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In den letzten Jahren hat sich die Videospiel-Branche gewandelt und mittlerweile stecken Publisher und Entwicklerstudios in einer Krise. Studioschließungen und Entlassungen zeigen, dass die Branche trotz Rekord-Umsätzen und -Gewinnen mit hohen Kosten zu kämpfen hat. Das trifft nicht nur die Indie-Szene, sondern auch große Unternehmen wie Microsoft oder Sony. Alex, Markus und Emil sprechen im […]
Es ist mal wieder Konglomerat Zeit. Microsoft kauft Activision Blizzard und verdient jetzt fast mehr Geld auf der Playstation als auf der Xbox. Bedeutet das für uns, dass immer weniger, immer größere Konglomerate entstehen? Und enden wir dann irgendwann in einem Duopol? Wie wird die Zukunft da aussehen? Wie deuten die aktuellen Marktbeobachter das? Und was macht das mit uns als Entwickler? Die Themen Was ist die neue Microsoft-Strategie? Warum schließt Microsoft teuer erkaufte Entwickler-Studios? Wird der Game Pass das neue Netflix? Werden sich XBOX-Fans bald eine Playstation kaufen müssen? Ist der Konsolenkrieg zu Ende? Welche Spiele wünschen sich Publisher wie Microsoft? Welche Strategie sollten Entwicklerstudios in diesen Zeiten fahren? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Klose(Deck 13) Jan Wagner (Owned by Fravity) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet
Liebe Freunde, aktuell ist das, was die großen Spielehersteller veranstalten vielerorts die reinste „Shit-Show“. Sony und Entwicklerstudio Arrowhead blamieren sich beim Umgang mit dem plötzlichen PSN-Zwang für die PC-Version von Helldivers 2 und sorgen für ein Review-Bombing von schier nuklearem Ausmaß. Ubisoft schaltet heiter Spiele ab und Microsoft schließt munter Entwicklerstudios – auch welche, die kurz zuvor noch für ihre Performance gelobt wurden. Und die Spieler? Die haben kein Vertrauen mehr, keine Zuversicht und sie beißen lieber gleich, als nochmal verletzt zu werden. Sebastian und Jochen arbeiten die Vorfälle der letzten Tage auf, diskutieren die Entfremdung zwischen Publisher und Spiele-Community und betrachten die zunehmende „Enshittification“ – die „Beschissenwerdung“ vieler Produkte und Dienste in unserer digitalen Welt. Viel Spaß bei dieser Sendung, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:03:50 - Ärger um Helldivers 2 00:26:57 - Communityarbeit nach dem PR- Handbuch 00:50:30 - Publisher und Entwicklerstudios 01:05:48 - Abgeschaltete Service Games und verfallende Musiklizenzen 01:23:02 - Ausblick
Das große heutige Thema: Bei Tarkov ist der Teufel los! Fehlentscheidungen des Entwicklerstudios sorgen bei Fans für Frust. Außerdem: Es gibt viele geile Spiele und Cheater machen alles kaputt. Weitere Informationen zu uns und unseren Partnern findet hier: http://linktr.ee/pietcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Annika Maar ist die Gründerin des Berliner Entwicklerstudios Happy Broccoli Games und hat neben ihrer sonstigen Arbeit als Chefin in rund sechs Monaten ein Spiel entwickelt - nicht (nur) aus reiner Begeisterung heraus, sondern als Notfallplan für ihr Team, das dringend den Geldfluss hochschrauben musste. Aus diesem Projekt ist nun ein ausgewachsenes Detektiv-Spiel geworden: Duck Detective: The Secret Salami. Und die Demo lässt erahnen: Das Ding ist richtig gut geworden. Im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott erzählt Annika von ihrem 6-Monats-Projekt, große Erfolge, die sich erst später auszahlen und die Herausforderungen, die die Führung eines Entwicklerstudios mit sich bringen. (Außerdem erzählt Dom von einem Kleiderschrank, den er KURZ vor dem Gespräch zusammengebaut hat. Es war alles sehr aufregend.)
Auch dieses Mal noch ohne Meep (es gibt sie wirklich!) gibts den wöchentlichen Wahnsinn mit Mike und Mo: Projekteinstellungen bei Apple, noch mehr Kündigungen in der Games-Branche, Studioschließungen, Embracer verkauft Entwicklerstudios, Nvidia macht Nvidia-Sachen, Remedy holt sich die Rechte an Control, Geforce Now mit Werbung und Bernd das Brot. Mo stellt fest, dass es gar nicht so einfach ist, an alte Autobahn-Raser-Spiele heranzukommen und Mike ist gar nicht so sehr angetan von Outcast - Second Contact; da gefällt ihm das Original als 1.1 irgendwie besser (außerdem hätten sie es "Second Coming" nennen sollen). Viel Spaß mit Folge 194! Sprecher: Mohammed Ali Dad, Michael KisterProduktion: Michael KisterTitelbild: Mohammed Ali DadBildquellen: Apple/AI generated/Dall-EAufnahmedatum: 01.03.2024 Besucht unsim Discord https://discord.gg/SneNarVCBMauf Bluesky https://bsky.app/profile/technikquatsch.bsky.socialauf Youtube https://www.youtube.com/@technikquatsch(bald wieder) auf Twitch https://www.twitch.tv/technikquatsch RSS-Feed https://technikquatsch.de/feed/podcast/Spotify https://open.spotify.com/show/62ZVb7ZvmdtXqqNmnZLF5uApple Podcasts https://podcasts.apple.com/de/podcast/technikquatsch/id1510030975 00:00:00 Herzlich Willkommen! 00:01:03 Apple Car beerdigthttps://t3n.de/news/apple-car-aus-e-auto-projekt-1610635/ 00:06:52 Progressive Web Apps bleiben dochhttps://www.computerbase.de/2024-03/dma-apple-deaktiviert-progressive-web-apps-mit-ios-17-4-doch-nicht/ 00:09:10 Gerücht: Apple beendet Entwicklung von Micro-LED-Display für Apple Watchhttps://twitter.com/mingchikuo/status/1763553063183470974 00:11:53 Mike räumt auf und um 00:17:29 Weitere Entlassungen in der Spielebranche u.a. 8% oder 900 Leute bei Sony Playstation; London Studio geschlossenhttps://www.gamesindustry.biz/cloud-imperium-reportedly-hit-with-layoffshttps://sonyinteractive.com/en/news/blog/difficult-news-about-our-workforce/https://www.ign.com/articles/ea-to-lay-off-around-670-to-advance-the-way-we-workhttps://kotaku.com/game-industry-layoffs-how-many-2024-unity-twitch-1851155818 00:31:31 Embracer will Saber Interactive und wohl auch Gearbox verkaufenhttps://kotaku.com/borderlands-4-gearbox-embracer-acquisition-1851297286https://www.gematsu.com/2024/02/bloomberg-saber-interactive-to-split-from-embracer-group-in-500-million-deal 00:39:50 Wie wäre es mit Horizon "Monster Hunter"?https://www.videogameschronicle.com/news/guerrillas-horizon-online-game-reportedly-not-among-cancelled-sony-projects/ 00:42:32 Remedy kauft 505 Games die Rechte an Control für 17 Millionen Dollar abhttps://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-inside-information-remedy-acquires-full-rights-to-the-control-franchise-from-505-games/ 00:46:08 Geforce Now ab 5. März mit Werbung in der kostenlosen Mitgliedschafthttps://www.computerbase.de/2024-02/geforce-now-free-gratis-mitgliedschaft-ab-5-maerz-nur-noch-mit-werbung/https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/rival-firm-says-nvidias-ai-customers-are-scared-to-be-seen-courting-other-ai-chipmakers-for-fear-of-retaliatory-shipment-delays-report 00:49:56 Tommy Krappweis erklärt einem internationalen Publikum Bernd das Brothttps://www.instagram.com/p/C39u4WtRzaQ/ 00:52:43 DirectSR als Hersteller übergreifende Schnittstelle für Upscaler wie DLSS, FSR und XeSShttps://www.computerbase.de/2024-02/microsoft-erklaert-directsr-ermoeglicht-dlss-fsr-xess-und-co-pauschal-in-spielen/ 00:59:01 Nvidia soll wie ein GPU-Kartell agieren und Firmen benachteiligen, die KI-Beschleuniger von anderen Anbietern in Betracht ziehenhttps://www.heise.de/news/Vorwuerfe-gegen-Nvidia-Kartellartige-Strukturen-bei-GPUs-und-KI-Beschleunigern-9641413.html 01:06:06 Eindrücke zu Outcast - Second Contact 01:10:23 Mos Vorbereitungen zum Streamen aufwendiger als erwartet; Grüße von Meep 01:14:32 HDMI Forum lehnt Open-Source-Implementierung von HDMI 2.1 abhttps://www.computerbase.
