POPULARITY
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Nyarlathotep-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen.
Funktionierende selbstorganisierte Teams sind die Grundlage für eine erfolgreiche agile Transformation. Welche Rollen und damit verbundene Skills ein solches Team braucht, um erfolgreich zu arbeiten, beschreibt Andreas Slogar im LaCoca-Modell und der LaCoca-Methode in seinem Buch "Die agile Organisation".Damit der Lernprozess solcher Werkzeuge im Transformationsprozess nicht allein durch trockene PowerPoint-basierte Schulungen passieren muss, kamen drei Mitarbeiter der BarmeniaGothaer auf die Idee, diese Inhalte spielerisch an ihre Kollegen zu vermitteln.So war die Spielidee zum Brettspiel "Die Reise der LaCoca" geboren. Lernende schlüpfen in die Rollen unterschiedlicher Besatzungsmitglieder einer ehemaligen Freibeuter-Crew in der Karibik, die in die Gunst der spanischen Krone gelangen möchte. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spielenden gemeinsam Entscheidungen treffen, um Ressourcen für die Planung und Durchführung von Expeditionen effizient einzusetzen, um drei von der Krone gestellte Aufträge zu erledigen.In dieser Folge geben die beiden Spieleautoren Michael Werner und Max Roßmehl einen Einblick in den Entstehungsprozess des Spiels. Sie schildern ihre Eindrücke aus zahlreichen Testpartien und geben Tipps, wie das Spiel im Coaching-Prozess eingesetzt werden kann.Das Spiel ist unter folgendem Link zu erwerben (Die Einnahmen gehen zu 100% an die Amadeu-Antonio-Stiftung, deren Ziel es ist, eine demokratische Zivilgesellschaft zu stärken, die sich konsequent gegen Rechtsextremismus, Rassismus und Antisemitismus wendet):https://www.amazon.de/Generisch-Die-Reise-LaCoCa-selbstorganisierte/dp/B0D77ZCNHG/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1EGOQY4UPMLOI&dib=eyJ2IjoiMSJ9.Z96SimOLhpcsDy8EA2pVx6yylyz7YJrxm0pjMiTx9SznEPuTT_5JmKzjyWu_qt9_ndOAAlcUZYceOkDrWMlRcEYg5XPkBcfTCZe_t2sTrd6JUD3kKwPnk7j-TtO6EfQDhXyHdB79PvWWhbkFS-cLHvH979DFWpKTE-UEOage9vVscX555Jn8PPKrvXMhKt7l6ZtDMV03gvnJUluEwPs3nJQu2U-HaHZ1WwL7mx3tk2g.LOc0EeVXRMlU9Ne9PnJRRA7zuOcuX21pLAMgDuDreRc&dib_tag=se&keywords=die+reise+der+lakoca&qid=1738580361&sprefix=die+reise+der+lacoca%2Caps%2C69&sr=8-1Hier finden sich die Tutorialvideos zum Spiel:https://www.youtube.com/@LiquidLeadershipVernetze dich mit uns· Dr. Miriam Sasse: mail@miriamsasse.de· Michael Werner: michael.werner@gothaer.de· Max Roßmehl: max.rossmehl@gothaer.deLinkedIn Profil Michael Werner: https://www.linkedin.com/in/michael-werner-085479315/LinkedIn Profil Andreas Slogar: https://www.linkedin.com/in/andreasslogar/LinkedIn Profil Miriam Sasse: https://www.linkedin.com/in/dr-miriam-sasse/Link zum Buch Liquid Leadership: https://amzn.to/3AxGWUPLink zum Buch Die Agile Organisation: https://amzn.to/3YScjDALink zum Spiel LaCoCa: https://amzn.to/3WTyVAY#agile_world #AgileWorld #Agile #AgileTalkShow #AgileManifiesto #AgileCoach #ScrumMaster Agile World Deutsch LinkedInAgile World Deutsch BuchseiteAgile World Deutsch WebseiteBig Thank You toSabrina C E NotoKarl A L Smith© 2025 Agile World ® News and Broadcast Network Geneva, Switzerland | Music by Debs from Detoxen (Facebook)
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden ein One Shot Abenteuer aus ihrer Feder bzw der von Nico Mendrek geleitet. Dies wurde anlässlich des GRT 2025 gemeinsam mit Pegasus Spiele gestreamt. In Florida werden Küstenbewohner von Oktopussen belästigt.
Teil 3 unserer Trilogie zu Pen and Paper-Sünden. Dieser Podcast wird erneut die Grundlage für ein viel kürzeres Video. Wir brainstormen vor dem Mikro über schlimme Dinge, die die Spielenden beim Pen and Paper-Rollenspiel so machen.
