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Stefan H. Simond promoviert an der Universität Marburg am Institut für Medienwissenschaften und beschäftigt sich in seiner Forschung mit der Darstellung von psychischen Erkrankungen in digitalen Spielen. Sonntags aber tauscht er Lehrbuch durch Mikrofon und produziert gemeinsam mit einem kleinen Team den Podcast "Pixeldiskurs", der sich vornehmlich um Game Studies, also "Spieleforschung" dreht. Aber nun ist Schluss: Nach fünf Jahren und 230 Folgen zieht Stefan Simond mit seinen MitpodcasterInnen den Stecker und bricht zu neuen Ufern auf. Wo diese Ufer genau liegen, wie Pixeldiskurs einmal angefangen hat und warum nun alles enden muss - darüber sprach er mit Gastgeber Dom Schott.
Aller Abschied ist schwer, zweifelsohne. Umso wichtiger ist es, dass wir uns die Zeit nehmen und euch über die Hintergründe aufklären, gebührlich Abschied nehmen und vor allem eure Stimmen zum Ende von Pixeldiskurs hören. Zugleich ist jedes Ende auch ein Anfang. Wir freuen uns daher, euch unsere Folgeprojekte ankündigen zu dürfen: Tascha streamt künftig ihre Reise durch verschiedentliche MMOS und strebt an, den Lesekreis als Livetalk-Format zurück zu bringen. Stefan initiiert und leitet künftig den wöchentlichen Game Studies-Podcast With a Terrible Fate (Apple Podcasts, Spotify). Das bisherige Projekt in Blog-Format konzentriert sich auf die analytische Auseinandersetzung mit Computerspielen. Einen Trailer gibt es bereits und jedwede Unterstützung ist natürlich herzlich willkommen! Wir bedanken uns mit einer tiefen Verbeugung bei euch allen, schauen mit einem weinenden Auge auf das Ende von Pixeldiskurs und mit einem lächelnden in die Zukunft.
Unser Thema der Woche ist heute ein ganz besonderes. Wer aufmerksam den Folgentitel gelesen hat, weiß es bereits: Es handelt sich um unsere zweihundertste Episode! Das wollen wir feiern mit einer ausladenden Quiz-Show. Wir haben acht Kategorien vorbereitet, die sowohl eine intrikate Kenntnis der Spielkultur voraussetzen als auch eine unermüdliche Lektüre sämtlicher Game Studies-Literatur. Lehnt euch zurück oder ratet mit im großen Pixeldiskurs-Quiz! Unterstützt uns auf Steady!
Der DualSense ist bislang die einzige Impression der kommenden PlayStation-Generation und entsprechend befassen wir uns im Detail mit dem neuen Controller. In diesem Kontext diskutieren wir vor allem auch die Marketingstrategie von Sony, den Sinn der Omnipräsenz von Mikrofonen und die Frage, ob Batterien oder verbaute Akkus zu bevorzugen sind. Außerdem geht es um Google Stadia, PlayStation Now und das größte Gewinnspiel in der Geschichte von Pixeldiskurs.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt 00:00 - 00:25 Spielewoche00:25 - 00:56 Presseschau00:56 - 01:33 Thema der WocheShownotesWissenschaft und Technologie in digitalen Spielen (Görgen & Inderst Hg.) keinenpixeldenfaschisten.dePlay Stadia Pro for free, starting today (Google)Friendly Distancing am 14. April: Corona-Stream des Friendly-Fire-Teams (Games Wirtschaft) Summoner's Inn Hausarrest Cup: Zockt mit uns für den guten Zweck!Introducing DualSense, the New Wireless Game Controller for PlayStation 5 (Hideaki Nishino)
Indie-Games sind beständigen Konflikten und Widersprüchen ausgesetzt. Sie beanspruchen eine Demokratisierung der Spielkultur und wollen sich zugleich vom Massenmarkt abgrenzen. Sie streben nach Progressivität und sind zugleich nostalgisch. Sie fordern mehr Diversität für die Branche und bringen zugleich eine Fixation auf konventionelle Autoren-Figuren mit sich. Wir haben Jesper Juul zu Gast, der in seinem kürzlich erschienen Buch Handmade Pixels. Independent Video Games and the Quest for Authenticity all diese Themen ausführlich behandelt.Außerdem geht es um die aktuelle Pre-Season von League of Legends, den deutschen Computerspielpreis und die Eisenschmiede.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:22:48 Spielewoche00:22:48 - 00:50:14 Presseschau00:50:14 - 01:39:33 Thema der WocheShownotesGoogle offers refunds after adding games to the Stadia Pro subscription just two weeks after putting them on sale (Wesley Yin-Poole)Pixeldiskurs #165 – Google Stadia: Ein Fehlstart?Steam's Irresponsible Hands-Off Policy Is Proof That Valve Still Hasn't Learned Its Lesson (Nathan Grayson)Preiskategorien, Preisverleihung, Regularien: Deutscher Computerspielpreis mit zahlreichen Neuerungen (Pressemitteilung des BMVI)Lesetipp: The 70 best video game characters of the decade (Polygon)Amnesia: A Machine for Pigs – (Ver)fütterung der Armen (Pascal Wagner)
Dezidierte Konsolen und Gaming-PCs sollen Google zufolge bald der Vergangenheit angehören. Keine pustenden Staubfänger mehr, keine Konsolengenerationen und keine horrenden Hardware-Investitionen. Nun ist der Streaming-Dienst Stadia in der vergangenen Woche mit großen Versprechen gestartet: Auf nahezu jedem beliebigen Endgerät soll es dank Internetverbindung möglich sein, Spiele in höchster technischer Fidilität zu genießen. Wir diskutieren, wie der Start von Google Stadia zu bewerten ist und was die Zukunft des Streamings bringt.Außerdem geht es um die Clash of Realities, Pokémon Shield und den Reiz des Paternosters.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:26:05 Spielewoche00:26:05 - 00:38:06 Presseschau00:38:06 - 01:27:06 Thema der WocheShownotes:Half-Life: Alyx Is 'About the Same Length as Half-Life 2' (Matt Kim)Death Stranding and Control lead the way (IGN)Alle modernen Wolfenstein-Spiele erscheinen nochmal mit Hakenkreuzen (Maximilian Franke)Final Fantasy XIV PS5 Development Confirmed by Naoki Yoshida (Chris Wray)Google Stadia:Pixeldiskurs-Podcast #133 – Google Stadia: Casual Revolution 2.0?Reviews:Google Stadia review: cloud gaming brought down to earth (Chris Plante)Kommentar: Der Stadia-Start ist eine Katastrophe – na und? (Daniel Herbig)Google’s Stadia Just Ain’t It (Paul Tamayo)Google Stadia im Test - Erstaunlich direkt, aber noch lange nicht perfekt (Nils Raettig)
Im Einzugskreis von Horrorerzählungen führt kaum ein Weg an H. P. Lovecraft vorbei. Die AG Game Studies am International Graduate Centre for the Study of Culture (GCSC) an der Justus-Liebig-Universität Gießen hat sich darum entschlossen, basierend auf ihren theoretischen Erfahrungen, die Kurzgeschichte Rats in the Walls als Spiel umzusetzen. Wir haben die AG besucht und mit ihnen über Lovecraft gesprochen, über die verschiedensten Möglicheiten, in einem Spiel Horror zu erzeugen und über ihre Gehversuche als Laienentwickler.Außerdem geht es um Pokémon Sword/Shield, Product Placement in Death Stranding und unverständliche Zockersprache.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:31:48 Spielewoche00:31:48 - 01:03:00 Presseschau01:03:00 - 01:38:01 Thema der WocheShownotes:Wie der Ochs vorm Berg? – Zur Symbolik des Bergs in Computerspielen (Jessica Kathmann)Glitches – Ist das Kunst oder kann das weg? (Dennis Gerecke)Death Stranding’s product placement is an act of vandalism (Colin Campbell)89 wichtige Begriffe, die Zocker kennen sollten (Nedzad Hurabasic)
