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Warum kehren wir zu Franchises zurück, auch wenn sie uns enttäuscht haben? Warum können wir sogar schlechte Franchises manchmal nicht loslassen? Und was sind bei uns die Spielereihen, die uns immer wieder einholen? Das und... Der Beitrag Warum können wir Franchises nicht loslassen? – Sonderfolge erschien zuerst auf Behind the Screens.
Mehr Infos zur Folge: Wird Ubisoft jetzt tatsächlich aufgekauft? Übernimmt der chinesische Tech-Riese Tencent? Und warum besorgt uns das offizielle Statement von Ubisoft mehr als es beruhigt – was ist denn gerade los?! Unser Moderations-Duo bestehend aus Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald taucht ein in die aktuellen Gerüchte und Meldungen rund um die legendäre Spieleschmiede Ubisoft. Besonders in den 2000er- und 2010er-Jahren konnte man mit Spielereihen wie Assassin's Creed, Far Cry, Anno, Ghost Recon, Prince of Persia und The Division große Erfolge feiern, doch zuletzt häuften sich die Fehlschläge. Da wäre etwa das "AAAA-Fiasko" Skull & Bones oder die für Ubisoft selbst enttäuschende Verkaufsbilanz von Star Wars Outlaws – es läuft einfach nicht mehr. Woran liegt es bloß? Und kann sich Ubisoft noch retten? Das und mehr in Folge 124! Wir wünschen viel Spaß mit der Ausgabe und sollte es Feedback geben, dann immer raus damit. Haut rein!
Mehr Infos zur Folge: Ob große Mega-Marken wie Star Wars oder The Last of Us, spannende neue IPs von bekannten Größen oder altehrwürdige Spielereihen, es gibt unzählig viele Videospiele, die tragischerweise nie das Licht der Welt erblickten. Mal liegt es an den fehlenden Rechten, mal an Personalabhängen und manchmal wirkt gar die gesamte Produktion eines Spiels wie verflucht. Unser Moderations-Duo, bestehend aus Host Maci Naeem Cheema & Redakteur Michael Grünwald, geht auf etliche eingestellte Games der letzten 30 Jahre ein. Mit dabei sind etwa große Namen wie 2024 neu belebte Rollenspielreihe Baldur's Gate, The Legend of Zelda & viele mehr, aber auch vollkommen neue Projekte wie das unveröffentlichte Open-World-Spiel This is Vegas oder diverse Kooperationen mit großen Filmschaffenden wie Steven Spielberg, Guillermo Del Toro und Martin Scorsese. Also ja, das alles und noch viel mehr gibt's nur im PC Games Podcast mit der Numero 116! Schreibt uns gerne, bei welchem eingestellen Videospiel euer Herz am stärksten blutet. Schreibt uns auch euer Feedback zum Podcast sowie Fragen an unsere beiden Hosts. Wir freuen uns! Da bleibt uns nur noch, euch viel Spaß mit der aktuellen Episode zu wünschen! Falls es Anlass für Feedback, Kritik oder Lob gibt, dann könnt ihr das ebenso in die Kommentarspalte hauen oder direkt an Maci schreiben mit der E-Mail-Adresse marcel.naeem-cheema@computec.de. Haut rein!
David & Meru sprechen über Gaming-Franchises, die zurückkehren sollten. Außerdem dabei: Skald: Against the Black Priory. Unterstützt uns auf Patreon und diskutiert dort mit uns, auch kostenfrei: https://patreon.com/levelcapradio Musik: David Albus Paypal/Email: levelcapradio@gmail.com
Mehr Infos zur Folge 84:Diesmal geht es im PC Games Podcast um eine der legendärsten Spielereihen überhaupt und darum, was die Playstation-Marke Uncharted so einzigartig und mitreißend macht: Im Mai jährt sich der Release von Uncharted 4: A Thief's End bereits zum achten Mal. Leute, wir werden alt! Außer der Erweiterung Lost Legacy ist es seitdem um eine von Sonys Vorzeigemarken sehr ruhig geworden. Ist es das also wirklich gewesen? Bringt Entwickler Naughty Dog - wie angekündigt - nie wieder ein Abenteuer rund um Nathan Drake, Chloe Frazer und Sully heraus? Unter anderem dieser Frage gehen wir in der aktuellen Folge unseres PC Games Podcast auf den Grund. Neben Host Michael Grünwald quatschen die Redakteure Matthias Dammes und Carlo Siebenhüner über ihre Erinnerungen und Highlights. Das Trio wagt auch einen Blick in die Zukunft. Können Fans vielleicht sogar auf eine Fortsetzung hoffen?Schwelgt mit uns in der Vergangenheit über eine der spannendsten Spielereihen aller Zeiten. Uncharted stand schließlich vom ersten Teil an für actiongeladene Sequenzen, großartig geschriebene Charaktere und eine ordentliche Prise Humor. Wir wünschen euch ganz viel Spaß beim Zuhören!Bleibt uns nur zu sagen: Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Großer Community-Aufruf: Wir planen aktuell eine spezielle Community-Folge, in der wir auf eure Einsendungen und euer Feedback eingehen möchten + vieles mehr. Wir würden uns sehr darüber freuen, wenn auch ihr eure Meinungen und Gedanken da lasst. Die Folge ist für Mitte bis Ende Mai geplant, es ist also noch einiges an Zeit - direkt hier findet ihr alle weiteren Details!Ihr wollt was loswerden und habt Kritik, Lob, Anregungen oder Ähnliches?Gar kein Problem, hier gibt es gleich mehrere Möglichkeiten. Ihr könnt direkt mit unserem Moderator und Podcast-Verantwortlichen Maci Naeem Cheema Kontakt aufnehmen, das geht zum einen via E-Mail-Adresse (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de), aber auch direkt auf Social-Media (@Macimodo auf Twitter, Threads & Instagram) oder in den Kommentarspalten auf pcgames.de!Spiele kaufen & den PC Games Podcast supporten - so geht's!Ihr wollt uns "kostenfrei" unterstützen? Falls ihr Lust bekommen habt auf Dragon's Dogma 2, dann nutzt doch unseren Affiliate-Link und kauft euch das Spiel - oder etwas anderes - auf Amazon. Es kostet euch keinen Cent mehr und ihr unterstützt easy-peasy die Produktion des PC Games Podcast. Wir bedanken uns und wünschen viel Spaß mit dem Podcast und eurem nächsten Lieblingsspiel.PC Games Podcast unterstützen und auf Amazon zuschlagenWas ist der PC Games Podcast? Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC GAMES - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele. Unser Moderationsteam, angeführt von unseren zwei Redakteuren Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!
Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten. Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn man heute ein Spiel bauen möchte, welches fünf oder mehr Entwicklungsjahre benötigt. Wie kann man heute abschätzen, was in der Zukunft gespielt werden will? Darüber orakelt heute unsere DevPlay-Expertenrunde. Die Themen: Warum entwickelt man neue Spielereihen, wenn die bisher produzierten, erfolgreich waren? (Beispiel: Gothic I) Wie gute Ideen zu schlechten Spielen führen können. Wie findet man die richtigen Elemente für ein neues Spiel? Haben akkurate Remakes eine Zukunft? Zu viele Spiele, zu wenig Zeit. Warum sollte ausgerechnet dein Spiel gespielt werden? Wie sehr darf man eine beliebte Spieleformel verändern? Wie sollte ein Genre weiterentwickelt werden? (Am Beispiel Enshrouded) Was muss man genau verbessern, wenn ein Spiel in fünf Jahren erfolgreich sein soll? und Wie der Nostalgiefaktor Progress verhindern kann. Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet
Selbst etablierte Spielereihen brauchen ab und zu mal wieder eine Komplettüberholung, um frische Ideen zuzulassen. Ein solches Reboot gelingt nicht allen. Diese 6 Games haben es geschafft und sich komplett neu erfunden.
Wir haben endlich mal wieder ein paar Spiele ausprobiert und wollen euch davon berichten. Von enttäuschenden Nachfolgern, über legendären Spielereihen zu japanischen Geheimtipps und Regelbüchern ist diesmal für Jeden was dabei! Link zum Baroque Review: https://www.youtube.com/watch?v=HAJVmEmkawc Bei Feedback meldet euch gerne an: Sven@HobbyKeller.net Martin@HobbyKeller.net Über Bluesky/Threads/Mastodon an: @Schnubbi @Erkandor Oder kommt auf unseren Discord Server: HobbyKeller Podcast --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/hobbykeller/message Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/hobbykeller/support
Die Nintendo Switch 2 steht vor der Tür! Na ja, zumindest ist das unsere Hoffnung. Es kursieren Gerüchte, dass der bisher noch nicht offiziell bestätigte Nachfolger der erfolgreichen Hybridkonsole Anfang 2025 erscheinen soll - nicht, wie lange angenommen wurde, noch in diesem Jahr. Nichtsdestotrotz ist es zurzeit verdächtig still um Nintendo. Das sehen wir als Anlass, mal die großen Spielereihen wie Mario, Zelda und Pokémon unter die Lupe zu nehmen. Schließlich braucht eine neue Konsole auch gute Launch-Titel! Was ist wahrscheinlich, worauf müssen wir noch länger warten und was für Spiele wünschen wir uns persönlich? Darüber diskutieren diese Woche erneut Daniel und Annika zusammen mit Chefredakteur Lukas!Timecodes:02:20 - Rückblick auf den Launch der Nintendo Switch06:50 - Von Mario Kart über Pokémon bis hin zu Zelda: Was erwartet uns zum Launch der Switch 2?49:12 - Mehr PS4-Spiele bei Nintendo?The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bei Amazon bestellen: https://www.pcgames.de/Podcast-ZeldaTearsOfTheKingdom Der Nintendo-Podcast bei Facebook: https://www.facebook.com/DerNintendoPodcast
Super Mario Brothers. Uncharted. Doom. Assassin's Creed. Diese Filme haben alle was gemeinsam: Sie basieren auf berühmten Spielereihen und sind außerdem ziemlich schlecht. Gameverfilmungen haben eine lange Historie und einen sehr schlechten Ruf. Woran liegt es, dass die meisten dieser Filme einfach schlecht sind? Gibt es auch gute Spieleverfilmungen? Und gibt es Hoffnung für die […] Der Beitrag 20: Gameverfilmungen – The good, the bad and the ugly erschien zuerst auf Aus dem Off Podcast.
In einem doch recht enttäuschendem Nintendo-Jahr bisher ist Kirby ein wirklicher Lichtblick für mich. Während andere Spielereihen nur das mindeste in ihren neuesten Ablegern bieten und mehr Content vergeblich gesucht wird liefert Kirby einfach ab. Mit der dritten Dimension wird ein Extra-Step gegangen den ich so nicht erwartet hätte. Und man – tut dieser frische Wind Kirby gut! Unsere ersten Erfahrungen mit dem rosa Sternenkrieger bleiben dabei natürlich nicht unerwähnt und vor allem der Anime wird nochmal breit diskutiert und von uns hervorgehoben. Viel Spaß mit 65 Minuten Kirby!
Thematisch geht es noch einmal um Sid Meier, dem Schöpfer legendärer Spielereihen wie Pirates und Civilization. Als Experten begrüßen wir Robin, Selmar, Alexander & Jürgen. Im Rahmenprogramm begleiten uns Patrick, Robin, Stefan & Fabskimo.