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Nyarlathotep-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen.
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Nyarlathotep-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen.
Da sind wir wieder, liebe Spielenden, für unsere Verhältnisse quasi direkt und frisch zurück von der Spiel 2024, um Euch von unseren Erlebnissen von der wieder einmal großartigen Veranstaltung zu berichten. Ein Feuerwerk an Ersteindrücken von diesen Spielen (Achtung, Liste): VORHER: Fischen, Hitster Bingo, Dreamteam DONNERSTAG: Magic Number 11, 7 Empires, Trick Shot, The Mandalorian [...]
Auf einem fremden Planeten werden Spielende inmitten der schönsten Natur abgesetzt mit dem Ziel, eine funktionierende Fabrik zu bauen. Das Ergebnis: der Planet wird schließlich zubetoniert, die heimische Fauna vertrieben. Das Spiel ist herausfordernd und es macht Spaß - zugleich aber weckt es mit der Naturzerstörung bei den Spielenden die Sehnsucht nach dem ursprünglichen Zustand und einer intakten Umwelt. Doch trotz dieser ökologischen Denkanstöße und eines sehr industriekritischen, ironischen Tons der Spielanleitungen, steht die Optimierung der Fabrik im Zentrum. Ein Balanceakt.
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Nyarlathotep-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen.
Mehr Infos zur Folge: Im PC Games Podcast 110 quatscht unser Moderator Maci Naeem Cheema mit Redakteurin Antonia Dreßler über die digitale Liebe. Ganz besonders im RPG-Bereich, aber auch außerhalb des Genres finden sich etliche Charaktere aus Videospielen, die nachhaltigen Eindruck hinterlassen bei den weltweit Spielenden, etwa aus Baldur's Gate 3, The Witcher 3: Wild Hunt oder auch der Dragon Age-Reihe. Doch was geschieht, wenn Künstliche Intelligenz Einzug findet in solch Videospielen und wie verändern sich dadurch unsere Gefühle und Beziehungen? Kann man überhaupt noch unterscheiden? Und sind Parasoziale Beziehungen eine Gefahr oder doch eher eine Chance für uns als Gesellschaft? Wir diskutieren ausgiebig im aktuellen PC Games Podcast darüber, blicken aber auch in die Zukunft und auf mögliche Trendsetter wie GTA 6 und Die Sims 5. Bleibt zu sagen: Viel Spaß mit der Folge und schreibt uns auch gerne, wie ihr zum Thema steht und was für einprägsame Videospiel-Gefährten euch nicht mehr aus dem Kopf gehen. Wir freuen uns über euer Feedback und eure Gedanken zum spannenden Thema.Timecodes der Folge 110:00:00:00 - Beginn00:01:20 - Gamescom Opening Night Live - Toni war da!00:03:30 - Tonis Gamescom-Fazit 2022400:08:40 - Community: Kommentare & mehr der letzten Folgen00:13:00 - Themenbeginn: Parasoziale Beziehungen & Digitale Liebe
Das Virtual-Reality-Game „GreenGuardiansVR“ des SWR widmet sich dem Dauerthema Klimawandel. Es geht um einen fiktiven Ölkonzern – dessen Desinformationskampagne sollen die Spielenden durchschauen. Junge Menschen würden beim Thema Klimawandel kaum noch erreicht, sagt Projektleiter Tim Philipp vom SWR-Innovationslab. Das Game sei für die Bedürfnissen dieser Zielgruppe entwickelt worden.