Nach der Verwendung eines Aimbots in Fortnite wurde der YouTuber Jarvis lebenslang gebannt. Um jenen Fall entbrannte eine Diskussion, an der wir uns beteiligen möchten. Ist die Verwendung von Cheatsoftware grundsätzlich verwerflich? Und ist ein lebenslanger Bann eine angemessene Strafe?Außerdem geht es um unsere Ersteindrücke von Death Stranding, Tokyo Dark: Remembrance und Weihnachtsgeschenke.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:33:15 Spielewoche00:33:15 - 00:53:52 Presseschau00:52:52 - 01:33:07 Thema der WocheShownotes:Programm der Veranstaltungsreihe: Einblicke in die Praxis der Computerspielbranche YouTuber's Lifetime Fortnite Ban Opens Conversation About Fair Punishments For Cheating (Ian Walker)The most surprising video game predictions from a decade ago (Colin Campbell)Update zu Halle:Licht an! Licht an! (Jan Böhmermann)Ein Hase mit rosa Punkten (Anetta Kahane)Justizministerin: Gesetzentwurf gegen Hass im Netz (Welt)Forscher kritisiert Polizeiarbeit in Sachen Cyber-Kriminalität (Florian Hartleb im Interview mit Johanna Daher )Ebner, Julia. (2019). "Radikalisierungsmaschinen. Wie Extremisten die neuen Technologien nutzen und uns manipulieren". Berlin: Suhrkamp Verlag
In der vergangenen Woche entfaltete sich eine nicht ganz einfach zu durchschauende Situation um das Online-Magazin Kotaku. Während einige schon das Ende der Seite wahlweise zelebrieren oder betrauern, scheint die Lage durchaus unklar. Wir arbeiten die Ereignisse auf und diskutieren den Zusammenhang zwischen Spielejournalismus und politischen Diskursen.Außerdem geht es um Man of Medan, schwarzen Humor und unsere Zukunft bei Springer.Unterstützt uns auf steadyhq.com/pixeldiskurs!Shownotes:das Programm der Clash of Realities-Tagung in KölnRassismus, Sexismus, Fatshaming: “Schwarzer Humor” in Spielen (Pascal Wagner)Let's Play: Goodbye Deponia (Gronkh)Debatte auf Steam zu Goodbye Deponia Wot I Think: Goodbye Deponia (John Walker)DIABLO 4 Trailer (Blizzard)Kotaku-Berichterstattung:G/O Media Tells Deadspin Staff in Leaked Memo: Stick to Sports (Maxwell Tani)Nach Protest von Mitarbeitern: Zukunft von Gaming-Blog Kotaku ungewiss (derstandard)der gelöschte kotaku-Artikel: A Note To Our Readers (Kotaku Staff)Funktion von Musik in Computerspielen (Shatiel)BlizzCon 2019’s biggest announcements: Diablo 4, Overwatch 2, and an apology (Charlie Hall)#84 – Musik, die Seele des Spiels (mit Julian Colbus)
Unterstützt uns auf steadyhq.com/pixeldiskurs!Als Kulturphänomen ist das Let‘s Play mittlerweile weit verbreitet. Einen besonderen Reiz scheinen dabei Horrorgames darzustellen. Die Zuschauenden können sich entspannt zurücklehnen und einer ihnen mehr oder weniger sympathischen Person dabei zuschauen, wie diese sich gruselt und erschreckt. Über diesen mithin interpassiven Rezeptionsmodus sprechen wir mit unserem Gast Tom, der als QuasiMono auf Twitch gegenwärtig ein Halloween-Special zusammenstellt.Außerdem geht es um Deltarune, Gaming Disorder und Plötze.Inhalt: 00:00:00 - 00:22:56 Spielewoche00:22:56 - 00:50:50 Presseschau00:50:50 - 01:30:42 Thema der WocheShownotes:Don’t Play the Goose Game (Ian Bogost) Pixeldiskurs-Podcast #138 – Workification haben wir genau über jene Überlegung bereits diskutiertCan You Really Be Addicted to Video Games? (Ferris Jabr)154 – Gaming Disorder: Im Schatten einer Diagnose (mit Prof. Dr. Anne Mette Thorauge & Jurriaan van Rijswijk)PewDiePie explains why he’s been banned in China (Brent Koepp)Pewdiepie Is BANNED in China (PewDiePie)Hong Kong vs Joker Ends Fortnite (PewDiePie)Why China censors banned Winnie the Pooh (Stephen McDonell)
Unterstützt uns auf steadyhq.com/pixeldiskurs!Als eines der beliebtesten Exergames war Zombies, Run! seiner Zeit beachtlich voraus. Wir selbst haben mehrfach über den Titel gesprochen. Diesmal wollen wir die Gelegenheit nutzen, um sowohl über die Ästhetik des Zombies als auch über Fitness-Spiele zu sprechen. Als Gast haben wir den CEO von sixtostart, Adrian Hon, eingeladen, um über Zombies, Run! zu sprechen.Außerdem geht es um Coin Master, den Sinkflug von ActivisionBlizzard und Deutsch als Fremdsprache.Inhalt: 00:00:00 - 00:19:1100:19:11 - 00:50:1300:50:13 - 01:24:43Shownotes:Böhmermann fordert Verbot von Coin Master – Behörde reagiert tatsächlich (Cortyn)zur Debatte um den Terroranschlag in Halle:Nach Anschlag in Halle: Bundesinnenminister möchte die Gamerszene beobachten und erntet Kritik (Maik Seidl)Hat Gaming ein „Nazi-Problem“? (Rainer Sigl)Anschlag in Halle: „Gefährlich, Gamer unter Generalverdacht zu stellen“ (Thomas Vitzthum im Interview mit Dorothee Bär)Horst Seehofer will nach Halle jetzt Gamer überwachen – damit hat er recht (Tarek Barkouni)Spieleentwickler über Rechtsextremismus. „Weniger über Überwachung reden“ (Jörg Friedrich)Blizzard Gives 6-Month Ban To College Team That Held Up 'Free Hong Kong' Sign (Heather Alexandra)Blizzard postpones event in Taiwan amid Hong Kong protests (Nicole Carpenter)Riot's 7 new games are a declaration of war against Blizzard (Steven Messner)
Unterstützt uns auf steadyhq.com/pixeldiskurs!Horrorspiele können ausgesprochen unterhaltsam sein, das ist zweifelsohne der Fall. In keinem Widerspruch dazu steht die Annahme, dass Horrorspiele politische Mythen transportieren. Wir sprechen mit Eugen Pfister über die mehr oder weniger expliziten politischen und gesellschaftlichen Implikationen von Horrorspielen.Außerdem geht es um die spielerischen Referenzen des Terroranschlags in Halle, Final Fantasy XIV und freche Gänse.Inhalt: 00:00:00 - 00:42:41 Spielewoche00:42:41 - 01:41:00 Presseschau01:41:00 - 02:21:12 Thema der WocheShownotes:Blizzard Suspends Hearthstone Player For Hong Kong Support, Pulls Prize Money (Luke Plunkett)Virtual reality PTSD treatment has 'big impact' for veterans (Tomos Morgan)Was Spieler gegen die Gamifizierung des Terrors tun können (Christian Schiffer im Gespräch mit Gesa Ufer)„Ich kann euch alle haben.“ Maskulinitätsideologien und Rechtsnationalismus (Franziska Schutzbach)"Highscore" für den Christchurch-Attentäter (Lena Klimpel)Webseite des Projekts Horror – Game – Politics (Eugen Pfister & Arno Görgen)
Die Ästhetik des Horrors begleitet die Entwicklung der digitalen Spiele beständig. Als Auftakt für einen Monat, in welchem wir uns aus verschiedenen Perspektiven mit Horrorspielen beschäftigen, denken wir zurück an die für uns einprägsamsten Erfahrungen – von Silent Hill über Outlast bis hin zu P.T.Außerdem geht es um I Love You, Colonel Sanders, Mobile Gaming und Chicken Boy.Inhalt: 00:00:00 - 00:19:41 Spielewoche00:19:41 - 00:36:08 Presseschau00:36:08 - 01:46:28 Thema der WocheShownotes:Neue Studien zum Jugendschutz: Die Medienkompetenz der Kinder liegt Eltern am Herzen (Martin Lorber)Rick Fox Files Lawsuit Against Business Partners Alleging Fraud, Drug Use, Racism (Cecilia D'Anastasio) Hörempfehlung: Spielejournalismus zum Hören (Grimme Game)125.000 Euro für Autobahnpolizei-Simulator 3 (Peter Steinlechner) Projekte der Computerspieleförderung des Bundes (BMI)