Computerspiele verbrauchen eine Menge Energie - beim Zocken und bei der Entwicklung. In der Allianz "Playing for the planet" kommen Entwicklerstudios zusammen, die Gaming grüner machen wollen. Über ihr Branchentreffen in Nairobi berichtet Antje Diekhans. Und im Interview mit Niklas Meyer-Breitkreuz vom Branchenverband Bitkom e. V. klären wir die Frage: Wie können digitale Technologien zu mehr Klimaneutralität führen - insbesondere im Bereich der KI? Von WDR 5.
Es gibt keinen allgemeinen Spieleentwickler an sich. Ein Game Design ist in viele Spezialisierungen unterteilt. So gibt es z.B. Grafik Design, Level Design, Game Design oder Narrative Designer. Was sollte man davon können, um in die Berufssparte "Game Designer" einzusteigen? Die Themen: Ist Spezialisierung im Game Design eine gute Job Idee? Welche Spezialisierung sollten am besten studiert werden? Was bedeutet der Begriff "Game Design" genau? Was alles in einem Spiel designt werden muss. Wie funktioniert die Zusammenarbeit unter den Designern? 3C - Die drei Grundpfeiler eines Spieles: Character, Controls, & Camera. Von Free to Play bis Open World. Unterschiedliche Spiele benötigen unterschiedliche Designer. Von Combat Designer bis Encounter Designer: Wie speziell kann eine Game Designer Spezialisierung werden? Wie eine Spieleentwickler Firma mit der Auswahl der Spezialdesigner steht oder fällt. Welche Designer suchen die Entwicklerstudios? Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Adrian Goersch (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet
Ratchet & Clank ist das PlayStation-2-Debüt des damals noch jungen, amerikanischen Studios Insomniac Games, das kurz zuvor mit der Spyro the Dragon-Serie große Erfolge auf der der PS1 gefeiert hat. R&C ist eine bewusste Abkehr vom bunten Spyro-Look und will andere Zielgruppen ansprechen. Das gelingt - mit Ratchet & Clank entsteht eine der großen PlayStation-Spielemarken des 21. Jahrhunderts. Fabian und Gunnar besprechen das Spiel und tauchen dabei auch in die Historie des Entwicklerstudios ein. Thema: Ratchet & Clank, 6.11.2002 Plattform: Playstation 2, später weitere Sony-Plattformenh Entwickler: Insomniac Games Publisher: Sony Interactive Entertainment Genre: Action-Adventure Designer: Ted Price, Alexander & Brian Hastings, John Fiorito Musik: David Bergeaud Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) www.stayforever.de
Early Access wird von Jahr zu Jahr eine beliebtere Vertriebsmöglichkeit für Entwicklerstudios. Gerade im Strategiegenre ist diese Art der Veröffentlichung nicht mehr wegzudenken. Die Frage bleibt jedoch, überwiegen die Vor- oder Nachteile bei einem EA. Jener Frage gehen Pascal und Max in dieser Folge nach.
Phil und Jens geleiten euch durch diese Folge, in der es unter anderem um die Polaris, Dragon's Dogma 2, Alan Wake 2 und die Stellenstreichungen bei diversen Entwicklerstudios in der jüngeren Vergangenheit geht. Besucht Jens doch mal auf Twitch (dann verpasst ihr auch keinen Live-Podcast): www.twitch.tv/der_nerdi Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN
Aktuell sind einige Entwicklerstudios von Schließungen und Stellenabbau betroffen. Nach diesen negativen Themen widmen wir uns dem hoffentlich Positiven. Starfield! Wurden unsere Erwartungen erfüllt, übertroffen oder enttäuscht? So viel können wir spoilern: It just works!(00:00) - Einstieg(27:00) - Hörerfeedback(44:15) - Hardware(1:34:00) - Short News: Alone in the Dark, Beyond Good and Evil, Cyberpunk 2077, Project M.O.A.T.(1:38:10) - Bioware Entlassungen(1:48:10) - Volition Schließung(1:50:45) - Mimimi Productions Schließung(2:01:05) - Starfield(5:34:40) - VerabschiedungStafield Links:KartoffelhaufenStarfield | OPTIMIZATION GUIDEEurogamer Artikel zur TechnikModsStarUI InventoryEnhanced Color Grading and Black LevelsUndelayed Launching (Skip Intro Screens)Achievement Enabler PCGC Podcast Discord Server
Über 1.000 Aussteller-Firmen aus 62 Ländern und mehr als eine Viertelmillion erwartete Besucherinnen und Besucher: Die weltweit größte Videospielmesse Gamescom zeigt diese Woche in Köln, wohin sich die Branche bewegt. Videospiele werfen immer mehr Profit ab, verschlingen gewaltige Budgets - und ein immer größerer Teil der Gesellschaft spielt sie. Games-Reporterin Joana Leyendecker berichtet in der aktuellen Folge des nah dran Podcasts über ihre Eindrücken von der Gamescom 2023, die Perspektive für Entwicklerstudios und die veränderte Rolle von Frauen im Gaming. (Wir entschuldigen uns für die Regengeräusche ab Minute 7 - bei der Aufzeichnung zog gerade eine Regenfront über Köln.)