Thematisch geht es wieder um Sid Meier, dem Schöpfer legendärer Spielereihen wie Pirates und Civilization. Als Experten begrüßen wir Robin, Selmar, Alexander & Jürgen. Im Rahmenprogramm begleiten uns Patrick, Robin, Selmar, Alexander, Jürgen & Chris
Assassin's Creed und Digital Art mit Elena Schulz von der GameStar Zusammen mit Elena Schulz von der GameStar behandelt Adriano eine der bekanntesten Spielereihen der Moderne: Assassin's Creed! Über die Reihe wurde viel gesagt und dennoch haben die beiden sehr viel Gesprächsbedarf. Wie geht die Reise für die Assassinen weiter? Welche Settings und Mythologien halten als nächstes Einzug in das Franchise? Und wie hat sich die Reihe für Langzeitfans geändert und ist sie es noch wert zu spielen? Und natürlich nutzt Adriano diese Möglichkeit auch, um über das Cross Over mit Final Fantasy XV zu reden (und zu schwärmen). Elena ist neben einer leidenschaftlichen Videospielredakteurin auch eine begnadete Künstlerin. Obwohl die beiden für das zweite Thema über Digital Art sprechen wollten, schweifen sie in völlig andere Richtungen ab. Sie reden über Elenas Kunst, Art Style und Motivation, aber auch über ihr eigenes Universum. Elena erzählt, um was sich ihre Geschichte und das von ihr erschaffene Universum drehen. Über den ein oder anderen Umweg haben Adriano und Elena vielleicht oder vielleicht auch nicht beschlossen daraus ein Videospiel zu machen. Aber hört vor allem, wie glücklich Adriano wird, wenn er mit Elena über sein Lieblingsspiel reden darf, welches sie auch gespielt hat und sehr mag: Gravity Rush. Um herauszufinden, was es damit auf sich hat, hört euch diese großartige Folge STILL THINKING ABOUT an! Elenas Hausaufgabe ist es ein Motiv der eigenen Wahl abzuzeichnen. Elena auf Instagram: @ellielibelle | https://www.instagram.com/ellielibelle/ Elenas Kunst auf Instagram: @kiskadeee | https://www.instagram.com/kiskadeee/ Elena auf Twitter: @Ellie_Libelle | https://twitter.com/Ellie_Libelle Adriano Auf Instagram: @adi.the.ace | https://www.instagram.com/adi.the.ace/ The Last Pixel - Elenas Website: https://thelastpixel.de/ The Last Pixel - Elenas YouTube Kanal: https://www.youtube.com/channel/UCu-Q8PgnM0pNVXEBA6y4cqQ Elenas Artstation: https://www.artstation.com/kiskadee Elenas Buch - Die Geschichte von dem kleinen Frosch und dem Bärenmädchen: https://www.amazon.de/Die-Geschichte-kleinen-Frosch-B%C3%A4renm%C3%A4dchen/dp/375410926X Elenas Review von Assassin's Creed Vallhalla: https://www.gamestar.de/artikel/assassins-creed-valhalla-im-test-mit-wertung,3363767.html Das Assassin's Creed Ranking von Elena und Dimitry: https://www.gamestar.de/artikel/die-besten-assassins-creeds-alle-spiele-ranking,3358629.html Elenas Gerüchte Check für die nächsten Settings: https://www.gamestar.de/artikel/assassins-creed-2022-2021-leaks-analyse,3367847.html Der Witcher Podcast mit Dimitry: https://www.gamestar.de/artikel/gamestar-podcast-the-witcher-cd-projekt,3356690.html
Thematisch geht es wieder um Sid Meier, dem Schöpfer legendärer Spielereihen wie Pirates und Civilization. Als Experten begrüßen wir Robin, Selmar, Alexander & Jürgen. Im Rahmenprogramm begleiten uns Patrick, Robin, Alexander & Miriam.
Wir sind wieder da! Unsere Pause ist vorbei, die Akkus sind wieder voll und die Vorfreude auf unsere Pläne ist mächtig. Heute geht es aber nicht nur um unser Comeback, sondern um Spielereihen, die nach Flauten oder Misserfolgen wieder grandios zurückgekehrt sind. Viel Spaß beim Hören! Das Intro und das Hausaufgaben-Jingle sind gesungen und komponiert von Martin aus der Band Junkyard Jazz: https://www.instagram.com/junkyardjazz_band/ Folge uns auf Social Media: https://www.instagram.com/aufdemstapel/ https://twitter.com/AufdemStapel
Thematisch geht es heute um Sid Meier, dem Schöpfer legendärer Spielereihen wie Pirates und Civilization. Als Experten begrüßen wir Robin, Selmar, Alexander & Jürgen. Im Rahmenprogramm begleiten uns Patrick, Robin, Selmar & Stefan.
Sequels stehen in der Videospielindustrie an der Tagesordnung. Die meisten Spieleankündigungen sind in irgendeiner Form ein Sequel zu bereits existierenden erfolgreichen Sequels oder Spielen. Franchises bestimmen den Videospielmarkt. Die meisten Spielereihen sind aus erfolgreichen Erstlingstitel entstanden. Spiele, die in irgendeiner Form die Industrie geprägt haben und mit Sequels daran anknüpfen wollten. Doch wie sieht es mit Spielereihen aus, deren erstes Spiel schlecht war? Deren erstes Spiel eher enttäuschend war und schlechte Kritiken erhalten hat? Was ist aus diesen Spielereihen geworden und, wie haben es die Sequels geschafft, aus einem schlechten Erstlingstitel gute Spiele und eine gute Reihe hervorzubringen? Welche Stellschrauben wurden gedreht? Welches Potential bot bereits das schlechte erste Spiel, das abgeschöpft werden konnte? Wir reden also über schlechte Spiele mit guten Sequels. Wir haben uns zusammengesetzt, einige gefunden und fleißig darüber diskutiert welche Faktoren zu diesem Phänomen geführt haben. Wie wurde aus einem schlechten Spiel ein gutes Sequel? Was hat das schlechte Spiel vielleicht schon sehr gut gemacht auf dem aufgebaut werden konnte? Und warum war es so schwierig für uns Spielreihen zu finden auf die das Thema zutrifft? Wir haben fleißig diskutiert. Kritik, Anregungen und eure Meinungen sind immer gerne gesehen und werde im Podcast vorgelesen. Schreibt uns und folgt uns auf Twitter, Instagram, YouTube, iTunes oder Spotify. Viel Spaß! Zeitstempel zum Überspringen: 0:00 - Intro 1:28 - Begrüßung 4:33 - Assassin's Creed 30:19 - Monster Hunter 50:39 - Mass Effect 1:02:59 - Drakengard 1:11:04 - Saints Row 1:24:03 - Killzone 1:38:40 - Fazit & Zusammenfassung 1:50:42 - Final Fantasy XIV & No Man's Sky 2:00:29 - Verabschiedung
Mass Effect gilt als eines der bedeutesten Spielereihen aller Zeiten. Nun steht die Remaster Version der ersten drei Teile vor der Tür. Mit AgtMorgan und Talladir, die sich sehr gut mit der Reihe auskennen, schauen wir in die Zukunft und Vergangenheit von Mass Effect. TAC: https://www.twitch.tv/tacstream https://twitter.com/TacStreamDE Feedback an @tacstreamde auf Twitter oder auf meinem Discord Server im #podcast Kanal
Unglaublich viele runde Geburtstage finden in diesen merkwürdigen Jahr statt und wir wollen unsere persönlichen Erfahrungen in Verbindung zu den besonderen Spielereihen bringen. Unter anderen geht es um Tomb Raider, Pokémon, Castlevania oder Persona.
