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In dieser Folge unseres Kunst-Podcasts war so viel los wie noch nie: Klaus und Tom Lohner begrüßen gleich mehrere Gäste am Tisch – Melanie und Konrad Breznik von der Partnergalerie Gleis4, Wolfgang Gangl mit spannenden Einblicken in seine aktuelle Vernissage und die exklusive kommende Ausstellung im Private Member Club „Shed“ in Zug.Wir sprechen darüber, wie Konrad Breznik nach seiner Zeit bei Hauser & Wirth – einer der Top-3-Galerien weltweit – den Schritt in die Selbstständigkeit wagte, warum Bahnhöfe wie Zug oder Basel zu Hotspots für zeitgenössische Kunst werden, weshalb Gleis4 im Winter regelmäßig in St. Moritz präsent ist und welche Rolle er heute als Industry Advisor bei iazzu spielt. Dass wir jemanden mit so viel Insider-Wissen aus der internationalen Kunstwelt ans Mikrofon bekommen, ist ein echtes Highlight dieser Folge.Wolfgang Gangl erzählt von seiner künstlerischen Reise und warum gerade Orte mit besonderer Atmosphäre wie der „Shed“ den perfekten Rahmen für seine Werke bieten.Und weil Kunst nicht nur Menschen, sondern auch Tiere verbindet: Immer wieder ist im Hintergrund das sanfte Schnarchen des Galeriehundes zu hören – die wohl charmanteste Soundkulisse, die wir je hatten.Eine Folge voller Geschichten, Hintergründe und Zukunftsvisionen – lebendig, kontrovers und mit einer ordentlichen Portion Insiderblick in die aktuelle Kunstszene.
Hörspiel nach dem gleichnamigen Theaterstück von Ernst Toller Ernst Toller, der bekannteste deutsche Dramatiker seiner Zeit, verfasste 1919 mit "Masse – Mensch" eine literarische Studie, die heute aktueller scheint, denn je: Wann ist es Zeit, sich zur Revolution zu erheben? Und mit welchen Mitteln darf um Gerechtigkeit gekämpft werden? Rechtfertigt ein höheres Ziel den Einsatz von Gewalt? Den Verlust von Menschenleben? Ben Neumann und Christoph Kalkowski haben das Drama in ein Hörspiel verwandelt, das mit ungehaltener Wucht unter die Haut geht. "Sie werden ihr Allerheiligstes, ihren Profit, mit Zähnen und Nägeln verteidigen" Sonja Irene L. will Revolution. Sie wendet sich gegen ihren bürgerlichen Mann und ruft zum Streik in der Rüstungsfabrik auf. Doch ihr namenloser Gegenspieler zettelt ein brutales Gemetzel an, bis der Streik vollkommen außer Kontrolle gerät – und Sonja am Ende mit dem Leben bezahlt. Vor der aufwühlenden Soundkulisse wird deutlich, dass sich der gierige Kampf um Macht und Kapital im Kern bis heute nicht verändert hat. Mit Jana Schulz (die Frau), Rüdiger Klink (der Namenlose), Jutta Wachowiak (Terror), Nickel Bösenberg (der Mann), Alida Stricker (zweite Arbeiterin), Lotte Schubert (erste Bankerin), Emma-Lotte Wegner (zweite Schatten), Rebecca Lindauer (zweite Gefangene), Johannes Scheidweiler (Verurteilter), Hugo Tiedje (Wärter), Janek Maudrich (Offizier), Torben Appel (Schreiber) und Christian Brückner sowie der Chor der Masse aus Student*innen des zweiten Studienjahres der Hochschule für Schauspielkunst „Ernst Busch“ Bearbeitung: Ben Neumann Ton und Technik: Alexander Schäfer Aufnahmeleitung: Antje Rose Chorleitung und künstlerische Mitarbeit: Petra Hartung Komposition und Klanggestaltung: jayrope und Christoph Kalkowski Idee und Regie: Christoph Kalkowski Dank an die Hochschule für Schauspielkunst „Ernst Busch“, Frau Prof. Weber, und der Georg Neumann GmbH sowie dem SAE Institute Berlin Besetzung: Marc Zippel Redaktion: Michael Becker Produktion: NDR 2019 Als Hörbuch erhältlich bei Der Audio Verlag
Nobody Wants to Die ist ein cineastischer Noir-Thriller, der gekonnt Elemente aus Klassikern wie "Blade Runner", "Das fünfte Element" und "Minority Report" in eine düstere Cyberpunk-Welt einbettet. Die Geschichte, die an die Qualität von L.A. Noire erinnert, ist fesselnd von der ersten bis zur letzten Minute und trägt das Spiel alleine schon ans Ziel. Während das Gameplay mit seiner Einfachheit zwar etwas zu wünschen übrig lässt, überzeugen die Grafik und die Soundkulisse auf ganzer Linie und tauchen den Spieler tief in die neonbeleuchtete, dystopische Atmosphäre ein. Die Mischung aus Noir-Elementen und futuristischen Technologien schafft eine einzigartige Stimmung, die sowohl Fans von Cyberpunk als auch von klassischen Detektivgeschichten begeistern wird. Die knapp bemessene Spielzeit führt dazu, dass die Charaktere und die Welt nicht ganz ihr volles Potenzial entfalten können.
