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Er dressierte Tauben und machte Experimente mit "Teaching Machines" in Schulen: B. F. Skinner war ein bedeutender Vertreter des Behaviorismus. Mit dem Versuch, Verhalten zu steuern, stieß er auch auf Kritik. Vor 120 Jahren kam Skinner zur Welt. Billig, Susanne www.deutschlandfunk.de, Kalenderblatt
Früher Computerunterricht; elektronische Musikkomposition; Kommunikationsmissverständnisse; die Unterschiede von Designern und Programmierern; todernste Computerspiele und die Vorhersagbarkeit des Wirtschaftssystems. Alex beginnt die Folge mit Erzählungen von dem ersten Geldverdienen als Computerlehrer. Wie er als Schüler Studenten und Senioren half und sogar Werbung in Supermärkten machte, mit dem intellektuellen Marketing Slogan: „Wissen ist Macht“. Als Excel-Liebhaber kommt Alex auf die Unterschiede zwischen Excel und Numbers und wir überlegen, welches Programm der wahre "Wolf" oder "Hund" ist.Alex‘ erste Computerkurse in einem kleinen Laden um die Ecke als einziger Jugendliche unter Erwachsenen. Der dadurch vermeintlich gelegte Grundstein für seine Arbeit als digitaler Designer.Die ersten Musikkompositionen von Alex und Chris am Computer. Während Chris elektronische digitale Musik mithilfe eines Notators komponierte, entweder auf einem teuren Atari oder Amiga, erstellte Alex random Zufallskompositionen mit einzelnen Noten am PC. Alex' Geduld als Lehrer beim frühen Computerunterricht bringt Chris auf die frühen Zeiten bei Wahnsinn zurück, als sie begonnen, Apps zu entwickeln und Freelancer zu beschäftigen. Die Bedeutung des Wortes „Barbecue“ in Holland und was das mit Programmiersprache zu tun hat. Die Unterschiede zwischen Designern und Entwicklern und deren unterschiedlichen Ziele. Wie lange sollte man eine Problemlösung verfolgen? Das psychologische Phänomen der „Sunk Cost Fallacy“: Je mehr man in etwas investiert hat, desto schwieriger ist es davon loszulassen.Was uns zur Kommunikation in Meetings und bei Prozessen führt: Versteht jeder was der andere sagen will? Und wie sammelt man Information sinnvoll? Wir überlegen, ob Text oder visuelle Darstellungen effektiver sind. Chris‘ Methode mit Adjektiven den Zielkorridor bei Projekten vorzugeben und sein Bauchgefühl für die entstehende Software zu skizzieren.Um den Bogen zu einem alten Thema zu spannen: Alex philosophiert über die Schwierigkeit, die reale Volkswirtschaft vorherzusagen. Es gibt immer nicht zu kontrollierende Faktoren.Darüber kommt Chris auf todernste Computerspiele. Wie Spieler die "Matrix" eines Spiels verstehen und durch ihr Verhalten beeinflussen können. Wir ziehen Parallelen zwischen Spielen und wirtschaftlichem Verhalten und fragen uns, inwieweit Verhalten in simulierten Spielen auf die Gesellschaft übertragbar ist. Über Experimente mit Affen und Tokens und Behaviorismus kommen wir auf die Bedeutung von emotionalen Märkten und asymmetrischer Konkurrenz. Die Menschen sehnen sich ja oft nach Unterhaltung und Abwechslung und wir fragen uns, ob Wissenschaftler eventuell die Entwicklung des Iphone vorhersagen hätten können.