Podcasts about entwicklerteam

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Best podcasts about entwicklerteam

Latest podcast episodes about entwicklerteam

Sightviews
Sightcity 2025 - OOrion – Objekte finden, Orte zugänglich machen

Sightviews

Play Episode Listen Later Jun 1, 2025 11:14


Was tun, wenn der Schlüssel verschwunden ist? Oder wenn man im Hotel nicht weiß, wo der Lichtschalter ist? Die App OOrion will beides lösen – und noch mehr. Sie erkennt Objekte, liest Texte und hilft per Ton und Vibration bei der Orientierung. Das Ganze funktioniert offline, kostenlos und ganz ohne Datenerhebung. Neben der Nutzung im Alltag zu Hause kann OOrion auch Orte wie Hotels oder Supermärkte zugänglich machen – sofern diese erfasst wurden. In Frankreich ist das bereits bei mehreren Carrefour-Filialen der Fall. Nun möchte das Entwicklerteam auch in Deutschland aktiv werden. Ein Gespräch über Künstliche Intelligenz auf dem iPhone, Datenschutz, einfache Bedienung – und darüber, wie Barrierefreiheit mit der Kamera beginnt.

GameFeature
Clair Obscur Expedition 33 Test

GameFeature

Play Episode Listen Later May 13, 2025 24:29


Clair Obscur: Expedition 33 erweist sich als wegweisend für das Genre der rundenbasierten Rollenspiele. Entgegen der Annahme, klassische Kampfmechaniken seien überholt, demonstriert das kleine Entwicklerteam eindrucksvoll, wie fesselnd und innovativ diese sein können. Der Titel ist ein beeindruckender Beweis für Kreativität und technisches Können, insbesondere durch die atemberaubende audiovisuelle Präsentation dank der Unreal Engine 5. Die visuelle Opulenz und der detailreiche Sound verschmelzen zu einem immersiven Erlebnis, das seinesgleichen sucht. Das Kampfsystem überzeugt durch seine strategische Tiefe und Zugänglichkeit gleichermaßen. Spieler tauchen ein in eine tiefgründige Geschichte, die mit aufwendigen, cineastischen Zwischensequenzen erzählt wird und ein unvergessliches Dark-Fantasy-Epos entfaltet. Trotz kleinerer Abstriche in der direkten Steuerung und der gelegentlich herausfordernden Orientierung in den komplexen Umgebungen, überwiegt der positive Gesamteindruck deutlich. Clair Obscur: Expedition 33 ist mehr als nur ein Spiel – es ist ein herausragendes und absolut empfehlenswertes Rollenspielerlebnis, das neue Maßstäbe setzt.

Business mit Pferd
#163 Das Team von Stable Manager im Gespräch

Business mit Pferd

Play Episode Listen Later May 1, 2025 33:44


In dieser Folge sprechen wir mit dem Entwicklerteam der App Stable Manager. Josephine, Marco und Caspar erzählen uns, wie sie aus dem Wunsch nach einem eigenen Pferdestall und den damit verbundenen Verwaltungsherausforderungen die innovative App entwickelt haben. Wir tauchen ein in die Funktionen der App, die es Stallbetreibern ermöglicht, Services effizienter zu verwalten, Rechnungen zu erstellen und die Kommunikation mit Einstellern zu optimieren. Außerdem gibt es spannende Einblicke in die Entstehungsgeschichte und die zukünftigen Pläne des Teams. Erfahrt, wie ihr Teil des Testprogramms werden und die App sechs Monate kostenlos nutzen könnt. Ideal für alle, die ihren Stallbetrieb modernisieren und effizienter gestalten möchten!

OK COOL
Mit Deutschland als Spiele-Schauplatz zum Erfolg? OK COOL trifft Jakob Braun

OK COOL

Play Episode Listen Later Apr 19, 2025 61:38


Jakob Braun gründete gemeinsam mit einigen MitstreiterInnen 2017 das Entwicklerstudio "Active Fungus Studios" und arbeitete jahrelang an ihrem Debüt: "Inspector Schmidt - A Bavarian Tale", ein Detektivspiel im Stil von Sherlock Holmes, nur nicht in London, sondern in Oberbayern. Ganz frisch folgte nun mit "Inspector Schmidt - The Ebbing" die Fortsetzung, die den bebrillten Blonden mit der Lupe nun an die Nordsee schickt. Und spätestens jetzt drängt sich eine Frage geradezu auf: Warum setzt dieses Entwicklerteam so sehr auf Deutschland als Schauplatz? Geht diese Rechnung auf? Und warum macht das sonst kaum jemand? All diese und noch viele mehr Fragen beantwortet Jakob Braun in trauter Zweisamkeit vor dem Mikrofon von Dom Schott. Und ja, er wird auch erklären, woher der seltsame Studioname "Active Fungus" kommt und ja, ihr liegt mit jeder Vermutung falsch - ganz sicher.

OK COOL
Ein Chef blickt zurück auf sein Leben im Studio Fizbin: OK COOL trifft Alexander "Pepe" Pieper

OK COOL

Play Episode Listen Later Apr 5, 2025 76:29


Alexander Pieper gründete 2011 gemeinsam mit zwei MitstreiterInnen in Ludwigsburg Studio Fizbin, das in den kommenden Jahren einige der aussagekräftigsten Games der deutschen Spielebranche veröffentlichen würde: The Inner World, ein Spiel über religiösen Fanatismus. Say No More, ein Spiel über die Abgründe der Firmenwelt. Lost At Sea, ein Spiel über Vergangenheitsbewältigung. Minutes of Island, ein Spiel über die Suche nach dem eigenen Platz in der Welt. Und nun ganz frisch: Reignbreaker, eine spielbare Kriegserklärung gegen Despotismus und die Oligarchie. Doch hinter dieser strahlenden Portfolio-Fassade kämpft ein talentiertes und erfahrenes Entwicklerteam ums Überleben: Im November 2024 teilte der schwedische Mutterkonzern Thunderful Piepers Team mit, dass Kosten eingespart werden müssen und deswegen die "hausinterne Entwicklung heruntergefahren" werde. Und das bedeutet: Im Studio Fizbin könnten noch dieses Jahr die Lichter ausgehen. Alexander Pieper, der von seinem Team einfach nur "Pepe" genannt wird, erzählt Gastgeber Dom Schott in dieser Ausgabe von "OK COOL trifft" ganz offen davon, wie er die letzten Monate erlebt hat: zwischen der unheilvollen Nachricht des Mutterkonzerns und des fast gleichzeitigen Releases von Reignbreaker, an dem das Studio drei Jahre lang gearbeitet hat. Außerdem erinnert er sich an die Zeit, in der alles begann: Sein Studium, den unverhofften Weg in die Spielebranche, die Gründung von Fizbin und schließlich seinen Umzug nach Berlin. Es wurde ein Gespräch über die großen und kleinen Momente im so schönen und so wichtigen Studio Fizbin.

TowerCast - Dein Nintendo-Podcast
#266: Mario & Luigi: Brothership - Das Comeback des Jahres

TowerCast - Dein Nintendo-Podcast

Play Episode Listen Later Nov 7, 2024 33:30


Vergesst Oasis oder Linkin Park – das wahre Comeback findet auf der Nintendo Switch statt! Mario und Luigi kehren mit Mario & Luigi: Brothership unter einem neuen Entwicklerteam zurück und stürzen sich in ein frisches Abenteuer auf hoher See. Im Kontinent Konektania sind alle Inseln voneinander getrennt, und nun liegt es an den Brüdern, diese wieder zu verbinden und Frieden ins Land zu bringen. Unser Daniel hatte die Ehre, den Titel für ntower zu testen, und deshalb haben wir ihn auch in die neueste TowerCast-Ausgabe eingeladen. Unseren Test könnt ihr hier durchlesen: durchlesen: https://www.ntower.de/test/4102-mario-luigi-brothership-switch/

Einfach Schlagzeug: Der Trommel Talk
Die Schlagzeug Revolution? - Andreas Schneids Schlagzeug-Computerspiel - Der Trommel Talk Podcast Folge 125

Einfach Schlagzeug: Der Trommel Talk

Play Episode Listen Later Sep 19, 2024 86:30


Drum Revolution heißt ein Computerspiel, das erst im letzten Monat neu auf den Markt kam. Eigentlich schon Grund genug für mich, da einmal drauf zu schauen. Dazu gesellten sich dann noch weitere Gründe. Denn dieses Spiel verspricht nicht weniger, als die Art und Weise, wie Schlagzeug gelernt wird, zu revolutionieren. Kein nerviges Üben und Wiederholen, sondern einfach Spaß beim Spielen; oder sollte ich besser sagen beim Zocken, denn das ist es doch, was die "Kids" so gerne tun. Genau diesen Gedanken hat sich Andreas Schneid zusammen mit einem kleinen Entwicklerteam zum Grundsatz genommen und daraus ein Computerspiel gebastelt. Und so zog eine kleine Gruppe von Rebellen los, um das Imperium des Schlagzeuglehrwesens zu revolutionieren. In Episode CXXV hört ihr, wie gut das klappt. Und dann gibt es natürlich noch einen Grund für dieses Interview, denn Andreas Schneid, der Kopf und Initiator hinter dem Projekt ist  ein Altbekannter des Podcasts. Darum findet ihr hier nicht nur einen Link zu seiner Seite, sondern auch zur anderen Folge mit Andreas. Ich wünsche viel Vergnügen beim Hören! Mehr zu Andreas findest du hier: https://andreas-schneid.de/ Und Auf Instagram hier: https://www.instagram.com/andreas_schneid_drums/ Das Speil auf Steam: https://store.steampowered.com/app/3034630/Drum_Revolution/?l=german Die erste Folge mit Andreas: https://open.spotify.com/episode/4MTafjmt0CcyhJU1iDjYim?si=cc7cd111cf31479f Und falls du gern ein wenig das Spiel testen wollen würdest, schreib Andreas für eine Code-Anfrage für Steam unter dieser Email Adresse: info@andreas-schneid.de Ich freu mich tierisch, wenn du auf der Seite von Einfach Schlagzeug mal unter https://einfachschlagzeug.de/ oder bei Instagram vorbeischaust: https://www.instagram.com/krafftfelix/?hl=de Kapitelmarken 0:00:09 - Start 0:02:31 - Start up 0:11:44 - Was ist es denn nun geworden 0:24:47 - Das Spiel 0:32:41 - Game on 0:48:59 - Getriggert 0:54-02 - Ein Blick zurück 1:00:40 - Ganz anders 1:06:04 - Mit oder ohne Musikschule

BatCast - Der Batman Podcast
Es war einmal: „Projekt Apollo“ als Videospiel im Nolanverse?

