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En este programa los astros se alinean para que volvamos a coincidir cuatro personas roleras: Steff, Pablo, Yeray y Pedro J. Y nos reunimos para despedirnos de "Malefic Time: Plenilunio", un juego de rol publicado por Nosolorol en 2014 basado en la obra de Luis y Rómulo Royo. Pedro J. participó en la escritura del juego y de su suplemento "Ecos del Irkalla", así que le apetecía dedicar un monográfico ahora que la editorial ha anunciado que la línea se cierra y es posible conseguir, al menos durante un mes, todo lo publicado a un precio muy ajustado. Esperamos que este programa os sirva para descubrir o redescubrir este juego apocalíptico. Y si queréis darnos un empujoncito de apoyo, podéis haceros fans en Ivoox por 1,99€ y acceder a los programas exclusivos para fans. Gracias de corazón.
UNIVERSO ALBERTO BELMONTE, en Planeta Duna… Dibujante jerezano que desarrolla buena parte de su carrera en la productora sevillana Pizzel 3D Studios, donde durante casi 12 años realiza labores de ilustración, storyboards y concept art en multitud de proyectos audiovisuales, varios de ellos nominados a los premios Goya o galardonados con premios Asecan del cine andaluz. Tal es el caso de “30 años de oscuridad” (La Claqueta), documental de animación dirigido por Manuel H. Martín que nos presenta a través de la técnica del motion cómic la historia de Manuel Cortés, un “topo” de la posguerra española. Belmonte realizó en la cinta labores de entintado, formando equipo con otros 4 artistas: Ismael Pinteño (dibujo de personajes), Juanma Espinosa (storyboard), Miguel Serrano (color y coordinación) y Maz! (dibujo de escenarios). La cinta fue nominada a los premios Goya en 2012 y obtuvo dos premios Asecan ese mismo año, uno al mejor documental y otro al mejor equipo técnico-artístico. También a través de la productora andaluza trabaja como ilustrador publicitario para clientes como: Danone, Actimel, Cuétara, Iberdrola, TVE, Telefónica, Ecoembes… Paralelamente a su trabajo en Pizzel 3D, Alberto ha ilustrado libros para diferentes editoriales como: SM Editores, Nosolorol, Los libros de Umsaloua o la Diputación de Sevilla. En 2010, idea y coordina junto a Álvaro Quintero la edición de una colección de libros dedicados a artistas andaluces del cómic, la ilustración o la animación, llegando a lanzar dos volúmenes editados lujosamente por EH Editores y donde se presentaba el trabajo de: Francis Porcel, Jesús Merino, Miguel Serrano y Alberto Belmonte en el libro 1 y Carlos Pacheco, Gabriel Hernández Walta, Óscar J. Vargas y Maz! en el libro 2. En 2020 aparece la novela gráfica, “Galdós y la Miseria”, con textos de El Torres y dibujos de Belmonte, cumpliendo así su sueño de publicar su primer cómic. El pasado 2024 publica su primer cómic en el mercado francés, un relato corto escrito y dibujado por Belmonte para el número 13 de la mítica revista de ciencia ficción “Metal Hurlant”. Paralelamente, dibuja una historia de 8 páginas con guiones de Fred Duval también para el mercado francés, en esta ocasión para la editorial Dargaud. Actualmente compagina su actividad como profesor de ilustración con el desarrollo de un proyecto de álbum, también junto a Fred Duval, para el mercado francobelga.
Con este programa, Toni y Pablo cierran el monográfico sobre Hombre Lobo: El Apocalipsis. En esta ocasión profundizan en la 5ª edición, recientemente publicada en castellano por Nosolorol. Se señalan las principales diferencias sobre la edición anterior y por qué ésta es más un soft reboot que una continuación directa de 20 Aniversario. Esperamos que os guste. Y si queréis darnos un empujoncito de apoyo, podéis haceros fans en Ivoox por menos de un euro y medio y acceder a los programas exclusivos para fans. Gracias de corazón.
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! En este programa para fans Pablo y Christian hablan acerca de una de las campañas más míticas de la historia de los juegos de rol: La Gran Campaña de Pendragón. Publicada en castellano hace algunos años por Nosolorol, entre 2024 y 2025 son varios los grupos de juego que se están animando a llevarla a mesa, entre ellos uno en el que Christian está jugando y de ahí nace este programa. Esperamos que lo disfrutéis, queridas personitas fans. Si queréis escuchar éste y otros programas para fans, y así darnos un empujoncito de apoyo, podéis haceros fans en Ivoox por menos de un euro y medio y acceder a los programas exclusivos para fans. También nos sirve si sois usuarios plus de Ivoox y nos escucháis. Gracias de corazón.Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de La voz de la mesa. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/1350886
En Cultos Innombrables, de M. J. Sueiro, L. Barbero, R. Dorda y J. García y editado por Nosolorol, vamos a vivir la experiencia que ofrece los Mitos desde otra perspectiva: La de los cultistas. Nuestros personajes encarnarán a personas adoradoras de estos horrores cósmicos. Que además, tienen una parte de su poder. Bea y Paco tienen que contar en Sálvate qué ocurrió el 3 de agosto pero tal vez no les quede mucho tiempo para contarlo. Una carrera contrarreloj y una relación que salvar. Nada nuevo para los cultistas de la Mujer Abotargada.·Cultos Innombrables: https://www.nosolorol.com/es/cultos-innombrables/85/cultos-innombrables-papel ·Una pérdida de tiempo: https://www.nosolorol.com/es/cultos-innombrables/913/una-perdida-de-tiempo ·Bea (Eli): https://twitter.com/alderyhttps://bsky.app/profile/aldery.bsky.social ·Paco (Adrián): https://twitter.com/InTheMood4Rollhttps://www.twitch.tv/inthemood4rol ·Máster (Iván): https://twitter.com/ElDramasterhttps://bsky.app/profile/eldramaster.bsky.social
El programa de hoy es un monográfico sobre Blacksad: El Juego de Rol. Publicado por Nosolorol en 2015, se trata de una adaptación de los cómics de Canales y Guarnido. En el programa participan tres personas que se lo conocen muy bien: Toni, que lo ha dirigido en muchas ocasiones; Pablo, autor de algunas de sus aventuras; y Pedro J., coautor del manual y desarrollador de la guía de inicio. Y si queréis buscar el programa que mencionan, es el 3x10, disponible en todas las plataformas gracias al apoyo que nos brindan los fans. Y precisamente, si queréis darnos un empujoncito de apoyo, podéis haceros fans en Ivoox por menos de un euro y medio y acceder a los programas exclusivos para fans. Gracias de corazón.
El programa de hoy es, junto al próximo, un díptico sobre la campaña "Hijos de Nyarlathotep", publicada por Nosolorol para su juego Cultos Innombrables. En este programa contamos con los testimonios de Adrián, David, Sergio y Steff como mesa de juego que completó la campaña, de manera que en el próximo programa contaremos con la perspectiva de Directores de Juego. En el programa que nos ocupa se habla, primero sin spoilers y luego con ellos, acerca de la experiencia de juego, consejos para personas que vayan a jugarla y momentos memorables de la misma. Esperamos que os resulte interesante. Y si queréis darnos un empujoncito de apoyo, podéis haceros fans en Ivoox por menos de un euro y medio y acceder a los programas exclusivos para fans. Gracias de corazón.
Partidas y escenarios no son lo mismo, aprendí de su diferencia cuando narré aventuras del suplemento “Signo Amarillo” de Nosolorol. Desde ahí, en ocasiones activamente o por mera improvisación, han aparecido en mis mesas. En esta bitácora se comenta algo al respecto, considerando la última historia en formato “escenario” que publicamos, “El Decantador Amontillado” para el juego de rol, Nevermore. Vista nuestras redes y listas de episodio según temática en: https://linktr.ee/pastasroleros
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy os coentamos qué nos ha parecido la Pantalla del Narrador y Kit de Herramientas para Vampiro: La Mascarada 5a edición, que nos llega de la mano de Nosolorol. Y resñamos los fascículo 4 y 5 de la colección de Salvat, Dungeons & Dragons: Adventurer. · Nosolorol: https://www.nosolorol.com/es/ · D&D Adventurer: https://www.salvat.com/dungeons-dragons-284
Estos últimos días, Nosolorol ha anunciado la publicación de El Umbral, una campaña de origen francés ambientada en la ciudad de Salem y que se encuentra entre las campañas más celebradas del país galo. Los oyentes más antiguos recordarán que hace tiempo hablamos de productos de rol inéditos y desconocidos... pues bien, ésta campaña, junto con otras de la editorial Les XII Singes, ocupaban un papel destacado. En este programa Juan, Pablo y Pedro J. hablan acerca de esta campaña y del sistema que la sustenta, Cthulhu Hack, que también será publicado por Nosolorol. ¡No hay spoilers! Y si queréis darnos un empujoncito de apoyo, podéis haceros fans en Ivoox por menos de un euro y medio y acceder a los programas exclusivos para fans. Gracias de corazón.
En Cultos Innombrables, de M. J. Sueiro, L. Barbero, R. Dorda y J. García y editado por Nosolorol, vamos a vivir la experiencia que ofrece los Mitos desde otra perspectiva: La de los cultistas. Nuestros personajes encarnarán a personas adoradoras de estos horrores cósmicos. Que además, tienen una parte de su poder. En "Ritual bajo demanda", de Juan Sixto, Bea y Paco volverán para encargarse de un trabajo para nada turbio: Completar el ritual de un asesino en serie. Vuelve el culto más peculiar. Vuelven Bea y Paco. ·Cultos Innombrables: https://www.nosolorol.com/es/cultos-innombrables/85/cultos-innombrables-papel ·Ritual bajo demanda: https://www.nosolorol.com/es/cultos-innombrables/581/postnomicon-vol1-papel Autor (Juan Sixto): https://twitter.com/JuanSixtoC ·Belén (Eli): https://twitter.com/aldery ·Paco (Adrián): https://twitter.com/InTheMood4Rollhttps://www.twitch.tv/inthemoodforroll ·Máster (Iván): https://twitter.com/Flaark18https://twitter.com/Tienes1Momento
En este programa recibimos a alguien que vino como invitado y se ha quedado como colaborador habitual: Luis Fernández, coordinador de traducciones y correcciones en Nosolorol. Él es el que no sugiere hablar de parafernalia rolera, esto es, todas esas cositas que no son necesarias para jugar, pero que nos flipa llevar a mesa, y el completismo que subyace a su uso. Participan con él Pablo y Pedro J. ¿Es este programa parafernalia rolera? tenéis los comentarios abiertos :)
Con la reciente publicación del libro Tú eres el protagonista de Sergio Colomino, repasamos junto al Superagente86 la historia del librojuego. Elige tu propia aventura supuso un auténtico fenómeno en la ficción interactiva y desde los años setenta se han editado libros con sistemas similares. No obstante, en Gran Bretaña dio un salto cualitativo con Steve Jackson e Ian Livingstone, fundadores de Games Workshop, que bajo la etiqueta Fighting Fantasy redefinieron el concepto de librojuego. Otro británico Joe Dever arrasó con su saga Lobo solitario que a día de hoy todavía cuenta con muchos seguidores. Además en España, editores se sumaron a la moda con colecciones tan peculiares como Multiaventura que contaron con ilustradores como el gran Alfonso Azpiri. Uno de sus autores, José María Méndez, nos cuenta cómo fue ese proyecto. A día de hoy el librojuego sigue vivo con constantes revivales y editoriales como Nosolorol apuestan por este tipo de ficción. Episodio patrocinado por Ahsoka de Disney+ https://www.disneyplus.com/es-es/series/ahsoka/pdpjs2TO4zJ4 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Hoy Steff, Toni y Pedro se adentran en uno de los sistemas de juego que más han utilizado en sus partidas: el sistema Hitos de Nosolorol. En el programa se describe el sistema, se habla de los juegos que lo emplean y se habla de las pegas más frecuentes al sistema, además de algunos consejos para las personas que dirijan o jueguen con él. ¡Esperamos que os guste!
Este mes tenemos un podcast popurrí con un montón de temas interesantes, pero centrándonos en la primera vista del nuevo módulo publicado en castellano por Nosolorol de Privater Press, Iron Kingdoms, o los Reinos de Hierro, y también en nuestra reseña de D&D: Honor entre Ladrones así como el futuro que depara la franquicia tras su tibio recibimiento en cines. No olvidar las noticias que vienen bien cargadas este mes de abril. Índice de contenidos 00:00:51 (El Bazar) Reseña y futuro de D&D Honor Entre Ladrones 00:26:31 (El Desván) Primer vistazo a Iron Kingdoms: Réquiem. 00:53:56 Noticias y novedades: Pathfinder Remaster, Shadowlands, Devir, etc. Créditos Opening de la Posada Milcaminos: Jorge Escudero https://soundcloud.com/evilstudios/tracks Equipo Posada Milcaminos https://podcast.hiperreal.net Music: https://www.purple-planet.com
En el programa de esta semana Toni da un golpe de estado y toma el micrófono para hacer una entrevista a dos de nuestros contertulios, Steff y Pedro, y a un nuevo invitado: Manuel J. Sueiro. Juntos, han escrito el juego de rol "La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes", publicado a principios de 2023 por Nosolorol. En el programa, por tanto, nos contarán acerca del libro, del proceso de escritura y, claro está, algunas batallitas.
En Cultos Innobrables , de M. J. Sueiro, L. Barbero, R. Dorda y J. García y editado por Nosolorol, vamos a vivir la experiencia que ofrece los Mitos desde otra perspectiva: La de los cultistas. Nuestros personajes encarnarán a personas adoradoras de estos horrores cósmicos. Que además, tienen una parte de su poder. Belén, Camila y Paco vuelven de un trabajo exitoso, pero un mal temporal les hará pasar una noche inolvidable en el resort "Playa Paz".
En el programa de hoy nos adentramos en las Tierras Prohibidas, haciendo un monográfico de Forbidden Lands, un título de éxito internacional de Fria Ligan publicado en castellano por Nosolorol. En la primera mitad del programa describimos el juego y en la segunda opinamos sobre él y damos algunos consejos para jugadores y directoras de juego.
Vamos con las #CuboNoticias de #JuegosdeMesa y #Rol de este Martes [13/09/22] con noticias de @FJuegosCordoba @asmodee @Nosolorol y @Edge
Charlamos un ratito con Juanma Román para conocer mejor el tercer título de Mundo de tinieblas. En esta ocasión encarnaremos humanos con el poder de imponer su voluntad en el tejido de la realidad con algo que solo puede entenderse como magia. La edición en castellano corre a cargo de Nosolorol. Podéis encontrar la última novela de Juanma en este enlace: https://editorialsamarcanda.com/El-Cambio.htm
Arquímedes 7 es el tercer acto de la Maldición del Signo Amarillo, una trilogía de escenarios independientes inspirados en la obra de Robert Chambers, creador de El Rey Amarillo. Este y el resto de escenarios han sido creados por John Wick, prolífico autor de rol, y editados en España por Nosolorol. "Una nave colonia se aleja de nuestro sistema solar rumbo a un planeta lejano, a comenzar de nuevo. En la nave viajan, criogenizados, la tripulación y los futuros colonos. Solo unos centímetros de metal y plástico protege a sus tripulantes del vacío del espacio. Pero el peligro real está dentro de la nave" Adrián como Oliver Price Vera como Joe Beech Patri como Bonnie Reynolds Presentación 00:00 Partida 5:32 Feedback 3:19:32
El Coro del Rey es el segundo acto de la Maldición del Signo Amarillo, una trilogía de escenarios independientes inspirados en la obra de Robert Chambers, creador de El Rey Amarillo. Este y el resto de escenarios han sido creados por John Wick, prolífico autor de rol, y editados en España por Nosolorol. "A principios de la década de 1980, Richard y Sylvia Brennan eran la comidilla de Hollywood. El matrimonio formaba un equipo que creó tres películas, las tres nominadas a múltiples premios y de un éxito arrollador. Pero un día se divorciaron. La prensa publicó toda clase de rumores y especulaciones, pero la pareja nunca confirmó ninguna versión. La carrera de Sylvia cayó en picado y en la actualidad solo consigue papeles secundarios en comedias románticas mediocres. Su vida se ha convertido en un torbellino de alcohol, drogas y amoríos abocados al fracaso, mientras que las dos últimas películas de Richard han sido éxitos de crítica y público. Ahora, en 1999 (diez años después), Richard ha comenzado un nuevo proyecto. Para ello ha invitado a su elenco habitual de actores para leer su nuevo guión en un rincón aislado de América. Uno de esos actores es su exmujer, Sylvia Brennan. El grupo, aislado en las invernales montañas de Colorado, comienza a leer el guion...una adaptación de El Rey Amarillo, una obra de infame reputación."
En busca de un Dios Muerto es el primer sexto de la Maldición del Signo Amarillo, una trilogía de escenarios independientes inspirados en la obra de Robert Chambers, creador de El Rey Amarillo. Este y el resto de escenarios han sido creados por John Wick, prolífico autor de rol, y editados en España por Nosolorol. En este primer acto, un grupo de oficiales nazis se infiltrar en el Congo francés en mayo de 1939 buscando diamantes en una explotación minera. Están a punto de desenterrar algo muy antiguo. Algo terrible. Y van a sufrir las consecuencias. El sistema utilizado para la partida es de Kult: Divinidad Perdida. ·Capitán Kurt Hartman (Alenus): https://www.youtube.com/channel/UCTVm... ·Sargento Johann Grimm (Santi): https://www.youtube.com/channel/UCHQn... https://twitter.com/Elshele_RG https://twitter.com/Smial_Ramoburgo ·Capitán Gregor Hoffmann (Iván): https://twitter.com/Flaark18 https://twitter.com/Tienes1Momento ·Teniente Sören Fuchs (Adrián): https://twitter.com/InTheMood4Roll https://www.twitch.tv/inthemoodforroll ·Máster (Jack): https://twitter.com/Jeff66651 https://latorremorada.blogspot.com/
Vamos con las #CuboNoticias de #JuegosdeMesa y #JuegosdeRol de este Viernes @Asmodee @Edge @genxgames @maldito @arrakisgames @tcgfactory y @Nosolorol
Vamos con las #CuboNoticias de #JuegosdeMesa y #JuegosdeRol de este Martes con novedades de @asmodee @arrakisgames @NosoloRol y @EstudioAtLL
Este audiorrelato es una ficción sonora cuyo texto se encuentra en el juego de rol "Estrellas Anónimas". Contiene contenido sensible, adulto y explícito. Además cuenta con SPOILERS sobre el final del juego de rol "Estrellas Anónimas" editado por Nosolorol.