Über eine skurrile Königsgeschichte von Alex kommen wir zu Überlegungen über den "Snob Effekt" und "Noblesse oblige". Begleite uns auf einer hoffentlich spannende Reise in unsere Vergangenheit bis hin zu mal wieder philosophischen Fragen über Design, Wirtschaft und menschliches Verhalten.In dieser Folge erwähnt:Notator: https://de.wikipedia.org/wiki/Notator_SLGames done quick: https://gamesdonequick.com/Twitch: https://www.twitch.tv/speedrunSunk Cost Fallacy: https://thedecisionlab.com/biases/the-sunk-cost-fallacySnob Effekt: https://www.business-software.at/wiki/snobeffekt/Noblesse oblige: https://de.wikipedia.org/wiki/Noblesse_obligeEve Online: https://de.wikipedia.org/wiki/EVE_OnlineEve Online Economics on Bloomberg Newsletter: https://shorturl.at/RST06
Beim Training über positive Verstärkung beschäftigen wir uns viel mit dem Thema Lerntheorie und demnach auch mit dem Behaviorismus. Trotz aller Überzeugung, dass wir daraus wertvolle Erkenntnisse für das Pferdetraining gewinnen können, wollen wir uns trotzdem auch mit der Kritik darüber beschäftigen und gehen in dieser Folge dieser spannenden Frage nach. Astou Maraszto https://www.discocavallo.com/ Erica Feuerbacher, PhD http://www.ericanfeuerbacher.com/ Gerd Schreiber https://hundegesabbel.letscast.fm/ Dr.in Iris Starnberger https://www.zuckerbrot.click/ Katrin Schuster https://tierberatung-bodensee.com/ Nicole Pfaller-Sadowsky, PhD https://coaching.happy-fellow.at/ fair.stärkt linktr.ee/fairstaerkt Hier geht's zu unserem Shop https://store71936511.company.site/ Special Thanks to: Dem besten Tontechniker der Welt Dominik Gerstl Unserem Creative Director: Constantin Härthe Für die wunderbare Jingle: Chris https://soundcloud.com/sirc-303 Unser toller Sprecher: Jacqueline Ewald Und natürlich gilt unser Dank an friends & family ❤️
Lerntheorie, Behaviorismus, Konditionierung,... Hast du auch schon mal von diesen Begriffen gehört? Wenn wir uns mit dem Training über positive Verstärkung beschäftigen, stolpern wie sehr schnell über Begriffe wie diese und vor allem auch über die Lerntheorie. Was es damit auch sich hat und ob es DIE Lerntheorie gibt, erfahrst du in dieser Folge. Wir haben uns Unterstützung von folgenden Expert*innen geholt: Astou Maraszto https://www.discocavallo.com/ Erica Feuerbacher, PhD http://www.ericanfeuerbacher.com/ Gerd Schreiber https://hundegesabbel.letscast.fm/ Dr.in Iris Starnberger https://www.zuckerbrot.click/ Katrin Schuster https://tierberatung-bodensee.com/ Nicole Pfaller-Sadowsky, PhD https://coaching.happy-fellow.at/ fair.stärkt linktr.ee/fairstaerkt Hier geht's zu unserem Shop https://store71936511.company.site/ Special Thanks to: Dem besten Tontechniker der Welt Dominik Gerstl Unserem Creative Director: Constantin Härthe Für die wunderbare Jingle: Chris https://soundcloud.com/sirc-303 Unser toller Sprecher: Jacqueline Ewald Und natürlich gilt unser Dank an friends & family ❤️
Als Wissenschaftler untersucht Prof. Dr. Johannes Moskaliuk die Potentiale der Digitalisierung für organisationales Lernen und Kooperation; als Leiter des neuen ISM-Fernstudiums wendet er seine Erkenntnisse praktisch an. Er plädiert dafür, die Konzeption digitaler Infrastrukturen innerhalb von Organisationen nicht von den Möglichkeiten des Mediums her zu denken, sondern den Menschen ins Zentrum der Überlegungen zu stellen. Wie sich dieser Perspektivenwechsel beim ISM-Fernstudium manifestiert und wie das Zwischenmenschliche sinnvoll ins Digitale integriert werden kann – darüber und um vieles mehr wird es in dieser Ausgabe des Podcasts gehen.