BatCast - Der Batman Podcast

Play Episode Listen Later Apr 16, 2024


Gibt es etwas, was noch nicht zu der (vielleicht) besten Filmtrilogie gesagt oder veröffentlicht worden ist? Tatsächlich gibt es da etwas! Christopher Nolans „The Dark Knight“-Trilogie hat im Gegensatz zu manch anderen Franchises keine durchgehende Videospielumsetzung erfahren. Neueste Leaks zeigen, dass es wohl neben einer nie veröffentlichten „The Dark Knight“-Umsetzung Überlegungen zu einem weiteren Videospiel im Nolanverse gegeben hat. Wir blicken zurück. Wie es scheint, war der frühere Entwickler „Pandemic Studios Brisbane“ nicht der Einzige, der seitens Warner Brothers mit der Entwicklung eines Batman Games aus dem Nolanverse beauftragt worden ist. Nach kürzlich veröffentlichten Material auf X soll auch das Entwicklerteam von Monolith Productions (zeichnet sich ebenfalls für das 2021 angekündigte Wonder Woman Spiel verantwortlich) an einem Batman-Spiel mit dem Codenamen „Project Apollo“ gearbeitet haben,… Weiterlesen... The post Es war einmal: „Projekt Apollo“ als Videospiel im Nolanverse? first appeared on BATMAN NEWS.de.

MonoTyp
#115 - Discounter-Drama

MonoTyp

Play Episode Listen Later Mar 11, 2024 63:55


Dramen sind somit also das Thema dieser Folge. Denn nicht nur spielte sich dieser im Discounter ab, sondern auch Bei Ric im Umgang mit Social Media, aber auch beim Entwicklerteam des Switch-Emulators YUZU und Nintendo. Und was haben Review-Keys für Spiele mit der ganzen Sache und der Zukunft dieses Podcasts zu tun? ►Intro & Outro von ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Pascal⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ►Cast 'Em auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Spotify for Podcasters⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠YouTube⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠X⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ & ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Instagram⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ►Cast 'Em auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠SteadyHQ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ unterstützen ►BäckchenBrothers auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Spotify for Podcasters⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ►Ric auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠YouTube⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Twitch⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠X⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Threads⁠⁠⁠⁠⁠⁠ & ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Instagram⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ►Zum Community ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord Server⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ►Rics Equipment: Shure SM7B + Motu M2 ►Outdoor: RØDE Reporter, Shure Beta 58A + Zoom H6 ►Aufnahme & Bearbeitung: Audacity, Adobe Audition CC

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
PC Games Podcast #71: PS5-Fans dürfen Final Fantasy 7 Rebirth nicht verpassen!

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Feb 28, 2024 40:10


Diese Woche haben wir im PC Games Podcast Numero 71 das große Playstation-Thema Final Fantasy VII: Rebirth. Unser Redakteur Matthias Dammes hat das riesige Open-World-Abenteuer - eine Neuinterpretation des legendären Werks von 1997 - auf Herz und Nieren getestet. Dabei glänzt der Mega-Blockbuster mit unzähligen Minispielen und Gameplay-Mechaniken, die selbst nach dem "Point of no Return" uns noch vom Entwicklerteam entgegengebracht werden - ziemlich fett, oder? In unserem kleinen Podcast-Gespräch klären wir alle große Fragen: Was macht die Geschichte von Cloud und Sephiroth so besonders? Braucht man Vorwissen in Form des 2020 veröffentlichten Vorgängers? Oder muss man gar das Original gespielt haben?! Das und vieles mehr im PC Games Podcast 71!Ihr habt Folgen von unserem Spielepodcast verpasst? Gerne nachholen! Wir haben unter anderem für euch eine großartige Folge mit F1-Moderator Sascha Roos parat, aber auch Folgen mit diversen Entwicklern zu Gast. Hört euch doch gerne mal in unsere aktuelle Sammlung, da ist nämlich viel Abwechslung dabei! Bleibt uns nur zu sagen: Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Wenn ihr Wünsche für die Zukunft habt, etwa spezielle Themen, aber auch Kritik, Anregungen oder Lob, dann schreibt Maci gerne eine E-Mail (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de) oder erreicht ihn via Twitter (@Macimodo).Uns unterstützen, ohne einen zusätzlichen Cent auszugeben und Final Fantasy VII Rebirth (für PS5) via Affiliatelink auf Amazon bestellen: https://www.pcgames.de/podcast-FF7Rebirth

Pixel, Polygone & Plauderei
Auf der GG Bavaria - Passing By: A Tailwind Journey: Nachgefragt bei Jan Milosch

Pixel, Polygone & Plauderei

Play Episode Listen Later Feb 26, 2024 22:57


?Willkommen zurück bei Pixel, Polygone und Plauderei. In unserer neuesten Episode nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die schwebenden Inseln von Passing By - A Tailwind Journey?, einem Indie-Spiel, das auf der GG Bavaria in München vorgestellt wurde und am 12. März 2024 die Lüfte auf Nintendo Switch und Steam erobern möchte. Wir sprechen mit Jan vom Studio Windsocke über die Entstehung des Spiels, das aus einem Studentenprojekt hervorgegangen ist. Jan teilt mit uns seine vielfältigen Rollen im Entwicklerteam, von Level Design über Sounddesign bis hin zu administrativen Aufgaben. Er gibt uns Einblicke in die Inspirationsquellen und die langjährige Entwicklungsgeschichte des Spiels. Passing By - A Tailwind Journey?? bietet eine Mischung aus Adventure, Plattform- und Survival-Elementen in einer offenen Spielwelt aus fliegenden Inseln. Jede Insel erzählt ihre eigene Geschichte und bietet einzigartige Rätsel, die die Spieler sowohl herausfordern als auch zum Erkunden einladen sollen. Jan erklärt, wie das Team einen Mittelweg zwischen Herausforderung und Entspannung gefunden hat, um ein ganzheitliches Spielerlebnis zu schaffen. Die Episode beleuchtet auch die Bedeutung des stetigen Westwinds im Spiel, der die Reise der Spieler von links nach rechts vorantreibt und wie manche Spielelemente bewusst dazu dienen, dass Spieler Dinge verpassen können, ohne dass es dem Spielfortschritt schadet. Wir erfahren mehr über die Zusammenarbeit mit dem Publisher Dear Villagers und den Weg des Spiels von einem Uni-Projekt zu einer bevorstehenden Veröffentlichung auf zwei großen Plattformen. Taucht ein in die Welt von Passing By - A Tailwind Journey??, wo Ballonfahrten mehr als nur Transportmittel sind und jede Insel eine neue Geschichte zu erzählen hat. Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
PC Games Podcast #62: Ist das MMO The Quinfall der nächste Mega-Scam?

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Jan 15, 2024 37:30


Die Themen von Ausgabe #62:00:00:00 - Intro00:06:16 - Special: Ist das MMO The Quinfall der nächste Mega-Scam?Mehr Infos: In dieser Woche steht ein echtes Mega-Spiel im Fokus - wenn es denn tatsächlich echt ist. Laut dem Entwicklerteam dahinter soll das MMORPG The Quinfall, welches 50-mal so groß wie Himmelsrand aus Skyrim ausfällt und satte zehnmal größer als die Welt von World of Warcraft. Darüber hinaus soll es etliche Dinge geben, die man darin tun kann: Etwa ein eigenes Schiff bauen und über den endlos wirkenden Ozean segeln, während wir Piraten bekämpfen und Inseln erkunden. Aber auch diverse Mini-Games, unter anderem auch ein Kartenspiel im Stile von Gwent & Co. Außerdem gibt's Survival-Elemente, ein Crafting-System, die Möglichkeit, eine eigene Basis zu bauen, große Dungeons und vieles, vieles mehr. Klingt zu schön, um wahr zu sein? Jap! Zu allem Übel gibt es darüber hinaus auch viele eigenartige Dinge im Hintergrund, welche bei uns die Alarmglocken läuten lassen. Zum Beispiel? Ein Stockfoto als Firmenlogo. Oder Millionen Objekte und Assets direkt aus dem Unity-Store und eine schwindelerregend kurze Entwicklungszeit, von der große Publisher nur träumen können ... wir erzählen euch in Folge 62 des PC Games Podcast die überaus abgedrehte Geschichte rund um das "ambitionierte" Mega-MMO The Quinfall!