„Was, wenn sich mein Team gar nicht entwickeln will?“ Ausgehend von dieser Frage entwickelt Michel Eggebrecht in seinem gleichnamigen Buch ein differenziertes Angebot zur Bearbeitung der Herausforderungen im organisatorischen Alltag von Teams, Führungskräften und Teamentwickler:innen. Michel Eggebrecht ist Wirtschaftspsychologe, systemischer Organisationsberater und agile Coach, Dozent an der Hochschule Fresenius für Sozialpsychologie, Konfliktmanagement und Moderation. Zudem verfügt er über jahrelange Erfahrung u. a. als Scrum Master und disziplinarische Führungskraft. Über typische Gedanken von Teamentwickler:innen gewinnt Michel Eggebrechts Buch seine Struktur und seine enorme praktische Relevanz. Man weiß Bescheid und kennt ja auch schon, worum es geht, bekommt gute Formulierungsideen und kann sich gut darauf einlassen, sich noch besser auskennen zu lernen. Im Gespräch mit Michel Eggebrecht geht es um grundsätzliche Fragen wie das Verhältnis von Team und Organisation, um die verschiedenen Anlässe und Formen von Teamentwicklung, um die Fallstricke, die es gibt, sowie um praktische Erfahrungen und daraus entwickelte Aufmerksamkeit, was unbedingt mehr Beachtung und Beobachtung finden sollte, und – nicht zuletzt – um die große Chance, die darin liegt, auf Spielregeln zu schauen, die Teams sich geben, ob bewusst oder nicht, ob formell oder informell. Was wird möglich, wenn die Regeln in den Fokus gerückt werden und erst dann die Spielenden? Viel Spaß im Gespräch mit Michel Eggebrecht bei Carl-Auer Sounds of Science. Folgen Sie auch den anderen Podcasts von Carl-Auer: autobahnuniversität www.carl-auer.de/magazin/autobahnuniversitat Blackout, Bauchweh und kein` Bock www.carl-auer.de/magazin/blackout…eh-und-kein-bock Cybernetics of Cybernetics www.carl-auer.de/magazin/cybernet…s-of-cybernetics Frauen führen besser www.carl-auer.de/magazin/frauen-fuhren-besser Formen (reloaded) Podcast www.carl-auer.de/magazin/formen-reloaded-podcast Heidelberger Systemische Interviews www.carl-auer.de/magazin/heidelbe…ische-interviews Zum Wachstum inspirieren https://www.carl-auer.de/magazin/zum-wachstum-inspirieren Zusammen entscheiden https://www.carl-auer.de/magazin/treffpunkt-entscheiden
Was gibt es für Typen von Spielenden im Pen & Paper? Die drei Dungeon Starter arbeiten sich in dieser Folge an den Spielertypen nach Robin Laws (Autor von "Gutes Spielleiten") ab: von Power Gamer:in über Kampfsau (!) bis Gelegenheitsspieler:in. Wie "typisch" sind Spielende denn nun? Was bringt das ganze herum analysieren? Und brauchen wir im Pen & Paper wirklich noch mehr Schubladen? So viele Fragen. Viel Spaß beim Hören!
Hallo zusammen! Gerade dann, wenn es spannend wird, kommen am Spieltisch ja oftmals die Regeln zum Einsatz – und nichts kann eine dramatische Verfolgungsjagd, einen epischen Kampf oder auch eine packende Schleichaktion so entzaubern wie eine ausgedehnte Regeldiskussion. Was aber sind realistische Erwartungen an die Spielenden, und was ist übertrieben? Michael und Thomas schauen sich dieses zwar sehr spezielle, zugleich aber doch sehr wichtige Thema heute einmal aus der Nähe an. Vorher gibt es noch kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau, und auch die Folge 245 kommt nicht ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes aus. Viele Grüße, eure DORP 00:00:58 Keine Feedback-Schleife 00:01:08 Wo war die letzte Folge? 00:01:48 Der Scorp war auf der FeenCon 00:03:59 Andere Events an dem Wochenende 00:05:10 Medienschau: Everspace 2 00:09:01 Medienschau: Oppenheimer 00:13:41 Zum Thema! 00:14:53 Ein Thema nicht nur für Gamisten 00:18:55 Handlungsmacht der Spielenden 00:20:50 Eine Frage der Komplexität? 00:22:08 Hilfsmittel sind legitim! 00:22:25 Wille ist wichtig 00:23:41 Regelkenntnis für sozialen Status innerhalb der Gruppe? 00:25:04 Wer hat am Tisch die meiste Ahnung (zu haben?) 00:26:15 Von den Vorzügen vorgegliederter Klassensysteme vs. freier Regelwerke 00:30:59 Komplexität schrittweise erfahren 00:33:42 Der Mythos der natürlichen Progression hin zu komplexeren Systemen 00:34:43 Der Wunsch nach zugänglichen Spielen und das Freizeit-Konkurrenzangebot 00:36:20 Welche Regeln sollte man können? 00:37:17 Es geht um gemeinsames Lernen 00:37:38 Ist das Gatekeeping? 00:38:32 Accessibility 00:38:54 Spielhilfen, nochmal konkreter 00:40:13 War's das? 00:40:17 Sermon 3.6 00:41:07 Adieu! 00:41:40 Der Nach-Teil
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Nyarlathotep-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen.
Wie wird man eigentlich zum richtig guten Spielenden?