Unterstützt uns auf steadyhq.com/pixeldiskurs!Tagungsbesuche gehören oftmals zu den intensivsten, schönsten und spannendesten Tätigkeiten der akademischen Profession. Insbesondere, wenn ihr noch nicht allzu viele Erfahrungen habt sammeln können, stellt sich jedoch schnell eine Überforderung ein: Zu viele Panels und zu wenig Zeit, zu viel zu tun tun und zu wenig Schlaf. Von der Vor- und Nachbereitung bis hin zu Empfehlungen der Etikette – wir stellen einige unserer besten Tipps für Tagungen zusammen.Außerdem geht es um die Frage, ob ‚Gamergirls‘ dem Feminismus schaden, um Googles neuen Play Pass und Backwaren.Inhalt: 00:00:00 - 00:13:18 Spielewoche00:13:18 - 00:52:40 Presseschau00:52:40 - 02:01:00 Thema der WocheShownotes:Gleichberechtigung im Gaming – Schaden „Gamer Girls“ dem Feminismus? (Alexa Kasparek)Beyond 50/50: Breaking Down The Percentage of Female Gamers by Genre (Nick Yee)Fuck Yeah Feminismus! „Gamer Girls“ oder auch: Tittenneid ist Scheiße! (Teylen) List of Female Let's Players (Fandom) Gamer girl (Urban Dictionary)Mordhau - Reichsparteitagsreden für Teenager: Auf den Spuren der Hitler-Plage (Dom Schott)'Mordhau' and the Fantasy of an All-White Middle Ages (Dante Douglas)Pixeldiskurs-Podcast #149 – Die Normalisierung von Nazis im MultiplayerGoogle Play Pass auf Android eröffnet (Peter Steinlechner)Engage new users and earn revenue with Google Play PassState of Play (Sony)
Ist Assassin’s Creed 2 tatsächlich ein besseres Spiel als Journey? Warum findet sich kaum ein Indie-Titel unter den Top 50? Und verdient Minecraft wirklich den Titel als bestes Spiel des 21. Jahrhunderts? In der vergangenen Woche hat der Guardian eine Liste der 50 besten Spiele des 21. Jahrhunderts veröffentlicht, die wir nicht unkommentiert lassen wollen.Außerdem geht es um die Regulierung von Freizügigkeit auf Twitch, Breath of the Wild und Bertie Bott’s Every Flavour Beans.Inhalt: 00:00:00 - 00:18:16 Spielewoche00:18:16 - 00:54:30 Presseschau00:54:30 - 02:12:08 Thema der WocheShownotes:Zu viel!! Warum Open Worlds nur noch in Arbeit ausarten (Behaind)Oh No, There Are Women In Battlefield V (Luke Plunkett)Twitch's Latest Crackdowns On 'Sexual' Content Are Leaving Streamers Baffled (Nathan Grayson)Virtual Reality Video Games That Double as Exercise (Signe Brewster)Battlefield 5 | Lasst die Leichen liegen! (Dom Schott)Nearly 30 years ago, Mortal Kombat’s blood forever changed the video game industry (David L. Craddock) The connection between video games and mass shootings isn’t just wrong—it’s racist (Tanya Basu)The 50 best video games of the 21st century (Keith Stuart & Keza MacDonald)Pixeldiskurs-Podcast #128 – Was ist ein #GutesSpiel?
Mit PLAY wurde in der vergangenen Woche erstmals eine öffentlich-rechtliche Produktion im deutschen Fernsehen ausgestrahlt, die sich spezifisch mit den Implikationen der Gaming Disorder beschäftigt. Wir diskutieren die Art und Weise, wie Spiele bzw. Spielsucht repräsentiert werden. Zugleich wollen wir jedoch auch das psychotherapeutische Potenzial digitaler Spiele herausstellen, weshalb wir im Anschluss Jessica Kathmann zu Gast haben. Die Psychologin greift in therapeutischen Sitzungen mit Kindern und Jugendlichen auf digitale Spiele zurück, um vermittels eines psychoanalytischen Zuganges einen Einblick in die Erfahrungswelt ihrer Patienten zu bekommen.Außerdem geht es um die Krise des Gamesjournalismus’, die Wissenschaftskommunikation der Game Studies und Apple Arcade (und Gordon Ramsey).Inhalt: 00:00:00 - 00:32:56 Spielewoche00:32:56 - 01:09:19 Presseschau01:09:19 - 01:50:27 Thema: PLAY01:50:27 - 02:03:29 Thema: Spiele in der Psychotherapie (mit Jessica Kathmann)Shownotes:tiefengaming.blog: Das Blog von Jessica KathmannPewDiePie pulls $50,000 pledge to Jewish anti-hate group after fan backlash (Julia Alexander)#gamestudies42 (Rudolf Inderst) Der Tod der Gralshüter (Jochen Gebauer)Apple Arcade release date, price, games and everything you need to know (Gerald Lynch, Vic Hood )Why Ubisoft isn't abandoning its open worlds (James Batchelor)Games in der Mediensemiotik – Digitale Spiele als Träger von Bedeutung (Rudolf Inderst)
Vor knapp einem Jahr hat die World Health Organisation die Entscheidung gefällt, die sogenannte Gaming Disorder in ihren Diagnosekatalog aufzunehmen. Als nicht-stoffgebundene Sucht sollen so spezifisch Personen diagnostiziert und therapiert werden, deren Spielverhalten über einen Zeitraum von zwölf Monaten exzessiv ist und dazu führt, dass andere Lebensbereiche vernachlässigt werden. Mit Prof. Dr. Anne Mette Thorauge vom Department of Media, Cognition and Communication an der Universität Copenhagen und Jurriaan van Rijswijk, dem Gründer und Vorsitzenden der Games for Health Foundation Europe, diskutieren wir über die Chancen und Gefahren der Gaming Disorder.Außerdem geht es um den #metoo-Moment der Spielebranche, die Nintendo Switch und Final Fantasy XIV: A Realm RebornInhalt: 00:00:00 - 00:53:46 Spielewoche00:53:46 - 01:42:20 Presseschau01:42:20 - 02:15:45 Thema der WocheShownotes:Fans hinter der Absperrung (Petra Fröhlich) calling out my rapist (Nathalie Lawhead)Several high-profile game developers publicly accused of sexual assault (Andrew Webster) Two Women Accuse Skyrim Composer Jeremy Soule Of Sexual Misconduct (Cecilia D'Anastasio)Night in the Woods co-creator Alec Holowka has died (Owen S. Good )Politische Kommunikation als Monodrama: Axel Voss auf der Gamescom 2019 (Jennifer Schild)Pixeldiskurs-Episoden und Artikel: #101 – Unsere feministische PositionThemenreihe: Potenziale und Grenzen von Nintendo Labo
Die meisten Trophies und Achievements erschöpfen sich in stumpfem Grind – töte 4.000 Gegner, sammle 200 Collectibles, Spiele das Spiel drei Mal auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden durch. Dabei bietet das Meta-Spiel der Trophäen und Achievements so viel Potenzial zum kreativen bis subversiven Spielen. Wir haben uns einige Trophäenlisten angeschaut und Änderungsvorschläge mitgebracht.Außerdem geht es um den Realitätsstatus virtueller Objekte, Apples Playgrounds und HGichT.Inhalt: 00:00:00 - 00:42:05 Spielewoche00:42:05 - 01:06:00 Presseschau01:06:00 - 01:56:43 Thema der WocheShownotes:How Hong Kong protesters are using Tinder and Pokémon Go (Abacus)Virtual Reality: Fictional all the Way Down (and that’s OK) (Jesper Juul)Pixeldiskurs-Podcast #15 – Wie verändern Trophäen unser Spielerlebnis? (mit Tobias Gläser)#65 – Pling, Platin (mit Peter Schneidermann)#111 – Interferenzen des Meta-Spiels#141 – ObservationCanon (Funtwo) tutenchamun (HGich.T)Vernetzt Euch! (Lina Ben Mhenni)Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations (Clay Shirky)
In vielerlei Hinsicht ist Wolfenstein Youngblood besonders. Es ist das erste Spiel, dass ungeschnitten, inklusive Hakenkreuzen in Deutschland, obwohl es keinem primären Bildungszweck folgt. Es ist zudem ein radikaler Einschnitt in die erfolgreiche Wolfenstein-Formel; Albernheiten im Koop anstatt Zorn und Melancholie, ein rollenspiel-artiges Upgrade-System anstatt puristischem Shooter-Gameplay. Wir werfen einen detaillierten Blick auf den jüngsten Eintrag der Wolfenstein-Reihe.Außerdem geht es um den E3-Leak, die neu entfachte ‚Killerspiel-Debatte‘ und das Rosenhan-Experiment.Inhalt: 00:00:00 - 00:15:19 Spielewoche00:15:19 - 00:53:14 Presseschau00:53:14 - 01:56:51 Thema der WocheShownotes:E3 Expo Leaks The Personal Information Of Over 2,000 Journalists [Update] (Maddy Myers)Top Republicans Are Blaming Video Games for the White Terrorist Attacks (David Boddiger)Video-Game Violence Is Now a Partisan Issue (Ian Bogost)Why video games aren’t causing America’s gun problem, in one chart (Alvin Chang) Warum das neue "Wolfenstein" deutsche Computerspielgeschichte schreibt (Süddeutsche Zeitung)