Daedalic Entertainment schließen ihre Spieleentwicklung. Das „Herr der Ringe: Gollum“ Spiel wird also für immer ihr letztes eigenes Spiel sein. Hinter jedem Videospiel stehen viele Herausforderungen und potenzielle Stolpersteine, die zum Scheitern des Projekts oder sogar zum Untergang eines Studios führen. Themen: - Was führt dazu, dass Entwicklerstudios sterben? - Woran scheitern Entwickler? - Was sind die üblichen Katastrophen bei einer Spieleentwicklung? - Wie stark darf ein Spiel floppen, ohne einen dauerhaften Schaden im Studio anzurichten? - Welche Fehler passieren oft in der Planung eines Spiels? - Wie sollte man ein Spiel planen, um Schäden zu vermeiden? - "Kill Your Darlings": Wann sollte man ein Spielprojekt besser abbrechen? - Embracer will Kürzungen vornehmen. Wie sicher sind die Publisher auf Dauer? - Kann ein falsches Team ein Studio in den Untergang führen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet
Rüdiger Brandis hatte eigentlich ganz andere Pläne: Er wollte sein Geschichtsstudium krönen mit einer Doktorarbeit über Videospiele mit historischen Schauplätzen und ihr Verhältnis zur Realgeschichte. Daraus wurde allerdings nichts, stattdessen sprang er in die Spielebranche und machte sich dort als Producer und Entwickler einen Namen. So ganz ließ ihn die Wissenschaft aber nie los und so schielt Rüdiger Brandis nun nach der Gründung eines eigenen Entwicklerstudios auf eine mögliche Rückkehr in die Welt der akademischen Auseinandersetzung mit Videospielen - eine Welt, die es zu seinen Studienzeiten in Deutschland noch gar nicht gab. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt der Producer von seiner Leidenschaft für Geschichtsspiele, wie er den Sprung in die Spielebranche geschafft hat und warum er sein eigenes Studio "Achtung Autobahn" genannt hat - und nein, höchstwahrscheinlich denkt ihr, liebe Hörerinnen und Hörer, genau wie Gastgeber Dom Schott auf der Suche nach der Antwort in die völlig falsche Richtung.
Liebe Hörerinnen und Hörer, Fast zehn Jahre lang schleppte sich Dead Island 2 durch gleich mehrere Entwicklerstudios, um dann schließlich doch noch zu erscheinen. Vor diesem Hintergrund hätte man durchaus mit einem technischen und spielerischen Wrack rechnen können, mühsam zusammengehalten von einigen rumpeligen Code-Fetzen - aber jetzt die Überraschung: Dead Island 2 ist tatsächlich kein schlechtes Spiel! Darin sind sich Andre Peschke und Dom Schott einig, die beide dann aber im Detail doch noch einmal ganz unterschiedliche Perspektiven auf die Zombieschlachterei mitgebracht haben. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:23 - Erwartungen & Entwicklungsgeschichte 15:36 - Charaktere & Spielwelt 33:25 - Story & Missionen 57:36 - Kampfsystem 1:15:32 - Abwechslung & Schwierigkeitsgrad 1:34:57 - Fazit
In /gg Folge 20 reden wir über den Druck der Entwicklerstudios, ein gutes Spiel abzuliefern. Als Beispiele dienen hier UFL und Stormgate. Gerade Letzteres wird oft der Star- und WarCraft-Killer genannt. Wie gehen Studios mit solchen Erwartungshaltungen um? Dazu gibt es Infos zum neuen Mortal Kombat 1. Außerdem muss Blizzard erneut zurückrudern: Der angekündigte PvE-Modus in Overwatch 2 wird doch nicht nachgereicht. Das eigentliche Problem bei Blizzard scheint dabei tiefer zu liegen.
Deutsche Games-Studios schlagen Alarm: Ende Oktober 2022 wurde bekannt, dass die erst vor kurzem von der Politik zugestandenen Fördermittel sowohl für dieses Jahr – und was noch schlimmer ist – bereits auch für das kommende Jahr aufgebraucht sind. Jetzt hofft die Branche auf Korrektur durch den Bundestag.
Moral-Talking - Es herrscht Krieg in der Ukraine und auf der Welt - wir diskutieren darüber, inwieweit unsere Gaming-Gewohnheiten moralisch verwerflich sein könnten. Sollte man Entwicklerstudios aus diktatorischen, kriegstreibenden Ländern, oder Firmen die sexuelle Belästigungen vertuschen, boykottieren? So politisch war es vermutlich noch nie bei uns. Wie seht ihr das? Lasst uns eure Meinungen dazu hören!
Liebe Hörer:innen! Dies ist die erste Folge aus einer hoffentlich neuen Reihe, in der wir uns mit Spieleästhetik beschäftigen möchten. Blasphemous ist ein 2D Metroidvenia, das in einer albtraumhaften Welt spielt und tief religiöse Themen aufgreift. Ästhetisch dargestellt wird dies durch das Groteske, welches sich in Namensgebungen, Charakter- und Gegnerdesign sowie das Spiel durchdringende Symbolik manifestiert. In dieser Folge wird das Groteske als ästhetisches Stilmittel aufgearbeitet und systematisch am Spiel Blesphemous dargestellt, um das Werk des Entwicklerstudios "thegamekitchen" zu würdigen. Es ist eine Experimentalfolge und wir bitten um Feedback, ob es mehr dieser Folgen geben soll. Eine Abschrift dieser Folge mit Bildern zum Nachlesen ist für Unterstützer:innen unseres Podcasts auf Steady zu Verfügung gestellt. Viel Spaß beim Hören! Christian Timecodes: 00:00 Die Welt von Blasphemous 05:03 Das Groteske 10:24 Grotesken im Text 16:09 Symbol- & Charaktergrotesken 28:38 Gegnerdarstellungen Quellen: Bachtin, M. (1987): Rabelais und seine Welt. Volkskultur als Gegenkultur. Frankfurt/Main: Suhrkamp. Jehl, D. (1994): Ethik und Ästhetik des Grotesken. In Wulf, C., Kramper, D., Gumbrecht, H.U., Ethik der Ästhetik. Berlin: Akademie Verlag, S. 95-104. Pietzcker, C. (1971): Das Groteske. In: Deutsche Vierteljahrsschrift für Literaturwissenschaft und Geschichte, Vol. 45, Nr. 2., S. 197-211. *music by Nicolas Jeudy and Dark Fantasy Studio and https://www.purple-planet.com
Der italienische auf Rennspiele spezialisierte Entwickler Milestone hat es mal wieder gemacht. Was? Nun es mal wieder richtig verkackt. Sorry, aber das kann man nicht beschönigen. 1994 unter dem Namen Grafitti gegründet haben sie mit ihrem Spiel Screamer, welches hierzulande unter dem Namen Bleifuss bekannt ist, für Aussehen gesorgt. Bleifuss 2 entstand dann bereits unter dem heutigen Namen Milestone aber ab da ging es auch ab in die Fabrik, ab ans Fließband. Denn spricht man bei Entwicklerstudios oft von Spieleschmieden, ist hier eher Spielefabrik treffender, die Spiele fühlen sich einfach so an. Wie Fließbandarbeit. Es fehlt immer das gewisse etwas. Auch ihr neuester Streich Hot Wheels Unleashed schleudert hier und da, wegen vielen liegengelassenen Chancen, aus der Kurve. Welche das alles sind, erfahrt ihr wie immer im Test.