Januar 2021. Ein einziges interessantes Spiel erscheint. Das wird vom GA-Podcast weggeschnappt. Ach, furzegal! Sascha und Chris fällt schon was ein. Statt über Tests und Vorschauen zu plaudern, quatscht das dynamische Duo über vielfältige Mini-Themen, die sonst in einer normalen Folge untergehen würden. Sascha erzählt beispielsweise von den Filmen New Mutants und Run, widmet sich später dann aber den neuen Informationen zum PS5-Spiel Returnal. Chris hingegen äußert seine Skepsis zum angekündigten Evil-Dead-Spiel, erklärt seine immerwährende Liebe an das gerade (erneut) frisch durchgezockte Red Dead Redemption 2 und redet über Spielereihen, die einen irgendwie reizen, aber die man aus diversen Gründen trotzdem nicht zockt. Bei sämtlichen Themen wird natürlich wieder munter abgeschweift. Hier findet ihr unsere Spotify-Playlist Debil & Durstig (play-Podcast): https://spoti.fi/2XnzbLG Die Themen von Ausgabe 252: 00:00:00 - Intro und Begrüßung 00:09:20 - Community 01:05:47 - Diverse Mini-Themen Die nächste Ausgabe des play-Podcasts erscheint am 8. Februar 2021. Playstation 4 bei Amazon kaufen: http://www.pcgames.de/podcast-ps4 Facebook: https://www.facebook.com/play4magazin/
In dieser Zwischenfolge beantworten Benedikt, Sönke und Olaf bereits zum zweiten Mal ausgewählte Fragen der Games-Insider-Hörer, bevorzugt diejenigen der famosen Patreon- und Steady-Unterstützer. Andy glänzt in dieser Fragerunde noch mit Abwesenheit, ist in der nächsten Ausgabe des Formats aber auf jeden Fall dabei. Themen sind diesmal unter anderem die nicht immer ganz einfache Trennung zwischen privatem Spielvergnügen und der beruflichen Beschäftigung mit Games, die Hype-Gefahr vor der Veröffentlichung von Spielen, unser (Des-)Interesse für Brettspiele und die Zukunft des Print-Spielejournalismus. Außerdem sprechen wir über unsere Lesegewohnheiten, mögliche Kooperationen mit anderen Gaming-Podcasts, kultige TV-Shows, verschollene Genres und Spielereihen, elterliche Medienkompetenz sowie die gesellschaftliche Akzeptanz des Hobbys Gaming und von Berufen in der Gamesindustrie. Und wir klären, ab wann Spiele eigentlich wirklich "retro" sind. Last but not least beantworten wir auch die lebenswichtige Frage: Was sollte man eigentlich tun, wenn man von einem Alligator angegriffen wird? Die Fragen stammen von Gunter Weigand, ActionMad, Sebastian Hamers, Bernhard Degen, Christian D, Wiborg 1978, Soniq und Indieplanet. Viel Vergnügen mit dieser Folge, Benedikt, Sönke & Olaf P.S.: Unsere nagelneue Steady-Kampagne war zum Zeitpunkt der Aufnahme noch nicht aktiv, freut sich aber ab sofort über Aufmerksamkeit. Unterstützt unsere Arbeit und erhaltet exklusive Bonus-Podcasts: https://www.patreon.com/gamesinsider oder https://steadyhq.com/gamesinsider
Im 4Players-Talk sprechen Jörg, Matthias und Alice über ihre Faszination an Japan: Welche Erinnerungen haben wir an das Land, welche Entwickler und japanischen Spielereihen gefallen uns besonders? Suchergebnisse Webergebnisse
Erinnert ihr euch noch? Es gab eine Zeit, da habt ihr Spiele von Blizzard blind gekauft, weil: „Die liefern immer Qualität“. Und genau darum geht’s: Um das Image der Marken von Spielepublishern und Spiele-Franchises. Gemeinsam mit Ralf Adam rätseln wir, warum kaum einen Handvoll Publisher irgendein erkennbares Image hat – zumindest keines, dass sie sich irgendwie freiwillig ausgesucht haben. Wir sprechen darüber, was ein Publisher sich so vorstellt, wenn er über den unverzichtbaren Kern einer Marke wie „Assassin’s Creed“ nachdenkt, und warum „Stealth“ auf seiner Liste vielleicht gar nicht vorkommt. Und wir überlegen, welche Spielereihen vielleicht dringend mal eine klare Fahrtrichtung gebrauchen könnten. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:35 - Marken aus Publisher- Sicht 23:12 - Nintendo und Einschränkungen von Marken 52:47 - Spin-Offs und verschiedene Serien 1:32:34 - Ob Franchises altern, wenn Indies angeschlagene Trademarks übernehmen und wie viel Innovation die Kunden wirklich wollen
Seit fast 20 Jahren gilt Animal Crossing als eine der beliebtesten und knuffigsten Spielereihen, die Nintendo exklusiv auf ihren Konsolen und Handhelds anbietet. Zimmy, Björn und Lisa sprechen in diesem Podcast über die Faszination und persönliche Erfahrungen mit der Animal Crossing-Reihe. Viel Spaß beim Hören und haltet immer schön eure Inseln sauber, BWA HA HA! Alle genannten Spiele aus dem Podcast und noch mehr kannst Du selbstverständlich über unsere Partnerlinks kaufen und uns damit ein klein wenig unterstützen… coole Sache! Unterstütze uns Amazon-Partnerlink: www.amzn.to/2vGmVEW Patreon: www.patreon.com/KnockoutMagazin Steady: www.steadyhq.com/de/knockoutmagazin Knockout Shop: www.getshirts.de/knockoutshop Knockout im Netz Website: www.knockoutmagazin.de Facebook: www.facebook.de/knockoutmagazinde Twitter: www.twitter.com/knockout_DE Instagram: www.instagram.com/knockoutmagazin YouTube: www.bit.ly/2HJLb1v Discord-Server: www.discord.gg/cB7aEbC Verweise: Animal Crossing amiibo Festival Test: https://www.knockoutmagazin.de/spiele/retro-lastgen/animal-crossing-amiibo-festival/