Hallo zusammen! Im traditionellen Rollenspiel ist das Machtverhältnis ja klar – die Spielenden verkörpern die Charaktere, die Spielleitung übernimmt den Rest der Welt. Doch manche Spiele verschieben diese Schwelle und geben allen am Tisch mehr Erzählrechte – entsprechend geht es bei Michael und Thomas heute um Player Empowerment (oder wie Michael gerne durchsetzen will: Spielerermächtigung). Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und es wäre kein mächtiger DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, Thomas DORPCast 244: Mächtige Spielerermächtigung 00:00:29 Intro 00:00:57 (Keine) Feedback-Schleife 00:01:07 Ey man wo war der letzte DORPCast? 00:02:02 Neuer D&D-Download: Der Kult des Eisens 00:03:29 Europawahl: Bitte geht wählen! 00:04:27 Der Scorp war auf der CCC, der Tom auf der NRC, und allerhand Menschen sind auf der RPV 00:05:45 Wir haben auch was zusammen geguckt … aber das machen wir nächstes Mal 00:06:08 Medienschau: Peaky Blinders Staffel 2 00:09:36 Medienschau: Von der Erde zum Mond 00:15:21 Zum Thema! 00:16:47 Warum sollte man das wollen? 00:17:36 Nicht für jeden 00:21:36 Am Ende ist es mal wieder eine Frage der Bedürfnisse 00:23:13 Rollenspiel ist nicht ein Hobby 00:23:40 Dinge benennen können gibt einem Macht über sie 00:24:53 Nochmal: Nicht für jeden Spielertyp 00:25:50 Von Handlungsmacht 00:26:38 … und das ist awesome 00:28:19 Mini-Exkurs: Zen-Spielleitung 00:28:56 Thomas hält die meisten Leute für kreativer, als sie denken 00:29:11 Systeme zur Spielerermächtigung (Guck, Scorp, ich hab's auch auf Deutsch in die Timecodes genommen!) 00:30:42 Die in zwei Richtungen laufende Ökonomie von FATE-Punkten und Aspekten 00:32:18 Michael testet jetzt mal Blades in the Dark 00:33:29 Spiele ohne vorher festgelegte Handlung 00:35:00 Thomas will nochmal kur zurück zu FATE 00:36:39 Zurück zur Frage: Kann eine plotlose Kampagne durch Spielerermächtigung leiden? 00:38:05 Varianten wie SL-lose Systeme haben wir bewusst außen vor gelassen 00:38:41 Wie ist's bei uns in der Praxis? 00:41:58 Haben wir noch Gedanken übrig? 00:42:03 Sermon 3.6 00:42:52 Adieu! 00:43:37 Der Nach-Teil
Padel spielt man mit einem Schläger aus Kunststoff, der von der Form her an einen Tennisschläger erinnert. Im Kunststoff sind Löcher und der Griff ist kürzer als beim Tennisschläger. Ein Padelfeld ist halb so gross wie ein Tennisplatz und beim Spiel im Doppel könnte der Doppel-Partner oder die Doppel-Partnerin durch einen wegfliegenden Schläger verletzt werden. Deshalb sei es wichtig, den Schläger mit der Schlaufe, die am Ende des Griffs befestigt ist, am Handgelenk festzumachen. Glaswände wie beim Squash Beim Padel werden auch die Glaswände hinter und neben den Spielenden ins Spiel integriert. Damit ähnelt Padel dem Squash. Padel ist ein schneller Sport, es entstehen weniger Leerläufe als beim Tennis und die Wege sind – dank des kleineren Spielfeldes – kürzer. Gezählt wird wie im Tennis, der Ball sieht aus wie ein Tennisball, ist aber weicher.