Nerdwelten Podcast
Folge 166: Micro Machines (1991)

Nerdwelten Podcast

Play Episode Listen Later Oct 27, 2023 96:54


Ein junges, wildes Entwicklerteam aus England, ein kanadischer Publisher, der auch ohne Lizenz Spiele für Nintendos erfolgreiches NES produzierte und ein Spielzeughersteller, der mit seinen winzigen Flitzern für leuchtende Kinderaugen sorgte - aus dieser Melange entstand der Multiplayer-Spaß Micro Machines. Ben und Hardy haben die kleinen Autos, Panzer, Boote und Hubschrauber auf den Prüfstand gesetzt. Sprecher: Ben Dibbert & Hardy Heßdörfer Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf Twitter sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Lust auf Nerdwelten Merchandise (Shirts, Tassen, Caps...)? HIER ENTLANG Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Musik (von Matt Gray) und Bilder stammen aus Micro Machines von Codemasters

Mountaintop Podcast
#01 Mein Hintergrund, wie ich zu KI kam & warum ich mit KI All in gehe

Mountaintop Podcast

Play Episode Listen Later Oct 22, 2023 10:19


Herzlich willkommen zur allerersten Folge des KI Powerboost Podcasts! In dieser Episode spreche ich über meine persönliche Verbindung zur künstlichen Intelligenz (KI), meinen Werdegang und meine Leidenschaft für das Thema. Meine Erfahrungen in der Prozessoptimierung und meine Arbeit mit mittelständischen Unternehmen im Bereich der KI stellen einen wichtigen Teil meines Hintergrunds dar. Ich erkläre auch, wie wir in unseren Projekten Menschen für das Thema KI sensibilisieren und Verständnis für die Chancen und Möglichkeiten schaffen, die damit einhergehen. Ich freue mich, dass du dabei bist, und wünsche dir viel Spaß beim Zuhören! Timestamps [00:02:15] Unternehmerrolle, spannende Reise. Leidenschaft für KI und künstliche Intelligenz. [00:03:28] Prozessoptimierung, Digitalisierung, Automatisierung, KI, Chatbots, Startups, Medizinsoftware. [00:07:54] Herausforderung von KI bei der Integration in unternehmen [00:10:01] Outro Keywords KI Powerboost Podcast, Niklas Volland, erste Folge, Hintergründe, KI, Alltag, Tools, Hintergrund, Persönlichkeitsentwicklung, Volk, Werdegang, Unternehmen, Technologieunternehmen, Personal Brand, künstliche Intelligenz, Interviewen, Video, Sonne, Rollo Schatten, Themen, Bamberg, Studium, Kommunikationswissenschaft, Mitgründer, Prozessoptimierung, Prozessdigitalisierung, Automatisierung, Entwicklerteam, Apps, Software, Webentwickler, Transformationsprojekte, Digitalisierungsstrukturen, Change Management, KI-Tools, digitale Transformation

OK COOL
OK COOL trifft: Rino Pelli

OK COOL

Play Episode Listen Later Oct 14, 2023 67:21


Eines der besten Werke von Rino Pelli schmückt ausgerechnet eines der schlechtesten Spiele dieses Jahres: Der Illustrator zeichnete gemeinsam mit einer weiteren Zeichnerin das wunderschöne Intro des mittlerweile berüchtigten Gollum-Spiels, das sein Entwicklerstudio Daedalic in ein tiefes Loch stürzte - ein einschneidender Moment auch für Rino Pelli, der schon seit den ersten Deponia-Spielen mit dem Hamburger Studio eng zusammenarbeitet. Wie war es, mit einem Entwicklerteam jahrelang den Pinsel zu kreuzen, das für seine schlechte Arbeitskultur und schwierigen Hierarchien berüchtigt ist? Wie kam der Illustrator überhaupt dazu, erst von der Schweiz nach Hamburg zu ziehen und dann bei den ersten Deponia-Spielen (und einem Werner-Film!) mitzuarbeiten? All das und mehr beantwortet Rino Pelli in diesem Gespräch mit Gastgeber Dom Schott und biegt dabei immer wieder auf willkommene Themen-Nebenstraßen ab. Brumm, wrumm!

DevPlay - Der Entwicklertalk
Wenn Game Developer zu Publishern werden

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Aug 1, 2023 23:42


Kleine Indie-Entwickler können nun ihre Spiele selbst vertreiben und die Unterstützung der Community durch Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter erhalten. Diese Entwicklung eröffnet neue Möglichkeiten für Game Developer, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen und ihre Visionen ohne Einmischung von Publishern umzusetzen.   Die Vorteile dieses Trends liegen auf der Hand. Die Game Developer können nun ihre Visionen ohne Kompromisse umsetzen und sich voll und ganz auf die Qualität ihrer Spiele konzentrieren.   Jedoch birgt dieser Weg auch Herausforderungen. Game Developer müssen jetzt nicht nur kreativ sein, sondern auch Geschäftssinn entwickeln. Sie müssen sich mit Vertriebskanälen, Marketing, Recht, Finanzen und anderen geschäftlichen Aspekten auseinandersetzen. Dies kann für kleinere Studios eine erhebliche Belastung sein und vom eigentlichen Entwicklungsprozess ablenken   Themen:   Self-Publishing: Eigene Spiele entwickeln und verlegen, kann das klappen?   Warum sollte man publishen? Welche Vorteile hat das?   Geht Publishing so einfach? Was sind die geheimen Strickfallen, wenn man als Developer Spiele selber verlegen möchte?   7:34 Publisher machen doch sowieso nicht viel.   Entwicklerkosten, Marketingbudget und andere Ausgaben. Was kostet es, ein Spiel erfolgreich zu veröffentlichen?   Der Kampf um die Aufmerksamkeit. Wie schwer ist es eigentlich, ein Spiel in der Öffentlichkeit wahrnehmbar zu machen?   Wie sieht es mit dem Personal aus? Kann man mit seinem Entwicklerteam so nebenher publishen oder braucht man da doch Profis?   Welche Vorteile hat es, wenn man sein Spiel über einem externen Publisher veröffentlicht?   Online-Vertrieb. Die Chance für Indie-Entwickler eigene Spiele zu veröffentlichen?   Wie sieht es mit dem internationalen Marketing aus?   Wie sieht die Zukunft aus? Werden immer mehr Entwickler auch zu Publishern?           Darüber diskutieren in dieser Folge:     Jan Theysen (King Art Games)   Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)   Jan Wagner (Owned By Gravity)     Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY   In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet

OK COOL
OK COOL trifft wieder: Kathrin Radtke

OK COOL

Play Episode Listen Later Jul 22, 2023 62:12


Als Kathrin Radtke im Juli 2021 zum ersten Mal bei "OK COOL trifft" zu Gast war, stand sie an einem Wendepunkt ihres Lebens: Sie hatte ihren Job als Programmiererin beim Indie-Studio Fizbin gekündigt, um sich selbstständig zu machen und ein eigenes Entwicklerteam zu gründen. Damals war die große Frage noch, ob all das wirklich gelingen kann. Heute, zwei Jahre später, haben wir die Antwort: Ja! Kathrin Radtkes Debüt-Spiel "Sticky Business" ist noch keine Woche alt und kletterte bereits die Steam-Verkaufscharts bis ganz weit oben, erhielt viel Lob aus der Community und macht Kathrin und ihr kleines Team mächtig stolz. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt die Studiogründerin von der Arbeit an dem Überraschungserfolg, den ersten Monaten in der gruseligen Selbstständigkeit und wieso Spiele für die Nische eben doch ein Weg zum Glück sein können.

OK COOL
OK COOL trifft: Greta Hoffmann

OK COOL

Play Episode Listen Later Jul 8, 2023 70:26


Greta Hoffmann ist eigentlich Prof. Dr. Greta Hoffmann, denn sie unterrichtet und forscht an der TH Köln rund um Indie-Spiele und Game Design. Das ist für sich schon spannend genug, aber nicht der ursprüngliche Kontext, in dem Dom Schott über sie gestolpert ist. Statt ihres Lehrplans entdeckte Dom Schott nämlich im Rahmen des Steam Next Fests die Demo ihres kommenden Spiels "Punzel", ein Antiheldinnen-Adventure, in dem die namensgebende Punzel aus ihrem Turm entkommen will - ohne Kampf, nur mit den Möglichkeiten sozialer Interaktion. Ergänzt wird diese Spielwelt durch einen begleitenden Comic, ein "transmediales Universum", wie es das Entwicklerteam rund um Greta Hoffmann nennt. Es gab also viel zu bereden und tatsächlich ist das einstündige Gespräch vollgepackt mit Reisen in die Vergangenheit, in den Entwickleralltag, nach Island und in die Zukunft.

MDR SPUTNIK Gamecheck
Gamecheck: "Wo Long: Fallen Dynasty"

MDR SPUTNIK Gamecheck

Play Episode Listen Later Mar 14, 2023 6:21


Dass sie knallharte Action beherrschen, hat das Entwicklerteam von Wo Long bereits in der Vergangenheit bewiesen. Jetzt gehen sie neue Wege, und ob sie dabei ihre alten Stärken behalten, verrät euch Alex im Gamecheck.

MDR SPUTNIK Gamecheck
Gamecheck: "Atomic Heart"

MDR SPUTNIK Gamecheck

Play Episode Listen Later Feb 28, 2023 5:56


Für viele ist Atomic Heart DIE Shooter Hoffnung 2023 - und das obwohl das Entwicklerteam frische Newcomer im Gaming-Business sind! Alex hat sich, mit Knarre und Elektro-Handschuh bewaffnet, in den Kampf gestürzt!

OK COOL
OK COOL trifft: Sebastian Heße

OK COOL

Play Episode Listen Later Oct 1, 2022 64:12


Sebastian Heße ist Narrative Designer bei Buntspecht Games, der Spiele-Sparte der Kölner Produktionsfirma Buntspecht, die ursprünglich eigentlich nur in der Film- und Werbebranche unterwegs war. Und in gewisser Weise ist diese Firmenstruktur auch ein Spiegel für Sebastians eigene Biographie: Der studierte Drehbuchschreiber wollte eigentlich Filme drehen, entdeckte dann die Werbe-Branche für sich und ist schließlich da gelandet, wo er sich wirklich wohl fühlt - in der Welt der Spiele. Seit 2019 entwickeln er und ein kleines Team das Adventure Fall of Porcupine, das die Geschichte - und die Geschichten - eines Krankenhauses erzählt. Als Inspirationsquelle dienen die Erlebnisse echter Krankenhaus-MitarbeiterInnen, mit denen sich das Entwicklerteam während der Corona-Pandemie unterhalten hat. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Sebastian Heße von seinem Weg in die Spielebranche und wie er sein erstes eigenes, großes Projekt allmählich auf die Release-Zielgeraden im nächsten Jahr bewegt. Aufregende Zeiten, aufregende Zeiten.

Start the game already!
AoE-Franchise Teil I: Ensemble Studios & AoE I

Start the game already!