Charlamos con Juanma Román sobre el que sería el segundo título del Mundo de Tinieblas de White Wolf (continuado ahora por Onyx Path). Hablamos de los temas centrales del juego y de su relación con otros títulos de la serie. La edición 20º Aniversario está disponible en castellano gracias a NoSoloRol. Nota: el audio se grabó en una sala grande y ventilada, ergo hay algo de eco y ruido de fondo... ¿o acaso son las voces de advertenciade quienes ya no están entre nosotros? Auuuuuuuuu!
I amb els meus fills? A que juguem? Ens ho pregunten molt. Hem anat a una de les fonts més qualificades per a parlar d’este tema, Beatriz, pedagoga i part de la tenda online Misifu, on dediquen molts esforços a ajudar-nos a escollir bé. Hui comentem quins jocs s’adequen millor a cada tram d’edat, quines coses podem reforçar amb els jocs de taula i com fer de la partida a casa un moment per a recordar. Entre d’altres parlem de: - Quan comencem? Entre 2,5-3 anys (2:13) - Entre 4 i 6 anys (7:58) - El Frutalito, de Vera Baumeister (2004). En castellà a Haba. D’1 a 4 jugadors. (8:35) - Woolfy, de Grégory Kirszbaum i Alex Sanders (2009). En castellà a Djeco. D’1 a 3 jugadors, cooperatiu. (10:20) - Frustacions i aprendre a perdre (10:57) - Jocs individuals (12:57) - Entre 6 i a 9 anys. Jocs amb component lingüistic (14:40) - Educar o divertir-se? (16:26) - Dobble, de D. Blanchot, J. Cottereau, G. Gille-Naves i I. Polouchine (2009). En castellà a Asmodee. De 2 a 8 jugadors. (25:25) - Maki Stack, de Jeff Lai (2018). En castellà a Mercurio. De 2 a 6 jugadors (26:16) - Magic Maze, de Kasper Lapp (2017). En castellà a Sit Down. de 2 a 6 jugadors (26:46) - Slide Quest, de Nicolas Bourgoin, Jean-François Rochas (2019). En castellà a Mercurio. D’1 a 4 jugadors (27:21) - Dixit, de Jean-Louis Roubira (2008). En castellà a Asmodee. De 3 a 6 jugadors (30:18) - Jocs de rol (32:07) - Detective Papaya (32:19) https://detectivepapaya.blog - Magissa, de Edanna Real Reyes (2016). En castellà a Nosolorol. D’1 a 6 jugadors (33:31) - Pequeños detectives de monstruos, de Patricia de Blas y Álvaro Corcín (2015). En castellà a Nosolorol. De 2 a 5 jugadors (34:47) - A partir de 10 anys (36:02) - Resum final (46:06) Recordem que també ens podeu vore (si vore’ns!) a YouTube (bit.ly/2OUW2rx), on les animacions han estat carrec del gran Nacho Naya (nachonaya.net). Mil gràcies xicon! Amb música de Mamvt, surf instrumental en valencià (https://open.spotify.com/artist/24n4dIehIgk5jSsmsFG6WS) Vos animem a seguir-nos a les xarxes: ???? twitter.com/casellaeixida ???? instagram.com/casellaeixida
I amb els meus fills? A que juguem? Ens ho pregunten molt. Hem anat a una de les fonts més qualificades per a parlar d’este tema, Beatriz, pedagoga i part de la tenda online Misifu, on dediquen molts esforços a ajudar-nos a escollir bé. Hui comentem quins jocs s’adequen millor a cada tram d’edat, quines coses podem reforçar amb els jocs de taula i com fer de la partida a casa un moment per a recordar. Entre d’altres parlem de: - Quan comencem? Entre 2,5-3 anys (2:13) - Entre 4 i 6 anys (7:58) - El Frutalito, de Vera Baumeister (2004). En castellà a Haba. D’1 a 4 jugadors. (8:35) - Woolfy, de Grégory Kirszbaum i Alex Sanders (2009). En castellà a Djeco. D’1 a 3 jugadors, cooperatiu. (10:20) - Frustacions i aprendre a perdre (10:57) - Jocs individuals (12:57) - Entre 6 i a 9 anys. Jocs amb component lingüistic (14:40) - Educar o divertir-se? (16:26) - Dobble, de D. Blanchot, J. Cottereau, G. Gille-Naves i I. Polouchine (2009). En castellà a Asmodee. De 2 a 8 jugadors. (25:25) - Maki Stack, de Jeff Lai (2018). En castellà a Mercurio. De 2 a 6 jugadors (26:16) - Magic Maze, de Kasper Lapp (2017). En castellà a Sit Down. de 2 a 6 jugadors (26:46) - Slide Quest, de Nicolas Bourgoin, Jean-François Rochas (2019). En castellà a Mercurio. D’1 a 4 jugadors (27:21) - Dixit, de Jean-Louis Roubira (2008). En castellà a Asmodee. De 3 a 6 jugadors (30:18) - Jocs de rol (32:07) - Detective Papaya (32:19) https://detectivepapaya.blog - Magissa, de Edanna Real Reyes (2016). En castellà a Nosolorol. D’1 a 6 jugadors (33:31) - Pequeños detectives de monstruos, de Patricia de Blas y Álvaro Corcín (2015). En castellà a Nosolorol. De 2 a 5 jugadors (34:47) - A partir de 10 anys (36:02) - Resum final (46:06) Recordem que també ens podeu vore (si vore’ns!) a YouTube (bit.ly/2OUW2rx), on les animacions han estat carrec del gran Nacho Naya (nachonaya.net). Mil gràcies xicon! Amb música de Mamvt, surf instrumental en valencià (https://open.spotify.com/artist/24n4dIehIgk5jSsmsFG6WS) Vos animem a seguir-nos a les xarxes: ???? twitter.com/casellaeixida ???? instagram.com/casellaeixida
Vampiro La Mascarada fue uno de los juegos más conocido de los años noventa, sino el que más. Publicado por White Wolf, popularizó los juegos "narrativos" y el gótico-punk en la cultura friki. Ahora gracias a Paradox y White Wolf nos llega una nueva edición, la quinta, publicada en castellano por Nosolorol. En éste podcast analizamos a nuestros oscuros amigos.
Volvemos a jugar una partida de rol con los integrantes de Destino Arrakis. Con el juego de rol Las Corrientes del Tiempo una patrulla del tiempo integrada por Abraham, Ángel, Manuel, Mario y Miguel viajan en el tiempo para evitar que la Historia cambie. En este programa verás a los podcasters que creías conocer amenazando. chantajeando y sobornando. Disfrutadla en vuestra cuarentena. https://www.nosolorol.com/es/hitos/820/las-corrientes-del-tiempo Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Contamos con la inestimable colaboración del Sr Jes´sus Neila (celebérrimo director de los podcasts Ciudadano Meeple y El diván de la morsa) para charlar sobre el sistema de la casa de NoSoloRol. Hitos es un sistema sencillo, a caballo entre el juego más tradicional y las nuevas tendencias, que os puede sacar de algún apuro. Repasamos además algunos d elos títulos de la línea oficial. Comentamos finalmente un poco sobre las NetCon 2020, que están a la vuelta de la esquina.
Trudvang Chronicles es un nuevo juego de rol inspirado en las leyendas nórdicas y célticas dónde los jugadores pueden interpretar héroes gloriosos en las tierras de los mortales. En éste episodio del Podcast Posada Milcaminos os ofrecemos un kit de inicio de éste libro publicado por Nosolorol. 02m22s: Ficha técnica y ambientación 11m17s: Creación de personajes 23m42s: Reglamento 36m24s: Magia
Dedicamos este programa tan especial a presentar Las Corrientes del Tiempo, el juego de rol de nuestro compañero Miguel Ángel Muñoz. Viajes en el tiempo, policías temporales y toda una Historia plagada de peligros en este juego de rol editado por Nosolorol. Además, en una partida de rol mandaremos al pasado a varios integrantes del programa para que eviten los desmanes de un delincuente temporal. https://www.nosolorol.com/es/hitos/820/las-corrientes-del-tiempo Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
!Bienvenidos al séptimo programa de la segunda temporada de ORA Critika¡ En este programa trataremos que hay mas alla de infinity the game y Aristeia!. Con una opinión sobre el juego de rol, editado por Nosolorol. Y un gran repaso a el evento del año, el kickstarter de Defallas. ¡Una campaña que ha sido una auténtica locura! Y como cada año, en el programa de diciembre repasamos nuestra encuesta para decidir cuales son las mejores miniaturas de Infinity, y la peor. Gracias por estar al otro lado. Si estáis escuchando esto, y sois parte de la resistencia. EMPEZAMOS ----------------- Tiempos:2:18 - Presentación2:54 - Ecos de la Esfera: Defiance y Juego de Rol23:40 - Organizando la resistencia: Patreon y Eventos41:49 - En prime Time: Novedades de Diciembre y 4 aristos1:11:40 - Profundizando en Arachne: Resultados "Mejor Miniaturas 2019"1:32:10 - Despedida ----------------------------- Enlaces de Interes:https://mochilaschasm.com/https://www.kickstarter.com/projects/corvusbelli/infinity-defiance?ref=user_menuhttps://www.deviantart.com/cowboyfromhell0https://www.instagram.com/fredann114/ ¡Ayudanos, financia a resistencia!https://www.patreon.com/ORAcritika ¡Tenemos APP!https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spreaker.custom.prod.app_54821 - Redes sociales:Twitter: @ORAcritikaInstagram: @ORAcritikaFacebook: https://www.facebook.com/ORAcritika/ - Escúchanos en / Listen us:Spreaker:https://www.spreaker.com/show/ora-critikaPodbean:https://oracritika.podbean.com/Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-ora-critika_sq_f1629401_1.htmlYoutube: https://www.youtube.com/channel/UC0A3sb2t0-f-sGG5rc715_wSpotify:https://open.spotify.com/show/2HungdpDGdm1vltPb7NONz?si=D1nrJ5vZRfudEfRIyvCIEw&fbclid=IwAR0xxNNsfHUpjRJ0FRIhWSocyYiAS_xqW6ct_GwbHS3GfM1aWcHeZYXHoMoItunes:https://itunes.apple.com/es/podcast/ora-critika/id1440523280?mt=2&fbclid=IwAR2wKZ6xyCtYP99CNH4fDOPTtRNr4wMZLAOEJ6k3sDHv9g6BS0a2y5vAh0U - Música:Intro: https://www.jamendo.com/track/680541/rnr-stationCierre:Gomas Negras
!Bienvenidos al séptimo programa de la segunda temporada de ORA Critika¡En este programa trataremos que hay mas alla de infinity the game y Aristeia!. Con una opinión sobre el juego de rol, editado por Nosolorol. Y un gran repaso a el evento del año, el kickstarter de Defallas. ¡Una campaña que ha sido una auténtica locura!Y como cada año, en el programa de diciembre repasamos nuestra encuesta para decidir cuales son las mejores miniaturas de Infinity, y la peor.Gracias por estar al otro lado. Si estáis escuchando esto, y sois parte de la resistencia.EMPEZAMOS-----------------Tiempos:2:18 - Presentación2:54 - Ecos de la Esfera: Defiance y Juego de Rol23:40 - Organizando la resistencia: Patreon y Eventos41:49 - En prime Time: Novedades de Diciembre y 4 aristos1:11:40 - Profundizando en Arachne: Resultados "Mejor Miniaturas 2019"1:32:10 - Despedida-----------------------------Enlaces de Interes:https://mochilaschasm.com/https://www.kickstarter.com/projects/corvusbelli/infinity-defiance?ref=user_menuhttps://www.deviantart.com/cowboyfromhell0https://www.instagram.com/fredann114/¡Ayudanos, financia a resistencia!https://www.patreon.com/ORAcritika¡Tenemos APP!https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spreaker.custom.prod.app_54821- Redes sociales:Twitter: @ORAcritikaInstagram: @ORAcritikaFacebook: https://www.facebook.com/ORAcritika/- Escúchanos en / Listen us:Spreaker:https://www.spreaker.com/show/ora-critikaPodbean:https://oracritika.podbean.com/Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-ora-critika_sq_f1629401_1.htmlYoutube: https://www.youtube.com/channel/UC0A3sb2t0-f-sGG5rc715_wSpotify:https://open.spotify.com/show/2HungdpDGdm1vltPb7NONz?si=D1nrJ5vZRfudEfRIyvCIEw&fbclid=IwAR0xxNNsfHUpjRJ0FRIhWSocyYiAS_xqW6ct_GwbHS3GfM1aWcHeZYXHoMoItunes:https://itunes.apple.com/es/podcast/ora-critika/id1440523280?mt=2&fbclid=IwAR2wKZ6xyCtYP99CNH4fDOPTtRNr4wMZLAOEJ6k3sDHv9g6BS0a2y5vAh0U- Música:Intro: https://www.jamendo.com/track/680541/rnr-stationCierre:Gomas Negras
Charlamos con Juanma Román para que nos explique qué es "Vampiro: la mascarada" y cuáles son sus impresiones sobre la quinta edición que publica en castellano Nosolorol. En el devenir de la charla reflexionamos también sobre los tiempos que corren, la corrección política y la censura antes de retomar el tema principal y explicar un poco el sistema de juego y comentar las innovaciones de esta última encarnación. Si queréis leer "El negocio", segunda novela de Juanma, os dejamos el enlace de Amazon: https://www.amazon.es/El-negocio-Juanma-Rom%C3%A1n-ebook/dp/B07GLL3DFL
Azrael habla sobre cómo ser infalible es la cosa menos trascendental que puede ser un jugador y de lo terrible que es ser inconsecuente en el rol. De lo que realmente importa en una campaña épica. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un jugador inconsecuente. La Iniciativa llega desde el Grupo de MeWe Roleros donde Alejo Marello comenta sobre el Ep. 22 Conjuros y Como interpretarlos: Bola de fuego es un horrible cliché de jugadores de D&D... por suerte existen muchísimos otros juegos dónde ser mago es mucho más interesante. En eso estoy de acuerdo contigo, aunque he sido vícitma de ese estereotipo en más de una ocasión. Mis amigos pueden contarte un caso donde pasé 3 turnos haciendo magias que me hacían más fuerte físicamente y terminé tal cual usando Bola de Fuego porque me di cuenta que ese conjuro hacía más daño que mis miserables puños de mago. Por cierto, aprovecho para hacerte llegar el proyecto del cual Alejo es portavoz "Fight! 2da Edición" un juego de rol al estilo Street Fighter que ya fue financiado y si quieres probar sus mecánicas, podrás encontrar un enlace a su blog aquí para que las descargues. Personajes Infalibles e Inconcecuentes Acabo de terminar de leer Joyland de Stephen King y debo decir que tengo sentimientos encontrados al respecto, pero en líneas generales no me gustó mucho pero logró que pensara en cosas roleras así que eso ya es algo bueno. Aunque haya pensado en ellas porque no quiero que mis personajes sean como el de la historia. Para comenzar, fue cuestión de saber manejar las expectativas, basta con saber que siendo un libro de Stephen King yo pensaba que sería una historia llena de suspenso, y al no ser así, no pude disfratarla tanto. Esto es lo importante de una buena Sesión Cero donde todos nos pongamos de acuerdo en el tipo de juego y temas que vamos a tocar en la mesa. Pero no me voy a repetir porque de eso ya hay un episodio. Pero lo que realmente me hizo pensar en los PJs y las historias que viven fueron dos cosas muy puntuales. Y eso sí, hago aquí la advertencia de Spoilers menores del libro. La pimera: El Personaje Infalible En Joyland, el protagonista se llama Devin Jones, es un chico a quien la novia le acaba de dejar via carta. La historia se desarrolla en un Carnaval de verano en 1973 lo que da pie para una ambientación interesante. Sin embargo, el Personaje de Devin es perfecto en todo lo que hace y dice. En su trabajo, es el mejor y además lo disfruta; cuando habla con sus compañeros, es elocuente; cuando hace falta salvar una vida, él sabe primeros auxilios; cuando hay que descubrir un misterio, él es quien lo logra aunque los demás hayan hecho todo el trabajo; cuando habla con un asesino, es inteligente. Y tu dirás, pues que maravilla que tio tan majo. y de cierta forma tienes razón pero también es un tipo de lo más aburrido y monotónico. No hay nada que le pueda salir mal. Sólo aquella vez que lo dejó la novia. Como Jugadores, la mayoría de nosotros, estamos constantemente pensando en como optimizar las estadísticas del PJ o del Grupo para ser capaces de vencer cualquier obstáculo. Ya sea que mi PJ tiene todas las herramientas a la mano o que siempre habrá alguien del grupo que tenga la herramienta necesaria. Por aquello de que hay que tener un Grupo "Balanceado". No fue sino hasta este libro que me di cuenta de lo aburrido que debe ser esto para la DJ y que eso ha sido parte de la razón por la que he dejado un par de grupos de rol: Somos los protagonistas y nada nos puede salir mal. Creo que por eso fue que en la ficha de personaje de mi juego de rol debes incluir durante la creación de personaje, su más grande éxito, su más grande fracaso y lo más importante en mi opinión: al menos un Obstáculo, mejor conocido como "defectos" en otros juegos. Luego de ver a Devin Jones, recordé lo descrito por Hiromi en su Hilo Rolero de cómo ella interpreta sus PJs y PNJs y creo que nos sirve a nosotros los jugadores sin duda alguna. Así que te dejo el primer Tweet del hilo para que vayas y la sigas. Y está pendiente que por allá en Septiembre/Octubre sale el mismo hilo en formato de árticulo en Bastion Rolero. PRIMERO. Haz tu personaje desde dos bases. 1. su mayor virtud 2. su mayor defecto. Explico esto. Todos queremos personajes grises y complicados pero olvidamos que tanto en oneshots como en campañas, los personajes empiezan por algún lado y para llegar a ser los seres complejos+ — Hiromi, Roleesi (@Hiromi1321) July 12, 2019 Este enfoque, es importante solo si prestamos atención a ese Obstáculo y si esos defectos tienen un impacto en el juego más allá de un "-2 en tiradas sociales". Los elementos de nuestro PJ deben ir de la mano de las mecánicas, sí, pero ese debería ser el último de los efectos que tengan. Los obstaculos de nuestra personalidad comúnmente nos impiden comportarnos de la manera ideal en el momento adecuado. Piensa cómo te atacaban los nervios cuando esa persona que te gustaba se te acercaba en clases y si te pedía algo cedías sin chistar, porque en ese momento no estabas en control de tus acciones si no a merced del Obstáculo "Mariposas en el Estómago", por darle un nombre. De eso se trata un personaje con dificultades. Mostrar cómo nos afectan en la ficción y además mostrar como ellas no nos definen y cómo las podemos superar. Tener un personaje con fallos es la mejor forma de interactuar con el mundo de juego, después de todo, esa es la manera en la que interactuamos en nuestro mundo. Sino es así, que tire los primeros dados, quien esté libre de pecados. La segunda cosa y realmente lo que llevó el libro a su desgracia ante mis ojos fue. La falta de intencionalidad de Devin Jones En Joyland, Devin Jones es alguien que vive de la marea y de las olas de la historia. Sólo hay una cosa que él elige hacer que tiene impacto en la historia, pero ese impacto es salvarle su propia vida por medio de un tercero y sin que él estuviese al tanto de ello. Cuando alguien se estaba ahogando, Devin estaba casualemnte cerca e hizo la maniobra de Heimlich, y a cuando a alguien le da un ataque al corazón, él era el único en escena y además hizo las compresiones de pecho salvando su vida; porque por su puesto él sabe lo que hay que saber cuando hay que saberlo. Y además está donde tiene que estar, lo que no sería un problema, si al menos fuera de su propio deseo y no por casualidad y providencia de los astros cósmicos. Como jugadores debemos ser parte acitva de la trama y del mundo. Debemos tener propósitos y ser agentes de acción. Esto no quiere decir que no exitan casualidades y accidentes. Pero ésa no puede ser la única forma en la que interactuamos con el mundo y esa es la parte más importante de toda campaña, en especial si es estilo Sandbox. Es cierto que la DJ tiene una trama, pero no es su trabajo decidir por ti como tu PJ se involucra en ella. Ése, mi estimada dama, mi estimado caballero, es tu único trabajo en el rol. Toda tu ficha de personaje gira en torno a las capacidades que tu PJ tiene para involucrarse con la historia presentada y cómo creas nuevas historias en el mundo. Esto no quiere decir que debes abordar el tren y ver