ListenToTravel: Reisepodcast auf der Suche nach den besten Hotels der Welt
Immersive Binaural 3D Audio: Sounds of Manhatten - New York City, USADu willst mit uns in den Großstadtdschungel und in die Soundkulisse der Stadt, die niemals schläft eintauchen? Dann kommt mit uns die Fifth Avenue entlang vorbei an dampfenden Gullis, vorbeibrausenden Taxis und dem ständigen Tönen der Polizeisirenen in weiter Ferne… Oder war da gerade doch Frank Sinatras bekannter Song zu erkennen? It's up to you, New York, New York!==========Show Notes:==========Hotelwebsite & weitere Informationen
Am 01. Juni 2024 demonstrierte in Oberhausen die Kampagne „Gegen AfD und ihre Fans“ lautstark gegen den Rechtsruck in NRW und in Europa. Neben den Redenbeiträgen verschiedener Antifa Gruppen aus NRW sowie der Soundkulisse der Demonstration gibt es in diesem Beitrag einen kleinen Ausschnitt aus dem Buch „Der SS-Staat und das System der deutschen Konzentrationslager“ […]
Top Spin 2k25 knüpft an die Stärken der Tennisserie Top Spin an und überzeugt vor allem mit seinem realistischen Gameplay. Die Animationen und Schläge sehen fantastisch aus und sorgen für spannende Ballwechsel. Auch die Tennisplätze und die Soundkulisse sind hervorragend gelungen. Schade ist allerdings, dass die Spieler wenig Individualität und Wiedererkennungswert besitzen und es nur eine geringe Anzahl an spielbaren Stars gibt. Der Offline-Multiplayer an der Konsole hat uns sehr gut gefallen. Im Online-Multiplayer hingegen kommt es leider häufig zu Abbrüchen und Lags. Zudem sind Mikrotransaktionen wieder im Spiel, was den Spielspaß trüben kann. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Top Spin 2k25 eine gelungene Tennissimulation ist, die jedoch einige Schwächen im Bereich der Spieler und des Online-Multiplayers hat. Wer auf der Suche nach einem realistischen und fordernden Tennisspiel ist, dem können wir Top Spin 2k25 empfehlen.
Musik kann unsere Stimmung beeinflussen. Ob wir wollen oder nicht. Der «Treffpunkt» fragt, wie sich die akustische Berieslung im Alltag auf uns auswirkt und ob man sich ihr entziehen kann. Nichts gegen die stimmige Musik im richtigen Moment! Ein heisser Powersong zum Aufputschen, eine CD mit Kuschelrock für romantische Momente, ein tröstendes Lied, wenns nicht gut läuft. Musik gehört zu vielen von uns wie die Luft zum Atmen. Im Alltag werden wir oft beschallt, ohne es wahrzunehmen. Aus versteckten Lautsprechern im Einkaufszentrum säuseln leise Melodien, die uns bei Kauflaune halten sollen. Am Flughafen herrscht eine gezielt designte Soundkulisse, die beruhigen soll. Hintergrundmusik wird bewusst eingesetzt, um unsere Emotionen zu manipulieren. Was neurotypische Menschen schlimmstenfalls ärgert, kann Autismusbetroffenen, ADHS-Patienten oder Menschen mit Hörbeschwerden den Alltag zum Horror machen. Im «Treffpunkt» bei Christina Lang erklärt Neuropsychologe Lutz Jäncke, was Musik mit uns macht, wie sie gezielt eingesetzt wird und wie neurodiverse Menschen unter Umständen darunter leiden.