Robert Seyfert entwickelt eine Soziologie algorithmischer Sozialität und untersucht mit dieser Algorithmen als aktive und vitale Mechanismen des sozialen Lebens. Kollaborative Podcast-Transkription Wenn ihr Future Histories durch eure Mitarbeit an der kollaborativen Transkription der Episoden unterstützen wollt, dann meldet euch unter: transkription@futurehistories.today FAQ zur kollaborativen Podcast-Transkription: shorturl.at/eL578 Shownotes Robert Seyfert auf der Seite der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel: http://www.st.uni-kiel.de/de/team/professur/prof-dr-robert-seyfert Arbeitsbereich Soziologische Theorie: https://www.st.uni-kiel.de/de Roberts Forschungsgruppe „Das Regieren der Algorithmen“ zusammen mit Jan Groos: https://www.st.uni-kiel.de/de/forschung/forschung Robert auf Twitter: https://twitter.com/RobertSeyfert Podcast Der Streit – Über neue soziologische Literatur. Mit Robert Seyfert und André Armbruster: https://podcasts.apple.com/de/podcast/der-streit-%C3%BCber-neue-soziologische-literatur/id1554518623 Der Streit auf Twitter: https://twitter.com/der_streit Seyfert, Robert und Jonathan Roberge (Hg.). 2017. Algorithmuskulturen. Über die rechnerische Konstruktion der Wirklichkeit. Bielefeld: transcript (Open Access): https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-3800-4/algorithmuskulturen/ Delitz, Heike, Frithjof Nungesser und Robert Seyfert (Hg.). 2018. Soziologien des Lebens. Überschreitung – Differenzierung – Kritik. Bielefeld: transcript (Open Access): https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-4558-3/soziologien-des-lebens/ Seyfert, Robert. 2019. Beziehungsweisen. Elemente einer relationalen Soziologie. Weilerswist: Velbrück (Open Access): https://www.velbrueck.de/Open-Access-Publikationen/Beziehungsweisen.html weitere Shownotes: Shintaro Miyazaki – Kontext Medienwissenschaft: https://medienwissenschaft-berlin.de/leute/miyazaki-shintaro/ Yuri Gurevich (Wiki) – Kontext Algorithmus-Definition: https://en.wikipedia.org/wiki/Yuri_Gurevich Karin Knorr-Cetina (Wiki) – Kontext Finanzmarktsoziologie: https://de.wikipedia.org/wiki/Karin_Knorr-Cetina Donald MacKenzie (Wiki) – Kontext Finanzmarktsoziologie: https://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Angus_MacKenzie Erving Goffmann (Wiki) – Kontext soziale Interaktion: https://de.wikipedia.org/wiki/Erving_Goffman Lucy Suchman (Wiki) – Kontext autonome Technologie (Human-machine Autonomies): https://de.wikipedia.org/wiki/Lucy_Suchman Projekt KoMoDnext (Vernetztes Fahren in Düsseldorf) auf der Seite des Bundesministeriums: https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Artikel/DG/AVF-projekte/komodnext.html Website von KomMoDnest: https://www.komod-testfeld.org/ Thematisch angrenzende Future Histories Episoden: S01E04 | Felix Stalder zu Machtausübung durch Algorithmen: https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s01/e04-interview-mit-felix-stalder-zu-machtausuebung-durch-algorithmen/ S02E05 | Jutta Weber zu K.I. und datengestützter Kriegsführung: https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s02/e05-jutta-weber-zu-k.i-und-datengestuetzter-kriegsfuehrung/ S01E10 | Philipp Frey zu Zukünften der Automatisierung: https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s01/e10-philipp-frey-zu-zukuenften-der-automatisierung/ S02E04 | Vincent August zu technologischem Regieren: https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s02/e04-vincent-august-zu-technologischem-regieren/ S01E01 | Benjamin Seibel zu politischer Kybernetik: https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s01/e01-interview-mit-benjamin-seibel-zu-politischer-kybernetik/ S01E05 | Marlies Wirth & Paul Feigelfeld zu künstlicher Intelligenz: https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s01/e05-interview-mit-marlies-wirth-amp-paul-feigelfeld-zu-kuenstlicher-intelligenz/ S01E30 | Paul Feigelfeld zu alternativen Zukünften, Unvollständigkeit & dem Sein in der Technik: https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s01/e30-paul-feigelfeld-zu-alternativen-zukuenften-unvollstaendigkeit-amp-dem-sein-in-der-technik/ S01E21 | Florian Butollo zu Industrie 4.0, künstlicher Intelligenz & Produktivkraft in Zeiten der Digitalisierung: https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s01/e21-florian-butollo-zu-industrie-4.0-kuenstlicher-intelligenz-amp-produktivkraft-in-zeiten-der-digitalisierung/ S01E54 | Urs Stäheli zu Entnetzung: https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s01/e54-urs-staeheli-zu-entnetzung/ S01E55/56 | Michael Seemann zur Macht der Plattformen (Teil 1 & 2): https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s01/e55-michael-seemann-zur-macht-der-plattformen-teil-1/; https://www.futurehistories.today/episoden-blog/s01/e56-michael-seemann-zur-macht-der-plattformen-teil-2/ Wenn euch Future Histories gefällt, dann erwägt doch bitte eine Unterstützung auf Patreon: https://www.patreon.com/join/FutureHistories? Schreibt mir unter office@futurehistories.today und diskutiert mit auf Twitter (#FutureHistories): https://twitter.com/FutureHpodcast oder auf Reddit: https://www.reddit.com/r/FutureHistories/ oder auf Youtube: https://www.youtube.com/c/FutureHistoriesPodcast www.futurehistories.today Episode Keywords #RobertSeyfert, #FutureHistories, #Podcast, #Interview, #Algorithmus, #Algorithmen, #Digitalisierung, #algorithmischeSozialität, #DasRegierenDerAlgorithmen, #AlgorithmischesRegieren, #Soziologie, #algorithmischeTransformation, #Gesellschaft, #Demokratie, #digitaleTransformation, #Relationalität, #RelationalitätDerAlgorithmen, #SozialeAlgorithmen, #Behaviorismus, #behavioritischeModelle, #autonomesFahren, #autonomeFahrzeuge, #Assistenzsysteme, #Algorithmuskulturen
Gemeinsam mit meinen Gästen spreche ich über das vielleicht emotionalste Thema unserer Zeit! Wir diskutieren über die Risiken der frühen Fremdbetreuung, die familiären und beruflichen Herausforderungen und Erwartungen von Eltern, Erziehungs- und Bildungsprozesse, die Rahmenbedingungen unserer Krippen/Kitas und die Qualifikation der Kita Fachkräfte. Grundlage dieser einmaligen Talkshow sind nicht nur die fundierten Referenzen und Erfahrungswerte meiner Gäste, sondern insbesondere die umfassenden wissenschaftlichen Erkenntnisse aus den Bereichen der Entwicklungspsychologie, der Bindungsforschung, der Neurobiologie, der Erziehungswissenschaften, dem Behaviorismus, der Pädagogik und der Persönlichkeitsentwicklung.
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Geistern in euren Organisationen Belohnungsmythen durch die Gänge? Gibt es bei euch noch die Annahme, dass man Menschen für Arbeit motivieren, belohnen, anreizen kann, soll oder sogar muss? Belohnt, bestraft, gegängelt: Wie Alfie Kohn versucht, uns Prämien, Anreize und Tests auszutreiben und warum jede Belohnung, Bestrafung oder Prüfung die Welt etwas schlechter macht. Der Meister der humanistischen Erziehung und Bildung veranschaulicht in umfassenden Arbeiten, welche großen Schäden traditionelle Erziehungsmethoden, behavioristisches Vorgehen, verbreitete Anreizmythen vom Kleinkindalter hinein bis in die Unternehmen bei uns Menschen verursachen. Kohn veranschaulicht umfassend, dass Belohnung die Kehrseite derselben Medaille wie Bestrafung ist. Das ist eine Podcastfolge über Neurotransmittersucht, den Liebestöter „Extrinsische Motivation“, wie Belohnung unsere Eigenständigkeit und menschliche Potentialentfaltung verhindert und somit Wertschöpfung die Sicht verstellt. Denn hervorragende Leistungen ziehen in eine Richtung, Belohnungen in die andere. Beta-Stoff für Beta-Unternehmen. **ALFIE KOHN www.alfiekohn.org **on TWITTER twitter.com/alfiekohn **BOOKS www.alfiekohn.org/books **ARTICLE Business: Rethinking Management www.alfiekohn.org/business **NIELS PFLÄGING www.redforty2.com/deutsch **on TWITTER twitter.com/NielsPflaeging **ARTIKEL Boni abschaffen: Dazu gibt es keine Alternative https://bit.ly/3hTbPGb **BÜCHER www.redforty2.com/shop **RELATIVE ZIELE Das schlüssige Performancesystem für alle. www.vahlen.de/productview.aspx?product=31812294 **BETACODEX MASTERCLASS www.redforty2.com/deutsch/betacodex-masterclass **ALLE PODCASTFOLGEN www.sichtart.at/guter-neuer-podcast **Mir schreiben könnt ihr so elisabeth.sechser@sichtart.at **Mich anrufen könnt ihr so +436766103913 **Wir hören uns! Elisabeth Sechser www.sichtart.at
Im fünften Podcast von A! Sozial bewegen wir uns in der Welt der Bindungstheorien. Was ist Behaviorismus und was hat das mit einem Hund und Black Box zu tun? Dies und vieles mehr besprechen Bernhard als Erzähler und Samson als Zuhörer ihr in der 5. Folge von A! Sozial.