Hallo zusammen! Der Kanon ist etwas, was uns in nahezu allen Franchises, Spielereihen und dergleichen begleitet, was aber oft eher unbewusst wahrgenommen wird; eine Richtschnur, was in einer Welt als gesetzt gilt, und was nicht. Michael und Thomas zerren das Thema heute aber einmal ins Tageslicht, fragen sich genauer, was so ein Kanon eigentlich leistet und ob er mehr Fluch oder mehr Segen ist. Darüber hinaus gibt es die gewohnten Themen vor dem Thema, mit Crowdfundings, Feedback, eigenen Projekten, der Medienschau, und natürlich weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:58 Feedback-Schleife 0:05:28 Mystics of Mana: Update 0:06:50 Crowdfunding: System Matters finanziert Etwas zu verbergen 0:07:56 Crowdfunding: Ulisses finanziert Aventuria-Erweiterungen 0:08:38 Tales from the Loop 0:10:09 Medienschau: The Division 2 0:14:08 Medienschau: Dirk Gently's Holistic Detective Agency, Staffel 2 0:18:47 Medienschau: Jurassic World – Fallen Kingdom 0:22:57 Medienschau: Alan Bradley – A Red Herring Without Mustard 0:26:41 Zum Thema: Was ist ein Kanon? 0:28:47 Das große Problemfeld eines Kanons 0:31:06 Aber IST das ein Problem? 0:32:10 Mehr zum Gatekeeper-Gedanken 0:33:10 Es ist befriedigend, ein Fachmann zu sein 0:34:45 Beispiel DSA 0:36:20 Thomas nimmt das nicht so eng 0:37:08 Wo zieht man die Grenze 0:38:19 Subjektivität ist hier ein Dilemma 0:39:36 Das Not-my-Luke-Problem 0:40:11 Bei Rollenspielen ist es noch schwieriger 0:42:31 Welches Quellmaterial zählt am Ende überhaupt? 0:43:52 Medien erster und zweiter „Güte“? 0:46:11 Retconning 0:49:10 Zwei Herzen, schlagen ach, in Thomas Brust 0:51:20 Es ist eine persönliche Frage, ob es relevant ist 0:52:44 Aber ist das auch für etwas gut? 0:54:23 Hat Mystics of Mana einen Kanon? 0:54:51 Sermon 3.5 0:55:34 Adieu!
Hallo zusammen! Der Kanon ist etwas, was uns in nahezu allen Franchises, Spielereihen und dergleichen begleitet, was aber oft eher unbewusst wahrgenommen wird; eine Richtschnur, was in einer Welt als gesetzt gilt, und was nicht. Michael und Thomas zerren das Thema heute aber einmal ins Tageslicht, fragen sich genauer, was so ein Kanon eigentlich leistet und ob er mehr Fluch oder mehr Segen ist. Darüber hinaus gibt es die gewohnten Themen vor dem Thema, mit Crowdfundings, Feedback, eigenen Projekten, der Medienschau, und natürlich weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:58 Feedback-Schleife 0:05:28 Mystics of Mana: Update 0:06:50 Crowdfunding: System Matters finanziert Etwas zu verbergen 0:07:56 Crowdfunding: Ulisses finanziert Aventuria-Erweiterungen 0:08:38 Tales from the Loop 0:10:09 Medienschau: The Division 2 0:14:08 Medienschau: Dirk Gently's Holistic Detective Agency, Staffel 2 0:18:47 Medienschau: Jurassic World – Fallen Kingdom 0:22:57 Medienschau: Alan Bradley – A Red Herring Without Mustard 0:26:41 Zum Thema: Was ist ein Kanon? 0:28:47 Das große Problemfeld eines Kanons 0:31:06 Aber IST das ein Problem? 0:32:10 Mehr zum Gatekeeper-Gedanken 0:33:10 Es ist befriedigend, ein Fachmann zu sein 0:34:45 Beispiel DSA 0:36:20 Thomas nimmt das nicht so eng 0:37:08 Wo zieht man die Grenze 0:38:19 Subjektivität ist hier ein Dilemma 0:39:36 Das Not-my-Luke-Problem 0:40:11 Bei Rollenspielen ist es noch schwieriger 0:42:31 Welches Quellmaterial zählt am Ende überhaupt? 0:43:52 Medien erster und zweiter „Güte“? 0:46:11 Retconning 0:49:10 Zwei Herzen, schlagen ach, in Thomas Brust 0:51:20 Es ist eine persönliche Frage, ob es relevant ist 0:52:44 Aber ist das auch für etwas gut? 0:54:23 Hat Mystics of Mana einen Kanon? 0:54:51 Sermon 3.5 0:55:34 Adieu!
In Erwartung von Neuigkeiten seitens Nintendo wurde nun zwar eine Animal-Crossing-Direct angekündigt, doch können Arne und Alex weiterhin nur spekulieren über Nintendos restliche Pläne für das Jahr 2020. Wir kennen bislang drei große First-Party-Titel, alles weitere können wir nur raten. Wir besprechen Nintendos sämtliche Spielereihen und überlegen, welche einen (weiteren) Ableger auf der Switch erwarten […]
In Erwartung von Neuigkeiten seitens Nintendo wurde nun zwar eine Animal-Crossing-Direct angekündigt, doch können Arne und Alex weiterhin nur spekulieren über Nintendos restliche Pläne für das Jahr 2020. Wir kennen bislang drei große First-Party-Titel, alles weitere können wir nur raten. Wir besprechen Nintendos sämtliche Spielereihen und überlegen, welche einen (weiteren) Ableger auf der Switch erwarten […]
7 Jahre müsste es nun her sein, dass Tokyo Mirrage Sessions #FE für die WiiU rauskam, von diesem sehr kreativen Namen abgesehen hatte es eigentlich alles, was das JRPG-Fan Herz begehrt: Unterschiedliche Outfits für die Charaktere, japanische Synchro, Musik-Einlagen, toll animierte Spezialangriffe und es vereint zwei sehr beliebte Spielereihen, Fire Emblem und Persona bzw. Shin Megami Tensei. Ich hatte immer gehofft, dass es einen Port für die Switch bekommt und nun ist es soweit! Grafisch ist es okay für die Switch, rundenbasierte Kämpfe laufen auch gut auf 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Story ist nicht herausragend, gerade am Anfang wird man einfach reingeworfen mitten in das Geschehen, hier gibt’s nicht die Bestnote. Dafür aber bei dem Thema Ladezeit. Auf der WiiU hat es schon mal etwas gedauert, bis der Ladebildschirm weg war, auf der Switch läufts da schneller! Eins der besten Spiele für die WiiU damals meiner Meinung nach, ist also nun auch auf der Switch und kann mit gutem Recht sagen, dass es ein tolles JRPG ist. Gerade da es auf der Switch noch nicht so viele gibt. Wer also nichts gegen bunte Effekte, japanische Musik Sternchen (es wird auch viel gesungen) und gelegentlich kitschige Szenen hat, der ist hier also goldrichtig.