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Immersive Binaural 3D Audio: Sounds of Castel Fragsburg - Meran, ItalienDu hast die Episode zum Castel Fragsburg gehört und möchtest noch intensiver in die akustische Welt des Schlosshotels eintauchen? Dann komm mit uns auf den Soundwalk durch diese alten Mauern, die bis heute den Geist längst vergangener Tage bewahren und viele Geschichten erzählen. Das schwere eiserne Haupttor, das ins Schloss fällt, gehört ebenso zur Soundkulisse wie das leise Ticken der Standuhr in der Bibliothek und das Knarzen der antiken Möbelstücke. Und wer ganz genau lauscht, hört immer mal wieder auch Heilzaubersprüche durch die Wände hallen.==========Show Notes:==========Hotelwebsite & weitere Informationen
Heute gibt es eine besondere Folge zu einem besonderen Projekt. 2022 veröffentlichte mein Gast Lars Große mit seinem Team Raureif die erste Folge des humorvollen Wikinger-Hörspiels Die Raureif-Saga auf Youtube und allen gängigen Podcast-Plattformen. An Bord des Raureifschen Drachenboots sind neben jeder Menge Wortwitze in Sichtweite von Asterix, Wickie und Co. tolle Synchrondarsteller*innen und eine wunderbar lebendige Soundkulisse. Mehr zur Entstehung von Folge 1, der Zukunft der Saga und vielem mehr haben Lars und ich in dieser Folge besprochen. Viel Spaß damit! Links zur Folge: Webseite von die Raureifsaga Rausreif-Saga-Merch aus supergeek.de Die Raureif-Saga auf YouTube Raureif-Saga auf Twitter (aka X) Alle Podcasts, sozialen Medien usw. von Toddes Nerdcast gesammelt auf einem Link
Microsoft und Turn 10 schicken mit Forza Motorsport ihre neuste Rennspielsimulation auf die Strecke. Seit Ankündigung versprach man den Spielerinnen und Spielern zahlreiche Neuerungen. Egal ob Raytracing, neue Fahrphysik, Gegner-KI oder atemberaubende Soundkulisse, Forza soll sich wie eine kleine Revolution für die Reihe anfühlen. Ob dem so ist und wie man auch im Vergleich mit der Konkurrenz abschneidet, besprechen wir in diesem Podcast zum Spiel. Viel Spaß beim Hören. Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Microsoft und Turn 10 schicken mit Forza Motorsport ihre neuste Rennspielsimulation auf die Strecke. Seit Ankündigung versprach man den Spielerinnen und Spielern zahlreiche Neuerungen. Egal ob Raytracing, neue Fahrphysik, Gegner-KI oder atemberaubende Soundkulisse, Forza soll sich wie eine kleine Revolution für die Reihe anfühlen. Ob dem so ist und wie man auch im Vergleich mit der Konkurrenz abschneidet, besprechen wir in diesem Podcast zum Spiel.Viel Spaß beim Hören.Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord, auf Twitter/X und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
In der neuen Folge des „NFL Boulevard“ spricht Kucze mit Niko und Johannes von „Revolverheld“ über ihre Erlebnisse während der Super Bowl Week in Los Angeles. Die Drei sind bereits sechs Tage vorm großen NFL-Finale nach L.A. geflogen und haben alles aufgesaugt: Den großen Showdown im beeindruckenden SoFi Stadium, die elektrisierende Halftime Show, das Treffen mit Stars und den „California Way of Life“. In dieser Ausgabe erzählen sie euch davon. Diese Folge des NFL BOULEVARD wird präsentiert von ViewSonic. Vor allem mit den hochwertigen Beamern von ViewSonic wird Football zum Greifen nah. Mit ihnen kommt das Super Bowl-Feeling direkt zu dir ins Wohnzimmer. Quasi Kino-Erlebnis auf Knopfdruck. Der M2e-Beamer zum Beispiel hat sich in Sekunden ausgerichtet, kann das Spiel per USB-C und HDMI aufrufen, hat eine Soundkulisse wie im Stadion und kann bequem per Smartphone bedient werden.