la película de la DJ sino exactamente lo opuesto. Si hay algún tren, eres tú quien pone las vías de por donde va a ir. Ya que eres un personaje con fallos y virtudes, define a donde te hala cada una en un determinado momento para que exista una intencionalidad detras de cada decisión. Sin intención, tu PJ no es más que el peón de los dados, una figura en la mesa sin profundidad alguna. Con voluntad, tu PJ se sumerge en el mundo. Después de todo no es lo mismo decir: Mira DJ, ¿Un 7 le pega? | No, Azrael, un 7 no acierta. a decir, Mi hacha pasa por su costado con fuerza y deja un hueco en la tierra porque he fallado. Uno de esos no tiene intencionalidad alguna, mientras que el otro abre nuevas posibilidades, hasta podría usarse para intimidar en el siguiente turno o talvez para tropecar al adversario o qué se yo. Es posible ir por el mundo haciendo aquello que se nos plantea sin si quiera questionarlo, y en muchas ocasiones asi es, pero si quieres contar una historia épica, la única forma de conseguirla es que hayan consecuencias extremas para tu personaje y quizá para el Mundo. Pero lo épico viene de lo que el personaje pone en juego más allá de que el mundo esté en peligro. Porque una buena historia comienza por buenos personajes y su lucha por lograr su objetivo, evitar el apocalipsis es la ñapa. Y con eso es hora de ir a tomarnos algo al Perezoso Bebedor donde los rumores son la regla Gracias Úrsula The Tapadera Vineyard nos trae el rumor que Edge Enterteinment esta reestructurando su división rolera. Lo que promete mucho para los interesados en Calabozos y Dragones, La Llamada de Cthulu y sus otros proyectos. Habemus Kult: Divinidad Perdida. Claro, esto no es una noticia ni mucho menos. Todos sabíamos que Nosolorol hace sus preventas al estilo mecenazgo por eso de que es cool el financiamiento colectivo pero lo que sí da para especular es que ese proyecto ha conseguido 46.214,75EUR. Lo que sería una gran cantidad de pasta sino fuera por el hecho de que estamos hablando de Kult y que siendo un juego tan grande ese monto no cuadra como lo hiciera la Edición 20 Aniversario de Mago por ejemplo, que recaudó como 3 veces más. Además, todas las aportaciones eran montos enteros y múltiplos de 5, ¿cómo demonios términas con un monto con céntimos? En fin, no es lo mismo comparar una licencia de White Wolf con Kult pero no se puede negar que este financiamiento sólo trajo como elementos nuevos unas cuantas aventuras y poco más porque el resto del material viene dado en su idioma original. No trato de menos preciar el trabajo que lleva su traducción. Sólo menciono que me parece que NSR debe replantearse algunas cosas para su próxima preventa si quiere recuperar el empuje que tenia antes. Pero mira la hora, ya está por amanecer y debería regresar a casa. Úrsula, anotamé los tragos a la cuenta de siempre. Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de la página , en Twitter donde me puedes puedes encontrar como @RoleroCasual , como Azrael en RolPlus.nEt o a través de mi correo electrónico rolerocasual@gmail.com. Yo Soy Azrael despidiéndome gracias por rolear conmigo. | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Red Social: RolPlus.nEt Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today's Out of Control (Remix) de Today's World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondos y efectos disponibles en https://www.zapsplat.com Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2019 Todos los derechos reservados
Hola a todas y a todos, sed bienvenidos a el quinto podcast de Padre y Rolero. En este podcast os hablaré de mis impresiones sobre Magisa el juego de Rol de Nosolorol de fantasia enfocado para niños. Espero que os guste el programa, os dejo el enlace a la página de Dyss mítica en la cual podréis ahondar en el trasfondo de Magissa. https://www.lavondyss.net/project/dyss-mitica Todas las músicas que has escuchado en el podcast han sido creadas por mí en Garageband. Espero que disfrutes de la escucha y si te apetece comentar algo eres más que bienvenido o bienvenida en los comentarios en el blog https://padreyrolero.github.io/padreyrolero/ donde también encontrarás una entrada con las fotos que sirven de apoyo al podcast. si quieres contactar conmigo en mis redes sociales: En twitter o instagram @padreyrolero O por correo electrónico en: padreyrolero@gmail.com Muchisimas gracias!!!
Obrim el programa amb la trista notícia de la cancel·lació del projecte Mega Metro City. Comentem l'inici de la campanya de verkami del joc On the Origin of Species i Lusitania per part de Mont-Taber, Edge publicarà el joc inspirat en la sèrie Los Autos Locos, nova edició del joc de rol Kult, torna La llamada de Cthulhu amb una nova edició de la mà de Edge, Corvus Belli publicarà juntament amb Nosolorol el joc de rol de l'univers Infinity i us avancem el proper torneig que organitza la gent de Ludus Hitoriae de Montmeló dels jocs de miniatures SAGA i Arte de la Guerra. Benvinguts a l'Hora Lúdica!
Logra que tu personaje sea bien recibido en tu mesa de juegos, este episodio te trae algo que puedes aprovechar y unas preguntas que harán que tú encajes en cualquier mundo de ficción. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un jugador "motivado". La Iniciativa de hoy es breve pero sustanciosa. Desde iVoox en el Episodio 2 sobre si el sistema importa Jarcorcito comenta: Hola Azrael, respondiendo a la pregunta considero que el sistema es importante porque el juego está hecho para ser jugado como está, después de probar la experiencia que el diseñador quería ofrecernos,tendríamos la libertad de retocar cuanto queramos o dejarlo como está Y pues sí, estoy de acuerdo. Como decía una publicidad en mi tierra "No digas que 'no', si no lo has probado" También en iVoox en el Episodio 4 sobre las Características de Dragones y Mazmorras Marturo77 dice: Saludos desde Colombia!,, gracias por el podcast. Gracias Marturo por el apoyo y un abrazo de un Venezolano en Canadá. Desde la Comunidad Umbría llega Chemo y dice: De momento he leído la primera transcripción (Narratividad y recursos en el rol) y me ha gustado. No estoy de acuerdo en el tema de las raciones. Ahí habría que acordar a qué estamos jugando. Si es una partida tipo 'fantasía heróica' más clásica estaría de acuerdo, pero hay modalidades de rol como la exploración sandbox donde la planificación del viaje y las raciones (y la preparación para clima/entorno) tiene tanta importancia como saber si tienes espadas mágicas por si aparecen fantasmas. Pero son estilos de juego muy particulares, entiendo que tú vas a algo más genérico. Y como conversamos en la comunidad te doy aquí la razón también. Los recursos que son importantes para un sistema deben formar parte de él y no ser dejados de lado. Quiero aprovechar y decir que leo todas las reseñas, preguntas y mensajes que mandas y contesto a todos y cada uno de ellos. Si quieres que lea lo que piensas basta con hacérmelo llegar y si es una reseña en iTunes, mejor aún. A ver si logramos que Rolero Casual llega a más gente. Cada uno de ustedes me alegra el día y me animan a seguir adelante y por eso les estoy eternamente agradecidos. El tema de hoy viene, como solemos hacer algunos roleros, robado de gente que admiramos. Después de todo, dicen el hurto es la mayor clase de halago en la industria creativa. Así que nos vamos a ello: Personajes: Nociones y Presentaciones Si sigues el mundo del rol en Inglés hay muchos referentes que marcan pauta, pero Matthew Colville es a quien yo suelo escuchar cuando la adultez me lo permite. Y hace unos días vi su video en Pitching Your Character que vas a encontrar insertado a continuación por si te interesa. En el video, él usa una frase muy poderosa para mi que dice "It is Important for the Dungeon Master to like your Character" y traduzco: Es Importante que al Amo del Calabozo le guste tu personaje. Aunque él hable en el video de Dragones y Mazmorras, esa idea aplica a todos los juegos y es una filosofía que ha estado permeando poco a poco a la industria indie, donde dicen cosas como que el director es el primer fan de los jugadores. Pero cuando 4 o más se reúnen existen 5 mínimo 5 mundos a encontrarse. El que cada uno trae a la mesa, y el mundo que les espera. Lo que puede complicar un poco las cosas, no porque alguien quiera que se compliquen, sino porque uno quiere lo mejor para el juego pero no hemos hablado de lo que eso se pueda significar para el grupo. Para resolver ese problema, la medicina es una dosis de Sesión Cero. Pero antes de comenzar la sesión, tenemos que saber que es nuestro trabajo como jugadores traer algunas cosas a la mesa para presentar esas ideas de personaje que tenemos. Mat Colville comenta que debemos traer varias ideas de personaje. Él explica que es bueno tener algunas nociones pero nada en concreto para permitirte encajar las piezas realmente importantes en el mundo en el que vamos a jugar. Y como él no da ejemplos específicos en base a eso, yo traigo mi granito de arena de cómo hacerlo y como yo soy más que todo un jugador quiero traer una lista de cosas que podrían ayudarnos, a ti y a mí, a presentar nuestras ideas al DJ para sacar el mayor provecho de la partida. Lo primero que se me ocurre hacer es: Identificar la motivación de tu personaje: esto puede ser algo tan sencillo como una palabra. Recuerda que la idea es tener opciones abiertas no establecer algo definitivo. Algunas motivaciones típicas de nuestra afición son: Venganza Riquezas Supervivencia Otras un poco más interesantes para mí pueden ser: Miedo Presión grupal Aceptación Curiosidad Culpa Una vez tienes identificados al menos 2 motivaciones que te atrapen, el siguiente paso sería definir si son Internas o Externas. Toma en cuenta que no soy psicólogo y voy a usar estos términos muy ligeramente. Una Motivación Interna, es aquella que el personaje quiere realizar por deseo propio. Mientras que una Motivación Externa es aquella que factores externos imponen sobre el personaje. La mayoría de las motivaciones pueden servir en ambas categorías lo que le da más profundidad a tu personaje porque no es lo mismo decir: Esto: ... que decir esto: En ambos casos, la venganza es lo que les motiva pero en el caso de Iñigo, es un deseo que ha perseguido durante años, mientras que en el caso de Jules, es una orden que le ha dado Marsellus Wallace. Traer motivaciones al DJ va a darle una idea de cómo puede encajar tu personaje en el hilo de la historia que está planteando. Y podría permitir que te dé algún punto de origen que puedas considerar para tu historia. Se me ocurre que podemos crear algunas nociones como ejemplo y que en este caso las motivaciones de un personaje pueden ser: Curiosidad y Aceptación, luego veremos con que terminamos. Lo segundo se trata de definir al menos 2 elementos de tu Trasfondo: Como ejemplos típicos tenemos: Noble Huérfana Lobo Solitario Ejemplos más interesantes pueden ser también: Granjera Bartender Exploradora Pacifista Leal Los elementos elegidos pueden estar relacionados o no con las motivaciones pero de estarlos, es bueno también elegir un par de trasfondos para cada motivación. Así tu DJ podrá tener más hilos para tejer tu historia en el mundo. Y tu tendrás más opciones para cuando las estadísticas tomen sus valores. En nuestro caso voy a elegir Exploradora y Leal. Lo tercero que se debe hacer va a depender levemente del sistema: Si el juego tiene Razas o Clases, elige al menos 2 de cada una que desearías interpretar. Si el sistema no tiene razas o clases, es posible que tenga modalidades semejantes a ellas y deberás elegir algunas alternativas que apliquen al caso. Aquí voy a aprovechar y decir que jugaremos a un sistema que me gustaría probar y diré que hemos elegido Blacksad de Nosolorol Y elegiremos Razas posibles como Canina y Felina Y lo cuarto y último, y he dejado lo más importante para el final de esta sección, es Leer el material que el DJ ha proporcionado sobre el mundo en el cual se va a jugar. Repito: Leer... el material... que el DJ ha proporcionado... sobre el mundo en el cual se va a jugar. Esto no quiere decir que se debe estar amarrado a ese material 100% y que el DJ no cambiará nada, pero si tú como jugador entiendes el tono y las ideas que el DJ quiere tocar se te hará más fácil saber cuales son las razones de las restricciones que puede tener ese mundo. Este punto debería ser lo primero que hagas porque va a informar mucho más tu elecciones y ademas te va a permitir saber qué tipo de cosas de ese mundo te gustaría cambiar o ajustar porque el mundo es tan tuyo como del DJ y estoy seguro de que ella estará muy feliz de incorporar las ideas de cada participante en la campaña. Todo esto es para pensarlo en el camino a esa Sesión Cero. Ahora que ha llegado el día y tienes las nociones claras es hora de compartirlas con tu grupo. Como ya has leído el material enviado por el DJ, estás formando parte de la discusión que genera hablar del mundo en el que van a jugar. No sólo eso, sino que además estarás metida de lleno al escuchar las nociones que tus compañeras han traído a la mesa. Aquí es importante que respondas a algunas preguntas para poder presentar tu personaje y que el DJ entienda porqué es tan importante para la historia que van a contar. ¿Cómo se vinculan tus motivaciones con el mundo y con las de tus compañeras? ¿Cuales trasfondos se aplican mejor a la ambientación? o ¿Cómo pueden ser involucrados o ajustados para que tengan un espacio en el mundo? ¿Porqué esas Razas y/o Clases son tan importantes para ti, para el personaje y para la historia que quieres contar? ¿Cual es la combinación de elementos discutidos que más potencial tiene en la historia? Responder a cada una de esas preguntas, irá informando el personaje y podrá darle a tus compañeras y DJ alguien por quien estar emocionados y con quien compartir. Y una vez las tengas establecidas tendrás un par de líneas de quien es el personaje y quizá hasta una frase célebre. En nuestro caso podríamos decir que al final hemos elegido ser alguien curioso de raza canina que gusta de explorar de manera descuidad. Su frase célebre podría ser : No se a donde voy, pero voy corriendo. Claro, es muy fácil hacer este ejercicio solo, rodeado de ropa guindada en un closet porque es el lugar con la mejor acústica para grabar tu podcast casual en casa. Eso es muy fácil. La parte difícil, pero también divertida, será conversar realmente con una mesa de verdad esas ideas que traes para darle forma entre todos. Pero esa tarea te la dejo para que me la entregues durante la semana y me digas qué tal te fue. Como breve anécdota, te cuento que en una oportunidad reuní a un grupo de panas aquí en Vancouver para probar Babel y me llegó un jugador diciendo que él quería crear un personaje como Rick de la seria Rick and Morty con un gran arsenal de gadgets y electrónicos que le permitieran moverse entre las dimensiones. Él había pensado que eso sería genial, y claro que sería genial, en un juego de SciFi pero como no se leyó nada de lo que le mandé no supo que la ambientación era Magicpunk Victoriana y no Ciencia Ficción. Igual pudimos tener una sesión entretenida a pesar de las diferencias, pero eso tuvo que ver con que lo importante de esa sesión fue probar la creación de personaje y algunas cosas que no tenían que ver con la ambientación. Así que me la llevé por delante y tuvimos una conversa en un pseudomundo como el nuestro. Estamos comenzando el año y las noticias son pocas y algo monótonas pero se dejan oír de todas formas Los Reportes del Cantinero de este episodio: Desde Mindscape Publishing, llega la noticia de que Misspent Youth está en traducción y que esperan tener una preventa a mediados de año. Yo me enteré por sorpresa porque tenía tiempo que no veía algo en las redes por su representante y de repente salió con este anuncio en todos lados al mismo tiempo. El mecenazgo de The Sprawl traducido por Yipikayei se financió en 10 horas, nagüevonada de rápido. Aunque ahora esta algo estancado no hay duda de que seguirá desbloqueando aventuras. El equipo de D&D Beyond ha publicado mediante Twitch sus estadísticas del año y han revelado que las aventuras más vistas en la plataforma son Waterdeep Dragon Heist y Curse of Strahd lo interesante del asunto son los valores de las reseñas de ambos módulos: Waterdeep tiene un 61% de aprobación mientras que Strahd tiene un 90% lo que me dice a mi que a la maldición de Strahd la juegan porque es buena pero a Waterdeep la juegan porque es nueva. Y para terminar, lo hacemos con contenido en libre descarga en la nueva sección del blog. Y en su primera publicación vas a encontrar mi juego de rol completo en Licencia Creative Commons. Y para descargarlo sólo debes hacer click AQUÍ. Antes de irme hay dos cosas que debo decir, la primera es agradecer al grupo de Rol, ALbiones y Dramones en WhatsApp, no son solo mis mejores amigos, son mi grupo de rol en Venezuela y además me ayudaron a que este episodio en particular tuviera ejemplo apropiados. Lo segundo es que te invito a que te pases por el foro Freakdom y les dediques un rato a su podcast donde podrás encontrar algo visto por esto lares. Ahora sí ha llegado la hora de pedir que dejes una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de la página , en Twitter donde me puedes puedes encontrar como @RoleroCasual o como Azrael en RolPlus.nEt Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y de los niveles de Bardo que pensé tener. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana? | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Red Social: RolPlus.nEt Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today's Out of Control (Remix) de Today's World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondo: I'm Going for a Coffee de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2019 Todos los derechos reservados
En este podcast nos ponemos la gabardina y el sombrero de detective, por que vamos a atrapar monstruos!!! En el capítulo de hoy os presento este juego que lleva publicado desde 2014, en el os cuento de qué va y mi opinión al respecto. Las músicas de este episodio han sido creadas con Garage band. Puedes encontrar más información en el sitio de Nosolorol: https://www.nosolorol.com/es/infantil/113/pequenos-detectives-de-monstruos-papel y también muchisima inspiración en el blog del detective Papaya: https://detectivepapaya.wordpress.com/ También puedes visitar el blog de padre y rolero en: https://padreyrolero.github.io/padreyrolero/ o contactar conmigo en mis redes sociales: En twitter o instagram @padreyrolero O por correo electrónico en: padreyrolero@gmail.com Muchisimas gracias!!!