Play Episode Listen Later Sep 24, 2022 67:16


Diese Folge ist der Auftakt von Christians Staffel zur Geschichte des Age of Empires Franchises. Die Idee der Staffel ist, das Franchise in ihrer Entwicklung nachzuzeichnen: beginnend mit dem Entwicklerteam "Ensemble Studios" und dem ersten Installment dieser großartigen Reihe, inkl. dem Addon "The Rise of Rome". Macht euch also gefasst auf etwas Zeitreise und eine Prise Nostalgie. Den passenden Einstieg haben wir auch gewählt: wir erzählen euch unsere Geschichte mit dem Franchise. Daran schließt unser Aufruf an euch an, uns eure Geschichte mit AoE zu schreiben - per Discord, wenn ihr sie in der Community teilen möchtet und per Mail, wenn nur wir sie hören sollen. Wenn interessante Geschichten eingesandt werden, machen wir vielleicht sogar eine Folge draus - mehr dazu erzähle ich euch in dieser Folge. Diese Folge weicht etwas von unserem üblichen Content ab, daher brauchen wir dringend euer Feedback, ob ihr weitere Folgen hören möchtet oder lieber nicht. Wenn wir viel "Ja, mehr!" erhalten, wird es in Teil 2 um Age of Empires II gehen. Daher kommt auf unseren Discord Server: discord.com/invite/SYp9dCXYsK Viel Spaß beim Hören! Felix & Christian Unser Steady: www.steadyhq.com/startthegamealready Homepage: www.startthegamealready.de Timecodes: 00:00 Christians Geschichte 11:53 Felix Geschichte 19:08 Ensemble Studio: die ersten Jahre 27:17 Microsoft als Publisher 35:39 Goodman nach Ensemble Studios 38:40 Spielepresse über AoE I 47:53 Gameplay von AoE I 53:02 Rise of Rome & E-Sport in Vietnam 01:04:38 Teaser Folge 2 Musik: AoE I: DE: Main Theme AoE I (1997): Intro Civilization (1991): Introduction, Part I

SWR2 am Samstagnachmittag
App soll Frauen besser vor Belästigung schützen

SWR2 am Samstagnachmittag

Play Episode Listen Later Sep 3, 2022 3:34


Auch in den USA gehört sexuelle Belästigung für Frauen zum Alltag: Von bloßen Blicken, über Kommentare beim Vorbeigehen bis hin zu körperlichen Angriffen. Mit der App Bibti, kurz für „Habibti“ – also „Schatz“, will ein Entwicklerteam der Georgetown University mehr Sicherheit im öffentlichen Raum schaffen. Die App soll Frauen mit anderen Frauen zusammenbringen, um gemeinsam nach Hause zu gehen, oder sogar gemeinsam zu reisen.

OK COOL
OK COOL holt nach: The Curse of Monkey Island (Vorgeplänkel)

OK COOL

Play Episode Listen Later Jul 7, 2022 39:49


Sowohl der Journalist Paul Kautz als auch Dom Schott sind riesige Fans und Freunde des etwas verplanten Möchtegern-Piraten Guybrush Threepwood und seiner beiden ersten Adventure-Abenteuern Anfang der 1990-er. 1997 erschien dann mit "The Curse of Monkey Island" der dritte Teil des Piraten-Epos, dieses Mal allerdings mit komplett anderen Look, neuem Entwicklerteam - und ohne Mastermind Ron Gilbert. Viele Gründe damals also für Dom und Paul, dieses Spiel geflissentlich zu ignorieren. Und so hätte es bleiben können. Aber dann meldete sich Ron Gilbert dieses Jahr mit der Ankündigung zurück, ein eigenes drittes Monkey Island noch dieses Jahr rauszubringen: Return to Monkey Island. Diese Meldung nahmen Dom und Paul zum Anlass, sich ein Piratenherz zu fassen und nun endlich den ursprünglichen dritten Teil des Franchises aus dem Jahr 1997 nachzuholen. Zeit für ein Vorgeplänkel, in dem sich beide noch einmal eine große Portion Mut zusprechen, bevor es los geht! Arrrrr! Die anschließende, komplette Besprechung von The Curse of Monkey Island ist mittlerweile auch erschienen und für alle UnterstützerInnen von OK COOL auf Steady verfügbar!

Radsport – meinsportpodcast.de
Enduco der KI Coach für Ausdauersportler

Radsport – meinsportpodcast.de

Play Episode Listen Later Mar 28, 2022 66:01


Diese Episode wurde seit ihrer Veröffentlichung bereits 228 Mal heruntergeladen. Für unsere heutige Folge über die KI Trainings App Enduco konnten wir Tessa Menges aus der Entwicklungsabteilung von Enduco gewinnen. Die Entwickler der komplett in Deutschland entwickelte App haben sich nicht weniger zum Ziel genommen, als die Trainingssteuerung im Ausdauersport mit künstlicher Intelligenz zu revolutionieren. Wie gut das klappt, welchen Einfluss Tessa als Vollblutsportlerin und Sportwissenschaftlerin darauf nimmt und welche Vorteile uns Sportlern die App bieten kann, erfahrt ihr also hier bei uns! Transparenzhinweis: Wir dürfen als Coffee and Chainrings die Enduco App nun schon einige Zeit kostenfrei nutzen und stehen so in engem Kontakt mit Tessa und dem Entwicklerteam. Wenn dir diese Episode gefallen hat, dann würden wir uns über eine 5 Sterne Bewertung bei iTunes bzw. in der Apple Podcast App freuen! Vielen Dank im Voraus! Der leistungsstärkste KI Coach im Ausdauersport in einer App. enduco So findest du Coffee & Chainrings! Alle Episoden findest du unter: https://coffee-and-chainrings.de/podcast/ Coffee & Chainrings auf Spotify: Höre uns auf Spotify! Besuche doch die Facebookseite: https://www.facebook.com/wirsindcoffeechains Folge uns auf Instagram https://www.instagram.com/wirsindcoffeechains/ Folge uns auf Twitter https://twitter.com/cchainrings Du möchtest deinen Podcast auch kostenlos hosten und damit Geld verdienen? Dann schaue auf www.kostenlos-hosten.de und informiere dich. Dort erhältst du alle Informationen zu unseren kostenlosen Podcast-Hosting-Angeboten.

No Title
Enduco der KI Coach für Ausdauersportler

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Diese Episode wurde seit ihrer Veröffentlichung bereits 228 Mal heruntergeladen. Für unsere heutige Folge über die KI Trainings App Enduco konnten wir Tessa Menges aus der Entwicklungsabteilung von Enduco gewinnen. Die Entwickler der komplett in Deutschland entwickelte App haben sich nicht weniger zum Ziel genommen, als die Trainingssteuerung im Ausdauersport mit künstlicher Intelligenz zu revolutionieren. Wie gut das klappt, welchen Einfluss Tessa als Vollblutsportlerin und Sportwissenschaftlerin darauf nimmt und welche Vorteile uns Sportlern die App bieten kann, erfahrt ihr also hier bei uns! Transparenzhinweis: Wir dürfen als Coffee and Chainrings die Enduco App nun schon einige Zeit kostenfrei nutzen und stehen so in engem Kontakt mit Tessa und dem Entwicklerteam. Wenn dir diese Episode gefallen hat, dann würden wir uns über eine 5 Sterne Bewertung bei iTunes bzw. in der Apple Podcast App freuen! Vielen Dank im Voraus! Der leistungsstärkste KI Coach im Ausdauersport in einer App. enduco So findest du Coffee & Chainrings! Alle Episoden findest du unter: https://coffee-and-chainrings.de/podcast/ Coffee & Chainrings auf Spotify: Höre uns auf Spotify! Besuche doch die Facebookseite: https://www.facebook.com/wirsindcoffeechains Folge uns auf Instagram https://www.instagram.com/wirsindcoffeechains/ Folge uns auf Twitter https://twitter.com/cchainrings

TIKI TAKA – Der La Liga Podcast – meinsportpodcast.de
Enduco der KI Coach für Ausdauersportler

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Diese Episode wurde seit ihrer Veröffentlichung bereits 228 Mal heruntergeladen. Für unsere heutige Folge über die KI Trainings App Enduco konnten wir Tessa Menges aus der Entwicklungsabteilung von Enduco gewinnen. Die Entwickler der komplett in Deutschland entwickelte App haben sich nicht weniger zum Ziel genommen, als die Trainingssteuerung im Ausdauersport mit künstlicher Intelligenz zu revolutionieren. Wie gut das klappt, welchen Einfluss Tessa als Vollblutsportlerin und Sportwissenschaftlerin darauf nimmt und welche Vorteile uns Sportlern die App bieten kann, erfahrt ihr also hier bei uns! Transparenzhinweis: Wir dürfen als Coffee and Chainrings die Enduco App nun schon einige Zeit kostenfrei nutzen und stehen so in engem Kontakt mit Tessa und dem Entwicklerteam. Wenn dir diese Episode gefallen hat, dann würden wir uns über eine 5 Sterne Bewertung bei iTunes bzw. in der Apple Podcast App freuen! Vielen Dank im Voraus! Der leistungsstärkste KI Coach im Ausdauersport in einer App. enduco So findest du Coffee & Chainrings! Alle Episoden findest du unter: https://coffee-and-chainrings.de/podcast/ Coffee & Chainrings auf Spotify: Höre uns auf Spotify! Besuche doch die Facebookseite: https://www.facebook.com/wirsindcoffeechains Folge uns auf Instagram https://www.instagram.com/wirsindcoffeechains/ Folge uns auf Twitter https://twitter.com/cchainrings

Radsport – meinsportpodcast.de
Enduco der KI Coach für Ausdauersportler

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Drübergehalten – Der Ostfußball­podcast – meinsportpodcast.de
Enduco der KI Coach für Ausdauersportler