Die deutsche Spieleindustrie ist international kaum wettbewerbsfähig. Das sagen die Entwicklerstudios und Publisher. Für die deutsche Wirtschaft ist die Branche aber wichtig, denn sie wächst immer weiter. Werbepartner: Telefónica o2 Business Alle Infos zu Digital Phone und Microsoft Teams auf o2business.de. >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/digital/fortschritt-die-zukunft-der-deutschen-spieleindustrie
Die deutsche Spieleindustrie ist international kaum wettbewerbsfähig. Das sagen die Entwicklerstudios und Publisher. Für die deutsche Wirtschaft ist die Branche aber wichtig, denn sie wächst immer weiter. Werbepartner: Telefónica o2 Business Alle Infos zu Digital Phone und Microsoft Teams auf o2business.de. >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/digital/fortschritt-die-zukunft-der-deutschen-spieleindustrie
Xbox Cloud Gaming startet für alle auf iPhone, iPad, Mac und mehr Apple Watch“International Collection“ vorgestellt: Armbänder und Zifferblätter in Landesfarben IKEA Home Smart: Update verbessert HomeKit-Integration massiv Xbox-Chef hält Übernahmen von Entwicklerstudios für eine gute Sache OPPO: Drei Jahre Sicherheits-Updates für alle neuen Smartphones
Die E3 2021 ist vorüber und Simon Krätschmer, Dennis Richtarski und Valentin Herre ziehen ein Fazit. Aber nicht nur für diese Messe, sondern auch für Spielemessen im Allgemeinen. Denn seit Start der Pandemie hat sich einiges an den Formen dieser Veranstaltungen geändert. Die großen Ankündigungen verteilen sich über das Jahr und gefühlt kochen die Publisher und Entwicklerstudios alle ihr eigenes Süppchen. Die drei blicken aber auch zurück in die Vergangenheit der Videospiel-PR: Von beeindruckenden bis peinlichen Ankündigungen ist alles dabei. Ob KINECT, HOLOLENS oder FALLOUT 76 – In einem Punkt sind sich die drei einig: Früher war mehr Lametta! Zu guter Letzt wagen die Gesprächsteilnehmer noch eine Prognose, wie die Messen nach der Pandemie aussehen könnten und ob diese jemals wieder in altem Glanz zurückkehren werden. Game Talk Spezial wird unterstützt von fritz-kola.
Pünktlich zum 25. Jubiläum des Nintendo 64 blicken wir im zweiten Retro Round-up auf drei ausgewählte Spiele eines der einflussreichsten Entwicklerstudios der 64-Bit-Konsole zurück: Rare. Alex, Eric und Michael sprechen im 388. NMag-Podcast über den Funracer Diddy Kong Racing, das 3D-Jump-&-Run Banjo-Kazooie und den Action-Plattformer Conker's Bad Fur Day. Dabei gehen sie auch auf die […]
Pünktlich zum 25. Jubiläum des Nintendo 64 blicken wir im zweiten Retro Round-up auf drei ausgewählte Spiele eines der einflussreichsten Entwicklerstudios der 64-Bit-Konsole zurück: Rare. Alex, Eric und Michael sprechen im 388. NMag-Podcast über den Funracer Diddy Kong Racing, das 3D-Jump-&-Run Banjo-Kazooie und den Action-Plattformer Conker's Bad Fur Day. Dabei gehen sie auch auf die […]
Christian ist bekennender Supergiant Games Fan und Felix Gameplay vernarrt... daher waren unsere Erwartungen hoch, zumal die positive Berichterstattungen versprach, dass Hades hochgradig gut ist. Wir wurden nicht enttäuscht und sprechen darüber, was Hades so gut macht, woran man die Handschrift des Entwicklerstudios erkennen kann und warum sich Hades gerade für Einsteiger*innen in das Roguelike/Roguelite Genre anbietet. Viel Spaß beim Hören wünschen Felix & Christian Timecodes: 00:00 Intro-Talk & Spielvorstellung 06:33 Story & Gameplay 24:10 post-game content & Wiederspielwert 41:39 Gamedesign & Lesbarkeit 50:35 Hub & NPCs
In den letzten Tagen gab es eine ganze Reihe von Ankündigungen im Kontext der BlizzConline, Sonys State of Play und der Nintendo Direct. Wir lassen unsere Blick über die zentralen Ankündigungen schweifen und diskutieren die Formate im Kontrast zueinander. Außerdem geht es um die Kontroversen um Hogwarts Legacy, um die Zukunft einschlägiger Entwicklerstudios und Komplikationen beim Headset-Kauf. Unterstützt uns auf Steady! 00:00:00 KFZ Live: mit dem Fast Forward Theatre 00:05:51 Thema der Woche: State of Blizzcon Direct BlizzCon 2021 Announcements and Reveals, From World of Warcraft to Diablo (Felicia Miranda) Sony State of Play: Everything Announced at the PlayStation News Event (Adam Bankhurst) Nintendo Direct February 2021: Everything Announced Including The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Adam Bankhurst) 00:45:39 Klagewelle gegen Lockdown rollt (Manager Magazin) 00:50:51 Hogwarts Legacy Lead Designer Used To Run Anti-Social Justice YouTube Channel (Ian Walker) 00:59:16 Introducing the next generation of VR on PlayStation (Hideaki Nishino) 01:03:04 The Making of Lemmings. How DMA Design created a classic, and what happened next (Rich Stanton) 01:05:12 Anthem Update (Christian Dailey) 01:10:25 Sony Pulse 3D und Headset-Konnektivität 01:18:29 Hunt: Showdown
Wir reden über die Schließung der Entwicklerstudios bei Google Stadia, Probleme bei den Amazon Game Studios, das frisch enthüllte Total War: Warhammer 3, das FF14-Add-on Endwalker und neue Detials zur Mass Effect Legendary Edition. Das alles und mehr jetzt in Folge 307 von Hooked FM! Timestamps für Skipper: 0:00 - Intro 2:56 - Google Stadia - keine eigenen Spiele mehr 12:37 - Amazon Game Studios - Probleme & Aussicht 21:12 - Prince of Persia Remake verschoben 25:59 - Final Fantasy XIV Endwalker 30:52 - Total War: Warhammer 3 36:26 - Mass Effect Legendary Edition 42:27 - Judgment auf PS5, Series S/X, Stadia 48:29 - Stubbs the Zombie - potentielle Rückkehr 50:13 - Werbung: Audible.de/hooked & Amazon-Affiliate, getshirts-Shop, Video-Empfehlungen 52:54 - Hitman 3 - Berlin-Level 55:21 - The Medium 59:32 - Monster Train 1:03:53 - Destruction All-Stars 1:08:11 - Die Podcast-Produzenten
Seit 2004 kührt der DEUTSCHE ENTWICKLERPREIS die außergewöhnlichsten, die speziellsten, die besten Games, die von deutschen Entwicklerstudios ersonnen wurde. Ob RPG, ob Strategie, in allen möglichen Genres und Kategorien gibt es auszuzeichnende Leistungen und Ideen - da bildet das Jahr 2020 mit dem DEUTSCHEN ENTWICKLERPREIS 2020 natürlich keinerlei Ausnahme. Gemeinsam mit dem DEP, den PIETSMIETs, Lara Loft, Fabian Siegismund und Valentina Birke sind wir von ROCKET BEANS TV durch Budi (Daniel Budiman) an der großen Kür beteiligt und zeigen euch ab 20 Uhr auf rocketbeans.tv LIVE, was bei dem Event in Köln geschieht. Zuvor präsentiert Budi in einer Art Trailer-Reaction nochmal, wer für was so alles beim DEP 2020 nominiert ist, damit ihr auch einfach einen Überblick erhaltet, was so alles Irres und Fantastisches im Videospiel-Bereich MADE IN GERMANY ist. Viel Spaß! Diese Sendung entsteht in Zusammenarbeit mit dem deutschen Entwicklerpreis 2020!
In der neuen Folge des Zwei Halve Hahn Podcasts sprechen Ben und Arthur über die Yakuza-Spielereihe, die anstehenden Game Awards und die damit verbundenen Release-Strategien einiger Entwicklerstudios. Außerdem berichtet Ben von "Fireball: Besuch aus fernen Welten", "How to with John Wilson", "Black Bear" und die beiden diskutieren über Tim Heidecker. Außerdem entführt Ben seinen Co-Host Artur in die Welt von "Mank" und "Citizen Kane", bevor sie sich mit der großen und potentiell bahnbrechenden Ankündigung von Warner und HBO auseinandersetzen. Zu guter Letzt schenken die beiden dem Animationsfilm "Spider-Man: Into the Spider-Verse" eine Menge Liebe und tauchen in die nerdigen Trivia-Details des Films ein.