Azrael aprovecha el Inconsciente Colectivo para tocar un tema que le atrae muchísimo de los juegos de rol y su diseño. También olvida completamente desearte Felices Fiestas, Feliz Año y todo lo demás porque la gripe le está devorando el cerebro lentamente. Espero lo perdones. ¡Feliz Navidad y Feliz Año! | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un rolero que progresa. Comenzamos directo al grano con la Iniciativa de hoy que llega desde el Blog con Lord Pimienta que dice en el Episodio 17: Hola, soy LordPimienta del blog Cóctel de Rol, me gusto tu podcast sobre como ser un jugador de sandbox, y quería pedir tu autorización para utilizar la información de tu podcast para una campaña sandbox que estoy planeando y obvio compartir esta entrada en el grupo de la campaña. ¡Qué Honor! Claro que sí, no hace falta pedir permiso para usar esta información. Gracias por el apoyo. Me alegra que te guste el podcast y me encantaría saber cómo te fue en la campaña. En Youtube llega Olvar Berrios y comenta: Saludos desde puerto rico, me encanta tu podcast. soy el rolero más casual y pobre del mundo, y utilizando esta premisa juego un sistema llamado risus rpg for anything... seria muy bueno escuchar tu opinión Si eres casual, ¡aquí un espacio para ti! He oído algo de Risus RPG for Anything pero aún no he tenido tiempo de darle una vuelta. Tocará ver dónde se consigue una muestra descargable para echarle un ojo. Desde iVoox también llegan par de comentarios que me alegraron el día al leerlos: El primero en el Episodio 0 de Felipe Guerrero quien dice: Acabas de ganar un nuevo fan. y el Segundo de @Ajenoaltiempo quien dice de la canción "Hay que Ser Rolero": Un auténtico TEMAZO! Me encantó Y desde RolPlus.nEt llega su mismo programador Mr. Demonio preguntando: ¿Eres tú el que canta? No sé si quiero volver a escucharla... xD Desde Twitter llega @Oxcuridaz para decir: Nunca entendí como esta version no se ha hecho antes. Te doy mis DIEZ Quiero agradecer a todos por sus comentarios y por haber "disfrutado" de la canción, me estoy tripeando un mundo que la comunidad divierta con la canción (Descarga). No soy cantante ni nada que se le parezca (como bien demostrado está jajaja) pero si te reíste o te identificaste, a mi ambos casos me traen mucha alegría pero ya es hora de atacar el tema de hoy: Sistemas de Progresión y Experiencia El Rolósofo ha escrito algo sobre este tema, lo que me hace pensar que quizá Jung tenía algo de razón con eso del "Inconsciente Colectivo" y te dejo el enlace para que lo leas aquí. (Al Rolósofo, no a Jung que esto no trata de psicología) Pero yo también quiero comentar rápidamente mi opinión al respecto pero no sin antes escuchar la tuya. Por distintas redes pregunté qué opinión tenías sobre este tema y por MeWe, José Mariano Saéz dijo: Personalmente me gustan más los sistemas de progresión en los que tienes libertad para personalizar tu aventurero, en lugar de tener una escala de ganancia prefijada. Y debo decir que estoy de acuerdo contigo José. José continua explicando que: ... hay muchas alternativas. NSd20, por ejemplo, es el sistema de Dragones y Mazmorras, pero los personajes evolucionan sin escala. CDB Engine también funciona así y te permite un alto grado de personalización. Luego tenemos Hitos, que es bastante curioso porque los personajes evolucionan más por los aspectos que por el baile de números. Desde los comienzos de nuestra afición los sistema de progresión han incentivado diferentes cosas. En sus primeros días, el Abuelo de todos usaba las monedas de Oro y tesoros como los recursos que te permitían subir sus niveles. Más adelante aparecieron los Puntos de Experiencias que hoy conocemos y son tan asociados con los Juegos de Rol. Tradicionalmente, a los jugadores se le otorgaban puntos de experiencias cuando mataban o vencían a un adversario. Luego con Vampiro: La Mascarada, se comenzó a premiar más que sólo eso e incluyó lo "aprendido" durante la sesión, así como la Naturaleza del personaje enfocando el ciclo de recompensas en el rol más que en el combate. Más recientemente se ha comenzado a dejar de lado los puntos de experiencia a cambio de una visión más temática conocidos como "Milestones" o "Hitos" que no se deben confundir con el sistema de Nosolorol del mismo nombre. Esta visión tiende a dar niveles una vez alcanzados ciertos puntos de la historia que generalmente transforman la trama. Cada juego tiende de una u otra manera a recompensar una conducta particular mediante la forma en la que los personajes van Progresando mecánicamente. Y eso es lo que va a determinar que tipo de acciones vamos a realizar más frecuentemente. Nos guste o no. Por ejemplo, en un juego donde se sube de nivel al recolectar los tesoros que esconden dragones en sus mazmorras, lo más viable es ir de mazmorra en mazmorra matando dragones. Habrá jugadores que le impriman sabor a sus personajes y otros que no pero de eso no va el juego. Sólo los tesoros importan. En un juego donde aprender algo del mundo y representar tu naturaleza es lo recompensado es lo que te "sube de nivel", lo más viable será investigar los evento del mundo y representar el monstruo que llevas por dentro. Dicho esto, reconocer que el juego tiene su propia voluntad en la forma que quiere que los jugadores se comporten es el primer paso de todo Jugador para aprovechar los vacíos y enriquecer la experiencia de maneras distintas a las determinadas por el ciclo de recompensas ya establecido. Existen grupos que afrontan los misterios políticos de Eberron con la seriedad de una novela detectives Noir y eso es maravilloso. También hay otras mesas que hacen del Mundo de Tinieblas algo más parecido a una película de súperheroes. Todas esas son formas correctas de jugar cada uno de esos sistemas y no permitas que alguien diga lo contrario. Es por eso que conversar con tu grupo de juego el tono de la partida es fundamental para hacer de la experiencia algo realmente supremo. Construir un ciclo de recompensas orgánico en tu mesa permitirá que todos tus juegos tengan aquello que disfruten incluido en su sistema de progreso independiente del sistema que estén jugando. Pero no siempre es posible conseguir algo así y queda de la mano del diseñador del juego fomentar un ambiente que permita que todos sus jugadores no solo se lo pasen bien sino que además sus Personajes avancen tanto narrativamente como mecánicamente. Un sistema de progresión narrativa es algo mucho más complicado de crear porque significaría garantizar que la historia de cada PJ va tener un desarrollo, en mayor o menor medida, igual al de todas sus compañeras de mesa y esto es algo que ni el mejor de los Directores de Juegos puede asegurar porque, como ya he asomado antes, pienso que el DJ no está para divertirte como jugador. Asegurar que tu PJ tenga un desarrollo narrativo se escapa totalmente de las manos incluso del diseñador del juego y es única y exclusivamente responsabilidad tuya. Un buen DJ verá tus intenciones, objetivos y motivaciones y las incorporará en la trama pero nadie puede hacerte avanzar en la historia de tu personaje más que tú. En mi opinión existen dos tipos de Sistemas de Progresión: aquellos de progresión Mecánica y de los de progresión Narrativa. Lo importante para mí es tratar de unir ambos sistemas de alguna forma y es por eso fue fácil para mí tomar la idea que dos de mis mejores amigos sugirieron cuando estaban probando Babel. (Gracias Protzel, Gracias Arlekín) Ellos vieron que si conservaba el sistema de progresión previo, el juego tendría una vida en mesa de pocas sesiones en lugar de algo más duradero y sugirieron que enfocara la progresión mecánica en otra cosa que no fueran los tradicionales puntos de experiencia sino en situaciones que tomaran más de una sesión en cumplir, unos "Achievements" que los llamaron. Desde allí me centré en cambiar todo lo que tenía como progresión para crear el sistema de Hazañas que permite a los personajes desarrollarse personalmente y que eso tenga una repercusión mecánica. Y quiero aprovechar esta oportunidad para explicar brevemente cómo funcionan as Hazañas en Babel. Aquí te voy a dejar una hoja de personaje ya lista para que la veas en caso de que quieras darle un ojo. Como puedes ver en la primera página de la hoja, cada aptitud de tu personaje tiene un Nivel que elegiste al crear tu personaje, pero a diferencia de subir alguno de sus niveles con puntos de experiencias los podrás subir al conseguir realizar una Hazaña. Existen 4 tipos de Hazañas que los PJs y jugadores pueden lograr con el objetivo de subir de nivel alguna de sus Aptitudes. Las Hazañas pueden ser: Sociales, Exploradoras, Violentas y Meta-Hazañas. Esto lo basé muy libremente en la Taxonomía de Bartle, él propuso que los Jugadores de video juegos pueden ser divididos en 4 ámbitos: Triunfadores, Exploradores, Sociales y Asesinos. Y que cada juego desarrolla esas 4 categorías en mayor y menor medida determinando su estilo. Así que me senté a tratar de determinar las 4 cosas que yo quería cultivar en las mesas de Babel y me salieron las hazañas. Cada una busca dar oportunidades de distintos tipos para que los jugadores logren las que más les llamen la atención y no tienen porque ser del mismo tipo. Cada Hazaña conseguida permite subir un nivel y mientras más difícil sea la hazaña podrás subir a un nivel mayor. Es decir, algo que tome solo un par de sesiones en lograr, te permite subir de nivel 0 a Nivel 1 cualquiera de tus Aptitudes pero algo en lo que has estado trabajando toda una campaña permitirá llevar una Aptitud de Nivel 8 al 9 (El máximo actual en Babel). Y para que tengas una idea del sistema aquí te dejo todos los ejemplos de Hazañas que están en el manual por si deseas aplicarlos en tu propia mesa o en alguno de tus personajes. Éstas son metas que te trazas y que espero que hagan de tu vida en el mundo algo más dinámico que sólo ir de mazmorra en mazmorra. Hazañas Sociales: Buscan la interacción entre el personaje y la gente que habita el mundo Niv. 1 : Ganarse el corazón de una doncella o doncello Niv. 2 : Obtener el Reconocimiento de una Autoridad local en Privado Niv. 3 : Alterar el orden social de algún pequeño pueblo o villa Niv. 4 : Reconocimiento publico de una localidad Niv. 5 : Vencer a un Jefe sin recurrir al combate Niv. 6 : Obtener el Reconocimiento privado de alguna autoridad Provincial Niv. 7 : Cambiar las Autoridades locales de una Gran Provincia o Nación. Niv. 8 : Obtener el Reconocimiento Público de una Provincia o Nación. Niv. 9 : Ser la cabeza principal de Reino o Nación reconocido por las otras entidades internacionales. Hazañas Exploradoras: Buscan la interacción entre el personaje y los territorios o lugares del mundo Niv. 1 : Visita 3 ciudades o pueblos distintos y desconocidos Niv. 2 : Visita 3 ciudades o pueblos conocidos y visita al menos 1 familiar, amigo o conocido en cada uno de ellos. Niv. 3 : Regresa de un lugar inexplorado por la civilización moderna Niv. 4 : Crea un mapa fiel de una provincia Niv. 5 : Recibe correspondencia personal desde un lugar lejano (al menos otro país) Niv. 6 : Tener una audiencia significativa con una autoridad local (Rey, Presidente, Ministro, etc.) Niv. 7 : Crear una ruta de comercio entre 3 grandes naciones Niv. 8 : Crear el mapa más fiel representando las tierras, continentes, mares, países, etc de todo el mundo. Niv. 9 : Tener un asentamiento en cada continente Hazañas Violentas: Buscan que el personaje tome acción o use a la gente que habita el mundo Niv. 1 : Romper el espíritu de alguien permanentemente Niv. 2 : Causa una disputa prolongada entre dos o más facciones Niv. 3 : Destruye una fortaleza Niv. 4 : Conquista un pequeño pueblo o villa Niv. 5 : Temor de un poblado o villa Niv. 6 : Comenzar una guerra entre dos o más naciones Niv. 7 : Conquista un país o nación Niv. 8 : Termina una guerra o conflicto bélico entre naciones poderosas Niv. 9 : Destruye un país o nación Meta Hazañas: Buscan que el jugador interactúe con las mecánicas del juego de una manera novel y diferente Niv. 1 : Ser puntual en las partidas durante una aventura (3 sesiones o más) Niv. 2 : No usar suerte en dos sesiones o más Niv. 3 : Ser puntual en las partidas durante una Campaña entera de Babel (3 aventuras entrelazadas o más) Niv. 4 : Dirige una Aventura de Babel (3 sesiones o más) Niv. 5 : No usar convicción en dos sesiones o más Niv. 7 : Dirige una Campaña entera de Babel (3 aventuras entrelazadas o más) Niv. 8 : Traer refrigerios durante toda una campaña (3 aventuras entrelazadas o más) Niv. 9 : Logra que otro jugador esté tan involucrado que sus emociones se desborden. Esta Hazaña es otorgada por el jugador cuyas emociones desbordaron y pueden ser concedidas en niveles inferiores a este de ser necesario. Éstos son algunos ejemplos de Hazañas para Babel, pero no son las únicas que permiten que un personaje progrese de hecho ahora estoy trabajando en incorporar el sistema de Obstáculos para que también apoyen la progresión a través del Rol de tu personaje. Aquí te voy a dejar el enlace a mi Drive donde encontrarás todo el contenido de Babel: El Manual, Hoja de Personaje y aventuras sin sistema que quizá quieras usar en tu mesa. Todo por el módico precio de un click porque son gratis y en libre descarga :) Los Reportes del Cantinero de este episodio: ... comienzan con dos micronoticias: Se anunciaron los Ganadores del concurso Un Dungeon en Una Página 2018 y el recopilatorio estará listo antes de finales de año. Recopilatorio Listo y en Libre descarga. Desde Rol Masters anuncian que Luis Míguez tiene un PDF gratuito con edificios medievales y planos Y termina con 2 Macronoticias: Games Workshop, la compañía detrás de Warhammer 40K ha anunciado una serie animada llamada Angels of Death, que sigue una Banda de Blood Angels Space Marines en el mismo universo del juego. También cabe destacar que Devir traerá WarHammer 40K al español con mucho escepticismo por parte de los fanáticos del juego pero con mucho interés. Desde WebVampiro nos llega la siguiente noticia: Más del circo editorial en que se ha convertido #V5. White Wolf publica un comunicado en el que explica que los libros de la Camarilla y Anarquistas no estarán a la venta una vez se entreguen los ya comprometidos. Cambio de rumbo en mitad del viaje 👇https://t.co/WkhiP7hrNh — Webvampiro (@Webvampiro) 20 de diciembre de 2018 Otra cosa interesante del anuncio es que White Wolf reconoce que que la compañía se está retirando del desarrollo y publicación Interno de sus productos y con ese anuncio sale el dato de que Modiphius Entertainment ha mordido la presa que dejaba caer el equipo de White Wolf con todo ese desastre y se convierte en la casa oficial de contenido para Vampiro V5 al menos por los próximos 2 años. Han anunciado 4 publicaciones programadas: la Crónica La Caída de Londres y la Guía del Jugador para salir en verano de 2019, el Set de Iniciación de V5 para Navidades 2019 y La Segunda Inquisición para Verano 2020 Eso es todo por hoy. Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de la página , en Twitter donde me puedes puedes encontrar como @RoleroCasual o como Azrael en RolPlus.nEt Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y de los niveles de Bardo que pensé tener. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana? | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Red Social: RolPlus.nEt Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today's Out of Control (Remix) de Today's World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondo: I'm Going for a Coffee de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2018 Todos los derechos reservados