Dass in den Seniorenheimen dieser Welt mit der Nintendo Wii gekegelt wird, überrascht heutzutage niemanden mehr. Doch mit der Memorebox ist die erste eigenständige Konsole ausschließlich zum Zweck der Gesundheitsförderung in Arbeit. Seit 2015 erprobt, kommt die Memorebox gegenwärtig auch in hessischen Seniorenheimen zum Einsatz. Wir waren bei der Startschuss-Veranstaltung zu dem Pilotprojekt in Bad Arolsen, haben mit allen Beteiligten gesprochen und präsentieren heute unser zugehöriges Audio-Feature.Außerdem geht es um die Negierung politischer Implikationen, Diablo III und Pen&Paper-Rollenspiele.Inhalt: 00:00:00 - 00:22:07 Spielewoche00:22:07 - 00:51:45 Presseschau00:51:45 - 01:18:21 Thema der WocheShownotes:Dear game companies: We don’t need your stance on ‘games and politics’ (Johannes Alvarez)Ninja is leaving Twitch, will start streaming on Mixer exclusively (Patricia Hernandez)Wolfenstein: Youngblood uncut - Auch Let's Player werden vorsichtig (Andreas Link) Wolfenstein: Youngblood - Erstes Update behebt nur Mikrotransaktions-Exploit via CheatEngine (Michael Miskulin)Im postmortalen Horror Vacui – eine Analyse zum antimodernen und rekursiven Horror der Vorhölle in Limbo (Arno Görgen)Glitch Reveals Popular Young Streamer Is A Middle-Aged Woman (Brian Ashcraft) #93 – Stift und Papier (mit Martin Janda) Games'n'Politics (Michael Schulze von Glaßer)Games Are Never Innocent (Eugen Pfister)
Als thatgamecompany bekannt gaben, dass ihr nächster Titel nach dem enorm erfolgreichen Journey ein vorerst exklusives Mobile Game wird, mögen sich die ein oder anderen Augenbraun vor Verständnislosigkeit gehoben haben. Mittlerweile ist Sky: Children of the Light erschienen – und zwar als free-to-play-Titel. Wir rezensieren das romantisch-meditative Abenteuer und diskutieren, ob die Umsetzung als Mobile Game funktioniert.Außerdem geht es um die Veröffentlichung von Wolfenstein Youngblood, Geschlechterstereotype im Vergleich und politischen Strukturpessimismus.Inhalt: 00:00:00 - 00:21:16 Spielewoche00:21:16 - 00:57:53 Presseschau00:57:53 - 02:10:33 Thema der WocheShownotes:Saturn & MediaMarkt boykottieren Hakenkreuz-Version von Wolfenstein: Youngblood (Valentin Aschenbrenner)Warum wir in der Berichterstattung zu Wolfenstein: Youngblood keine Hakenkreuze zeigen (Heiko Klinge)GASTSPIELER: Digitale Geschlechtergleichheit? – Männlichkeit und Weiblichkeit in Spielen (Nora Beyer)Female Armor in Videogames (Viva La Dirt League)Politischer Strukturpessimismus und digitale Monarchien (Aurelia Brandenburg) #125 – Comfort Games
In den meisten Shootern, die sich des Zweiten Weltkrieges als Setting bedienen, ist es selbstverständlich: Spätestens im Multiplayer-Modus kommen wir in den zweifelhaften Genuss, auf der Seite der Wehrmacht zu spielen. Wie Extra Credits kürzlich argumentierten, geht die funktionale Äquivalenz der beiden Fraktionen – in diesem Fall Alliierte und Nazis – mit einer Normalisierung der Nazis einher. Wie diskutieren also, ob die Dekontextualisierung des Multiplayers es rechtfertigt als virtueller Nazi ins Feld zu ziehen.Außerdem geht es um Sky, Diablo 3 und 100 Babies.Inhalt: 00:00:00 - 00:29:38 Spielewoche00:29:38 - 01:02:44 Presseschau01:02:44 - 01:54:17 Thema der WocheShownotes:#99 – Detroit: Become HumanWie die Maschine Bewusstsein erlangt: Detroit: Become Human (Stefan Heinrich Simond & Nils Bernd Michael Weber)Die Philosophie von FlowerIn My Sims World Of Only Women, Marge Simpson Is Married To Taylor Swift (Kate Gray)Some Streamers Are Boycotting Twitch In Support Of The Amazon Prime Day Strike (Nathan Grayson)'My son spent £3,160 in one game' (Zoe Kleinman)#147 – Die Regulierung von Lootboxes'Mordhau' and the Fantasy of an All-White Middle Ages (Dante Douglas)Stop Normalizing Nazis – Socially Conscious Game Design (Extra Credits)Stop Politicizing Video Games 2: Extra Credits Boogaloo (The Act Man)#47 – Den Holocaust spielen (mit Eugen Pfister)
Bereits früh in unserer spielerischen Biographie zeichnete sich Tendenzen ab, die sich bis heute fortführen. Von den ersten Spielen und Plattformen über die soziale Relevanz digitaler Spiele in der Jugend bis zu unserer gegenwärtigen Involvierung in die Spielkultur sprechen wir – vermittels reichhaltiger Anekdoten – über unsere spielerische Sozialisation.Außerdem geht es um Hatoful Boyfriend, die Ankündigung der Nintendo Switch Lite und Piña Colada.Inhalt:00:00:00 - 00:18:55 Spielewoche00:18:55 - 00:33:47 Presseschau00:33:47 - 01:21:57 Thema der WocheShownotes:Die heile Arbeitswelt des Grinds (Fabian Fischer) Pixeldiskurs-Podcast #138 – WorkificationFirst Look at Nintendo Switch Lite: New Addition to the Nintendo Switch Family (Nintendo)Nintendo unveils cheaper, smaller Switch Lite (Michael McWhertor)
In den vergangenen Monaten häuften sich Berichte über Regulierungsbestrebungen von Lootboxes in verschiedenen Ländern. Sei es, um Kinder und Jugendliche oder vulnerable Personen mit einer Disposition zur Spielsucht zu schützen – die globale Spieleindustrie hat es mit Lootboxes und Microtransactions so weit getrieben, dass eine staatliche Regulierung zunehmend an Bedeutung gewinnt. Wir diskutieren, wie Lootboxes Personen zu verführen versuchen und welche konkreten Regulierungsmaßnahmen vielversprechend erscheinen.Außerdem geht es um What Remains of Edith Finch, die Schwächung der britischen Spieleindustrie durch den Brexit und Pferdesalbe.Inhalt: 00:00:00 - 00:20:18 Spielewoche00:20:18 - 00:32:47 Presseschau00:32:47 - 01:40:08 Thema der WocheShownotes:Dorothee Bär will die Games-Förderung retten (Anton Rainer)France makes a post-Brexit grab for UK's game developers (Alex Hern)Let’s go whaling: Tricks for monetising mobile game players with free-to-play (Torulf Jernström)The Jimquisition: The Addictive Cost Of Predatory Videogame Monetization (Jim Sterling)King, Daniel L./Delfabbro, Paul H. (2018): Video Game Monetization (e.g., ‚Loot Boxes‘: a Blueprint for Practical Social Responsibility Measures. In: International Journal of Mental Health and Addiction.Quest-Log #04: Die Favoriten der Redaktion im Juli 2019 (mit Stefan) (Sylvio Konkol)
Als Pokémon GO im Jahre 2016 startete gab es sicherlich einige Schwierigkeit. Es häuften sich Bugs, Unklarheiten und ein Spielsystem, das schnell ermüdete. Doch der Hype, der um Pokémon GO entbrannte ließ den Titel erblühen. Pokémon GO erklomm den Thron der App Stores dieser Welt mit einem Umsatz von bis zu zwei Millionen Dollar pro Tag. Das Entwicklerstudio Niantic baute Pokémon GO beständig aus, gab jedoch ebenfalls bekannt, in neue Richtungen expandieren zu wollen. Mit Harry Potter: Wizards Unite geht nun der zweite Titel von Niantic an den Start; mit ähnlichem Spielprinzip und offizieller Harry Potter-Lizenz. Wir diskutieren, ob Niantic aus ihren Fehlern gelernt haben und ob Wizards Unite eine Chance im Augmented Reality-Segment hat.Außerdem geht es um die Übersättigung des Marktes mit Live Services, den Wegfall der Förderung für die deutsche Games-Branche und darum, dass (s)ich alles ändern muss.Inhalt: 00:00:00 - 00:11:48 Spielewoche00:11:48 - 00:47:35 Presseschau00:47:35 - 01:25:49 Thema der WocheShownotes:"Männer sind Abfall": Razer trennt sich nach Tweet von Streamerin (Harry Potter: Wizards Unite)Single-player games might be safer bets than live games in 2019 (Daniel Friedman)Bundeshaushalt 2020: Scheuer plant ohne Games-Förderung (GamesWirtschaft)