Zugegeben, der Titel lässt wenig Hoffnung auf allzu viele positive News in dieser neuen Episode des SpielBar Podcasts. Aber so ist es nun einmal und in der Branche herrscht blanke Unruhe. Wenn selbst Microsoft und Take Two Studios unerwartet schließen - wer ist der nächste? Das macht wütend und sorgt für Unverständnis. Aber erstmal zum Anfang zurück. Zu Beginn sprechen wir wie immer über unsere gespielten Videospiele. Mit wir ist in dem Fall Olu gemeint, weil Marco hat einfach gar nichts gespielt. So erzählt euch der Mann aus Köln etwas zu Destiny 2, XDefiant und Slay the Spire! Während Microsoft Studios wie Arkane Austin, Alpha Dog und Tango Gameworks schließt - bzw. teilweile zu anderen Studios überführt, mit dem Perfect Dark Reboot nicht in die Gänge kommt und eventuell ein neues Gears of War nächsten Monat angekündigt werden soll - setzte sich Sony in die Nesseln, weil es die Spielenden von Helldivers 2 zwingen wollte, sich einen PSN-Account anzulegen. Es ist schon manchmal absurd wie dämlich die Anzugträger sich geben. Ubisoft hatte abermals undichte Stellen - oder ist das mittlerweile einfach Masche? Auf jeden Fall sind jede Menge Infos zu Assassin's Creed Hexe und Shadows (ehemals Red) aufgetaucht. Auch von offizieller Seite. Letzteres entzückt sogar Marco, der eigentlich gar keine große Liebesbeziehung zum Franchise hegt. In der picke packe vollen Sendung gibt's außerdem Infos zu Death Stranding 2: On the Beach, einem unzufriedenen Publisher namens Square Enix, IGN die Konkurrenz aufkaufen und einem Project Awakening, welches nach wie vor in Entwicklung sein soll. Dazwischen gibt es noch viele, viele weitere Themen und wir hoffen ihr habt Spaß mit der 161. Folge! Wir hören uns bald wieder - bleibt den Pixeln treu! https://www.youtube.com/watch?v=4U8_dGoeMpM&ab_channel=IGN
In Folge #115 ist Norman Wilde zu Gast Im Spielekeller. Norman war in den 2010er Jahren professioneller TCG-Spieler, mit Fokus auf Yu-Gi-Oh. Er gründete ein eigenes Team, dass u.a. deutsche und europäische Meisterschaftstitel gewann und entwickelte ein eigenes Franchise-System für TCG-Turniere. 2018 gründete er dann die Card Sports League, deren Mission es ist, TCGs in der breiten Öffentlichkeit zu etablieren, immer mit Orientierung am „großen Bruder“ E-Sport. So möchte Norman TCGs eine positive Präsenz in der Gesellschaft verleihen, denn er selbst hat sich als junger Spieler für sein Hobby geschämt. Heute spricht Norman mit Dennis und Chris über die aktuelle Lage des TCG-Marktes, von privaten Hobby-Spieler*innen und -sammler*innen, über Organized Play bis hin zu kompetitiven TCG-Turnieren. Wie sieht die Demografie der Spielenden aus? Wie groß ist die kompetitive Szene? Und wie schnell wächst der Markt? Außerdem geht es um die aktuelle Arbeit der CSL. Norman erklärt, wie man es schafft, trotz der Komplexität der Spiele und langsamem Gameplay, Zuschauer*innen mit Live-Übertragungen von TCG-Turnieren zu catchen. Der Schlüssel: Storytelling, Hero-Building und eine hochwertige, informative Produktion.
Bei Brettspielen sind in der Regel einfache Spielfiguren im Einsatz, die jeweils einem Spieler zugeordnet sind. Vielfach sind sie aus Holz, sehr einfach und unterscheiden sich in der Farbe von den anderen Figuren. Die Figuren werden dann auf dem Spielfeld vom zugehörigen Spieler geführt. Falls es sich nicht um ein reines Glücksspiel handelt, führt der Spieler seine Figur nach gewissen strategischen Überlegungen. Die Figur stellt also quasi den Spielenden und all seine Überlegungen dar. Dennoch käme es niemandem in den Sinn, die Figur mit dem Menschen, der spielt, zu vergleichen. Viel zu unterschiedlich sind die Dimensionen des rein materiellen Figürchens im Vergleich mit dem lebenden Menschen. Und dennoch benötigt der Spielende die Figur im Spiel, um sich quasi abzubilden, zu beteiligen. Mir hilft dieses Beispiel zu verstehen, wie unendlich vielfältiger Gott seiner Schöpfung gegenüber ist - und dennoch zeigt er sich in ihr - auch in Dir und mir. Nimmst Du ihn wahr? Ich wünsche Dir einen aussergewöhnlichen Tag! --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/audiostretto/message
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Nyarlathotep-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen.
Rund 50 Minuten lang ist dieses berückend schöne Riesenwerk, es ist zugleich das am wenigsten bekannte der drei Klavierquartette von Brahms. Unter anderem mit diesem Stück stellte sich der Komponist dem Wiener Publikum vor, er selbst spielte die Uraufführung am 29. November 1862 im Musikvereinssaal, zusammen mit Mitgliedern des Hellmesberger Quartetts aus Wien. Bis kurz davor feilte Brahms an dieser Komposition und änderte manche Stellen erheblich: Er passte etwa die Verteilung von Begleitfiguren im ersten und zweiten Satz an, was im Autograf deutlich zu erkennen ist. Dieses Quartett steht in der lichten Tonart A-Dur. Es ist insgesamt eher im lyrischen und innigen Ton gehalten, aber in diesem bisweilen idyllischen Stimmungs-Kaleidoskop tun sich auch immer wieder tiefe und dramatische Abgründe auf. So etwa im langsamen zweiten Satz, in welchem Brahms das Lied «Die Stadt» von Franz Schubert zitiert. Das Finale schliesslich ist ein freudig-tänzerisches Rondo «allongarese». Es ist eines der umfangreichsten Kammermusikwerke des Repertoires überhaupt und stellt grosse Anforderungen an alle Spielenden, sowohl in kleinen Details wie auch in der Gestaltung der sehr gross angelegten Form. Gäste von Moritz Weber sind die Cellistin und Nationalrätin für den Kanton Genf Estelle Revaz und der Pianist Benjamin Engeli.