Azrael habla de una de las partes más características de los Juegos de Rol y de porqué la considera tan importante. Y te da 4 preguntas que cree te ayudarán a mejorar tu experiencia al jugar. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: ::: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un rolero azaroso. Quiero comenzar por darte el más grande de los agradecimientos por el cierre del Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras 2018. De verdad que fue genial y recibimos más de 100 juegos de todas partes del mundo hispano hablante. Resultaron 14 ganadores con 3 de ellos en América Latina, (2 Chilenos y 1 Argentino). Este año, Chile recibió premio en Físico de la mano de Ouroboros Store y Gracias a que la Editorial Hirukoa se juntó con Mister Nerd Comics, Argentina también recibió otro premio en Físico. Lo último que queda por decir es que, una vez más, Suseya Ediciones se ha ofrecido a montar la recopilación de los Juegos de Rol presentados en el desafío como un PDF gratuito que estará disponible en el futuro. Un millón de gracias a ellos y a todas las editoriales que patrocinaron el desafío: HT Publishers | Other Selves | Hirukoa | Walhalla | Suseya | Nosolorol El año que viene lo haremos aún mejor y en mejor época para que no te agarre la creatividad sin Internet. Y con eso nos vamos a la Iniciativa que esta vez nos llega fuerte y clara con Aleph Perth del podcast Con 1d4 de Azúcar quien comenta lo siguiente en el último episodio por Youtube: El tema de cobrar/pagar por jugar rol es complejo, estamos acostumbrados a no poner un céntimo (sin contar cosas como viatico o comprar unas papas para la partida) por sentarnos a jugar, como jugadores muchas veces le exigimos al director que prepare una partida, se sepa las reglas del director y del jugador (y nos las explique fácil 5 o 6 veces, a veces en cada sesión), que cancelen y no avisen, que lleguen fuera de horario, etc. Y si bien es cierto que algunos masters son iguales de exigentes con ciertas cosas de cara a sus jugadores en mi experiencia son los menos y/o los que más critican. Acá en Argentina hay un showroom/tienda de juegos que les paga a los masters por dirigir un porcentaje de la entrada que paga cada jugador por ir a jugar, a cambio exigen las cosas evidentes: nociones básicas de convivencia, respetar días y horarios, que les recuerdes a los jugadores que tienen que respetar las normales del local, etc. Y aparte le dan una encuesta a los jugadores para que puntúen a los masters; así estos saben en que pueden mejorar de cara a un futuro y la gente dueña de la tienda sabe de forma anónima si alguien tuvo algún inconveniente con ese director que pueda perjudicar la experiencia y/o al local. Creo que el tema es que la gente cree que si se "habilita" la idea de cobrar por dirigir automáticamente todo el mundo va a pasar a hacerlo y va a dejar de existir el rol en forma gratuita, el día que se supere esa mentalidad tal vez sea el momento en el que empiece a establecerse en el mundo de habla hispana la idea de que es posible vivir de algo que es un hobby para uno como jugar rol que (nos guste o no) es tan valido como querer vivir de cualquier otro hobby como el fútbol o lo que fuera. No podría estar más de acuerdo contigo Aleph. Es cuestión de asumir una mentalidad más abierta y comprender que la existencia de una cosa no invalida ni suplanta otra cosa por muy semejante que sea. Mira que hay gente que todavía juega a AD&D y eso que vamos por la 5ta edición y otros que se quedaron con Vampiro la Mascarada 2da edicion cuando llegó Requiem. Me parece que la tienda de la que hablas tiene una muy buena idea de cómo abrir las puertas a la idea de que un hobby puede ser una vía de sustento apropiada. Oye, que siempre dicen "Haz lo que amas y podrás vivir de eso" y yo creo que el Rol es posible de eso y más. Pero no quiero volver sobre lo dicho que bien dicen que llueve sobre mojado. Así que vamos al grano. La importancia del Azar en los juegos de rol y más aún en la vida de tu personaje. Todos sabemos que cada vez hay más juegos de rol de todos los tipos y aunque los gigantes de la industria parecen estancados, a veces, en la misma formula de usar dados, entre los indies se han visto cosas más revolucionarias como cartas e incluso juegos SIN azar. "¡¡¡Blasfemia!!!" dicen algunos. En lo personal creo que, el azar juega una de los papeles más importantes de nuestra afición. Ojo que no quiero decir que los juegos que no lo usen no sean divertidos, carajo, hasta yo escribí un juego de rol sin dados ni director (Te dejo el link Aquí a Recuerdos Mortales). Lo que quiero decir es que el azar permite algo que ninguna otra parte del juego facilita de igual manera: La sorpresa y mejor aún, el qué hacemos con esa sorpresa. Existen muchas formas de expresar el azar y todas tienen sus ventajas y desventajas pero no seré yo quien se ponga a hablar de estadísticas ni de cual es mejor en determinado caso. Estamos claros que soy un casual de la vida así que me limito a las dos que más he visto: El Sistema Binario vs, lo que creo se llama, el Sistema Fluido. Sistema Binario: es aquel donde al realizar una acción el resultado del dado (o del elemento de azar) determina de una u otra manera si la intención ha sido Exitosa o si ha Fracasado. Es decir, Si logras o no lo que narraste. Éste es, en mi experiencia, el sistema más usado en la industria actual. Tiene la ventaja más clara de su rapidez de ejecución pero también tiene la desventaja de ser estática. Tiene Picos de emoción cuando un crítico o una pifia ocurren pero de resto es, en líneas generales, anticlimáxtico. Sistema Fluido: es aquel donde se puede lograr algo con diferentes grado de éxito o fracaso. Es decir, que los distintos resultados del dado representa levemente diferentes cosas. Este sistema ha estado creciendo entre los indies hasta el punto de ser adoptado por Fantasy Flight Games para el juego de Star Wars, que salio hace poco, y su sistema genérico derivado: Génesis. El beneficio más claro de este modelo es que permite que las situaciones tengan una gama de consecuencias más variadas, pero el sistema tiene la desventaja clave que identificar ese resultado es algo más lento de lograr. Ya sea por mirar a los símbolos e interpretarlos o por ver que tan cerca está el dado del número objetivo, el proceso es mucho más lento que el binario. Dicho esto, ideal sería encontrar un punto medio que haga fácil identificar los diferentes grados de éxito o fracaso para continuar en la ficción con historias más interesantes. Eso es lo que intenté lograr con mi sistema en Babel donde al ver un 0 en alguno de los 2d6 ya te dice que algo especial ocurrió a tu favor y si la suma de ambos te conviene es que el éxito fue aún mejor pero si la suma no te conviene, a pesar de fracasar has sacado provecho de algo. Pero ya basta de Babel. Para más información descarga el Kit de Pruebas o el Manual. A mi me gustan más los sistemas fluidos porque permiten contar historias dinámicas. Me viene a la mente un artículo reciente sobre Mouse Guard que dice que ese juego tiene el mejor sistema de fracasos de la industria. Te dejo el artículo en inglés aquí por si lo quieres leer. En Mouse Guard, cuando el personaje falla, el DJ tiene dos opciones: o bien Complica la escena o el personaje tiene éxito pero le Impone una Condición que le afectará directamente. Lo que a mí me atrae más del azar es lo que le sigue al resultado. Y claro, eso ocurre independiente del sistema que se use. Ese momento donde como jugador hay que construir de esa semilla una situación concreta. Yo creo, que es responsabilidad directa e intransferible del Jugador narrar ese resultado. La cosa nunca debe quedarse en "oye, fallé" o "mira es 17, le he pegado, agarra 3 de daño". ¡Somos jugadores, no economistas escribiendo la tesis! ¡Di que sucede! y se breve al hacerlo. Pienso que para comenzar podemos reducir las cosas a responder a alguna de las siguientes preguntas una vez que ves tu resultado: ¿Cómo reacciona mi personaje? ¿Qué acción tomó mi personaje? ¿Cómo cambió el escenario? ¿Cómo cambio la situación? Lo siguiente que habría que hacer al ver ese mágico dado, carta o runa caer, es narrar la respuesta a la pregunta que hemos decido responder. Lo interesante para mí de estas preguntas es que dependiendo de cual elijas va a ir dando una imagen de tu personaje sin si quiera esforzarse. Por ejemplo, si Todos los éxitos son narrados respondiendo una de las primeras 2 preguntas pero los Fracasos son narrados con alguna de las otras 2, tu personaje es alguien que toma decisiones acertadas siempre pero es víctima de las circunstancias. Por otro lado, si se responden de manera inversa, da la impresión de que el personaje es alguien afortunado pero descuidado o torpe. Aunque si te soy sincero ésas son sólo dos posibles formas de ver el asunto, ya que nadie es tan binario como eso. Lo importante es que el resultado del dado te ha permitido contar parte de la historia que está ocurriendo en ese momento y al mismo tiempo hablar de cómo es internamente. Lo último que creo hay que mencionar es que recuerdes que no eres la única persona involucrada en la escena. Haz brillar a los demás cuando intervengas pero además no les robes el tiempo con detalles innecesarios. Eso es todo por hoy, deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas menos en G+ por G+ te obliga a usar tu nombre y apellido donde me podras encontrar como +AzraelArocha Yo Soy Azrael despidiéndome de ti que la runa muestra una puerta abiera y me toca salir por ella. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana? | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today's Out of Control (Remix) de Today's World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondo: I'm Going for a Coffee de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2018 Todos los derechos reservados
Azrael regresa con este corto episodio para dar su opinión sobre el tema más controversial y de moda del momento: Pagar por jugar a rol. Y tiene la osadía de decir que él sabe cuales son las "Constantes del Rol". También aprovecha para anunciar el Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras y el Game Chef en Español para este 2018. No te los pierdas que ya llegan. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: ::: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un rolero no profesional. Hoy regresa el podcast más casual luego de un breve descanso con un anuncio que ya debes conocer: ¡El Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras vuelve! Las reglas son las mismas de siempre y los criterios de evaluación los puedes leer en este ENLACE. Lo que sí debes hacer es apurarte a pensar la idea, que la fecha de recepción de juegos será desde el 29 de Julio hasta el 4 de Agosto 2018. Aquí te doy la primicia de las editoriales patrocinantes: HT Publishers | Other Selves | Hirukoa | Walhalla | Suseya | Nosolorol Y te cuento que un premio en físico para el "Mejor Juego de Chile" está apartado por parte de Ouroboros Store. Y si quieres saber cuales son los premios que los patrocinantes están ofreciendo, sigue el Podcast en Twitter en @RoleroCasual o en mi G+. Allí podrás ver el branding de esta año que fue diseañodo por mi toreadora favorita. Cómo dijo una vez Fey: "Muevelo" y "no te pares" Y si eso te llama la atención, desde el podcast Con 1d4 de Azúcar llega el Game Chef en Español que será un par de semanas después del #jdr200palabras para darte algo que hacer mientras anunciamos ganadores. Recuerda que es 1 Tema, 4 ingredientes y 9 días para crear tu juego de rol y ser el Master Chef... creo que esa es otro programa. Los detalles los puedes ver en su pagina de Facebook. Pero ya basta de anuncios porque tú no estás aquí por los anuncios. La iniciativa de hoy es muy especial porque viene en momentos de estrés personal y me recuerda porqué este proyecto vale tanto para mí. Hace unos meses Juan M. Erazo y yo conversamos un poco por Facebook y me ha dado el permiso de compartir su experiencia contigo y aquí se las dejo: Saludos, soy aquel que te dejo el Review en el podcast. Comparto esta historia para que veas lo importante que es tu trabajo en tu podcast. Soy de Puerto Rico 🇵🇷 y hace unos meses atrás sufrimos de un gran huracán (Huracán María) que nos dejó a mi y a mi familia 3 meses sin agua potable y 7 meses sin luz (de septiembre a abril). Dentro del desespero por poder normalizar las cosas y el estrés de carecer de necesidades básicas, pude no solamente entretenerme con tu podcast cuando podía descargarlo cuando encontraba algún lugar con electricidad y señal de internet, sino que pude brindar a mis hijos y mis estudiantes (pues soy maestro de escuela) momentos de alegría en donde han aprendido a ver el rol como una alternativa para estimular la mente y llevarles momentos amenos dentro de esos malos ratos los que vivimos. Convirtiéndonos en roleros casuales. Ahora no hay fin de semana sin que mis hijos me pregunten por jugarnos una partida de rol y mis estudiantes locos por ponerlos en una situación rol dentro del curso de Historia. Porque hay felicidad fuera de las consolas y las tablets, porque la mente es grande y puede llevarnos a lugares lejos de un Puerto Rico destruido por ese huracán. Gracias por tu excelente aporte, eres grande y continua este magnífico proyecto. Te auguro éxito. De parte mía, mi familia y salón de clase. ¡Gracias mil! Gracias miles a ti Juan, por el apoyo y por tu oído. Y Gracias a ti que escuchas y no eres Juan por estar aquí cada episodio. Rolero Casual no sería lo que es sin ninguno de ustedes. Juan, si sabes de alguna forma en la que te podamos ayudar no dudes en hacérmela llegar. En las redes ha estado rodando una web que ofrece servicios de Director de Juegos de Rol a domicilio. Y es algo sobre lo cual tengo una opinión, y pues... a opinar. Pero no sin antes tratar de ver las caras de la moneda. En cuanto a lo que una partida debe tener, cada grupo es mundo y sus requisitos son únicos pero creo que podemos establecer algunas constantes sobre las cuales tener una opinión. Esas constantes para mí son: Preparación, Tiempo, Constancia, Dedicación al Personaje/Escena, Disponibilidad. Preparación: es el trabajo a realizar previo a la partida. Ya sea como DJ pensando en los ganchos, encuentros y el mundo o como jugador pensando en objetivos, metas y profundizando en la personalidad del PJ Tiempo: se refiere a las horas en la mesa. El espacio de nuestro día que invertimos en jugar rol. Constancia: Es la confianza que tienen todos los jugadores en que el tiempo apartado para la partida se va a llevar a cabo. Que no habrán "Ups, olvidé avisarles que no puedo hoy" Dedicación: Es el empeño que le ponemos en la mesa a interpretar los personajes en las situaciones que enfrenta y en impulsar la experiencia de nuestras compañeras para que disfruten también. Disponibilidad: Es la posibilidad que tenemos como seres humanos de apartar un día y hora frecuentemente para nuestra afición. Ahora, sabiendo de qué hablo yo para opinar es hora de decir: Partidas de Pago o Partidas Gratuitas, he allí el dilema. Para mí el dilema se resuelve con responder a una pregunta: ¿Quieres pagarle a alguien para jugar? Si tienes la respuesta a esa pregunta, entonces estamos listos. Si aún no sabes o quieres saber mi opinión, pues continúa leyendo. Para mí es importante mantener una alta calidad en las constantes del rol que he mencionado. La Preparación es algo que se exige a quienes prestan un servicio de pago y quien lo ofrece debe cumplir con lo prometido. Si quieres que alguien se prepare a fondo y le quieres exigir que lo haga, Le pagas. Sino es así pues te preparas tú o no exiges. El Tiempo es lo más caro que tenemos en la vida y si quieres unas horas cargadas de juego puro y duro sin conversaciones de lado, ni distracciones, te conviene pagar para conseguirlo. Pero si cuentas con tiempo para la charla y otras cosas pues a jugar cuando se pueda y gratis. La Constancia es saber que en el día de juego, se juega. Si compraste la entrada para ver el partido, se que te veré en las gradas.Si no tienes con quien jugar o no es posible alinear horarios, es buena idea pagar para contar con un puesto en esa partida pero si tu grupo nunca falla y son confiables, gasten la pasta en caña. La Dedicación es algo que trato de ponerle a todos mis juegos con diferentes grados de éxito. Estar siempre involucrado y hacer de la experiencia común algo chévere, tanto para mí como par los demás es algo que me gusta ver y hacer. Creo que esto no se puede comprar, pero se puede vender, todo es vendible. Lo que quiero decir es que una buena historia debe estar muy bien desarrollada y sus personajes bien definidos. Eso ayudará a involucrarte mejor, así que si cuentas con alguien dedicado a eso, usa tu dinero en agradecerle con algún regalo. pero sino tienes a alguien así y eso es lo que buscas, considera pagarle a alguien que se comprometa con dártelo. La Disponibilidad va a depender de cada quién y de la vida que lleve. Y creo que será ésta la constante más grande a la hora de pensar en si quieres o no quieres pagar. Si tienes disponibilidad sin límites... pues podrás jugar cuando sea y con quien sea y no te costará nada. Pero si buscas cosas más precisas, quizá es hora de invertir unos euros en alguien que pueda acomodarse a tu situación. Por mi parte, yo me suscribo a la teoría de la Pizza del SrPanda, José Manuel Palacios quien dice: Normalmente, la preparo en casa. Pero cuando no me apetece o no tengo tiempo la pido a domicilio. Visita su Publicación que explica mejor todo esto en este ENLACE . Y yo personalmente pienso que para ir a ver jugar a 22 tipos patear una pelota durante 90 minutos, hay quien se gasta un dineral y esos pateadores de pelotas son bien pagados porque la gente los ve. Creo que si todo es legal y está bien hecho, no hay porque juzgar a quien ofrece un servicio y mucho menos a quien pague por él. Cuéntame que otras constantes roleras deben ser consideradas. ¿Cuáles me hacen falta? ¿Cómo las defines? ¿Por qué te parecen importantes? Por supuesto aquí no está cubierto todo pero vamos poco a poco porque somos casuales. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs o +AzraelArocha en G+ Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo o a una amiga, dicen que eso ayuda. Yo Soy Azrael despidiéndome de ti que voy a contar si me alcanza para pagarle al DJ. Recuerda que el Desafío #jdr200Palabras 2018 está cerca y te espera. | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today's Out of Control (Remix) de Today's World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondo: I'm Going for a Coffee de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2018 Todos los derechos reservados
En esta ocasión, nuestro tertuliano con mayor diarrea verbal, Rafa "Murdock" ha atraído a sus redes a dos de los responsables de El Resurgir del Dragón de Nosolorol, basada en el SRD 5.1 del padre de todos los juegos de rol, Dungeons & Dragons. Nos van a hablar de sus comienzos jugando y creando, del origen del juego, sus dificultades, y de lo que queda por venir, como el Juego Organizado o los futuribles suplementos. Os recordamos que el SRD ya está disponible en la lengua de Paco Umbral en la web de Nosolorol (http://srd.nosolorol.com/DD5/index.html) , y que ha sido traducido por Ana Navalón, que a menudo habla de su labor como traductora en http://cajondetraduccion.blogspot.com.es/. De remarcar es que, finalmente hemos tenido que REGRABAR a Rafa en casi todo el audio por un problema grave con el micro, y se empeñó en grabar hasta las veces que se reía (así que si alguna de sus risas suena falsa, es porque lo es). Pues nada, escuchad esta hora y media casi plagada de batallitas y problemas técnicos, y si os gusta, difundid la palabra.