Bei genauer Betrachtung ist es gar nicht mal so leicht, digitale Spiele zu spielen. Nicht nur ist eine beträchtliche finanzielle Investition erforderlich, sondern auch ein Grundverständnis der spielerischen Logik – das Stichwort lautet Gaming Literacy. Im Anschluss an einen Artikel von Aurelia Brandenburg diskutieren wir die Zugänglichkeit digitaler Spiele sowie die Verantwortung von Entwicklerstudios.Außerdem geht es um Depression Quest, den Brustumfang von Tifa im Final Fantasy VII Remake und die Präsenz weiblicher Figuren auf der E3 2019.Inhalt:00:00:00 - 00:20:23 Spielewoche00:20:23 - 00:57:40 Presseschau00:57:40 - 01:43:14 Thema der WocheShownotes:Spiele sind für alle da? Gaming Literacy und Gatekeeping (Aurelia Brandenburg) Square Enix hat eine Ethik-Abteilung, die den Entwicklern von Final Fantasy VII Remake sagte, Tifas Oberweite zu "beschränken" (Benjamin Jakobs) Final Fantasy VII Remake - Nomura spricht über Tifas Brustumfang, neue Kreaturen und Schauplätze (Ben Brüninghaus)Final Fantasy VII Remake director Tetsuya Nomura confirms Honey Bee Inn cross-dressing event, new events, dialogue options, and enemies (Sal Romano)What Tetsuya Nomura Actually Said About Tifa's Breasts In The Final Fantasy 7 Remake (Brian Ashcraft)Digital, Culture, Media and Sport Committee ConferenceLeague Of Legends' Version Of Auto Chess Has Taken Over Twitch (Nathan Grayson)Games Have Always Tried to Whitewash Nazis as Just 'German Soldiers' (Rob Zacny)Female Representation in Videogames Isn't Getting Any Better (Anita Sarkeesian & Carolyn Petit)
Einst ein annuales Highlight zerfasert die E3 langsam aber sicher. Wie gewohnt gibt es pompöse Inszenierungen sowie deren Satire, ein eher mehr als weniger ekstatisches Publikum und möglicherweise gar die eine oder andere interessante Ankündigung. Wir diskutieren unsere High- und Lowlights der vergangenen E3 sowie deren Relevanz für den weiteren Kontext der Spielkultur.Außerdem geht es um Porno-Spiele auf Steam, die Identitätszuschreibung als Gamer und Superhelden-Quatsch.Inhalt: 00:00:00 - 00:24:21 Spielewoche00:24:21 - 00:53:57 Presseschau00:53:57 - 01:54:28 Thema der WocheShownotes:PS Plus Rewards ProgramGames-Plattform Steam: Der Sexshop unter den Spielehändlern (Daniel Ziegener)'I'm a full-time gamer at 15 - and I'm going to make a fortune from Fortnite' (Dave Masters)Mutter nimmt Sohn wegen Fortnite-WM aus der Schule (Lara Jäkel)Devolver Bootleg-Sale
Die Computer Bild Spiele verabschiedet sich vom Printmarkt und wir sind kein bisschen traurig. Das liegt aber hauptsächlich an den Spezifika des Springer-Produktes. Denn grundsätzlich ist mit der voranschreitenden Digitalisierung auch eine Transformation des Print-Journalismus’ zu beobachten, deren Konsequenzen wir diskutieren.Außerdem geht es um Google Stadia, Rage 2 und das Pixeldiskurs-Magazin.Inhalt: 00:00:00 - 00:35:57 Spielewoche00:35:57 - 01:03:29 Presseschau01:03:29 - 01:45:32 Thema der Woche
Die Unterscheidung zwischen Casual- und Hardcore-Gaming zieht sich ungeachtet ihrer Absurdität nach wie vor durch Diskurse der Spielkultur. Nicht zuletzt zum Zwecke der Marktforschung ist die Unterteilung des wachsenden Feldes spielender Personen aber wichtig. Im Zuge einer kürzlich veröffentlichten Studie wurde die Newzoo Gamer Segmentation entwickelt, welche anhand weniger Fragen eine Einschätzung erlaubt, die nicht nur das Spielen selbst, sondern auch Interesse an Streaming, eSport und Hardware-Veröffentlichungen einbezieht. Wir unterziehen uns jenem Test und diskutieren dessen Relevanz.Außerdem geht es um Vambrace inklusive einer Verlosung, die Nioh 2-Alpha und die Identifikation mit selbsterstellten Avataren.Inhalt: 00:00:00 - 00:37:12 Spielewoche00:37:12 - 00:59:15 Presseschau00:59:15 - 01:50:16 Thema der WocheShownotes:Die Motivation des Gamepad-Layouts: Eine diachrone bildlinguistische Betrachtung der Knopfbelegung und -benennung (Pascal Wagner)"Gaming Disorder" Now A Recognized Illness According To World Health Organization (Zack Zwiezen)Pixeldiskurs-Podcast #77 – Gaming DisorderIdentitäten in Games: Das bin ich - und das auch (Matthias Kreienbrink)What Type of Game Enthusiast Are You? (Newzoo)Introducing Newzoo’s Gamer Segmentation™: The Key to Understanding, Quantifying, and Reaching the New Era of Game Enthusiasts (Newzoo)
In einer Remineszenz auf 2001: A Space Odyssey versetzt uns Observation in die körperlose Existenz einer Raumstation. Zwischen eingängigem Kammerspiel und Puzzle-Adventure erleben wir eine bekannte Geschichte aus neuer Perspektive. Wir rezensieren den neuen Titel des Studios hinter Stories Untold.Außerdem geht es um Rage 2, eine Allianz gegen Google Stadia und die Pixeldiskurs-Partei (PDP).Inhalt: 00:00:00 - 00:23:27 Spielewoche00:23:27 - 00:48:37 Presseschau00:48:37 - 01:23:41 Thema der WocheShownotes:Nintendo: Hersteller plant ebenfalls Kooperation mit Microsoft (Manuel Bauer) Microsoft und Sony: Kooperation bei Game- und Cloud-Streaming (Steffi Wegener)Anti-loot box bill could radically change how video games are sold (Charlie Hall) Volltext: A bill to regulate certain pay-to-win microtransactions and sales of loot boxes in interactive digital entertainment products, and for other purposeAm Rande der Zivilisation: Ein Rundgang durch das Arbeitslager von Days Gone (Dom Schott)FIRST LOOK: The Runaway VR Trailer | Doctor Who
Die Pest ist spätestens seit ihrer erschütternden zweiten Pandemie nicht nur ein Faszinosum, sondern auch Inspiration für Erzählungen rund um apokalyptische Kontamiationsszenarien. Selten aber dient die tatsächliche Pest-Pandemie im mittelalterlichen Europa als zentrales Setting in digitalen Spielen. A Plague Tale nimmt sich genau dieser Aufgabe an. Zwischen persönlichen Tragödien, einer blutrünstigen Inquisition und sehr, sehr, sehr vielen Ratten kämpfen zwei Waisenkinder ums Überleben. Gemeinsam mit dem Kulturhistoriker Dr. Arno Görgen diskutieren wir die Darstellung der Pest-Pandemie und ob A Plague Tale seinen Ansprüchen gerecht wird.Außerdem geht es um Rage 2, Videospielverfilmungen und Schlurp.Shownotes:Presseschau Telltale Games: Dokumentation "The Human Stories Behind The Games" ist da (André Linken)Telltale: The Human Stories Behind The Games (Noclip)Der Krieg auf dem Heimcomputer (Jochen Koubek)Are there any good movies based on video games? (Clara Mae)POKEMON: Meisterdetektiv Pikachu Trailer German Deutsch Pixeldiskurs-Folgen Pixeldiskurs-Podcast #127 – Friedhof der EntwicklerstudiosPixeldiskurs-Podcast #21 – Militainment (mit Michael Schulze von Glaßer)