Die Computerspiele-Branche boomt schon seit langer Zeit und erschließt immer neue Zielgruppen. Längst spielen nicht mehr nur Jungen im Alter von 12-18 Jahre die viel gescholtenen “Baller-Spiele” - Gaming über PC, Konsole oder Smartphone ist zum Volkssport geworden. Corona hat den Entwicklerstudios und Publishern eine Sonderkonjunktur verschafft, die auch noch über den Winter über anhalten dürfte. Und danach? Vieles spricht dafür, dass sich der Siegeszug der Online-Games ähnlich wie beim e-Commerce auch danach fortsetzen wird. Wir zeigen dir einige Profiteure dieses Megatrends. Vorgestellt werden in dieser Folge sowohl solide “Blue Chips” als auch etwas spekulative Geheimtipps. Wir skizzieren die Entwicklungen und Geschäftsmodelle, die auch neue Akteure in diesem lukrativen Markt auf den Plan ruft. Außerdem schwelgen wir natürlich hier und da in Erinnerung an die guten alten Spiele-Klassiker aus unserer Jugend. Im Wochenrückblick singen wir einen Abgesang auf den DAX, der wohl trotz Reform in Zukunft stark an Bedeutung verlieren wird und diskutieren, welche Branchen von der neuen US-Administration unter Joe Biden am stärksten profitieren dürften. Wenn dir der Podcast gefällt, empfehle uns gerne weiter in deinem Freundeskreis, abonniere unseren Kanal oder schreib uns eine positive Bewertung. Außerdem hast Du die Möglichkeit, uns auf www.promilleprozente.de monatlich wiederkehrend mit einem kleinen finanziellen Beitrag deiner Wahl zu unterstützen. Auch kleine Einmalzahlungen per PayPal an fanpost@promilleprozente.de sind eine große Hilfe. Vielen Dank dafür! Wir handeln mit der kostenlosen App Trade Republic und können diese sehr empfehlen. Sie ist nicht nur übersichtlich und benutzerfreundlich gestaltet, sondern berechnet lediglich eine Ordergebühr von 1€ pro Ausführung. Das ist im Vergleich zu anderen Online-Brokern sehr wenig. Wenn Du die App ausprobieren möchtest, freuen wir uns, wenn Du unseren Empfehlungslink nutzt. Damit hilfst Du dabei, dass der Podcast weiterhin wöchentlich erscheint: https://financeads.net/tc.php?t=37121C274449894T Über folgende Titel haben wir in der Folge gesprochen: Razer (WKN: A2H6WY) / Sony (853687) / CD Projekt (534356) / Activision Blizzard (A0Q4K4) / Tencent (A1138D) / Netease (501822) / Take-Two Interactive (914508) Mail: fanpost@promilleprozente.de Instagram: www.instagram.com/promilleprozente Web: www.promilleprozente.de Risikohinweis: Die genannten Aktien stellen keine Anlageempfehlung dar! Die Vortragenden informieren in diesem Podcast lediglich über ihre persönlichen Interessen und Investitionsentscheidungen. Jedes Investment sollte vorab gründlich abgewogen werden, insbesondere in Bezug auf Anlageerfahrung, Risikobereitschaft und Verlust-Tragfähigkeit. Wir weisen ausdrücklich darauf hin, dass ein Kauf von Aktien oder anderen Finanzprodukten, die in diesem Podcast thematisiert werden, im schlimmsten Fall zu Verlusten bis hin zum Totalverlust des eingesetzten Vermögens führen kann. Die Vortragenden übernehmen keine Haftung für entstandene Verluste. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/promilleprozente/message
Es kam quasi aus dem Nichts und dennoch kam eine weitere Übernahmemeldung seitens Microsoft auch irgendwie vertraut. Microsoft übernimmt die Muttergesellschaft von Bethesda Softworks, ZeniMax Media. Demnach werden alle Entwicklerstudios in Zukunft unter Microsoft laufen und die nächsten Videospiele entwickeln. Doch was genau bedeutet das eigentlich für die komplette Gaming-Branche? Wird ein Elder Scrolls 6 überhaupt noch auf Sony’s PlayStation 5 Platz finden? Podcast über den Microsoft-Hammer und Kauf von Bethesda Softworks | Folge 24 https://www.nat-talk.de/wp-content/podcast-daten/glotze/024_2020.mp3 Moderation: Tobias Liesenhoff Redaktion der Sendung: Tim Makowski, Kevin Kreisel und Christian Koitka Abonniert den Podcast einfach auch direkt bei Spotify, Google Podcasts, bei iTunes oder per RSS! Habt ihr Anregungen, Kritik oder Wünsche für unseren Podcast Bis zur Glotze und noch viel weiter? Dann lasst es uns wissen und schreibt eure Meinungen in die Kommentare oder direkt per Mail: biszurglotze@liesie-media.de.
Ein herrlichen Schwung Doppellmoral beweist ein Entwickler (Name des Entwicklerstudios vergessen, weil irrelevant), der auf Kickstarter eine Kampagne für das Spiel "Validate" gestartet hat, bei dem eines der Stretchgoals ist, dass ein spielbarer Charakter hinzugefügt wird, dessen Allainstellungsmerkmal seine weiße Hautfarbe ist. Alle anderen Charakter könnten "diverser" nicht sein. Ich spare mir hier eine Auflistung von Eigenschaften der Charaktere, das machen wir in der Folge schon zur Genüge. Außerdem reden wir über die leider immernoch vorherrschende Homophodie in der Türkei, der jetzt eine geplante Netflix Serie zum Opfer gefallen ist. Und wir bringen einen Gedanken auf den Tisch, den wir zuletzt an einem illustren Abend auf dem Discord hatten. Wir gehen ins Homöopathie-Business und ziehen dummen Leuten das Geld aus der Tasche, das wird dann wiederum für einen guten Zweck spenden, z.B. an Krankenhäuser, wo richtige Medizin und kein Hokuspokus praktiziert wird. Also schon wieder eine Folge mit ordentlich Trigger-Potenzial. Wir wünschen wie immer viel Spaß beim anhören!
Während des Lockdowns in den letzten Wochen wurde weltweit ordentlich gedaddelt. Die Gaming-Branche profitierte von der Coronakrise. Doch kleine Entwicklerstudios erzählen eine andere Geschichte.
Wie wird der Preis eines Spieles sowohl in der physischen als auch digitalen Distribution bestimmt? Wie kommen Spiele in die gängigen Abo-Modelle wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass – und was haben die Publisher und Entwicklerstudios eigentlich davon? Über diese und viele weitere Fragen sprechen wir mit Justus Jeromin, International Sales Manager bei Daedalic.Außerdem geht es um die Flughafenszene von Modern Warfare 2, die Leaks von The Last of Us Part II und die Pest.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:28 Spielewoche00:28 - 01:00 Presseschau01:00 - 01:52 Thema der WocheShownotesgamescom 2020 kann stattfinden, neue Regelung für Messen erlassen (Trooper_D5X)The Last of Us Part 2 leaked by hackers, reports say (Michael McWhertor)Overpowering my Way Through Fire Emblem: Three Houses is just what I need right now (Kevin Wong)#184 – Flucht und Kampf: Spiele in der Corona-Krise (mit Jessica Kathmann)Pixeldiskurs-Podcast #57 – Die Vermarktung von Serious Games (mit JJ)
Da ist sie - die erste neue Folge für 2020! Wir erzählen euch, wie wir in das Jahr rein gekommen sind, was wir von dem Gaming-Jahr erwarten - und welches Schicksal Frank im Idealfall NICHT erreichen sollte. Es gibt wieder deutliche Meinungen über Microsoft, Sony und die Entwicklerstudios. Also viel Gaming, aber auch einiges privates und sinnfreier Humor - was möchte man bitte mehr?