Hablamos del juego de rol Fate Básico con el director de contenidos de la editorial Española Nosolorol, Fran Castillo, que nos cuenta la llegada de este juego a España, sus principales características y herramientas, y su recepción por parte de la comunidad rolera. VÍDEO: https://www.youtube.com/watch?v=a-rurj29bn4&t=2196s
Amplia reseña del juego de rol para niños y niñas escrito por Álvaro Corcín y Patricia de Blas, editado en España por Nosolorol. Índice: 0:38 VISIÓN GENERAL 3:25 ABRIMOS LA CAJA 8:29 AMBIENTACIÓN 21:55 REGLAMENTO 39:04 CONCLUSIÓN Vídeo en Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=_kLUDL4b4vE&t=1733s Música: Kevin McLeod
Jugamos la primera sesión de la aventura de rol Cazadores de Leyendas, de Ismael Sacaluga y publicado por Nosolorol. Los aventureros son contratados por un viejo amigo, Herbert Donaldson, para buscar la máscara de Ku-Fang, guardada en un templo nepalí: El Nido del Tigre. Música: https://tabletopaudio.com/ Dhaka de Kevin MacLeod está sujeta a una licencia de Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/...) Fuente: http://incompetech.com/music/royalty-... Artista: http://incompetech.com/ Dark Standoff de Kevin MacLeod está sujeta a una licencia de Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/...) Fuente: http://incompetech.com/music/royalty-... Artista: http://incompetech.com/
Azrael, cree que sabe de lo que habla cunado se roba las ideas del Internet y trata de explicar que es el Control, Consecuencias y Conocimiento a la hora de jugar rol. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: ::: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un cartero independiente. El mes de Mayo ha estado lleno de trabajo rolero para todos y por eso hoy 29 de Mayo 2017 se comienzan a recibir los Juegos de Rol en 200 Palabras y el formulario estará activo hasta las 11:59:59 del 4 de Junio 2017 hora de España. Para enviarnos el juego sólo debes visitar este enlace: PARTICIPA En caso de que no te hayas enterado, puedes encontrar los detalles del Desafío AQUÍ. Además de los Juegos y Libros cedidos por las editoriales que te comenté en el episodio anterior, tenemos unos premios nuevos bien jugosos por parte de: Suseya Ediciones | Holocubierta | Editorial Hirukoa | Rol Solidario | Jesús "Rolero" Magaña Los primeros en donar premios fueron: HT Publisher | Summum Creator | Tesoros de la Marca | NoSoloRol | Whalhalla | Other Selves Son tantos premios que no puedo hacer la lista aquí pero te dejo el enlace de los PREMIOS para que los veas todos y decidas cual quieres pedir una vez que el jurado te declaro uno de los ganadores. Hablando de Jurado, también los puedes conocer en la web, eso es puro talento hispano parlante Para cerrar los anuncios queda decir que esto no sería posible sin los Tocayos +Eneko Menica y +Eneko Palencia. Gracias chicos por hacer de esto algo que va más haya de lo que imaginé. Todo queda en tus manos, envía tu juego y deja que el jurado te declare uno de los ganadores. También quiero darte a conocer un bot de Twitter llamado @RoleandoBot que cada media hora lanza una idea para tu personaje o si eres DJ, para tu campaña. Está realmente genial y si no me crees, mira estos Tweets: Ideas por @RoleandoBot. !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+"://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs"); Ahora sí, vamos con la Iniciativa, prometo no andar con anuncios eternos en el futuro a menos que a ti te gusten por alguna razón. Desde Ivoox en Saqueadores sin Hogar, CiberPriest vuelve para comentar: Felicitaciones por el podcast. Sigues siendo claro y entretenido y ayuda a reflexionar sobre los temas que propones. Mi primera partida fue de Dungeons and Dragons y luego dirigí durante 1 año y pico al Merp. Tras esto pase a Cthulhu y se acabo el dungoneo. Cuando diriges investigación o terror el saqueo no tiene lugar. Un saludo y que cada uno disfrute del juego que le guste. ;) No podría estar más de acuerdo, que cada uno disfrute del juego que le guste y de cómo le guste jugarlo. Y desde YouTube en 5 Elementos para Dar Personalidad a tu PJ llega +Franco Londra para decir: te queremos azrael! ¡Yo También los quiero chicos! Justo estuve con la gente del Podcast Con 1d4 de Azúcar (Sin Franco 😢 ) hace un par de semanas discutiendo las mesas con jugadores itinerantes o inconsistentes y presentando mi Juego Babel así que, si esos temas te parecen interesantes, te recomiendo que vayas y nos escuches por su canal de Youtube y si ese tema no te interesa pues el sábado pasado estuvieron dando Tips para DJs primerizos y Reseñando Mouse Guard, enlace para ese episodio también aquí. Ya para cerrar la iniciativa con el plato fuerte, en el Episodio 4 sobre la Arbitrariedad de Características en Calabozos y Dragones, llega +José Gabriel Pérez comentando en el blog para darnos unos consejos de cómo usarlas en la mesa: Sí, las características de DyD son el apéndice del colon del rol pero a diferencia de este yo, por lo menos, las uso con reglas más o menos casera y en casi todas las sesiones (útimamente en Eirendor). Resolver desempates (de iniciativa por ejemplo), eliminar tiradas si el requisito cumple o no un mínimo (de fuerza al forzar una puerta, carisma para indicar lo atractivo que te ve la gente...), haciendo que algunas situaciones "dañen" las características en lugar de los puntos de golpe (usar la sabiduría como puntos de cordura o la constitución de forma similar a cuando se consume nivel...), hacer un calculo rápido de la carga de equipo... Tal y cómo el apéndice sirve de "algo" en la modernidad, las características pueden ser aprovechadas bajo ciertas circunstancias. Gracias José Gabriel por el dato :) El tema de hoy es algo sencillo pero creo que es importante tanto para DJs como para Jugadores. Hoy vengo a hablarte de la Autonomía del Jugador. ¿Qué es la Autonomía del Jugador? pues... es eso y nada más. Consiste en comprender que un jugador tiene la última palabra sobre qué y cómo su PJ se mueve en el mundo del juego, sea cual sea. Así como en la vida real, mis derechos terminan donde comienzan los tuyos, los poderes y responsabilidades del DJ terminan donde comienzan las del PJ. Gracias al Internet, porque vamos a estar claros, TODO es gracias al Internet, descubrí que la autonomía tiene 3 componentes: Control, Consecuencias y Conocimiento. Las llamaré las 3Cs. Así no es como lo llaman en Internet pero ahora esto esta en Internet así que así lo llamo en Internet (¿?) en fin... Donde vi lo que inspiró este episodio (Inglés) trataba el tema de forma distinta pero aquí va mi versión. Control: El Jugador tiene control absoluto sobre las decisiones que su PJ toma. Esto no quiere decir que no exista un proceso de consulta con los otros PJs o incluso con el DJ, pero es el jugador la única persona que puede decir qué hace su personaje. Jugador: Ésta es tu responsabilidad para con la historia, cómo la avanzas o la cambias. Está en tus manos y en las decisiones que toma tu personaje. Ten en cuenta que esto no te da derecho a ser un patán. Puedes ver mis 12 consejos para ser un buen jugador de rol aquí Director: Es tú responsabilidad crear situaciones donde los PJs puedan tomar decisiones incluso si tu campaña está definida en un 100%, cada encuentro o situación debe permitir que cada PJ tenga a su disposición más de una salida. Ejemplo: Luego de recibir una carta de manos de una mujer, el Jugador puede decidir que hará su PJ entre varias opciones: Leer el Mensaje, Romper la Carta, Llevarla al Cartero, etc. Consecuencias: Simplificando las Leyes de la Física de Newton: Toda Acción genera una Reacción. Las decisiones que toman los PJs generan cambios inmediatos o cambios ocultos o ambos. Jugador: Aquí es donde termina tu autonomía, tus acciones son recibidas por el mundo donde habita tu PJ y le afectan de una u otra forma. Es tu responsabilidad estar dispuesto a lidiar con las consecuencias sin pataletas ni malcriadeces. Director: Aquí es donde las riendas regresan a ti, y es donde tú tienes autonomía. Nadie excepto tú es el dios de este mundo y sólo tú conoces la mente de todos sus habitantes. Asegúrate de darle oídos a tu mundo, es tú responsabilidad tomar esas decisiones a incorporarlas, en mayor o menor medida, en la historia. Y una vez que lo hayas hecho, dale una voz al mundo para que diga a los PJs aquello que sus acciones han provocado. Muajajá Ejemplo: Si el PJ Lee la Carta, sabrá su contenido. Si la Rompe, podría ofender a la mujer. Si se la da al Cartero, no sabrá el contenido. Si el mensaje era una nota de rescate, no leerla puede significar la muerte de alguien o el asedio de un pueblo querido por el PJ, después de todo, le dieron la carta a él y no a alguien más. Conocimiento: La verdad este aspecto debería llamarse algo así como "Información" pero las "2Cs y 1I de la Autonomía" le quitan fuerza al asunto así que se llama Conocimiento. El Conocimiento es el punto de encuentro entre el Control y la Consecuencia ya que el Jugador debe saber cuales son algunas de los posibles impactos que la decisión de su PJ va a ocasionar. Jugador: Toma en cuenta las pistas y sumérgete en el mundo para que puedas hacerte una idea de cómo funciona, para que tengas una noción de cómo le afectará tu decisión. "La ignorancia de la ley no excusa de su violación". Presta atención que eres tú, y no tu PJ, quien debe estar atento pues tu visión es más amplia que la suya. Director: Asegúrate de insinuar la importancia de los elementos en las escenas. No se trata de decir al jugador exactamente al resultado de sus acciones sino de pintar la mejor imagen para que la consecuencia no sea del todo una sorpresa para el Jugador aunque sí pueda serlo para su PJ. Ejemplo: El contenido de la carta es desconocido tanto para el PJ como para el Jugador pero si el DJ describe el estado de ánimo, la prisa, la vestimenta y las palabras de la emisaria. Se podrá dar a conocer la importancia o carencia de importancia del mensaje lo que podrá informar al Jugador sobre las posibles consecuencias de su decisión. Si la emisaria es descrita como la realeza de un reino rival, ofenderle al romper la carta puede significar su ira y ser cazado en sus tierras y a su vez puede servir de honor frente a su propio rey. Si la emisaria es descrita con tono amable y senil, llevar la carta a la oficina de correos podría significar que las palabras de la anciana lleguen a su destino y la haga muy feliz y le agradezca al PJ Si la emisaria esta agitada y pidiendo ayuda, podría generar que el PJ abra la carta y descubra que debe volver a casa para ayudar a un ser querido. Cada una de estas descripciones informa al jugador sobre posibles cosas que pueden ocurrir si toma alguna de las decisiones descritas, pero ninguna la dice el contenido de la carta ni cual es la forma "correcta" o mejor dicho, esperada de actuar ni tampoco cual es la consecuencia que generará su decisión. -- Para cerrar, este episodio está dedicado a mi hermano, su esposa y a mi sobrina que acaba de nacer. Los quiero un mundo y cuenten conmigo como un NPJ o PJ en esta nueva aventura en el juego de rol más importante que están comenzando. Hermano, ahora eres Director de Juego, se justo y también eres Jugador, se osado. Control, Consecuencia y Conocimiento, las 3 Cs de la Autonomía del Jugador de Rol espero que esto te ayuda a tener una mejor experiencia en la mesa 😊 Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. También deja un comentario y/o sugerencia a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+ Yo Soy Azrael despidiéndome que hay una anciana peleando con el cartero otra vez. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana? | Redes Sociales | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today's Out of Control (Remix) de Today's World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondo: I'm Going for a Coffe de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2017 Todos los derechos reservados
Reseña del juego de rol Fate, Antiguo y Colosal, de José Lomo y publicado por Nosolorol. Demoria, un mundo fantástico y devastado por el ataque de unas enormes criaturas llamadas los colosos, será el escenario en donde una serie de héroes intentarán acabar con el peligro que acecha. Este audio fue emitido en directo a través de Youtube. DISCULPAS POR LA MÚSICA, DEMASIADO ALTA.