In der vergangenen Woche wirbelten so viele spannende Themen durch die Spielkultur, dass wir uns nicht für eines entscheiden konnten. Stattdessen erwartet euch ein bunter Presseschau-Salat. Wir diskutieren unter anderem über den Streik bei Riot Games, die Kostbarkeit von Warteanimationen, das Bild der industriellen Revolution in Anno 1800, game-based-learning und die überzeugende unpolitische Position von Ghost Recon Breakpoint.Außerdem geht es um die Gestaltung von Sonic, Ritual of the Moon und Superhelden-Namen.Inhalt: 00:00:00 - 00:25:12 Spielewoche00:25:12 - 01:33:43 Presseschau/Thema der WocheShownotes:Over 150 Riot Employees Walk Out To Protest Forced Arbitration And Sexist Culture (Cecilia D'Anastasio)Star Wars Battlefront II Players And Developers Pay Tribute To Chewbacca Actor Peter Mayhew (Zack Zwiezen)Star Wars: The Old Republic - Bewegend: Fans gedenken der verstorbenen Carrie Fisher (Andre Linken) This gorgeous student game is designed to be played in time with the lunar cycle (Colin Campbell)Machen Computerspiele Schüler besser? (Judith Luig)Pixeldiskurs-Podcast #107 – Vergangenheitsatmosphären (mit Felix Zimmermann)The Quiet Importance Of Idle Animations (Heather Alexandra)Anno 1800 schreibt die Geschichte um (Dom Schott)Ghost Recon Breakpoint Isn't Making Political Statements, Ubisoft Insists Despite Obvious Themes (Oscar Dayus)U.S. Senator Introduces Bill To Ban Loot Boxes And Pay-To-Win Microtransactions (Jason Schreier)
Ob in endlosen Sammel- und Crafting-Systemen in kontemporären Rollenspielen, Lebens- und Farming-Simulationen oder in Form täglich neuer Quests – die Durchdringung von Spielen mit Arbeitslogik ist schwer zu übersehen. Wir lassen also unsere Gedanken schweifen und berichten von unseren Erfahrungen mit der sogenannten ‚workification‘.Außerdem geht es um die Zukunft von PlayStation Now, die anhaltenden Sexismusvorwürfe gegen Riot Games und die Q-Theorie.Inhalt: 00:00:00 - 00:21:27 Spielewoche00:21:27 - 00:43:49 Presseschau00:43:49 - 01:27:24 Thema der WocheShownotes:PresseschauPlayStation Now Has Gotten A Lot Better (Ethan Gach)Riot Employees Plan Walkout To Protest Company Blocking Lawsuits From Going To Trial (Cecilia D'Anastasio)Minecraft-Jubiläum ohne Einladung an den Erfinder - Microsoft distanziert sich weiter von Notch (Fabiano Uslenghi)Thema der WocheZu viel!! Warum Open Worlds nur noch in Arbeit ausarten (Behaind)Workification: Warum sich Games immer mehr wie Arbeit anfühlen (Rainer Siegel)
Seit dem Deutschen Computerspielpreis 2019 sind zwar schon einige Wochen verstrichen, doch das Trauma sitzt tief. Wie konnte es zu diesem Debakel kommen? Wie ist es um die deutsche Spielebranche bestellt und welche Fördermöglichkeiten werden benötigt? Über diese Fragen sprechen wir mit Jenni Wergin, die als Förderreferentin des Medienboards Berlin-Brandenburg in der Jury des Deutschen Computerspielpreises war und als allgemeine Expertin der hiesigen Spielkultur bezeichnet werden kann.Außerdem geht es um den Vorstoß von GamerGate-Protagonisten in das EU-Parlament, zweifelhafte Rassismus-Debatten und Tobis kaputtes Auto.Inhalt:00:00:00 - 00:14:33 Spielewoche00:14:33 - 00:34:50 Presseschau00:34:50 - 01:27:22 Thema der WocheShownotes:PresseschauAssassin’s Creed Unity - Entschädigungs-Spiel bedeutet Verzicht auf Rechtsmittel (Tobias Ritter)Nach Spende für Notre-Dame - Volle Server bei AC: Unity, Spieler betreiben "positives Review-Bombing" (Mathias Dietrich)Jax's Divisive 'Mortal Kombat 11' Ending Shows That The Gaming Community Still Has A Racism Problem (Elijah C. Watson)Red Dead Redemption 2: six months later (Film Crit Hulk)We Need to Get Ready for GamerGate Politicians (Patrick Klepek) Matthias Kreienbrink)Thema der WocheMedienboard Berlin-Brandenburg – New Media@yun_jenni auf TwitterTwo Into Indie
Martin hat für ihn Unbegreifliches erfahren und muss sich in der Lounge mit Jan, Peter und Stefan darüber austauschen. Spielen und dabei Serien schauen, im Internet surfen oder sich sonst wie beschäftigen - das ist doch nah am Aufmerksamkeitsdefizitsyndrom, oder? Zu seiner Überraschung sieht das nicht jeder so … Die Lounge ist ein Gemeinschaftsprojekt zwischen Pixeldiskurs und Spielzeit. Diese Folge erscheint ebenfalls im Kanal unserer geschätzten Podcast-Kollegen auf pixeldiskurs.de
Martin hat für ihn Unbegreifliches erfahren und muss sich in der Lounge mit Jan, Peter und Stefan darüber austauschen. Spielen und dabei Serien schauen, im Internet surfen oder sich sonst wie beschäftigen – undenkbar, oder? Zu seiner Überraschung sieht das nicht jeder so…Die Lounge ist ein Crossover-Projekt von Pixeldiskurs und Spielzeit. Diese Folge erscheint ebenfalls bei unseren geschätzten Podcast-Kollegen auf spielzeit-podcast.de.Titelbild: https://www.theramblehotel.com/wp-content/uploads/2017/11/banner-home.jpg
Manche Spiele sind genuin auf einen hohen Schwierigkeitsgrad ausgelegt. Zuletzt hat Sekiro: Shadows Die Twice, sowie nahezu alle From Software-Titel, eindrucksvoll bewiesen, welch intensive Erfahrungen sich aus knackigen Herausforderungen ergeben. Doch jenseits der Überwindung motorischer Unwägbarkeiten gibt es zahlreiche Gründe, digitale Spiele zu genießen. Wir diskutieren, ob ein Easy Mode eine faire Lösung darstellt und wie ein solcher zu implementieren wäre.Außerdem geht es um die ersten Detailankündigungen zur PS5, den Brand von Notre Dame und einen Kamikaze-Vogel.Inhalt:00:00:00 - 00:23:18 Spielewoche00:23:18 - 00:45:24 Presseschau00:45:24 - 01:23:36 Thema der WocheShownotes:PS5-Ankündigung Playstation 5: Ladezeiten-Vergleich mit PS4 aus Spiderman aufgetaucht (Andreas Link)Playstation 5: Video vergleicht Ladezeiten mit PS4 Pro (Andreas Bertits)20 Spiele für die PlayStation 5 - Vorschau auf kommende PS5-Games (Christian Fritz Schneider)10 Fakten zur PlayStation 5 - Das kann die PS5 )Christian Fritz Schneider)Exclusive: What to expect from Sony's Next-Gen Playstation (Peter Rubin) Presseschau Assassin’s Creed Unity is free on PC to highlight Notre-Dame and encourage donations (Owen S. Good) Why the Notre Dame fire was so destructive, according to fire experts (Umair Irfan)„Anno 1800“ angespielt: Diese tiefe innere Ruhe (Matthias Kreienbrink)Is everything different, boy? – Überlegungen zur Humanisierung einer heroischen Heldenfigur in God of War (IV) (Florian Nieser)Thema der WocheZugänglichkeit und Schwierigkeitsgrade sind keine Gefahr für die künstlerische Vision, sagen Entwickler (Benjamin Jakobs)Kolumne: Sollten Spiele wirklich für alle sein? (Clemens Istel)Pixeldiskurs-FolgenGamescomdiskurs 2017 #2 – SpielePixeldiskurs-Podcast #125 – Comfort Games
Eigentlich wollten wir diese Woche über das Desaster sprechen, welches sich Deutscher Computerspielpreis 2019 nannte. Wir wollten darlegen, wie obsolet die Gala erscheint, wie beleidigend bis übergriffig die Moderation und wie die deutsche Spielebranche gut daran täte, den Preis einzustampfen oder zumindest vollständig umzustrukturieren.Leider sind wir aber gegenwärtig unpässlich und können daher keinen Bezug nehmen auf die aktuellen Ereignisse. Stattdessen haben wir eine Episode vorbereitet, in der wir so tun als seien wir auf Hawai. Wenn ihr euch also etwas von dem Unfug zwischen parteipolitischer Kuschel-Party und Demütigung der Spielekultur erholen möchtet, seid ihr genau richtig.