n der neuen Folge des „NFL Boulevard“ spricht Kucze mit Armand Farsi von „Fanatics“ über NFL-Merch bzw. Merch vom anstehenden Super Bowl. Armand ist Head of DACH und International Markets bei „Fanatics“ – und weiß daher genau, wie das Geschäft mit Trikots, Caps, T-Shirt & Co. in der NFL funktioniert. Wie eng ist die Zusammenarbeit zwischen der NFL und „Fanatics“? Wie wichtig sind die deutschen Fans und der deutsche Markt? Welches Merch ist in Deutschland besonders beliebt? Armand hat auf diese Fragen und viele mehr die Antworten für euch. Diese Folge des NFL BOULEVARD wird präsentiert von ViewSonic. Vor allem mit den hochwertigen Beamern von ViewSonic wird Football zum Greifen nah. Mit ihnen kommt das Super Bowl-Feeling direkt zu dir ins Wohnzimmer. Quasi Kino-Erlebnis auf Knopfdruck. Der M2e-Beamer zum Beispiel hat sich in Sekunden ausgerichtet, kann das Spiel per USB-C und HDMI aufrufen, hat eine Soundkulisse wie im Stadion und kann bequem per Smartphone bedient werden. Alle Infos: https://www.viewsonicglobal.com/landing_m2/m2e.html
Filme in dieser Ausgabe: "Hail, Caesar!", "Passengers" und "Killing Them Softly". Wie bei unserem Jahresfrühstück erwähnt gab es beim Start ins neue Jahr noch ein paar Probleme, die wir aber händeln werden - Hørst-Style! Wer sich von einer unrunden Soundkulisse nicht abschrecken lässt (wir wissen, Hørst-Hörer*innen sind hart im nehmen), bekommt mit der ersten regulären Hørst-Episode 2022 die volle Dosis Andi, Max, Stu + Bonus Guests. Dieses Mal geht es um Filme, bei der sich Zuschauer und Kritik uneinig sind. Sollte ihr Kritik am Hørst haben... Ach was, wer sollte so einen miesen Geschmack haben, dass er*sie keine Begeisterung für den Hørst empfindet? Sorry, da ist die Fantasie mit uns durchgegangen. Shownotes: 00:00:00 Intro 00:01:00 Begrüßung und Vorgeplänkel 00:13:43 Hail Caesar 00:31:40 Passengers 01:00:29 Killing Them Softly 01:11:49 Themenwahl, Verabschiedung
So richtig Laune kommt beim zocken auf, wenn auch der Soundtrack passt. Wie wichtig eine passende Soundkulisse für die Atmosphäre und die Stimmung eines Videospieles ist, sollte kein Geheimnis sein. Umso geiler ist es, wenn aus Gameplay, Grafikstil und Ton eine Symbiose entsteht, die einen richtig vereinnahmt. So hat doch jede Spielerin und jeder Spieler ein paar Soundtracks im Kopf, die mit ganz bestimmten Situationen in Games konnektiert sind. Das gilt natürlich auch für Denzel, Valle und Krogi! Die drei geilen Boys lauschen ihren Lieblingstunes aus Videospielen und schnacken darüber. Ist doch geil, oder? Welche Lieblingstracks habt ihr im Kopf? Also kommentiert mal schön und liked hier ab! DANKE - Krogi.
Aus dem Archiv. Es war eine selbstauferlegte Challenge: ein kurzes Hörspiel ganz alleine schreiben, in einem Take aufnehmen, mit freier Software (Audacity) schneiden, mit Effekten und Soundkulisse unterlegen und das alles in maximal drei Stunden. Hat's geklappt? Ja. Aber fünf Stunden als Limit wären definitiv besser gewesen
Dom hatte eine Vision: Was, wenn wir einfach mal nur durch virtuelle Welten flanieren, als wären wir virtuelle Touristen und uns danach über unsere Eindrücke austauschen? Was fällt uns so auf, wie verändert sich die Wahrnehmung der Welt und warum haben die Entwicklungsgötter eigentlich diese Stadt so gebaut, durch die Virtua-Dom und Virtua-Andre laufen? Darüber und über vieles mehr, sprechen wir in dieser Folge. Hier ist das Video von einem von Andres Spaziergängen. Wie gesagt: Nur als Gedächtnisstütze, der Podcast braucht das Video nicht (denken wir): https://youtu.be/sRGtXSaV1O8 Timecodes: 00:00 - Über das Format 11:07 - Soundkulisse und Stadtbild 35:26 - Obdachlosensiedlung, Verkehr in Night City, Sicherheitskräfte und Müll auf den Straßen 56:24 - Ideologie, Night City als modernes Babylon, Sexualisierung und Politik 1:18:33 - Im Afterlife 1:40:42 - Zum Restaurant