Brettspiele bringen uns zusammen, verlangen Konzentration jenseits der 30 Sekunden auf Social Media und fördern unsere Fähigkeit zur Problemlösung. Die Frage ist aber, lassen sich noch mehr Dinge lernen? Natürlich gibt es Lernspiele, aber kann das Ziel auch gelingen ganz ohne diesen expliziten Zwang - ganz spielerisch? Diese Frage stellen sich heute Dennis, Olli und Dirk und stellen vier Spiele vor, bei denen wir denken, dass auf unterschiedliche Weise die Spielenden angeregt werden mehr über ein Thema zu erfahren oder einfach nur ein wenig Alltagswissen zu sammeln. Dirk führt uns durch die Folge. Viel Spaß und gut Brett!
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung ein selbstgeschriebenes Cthulhu-Abenteuer im Setting von Alone in the Dark.
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Orient Express-Kampagne geleitet. Heute geht alles zu Ende.
Micha und Michi laden diese Woche zum Brunch und besprechen Überraschungshits wie Last Epoch (Diablo-like) oder Pacific Drive (viel Subnautica). Dabei kommt fast wie von selbst eine große Diskussion um ideale Kampfsystem und Respekt für die Zeit von Spielenden auf - so soll das sein.
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Orient Express-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen.
In dieser BSN Special-Folge spricht Philipp mit drei Mitgliedern aus der BSN-Community über das asymmetrische, bunte Wargame Root von Leder Games. Mittlerweile sind es über 250 Partien, die die vier in den vergangenen (fast) drei Jahren gemeinsam gespielt haben und das ist die Geschichte der letzte 150 Partien. Dies ist nämlich der zweite Teil des Root-Community-Podcasts. Der erste erschien am 8. April 2022 und behandelte die ersten 100 Partien (Link?).In dieser Folge geht es vor allem darum, was sich für die Spielenden im Laufe der letzte zwei Jahre (bzw. 150 Partien) verändert hat. Außerdem werden die Erweiterungen diskutiert, die seit der letzten Folge erschienen sind. Welche Völker sind am stärksten, welche machen am meisten Spaß, welche Vagabund-Fähigkeit ist am lustigsten und wer hat am häufigsten gewonnen? Das sind die Fragen, die diskutiert werden – nicht wenig Seitenhiebe inklusive. Außerdem wird kräftig aus dem Nähkästchen geplaudert, denn mittlerweile verbindet die Gruppe eine etwas besondere Art der Freundschaft.Ihr habt Feedback zu dem Podcast und Themen- oder Gastwünsche? Schreibt uns auf Facebook, Twitter oder Instagram. Außerdem könnt ihr auf unserem Discord Server vorbeischauen und den Podcast auch auf Youtube anhören.
Was, wenn für die Spielenden die Charaktermotivation im Spiel nicht nachvollziehbar ist? Muss die Spielleitung nachvollziehbare Gründe einbauen? Oder liegt es allein an den Spielenden, ihre Charaktere "mitziehen" zu lassen? Puh. Da hat Dominik aus seiner letzten Cthulhu-Spielrunde ein richtiges Brett als Thema mitgebracht. Zeit für eine Sprechstunde! Mal sehen, wie er das mit Patrick und Matthias durchdiskutiert und zu welchem Schluss sie kommen. Viel Spaß beim Hören!
Patrick und Dominik ergründen eines der größten Mysterien des Pen & Paper Hobbys: den Spielleitungsschirm.Was passiert hinter dem Pappaufsteller? Nachlesen von geheimen Notizen? Herbeirufen von schreckliche Kreaturen? Mindgames mit den Spielenden? Oder werden sogar Würfel gedreht?Viel Spaß beim Hören!
Zum Jahresabschluss gibt es nach 12 spannenden Folgen ein ausführliches Behind the Scenes Special, moderiert vom unvergleichlichen Retroboy Markus (Ewig Gestern Podcast). Gemeinsam werden wir einen Blick hinter die Kulissen der Produktion. Vor allem kommen die Spielenden zu Wort. Was sie zu ihren Charakteren inspiriert haben, welche Vampirfilme sie empfehlen, mit welchen Rollenspielen sie großgeworden sind und wie es mit San Diego Shining weitergehen soll, hört ihr in dieser Bonusfolge.