Games User Research (GUR) hilft dabei, Spiele so zu gestalten, dass sie für Spielerinnen und Spielern die bestmögliche Erfahrung bieten. Ähnlich wie im Nicht-Spiel-Kontext geht es vor allem darum, durch spielerzentrierte Entwicklung sicherzustellen, dass Bedürfnisse der Zielgruppe hinreichend berücksichtigt werden, damit Vision und Ziele des Game Designs erreicht werden. Um Spielerinnen und Spieler zu verstehen, bedient man sich UX-Designprinzipien und Forschungsmethoden der menschfokussierten Gestaltung, allen voran das sogenannte "Playtesting". Nicht nur in der Spieleindustrie, sondern auch bei GUR als interdisziplinärem Wissenschaftsbereich steht die Untersuchung psychologischer Aspekte im Vordergrund. So versucht man bspw. besser zu verstehen, was Spielerinnen und Spieler motiviert, wie ihre Handlungen im Spiel erklärt oder sogar ein Stück weit vorhergesagt und wie Daten erhoben und genutzt werden können, um letztendlich Spieldesigner:innen zu unterstützen. In dieser Folge unterhalten sich Philip und Ben über den diesjährigen, nordamerikanischen #gamesUR Summit im Mai, einer von der Interessengruppe "Games Research & User Experience" (kurz GRUX SIG) der IGDA organisierten Konferenz, auf der sich Berufserfahrene und -einsteiger:innen aus Spieleindustrie und Wissenschaft treffen, um sich zu ebendiesen Themen auszutauschen. === Sprungmarken === - ab 00:00- Games User Research & Bens Zugang zur Konferenz, - ab 06:44- Über den #gamesUR NA Summit 2021, - ab 13:57- Mobiles AR-Spiel 'Minecraft Earth', - ab 22:46- Spielvorlieben charakterisieren: von Spielertypen zu -charakterzügen, - ab 33:47- Lernen in Spielen (ohne übermäßige Tutorials), - ab 56:36- User Research Methoden bei Borderlands 3, - ab 77:01- Behaviorismus & die Rolle von Spieler:innen als Probanden, - ab 78:55- Perspektive von GUR-Veteranen - Teil 1 und Exkurs zum GUR-Arbeitsalltag, - ab 83:21- Exkurs zur Computerspielmesse E3 2021, - ab 95:17- Teil 2 zum Veteranen-Panel und Exkurs zum Verhältnis von GUR und dem Entwicklungsteam, - ab 102:09- Kurzüberblick anderer Vorträge und Zusammenfassung === Weiterführende Links === Videos diverser Konferenzen der GRUX SIG, Test zu Player Traits, Publikation zum Einfluss von Persönlichkeitseigenschaften beim Usability Testing, Vortrag von Richard Bartle über Player Types & Gamification, GDC-Vortrag zum Lernen bei Plants vs. Zombies, Übernahme von Gearbox durch Embracer Group, Return on Investment von Spielen / Valheim (S. 37) === Was interessiert Euch besonders bei GUR? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server. === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/spielsinn-podcast/message
Genetik oder Umwelt 2/2. Früher dachten wir, wir sind Produkt unserer Gene und nicht mehr. Danach brach die Zeit des Behaviorismus an und wir dachten jeder kommt als unbeschriebenes Blatt auf die Welt: die Umwelt ist das einzige, was uns prägt. Beides ist nicht ganz richtig. Heute gehen wir davon aus, dass sich Umwelt und Genetik wechselseitig beeinflussen. Das heißt z.B. von der Anlage her eher offene, neugierige Menschen, suchen sich spannende und abwechslungsreichere Umwelten (z.B. viele Hobbys oder einen abwechslungsreichen Job). Unser Verhalten und unsere Umwelteinflüsse haben aber auch eine Auswirkung auf die Aktivierung