Ein gutes Hörbuch ist schon eine Kunst – ein Hörspiel braucht nicht nur gute Sprecher, sondern auch eine Menge „Drumherum“. Bei Auris 2 – Die Frequenz des Todes stimmt einfach alles: Der Erzähler (Simon Jäger!), die Sprecher (Oliver Masucci, Luisa Wietzorek u.a.), die Story (mit extrem viel Spannung) und die Soundkulisse (außer das Baby). Auch … „2003: Vincent Kliesch & Sebastian Fitzek – Auris (Hörspiel)“ weiterlesen
In der heutigen Folge Game Talk mit den Golden Boys reden wir über die technischen Daten der neuen Microsoft-Konsole und geben unsere Hoffnungen und Wünsche für die nächste Konsolengeneration ab. Zu jeder Microsoft-News grätscht meistens auch etwas neues zu Cyberpunk 2077 dazu. CD Projekt Red hat angekündigt, dass Käufer der Xbox One von Cyberpunk auch ein kostenloses Upgrade für die Xbox Series X bekommen. Atmosphärisch wird es mit Hunt: Showdown, denn Simon und Viet haben in die aktuelle Version des Crytek Survival-Games reingeschaut und sind gefangen von der Immersion und Soundkulisse des Spiels. Zu guter Letzt wurde über die Zukunft der E3 gesprochen. Hat die wichtigste Gamesmesse der Welt dieses Jahr mit der Umstrukturierung Relevanz?
Zurueck in der Unterkunft denkt Adrian alias John darueber nach, wie es zu der Katastrophe kommen konnte. Hatten sich die Menschen wirklich selbst zerstoert mit samt ihrem Planeten, obwohl man die Konsequenzen des selbstzerstoererischen Handelns frueh genug wusste? In John wachsen Skepsis und Misstrauen ueber die Retter der Menschheit und der Wunsch zur Suche nach der Wahrheit. Die ist unsere Echtzeiterzaehlung ohne Soundkulisse.
Zurueck in der Unterkunft denkt Adrian alias John darueber nach, wie es zu der Katastrophe kommen konnte. Hatten sich die Menschen wirklich selbst zerstoert mit samt ihrem Planeten, obwohl man die Konsequenzen des selbstzerstoererischen Handelns frueh genug wusste? In John wachsen Skepsis und Misstrauen ueber die Retter der Menschheit und der Wunsch zur Suche nach der Wahrheit. Die ist unsere Echtzeiterzaehlung ohne Soundkulisse.
Es ist eine warme Winternacht, in der Eight zusammen mit Meli am Promenadenplatz auf einer Mauer sitzt und er sich an seine unfreiwillige Ankunft in der Metropole zurueck erinnert. Der Sonnenaufgang treibt die Beiden auf ihren Heimweg zu ihrer Unterkunft, als sie einen sterbenden Mann in einer dunklen Seitengasse finden. Seine letzten Worte offenbaren ein dunkles Geheimnis dieser Welt aus Illusion und Ueberlebenswillen. Seine Existenz ist ebenso raetselhaft, wie der mysterioese Anschluss, der aus seiner Brust ragt ... Dies ist unsere Echtzeiterzaehlung ohne Soundkulisse.
Es ist eine warme Winternacht, in der Eight zusammen mit Meli am Promenadenplatz auf einer Mauer sitzt und er sich an seine unfreiwillige Ankunft in der Metropole zurueck erinnert. Der Sonnenaufgang treibt die Beiden auf ihren Heimweg zu ihrer Unterkunft, als sie einen sterbenden Mann in einer dunklen Seitengasse finden. Seine letzten Worte offenbaren ein dunkles Geheimnis dieser Welt aus Illusion und Ueberlebenswillen. Seine Existenz ist ebenso raetselhaft, wie der mysterioese Anschluss, der aus seiner Brust ragt ... Dies ist unsere Echtzeiterzaehlung ohne Soundkulisse.
