. Kehr Kit-Kits für die Kids: Apple Pay Frauen sind nun das erste Mal mit an Bord. Die Erste on Stage überhaupt Jenny, ihres Zeichens Vice President von Apple Pay. Schade das Finanzen an sich so ein stocksteifes Thema. First female exec on stage.— Marco Arment (@marcoarment) June 8, 2015 Apple Pay macht die ersten Schritte in der UK… wie bei Dark Sky/Forecast.io haben die Britten wieder den Englisch-Bonus. Neid. Witzig ist die App Umbenennung von Passbook in Google Wallet. Google Wallet -> Google PayApple Passbook -> Apple Wallet— Marco Arment (@marcoarment) June 8, 2015 Notes.app Die wird ebenfalls ganz groß. Nicht nur das es eine Anhang-Übersicht gibt, integrierte Sprachnachrichten, Pinsel, Lineale, sondern das einfache einbinden mit einer kleinen Vorschau von Webseiten und sonstigem Trallala schafft für Rich Text Freunde paradiesähnliche Lebensumstände. Patrick als Plaintextler geht das am Tragflügel vorbei, aber er sieht schon den nächsten Viticci Langzeittest samt 500 Seiten Review auf uns zukommen. So volle Kanne halt… wie er es immer macht. Maps Tja, der liebe Patrick wusste bis vor kurzem nicht das bei iOS 8 einen Apps Tab gibt. Jetzt weiß er es. Aber iOS 9 nun: Eine spezielle schlanke Karte für öffentliche Verkehrsmittel. In der Keynote sieht die Karte super aus. Das Ding ist, sie ist genau wie es die Transit bisher auch war, nur Eingeschränkt verfügbar. Die Fahrradnavigation funktioniert leider auch noch nicht in Deutschland. Was die Öffentlichen angeht, ist Berlin mit dabei. Im Test enttäuscht die App aber momentan fast konstant und sagt, dass die Verbindung nicht verfügbar ist. iPad QuickType Keyboard + Shortcuts Endlich ein “Trackpad Modus” für Textselektionen Anmerkung: Den gibt’s auf dem iPhone nicht, aber auch dort wurde verbessert – eine Auswahl lässt sich nun selbst mit dem weltgrößten Daumen ziehen. Multi-Tasking Interesting the new split view two-apps at once thing is only available on iPad Air 2. Must be that extra RAM.— Christina Warren (@film_girl) June 8, 2015 Craig hat das Keyboard zwar nicht gezeigt während dem Multitasking. Mal gespannt wie es aussieht, wenn zwei Apps auf sind. Oh… I feel a vibration coming from Italy. Might be @viticci stomping his feet and fist-pump like there's no tomorrow. #multiappmode— Patrick Welker (@_patrickwelker) June 8, 2015 Außerdem: Swift 2 Swift 2 ist nun Open Source. Sehr cool. Apple hat Eier. Nun kann auch die Konkurrenz sich was abschauen. App Store Es gibt mittlerweile 100 Billion App Downloads. Patrick hat mal den 30% Cut berechnet (was im übrigen eine Herausforderung für seinen Abakus war) – viele Nullen: 9,000,000,000. "We paid out 30 billion dollars to app developers". Don't like this angle. It's our money, we pay Apple in fact.— Ortwin Gentz (@ortwingentz) June 8, 2015 Außerdem verkündet Tim, dass der Durchschnittsnutzer 119 Apps installiert hat. Messie’s wie Patrick lachen über so Zahlen, die fangen erst bei 400 an zu zählen. Apple Watch Tim hat dafür gesorgt, dass Sven seine nun auch hat. Er hat sie ihm vor der Sendung noch schnell persönlich zur Hazienda Fechner vorbeigebracht. Native Apps kommen mit WatchOS 2. Das ist cool für jede Menge Apps. Schade das Fitness Apps immer noch nur die halbe Miete sind ohne iPhone mit GPS dahinter. Zeitreisen kann die Uhr… jawohl… … … nun kann Sven zurück in die Vergangenheit und seine Co-Hosts austauschen gegen Cameron Diaz und Karl Lagerfeld. Nachttisch Modus Mode. Kippt die Apple Uaar während sie nachts lädt und ihr habt ein Gerät, dass vor 30 Jahren noch mindestens 10 DM gekostet hat. Bessere Kontaktverwaltung. Schade. Da kann unser Zettt sein CRM gerade wieder knicken und muss doch eine Apple Watch bestellen. Auf Emails antworten. Ihr müsst jetzt nicht mehr in die Uhr schreien. FaceTime Audio HomeKit + Siri = “Hey Siri, mach mal die Schummerlicht Szene (mit den Hue’s)”… als Neu-Hue-Besitzer ist Patrick gespannt. Digital Crown kann in der UI benutzt werden. One More Thing:  Music So I get no new hardware because its a developer conference. What’s this music crap have to do with developers?— Paul Haddad (@tapbot_paul) June 8, 2015 Größeres, besseres Ökosystem für Musik. YouTube: “Shit.”— Marco Arment (@marcoarment) June 8, 2015 Handverlesene Musik “Connect” = Verbundener mit den Stars und Sternchen sein Beats-one combo (curation + radio) “revolutionary music service” “24/7 global radio” Seriously, how many times have we tried to have a social network for musicians? Seriously. I'm not sure this will work.— Christina Warren (@film_girl) June 8, 2015 Christina hat recht. Patrick zieht den Vergleich, dass über 90% der Stars wahrscheinlich wieder jemanden einstellen, der ein paar Nachrichten an Fans raushaut… so wie es halt bei Twitter auch ist. So persönlich wie in den Apple Promo Videos wird es wohl eher selten. Digging the prominence of playlists. I'm a curator. I never warmed up to the artist and album views… pic.twitter.com/UnRNsG8tIv— Patrick Welker (@_patrickwelker) June 8, 2015 Außerdem: Apple Music gibt’s im Herbst auch für Android. Die ersten 3 Monate sind kostenfrei. Sechsköpfige Familien zahlen $14.99. It's gonna take six people three months just to figure out what the hell this is.— Merlin Mann (@hotdogsladies) June 8, 2015 Lemke Software, der GraphicConverter und die Welt Thorsten erzählt uns erst einmal seit wann es mit Lemke Software gibt und wie alles angefangen hat. Programmiertechnisch find es mit GraphicConverter an, welches ursprünglich noch in Pascal eingetippt wurde. Nach weiteren Zwischenschritten folgte Carbon, dann war später wieder eine komplette Neuprogrammierung von Carbon auf Cocoa nötig. Ja, ja… das Leben eines Entwicklers. Die Historie was die Unterstützung der verschiedenen Formate angeht liefert Thorsten ebenfalls nach, so zum Beispiel das er seinerzeit noch eine GIF-Lizenz erwerben musste für die Einbindung des Formats in Graphic Converter. GraphicConverter konvertiert nicht nur. Thorsten L. zu Sven F. Doch die Hauptanwendung von dem Herr Lemke kann nicht nur von Format A in Format B konvertieren, beispielsweise kann man die Metadaten ohne angezogene Handbremse komfortabel bearbeiten. Auch Bildmanipulation und Farbmanagement geht natürlich. In der neuen Version werden auch Ebenen unterstützt. Mehr Funktionen auf der Webseite. Wie immer quetschen wir unseren Gast auch zum Vertriebsweg aus. Thorsten gibt nach der 1-Stunden-Marke Auskunft über die Unterschiede zwischen Kagi, App Store und den anderen Bestellmöglichkeiten, die er unterstützt. Weitere Apps die Thorsten anbieten: CADintosh Fontbook Xe847 EXIF Sync Hier gibt’s mehr Thorsten Lemke: Webseite: Twitter: [@lemkesoft](https://twitter.com/lemkesoft) YouTube: [LemkeSoft](https://www.youtube.com/user/lemkesoft) Email: [support@lemkesoft.com](mailto:support@lemkesoft.com) Noch mehr Kontaktmöglichkeiten gibt’s hier. GIVEAWAY 5x GraphicConverter Sven ist auf einem kreativen Höhenflug… nicht nur das die gewinnwilligen Hörer bei Andreas ihr CRM feil bieten müssen, nein… JETZT! müsst ihr, du und sie auch noch dem uns folgendes erzählen: Teilt uns auf Twitter mit, was das “merkwürdigste” Bildformat war, welches ihr je mit der Maus angefasst habt. Einsendeschluss ist Donnerstag der 25.06.2015. Unsere Picks Thorsten: TripMode Andreas: Nutshell Sven: Hocus Focus Patrick: ReadKit In Spenderlaune? Wir haben Flattr und PayPal am Start und würden uns freuen.