Manche verlautbaren bereits das Ende des Internets, wie wir es kennen. Andere warten ab und fordern Gelassenheit. Fest steht: Die umstrittene Urheberschutzrichtlinie inklusive Artikel 17 ist seitens der EU beschlossen und wird in Form nationaler Gesetze beträchtliche Veränderungen in der digitalen Praxis mit sich bringen. Wir diskutieren darüber, was uns bevorstehen mag und welche Einflüsse auf die Spielkultur zu erwarten sind.Außerdem geht es um Professor Layton: Curious Village, die chaotische Entwicklungsgeschichte von Anthem und das eSport-Team des DFB.Inhalt: 00:00:00 - 00:17:50 Spielewoche00:17:50 - 00:47:05 Presseschau00:47:05 - 01:38:07 Thema der WocheShownotes:PPresseschau DFB stellt Nationalmannschaft für E-Sport vorWESER-Strand 2018, Folge 2 - Zu Gast: Reinhard GrindelHow BioWare's Anthem Went Wrong (Jason Schreier)Anthem Game Development (BioWare)Pixeldiskurs-Podcast #108 – Von der Moral des SpielekaufsBioWare Boss Addresses Studio Issues, Vows To 'Continue Working To Solve Them' (Jason Schreier)Thema der Woche: EU-Richtlinie inkl. Artikel 17 (Originaltext) URHEBERRECHT : Das steht in der EU-Urheberrechtsrichtlinie (Friedhelm Greis)Diese Juristin erklärt dir in einfacher Sprache, wie die EU das Internet verändert (Maximilian Nowroth)Chance verpasst: Dieses Urheberrecht bleibt in der Vergangenheit stecken (Markus Beckedahl)Artikel 13 und Uploadfilter - eine riesige Zensurmaschine! (Jörg Meuthen) "Keiner von uns will Upload-Filter!“ (Axel Voss im Gespräch mit Camilla Flocke)Artikel 13 (fast) durch: Das könnt ihr jetzt noch tun! (Christian Solmecke)Ausblick auf die nächste Folge: Livestream der Gala vom DCP 2019
Unterstützt uns auf patreon: https://www.patreon.com/pixeldiskursIm Laufe der Jahrzehnte ist die Einstiegshürde digitaler Spiele stetig gesunken. Im Gegensatz zu den Frühzeiten des Mediums braucht es keine informatische Ausbildung mehr. Dank der Heimkonsolen ist die Technik kompakt und nahezu unsichtbar. Zuletzt erlaubten Smartphones schließlich den Zugang zu einer umfassenden Welt der Spiele mit einem Fingerdruck. Google verspricht mit seiner Streaming-Plattform Stadia nun hochqualitative Spiele auf nahezu jedem beliebigen Gerät zugänglich zu machen. Steht uns der nächste Schritt einer Casual Revolution bevor?Außerdem geht es um Apple Arcade, die neue Video-Show State of Play und unsere ofenfrische Patreon-Kampagne.Inhalt:00:00:00 - 00:31:26 Spielewoche00:31:26 - 01:04:55 Presseschau01:04:55 - 01:47:24 Thema der Woche01:47:24 - 01:56:39 HörerkommentareShownotes:State of PlayState of Play | 25th March 2019 | PlayStation Sony State of Play - Alle Infos & Trailer aus der allerersten PS4-Show (Hannes Rossow)Das war zu wenig, Sony - Kolumne: Warum der 1. State of Play-Stream eine Enttäuschung war (Hannes Rossow)Sony's State of Play Livestream DELETED - It Was No Nintendo Direct (boogie2988)State of Play: Sony zeigt viel VR und ein wenig Neues für die PS4 (Christopher Lewerenz)Apple ArcadeApple stellt Apple Arcade vor, den weltweit ersten Abo-Service für Games für Mobilgeräte, Desktoprechner und das Wohnzimmer (Apple Pressemeldung) Apple Arcade: Die bislang angekündigte Spiele-Auswahl klingt vielversprechend (iphone-ticker.de)Zielgruppe Eltern: Das Spiele-Abo „Apple Arcade“ (ifun.de)Apple Arcade has game developers excited, but questions remain (Andrew Webster)Google StadiaStadia GDC 2019 Gaming AnnouncementStadia: eine neue Art des GamingsStreaming Assassin’s Creed Odyssey in Google Chrome is surprisingly great (Austen Goslin)Stadia, Google’s gaming platform, changed the rules of the console wars (Ben Kuchera)Google Stadia und Apple Arcade: Diablo-Entwickler ist besorgt wegen Gaming-Zukunft (Norman Wittkopf)7 things you need to know about Google Stadia (Andrew Hayward)Why You Should Be Cautious About Google Stadia (Cody Gravelle)Pixeldiskurs-Podcast-Folgen zum Thema Game-Based Learning Pixeldiskurs-Podcast #37 – Spiele bilden #1 (mit Thomas Kunze)Pixeldiskurs-Podcast #115 – Games for Good (mit Thomas Kunze)Pixeldiskurs-Podcast #59 – Spiele in der Hochschulbildung (mit Sabine Fidorski & Janine Crow)
Sexualisierte Champions, reichhaltige Kritik an einer sexistischen Unternehmenskultur, eine toxische Community und Boobie-Streaming. Wenn es um die Konstruktion geschlechtlicher Körper in und um League of Legends geht, gibt es viel zu besprechen. Genau das tun wir mit unserem Gast Natascha Balduf, die zu eben jenem Thema promoviert.Außerdem geht es um die Rückkehr von Lucasfilm Games, den politischen Gehalt digitaler Spiele und den Brexit.Inhalt:00:00:00 - 00:24:75 Spielewoche00:24:09 - 00:39:36 Presseschau00:39:27 - 01:35:57 Thema der WocheShownotes:Lucasfilm Games has been hiring for new Star Wars games and 'heritage projects' (updated) (Fraser Brown)Star Wars Jedi: Fallen Order: Everything we know (Samuel Roberts )The Division 2 and the Severing of Politics from Video Games (Simon Parkin)Inside the Culture of Sexism at Riot Games (Cecilia D'Anastasio)Pixeldiskurs-Podcast #131 – Let it goPixeldiskurs-Podcast #127 – Friedhof der EntwicklerstudiosPixeldiskurs-Podcast #126 – Star Wars: Keine neue Hoffnung?
Kennt ihr das Gefühl, wenn Spielen sich weniger wie ein Vergnügen und mehr wie eine Verpflichtung anfühlt? Wenn ihr so viel Zeit, Geld oder Aufwand in einen Titel investiert, obwohl ihr euch immer wieder bei dem Gedanken ertappt, dass es eigentlich keinen Spaß macht? – Dann seid ihr genau richtig, denn wir sprechen über Spiele, die wir abgebrochen haben und beurteilen rückblickend, ob das die richtige Entscheidung war.Außerdem geht es um die Nominierung von Kingdom Come: Deliverance für den Deutschen Computerspielpreis, verschiedentliche Gründe für ein Verkaufsverbot von Spielen und Microtransactions.Inhalt:00:00:00 - 00:29:09 Spielewoche00:29:09 - 01:13:27 Presseschau01:13:27 - 02:18:10 Thema der WocheShownotes: Pixeldiskurs-Podcast #107 – Vergangenheitsatmosphären (mit Felix Zimmermann)Pixeldiskurs-Podcast #79 – Authentizität und Rassismus (mit Jan Heinemann)Pixeldiskurs-Podcast #70 – ZeitfresserFind Out Why These 15 Controversial Games Have Been Banned (Matthew Walden)What Red Dead Redemption 2 gets right about having a terminal disease (Eirik Gumeny)It's Okay To Stop Playing (Zack Zwiezen)“Vom rechten Bild des Mittelalters” – Stimmen aus dem AKGWDS zur Nominierung von “Kingdome Come: Deliverance” für den Deutschen Computerspielpreis 2019
Mario und Peach, Link und Zelda, Nathan Drake und Elena Fisher – die prominenten Paare der Spielkultur wiederholen stets ein altes Versprechen: Die Vereinigung von Mann und Frau in seliger Harmonie. Dahinter stehen Annahmen, die ausgrenzen oder zumindest außen-vor-lassen. Mit unserem Gast Sam Krasser diskutieren wir über die Selbstverständlichkeit heterosexueller Beziehungen und die Möglichkeit ihrer Subversion.Außerdem geht es um PS4-Remote Play auf iOS-Geräten, Super Smash Bros. Ultimate und eine verstaubte Switch.Inhalt:00:00:00 - 00:40:29 Spielewoche00:40:29 - 01:00:42 Presseschau01:00:42 - 02:07:43 Thema der WocheShownotes: SUBOTRON arcademy: Mental health in gamesNeue App bringt PS4-Games auf das iPhonePokémon Schwert and Pokémon Schild erscheinen Ende 2019 für Nintendo Switch!