En esta segunda entrega de nuestros breves d4s (breves por decir algo, porque nos hemos puesto a cascar y hemos llegado a la hora de duración) nuestros amables simios tertulianos Alex y Rafa entrevistan al autor (Gabriel) y coautor/ilustrador (Raúlo) del juego de rol Edén, que en breve publicará la editorial española Nosolorol. Edén nos sitúa en una ficticia pangea congelada en el neolítico, donde las aún primitivas civilizaciones humanas se relacionan de desigual manera con extraterrestres, criaturas míticas, anunnaki, y seres extradimensionales. Casi nada
Azrael cree que sabe cómo hacer que tus personajes jugadores sean más "interesantes" y te ofrece unos consejos que funcionan en cualquier juego de rol. Pero no te confíes, es una trampa. Además anuncia la primera edición del concurso rolero #JdR200Palabras | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un PJ sin mucha personalidad La Iniciativa de hoy se divide en dos partes: En primer lugar, recordarás que en el episodio anterior te comentaba del reto anglosajón un RPG de 200 palabras en el cual participé y tenía intenciones de traerlo al español, pues es un gran honor para mí anunciar formalmente que: ¡Un Juego de Rol en 200 Palabras en Español es un hecho! Luego de ese episodio, el equipo detrás de Hexpad, la libreta para hacer mapas hexagonales roleros, conformado por los tocayos +Eneko Palencia y +Eneko Menica, uno chicos súper cool y geniales, se pusieron en contacto conmigo para darle forma al desafío. Verás, Palencia tenía tiempo queriendo hacer lo mismo y al ver que nuestro objetivo es el mismo, nos hemos puesto manos a la obra para presentar hoy el... Desafío de un Juego de Rol en 200 Palabras (o menos). Las reglas son sencillas pero te invito a leerlas completamente en la web del desafío, sólo diré de ellas que tienes 200 palabras para diseñar un juego de rol funcional y jugable. Para asegurarnos que todos los juegos tengan la misma limitación usaremos el Contador de Palabras de Google Docs, así que refiere a él antes de tu entrega porque no hay forma de editar el juego luego de enviarlo. Cada juego será publicado una vez entregado en la web del Desafío y tendrá licencia Creative Commons de alteración y atribución 4.0. Pero eso no es lo que a ti te importa, gracias al esfuerzo de "El Negociador" Menica tenemos una lista de premios en Físico (para ser enviados en España) y en Digital para el resto del mundo que no te puedes perder. Lo único que te puedo decir de los premios por ahora, es que vienen de las editoriales más reconocidas de España y te dejo aquí la lista para comenzar a hypear y crear expectativa: HT Publisher | Summum Creator | Tesoros de la Marca | NoSoloRol | Whalhalla | Other Selves La fecha de entrega de juegos comienza a las 12 de la noche del 29 de Mayo de 2017 hasta las 11:59pm del 4 de Junio. Luego de recibirlos, nos encargaremos de que cada juego sea leído por mínimo dos miembros del Jurado y así poder elegir a los semifinalistas que serán anunciados el 12 de Junio. Y después de mucha deliberación, como la cual no se ha visto desde que el Vaticano tuvo que cerrar sus puertas para elegir a Francisco I, anunciaremos los ganadores el 19 de Junio para que en orden de puntos elijan sus premios. Dando Prioridad de PDFs a los Ganadores que se encuentran Fuera de España. Ahora, ¿Quiénes son los miembros del Jurado? pues hasta estamos esperando un par de respuestas mientras que ya tenemos confirmados a unos cuantos creadores de juegos de rol que seguro has visto rondando en las redes y las jornadas pero sus nombres los vamos a ir desvelando poco a poco... tú sabes para hypear y crear aún más expectativa... Lo que sí te puedo decir es que son gente genial y cómo dicen los españoles, "Molan que te cagas". Los españoles dicen eso ¿No? es que "molan" mucho pues. Espero verte participar y crear al menos un juego (o dos, por que puedes entregar hasta 2 juegos 😉). Mira que tienes como un mes entero para afinar ese pulso editorial y tener la oportunidad de ganarte un manual... pero más de eso no puedo decir. La segunda parte de la Iniciativa nos llega como lo hacen los grande PJs, muy acordes con el tema ya tratado y es la pregunta que hizo Mart Croft en YouTube: Hola, editoriales en chile, argentina y mexico?, cuales serian? ¿Quién nos responde esta pregunta? Mira que tengo ganas de ponerme en contacto con editoriales roleras en Latino América a ver si podemos conseguir unos ejemplares en Físico para nuestra región 😀 También YouTube en Saqueadores sin Hogar, mi hermano +Daniel Silva comenta: Nada como matar a todo el mundo en esa verga!!!! Y debo decir que no me sorprende hermano, tanto es así que alguien te usó de ejemplo luego escuchar el episodio 😂 En el mismo video, Hernan ( +Aleph Perth ) del podcast Con 1d4 de Azúcar da una clase relámpago sobre el sistema 3:16 que intentaré leer con mi mejor acento argentino que seguro es fatal: 3:16 tiene un sistema hiper sencillo. Tenes solo dos stats (habilidades de combate y habilidad fuera de combate) a los cuales les asignas un valor sobre un total de puntos iniciales que se te da (no recuerdo cuantos puntos eran ahora mismo :P) Cuando vas a realizar una acción que necesite una tirada describís como lo a haces y según corresponda tiras contra una dificultad que es el valor del stat correspondiente con 1d10 buscando sacar igual o menos del valor de dicho stat. Si lo logras tenes éxito, sino fracasas y según la circunstancia eso puede derivar en que te hacen una herida. Hay una serie de mecánicas extra como los puntos de vida, armadura, vehículos, valor de las armas, etc, etc, etc. Pero la base del sistema es ese. Yo hice un hack del juego valiendome justamente en esa regla por lo sencillo y dinámico que es. Pues Hernan, a ver cuándo nos muestras el juego para que otros le afinquen al diente también jaja Descarga y juega el Hack de 3:16 llamado: Perros de Rescate: Héroes de Cuatro Patas Aquí pensando en tantas creaciones, se me ocurrió que sería bueno hablar de cómo darle personalidad a un PJ Ahora sí nos toca entrar en materia y como siempre, creo que no soy el más indicado para hablar del tema pero, citando a los gloriosos Amigos Invisibles: "Esto es lo que hay" Voy a comenzar por decir que cada sistema tiene su forma de ver a los PJs y que sus mecánicas van a determinar muchas cosas, pero a pesar de eso considero que hay 5 elementos que son agnósticos de sistema que pueden ayudar a determinar la personalidad de un PJ. Ellos son: Obstáculos, Ventajas, Mayor Fracaso, Mayor Éxito y Objetivo. No existe un orden determinado y pronto verás que todos se van retro alimentando pero no hay mejor forma que demostrar cómo es la cosa sino haciéndolo. Yo voy a comenzar por... Obstáculos: Son las ruinas de tu personalidad o de tu imagen. Estos pueden ser de carácter mental, físico, místico, social o cualquier otro. Pero son, sin duda, un peso y un lastre para el personaje en su vida cotidiana, quizá incluso durante una batalla o al conversar con un noble. Esto puede ser representado como, Tartamudez, Miedo a las Alturas, Ser una persona que dice malas palabras, o que no puede usar el equivalente a magia que exista en la campaña que vas a jugar. Es recomendable que se elija más de uno y que sea en distintas categorías, por ejemplo peinsa en uno físico y en uno místico o algo así. Yo voy a elegir: Miedo a las Alturas y Cojera de la pierna Izquierda, porque en su infancia se cayó de un árbol y ya tenemos la explicación de las dos cosas aunque no hace falta que exista un vínculo entre ellas Ventajas: Son conexiones que el personaje desarrolló a lo largo de su vida. Éstas pueden ser económicas como los recursos, sociales como algún contacto, físicas como el entrenamiento táctico, etc. son recursos del cual dispone el personaje durante sus aventuras. Esto representa algo en lo que el personaje es bueno y destacado. Vamos a ver, ya que nuestro personaje sufre de vértigo y no se mueve muy bien, ha aprendido a utilizar su simpatía para conseguir que le ayuden cuando hace falta así que diré que es súper carismática y buena oradora y que por el lado físico recibió entrenamiento en algún templo o algo que le permite usar su bastón como una eficaz arma. Mayor Logro: Aquello que el personaje considera su momento de más orgullo. Desde el nacimiento de un bebé hasta la fundación de una ciudad. Esto es lo que describe aquello que, hasta ahora, le cause alegría al personaje. En el caso de hoy, diré que haber pagado la deuda que tenía con un prestamista del cual no hablaré hoy por el simple hecho de que no tengo la menor idea de quién es aún. El caso es que ella debía mucho dinero y lo terminó pagando. ¿Cómo? no lo se... todavía. Mayor Fracaso: El momento de mayor desilusión, decepción, vergüenza, traición y sus semejantes llenan este espacio. Esto aquello que persigue literal o metafóricamente al personaje y le da forma al pasado oscuro que tiene. A ver, digamos que nuestro personaje no es muy listo o disciplinado así que esto le llevo a que la academia o templo o lo que sea donde estaba entrenando sus artes marciales bastoneriles le expulsó y no pudo completar su programa. Era una buena discípula y sabían que ella era la mejor de la clase práctica pero la faltaba carácter y al final se tuvo que marchar, bueno la "marcharon". Y por último, el que más me cuesta. Objetivo: Cada Objetivo es una herramienta narrativa con la cual el jugador tiene la responsabilidad de contribuir a la historia de su personaje a la vez que avanza la del mundo en el que habita. Es el momento en el que, no sólo es el héroe o el villano que tiene la misión de salvar o destruir el mundo sino, enriquece la historia propia en ese mundo. Es la descripción de aquello que el personaje quiere alcanzar. Tomando en cuenta que nuestro personaje es una chica que dejó sus estudios por la mitad, ella está buscando Aprender del mundo lo más que pueda, al fin pagó su deuda y es libre de hacer lo que quiera y ella desea, al menos por ahora, Aprender todo lo que no le quisieron enseñar durante su estadía en el monasterio, Universidad o donde sea que aprendió a usar su bastón. Con estos 5 elementos ya establecidos podemos saltar a los atributos y las mecánicas de cualquier juego, para ver cómo traducimos la personalidad en números si es que eso hace falta porque habrá casos en los que las mecánicas no estén afectadas en lo absoluto y eso también está bien. Comenzar por algún elemento puede cambiar la personalidad así que toma algo que quieras destacar en tu PJ y ve cómo va encajando es el mundo en el que vive. Ya para ir cerrando debo hacerte una confesión, este sistema, no es tan agnóstico como lo presenté al principio. O sea, sí lo es, pero es también la forma en la que se crean los trasfondos en mi juego Babel 😇😅😋😉. La única diferencia es que los Obstáculos y Ventajas no son tan libres, sino que se mueven al estilo de los Defectos y Virtudes de Mundo de Tinieblas. En Babel, los Obstáculos otorgan puntos que puedes usar durante la creación de personaje y las Ventajas son herramientas que pueden servir durante el juego. El gancho final de Babel, es que el juego otorga Puntos de Experiencia basado en qué tan bien interpretaste tus Obstáculos y Objetivos además de otras fuentes que tiene el juego que serán explicadas en su momento. Pero no quería despedirme sin quitarme el cargo de conciencia que luego me carcome por las noches y no me dejaría dormir. Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+. Sígueme en todas ellas que por allí estaremos hablando más y más del Desafío de un Juego de Rol en 200 Palabras sus premios sus jueces y demás. Yo Soy Azrael despidiéndome que aún no le he puesto ni nombre a la PJ y debo consultar una tabla para ello. Gracias por rolear conmigo, hasta la próxima. | Redes Sociales | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today's Out of Control (Remix) de Today's World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondo: I'm Going for a Coffe de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2017 Todos los derechos reservados
Azrael te cuenta qué son los juegos de rol y las cosas con las que se encontró al regresar a la afición luego de años de intermitencia sin control. Por algún lado hay que empezar. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :: http://www.RoleroCasual.com :: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de Rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael y hoy comenzaré con un agradecimiento, cuando me propuse esté proyecto no esperaba más que 10 o quizá 15 descargas pero lo que ha ocurrido ha superado totalmente mis expectativas. Hasta ahora, el Episodio 0 tiene más de 100 descargas y eso es algo que aún no me lo creo. Mi eterno agradecimiento es para ti que estás aquí desde el principio, pero como tú no viniste a escucharme hablar de mis emociones, vayamos al grano que +GabrielNúñezMariosa ha sacado la Iniciativa más alta con una sugerencia que no puedo dejar pasar y que he tenido que incorporar en éste episodio. Él sugiere, entre otras cosas: Ya que decís que siempre jugaste D&D y Vampiro podrías hablar de que nuevo mundo descubriste. Creo que mucha gente solo jugó a esos juegos y no tienen idea de que hay otras cosas. Así que hoy discutiremos eso, pero no sin antes cumplir con lo que te dije haría y definir Qué son los juegos de rol. Comenzaré por allí para quien aún no esté al tanto. Lo bueno de esto es que ya tenía algo escrito al respecto así que debería ser algo sencillo y ligero.. creo... quizá. Los Juegos de Rol son parte de la categoría de juegos de mesa con la que todos estamos familiarizados. Desde tableros hasta cartas, el concepto es el mismo: todos los participantes se reúnen en un lugar para buscar alcanzar la meta establecida por las reglas del juego. Lo que separa los Juego de Rol del resto es que, a diferencia de los juegos de mesa, la meta de ellos es desarrollar una historia en la que cada uno de los participantes representa un personaje, un protagonista con intereses, principios y objetivos propios. Las decisiones tomadas por cada uno de los participantes alterarán el curso de los eventos en los cuales están sumergidos y ayudarán (o no) a avanzar la historia y sus personajes. El encargado de guiar la historia es conocido por todos como el narrador y dado que toda historia tiene varios puntos de vista, será su trabajo velar por los personajes que no están representados por los participantes, es decir, todos los demás que forman parte de la aventura, sus intereses, aspiraciones y deseos. Esto lo hace una de las responsabilidades más difíciles de los Juegos de Rol, pero también una de las más entretenidas. Hay muchas formas de categorizar los Juegos de Rol pero a mi lo que más me llamó la atención, cuando empece a ver más allá de lo típico, fue que tener un narrador o Director de juego es algo opcional y luego de eso que tener dados también es algo opcional. Y dicho eso entramos a las cosas que descubrí al volver al mundo del Rol, cómo habías sugerido Gabriel. El enfoque clásico solía ser que el DJ se enfrentaba a los Jugadores, eso ha cambiado bastante con el tiempo y ahora se entiende que el DJ es un jugador más con responsabilidades distintas, como las descritas anteriormente. Sin embargo, hay juegos que prescinden de ese título y distribuyen las responsabilidades a lo largo de la mesa y terminaron siendo conocidos como "GMless", es decir, Sin DJ pero en la industria los he escuchado referirse a ellos como "GMfull" o "Lleno de DJs". El mejor ejemplo de estos es el famoso FIASCO donde se presenta una situación y en tu "Turno" tienes la opción de elegir una de dos cosas: El resultado de la escena para tu personaje o si lo que ocurra será beneficioso o no para tu personaje y lo que no elijas, es decidido por el resto de los integrantes de la mesa. Si quieres un análisis del juego, te dejo el video de Jesús "Rolero" de cuando no tenía barba. El otro aspecto que me llamó muchísimo la atención fue que un juego de rol puede no tener dados o un elemento de azar. Aún no entiendo muy del todo eso ya que no he visto una partida con ese formato. Lo único que he oído al respecto es que Amber Diceless es un buen juego que no usa dados pero ni idea de cómo funciona la cosa. Yo igual, y sin entender el asunto terminé escribiendo un jueguito de una página que es Sin DJ y Sin Dados, porque ¡qué viva la ignorancia! y que ella no te impida crear. El jueguito se llama Recuerdos Mortales y está gratis en mi Google Drive, y si quieres, descárgalo AQUÍ No podría faltar mencionar a la línea de Star Wars publicado en español por Edge. Lo he podido jugar, aunque no soy así muy fan de la saga. El juego me llamó la atención y tanto entusiasmo por las nuevas películas hizo que mi grupo actual cediera y jugáramos par de partidas. Otros juegos que he visto dando vueltas son Savage Worlds, que tiene una gran acogida en español y Apocalypse World y su gran gama de sabores, ambientaciones y demás. Luego comencé a escuchar de la industria rolera en español, que parece sólo estar activa en España como industria propiamente dicha. Juegos como Aquelarre, cargado de mitología ibérica. Y me perdonas si eres del viejo continente y estoy hablando mal, pero tú sabes que aquí listo eres tú. Lamentablemente, no he tenido la oportunidad de jugarlo pero tengo entendido que es uno de los veteranos en nuestro idioma. También está Walhalla, "El juego de rol de la Plena Edad Media" yo aún no entiendo mucho que significa esa frase pero suena súper interesante eso de ser vikingo. Además tienes para todos los gustos con la versión original y con sus ingredientes en formato Hitos y también FATE por +RolHypnosEs que está montando también su proyecto Brana. Deberías pasearte por su web si te interesa ver que está haciendo allá. Eirendor es el más reciente que ha estado dando vueltas. Si he oído bien, es el resultado de que Wizards of the Coast liberara las reglas de Calabozos y Dragones 5ta Edición. Que, como mencioné antes, me parece la mejor edición del juego que ha salido así que me llama mucho la atención ver qué hacen estos chicos españoles con el sistema. Tengo que echarle un ojo. Encontré también, gracias a ti Gabriel, la Página Mundos Infinitos de un autor argentino que ha sido muy prolífico y tiene algo así como un concurso o reto llamado el Festival Paracelso, al estilo "Game Chef" donde cada trimestre te da unos ingredientes y unas reglas y tienes rienda suelta a crear tu propio juego de rol con eso. Recuerdo que jugamos al MercX vs por Telegram y me la pasé genial. Lo que más lamento es no haber podido terminar esa partida, pero allí está el grupo en mi Telegram como registro de una buena aventura con gente genial que nunca he visto en persona. Y hablando de concursos y retos, me he cruzado con los chicos de Rol Solidario y sus Rolaventuras 2015 y 2016, los chicos de Bastión Rolero y su Dungeon de una página 2015 y 2016 y hasta el concurso del Club de los Martes publicado por Nosolorol. de quienes tengo en digital Marte Extremo, Dungeon World y El Reino de la Sombra. El primero, cortesía de un buen samaritano en Google+, Mark Niven, que buscaba expandir el rol a novatos como yo, Si te gusta la Ciencia Ficción debes, como mínimo, darle una hojeada a esta aventura y ambientación para el sistema Hitos.Un millón de gracias Mark, porque demuestras que el rol se vive con otros. Los otros dos PDF que tengo, fueron gracias a mi participación en el Concurso de Bastión Rolero, siendo el único participante de fuera de España pues, ellos cumplieron con lo prometido y salí premiado en gran medida y les estoy muy agradecidos. Es algo que realmente se escapa de mi mente, la cantidad de juegos nuevos que hay por ahí. No tengo años en la vida para jugarlos a todos aunque me gustaría. Pero esos juegos no serían suficiente sin la gente que los juega. Aquí es donde entran las comunidades que ya tengo al final de la descripción. Te invito a formar parte de todas ellas, la más activa de todas es la de Google+, por alguna razón los roleros nos hemos unido bajo esta red social a pesar de que muchos digna que aquí no hay nadie. En Reddit monté una comunidad en la que cualquiera puede formar parte y si prefieres Flipboard también hay una revista para ti allí. De Facebook no se mucho ya que no frecuento la casa de Zuckerberg, pero sé que hay comunidades en inglés por allá también. Creo que por ahora lo dejaremos hasta aquí por hay esas son comunidades generales, sin entrar en detalles de las comunidades específicas de cada juego. De ellas no he formado parte y no conozco mucho. Lo que sí puedo decir, es que el próximo episodio será sobre algo que he visto dar vueltas mucho: ¿Importa o no el Sistema de juego? Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito que dicen que eso ayuda y también comentarios con tu sugerencias en tu red social de preferencia. Me puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+ Gracias por rolear conmigo, hasta la próxima. | Redes Sociales | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today's Out of Control (Remix) de Today's World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2017 Todos los derechos reservados
Suscríbete a La Colina de Avalon con tu iPhone o Android y no te pierdas ningún programa. Los Juegos de Mesa por Paco Gurney y C.J. Navas en Podstar.FM En un poquito menos de una hora os traemos las noticias de la semana de aquí y de allí, entrevistamos a José Bravo, compañero de Podstar.FM y organizador de VGComic, invadimos una isla en el Pacífico con Vilvoh y terminamos recomendando juegos de mechs, minions y pingüinos… La Colina de Avalon es posible gracias a: Nuestros Mecenas en podstar.fm/mecenas. Oyentes como tú que nos ayudan comprando en nuestras enlaces de afiliado en Amazon.es (http://podstar.fm/amazon) y Zacatrus (http://podstar.fm/zacatrus) Contenido: [00:00] Intro: “Nincompoop” de Josh Woodward. [00:54] Follow Up CJ: Paco: Jesta 2016 / Steal This Game recauda 50.000 dólares [06:16] Noticias: Se anuncia la creación de un premio al juego de autor español del año en Jesta. Expansiones o kits de mejora (de figuritas) a go-go para Agricola F2Z Entertainment ahora es Asmodee Canadá Vuelve Tabletop, el programa de Wil Wheaton, con su 4ª Temporada. Nosolorol lanza el mecenazgo de la segunda edición de 7º Mar Cthulhunoticia: Edge lanza Arkham Horror: El Juego de Cartas el 11 de Noviembre. [17:38] Hablamos con: José Bravo, compañero de Podstar.FM y organizador de VGComic. [33:57] Solo, soltero y solitario con Vilvoh: D-Day at Tarawa. [44:10] Mecentes de La Colina de Avalon. Puedes sumarte a nuestros mecenas desde podstar.fm/mecenas. Ayúdanos comprando en nuestras tiendas Afiliadas: Amazon: http://podstar.fm/amazon Zacatrus: http://podstar.fm/zacatrus [49:18] Recomendaciones: Paco: Mechs vs Minions. CJ: Top 10 Juegos que queríamos que nos gustasen pero no lo hicieron, de The Dice Tower / Escuela de Pingüinos. (Zacatrus / Amazon). ¡Contacta con La Colina de Avalon por e-mail Twitter y Facebook, y suscríbete a nuestro canal de Telegram! Suscríbete a La Colina de Avalon en iTunes / Overcast / PocketCasts / iVoox / Spreaker / Stitcher / RSS
Entrevistamos al director general de la editorial Nosolorol, Manuel J. Sueiro, con motivo de su décimo aniversario. Viejos tiempos, gran presente y próximos proyectos en poco más de una hora.