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NMag Podcast
#56 – Advance Wars (Serie)

NMag Podcast

Play Episode Listen Later Feb 11, 2015


Mit Codename S.T.E.A.M. entwickelt Intelligent System an einer neuen Marke. Grund genug, dass sich Sören, Emil und Amin zusammensetzten und über eines der größten Standbeine des Entwicklers zu reden: Advance Wars. Wie alles angefangen hat, was die Serie so besonders gemacht hat, wie die Chancen auf einen Nachfolger stehen und was Wario Ware damit zu […]

PiCast
de|Konstruktor #2: Spielentwicklung ist Seelenstriptease

PiCast

Play Episode Listen Later Jul 1, 2013 13:49


Folge 2 ist da und sie beleuchtet einen Aspekt, der gerne außen vor gelassen wird: Mehr noch als viele andere Tätigkeiten gibt das Enwickeln von Spielen Auskunft über das Wesen des Entwicklers. Diese Folge ist etwas nachdenklicher. Ich finde, das ist ein wichtiger Aspekt. Daher wollte ich ihn vorab mal beleuchten. Demnächst geht es dann etwas handwerklicher zur Sache. Ich hoffe, Ihr Zielgruppe habt Spaß (oder irgendetwas, was so ähnlich ist) damit. Über Rückfütterungen aller Art freue ich mich selbstverständlich. Vielen Dank fürs Zuhören und natürlich frohes Weiterentwickeln, Euch! 13:49 minutes (8.06 MB)