Die Gruftschrecken bewundern fleißig Dinge, die andere besser können und wünschen euch allen frohe und entspannte Feiertage! Nerd ist ihr Hobby (queerer Nerdpodcast) https://nerdistihrhobby.podigee.io Alle Infos zum Podwichteln bei Nerds gegen Stephan https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1520-RPGnmore-Podwichteln-2023-Die-Themen-die-teilnehmenden-Podcasts.html
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Nyarlathotep-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen.
Die Kleinstadt Brittle Bay ist voller Geheimnisse und Mysterien. Zusammen wollen Patrick Baehr, Rieke Werner, Alexander Karnstedt, Tim Schwarzmaier und Christian Zeiger diese lüften, bevor alles im Fiasko endet.Hier geht es zum Video.Fiasko ist ein szenisches Improvisations- Rollenspiel, bei dem die Spielenden in einem festgelegten Setting versuchen ihre Beziehungen zu ergründen und den für sich jeweils besten Ausgang der eigenen Geschichte herbeizuführen. In diesem Video wird mit Würfeln und Kreativität entschieden, wie die Beziehungen zwischen den Charakteren sind und welche Beweggründe und Objekte ihr Handeln bestimmen.Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche von euch schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten bestimmte Episoden oder Szenen euch belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass ihr den Anschluss leicht wiederfinden könnt. Euer Wohlbefinden ist uns wichtig!Dice Actors ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Dieser Kanal ist nicht von Wizards of the Coast gesponsert. Teile des enthaltenen Materials sind (geistiges) Eigentum von Wizards of the Coast LLC (C) Wizards of the Coast LLC.
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Orient Express-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen.
Prügelstrafe und strenge Regeln in der Schule helfen nicht beim Lernen, fand Maria Montessori. Die italienische Ärztin erzählt Julika, Leo und Hannah, warum sie lieber auf Spaß, Neugier und Selbstbestimmung setzt.
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Orient Express-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen.
„Down We Go“ heißt es diese Woche, wenn Matthias Patrick in der Mittagspause auf einen Ausflug in das gleichnamige kleine aber feine Rollenspiel entführt. Minimalisitische Regeln treffen hier auf eine Instant-Charaktererschaffung in einem System, das voll auf Schnelligkeit setzt. Dafür erwartet die Spielleitung ein innovativeres und umfangreiches Framework, mit dem sich abwechslungsreiche und frische „Dungeons“ in verschiedensten Formen bauen lassen. Gerade dieser Part macht Down We Go zu einer wertvollen systemübergreifenden. Ressource für das Schreiben von Fantasyabenteuern. Besonders spannend: Mechaniken wie „Lore as Loot“, die immer wieder alle Spielenden anregen, ihre eigenen Ideen ins Spiel zu werfen. Dann ist da noch das Setting mit der sich ständig wandelnden Stadt Infinopolis, die abseits des Dungeons mit vielen Orten, weirden Fraktionen und noch weirderen NSCs ganz eigene Abenteuer bietet. Zum Schluss bietet Down We Go noch Soloregeln. Viel Spaß beim Hören!
Wenn Du Spiele für einen schönen Halloween-Abend suchst, bist Du hier richtig. Ein Spiel ist für eine Gruppe von 4-5 Spielenden und trägt den ganzen Abend, das andere ist eines, das Du schön leicht, entspannt und zwischendurch spielen kannst.
Lass dich anleiten zu einer spirituellen Tiefenentspannung, zu einer Fantasiereise aus der indischen Mythologie: Sukadev führt dich auf eine Reise zu Krishna. Vorher leitet er dich dazu an, dich entspannt hinzulegen, die Körperteile anzuspannen und loszulassen. Danach schwebst du in deiner Phantasie nach oben auf eine Wolke. Du lässt dich führen an einen Heiligen Ort, zu Krishna, zum Flöte spielenden Krishna an den Ufern des Flusses Yamuna, mit Kühen, Blumen, Vögeln, Pfauen und Schmetterlingen. Dort verweilst du eine Zeitlang, lässt dich mit entspannender Energie, mit Lichtkraft, Freude, mit Heilenergie und Segenskraft aufladen. Du kehrst zurück, Der Beitrag Fantasiereise zum Flöte spielenden Krishna – Tiefenentspannung erschien zuerst auf Yoga Vidya Blog - Yoga, Meditation und Ayurveda.