Es gibt so viele ungenutzte Serien die nur darauf warten reaktiviert zu werden. Wir nennen erneut ein paar dieser verlorenen Spielereihen, von denen wir uns sehnlichst einen Nachfolger wünschen. Werden diese Serien zu Recht ignoriert und links liegen gelassen?
Deutschland gilt als Mutterland der Wirtschaftssimulationen – und eine der Spielereihen, die maßgeblich dazu beigetragen haben, diesen Ruf zu festigen ist die Fugger-Serie, vor allem der zweite Teil. Christian und Gunnar gehen zu den Ursprüngen der Spiele zurück, sprechen mit einem der Macher, Lars Martensen, und beschreiben ihre eigenen Erfahrungen. Thema: Die Fugger-Serie Teil 1: Fugger – 1988, Bomico, Amiga, Atari ST, C64 Teil 2: Die Fugger II – 1996, Sunflowers, DOS Genre: Wirtschaftssimulation Designer: Matthias Kriesell, Lars Martensen Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Interviewpartner: Lars Martensen Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Community Management: Christian Beuster
Pünktlich sind wir diesmal! Ja, wir halten uns an das in der letzten Ausgabe vorgestellte Konzept. Und da wir im letzten Podcast ja ebenfalls bereits anmerkten, dass wir zukünftig auch (größere) Specials zu einzelnen Konsolen, Entwicklerstudios oder Spielereihen machen wollen, fangen wir direkt mal damit an. In Podcast #213 besprechen der leitende Wookiee Sascha und sein pummeliger Ewok-Kumpel Chris nämlich die Tony-Hawk's-Pro-Skater-Serie. Wie passend, denn die Reihe feiert Ende des Monats ihr 20-jähriges Jubiläum. Das haben sich Grandmaster Sesh und DJ Dörry ja fein ausgesucht. Der Großteil des neuen Podcasts besteht also daraus, dass Sascha und Chris die THPS-Reihe Revue passieren lassen, über einzelne Features der jeweiligen Games eingehen und auf Hintergründe zu Neversoft, Robomodo und der chaotischen Entwicklung des letzten Serienteils eingehen. Danach haben Sascha und Chris jedoch noch ein paar Film- und Serienempfehlungen für euch parat und außerdem geht das dynamische Duo natürlich auch auf eure Fragen sowie das Feedback zur neuen Podcast-Ausrichtung ein. Time-Codes: 00:03:44 - Bewerbung Leser- und Hörertreff auf der gamescom 2019 00:05:20 - Spiele aus der letzten Reihe 00:06:39 - Der Aufstieg und Fall der Tony-Hawk-Reihe 01:26:35 - Film- und Serienempfehlungen 01:38:50 - Community-Fragen Viel Spaß mit dem Podcast wünscht euch: Euer play4-Team Facebook: www.facebook.com/play4magazin/
Direkt nach der 2. kommt auch schon die 3. Folge. Dieses mal reden wir über Spiele die gerne wieder eine Neuauflage oder eine Fortsetzung haben können. Jeder von uns nennt dabei 7 Titel seiner Wunschliste, dabei werden Spielereihen erwähnt die leider schon in Vergessenheit geraten sind oder erinnert ihr euch nochb an Croc? Das niedliche kleine Crocodil was die kleinen Haarigen Gobbos retten soll? Also hört sie euch an und viel Spaß bei unserer neuen Folge!!!!
Assassins Creed gehört eindeutig zu den Spielereihen, die eine unglaubliche Fanbase haben. Seit Origins scheiden sich aber die Geister: ist das "neue" AC besser oder schlechter? Für die Folge haben wir uns CRZA von radio top 40-Urban rangeholt - er ist von Odyssey hellauf begeistert. Was die Faszination Assassins Creed ausmacht, welcher Teil der beste ist und ob Origins und Odyssey nun in die richtige Richtung gehen - darüber quatschen wir. Dazu gibt's frisch serviert den Serientäter Spezial von Luisa - alles zur neuen Folge Game of Thrones.
Langsam aber sicher können wir uns sicher sein: Die Nintendo 3DS-Familie verschwindet bald komplett von der Bildfläche und die Hybrid-Konsole Nintendo Switch erobert nach und nach die Haushalte der Konsumenten. Da im Moment einige Wii U-Spiele für die Nintendo Switch veröffentlicht wurden, fragen wir uns heute: Werden bald auch Nintendo 3DS-Spiele oder bestimmte Spielereihen für die zwei Jahre alte Konsole erscheinen? Dirk, Niels und meine Wenigkeit (Dennis) haben unsere Wünsche mal notiert und darüber in unserem 116. TowerCast darüber diskutiert.?
Wir alle sind inzwischen daran gewöhnt, dass bestimmte Spielereihen jedes Jahr eine neue Ausgabe auf den Markt werfen. Aber: Wieso ist die jährliche Veröffentlichung eigentlich so beliebt und lukrativ? Wie schnell ermüdet das Interesse der Spieler an solchen Dauerbrennern und mit welchen Mitteln können Entwickler entgegenwirken? Und in welchen Fällen können es sich AAA-Franchises erlauben, zwischendrin immer mal ein paar Jahre Pause zu machen? Hier noch schnell ein Fingerzeig für die Zu-Spät-Geborenen, damit euch die Retro-Gags nicht entgehen: https://www.youtube.com/watch?v=-pMCoMkm34k Timecodes: 00:00 - Einführung 05:05 - Warum überhaupt Franchises und jedes Jahr ein neuer Teil? 25:21 - Das Risiko in Neuem und Monetarisierungsveränderungen 35:32 - Franchise- Fatigue 56:41 - Immer dasselbe Spiel? 01:12:27 - Die Franchise frisch halten: Setting, Tonalität, Reboots und Neuinterpretationen 01:29:50 - Spielereihen ohne jährlichen Turnus 01:35:50 - Gewinnspiel
Warum ein kleines Fass aufmachen, wenn man auch direkt einen ganzen Ozean entkorken kann? Getreu diesem Motto haben wir uns gemeinsam als drei Gefährten aufgemacht, fremde Welten zu entdecken, dunkle Dungeons zu meistern und auf dem Weg zum Quest-Ziel allerlei Spiele einzusammeln. Heute geht es weiter mit der Genre-Historie - dieses mal haben wir uns Rollenspiele vorgeknöpft. Gemeinsam mit unserem Gast Armin haben wir uns zur Ursuppe und den goldenen Zeiten aufgewagt um große Spielereihen ausführlich zu würdigen. Dieser Abend soll für alle Genrefreunde eine schöne Grundlage für den nächsten RPG Abend legen - dort wandern wir dann aus den 90ern in die Neuzeit und schlagen den Bogen ins hier und jetzt mit aktuellen Spielen und noch mehr Geschichten & Anekdoten.