http://www.spieleveteranen.de/podcasts/SPVexpress_015.mp3 MP3-Download (40 MByte) Im Sommer-Special des Spieleveteranen-Express probieren wir mal etwas Neues aus. Nachdem Heinrich in Podcast-Episode 124 über all die Auswirkungen der No Man’s Sky-Updates auf seinen alten Spielstand klagte, beginnt er nochmal von vorne – und lässt sich dabei belauschen. Diese Mischung aus Soundkulisse und Begleitgeplauder ergibt ein »Hör-Spiel«, bei dem wir auf […]
Natürlich kann man heutzutage grafisch deutlich mehr. Wir sind weit weg von Spielern wie man sie z.B. bei NBA2k zu Gesicht bekommt. Aber dennoch kann die Grafik mit den Motion Capturing Animationen mithalten. Jedoch lassen uns gerade die kargen, lieblosen Menüs eines Tennisspiels erahnen, in welche Richtung AO International Tennis geht. Dennoch ist das Wichtige, das Gameplay, der Tennis Simulation recht gelungen. Durch die innovative Art, eine Art Zielkreuz, können wir Bälle präzise in das gegnerische Feld schlagen und somit machen die Ballwechsel deutlich mehr Spaß als es noch bei Tennis World Cup der Fall war. Natürlich können wir es auch schwieriger gestalten und das Zielkreuz ausblenden. Auch die Soundkulisse kann deutlich besser überzeugen und kommt der Realität schon recht nahe. Trotz dem Karrieremodus, dem Stadien Editor und dem guten soliden Multiplayer kann das Spiel dennoch nicht stark überzeugen. Wir vermissen ein wenig Tiefgang und somit kann das Spiel zwar dank der Australian Open Lizenz punkten, jedoch ist es weit weg von einer Sportlegende.
Ich bin bitter enttäuscht von der aktuellen virtuellen Tennislandschaft! Aber zurück zum Anfang, überraschend habe ich fast zeitgleich zwei vielversprechende Tennis-Spiele zum Testen bekommen. Neben AO International Tennis auch das Spiel Tennis World Tour. Da beide doch sehr ansehnlich im Trailer aussahen hatte ich tatsächlich Hoffnungen, dass man wieder an die Klasse eines Top Spins herankommen würde. Was ich allerdings spielen "durfte" war mehr als dürftig. Was ist das wichtigste im Tennisspiel? Das Gameplay natürlich, denn wenn dieses nicht zu überzeugen vermag was denn dann bitteschön? Hier stimmen die Bewegungen unseres Controllers nicht immer mit denen unseres Spielers überein. Mal bekommen wir total unrealistische Bälle, mal schauen wir nur dem Ball zu. Durch eine Art halbautomatisches Laufen können wir uns fast zurücklehnen und den beiden KI Kameraden einfach nur zugucken. Auch die Schlagkraft durch Halten der Taste zu steuern erweist sich alles andere als benutzerfreundlich. Auch von der Grafik und der Soundkulisse sind wir teilweise sogar zurückgeschreckt. Immerhin hat man mit rund 31 lizenzierten Spieler einige bekannte Namen im Rooster. Auch der Karrieremodus mit einem selbst erstellten Charakterkann einen nicht mehr groß retten. Einen Multiplayermodus konnten wir zum Testzeitpunkt nicht antesten, dieser soll allerdings noch nachgereicht werden.
NBA 2k18 ist auch dieses Jahr ein wirklich tolles Sportspiel! Der neue Story-Karrieremodus The Neighbourhood vereint Rollenspiel und Sportspiel in einem, wie es andere Sportspiele ebenfalls machen. Dadurch bekommt das Spiel eine besonders persönliche Note und man taucht umso mehr in die NBA ein. Jedoch hat das Ganze einen faden Beigeschmack, denn die In-Game-Währung wird nicht nur für optische Details, wie Frisur und Klamotten gebraucht, sondern kann auch für Skills eingesetzt werden. Dadurch kann man sich via Echtgeld seinen Charakter sehr schnell hochpimpen ohne lange für die Währung zu schuften. Das kann einen wirklich schon sehr frustrieren und wir werten das ebenfalls negativ. Dennoch ist das Gameplay beeindruckend stark. Auch die Präsentation, wie Grafik und Soundkulisse ist beeindruckend. Erst beim direkten Vergleich zu NBA Live zeigt sich, wie stark eigentlich NBA 2k geworden ist. Auch wenn hier und da einige Probleme existieren, bleibt wohl kaum ein Wunsch bei NBA 2k18 offen und somit ist es auch dieses Jahr das beste Basketspiel der Saison. Absolute Empfehlung!