„Göttliche Gnade“, „Schicksalsgunst“ sowie „Glückspunkte“ sind Begriffe, auf denen die Spielenden früher oder später treffen werden. FeyTiane, David und Mirco reden ausführlich darüber und versuchen, einen Überblick über die besagten Begriffe zu geben.
Squash ist ein idealer Sport für Anfänger. Aber auch für routinierte Spielerinnen und Spieler, die sich auspowern wollen. Es braucht nicht mehr als eine Gegnerin oder einen Gegner und einen Court. Schuhe, Schläger und Bälle kann man meistens mieten. «Wichtig ist, dass man gerade als Anfänger oder Anfängerin mit dem richtigen Ball spielt», sagt der Squash Coach Walter Küpfer. Der Ball hat einen Punkt. Das heisst: Diese Bälle springen besser, was für die Gelenke der neu Spielenden besser ist. Squash kann man aber - gerade als Newcomer oder Newcomerin - gut zu Dritt spielen. Ein Spieler oder eine Spielerin wird immer wieder ausgewechselt.
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden eine Kurzfassung eines der Abenteuer aus der Orient Express-Kampagne geleitet. Wir werden das als lose Reihe von One Shots mit teils gleichbleibender, teils wechselnder Besetzung fortsetzen. Danke an Oliver, Mirko, Eevie und Walker!
1 Film – 2 Generationen Laura (*1994) und Jürgen (*1971) sprechen in dieser Folge über einen Film aus dem Jahre 1995. Diesmal geht es um ein magisches Brettspiel, in dem sich Robin Williams verliert und er auf Hilfe von Kirsten Dunst angewiesen ist. Die Rettung erfolgt jedoch erst 26 Jahre später und nun geht es darum, die aktuell Spielenden zu retten... Bei diesem Fantasy-Abenteuerfilm handelt es sich natürlich um JUMANJI. In Folge 71 kommen wir wieder etwas zur Ruhe und widmen uns einem angeschlagenen Autor mit Schreibblockade... Feedback wie immer an filmgeschichten@hysterika.de Folge direkt herunterladen
Die Drei sind wieder vereint! Dominik, Matthias und Patrick haben vor dem Intro einiges zu bequatschen, bevor es mit dem eigentlichen Thema los geht.Diese Folge steht im Zeichen der „Agenten von X“: Welche Vorteile hat es, wenn eure Charaktere mit einem gemeinsamen Stück Background ins Abenteuer starten? Von Dieben einer Gilde über militärische Spezialeinheit bis zu fehlerhaften Klonen – es werden alle gängigen bis verrückten Konzepte reihum unter die Lupe genommen. Dabei liegt der Fokus überwiegend auf der Perspektive der Spielenden und der Frage, wie unterschiedliche Charakter- und Archetypen ihren Platz in solchen Gruppen finden. Viel Spaß beim Hören!
Heute trifft Ricarda Dennis vom "Queer Springer e.V.", dem einzigen queeren Schachclub weltweit mit Sitz in Berlin. Ja, ihr habt richtig gehört! Aber was macht einen Schachclub queer? Sind Schachspieler:innen geniale Denker:innen und Stateg:innen? Warum kommen auf 47.000 im Deutschen Schachbund organisierten Spielenden nur etwa 1.000 Frauen? All' das in eurer kuscheligsten Nischen-Folge Busenfreundin. Gut Holz! Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/busenfreundin_podcast
Endlich wieder mit richtigen Menschen spielen! Das ist der Tenor unserer Convention im August 2022. Wir hören von Erfahrungen der Spielenden und lassen Alex Roberts zu Wort kommen, die unsere Guest of Honor war. Daher eine Folge, in der Deutsch und Englisch gesprochen wird.
Mit seinen acht Generationen und mittlerweile über 900 Monstern begeistert Pokémon die Spielenden wie eh und je. Während ihr viele der Taschenmonster in euer Herz geschlossen habt, gibt es auch einige Kandidaten, die ihr so gar nicht leiden könnt. Wir stellen euch nun 18 Pokémon vor, die euch einfach den letzten Nerv rauben.
Harald Koberg arbeitet an der Schnittstelle zwischen Spielenden und Nicht-Spielenden: Der promovierte Kulturanthropologe versucht seit Jahren mit seiner Arbeit zwischen beiden Gruppen zu vermitteln, Vorurteile abzubauen und gleichzeitig zu erforschen, warum wir eigentlich so gerne spielen. Mit Gastgeber Dom Schott spricht er über seine Vermittlungsarbeit, wie er gemeinsam mit Freunden das "Button Festivsal of Gaming Culture" ins Leben gerufen hat, über das schöne Graz - und über Karate. Oder Karaté, wie Dom es völlig richtig nennt.