Mit dem Anfangen anzufangen ist stets eine Herausforderung. Zutiefst ziehen wir daher unseren Hut vor den Ambitionen aufstrebender Indie-Entwickler, die ihre Projekte mit Fleiß- und Zeitaufwand vorantreiben. Ein solches Projekt ist Spindle von Tom Bleek (@spindledev) und Kim (@nofuelgames). Wir sprechen mit beiden über die ersten Schritte im Entwicklungsprozess und die damit einhergehenden Herausforderungen.Außerdem geht es um das kontroverse AMA von THQNordic, die politische Ästhetik des digitalen Spiels und Schlafgewohnheiten.Inhalt:00:00:00 - 00:16:41 Spielewoche 00:16:41 - 00:54:38 Presseschau 00:54:38 - 01:26:10 Thema der WocheShownotes:Die Ästhetik des Politischen (Wolfgang Walk)Der Brite, der in Wien allein einen Indie-Hit geschaffen hat (Rainer Sigl) Spindle (Demo)Patreon: letsgamedev
Im Anschluss an eine Tagung des Grimme Instituts in Köln geisterte in der vergangenen Woche die Frage ‚Was ist ein #GutesSpiel?‘ durch die Echokammern der sozialen Medien. Leichtfüßig weisen wir dabei Spielen die Eigenschaft zu ‚gut‘ zu sein und meinen dabei üblicherweise, dass sie uns persönlich gefallen. Ist das alles oder lässt sich ‚Qualität‘ möglicherweise auch anders bestimmen?Außerdem geht es um Apex Legends, #FireBobbyKotick und ein Mario Kart-Turnier.Inhalt:00:00:00 - 00:40:27 Spielewoche00:40:27 - 00:55:16 Presseschau00:55:16 - 01:41:32 Thema der WocheShownotes:Ace Combat 7: Skies Unknown – Selbstfindung über den Wolken (Martin Janda)'A shambles': hundreds demand refunds from Fortnite Live festival (Frances Perraudin)Pixeldiskurs-Podcast #41 – Spaß und Egoismus im Hörsaal (mit Jochen Gebauer)Sonderausgabe "Das Ohr spielt mit - Klang im Computerspiel" (Paidia)Epic Is Suing Over The Failed Fortnite Festival [Update] (Oscar Dayus)So ging das mit dem furchtbaren Fortnite-Event für Kinder aus (Patrick Freese)Activision Blizzard: Rekord-Zahlen und Horror-Prognose (Benedikt Kaufmann) Fire Activision CEO Bobby Kotick for pocketing millions while laying off 800 workers (Game Workers Unite)EA's Australian Studio Hit By Massive Layoffs (Alex Walker)
Wie gegenwärtig die massenhaften Entlassungen bei ActivisionBlizzard verdeutlichen, ist die Spieleindustrie ein hartes Pflaster. Zu oft schon haben wir erlebt, wie talentierte und mitunter erfolgreiche Studios geschlossen wurden, zahllose Personen ihren Job verloren und vielversprechende Ideen im Sande verliefen. Mit dieser Folge zollen wir einigen Studios Tribut, die unter tragischen Umständen ihre Tore schließen mussten.Außerdem geht es um Persona 5, Alto’s Odyssey und Erdnussbutter.Inhalt:00:00:00 - 00:19:09 Spielewoche00:19:09 - 00:50:21 Presseschau00:50:21 - 01:52:00 Thema der WocheShownotes:Game Workers Unite Wants Activision Blizzard to Fire Its CEO (Stefanie Fogel)Activision Blizzard Lays Off Hundreds Of Employees (Jason Schreier)The Fallout Of Activision Blizzard’s Massive Layoffs (Jason Schreier)"Today was my last day at Blizzard Entertainment." (@Jen_Mallett)The Death of Ensemble Studios (Mary Jane Irwin)Fable 4: So hätte das Spiel werden können, wenn Fable Legends das Studio nicht zerstört hätte (Marco Schabel)Pixeldiskurs-Podcast #28 – Die besten Telltale-Titel, die es nicht gibtPixeldiskurs-Podcast #126 – Star Wars: Keine neue Hoffnung?CAAApitalism: The Successful Failure Of Videogames (The Jimquisition)
Die Tragik ist offensichtlich: In fünf Jahren ist es DICE und EA gerade einmal gelungen, zwei Star Wars-Spiele zu veröffentlichen, die nicht nur Neuauflagen bereits etablierter Titel sind, sondern auch anhaltende Kontroversen auslösten. Verzweifelt lassen wir unseren Blick über die lange Geschichte der Star Wars-Spiele schweifen und diskutieren, wie es weitergehen kann.Außerdem geht es um Alto's Odyssey, Sexismus im eSport und das Nostalgie-Potenzial digitaler Spieler.Inhalt:00:00:00 - 00:21:12 Spielewoche00:21:12 - 00:41:00 Presseschau00:41:00 - 01:28:20 Thema der WocheShownotes:The team behind Alto’s Adventure tackles skateboarding (Blake Hester)E-Sport und Sexismus: „Frauen haben den Männern ihr cooles Gamer-Dasein kaputt gemacht“ (Eva Wolfangel)Rezension zu Gender und Gaming: Frauen im Fokus der Games-Industrie von Sabine Hahn (Stefan Heinrich SimondPixeldiskurs-Podcast #125 – Comfort Games
Es gibt Spiele, zu denen wir auch viele Jahre später immer wieder zurückkehren; weil sie Trost spenden, weil sie uns das Gefühl geben, wenn auch nur für einen Moment, alles sei okay. Wir wollen jene Titel als Comfort Games bezeichnen und mit dieser Folge würdigen.Außerdem geht es um Donut County, die Marktdominanz von Steam und Hörbücher.Inhalt:00:00:00 - 00:23:29 Spielewoche00:23:29 - 00:53:10 Presseschau00:53:10 - 01:48:10 Thema der WocheShownotes:DOOMIAN #010: Comfort Warp Zone (Fabu) "Metro Exodus" im Epic Store: Wütende Steam-Nutzer laufen Sturm gegen DealGamescomdiskurs 2018 #3 – Metro Exodus & Man of Medan
Kurz vor der Veröffentlichung des Resident Evil 2 Remakes eroberte eine Demo das Internet im Sturm. Die sogenannte ‚1-Shot-Demo‘ unterliegt einem strengen Timer von 30 Minuten und kann namensgebend nur ein einziges Mal gespielt werden. Aber was macht eigentlich eine gelungene Demo aus? Und erleben wir gegenwärtig eine Renaissance der Demos?Außerdem geht es um The Room: Old Sins, die politische Dimension des Horrors und den Klimaschutz.Inhalt:00:00:00 - 00:23:11 Spielewoche00:23:11 - 00:38:15 Presseschau00:38:15 - 01:38:51 Thema der Woche
Mit lieben Menschen gemeinsam in einem Raum an einem echten Tisch sitzen und den Abend mit einem Spiel verbringen – das scheint in Zeiten des omnipräsenten Online-Multiplayers fast antiquiert. Dabei ist die Brettspiel-Community durchaus vorhanden und aktiv. Vermittels hybrider Spiele versucht Rudy Games eine Kombination beider Welten: Das österreichische Unternehmen entwickelt Brettspiele, die Smartphone- und Tablet-Apps zentral integrieren. Wie genau das funktioniert, darüber sprechen wir mit CEO Manfred Lamplmair. Zudem haben wir mit dem Erziehungswissenschaftler und Brettspiel-Enthusiasten Ramin Siegmund einen weiteren Gast, um den generellen Trend zu hybriden Spielen zu diskutieren.Außerdem verlosen wir die von uns rezensierten hybriden Spiele Lost Galaxy und LEADERS.Inhalt: 00:00:00 - 00:30:10 Definition und allgemeine Überlegungen 00:30:10 - 00:50:00 Interview mit Manfred Lamplmair (CEO von Rudy Games) 00:50:00 - 01:52:53 Rezensionen zu Lost Galaxy, LEADERS & XCOM: The Board Game01:52:53 - 02:00:00 VerlosungShownotes:Pixeldiskurs-Podcast #83 – Spiele in der Pädagogik (mit Dr. Uwe Feldbusch & Ramin Siegmund)rudy-games.com