Crytek war mal eines der ganz großen Entwicklerstudios in Deutschland, vermutlich sogar das größte. Mit Far Cry schafften die damaligen Coburger es, mit ihrem Erstlingswerk direkt in einer Liga mit den Shooter-Experten id Software und Valve zu residieren. Daraufhin wuchs das Unternehmen, eröffnete mehrere Studios rund um die Welt. Und heute? Heute gibt es nur noch den Hauptsitz in Frankfurt am Main, die großen AAA-Zeiten sind vorbei. Mit Hunt: Showdown melden sich die Hessen nun zurück. Nach über anderthalb Jahren im Early Access ist der ungewöhnliche Multiplayer-Shooter erschienen. Es wird also Zeit, dass wir endlich mal ausführlich darüber sprechen. Passend dazu lassen wir auch noch mal kurz die Historie von Crytek Revue passieren. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Crytek war mal eines der ganz großen Entwicklerstudios in Deutschland, vermutlich sogar das größte. Mit Far Cry schafften die damaligen Coburger es, mit ihrem Erstlingswerk direkt in einer Liga mit den Shooter-Experten id Software und Valve zu residieren. Daraufhin wuchs das Unternehmen, eröffnete mehrere Studios rund um die Welt. Und heute? Heute gibt es nur noch den Hauptsitz in Frankfurt am Main, die großen AAA-Zeiten sind vorbei. Mit Hunt: Showdown melden sich die Hessen nun zurück. Nach über anderthalb Jahren im Early Access ist der ungewöhnliche Multiplayer-Shooter erschienen. Es wird also Zeit, dass wir endlich mal ausführlich darüber sprechen. Passend dazu lassen wir auch noch mal kurz die Historie von Crytek Revue passieren. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Pünktlich sind wir diesmal! Ja, wir halten uns an das in der letzten Ausgabe vorgestellte Konzept. Und da wir im letzten Podcast ja ebenfalls bereits anmerkten, dass wir zukünftig auch (größere) Specials zu einzelnen Konsolen, Entwicklerstudios oder Spielereihen machen wollen, fangen wir direkt mal damit an. In Podcast #213 besprechen der leitende Wookiee Sascha und sein pummeliger Ewok-Kumpel Chris nämlich die Tony-Hawk's-Pro-Skater-Serie. Wie passend, denn die Reihe feiert Ende des Monats ihr 20-jähriges Jubiläum. Das haben sich Grandmaster Sesh und DJ Dörry ja fein ausgesucht. Der Großteil des neuen Podcasts besteht also daraus, dass Sascha und Chris die THPS-Reihe Revue passieren lassen, über einzelne Features der jeweiligen Games eingehen und auf Hintergründe zu Neversoft, Robomodo und der chaotischen Entwicklung des letzten Serienteils eingehen. Danach haben Sascha und Chris jedoch noch ein paar Film- und Serienempfehlungen für euch parat und außerdem geht das dynamische Duo natürlich auch auf eure Fragen sowie das Feedback zur neuen Podcast-Ausrichtung ein. Time-Codes: 00:03:44 - Bewerbung Leser- und Hörertreff auf der gamescom 2019 00:05:20 - Spiele aus der letzten Reihe 00:06:39 - Der Aufstieg und Fall der Tony-Hawk-Reihe 01:26:35 - Film- und Serienempfehlungen 01:38:50 - Community-Fragen Viel Spaß mit dem Podcast wünscht euch: Euer play4-Team Facebook: www.facebook.com/play4magazin/
Bei genauer Betrachtung ist es gar nicht mal so leicht, digitale Spiele zu spielen. Nicht nur ist eine beträchtliche finanzielle Investition erforderlich, sondern auch ein Grundverständnis der spielerischen Logik – das Stichwort lautet Gaming Literacy. Im Anschluss an einen Artikel von Aurelia Brandenburg diskutieren wir die Zugänglichkeit digitaler Spiele sowie die Verantwortung von Entwicklerstudios.Außerdem geht es um Depression Quest, den Brustumfang von Tifa im Final Fantasy VII Remake und die Präsenz weiblicher Figuren auf der E3 2019.Inhalt:00:00:00 - 00:20:23 Spielewoche00:20:23 - 00:57:40 Presseschau00:57:40 - 01:43:14 Thema der WocheShownotes:Spiele sind für alle da? Gaming Literacy und Gatekeeping (Aurelia Brandenburg) Square Enix hat eine Ethik-Abteilung, die den Entwicklern von Final Fantasy VII Remake sagte, Tifas Oberweite zu "beschränken" (Benjamin Jakobs) Final Fantasy VII Remake - Nomura spricht über Tifas Brustumfang, neue Kreaturen und Schauplätze (Ben Brüninghaus)Final Fantasy VII Remake director Tetsuya Nomura confirms Honey Bee Inn cross-dressing event, new events, dialogue options, and enemies (Sal Romano)What Tetsuya Nomura Actually Said About Tifa's Breasts In The Final Fantasy 7 Remake (Brian Ashcraft)Digital, Culture, Media and Sport Committee ConferenceLeague Of Legends' Version Of Auto Chess Has Taken Over Twitch (Nathan Grayson)Games Have Always Tried to Whitewash Nazis as Just 'German Soldiers' (Rob Zacny)Female Representation in Videogames Isn't Getting Any Better (Anita Sarkeesian & Carolyn Petit)
Wie gegenwärtig die massenhaften Entlassungen bei ActivisionBlizzard verdeutlichen, ist die Spieleindustrie ein hartes Pflaster. Zu oft schon haben wir erlebt, wie talentierte und mitunter erfolgreiche Studios geschlossen wurden, zahllose Personen ihren Job verloren und vielversprechende Ideen im Sande verliefen. Mit dieser Folge zollen wir einigen Studios Tribut, die unter tragischen Umständen ihre Tore schließen mussten.Außerdem geht es um Persona 5, Alto’s Odyssey und Erdnussbutter.Inhalt:00:00:00 - 00:19:09 Spielewoche00:19:09 - 00:50:21 Presseschau00:50:21 - 01:52:00 Thema der WocheShownotes:Game Workers Unite Wants Activision Blizzard to Fire Its CEO (Stefanie Fogel)Activision Blizzard Lays Off Hundreds Of Employees (Jason Schreier)The Fallout Of Activision Blizzard’s Massive Layoffs (Jason Schreier)"Today was my last day at Blizzard Entertainment." (@Jen_Mallett)The Death of Ensemble Studios (Mary Jane Irwin)Fable 4: So hätte das Spiel werden können, wenn Fable Legends das Studio nicht zerstört hätte (Marco Schabel)Pixeldiskurs-Podcast #28 – Die besten Telltale-Titel, die es nicht gibtPixeldiskurs-Podcast #126 – Star Wars: Keine neue Hoffnung?CAAApitalism: The Successful Failure Of Videogames (The Jimquisition)
Digitale Spielen weisen ein enormes Bildungspotenzial auf. Mit dieser Prämisse haben wir uns bereits mehrfach beschäftigt. Aber wie lässt sich jenes Potenzial praktisch nutzen? Die Initiative Games for Good versucht eben diese Frage zu beantworten, indem sie mit Entwicklerstudios und Bildungsinstitutionen zusammenarbeitet. Thomas Kunze vom Games Institute Austria ist Gründer von Games for Good und heute bei uns zu Gast, um über seine weitreichenden Pläne zu sprechen.