Drübergehalten – Der Ostfußball­podcast – meinsportpodcast.de

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Diese Episode wurde seit ihrer Veröffentlichung bereits 228 Mal heruntergeladen. Für unsere heutige Folge über die KI Trainings App Enduco konnten wir Tessa Menges aus der Entwicklungsabteilung von Enduco gewinnen. Die Entwickler der komplett in Deutschland entwickelte App haben sich nicht weniger zum Ziel genommen, als die Trainingssteuerung im Ausdauersport mit künstlicher Intelligenz zu revolutionieren. Wie gut das klappt, welchen Einfluss Tessa als Vollblutsportlerin und Sportwissenschaftlerin darauf nimmt und welche Vorteile uns Sportlern die App bieten kann, erfahrt ihr also hier bei uns! Transparenzhinweis: Wir dürfen als Coffee and Chainrings die Enduco App nun schon einige Zeit kostenfrei nutzen und stehen so in engem Kontakt mit Tessa und dem Entwicklerteam. Wenn dir diese Episode gefallen hat, dann würden wir uns über eine 5 Sterne Bewertung bei iTunes bzw. in der Apple Podcast App freuen! Vielen Dank im Voraus! Der leistungsstärkste KI Coach im Ausdauersport in einer App. enduco So findest du Coffee & Chainrings! Alle Episoden findest du unter: https://coffee-and-chainrings.de/podcast/ Coffee & Chainrings auf Spotify: Höre uns auf Spotify! Besuche doch die Facebookseite: https://www.facebook.com/wirsindcoffeechains Folge uns auf Instagram https://www.instagram.com/wirsindcoffeechains/ Folge uns auf Twitter https://twitter.com/cchainrings

Sven Sagt der Podcast
Sven sagt der Podcast Sonderausgabe zu Tag 6 der Würzburg Web Week

Sven Sagt der Podcast

Play Episode Listen Later Oct 27, 2021 12:49


Das sind die von mir heute besuchten Veranstaltungen: Das E-Mail-Security-Frühstück Über Phishing wird inzwischen viel gesprochen, jedoch werden in Unternehmen oftmals nicht einmal die Systemeinstellungen im E-Mail-Bereich genutzt, um sich vor Phishing-Attacken zu schützen. Erfahren Sie im Rahmen des iWelt- und REDDOXX-Events, wie Sie sich vor Bedrohungen schützen und mehr E-Mail-Sicherheit in Ihrem Unternehmen gewährleisten. VERANSTALTER iWelt GmbH + Co. KG Der digitale Hofladen Der digitale Hofladen - Onlinevermarktung regionaler Erzeugnisse Wie lassen sich regionale Produkte online vermarkten und welche Optionen gibt es für erzeugende Betriebe? Onlineshops bieten heute viele Möglichkeiten, neue Kunden zu erreichen und Erzeugnisse zu verkaufen. Hierbei gibt es ganz unterschiedliche Modelle. Unsere vier Referierenden aus der Praxis werden Sie über ihr Konzept von „Online-Vermarktung“ aufklären. Das Kompetenzzentrum für Ernährung (KErn) startet mit einem Überblick zu Initiativen für mehr Sichtbarkeit und Vernetzung der erzeugenden und verwertenden Betriebe. Einen weiteren Beitrag leistet die Regiothek aus Passau, die sich vor allem mit der Transparenz und Vermittlung von Lieferketten in der Region auseinandersetzt. Solche Modelle gibt es natürlich auch im Rest von Deutschland, daher wird die PIELERS GmBH aus Niedersachsen von ihrem Onlinemarktplatz berichten und die dazu passenden Softwarelösungen vorstellen. Abschließend wird ein landwirtschaftlicher Praxisbetrieb über seinen Weg ins eCommerce erzählen. Die Bandbreite des eCommerce regionaler Erzeugnisse in einer Stunde. Nutzen Sie die Chance und verschaffen Sie sich einen Überblick, bequem von zu Hause aus! Hier ein Blogartikel zu dem Thema und der Veranstaltung: https://wueww.de/2021/10/20/digitaler-hofladen-regional-das-neue-bio VERANSTALTER Bayern Innovativ GmbH Hands-on 3D-Druck In diesem gestreamten live Workshop gibt es Einblicke zu: - Modellsuche bei Thingiverse - Design eines eigenen Namensschildes mit Tinkercad - Slicing mit Prusa Slicer - Drucken mit Octoprint auf Rasberry Pi VERANSTALTER Thilo Röhl https://thilo.tech Tagebuch eines Digitalisierers "Wie sieht ein typischer Tagesablauf bei euch aus?" ist eine der häufigsten Fragen der Bewerber im Vorstellungsgespräch. Wie ist es eigentlich für ein Team von Entwicklern in der Verwaltung, das mitten drin ist im Thema Digitalisierung? Was muss man mitbringen um nicht nur durch den Tag zu kommen, sondern am Ende auch noch ein gutes Produkt für seine Kunden zur Verfügung zu stellen? Wir, als Entwicklerteam, stellen uns jeden Tag genau diesen Fragen. Wir wollen einen kleinen Einblick geben, wie wir Software für die Rentenversicherung und ihre Kunden entwickeln. Und was es an "mehr" braucht, damit es am Ende funktioniert. VERANSTALTER Datenstelle der Rentenversicherung Wo sind Ihre Daten? Safe? Wissen Sie eigentlich, wo Ihre Daten sind und was Ihre Dienstleister damit tun? Die Einbindung von Third Parties, also Drittparteien, wird einerseits immer wichtiger in einer vernetzten Welt, andererseits steigen damit die Risiken im Cyber-Sicherheits-Bereich. Doch diese kann man managen: Mit einem gut aufgestellten Third Party Risk Management können Sie diese Risiken erkennen und bewerten. Erfahren Sie im Rahmen des iWelt- und Palo Alto Networks-Webinars, wie Sie sich wirksam schützen. VERANSTALTER iWelt GmbH + Co. KG # Impressum https://bit.ly/3e84mSZ Datenschutzerklärung https://bit.ly/3eRDhT8 Dieses Werk ist lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung – Nicht-kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz https://bit.ly/3udyIcq

Unternehmerwissen in 15 Minuten - Mit Rayk Hahne
581: Die Revolution der Kommunikation mit Yilmaz Köknar