Auf den ersten Blick erinnert Little Nightmares an Spiele wie Limbo oder Inside, man spielt ein einsames kleines Kind und läuft durch eine gruselige Welt voller Schrecken. Diesmal können wir im Unterschied aber auch nach vorne und hinten laufen. Das Spiel beginnt auch sofort ohne große Erklärungen und wir befinden uns in einer Alptraumwelt, die atmosphärischer nicht sein könnte. Es heißt seinen Weg durch dunkle Räume und Rohre zu finden, wobei man auch Rätsel lösen muss um weiter zu kommen. Oft werden wir von den abstrakten Figuren, wie einem Koch verfolgt, was einem das Blut in den Adern gefrieren lässt. Little Nightmares spielt wirklich mit den Alpträumen der Menschen und das Artdesign sowie die Soundkulisse tragen unheimlich viel zur Atmosphäre bei. Das tröstet auch über die geringe Story und Spielzeit hinweg. Man erfährt eigentlich nie so wirklich, warum man hier ist, aber mich persönlich hat das nicht gestört, weil ich damit beschäftigt war wegzulaufen. Auch die Mischung aus Rätseln und Actionpassagen ist gelungen und es wird eigentlich nie langweilig.
Nachdem Antje schon im September 2014 die PC Version gespielt hat, war nun ich mit der PS4 Variante dran. Soviel ich weiß hat sich zum Original nichts geändert. Man ist mit seinem Charakter in der Egoperspektive unterwegs in dem verlassenen Landhaus und sucht nach seiner Frau. Dies macht man vor allem indem man Schlüssel sucht und Türen öffnet, danach Schlüssel sucht und Türen öffnet, und dann weitere Schlüssel sucht um Türen zu öffnen. Warum sucht man so viele Schlüssel? Keine Ahnung, aber nachdem das Landhaus innen größer ist als es von außen scheint gibt es natürlich viele Türen. Leider werden die ca. 8 Stunden Spielzeit bzw. 30 Tage die man im Spiel im Landhaus verbringen muss nicht genutzt um die Geschichte gut zu erzählen. Auch die Abwechslung lässt zu wünschen übrig. Zwar gibt es immer wieder einige nette JumpScares, aber ansonsten war die Gruselrate eine sehr geringe. Dabei wäre die Stimmung gar nicht übel und die Soundkulisse ist auch gut gelungen. Leider gibt es auch kaum Abwechslung und nicht wirklich viele Variationen bzw. Möglichkeiten zur Interaktion. Nicht selten irrt man einfach auf dem Anwesen umher um die richtige Tür zu finden. Das ist mit der Zeit zermürbend und senkt die Motivation. Auch die Grafik ist veraltet und die Ruckler beim Umsehen nerven. Was aber wirklich schade ist, ist, dass die Grundidee nicht übel ist. Nur bei der Umsetzung hat es gehapert. Ich habe gelesen, dass ein zweiter Teil kommen soll. Bitte dann die Mankos ausbessern.
Der Name ist Programm: In «Battlefield 1» werdet Ihr ins Schlachtfeld des ersten Weltkrieges geworfen. Und dies mit einer erdrückenden, hochspannenden Actionkraft, die Euch nicht so schnell loslässt. Hauptaugenmerk gilt - wie stets - dem Multiplayer. Hier gibt es grosse Maps, die ein tolles, dynamisches, actiongepacktes Spielgefühl vermitteln. Besonders der neue Modus «Operations» lässt taktisches Kriegsgeschick aufkommen. Ihr kämpft gegen 39 oder 63 Spieler. Arbeitet hier klug in Teams zusammen und werdet so belohnt. Die vier Klassen (Medic, Soldat, Mechaniker, Sniper) bieten schon viel, dank logischen und differenten individuellen Fähigkeiten und Waffen. Hier dürfen aber ruhig noch neue Klassen veröffentlicht werden. Das Vehikelsortiment ist schon riesig: Panzer, Flieger, Züge, Motorräder, ja sogar Pferde und Zeppeline gehören zum Schlachtrepertoire. Auch die anderen Modi erzeugen viel Spannung, optional auch mit weniger Gegner, was zu einem anderen, ruhigeren Spielgefühl führt. Die Waffen orientieren sich auch an die damalige Zeit, natürlich wurde hier ein wenig Videospiel-Pfeffer noch reingepackt, doch das lässt sich verschmerzen, schliesslich wollen wir keine verklärte Simulation, sondern Action pur. Dazu gehört auch, dass sich die Umgebung