In dieser Ausgabe plaudern Martin, Dominik und Chris über das Thema "For the CrossPlayers - Wenn Einer nicht mitspielt". Jeder hat es schon mindestens einmal gehört und kaum eine Woche vergeht, in der nicht irgendeine neue Newsmeldung zum Thema "Crossplay" zu finden ist. Während sich Sony großteils quer stellt und Microsoft sowie Nintendo schon lange gemeinsam auf ihrer eigenen Party tanzen, diskutieren wir in der sechsten Folge von RESPAWN über die Motivationen der Plattformbetreiber und Entwicklerstudios hinter Crossplay, welche Ursprünge die Thematik hat und welche Vor- und Nachteile das ganze mit sich bringt.
Digitale Spiele erlauben uns, die Vergangenheit zumindest vermeintlich zu spüren. Das Klirren metallner Schilde, das Knistern des Feuers im gothischen Herrenhaus oder die antiken Ruinen, in denen kostbare Schätze lauern – die Atmosphäre vergangener Zeiten umgibt uns beständig. Unser Gast Felix Zimmermann befasst sich dezidiert mit der Konstitution dieser Atmosphären und ihrer kontemporären Relevanz. Mit uns spricht er über die Entwicklung seines theoretischen Konzepts.Außerdem geht es um die 'Babe-Duelle' der GameStar, sexistische Arbeitsumgebungen bei Entwicklerstudios und Hakenkreuze.Inhalt:00:00:00 - 00:26:42 Spielewoche (Zombies Run!, Doom, The Elder Scrolls Online)00:26:42 - 01:04:31 Presseschau01:04:31 - 01:53:11 Thema der Woche
Fortnite ist gerade das größte Phänomen der Gaming-Welt. Millionen Erwachsene und Kinder tummeln sich täglich auf seiner Battle-Royal-Map. Wie ist das Spiel zum Mega-Hit geworden? "Fortnite" ist gerade das größte Phänomen der Gaming-Welt. Millionen Erwachsene und Kinder tummeln sich täglich auf seiner Battle-Royal-Map. Wie ist das Spiel zum Mega-Hit geworden? 00:00:45 - Tipp: Das Magazin Waypoint hat große Entwicklerstudios zu Crunch-Time befragt 00:05:53 - Wir sprechen kurz über "Octopath Traveller" 00:07:22 - Christian findet die Akzente bei "Assassin's Creed: Origins" nerven 00:10:53 - Fornite-Talk: Warum geht das Spiel so durch die Decke? Wir freuen uns natürlich wie immer über Sterne auf iTunes, Abos bei Spotify, Deezer und Google Podcasts – und natürlich über Mails an rush@detektor.fm.Der Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-warum-ist-fortnite-so-erfolgreich
Die E3 in Los Angeles ist die wichtigste Spielemesse der Welt. An keiner anderen Spielemesse werden Spiele-Fans und Journalisten mit einem Dauerfeuer an neuen Titeln und Trailern bombardiert. Am meisten hat dieses Microsoft gezeigt. Obwohl viele der gezeigten Titel neben der Xbox One auch für die PlayStation 4 und PC erscheinen waren die Weltpremieren an Trailer sehr imposant. Zudem setzte Microsoft die Weichen für zukünftige, exklusive Titel mit dem Kauf von vier Entwicklerstudios und der Gründung eines neuen fünften Studios. Der Konkurrent Sony hat aktuell mit mehr als zehn Studios die Nase mit exklusiven Spielen klar die Nase vorn. Jedoch hielt sich Sony mit Neuankündigungen zurück. Der Fokus lag auf Gameplay von bereits angekündigten Spielen wie unter anderem Naughty Dogs «The Last of Us Part 2», Sucker Punch «Ghost of Tsushima» oder Insomniacs «Spider-Man». Letzteres erscheint bereits am 7. September 2018 für die PlayStation 4. Nintendo war mit einem Nintendo Direkt vertreten. In dieser Folge von «Games To Listen» besprechen wir unsere Highlights aus den Pressekonferenzen von EA, Bethesda, Square Enix, Ubisoft, Sony und Nintendo. www.gamester.tv oder abonniert uns in iTunes!
Der ROCKSTAR GAMES-CAST: Der Gaming-Podcast mit Christoph Hundertmark und Alexander Wiese über die Rockstars der Spieleentwicklung. In diesem Podcast-Format unterhalten sich zwei Gamer in freudiger Erwartung auf Rockstars neues Western Spiel "Red Dead Redemption II" über die jüngere Spiele-Geschichte des sehr erfolgreichen Entwicklerstudios. Sinnvollerweise beschäftigen wir uns in der ersten Ausgabe mit dem unmittelbaren Vorgänger "Red Dead Redemption". Dabei schwelgen wir in Erinnerungen und versuchen herauszuarbeiten, was das Spiel damals und heute so besonders macht und was wir davon für die Fortsetzung erwarten können. Verwendeter Red Dead Redemption Soundtrack: "Born Unto Trouble" - Interpreten: Bill Elm & Woody Jackson; ©Rockstar Games "Gunplay" - Interpreten: Bill Elm & Woody Jackson ©Rockstar Games Die Rechte für "Red Dead Redemption", "Red Dead Redemption II", der zugehörige Soundtrack sowie das Rockstar-Logo liegen bei Rockstar Games bzw. Take Two. Wir erheben keinen Anspruch darauf.
Wie jedes Jahr findet in Los Angeles auch 2017 die E3 statt und beglückt alle Game mit zahlreichen Neuankündigungen, Trailern und Spielevorstellungen. Natürlich wollen sich die beiden Bartträger von Culturevania es sich ebenfalls nicht nehmen lassen einmal ein wenig über die E3 zu resümieren und ein Fazit zu ziehen.Doch es wäre natürlich nicht Culturevania, wenn Yannic und Stimmi das ganze wie eine typische Spielebesprechung angehen würden. Neben der eigenen Meinung zu den unterschiedlichsten Spielen stellen die beiden Vergleiche auf, schauen sich an was die Entwicklerstudios zuvor bereits gemacht haben und sinnieren darüber, wie realistisch die Versprechungen der großen Publisher sind.Mehr über die E3 gibt es dabei nächste Woche im zweiten Teil des E3-Spezials, oder bei den Kollegen von I Know Your Game und dem Runaway Podcast.Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
Wir reden mit Martin Löhlein, Senior Producer und Co-Founder von Envision Entertainment, über die Geschichte seines Entwicklerstudios und über ihr aktuelles Spiel "Path of War". Envision ging aus EA Phenomic hervor, die zuvor den Strategie-Sammelkarten-Mix BattleForge entwickelt haben und für die Fan-Favorites Spellforce 1 und 2 verantwortlich waren.