oder Deaktivierung unserer Gene. Stichwort: Epigenetik! Was das genau bedeutet und wie man das Ganze methodisch überhaupt messen kann, erfahrt ihr in dieser Folge. _Angeberwissen: *Transaktionales Modell der Entwicklung = Auf uns wirkt nicht nur Genetik und Umwelt, sondern es gibt Wechselwirkungen! *aktive Anlagewirkung= Individuum sucht sich aktiv Umwelt, die zur Anlage passt *passive Anlagewirkung= Eltern schaffen Umwelt die zu Genen des Kindes passt *evozierende Anlagewirkungen= Mensch ruft durch sein Verhalten Umweltbedingungen (z.B. in sozialer Umwelt) hervor, die zur Anlage passen (z.B. ein aktives Kind führt dazu, dass Eltern auch eher aktivierende Spiele durchführen) *Epigenetik = beschäftigt sich mit der erblichen genetischen Modifikation mit Wirkung auf den Phänotyp ohne Änderung der DNA-Sequenz. Die Veränderung betrifft beispielsweise die Aktivität des Gens.
Der Behaviorismus ist eine Schule der Verhaltenspsychologie, die davon ausgeht, dass unser gesamtes Verhalten antrainiert worden ist. Aber wie genau funktioniert eine solche Konditionierung?
In dieser Folge tauchen wir ein in die Unterschiede zwischen Behaviorismus und Gestaltpsychologie bzw. Konstruktivismus ein. Wir erfahren, warum die Wirklichkeit häufig eben nicht wahr ist und wieso wir uns die Welt manchmal machen, wie sie uns gefällt. Humorvoll - wissenschaftlich verständlich - am Zahn der Zeit Was ist der Unterschied zwischen Behaviorismus und Gestaltpsychologie, in der wir uns Dinge konstruieren? Ist die Wirklichkeit wirklich wahr? Was sind die Grundmotive des Individuums? #behaviorismus #psychologie #konstruktivismus #gestaltpsychologie #grundmotiv #studium #sozialpsychologie #psychologie Ihr findet die Erkenntnisse der Psychologie spannend und nützlich für Job, Studium und Euer Privatleben? Dann schaut Euch auch unbedingt meinen YouTube-Kanal PSYCHOLOGIE MITERLEBEN an: https://www.youtube.com/channel/UC6OI51soiP7vq3pMOOVWauw --- Send in a voice message: https://anchor.fm/martina670/message
WENN KINDER NICHT HÖREN - Der Podcast zum Buch für Eltern und Lehrer
Spätestens seit Darwins Evolutionstheorie erscheint der Mensch nicht mehr als Gottes Schöpfung, sondern als Produkt seiner Umwelt. Spekulative Theorien weichen Messungen und Experimenten – dem Behaviorismus ist der Weg bereitet. Was mit dem freien Willen passiert, wenn sich das Innere nicht messen lässt und der Mensch zur black box wird – Martin Wolff erkundet. | bpk.pub/podcast/quellenverzeichnis
Jörg Künne und Alfred Tatar sprechen mit Sky Reporter Michael Ganhör über das Abstiegsduell zwischen Innsbruck und Hartberg, Spanische Urlaubsinseln, Musik aus den 90ern, den Kampf um Europa, was Mäuse mit Lerntheorie zu tun haben und Ibertsbergers Chancen heuer nicht von Ilzer beerbt zu werden.
Weiter geht es mit der Geschichte der Psychologie: vor, parallel und vor allem nach dem Behaviorismus. Denn hier findet die Psychologie zurück zu ihrer Seele – indem sie sich um den Geist kümmert.
Der Behaviorismus hat keinen guten Ruf: Sein Menschenbild ist zu einfach, seine Psychologie reduziert, seine Utopien ungesund. Dummerweise liegt er so falsch nicht. Eine andere Erkenntnis ist: Sabbern macht die Welt nicht besser.
Internet, Pädagogisch-psychologische Nutzung und Forschung - WiSe 2006 / 2007
Vorlesung vom 07.12.06