Suscríbete a La Colina de Avalon con tu iPhone o Android y no te pierdas ningún programa. Los Juegos de Mesa por Paco Gurney y C.J. Navas en Podstar.FM En un poquito menos de una hora os traemos las noticias de la semana de aquí y de allí, entrevistamos a Iván de Jugando Juntos, hablamos de tres juegos españoles para iniciarse en el Rol con Jorge Valenzuela, continuamos con nuestro diccionario lúdico y terminamos recomendando juegos y webs… ¿Quién da más? La Colina de Avalon es posible gracias a: Nuestros Mecenas en podstar.fm/mecenas. Oyentes como tú que nos ayudan comprando en Amazon desde http://podstar.fm/amazon. Contenido: [00:00] Intro: “Nincompoop” de Josh Woodward. [00:54] Follow Up CJ: Houkago Saikoro Kurabu en español. Newsletter de Kickstarter sobre juegos. Paco: Especial Días de Juego en Zona Lúdica / Canal de Youtube de Días de Juego. [07:40] Noticias: Licencias y más licencias: Upper Deck anuncia “Legendary:Golpe en la Pequeña China” y “El Cuervo”. Y ‘This War of Mine está en Kickstarter’ Pathfinder Adventures Card Game para iPad y tablets Android. Free to Play Tres nuevos juegos en la linea de “grandes diseñadores” de Stronghold Games. KS de Coup: Brazilian Art Edition Cthulhu Noticia: Nueva expansión para Elder Sign, ‘Grave Consequences’. [19:07] Hablamos con: Iván, de Jugando Juntos. [27:45] Rol con Jorge Valenzuela: Fantasia épica: Aventuras en La Marca del Este de Holocubierta. Comic: La mirada del centinela de Nosolorol. Bélica: Comandos de guerra de Ediciones Sombra. [42:30] Mecenas y oyentes de La Colina de Avalon. Correo de Javier Jiménez del Club Doble Seis. [44:16] Diccionario Lúdico: Set Collection. [46:02] Recomendaciones: Paco: Churchill / Triumph & Tragedy. CJ: Ludanda.com ¡Contacta con La Colina de Avalon por e-mail Twitter y Facebook, y suscríbete a nuestro canal de Telegram! Suscríbete a La Colina de Avalon en iTunes / Overcast / PocketCasts / iVoox / Spreaker / Stitcher / RSS
Menudo especial de rol que nos hemos marcado. Bienvenidos a todos al templo del AMOR ROLERO.Este programa ha sido protagonizado por dos grandes en el mundo del rol: Manuel Sueiro, jefazo de Nosolorol y Luis Peral, de Akuma. Lo primero, agradecerles que estuvieran con nosotros ya que somos unos roleros empedernidos y con ellos disfrutamos como niños.Manuel Sueiro, entre otras cosas, nos habló del próximo juego de rol que van a sacar, ambientado en uno de los dibujos animados más conocidos, Hora de Aventuras. El mundo post-apocalíptico de Finn y Jake abre todo un abanico de posibilidades y promete, nosotros estamos deseando probarlo.Luis Peral en su ya segunda visita a QNCP nos cuenta cosas sobre su nuevo trabajo, Calamity: nubes de tormenta. Es una novela ligera basada en el mundo de Akuma, donde hay malos muy malotes y buenos aún peor. El miércoles día 2 empezó su mecenazgo y desde aquí les deseamos lo mejor porque se lo merecen. Tanto curro tiene su recompensa. (Os invitamos a que echéis un vistazo en verkami pinchando aquí.)Tanto Manuel Sueiro como Luis Peral comparten con nosotros información muy valiosa que todavía no se conocía. Si quieres saber de qué se trata y ser un privilegiado como nosotros, no dudes en darle al play madakaka! Además, la bondad de Luis (y de su equipo :P) ha querido que uno de nuestros oyentes disfrute de la novela GRATIS sólo participando en nuestro “Concurso de Comentarios”. Ayer se premió a Joaquin Sánchez Espinosa por su mega comentario, pero lreloj1o cedió a otro concursante ya que él es uno de los mecenas de la novela y tiene asegurada una copia. No seáis pardales y comentad! Comentad! Tenéis toda la semana para que os lo curréis. El próximo lunes diremos cuál ha sido el comentario que más nos ha gustado y por consiguiente, el ganador. TIC-TAC TIC-TAC Ánimooooooo!Dejando atrás el 85% del programa dedicado al rol, aprovechamos a tope el 15% para reímos con nuestros ya normales desvaríos. Hablamos de las súper habilidades que tiene cada uno…a cuál más sorprendente, de algunos juegos molones, de nuestras supersticiones y de historias extrañas sucedidas en hospitales. Dos grandes frases que marcaron el podcast vinieron de parte de Luis Peral. Qué buenos momentos nos das, Luis xD“Puedo sacar chocolate de cualquier parte”“No soy supersticioso porque da mala suerte”Manu, como siempre, nos deleita con sus offtopics. ¿De cuál se tratará esta vez? Os daremos una pista. LOREY MONEY RULES! yeah madafakas!
Menudo especial de rol que nos hemos marcado. Bienvenidos a todos al templo del AMOR ROLERO.Este programa ha sido protagonizado por dos grandes en el mundo del rol: Manuel Sueiro, jefazo de Nosolorol y Luis Peral, de Akuma. Lo primero, agradecerles que estuvieran con nosotros ya que somos unos roleros empedernidos y con ellos disfrutamos como niños.Manuel Sueiro, entre otras cosas, nos habló del próximo juego de rol que van a sacar, ambientado en uno de los dibujos animados más conocidos, Hora de Aventuras. El mundo post-apocalíptico de Finn y Jake abre todo un abanico de posibilidades y promete, nosotros estamos deseando probarlo.Luis Peral en su ya segunda visita a QNCP nos cuenta cosas sobre su nuevo trabajo, Calamity: nubes de tormenta. Es una novela ligera basada en el mundo de Akuma, donde hay malos muy malotes y buenos aún peor. El miércoles día 2 empezó su mecenazgo y desde aquí les deseamos lo mejor porque se lo merecen. Tanto curro tiene su recompensa. (Os invitamos a que echéis un vistazo en verkami pinchando aquí.)Tanto Manuel Sueiro como Luis Peral comparten con nosotros información muy valiosa que todavía no se conocía. Si quieres saber de qué se trata y ser un privilegiado como nosotros, no dudes en darle al play madakaka! Además, la bondad de Luis (y de su equipo :P) ha querido que uno de nuestros oyentes disfrute de la novela GRATIS sólo participando en nuestro “Concurso de Comentarios”. Ayer se premió a Joaquin Sánchez Espinosa por su mega comentario, pero lreloj1o cedió a otro concursante ya que él es uno de los mecenas de la novela y tiene asegurada una copia. No seáis pardales y comentad! Comentad! Tenéis toda la semana para que os lo curréis. El próximo lunes diremos cuál ha sido el comentario que más nos ha gustado y por consiguiente, el ganador. TIC-TAC TIC-TAC Ánimooooooo!Dejando atrás el 85% del programa dedicado al rol, aprovechamos a tope el 15% para reímos con nuestros ya normales desvaríos. Hablamos de las súper habilidades que tiene cada uno…a cuál más sorprendente, de algunos juegos molones, de nuestras supersticiones y de historias extrañas sucedidas en hospitales. Dos grandes frases que marcaron el podcast vinieron de parte de Luis Peral. Qué buenos momentos nos das, Luis xD“Puedo sacar chocolate de cualquier parte”“No soy supersticioso porque da mala suerte”Manu, como siempre, nos deleita con sus offtopics. ¿De cuál se tratará esta vez? Os daremos una pista. LOREY MONEY RULES! yeah madafakas!
Esta semana nos ponemos las botas con tres deliciosos manuales de rol de la editorial Nosolorol. Estos manuales en cuestión son Hitos (Guía generica), Plenilunio (Malefic Time), de Luis y Rómulo Royo, y terminamos con Vampiro: La Mascarada (20 aniversario). Una primera toma de contacto con estos manuales que ya desgranaremos conforme vayamos jugandolos. Además no podía faltar nuestra sección de noticias, con todas las novedades frikis de la red. ¡Y TODO ESTO EN UN SOLO PODCAST! Recordad que podéis enviarnos vuestros comentarios y los leeremos en el siguiente capítulo. Mail: podcastplan42@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/plan42podcast Seguir a @podcasplan42
Esta semana nos ponemos las botas con tres deliciosos manuales de rol de la editorial Nosolorol. Estos manuales en cuestión son Hitos (Guía generica), Plenilunio (Malefic Time), de Luis y Rómulo Royo, y terminamos con Vampiro: La Mascarada (20 aniversario). Una primera toma de contacto con estos manuales que ya desgranaremos conforme vayamos jugandolos. Además no podía faltar nuestra sección de noticias, con todas las novedades frikis de la red. ¡Y TODO ESTO EN UN SOLO PODCAST! Recordad que podéis enviarnos vuestros comentarios y los leeremos en el siguiente capítulo. Mail: podcastplan42@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/plan42podcast Seguir a @podcasplan42
¡Hola jugones! Después del desastre del último programa, nos hacemos fuertes y venimos con dos temas que seguro que os van a interesar. El primero son nuestras Jornadas anuales del Dado del Miedo. En estas jornadas Mecatol-Rex abre sus puertas para que todo el mundo puede disfrutar de regalos, juegos de mesa, rol, mercadillo y más actividades. Además, Jose, nuestro rolero decano viene a hablarnos de Kickstarters y rol. ¡A disfrutar! - Supernovas. Actualidad del mundillo lúdico y sección Kickstarter por nuestro colaborador Belial. Juego del año Jaipur, Lords of Sidit, Mindjammer, Fate acelerado. Kickstarters: Strange Aeons y Collapse. - Cuartel General. El sábado 25 de octubre a partir de las 5 de la tarde, nuestra gran fiesta, las jornadas de puertas abiertas del Dado del Miedo IV. Nuestro Patrocinadores: Gen X Games, Juegos en la mesa, Holocubierta, Quimera, Mathon, Zacatrús, Dimento Games, Ludusbelli, Invasión de Talavera, Nosolorol, Other Side comic, Dracotienda y Crisis Leganés Comics. - Campo de Asteroides. Charla distendida sobre KickStarters de rol con Jose (Aoren) uno de nuestros masters más experimentados. - Torre de Control. Criticamos los juegos jugados los últimos 15 días: Warhammer 40.000 Conquest LCG, DoomTown, Smash UP, Race Formula 90, Rokoko, Dungeon & Dragons 5, Exploradores, Ghost Stories, Pandemia y Asante. - Sala de Comunicaciones. Participan Sergio del Rio, Juan Represa, Merino11, Goswhack, Vilvoh, Guille Soria, Asian Music,
¡Hola jugones! Después del desastre del último programa, nos hacemos fuertes y venimos con dos temas que seguro que os van a interesar. El primero son nuestras Jornadas anuales del Dado del Miedo. En estas jornadas Mecatol-Rex abre sus puertas para que todo el mundo puede disfrutar de regalos, juegos de mesa, rol, mercadillo y más actividades. Además, Jose, nuestro rolero decano viene a hablarnos de Kickstarters y rol. ¡A disfrutar! - Supernovas. Actualidad del mundillo lúdico y sección Kickstarter por nuestro colaborador Belial. Juego del año Jaipur, Lords of Sidit, Mindjammer, Fate acelerado. Kickstarters: Strange Aeons y Collapse. - Cuartel General. El sábado 25 de octubre a partir de las 5 de la tarde, nuestra gran fiesta, las jornadas de puertas abiertas del Dado del Miedo IV. Nuestro Patrocinadores: Gen X Games, Juegos en la mesa, Holocubierta, Quimera, Mathon, Zacatrús, Dimento Games, Ludusbelli, Invasión de Talavera, Nosolorol, Other Side comic, Dracotienda y Crisis Leganés Comics. - Campo de Asteroides. Charla distendida sobre KickStarters de rol con Jose (Aoren) uno de nuestros masters más experimentados. - Torre de Control. Criticamos los juegos jugados los últimos 15 días: Warhammer 40.000 Conquest LCG, DoomTown, Smash UP, Race Formula 90, Rokoko, Dungeon & Dragons 5, Exploradores, Ghost Stories, Pandemia y Asante. - Sala de Comunicaciones. Participan Sergio del Rio, Juan Represa, Merino11, Goswhack, Vilvoh, Guille Soria, Asian Music,
ATENCIÓN: La calidad del audio es bastante regular debido a que el programa se grabó en directo en el marco de una convención de rol, donde la gente gritaba y hablaba alto. Lo hemos colgado para que tengáis la oportunidad de escucharlo, pero la calidad de audio no es la acostumbrada en el programa ni de lejos. ¡Disculpad las molestias! Parte del equipo de Hello Friki Podcast ha tenido la oportunidad de participar con un programa en directo en el marco de la Rol en Quart 2014, como ya hicimos en 2013. En este programa hemos decidido adentrarnos en el mundo del rol haciendo una entrevista a Pedro J. Ramos, uno de los responsables de Nosolorol Ediciones, y a Ivan Latorre, de Metagamers Valencia, una organización de actividades de rol. Un programa muy interesante donde nos adentramos en cómo funciona el rol desde el punto de vista de editoriales y organizadores. Donde se habla de anécdotas dentro de la industria de este entretenimiento y las dificultades a las que se enfrentan los responsables de que muchos de nosotros pasemos tan buenos ratos. Estuvimos presentes tanto M.C. Catalán como Víctor M. Yeste, los dos directores de Hello Friki. A mencionar los otros dos programas que también emitieron en directo en la Rol en Quart 2014, que fueron Tiro al Friki y La Base Secreta. ¡Muy recomendables! Ficha: http://www.hellofriki.com/podcasts/2014/08/01/hf-directo-rol-en-quart-2014-entrevista-nosolorol-y-metagamers
ATENCIÓN: La calidad del audio es bastante regular debido a que el programa se grabó en directo en el marco de una convención de rol, donde la gente gritaba y hablaba alto. Lo hemos colgado para que tengáis la oportunidad de escucharlo, pero la calidad de audio no es la acostumbrada en el programa ni de lejos. ¡Disculpad las molestias! Parte del equipo de Hello Friki Podcast ha tenido la oportunidad de participar con un programa en directo en el marco de la Rol en Quart 2014, como ya hicimos en 2013. En este programa hemos decidido adentrarnos en el mundo del rol haciendo una entrevista a Pedro J. Ramos, uno de los responsables de Nosolorol Ediciones, y a Ivan Latorre, de Metagamers Valencia, una organización de actividades de rol. Un programa muy interesante donde nos adentramos en cómo funciona el rol desde el punto de vista de editoriales y organizadores. Donde se habla de anécdotas dentro de la industria de este entretenimiento y las dificultades a las que se enfrentan los responsables de que muchos de nosotros pasemos tan buenos ratos. Estuvimos presentes tanto M.C. Catalán como Víctor M. Yeste, los dos directores de Hello Friki. A mencionar los otros dos programas que también emitieron en directo en la Rol en Quart 2014, que fueron Tiro al Friki y La Base Secreta. ¡Muy recomendables! Ficha: http://www.hellofriki.com/podcasts/2014/08/01/hf-directo-rol-en-quart-2014-entrevista-nosolorol-y-metagamers
Hemos tardado un poco en volver a las ondas. La razón la explicamos en el programa. A partir de ahora tendremos la habitual cadencia. En este programa: - Rol para novatos: Manu termina este primer volumen de los consejos para nuevos roleros, y para otros no tanto. Hablamos de cómo enfocar nuestro personaje, de los tipos de partidas y de algunos temas más. - Entrevista: En esta ocasión Ismael Díaz Sacaluga, autor de Dreamriders, de Nosolorol, nos hablará sobre su "niña" recién salida del paritorio. Una entrevista en profundidad sobre el juego - Juegos de Mesa: Paco nos trae el ganador del último premio del Festival de Juegos de Córdoba: Leyendas de Arnor. - La Bodega de El Dirigible: Eu hace un repaso del culebrón de invierno: Noticias que traen polémica: Heroquest 25 aniversario.
Repaso a las últimas novedades de rol y reseña SIN SPOILERS de Estrellas Anónimas, la última adición a la Línea Bizarra de Nosolorol.
Au sommaire de cette première partie de notre épisode apéro :FragmentosVornheimShadowrun Return (oui, le jeu vidéo)Liens :Les jeux Nosolorol dont FragmentosLes jeux de Edge en EspagnolPour trouver les jeux courants dont l'édition espagnole de l'Appel de Cthulhu (et ses deux suppléments, l'écran et Les Masques). Consultez également les versions espagnoles de la fnac et d'amazon.Le site de Shadowrun Return.
Au sommaire de cette première partie de notre épisode apéro :FragmentosVornheimShadowrun Return (oui, le jeu vidéo)Liens :Les jeux Nosolorol dont FragmentosLes jeux de Edge en EspagnolPour trouver les jeux courants dont l'édition espagnole de l'Appel de Cthulhu (et ses deux suppléments, l'écran et Les Masques). Consultez également les versions espagnoles de la fnac et d'amazon.Le site de Shadowrun Return.
En este programa piloto hablaremos de Inocentes, el juego de Nosolorol; Warhammer Fantasy; la Saga Tramorea, escrita por Javier Negrete y Cómo hemos cambiado dentro de la sección "Si no lo digo reviento" un monólogo sobre el cambio en el ambiente rolero desde los años 90.