Themen: Liebster-Award Folgende Fragen wurden uns gestellt - in Kursiv unsere eigenen Ergänzungen zu den einzelnen Fragen: 1. Ihr seid völlig frei in eurer Wahl. Nennt eure Traumbesetzung (Drehbuch, Regie, Kamera, Schauspiel, Musik etc.), egal ob tot oder lebendig. Wie sieht diese aus? 2. Mit welchem Film-Genre/Spiel-Genre könnt ihr überhaupt nichts anfangen? (Wenn Musicals, dann zweite Nennung) 3. Habt ihr schon mal das Kino verlassen, weil der Film so schlecht war? Wenn ja, bei welchem Film? 4. Zu welchem Film wünscht ihr euch ein Videospiel? Wie würde das aussehen (Genre, Entwickler, Plattform)? Zu welchem Spiel wünscht ihr euch einen Film? 5. Was ist euer Lieblingssoundtrack (Spiel oder Film)? 6. Auf welche DVD/Sonderedition in eurer Sammlung seid ihr besonders stolz? 7. Welcher Film- oder Spiel-Charakter würde dich als Person am besten beschreiben? 8. Was ist eurer Meinung nach der beste deutsche Film, der sich nicht mit der deutschen Geschichte beschäftigt und warum? Und was ist das beste Spiel eines deutschen Entwicklerstudios? 9. Was ist das beste Filmjahrzehnt und warum? 10. Welche 3 Film- und 3 Spiel-Szenen haben euch nachhaltig beeindruckt/bewegt? 11. Zu welchem Film und welchem Spiel wünscht ihr euch ein Remake? Diese Fragen wurden nicht nur uns gestellt - neben uns nominiert wurden auch noch die Jungs und Mädels vom Enough Talk!, Spätfilm und Scififilme.net. Also lauscht doch auch mal in deren Antworten hinein! Die Fragen, die wir uns überlegt haben, lauten wie folgt: 1. Die Welt vor 20 Jahren - was ist rückblickend betrachtet der für dich beste(™) Film bzw. das beste(™) Spiel des Jahres 1995 - und wie würde er/es aussehen, wenn man es im Jahre 2015 umsetzen würde? 2. Angenommen, du könntest ins Jahr 1955 zurückreisen und dabei EINE technische Errungenschaft unserer Zeit mitnehmen - welches Gerät wäre das, und wem bzw. wie würdest du es präsentieren? 3. Stichwort Prequel-/Sequeleritis: Welche drei Sequels oder Prequels (Film oder Spiel) würdest du gern komplett ungeschehen machen? Und warum? 4. Angenommen, Netflix entscheidet sich zu einer kleinen Serienproduktion in Deutschland (vgl. Lilyhammer/Norwegen), und du darfst dabei beratend tätig sein. Was würdest du ihnen bezüglich Genre/Darsteller_innen/Location/Thema vorschlagen? 5. In welcher Videospielwelt würdest du gerne leben und warum? 6. Welche Fähigkeiten aus einem Videospiel hättest du gerne? (Fähigkeit eines bestimmten Charakters oder spieleübergreifende Eigenschaften (z.B. Selbstheilung, dauerhaft sprinten usw.)) 7. Welchen Videospielcharakter würdest du gerne mal persönlich treffen? 8. Wenn du Elemente aus Spielen mischen könntest, welche würden das sein und was würde dann dabei herauskommen? (evtl. Batman-Arkham Kampfsystem in einem Zombiespiel) 9. An welchen besonderen Spielemoment denkst du heute noch gerne zurück? 10 Was für Film/Spielmerchandise hängt in deiner Wohnung rum? Z.B. Poster, Star Trek-Pizzaschneider, Batman-Bettwäsche etc. 11. Hast du ein Morgenritual? Wie sieht dein Start in den Tag aus? Mit diesen Fragen bombardieren wir folgende Blogs bzw. Podcasts: Dennis, Johannes und Mo im Lichtspielcast Ben und Tim auf Radio Tatooine Matthias auf typ1Live bzw. iheartgames.de Christopher, Eric und Stefan bei den Kulturpessimisten Die “Regeln”: Danke der/den Person/en, die dich für den “Liebster Award” nominiert hat, und verlinke ihren Blog/Podcast in deinem Artikel. Beantworte die 11 Fragen, die dir die Blogger_in/Podcaster_in, die dich nominiert hat, stellt. Nominiere 5 bis 11 weitere Blogger_innen/Podcaster_innen für den Liebster Award, die bisher weniger als 1.000 Facebook-Follower haben. Stelle eine neue Liste mit 11 Fragen für deine nominierten Blogger_innen/Podcaster_innen zusammen. Schreibe diese Regeln in deinen Liebster Award Blogartikel. Informiere deine nominierten Blogger_innen/Podcaster_innen über den Blogartikel. Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix
Neues Jahr, neues Glück, neue Spiele. Wir haben die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und einen neuen Podcast aufgenommen. Tim, Darius und Phil wagen in einer gemütlichen Runde einen Blick auf das Spielejahr 2015. Welche Videospiele stehen auf den Releaselisten, worauf freuen wir uns besonders und auf was eher weniger? Gemeinsam quatschen wir über diverse Triple-A-Titel, wie zum Beispiel das neue Rise of the Tomb Raider, Dying Light und The Division. Natürlich haben wir auch die Spiele der kleineren Entwicklerstudios nicht vergessen, daher steht unter anderem auch No Man's Sky, Below und Rime auf dem Programm.
In dieser Episode besprechen wir alle Games, die uns bei der E3 2012 interessiert haben.Zu Halo 4 kommt nochmal ein extra Podcast.Wir haben auch nicht alle Spiele angesprochen, sondern nur die, die uns interessiert haben.Gäste haben wir diesemal keine.Findet uns auf Youtube:www.youtube.com/syco198Timecodes:0:00 - 0:25 Intro0:25 - 1:02 Begrüßung1:03 - 8:39 Skyrim: Dawnguard8:40 - 24:38 Alien: Colonial Marines24:39 - 32:00 Battlefield 3 Premium, Halo 4 Special Edition und Valve32:01 - 45:15 Nintendo nur noch Casual ?! WiiU kaufen ?45:16 - 59:30 Smartglass, Smartphones und noch mehr smarte Dinge 59:31 - 01:14:00 Sony, Bewegungssteuerung und wieder smarte Sachen01:14:01 - 01:17:40 The last of us01:17:41 - 01:23:04 Beyond: Two Souls01:23:05 - 01:34:35 Far Cry 301:34:36 - 01:48:00 Dead Space 301:48:01 - 02:01:35 Crysis 302:01:36 - 02:06:52 Tomb Raider02:06:53 - 02:16:10 Splinter Cell Blacklist02:16:11 - 02:22:13 Metal Gear Rising Revengence02:22:14 - 02:29:52 Black Ops 2 und die Anpassung der Games am Beispiel Resident Evil02:29:52 - 02:33:02 South Park: Der Stab der Wahrheit 02:33:03 - 02:37:35 Lost Planet 302:37:36 - 02:41:03 Dishonored02:41:04 - 02:43:20 Star Wars 131302:43:21 - 03:00:24 Syco schwelgt in Erinnerungen an Knights of the old Republic03:00:25 - 03:03:34 Watch Dogs03:03:35 - 03:05:48 Assassins Creed 3, Borderlands 2 und Hitman Absolutuion03:05:49 - 03:09:33 E3 2012 und die Entwicklung der Games03:09:34 - 03:13:30 ThatGameCompany und Team Ico... kleine Entwicklerstudios sind gut03:13:31 - 03:16:10 Halo 4 der einzige Stern am E3 Himmel ?03:16:11 - 03:18:35 Blizzard/Activision und erneut Valve 03:18:36 - 03:27:30 Sinnloses Zeug, Gamescom 2012 und Verabschiedung