Unternehmerwissen in 15 Minuten - Mit Rayk Hahne

Play Episode Listen Later Sep 22, 2021 15:01


Das ist Folge 581 mit dem Gründer von Superchat Yilmaz Köknar. Willkommen zu Unternehmerwissen in 15 Minuten. Mein Name ist Rayk Hahne, Ex-Profisportler und Unternehmensberater. Jede Woche bekommst Du eine sofort anwendbare Trainingseinheit, damit Du als Unternehmer noch besser wirst. Danke das Du Die Zeit mit mir verbringst. Lass uns mit dem Training beginnen.   Wenn Dir die Folge gefällt, teile Sie mit Deinen Freunden unter dem Link raykhahne.de/581. In der heutigen Folge geht es um, die Revolution der Kommunikation. Welche 3 wichtigen Punkte kannst Du Dir aus dem heutigen Training mitnehmen? Wie ein Interessent zum Kunden wird. Weshalb Geschwindigkeit König ist. Welche Werkzeuge Du brauchst. Du kennst sicher jemanden für den diese Folge unglaublich wertvoll ist. Teile sie und hilf auch anderen Unternehmern, ihre Herausforderungen zu überwinden. Der Link ist raykhahne.de/581.   Bevor wir gleich mit der Folge starten, habe ich noch eine Empfehlung für Dich. Der Partner dieser Folge ist Superchat.    Email, Facebook Messenger, Instagram, WhatsApp, Google Business und und und, machen wir uns nichts vor, auf allen Kanälen zu kommunizieren ist fast unmöglich. Genau diese Herausforderung löst Superchat. Superchat ist eine sehr einfache Softwarelösung die Deine gesamte Kundenkommunikation in einem Kanal zusammenfasst. Damit kannst Du mit Deinen Interessenten und Kunden genau so kommunizieren wie auch mit Deinen Freunden. Die Zeiten wo ein Mitarbeiter das WhatsApp-Telefon aufgedrückt bekommen hat sind vorbei. Durch Superchat hast Du eine Lösung die von Erstansprache bis Kaufabschluss alles in einem Kanal bündelt. Mein persönliches Highlight, dass Du nicht mehr für jeden Kanal eine extra Person brauchst die die Kommunikation regelt, sondern Du kannst Dein Team insgesamt alle Kanäle betreuen lassen. Dadurch sind unsere Verkäufe messbar angestiegen. Wir nutzen es selbst und lieben es. Vor allem weil Du deutlich schneller aus Interessenten zahlende Kunden machst. Du willst mehr erfahren, dann besuche superchat.de und lass Dir von dem Team zeigen, wie genau in Deinem Anwendungsfall die Lösung funktioniert. superchat.de Rayk: Willkommen Yilmaz Köknar! Bist Du ready für die heutige Trainingseinheit? Yilmaz: Hi Rayk! Ja, ich freue mich sehr. Rayk: Dann lass uns gleich starten. Was sind die drei wichtigsten Punkte, die wir über Dich wissen sollten in Bezug auf Beruf, Vergangenheit und etwas Privates? Yilmaz: 1. Ich bin seit einem Jahr der Gründer und CEO von Superchat 2. Ich komme aus München und bin vor vier Jahren nach Berlin gezogen, um ursprünglich zu studieren 3. Es macht mir sehr viel Spaß, andere Leute zu supporten und zusammen mit Freunden etwas aufzubauen Rayk: Mit Superchat habt ihr eine Lösung gefunden, mit der die Mittelständler ihren gesamten Kommunikationshaushalt dramatisch verändern können. Deswegen: Was ist eure spezielle Expertise? Was gebt ihr den Unternehmern weiter? Yilmaz: Wir wollen Unternehmen dabei helfen, mit ihren Kunden so zu kommunizieren, wie wir heutzutage mit unseren Freunden kommunizieren, sozusagen über alle bekannten Kanäle hinweg. Dafür haben wir eine Software entwickelt, mit der wir alle Kommunikationskanäle in einem Posteingang bündeln. In der Zukunft wollen wir tatsächlich von der Kundenbindung bis zur Bezahlung den kompletten Kaufprozess einfach per Messaging über unsere Software für das Unternehmen abdecken. Rayk: Das ist eine Möglichkeit, die es so noch nicht gegeben hat. Ihr habt in einem Jahr ein erfolgreiches Unternehmen aufgebaut und schon tolle Kundenergebnisse geschaffen. Aber es war nicht immer alles so schön. Was war Deine berufliche Weltmeisterschaft, Deine größte Herausforderung? Wie hast Du diese überwunden? Yilmaz: Meine größte Herausforderung war tatsächlich das, was wir davor gegründet haben, sehr spezifisch im Bereich User Research. Also auch eine Softwarelösung, um Kunden einzuholen. Das hat leider überhaupt nicht funktioniert, wir sind da kläglich gescheitert. Das Produkt war viel zu groß. Der Markt war nicht bereit dafür. Einzusehen, dass es dann doch nicht funktioniert hat, war schwierig, aber tatsächlich auch das größte Learning, das ich jemals gemacht habe. Jetzt machen wir alles anders und können alles anwenden, was wir damals falschgemacht haben. Vor drei Monaten wurde ich an der Hand operiert und suchte in Berlin nach einem Physiotherapeuten. Das war schwieriger, als ich es mir vorgestellt habe. Bei Anrufen ging keiner hin, auf Nachrichten über das Kontaktformular auf den Webseiten bekam ich auch keine Antwort. Mit WhatsApp wäre das in zehn Minuten geklärt gewesen. Darum möchten wir das Ganze sozusagen aus dem privaten Kontext in den Business-Kontext bringen. Rayk: In den USA gibt es im Mode-Bereich ganze Style-Beratungen per WhatsApp. Die sind zum Beispiel auch ein Vorreiter. Das ist ja schön bei Modemarken, aber bei mir funktioniert das ja nicht. Kannst Du darauf vielleicht noch ein bisschen tiefer eingehen, warum es genau funktioniert? Yilmaz: Ich glaube, mittlerweile erwarten die Kunden es, einfach, schnell und unkompliziert mit dem Unternehmen kommunizieren zu können. Für das Unternehmen ist einfach wichtig, sehr schnell in eine persönliche Unterhaltung mit dem Kunden zu kommen, um diesen auch langfristig zu halten. Das aktuelle Problem ist aber, dass es keine Software gibt, die einen dabei unterstützt. In vielen Unternehmen gibt es eine Art WhatsApp-Beauftragten, der dann einfach ein Handy bekommt, Nummern bekommt und den ganzen Tag eigentlich nur am Handy sitzt. Falls jemand anderes auf die Nachrichten antworten muss, wird das Handy physisch herumgereicht. Wir wollen diesen Prozess im Unternehmen abbilden und dabei helfen, mit allen Mitarbeitern daran zu arbeiten, Unterhaltungen zuzuweisen, Notizen zu erstellen, Unterhaltungen zu labeln und so weiter. Der Kunde weiß dann in Zukunft, wenn er wieder einen Handwerker braucht, schreibt er ihm einfach ganz kurz per WhatsApp und muss nicht noch einmal googlen. Rayk: Der wichtigste Part ist wirklich die Einfachheit. Wir haben es ja selbst getestet und für herausragend befunden. Du machst ein kleines Plug-in auf die Homepage und der Kunde kann sich seinen Lieblings-Messenger aussuchen. Ihr schafft ganz viele Möglichkeiten, um in direkten Kontakt zu gehen und auch mit den Leuten vom Interessenten den Weg bis zum Kunden durchzugehen. Dasselbe funktioniert ja nicht nur bei Endkunden, sondern auch bei Business-Kunden – wenn Unternehmen untereinander Geschäfte machen. Wie kann ich mir das vorstellen? Yilmaz: Da funktioniert es sogar noch ein Stück besser. Bei B2B-Geschäften muss einfach immer alles sehr schnell gehen. Ein Foto vom Produkt, direkt eine Rechnung hinterher, überwiesen. Der ganze Prozess wird einfach und schnell abgewickelt. Und die Leute möchten vor allem im B2B-Bereich miteinander schreiben, um einen persönlichen Kontakt zu haben. Rayk: Das sind hier gerade ungeahnte Möglichkeiten. Der Kommunikationsbeauftragte kann dadurch auch ortsunabhängig bleiben. Was sind so die nächsten Sachen, die ihr mit in die Software packt, um das Ganze noch interessanter und noch besser zu machen? Yilmaz: Unser Ziel ist es, die komplette Customer-Journey für ein Unternehmen abzudecken. Wir wollen Unternehmen dabei helfen, ihre glücklichen Kunden zum Beispiel an eine Bewertung zu erinnern auf Plattformen wie Google, Jameda und so weiter. Im nächsten Schritt geht es dann um Kundengewinnung, mit den Kunden per Messaging zu kommunizieren, Termine zu buchen über ein entsprechendes Feature. Im nächsten Schritt sollen Rechnungen und Angebote verschickt werden, am Ende auch ein Link zu einer Zahlungsmethode, wodurch der Endkunde mit der gewünschten Zahlungsmethode bezahlen kann. Und das über einen Messaging-Dienst, den man sowieso schon privat nutzt. Das große Ziel ist also, den kompletten Kaufprozess abzudecken. Rayk: Sehr cool. Wir kommen ja selbst aus dem Online-Umfeld. Auf Kanälen wie Instagram und Facebook lässt sich relativ leicht Reichweite aufbauen. Der härteste Part ist dabei, aus Interessenten zahlende Kunden zu machen. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, da seid ihr das richtige Werkzeug, um Follower zu schaffen. Kannst Du vielleicht noch sagen, für wen Superchat überhaupt nichts ist? Gibt es da auch Unternehmen oder Gruppen, denen Du von dieser Lösung abraten würdest? Yilmaz: Wir sagen, aktuell ist die Lösung einfach perfekt für Unternehmen unter 100 Mitarbeitern. Alles darüber ist dann teilweise schon so spezifisch, dass man extra Produkte entwickeln muss. Da macht es dann Sinn, mit einem eigenen Entwicklerteam eine Lösung für das Unternehmen zu kreieren. Unser Ziel ist es, kleinen und mittelständischen Unternehmen unter 100 Mitarbeitern eine einfache Plug-and-play-Lösung anzubieten. Rayk: Vielen Dank für die Abgrenzung. Wie können wir mit euch in Kontakt treten? Wie kann ich eure Software selbst nutzen? Yilmaz: Ihr könnt gerne auf unserer Website www.superchat.de vorbeischauen. Wir haben immer eine kostenlose Beratung, bei der sich einer unserer Messaging-Experten für eine halbe Stunde Zeit nimmt und euren Anwendungsfall spezifisch durchgeht. Die wissen ganz genau, wie man in den einzelnen Branchen das Messaging im Unternehmen implementieren kann. Einfach eine kostenlose Beratung buchen und dann freuen wir uns, mit euch in Kontakt zu treten. Rayk: Vielen, vielen Dank, dass Du Deine Erfahrungen mit uns geteilt hast. Ich freue mich auf das nächste Gespräch mit Dir. Yilmaz: Vielen, vielen Dank! die Shownotes zu dieser Folge findest Du unterde/581 alle Links habe ich Dir dort aufbereitet und Du kannst die Inhalte der Folge noch einmal nachlesen Wenn Du als Unternehmer endlich weniger Arbeiten möchtest, dann gehe auf online, einen ausgewählten Kreis werde ich bald zeigen, wie es möglich ist, mit mehreren Unternehmen gleichzeitig weniger als 30 Stunden die Woche zu arbeiten. unternehmerfreiheit.online 3 Sachen zum Ende Abonniere den Podcast unter de/podcast Wenn Du noch mehr erfahren möchtest, besuche mich auf Facebook, Instagram oder YouTube Bitte bewerte meinen Podcast bei iTunes Danke, dass Du die Zeit mit mir verbracht hast. Das Training ist vorbei, jetzt liegt es an Dir. Viel Spaß mit der Umsetzung.  

Vocals on Air
Staffel 3, Folge 1: Gelebte Demokratie in meinem Chor?

Vocals on Air

Play Episode Listen Later Sep 7, 2021 30:39


Demokratie - ein recht sperriger Begriff, aber gerade in diesem Monat ein wichtiges Thema. Nicht nur in der Politik, auch in unserer Freizeit als Chorsänger:innen, Dirigent:innen und im Chorverband haben wir viel mit Demokratie und ihren Grundwerten wie Respekt, Gleichberechtigung und Menschenwürde zu tun. Aber was bedeutet Demokratie eigentlich im Chor? In der ersten Folge unserer 3. Podcast-Staffel sprechen wir bei Vocals on Air mit Politikwissenschaftler Prof. Dr. Michael Wehner von der Landeszentrale für politische Bildung Baden-Württemberg und mit dem Entwicklerteam einer Demokratie-App für mehr Gleichberechtigung darüber, was Demokratie ist und wie genau man sie im Chor umsetzen kann. Redaktion & Moderation: Monika Müller Schau gerne auch mal auf unserer Homepage vorbei: www.vocalsonair.de.

#CoronaWarnApp - der digitale Virus-Wachhund

Mit inzwischen mehr als 32 Millionen Downloads ist die Corona-Warn-App zu einer festen Größe im Kampf gegen die Pandemie geworden. Welche neuen Funktionen die App in Kürze bietet und womit sich das Entwicklerteam sonst noch beschäftigt, darüber reden wir in einer neuen Ausgabe des Corona-Warn-App-Podcasts. Mit von der Partie sind in dieser Episode Rainer Knirsch, Pressesprecher Deutsche Telekom, Hanna Heine von der SAP und Robin Houben vom Robert Koch-Institut.