Für viele Spieler ist The Legend of Zelda untrennbar mit Nintendo verbunden. Eine Serie, heilig und behütet wie sonst vielleicht nur noch Super Mario. Und doch ließ Nintendo bei beiden Spielereihen gelegentlich externe Entwickler ran: Flagship und Capcom entwickelten „The Minish Cap“ für den GBA, allerdings unter direkter Nintendo-Aufsicht: „Zelda-Experte“ Eiji Aonuma war als Supervisor involviert, Shigeru Miyamoto als General Producer. Gunnar und Fabian sprechen über lustige Zwerge, originelle Ideen und die Frage, ob Minish Cap nun ein richtiges Zelda ist oder nicht. Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) Chronist: Herr Anym Infos zum Spiel: Thema: The Legend of Zelda: The Minish Cap, 2004 Genre: Action-Adventure Plattform: Gameboy Advance Entwickler Capcom, Flagship & Nintendo; Publisher: Nintendo Designer: Keiji Inafune, Hidemaro Fujibayashi, Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto „Super Stay Forever“ ist ein Spin-off von Stay Forever und dreht sich um Konsolenspiele. Diese Folge wurde ermöglicht von über 2000 Unterstützern auf http://patreon.com/stayforever und https://steadyhq.com/de/stayforever
Die Gamescom 2018 ist die größte Gaming-Messe der Welt. Neue Teile bekannter Spielereihen können zum ersten Mal gespielt werden. Doch vor Ort wird auch über die Werbung der Bundeswehr und das erste deutsche Computerspiel mit Nazi-Symbolik diskutiert. Der Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/digital/rush-gamescom-2018
Die Gamescom 2018 ist die größte Gaming-Messe der Welt. Neue Teile bekannter Spielereihen können zum ersten Mal gespielt werden. Doch vor Ort wird auch über die Werbung der Bundeswehr und das erste deutsche Computerspiel mit Nazi-Symbolik diskutiert. Der Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/digital/rush-gamescom-2018
Jens ist wieder da, auch wenn er immer noch hin und wieder das Kröchzen nicht sein lassen kann. Mit Chris und Ben, der zum ersten Mal moderieren durfte, spricht er über Spielereihen, von denen es lange nichts Neues mehr gab. Und es gibt wirklich jede Menge Franchises, die wir gerne wiederbelebt sehen würden. Es geht um saufende Eichhörnchen, Spezialeinsatzkommandos, alte Strategieperlen und düsteren Mystery-Stoff. Viel Spaß dabei! Und falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Jens ist wieder da, auch wenn er immer noch hin und wieder das Kröchzen nicht sein lassen kann. Mit Chris und Ben, der zum ersten Mal moderieren durfte, spricht er über Spielereihen, von denen es lange nichts Neues mehr gab. Und es gibt wirklich jede Menge Franchises, die wir gerne wiederbelebt sehen würden. Es geht um saufende Eichhörnchen, Spezialeinsatzkommandos, alte Strategieperlen und düsteren Mystery-Stoff. Viel Spaß dabei! Und falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Es gibt viele großartige Spielereihen da draußen, doch eine, die ist gerade bei Strategie-Fans noch immer hoch im Kurs: Vor knapp 20 Jahren erschien mit Age of Empires der erste Teil des Franchise und seither hat man als Anhänger viele Höhen aber auch viele Tiefen miterlebt, die das Fanherz mehr als einmal zum Bluten gebracht haben. Zusammen mit meinen Gäste trete ich in unserem jüngsten Podcast die Reise durch die Geschichte an und wir besprechen unsere Highlights, lustige Anekdoten und wagen auch einen kurzen Blick in die Zukunft. Viel Spaß!
Ok ok, wir geben es ja zu, wir sind alt. So alt, dass wir uns noch gut an das Jahr 1997 erinnern können. Wahrscheinlich aus persönlicher Nostalgie heraus macht es dieses Jahr für uns zu etwas besonderem. Was war das eigentlich für ein Jahr? Die PlayStation war noch jung, das N64 launchte außerhalb Japans, und wie stand es eigentlich um den PC? Und wusstet ihr, dass zahlreiche wichtige Spielereihen in diesem Jahr ihren Anfang nahmen - Diablo, Fallout, Grand Theft Auto, um nur ein paar zu nennen. Dennoch, rückblickend war das Jahr auch geprägt vom bevorstehenden "Überjahr" 1998 (dem wir uns in einer zukünftigen Folge sicherlich auch noch widmen werden *hust*). Wir blättern ein wenig in alten Zeitschriften und Hardwareprospekten, und picken schlussendlich unsere Toptitel aus dem Jahr 1997. Thema: Was wir vor 20 Jahren gespielt haben - Das Spielejahr 1997 erwähnte Spiele: Abenteuer auf der Legoinsel, Age of Empires, Blast Corps, Castelvania: Symphony of the Night, Croc: Legend of the Gobbos, The Curse of Monkey Island, Diablo, Diddy Kong Racing, Dynasty Warriors, Fallout, Final Fantasy VII, Final Fantasy Tactics, Goldeneye 007, Gran Turismo, Grand Theft Auto, Grandia, Joint Strike Fighter, Mario Kart 64, NHL 98, Porsche Challenge, Riven, Sonic R, Star Fox 64, Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II, Star Wars: Shadows of the Empire, Tekken 3, Theme Hospital, Thunderforce V, Total Annihilation, Wing Commander Prophecy, X2, X-Wing vs. Tie Fighter weiterführende Links: Video Games first introduced in 1997 (Wikipedia) 1997 in Video Gaming (Wikipedia) Scans alter Videospielmagazine (Kultmags) Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix
Hey Leute, um euch für die lange Zeit in der wir eher weniger(gar nicht) aktiv waren, dachten wir uns setzen wir uns mal ganz entspannt an einen Podcast in dem wir uns den, wie sich dann gezeigt hat, doch sehr umfangreichen Themen: lustige CSGO-Reviews, den Topreleases diesen Jahres, die Spiele-Highlights der E3 und anderen dann doch eher substanzlosen Themen. Ich kann mir ja ehrlich nur schwer vorstellen, warum sich Leute diesen Podcast anhören. Aber mal angenommen es gebe Leute die fänden diesen Podcast auf irgendeine sehr abstrakte Art und Weise unterhaltsam, dann werden sie mit dieser Folge wahrscheinlich ein bisschen länger zu kämpfen haben, als sie es von unseren anderen Episoden bis jetzt gewöhnt sind. Aber gut, wem es Spass macht sich meine dann doch sehr animalisch und irgenwie auch zugedröhnt anmutende Lache, unsere permanente Verplantheit, sowie unser wahnsinnig eingeschränktes, praktisch nicht vorhandenes Fachwissen über diverse renommierte Spiele oder oft sogar ganze Spielereihen, über einen Zeitraum von mehreren Stunden anzuhören, für den dürfte diese Folge ein echte Leckerbissen zum Hören sein. Natürlich sind das aber nicht die einzigen Komponenten die diesen Podcast auszeichnen. Nein, es sind auch die ständige Subjektivität in der Bewertung von Spielen aller Art und das Abschweifen bei jedem erdenklichen Thema, hinzu jedem anderen nur erdenklichen Thema. Na gut, wer den Text bis hierhin gelesen hat, hat wahrscheinlich schon gar keine Lust mehr auf den Podcast, da er schon in der Beschreibung ohne Gnade mit Substanzlosigkeit überschüttet wurde. Falls das nicht der Fall sein sollte dann bleibt eigentlich nur noch eins zu sagen: Viel Spass!!! Ach ja, sry für die leicht zu lang geratenen Übergänge bei den Cuts, wir wollten nicht, dass man denkt warum labern die leicht versetzt weiter. Nächstes mal machen wir die logischerweise deutlich kürzer.
Zur Veröffentlichung des fünften (HAHAHAHAHAHA!) Street-Fighter-Titels haben wir uns eine der wichtigsten Spielereihen des "Versus Fighting Games"-Genres angeschaut. Dabei stand uns Robin "Kuschelmaschine" Rottmann – bekannt aus diversen Streamingproduktionen der kollegialen Freunde von Gameswelt – zur Seite. Er gleicht das Unwissen von Dominik "Hat wieder alle Filme gesehen" Hammes aus und fügt sich außerdem hervorragend in unser Triumvirat der Chaoten ein. Hallo Robin! Das aktuelle Cover stammt von unserer liebevollen Stammzeichnerin Maja! Danke! Das Trinkspiel von Episode 36 ist denkbar einfach: Bei jedem "Hallo Robin!" und jedem "Yoga" wird getrunken. Ihr armen Seelen! (Wir rufen hiermit ausdrücklich nicht zum Konsum von Alkohol. Bitte trinkt verantwortungsbewusst. Wenn ihr aber sowieso ein Trinkspiel spielt, wieso nicht dieses?) Hinweis: Auch in diesem Podcast haben wir zahlreiche Fehler versteckt, wer welche findet: ab damit in die Kommentare!
Eine Ausgabe ohne Jens - gibt es nicht oft, heute aber schon. Dennis, Chris und Ryk schmeißen den Laden und haben einige spannende Themen vorbereitet. Dennis schwärmt von NBA 2K16, Ryk berichtet aus der Beta von Rainbow Six: Siege. Vorher haben die drei aber eine Top 20 von Spieleserien zusammengestellt, die ihrer Meinung nach zu wenig erwähnt werden. Das mag mal mehr, mal weniger zutreffen und aus der Top 20 wird am Ende aus Zeitgründen eine Top 10, aber das sollte dem Spaß keinen Abbruch tun. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:01:57 Mass Effect - Normandy wird in Freizeitpark nachgebaut 00:03:17 Die PlayStation Plus- & Games with Gold-Spiele für Oktober 00:09:14 BPjM - Uncut-Versionen alter GTA's vom Index gestrichen 00:11:40 Top 10 - Selten erwähnte Spieleserien (mehr oder weniger) 01:39:20 Rory McIlroy PGA Tour 01:59:32 NBA 2K16 02:36:46 Rainbow Six: Siege (Beta) 02:51:55 FIFA 16 02:57:14 Eure Fragen (mit Remastered-Versionen, Alien-Spielen & Essen) 03:04:46 Die Neuerscheinungen 03:06:58 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Eine Ausgabe ohne Jens - gibt es nicht oft, heute aber schon. Dennis, Chris und Ryk schmeißen den Laden und haben einige spannende Themen vorbereitet. Dennis schwärmt von NBA 2K16, Ryk berichtet aus der Beta von Rainbow Six: Siege. Vorher haben die drei aber eine Top 20 von Spieleserien zusammengestellt, die ihrer Meinung nach zu wenig erwähnt werden. Das mag mal mehr, mal weniger zutreffen und aus der Top 20 wird am Ende aus Zeitgründen eine Top 10, aber das sollte dem Spaß keinen Abbruch tun. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:01:57 Mass Effect - Normandy wird in Freizeitpark nachgebaut 00:03:17 Die PlayStation Plus- & Games with Gold-Spiele für Oktober 00:09:14 BPjM - Uncut-Versionen alter GTA's vom Index gestrichen 00:11:40 Top 10 - Selten erwähnte Spieleserien (mehr oder weniger) 01:39:20 Rory McIlroy PGA Tour 01:59:32 NBA 2K16 02:36:46 Rainbow Six: Siege (Beta) 02:51:55 FIFA 16 02:57:14 Eure Fragen (mit Remastered-Versionen, Alien-Spielen & Essen) 03:04:46 Die Neuerscheinungen 03:06:58 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
In Folge 10 von unserem Feedback-Podcast beantworten wir vor allem AkainuKillers Fragen, aber auch ein paar andere. Dabei geht es um die Wiederbelebung längst vergrabener Spielereihen, um das Mitfiebern bei guten Serien und um Spielplätze. Viel Spaß!