ordentlich zerstören lässt. Die Solokampagne kann mit einer spannenden Geschichtserzählung glänzen. Ihr schlüpft in die Rolle von verschiedenen Kriegsfiguren, die alle ihre bestimmten Ziele in dieser Geschichte haben - teils melancholisch, teils überdreht, gut gemacht! Die Kampagne wartet leider nicht mit einem Coop-Modus auf, auch fällt sie - wie gewohnt - mit fünf bis sechs Stunden kurz aus. Dennoch: Dank der Erzählungsweise ist die Kampagne ein klarer Mehrwert. Die superbe Technik glänzt mit superben Lichteffekten, knackig scharfen Texturen und stabilen 60 FPS (Online), 30 FPS (Kampagne). Schliesslich rundet die hervorragende Soundkulisse und Musik das actionreiche Geschehen famos ab. (raf)
Gamester.tv startet furios ins neue Jahr! In der ersten Sendung im neuen Gewand begeben sich Tom und Raphael in das Universum von «Star Wars: Battlefront». Ob uns die opulente Optik und Soundkulisse in das "Star Wars"-Universum eintauchen lässt erfahrt Ihr ebenso in dieser Sendung wie auch welche Helden oder Bösewichte wir bevorzugen und natürlich durchleuchten wir auch das Herzstück des Games - die zahlreichen Online-Modi. Auch ein Wettbewerb haben wir für Euch parat. Schaut Euch die Sendung an und macht dann beim Star Wars Battlefront Wettbewerb mit. Und wer weiss, vielleicht stürzt Ihr Euch schon bald in die Schlacht auf Seiten des Imperiums oder der Rebellen. (raf)
Ja ich gebe es zu und gestehe es hiermit auch: Ich habe weder Demon's Souls noch Dark Souls gespielt. Und ebenfalls gebe ich zu: Schande über mich. Die Geschichte ist spannend und nett erzählt. Auch die Stimmung die sich durch die coolen Level und die Kreaturen verbreitet zieht einen schön in die Spielwelt hinein. Sehr angenehm empfand ich auch die gute Verschmelzung von Action und Rollenspiel. Es macht Spaß sich auszurüsten, aufzuleveln und man hat nie das Gefühl irgendwo überfordert zu werden. Ganz anders sieht es beim Schwierigkeitsgrad aus. So herausfordernd war schon lange kein Spiel mehr. Es gibt einige Frustmomente wo man sich fragt warum man sich das antut. Jedoch ist es mit dem bewussten Beobachten der Gegner, dem Analysieren ihrer Schwachstellen und der daraus resultierenden richtigen Strategie dann auch kein Problem mehr. Man muss sich nur überwinden und schon klappt's auch. Die Bosskämpfe sind abwechslungsreich und wenn man einen besiegt hat, hat man diesen masochistischen Wunsch bald auf den nächsten Obermotz zu treffen. Optisch ist eigentlich alles sehr hübsch und auch die Soundkulisse passt. Jedoch gibt es Kantenflimmern, Framerateeinbrüche und die Ladezeiten ärgern einen oft mehr als die Monster. Man kann Bloodborne übrigens auch kooperativ oder gegeneinander spielen, was besonders mit Freunden für gute Unterhaltung sorgt. Kurt zusammengefasst bietet Bloodborne alles was ein Actionrollenspiel-Fan erwartet. Ein Spiel in solch einer Qualität will ich öfter auf der PS4 zocken.
Heute geht es mal wieder mit den Hunden in den Wald. Hier hat man eine schöne Soundkulisse, aber man ist nicht alleine. Eine Empfehlung ist dieses mal "Die Esel und Teddy Show". Bei denen geht es um den Standard-Müller. Bei mir geht es mit Ärger über Großhändler weiter. Ein Überraschungsbesuch vom DrCRAZY am Freitagabend freute mich gewaltig. Das ich mir selbst ins OHR falle oder etwas UNGLAUBLICH ist, bitte ich zu entschuldigen. Denken und Reden...:-)
Im heutigen Whocast liest Kolja seinen Beitrag (und den Gewinner) zum Kurzgeschichtenwettbewerb mit dem Thema "Der Doctor macht Urlaub" aus dem drwho.de-Forum. Begleitet von einer entsprechenden Soundkulisse natürlich.
Im heutigen Whocast liest Kolja seinen Beitrag (und den Gewinner) zum Kurzgeschichtenwettbewerb mit dem Thema "Der Doctor macht Urlaub" aus dem drwho.de-Forum. Begleitet von einer entsprechenden Soundkulisse natürlich.
Das dritte Abenteuer des Sci-Fi-Klassikers gl