Runeterras Geschichten - RoLcast
Alles rund um Wild Rift: Juli 2021 – Runeterras Geschichten/Geschichten aus Runeterra/Let's Read – /dev:

Runeterras Geschichten - RoLcast

Play Episode Listen Later Jul 19, 2021 6:24


Hallo Beschwörer! Mirross verrät uns, worauf sich das Entwicklerteam aktuell konzentriert. Erfahre außerdem mehr zu Matchmaking-Fairness, Lag- und Pingspitzen, abgesprochene Partien und anderem in Wild Rift. Links: Discord: https://discord.gg/Dv5a6fxEdh YouTube: http://bit.ly/ReadLegends Insterra: https://www.instagram.com/read_of_legends/ Runetwitter: https://twitter.com/ReadLegends Deezer: http://bit.ly/roldeezer "Alles rund um Wild Rift: Juli 2021" wurde gemäß Riot Games „Rechtliches Jibber Jabber“ -Richtlinie erstellt und nutzt Gedankengut in Besitz von Riot Games. Dieses Projekt wird weder von Riot Games unterstützt noch gesponsert. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/readoflegends/message

Die Lage der Nerdtion
Folge 24 - Bloodborne

Die Lage der Nerdtion

Play Episode Listen Later May 28, 2021 180:50


Eine klirrend, kalte Vollmondnacht. Der Geruch von Blut, Schwarzpulver, Weihrauch und verbrannten Haaren liegt in der Luft. Es duftet auch ein wenig nach BBQ. Die meisten Leute haben sich in ihren Häusern verschanzt. Nur einige wenige irren mit Mistgabeln, Gewehren und rostigen Jagdwaffen durch die Gassen. Es stellt sich nur die Frage wer mehr Bestie ist: die Hunde die durch die Straßen ziehen oder ihre eben erwähnten Besitzer. Ihre Gesichte und Körper von der Bestien-Plage entstellt. Du weißt nur eines: heute Nacht wird eine gute Nacht. Denn heute ist die Nacht der Jagd. Und du bist der Jäger. Willkommen in Yahrnam, willkommen in Bloodborne! Wir machen weiter mit unserer FromSoftware Reihe und widmen uns heute dem PS4 exklusiven Spiel Bloodborne. Von demselben Entwicklerteam der Dark Souls Reihe, sind die Ähnlichkeiten in Bloodborne nicht von der Hand zu weisen. Aber trotzdem hat dieses Spiel seine ganz eigene Lovecraft inspirierte Identität. Gemeinsam mit Benni und Taco (Miguel) von den "Spielkindern unter Supervision" beschreiben Sephiz (Benni) und BaconZack (Dorian) ihre Eindrücke zu diesem Splatterfest. Über kryptische Lore, widerlichen Kreaturen, einem Mann der als einziger in dieser Runde Skill hat, und über angebliche Täuschungsvorwürfe die brisanter sind als alles was je bei der Tour dé France passiert ist, in dieser Folge ist alles dabei! Viel Spaß mit dieser Collaboration Folge! gez. Die Nerdtion & Die Spielkinder unter Supervision Ihr findet Benni unsympathisch und möchtet herausfinden, wie Katrin es schafft ihr tägliches Leben mit ihm zu meistern? Könnt ihr hier: https://Spielkinderpodcast.de

Finanzfluss Podcast
#173 Finanzfluss Q1 Rückblick | Finanzfluss Exklusiv

Finanzfluss Podcast

Play Episode Listen Later Apr 8, 2021 30:25


Heute geben wir euch im Finanzfluss Exklusiv Podcast einen Einblick in unsere jüngsten Entwicklungen bei Finanzfluss. Thomas und Ana sprechen darüber, wie die ersten drei Monate des Jahres 2021 für Finanzfluss gelaufen sind, welche Herausforderungen wir angegangen sind und worauf ihr euch freuen dürft. Denn: Wir arbeiten an einigen interessanten Features und neuen Projekten. Die News, über die wir uns am meisten freuen: Wir haben unser Team vergrößert. Unsere neue Social-Media-Managerin wird ab sofort für frischen Wind auf unseren Kanälen sorgen. Und unser frisch gestärktes Entwicklerteam um Tommy baut fleißig an einer neuen, noch übersichtlichen Homepage. Die könnt ihr in wenigen Monaten entdecken. Außerdem arbeiten wir an neuen Rechnern für euch. Und an einem Geheimprojekt… Vielleicht habt ihr uns schon auf Twitch entdeckt: Hier streamt das Finanzfluss-Team seit Ende 2020 regelmäßig Videos – Thomas stellt sich teilweise mehrmals die Woche vor die Kamera, um mit der Community zu diskutieren. Noch nie von Twitch gehört? Wir klären im Podcast, was dahinter steckt und warum es für euch interessant sein könnte. Außerdem verrät uns Thomas, was er von den vielen Finanz-Accounts hält, die gerade nur so aus dem Boden sprießen. Hört rein und findet heraus, was uns intern bewegt.

Der virtual7 Podcast // Expertengeflüster
Folge 7 - Künstliche Intelligenz spielt Looping Louie

Der virtual7 Podcast // Expertengeflüster

Play Episode Listen Later Nov 3, 2020 47:08


Ein missratener Messeauftritt, ein sehr kreatives Entwicklerteam und eine große Portion Mut, sich etwas komplett Neuem zu widmen... Das beschreibt vielleicht am besten, warum wir eine künstliche Intelligenz entwickelt haben, die Looping Louie spielen kann. In dieser Folge berichten Nico, Michaela und Björn über die Details und geben euch einen spannenden Einblick in das Projekt. Viel Spaß beim reinhören.

Every Day Counts - der Leada-Podcast
Every Day Counts #042: Wie man in der Krise erfolgreich bleibt - mit Patrick Dornbusch

Every Day Counts - der Leada-Podcast

Play Episode Listen Later Sep 21, 2020 32:25


Die Netzdirektion - eine Digitalagentur für B2B-E-Commerce - hat sich mit der Corona-Krise radikal verändert: einer von zwei Standorten ist geschlossen, das kleine Entwicklerteam arbeitet dauerhaft aus den Homeoffices. Diese Veränderung, sagt Gründer Patrick Dornbusch, hat uns schneller und flexibler gemacht - und dazu beigetragen, dass wir eines unserer größten Projekte erfolgreich abgeschlossen haben. In EVERY DAY COUNTS #042 erzählt Patrick Dornbusch, wie sein Unternehmen sich an die Krisensituation angepasst hat - und wie es daran gewachsen ist.

Gamecheck Guru
Gamecheck Flight Simulator 2020

Gamecheck Guru

Play Episode Listen Later Aug 18, 2020 14:20


2006 rollte der legendäre Flight Simulator von Microsoft das letzte Mal aus dem Hangar. Drei Jahre später kündigte Microsoft seine Partnerschaft mit Entwickler Aces auf, danach war Ruhe im Luftraum und in der Kabine und im Cockpit. Jetzt, 11 Jahre später, hebt der Flight Simulator endlich wieder ab. Mit einem neuen Entwicklerteam (nämlich Asobo aus Frankreich), mit mehr Städten, Flughäfen, Details und Realismus. Ist das jetzt nur ein (in Anführungsstrichen) Spiel für Simulatorfans oder haben auch weniger Flugaffine PC-Besitzer ihren Spaß daran, ohne ständig zu crashen oder zur Tüte greifen zu müssen? Folge direkt herunterladen

GameStar Podcast
Das Gothic-Remake wird ganz anders als der spielbare Teaser

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Jul 18, 2020 67:44


Das erste Gothic bekommt ein Remake! Nachdem THQ Nordic mit einem spielbaren Teaser das Wasser getestet hat, haben in einer Umfrage fast 95 Prozent der Spielerinnen und Spieler grünes Licht für die Rollenspiel-Neuauflage gegeben. Das war allerdings schon im Februar, seitdem erklang vom Gothic-Remaster kein großes Lebenszeichen mehr. Anlässlich unserer fünfteiligen Making-of-Serie zu Gothic haben wir deshalb erneut bei THQ Nordic angeklopft und einen Podcast-Gast eingeladen: Der Producer Reinhard Pollice erzählt Micha und Dimi mehr über den aktuellen Stand des Projekts - und darüber, warum das Gothic-Remake ganz anders wird als der spielbare Teaser. Nachdem der Teaser den Story-Einstieg teils neu interpretiert hat, möchte THQ nun doch wieder zurück zu einem originalgetreueren Remake. Mit modernisiertem Gameplay zwar, aber enger am ursprünglichen Gothic. Was das für Reinhard und das Entwicklerteam bedeutet, hört ihr im Podcast.

Startup Fever - Der Podcast mit Gründungsfieber
040 - Benedict Kurz - Knowunity: Eine Art Spotify für den Schulalltag

Startup Fever - Der Podcast mit Gründungsfieber

Play Episode Listen Later Jun 22, 2020 39:06


Benedict gründete 2018, damals als 16-Jähriger, das Startup Knowunity gemeinsam mit seinen langjährigen Freunden Lars Lins und Julian Prigl. Die Idee zur App Knowunity kam den Gründern während ihrer eigenen Schullaufbahn inklusive langweiligem Lesen von Schulbüchern oder aufwendigem erstellen von Präsentationen. Mit Knowunity bauen sie eine Plattform auf welcher Schüler Präsentationen, Karteikarten, Buchzusammenfassungen und Nachhilfe konsumieren oder sogar anhören können, andere Schüler können dabei mit ihren Inhalten Geld verdienen. Durch Knowunity wollen sie den Schulalltag endlich wirklich digitaler und wirklich einfacher machen und das für jeden Schüler zugänglich, Knowunity soll dabei wie eine Art Spotify für den Schulalltag aufgebaut werden. Vor ihrem großen Launch im September 2020 konnten sie bereits erfolgreich Investoren gewinnen und sind gerade dabei mit ihrem Entwicklerteam den Launch optimal vorzubereiten. Wenn auch du noch alte Schulpräsentationen oder Zusammenfassungen hast dann lade Sie einfach direkt hoch und erhalte sogar aktuell direkt 5€ für eine hochgeladen Präsentation. Weitere Infos, seine Tipps, Ratschläge, Hacks & Ressourcen findest Du in den Shownotes der Episode auf www.startupfever.de/benedict-kurz In diesem Podcast erwarten Dich spannende, inspirierende und motivierende Interviews mit Gründerherzen, also Gründerinnen und Gründer; die Dir von ihrer Gründung, ihrem Erfolg, das Scheitern und deim eigenen Startup berichten. Sie geben Dir Tipps, Ratschläge und Hacks mit auf den Weg und nennen Dir ihre Ressourcen, wie beispielsweise Tools, Bücher, Hörbücher, Filme oder Serien, die ihnen auf ihrem Weg geholfen, sie inspiriert, motiviert und unterstützt haben.

Rebell Gaming Podcast
Ring of Elysium: Was kann der Konkurrent von PUBG und Fortnite?

Rebell Gaming Podcast

Play Episode Listen Later Dec 9, 2018 56:26


Ring of Elysium will das Battle Royale-Prinzip in ein europäisches Skiressort übertragen. Ob das koreanische Entwicklerteam dabei Erfolg hat, das bespricht die Crew bei ihrer großen Wiedervereinigungsshow. Weht Ring of Elysium ein eisiger Wind entgegen, oder schmelzen die Herzen der Rebellen? https//www.rebell.at

Kurz informiert – die IT-News des Tages von heise online
Kurz informiert vom 24.07.2018: Firefox, YouTube, Blockchain, Virtual Reality

Kurz informiert – die IT-News des Tages von heise online

Play Episode Listen Later Jul 23, 2018


Firefox-Version entdeckt Sicherheitslücken und verdient Geld Mozilla bietet eine spezielle Firefox-Version an, die dem Entwicklerteam auf der Suche nach Sicherheitslücken hilft – und den Nutzer dafür potenziell belohnt. Firefox ASan Nightly meldet beim Surfen verdächtige Speicherzugriffe, die auf Schwachstellen hindeuten. Wird dabei eine handfeste Sicherheitslücke entdeckt, belohnt das Unternehmen den Nutzer je nach Schwere der entdeckten Lücke. Youtube patzt beim Löschen von Terrorvideos Das Counter Extremism Project hat herausgefunden, dass Filter bei YouTube noch viel IS-Propaganda durchlassen und einschlägige Konten nicht gesperrt werden. Trotz Einsatz von künstlicher Intelligenz und spezieller Hash-Technologien werde immer noch zu viel Terror-Propaganda veröffentlicht, die binnen kurzer Zeit ein recht großes Publikum findet. Google-Ankündigung: Blockchain als Angebot aus der Cloud . Zusammen mit zwei Partnerfirmen will Google sowohl Firmen aus dem Finanzsektor als auch anderen Kunden eine Cloud-basierte Plattform bereitstellen, mittels derer sie Blockchain-Anwendungen entwickeln können. Das hat die Firma in einem Blogeintrag angekündigt, der einen Überblick über die Themen der in dieser Woche in San Francisco stattfindende Konferenz "Google Cloud Next '18" gibt. Virtual Reality erfolgreich in speziellen Anlagen und Themenparks Im Heimbereich verbreitet sich virtuelle Realität deutlich langsamer als erhofft. In Spielhallen und Vergnügungsparks hingegen werden immer mehr VR-Erfahrungen angeboten und für vollkommen neue Erlebnisse genutzt. Im Wasserpark Galaxy Erding zum Beispiel können Besucher ein wasserfestes Headset aufsetzen und ein virtuelles Abenteuer zum Ansehen auswählen, während sie eine der Rutschen herunterrasen. Laut Greenlight Insights, einer Marktforschungsfirma für virtuelle und erweiterte Realität, dürfte der VR-Markt in diesem Jahr 1,2 Milliarden US-Dollar Umsatz einbringen, gut doppelt so viel wie 2017 Diese und alle weiteren aktuellen Nachrichten finden Sie auf heise.de

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde #154 – Past Cure

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Mar 17, 2018 98:27


Past Cure ist der Debütitel des Hamburger Studios Phantom 8. Bei Release wurde die Mischung aus Action, Stealth und Horror allerdings stellenweise verrissen, wie wenige Titel sonst. Andre und Sebastian haben es gespielt und sprechen mit Studiogründer Simon Gerdesmann über das Spiel, über sein Entwicklerteam und darüber ob die harsche Kritik an Past Cure zuweilen einfach jedes Maß überstieg.

How to die in a Morgue DevPodcast
How to die in Morgue DevPodcast #001

How to die in a Morgue DevPodcast

Play Episode Listen Later Sep 22, 2017 7:38


In der ersten Folge des **How to die in Morgue DevPodcast** sprechen wir über das Konzept des Podcasts und des Spiels. Zudem stellt sich das Entwicklerteam vor. Feedback: podcast[ät]howtodieinamorgue.de oder via FB: https://www.facebook.com/Howtodieinamorgue

How to die in a Morgue DevPodcast
How to die in Morgue DevPodcast #001

How to die in a Morgue DevPodcast

Play Episode Listen Later Sep 22, 2017 7:38


In der ersten Folge des **How to die in Morgue DevPodcast** sprechen wir über das Konzept des Podcasts und des Spiels. Zudem stellt sich das Entwicklerteam vor. Feedback: podcast[ät]howtodieinamorgue.de oder via FB: https://www.facebook.com/Howtodieinamorgue

Web & Design Podcast mit Freelancer Jonas Arleth
011: Als Webdesigner Richtig Mit Entwicklern Zusammenarbeiten

Web & Design Podcast mit Freelancer Jonas Arleth

Play Episode Listen Later Apr 3, 2017 39:06


Ich war vor kurzem unterwegs zu einem neuen Entwicklerteam, die ein Web-App Design von mir umsetzen sollen. Ich arbeite schon lange mit viel Energie daran und natürlich möchte ich auch, dass es mit ebenso viel Motivation und Leidenschaft umgesetzt wird. Mir ist aufgefallen, dass ich wenig darüber lese, wie Designer eigentlich mit Entwicklern zusammenarbeiten oder was gerade vor und während der Programmierphase passiert. Vielleicht auch deshalb, weil diese Abläufe oft sehr unterschiedlich sind. Hier sind jedenfalls kompakt zusammengefasst ein paar nützliche Tipps und Erfahrungen, die mir bei Gesprächen und bei der Teamarbeit mit Entwicklern geholfen haben. Wenn dir gefällt was du hörst, abonniere gerne meinen Podcast auf iTunes oder mit einer anderen Podcast-App. Und wenn du schon dabei bist, wäre es klasse, wenn du mir eine Bewertung hinterlassen würdest! Dein Feedback hilft mir, diesen Podcast zu verbessern und auch mehr Folgen zu produzieren. In dieser Folge erwähnte Beiträge: Mit Prototyping Tools arbeiten: http://jonasarleth.com/artikel/mit-design-prototypen-arbeiten Layouts mit Entwicklern nicht über Emails abstimmen: http://jonasarleth.com/artikel/design-layouts-nicht-ueber-emails-abstimmen Werkzeuge, welche die Zusammenarbeit und Übergabe deines Layouts an Entwickler grundlegend verändern: InVision Inspect: https://www.invisionapp.com/feature/inspect Zeplin.io: https://zeplin.io/ Avocado: https://avocode.com/ Sketch Measure: http://utom.design/measure/how-to.html ► Wenn dir diese Folge etwas gebracht hat, bewerte bitte kurz meinen Podcast auf iTunes: www.jonasarleth.com/itunes Diese Folge als Artikel lesen: http://jonasarleth.com/artikel/als-webdesigner-richtig-mit-programmierern-zusammenarbeiten Mein wöchentlicher Newsletter: www.jonasarleth.com/newsletter Podcast auf iTunes: www.jonasarleth.com/itunes Podcast auf Pocket Casts: www.jonasarleth.com/pocketcasts ► Instagram: www.instagram.com/jonasarleth ► Dribbble: www.dribbble.com/jonasarleth Musik Credits: Lee Rosevere www.freemusicarchive.org/music/Lee_Rosevere und Cosimo Fogg https://soundcloud.com/cosimo-fogg/jazzaddicts-intro

Campus Report 2016
Blindflug durch einsturzgefährdete Gebäude - Ein junges Entwicklerteam am KIT entwickelt Flugroboter für Innenräume - Campusreport am 19.04.2016

Campus Report 2016

Play Episode Listen Later Apr 19, 2016 2:19


Macinme Daily
Macinme Daily #20

Macinme Daily

Play Episode Listen Later Feb 8, 2008 6:13


Apple muss nun nicht nur bei einigen iPod-Modellen und dem iPhone Abstriche in den erwarteten Verkaufszahlen machen, die Firma reduziert nun auch die Bestellungen für MacBooks. Vermutlich liegt dies nur an den neuen Modellen, die erschienen sind, trotzdem katapultiert die Presse das Thema nach oben. Negativschlagzeilen machen sich heutzutage immer gut, zumal Apple dieses Jahr nicht viel von der NAB hält und dort keinen Stand einrichten wird. Zumindest in Frankreich ist man zuversichtlich, was die iPhone-Verkäufe angeht und hofft auf weitere Steigerungen der Verkaufszahlen. Perian ist in der Version 1.1 erschienen und realisiert nun eine aufgeteilte Kodierung mit Hilfe von Threads, was allen neueren Apple-Rechnern zu Gute kommen sollte. Außerdem startet das Entwicklerteam um Fusion einen Blog, der erweiterte Informationen zu dem Programm anbietet. Den Podcast kann man als Feed abonnieren, oder aber in iTunes abrufen. Über Anregungen, Kommentare, Kritik und alles andere würde ich mich sehr freuen (z.B. in iTunes, als E-Mail oder als direkten Kommentar zu diesem Beitrag). Macinme Daily #20 Download

HEC Podcast
HEC Podcast Folge 006: Der Product Owner – Rolle und Realität

HEC Podcast

Play Episode Listen Later Dec 31, 1969 19:29


Product Owner – bitte was? Neben dem Scrum Master und einem crossfunktionalen Entwicklerteam übernimmt er eine der drei Rollen im Scrum Prozess. Ulf Mewe, Berater bei der HEC, hat viel Erfahrung in agilen Projekten gesammelt. In dieser Folge stellt er den Arbeitsalltag und die Aufgaben des Product Owners vor.