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Nobody Wants to Die ist ein cineastischer Noir-Thriller, der gekonnt Elemente aus Klassikern wie "Blade Runner", "Das fünfte Element" und "Minority Report" in eine düstere Cyberpunk-Welt einbettet. Die Geschichte, die an die Qualität von L.A. Noire erinnert, ist fesselnd von der ersten bis zur letzten Minute und trägt das Spiel alleine schon ans Ziel. Während das Gameplay mit seiner Einfachheit zwar etwas zu wünschen übrig lässt, überzeugen die Grafik und die Soundkulisse auf ganzer Linie und tauchen den Spieler tief in die neonbeleuchtete, dystopische Atmosphäre ein. Die Mischung aus Noir-Elementen und futuristischen Technologien schafft eine einzigartige Stimmung, die sowohl Fans von Cyberpunk als auch von klassischen Detektivgeschichten begeistern wird. Die knapp bemessene Spielzeit führt dazu, dass die Charaktere und die Welt nicht ganz ihr volles Potenzial entfalten können.
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Immersive Binaural 3D Audio: Sounds of Manhatten - New York City, USADu willst mit uns in den Großstadtdschungel und in die Soundkulisse der Stadt, die niemals schläft eintauchen? Dann kommt mit uns die Fifth Avenue entlang vorbei an dampfenden Gullis, vorbeibrausenden Taxis und dem ständigen Tönen der Polizeisirenen in weiter Ferne… Oder war da gerade doch Frank Sinatras bekannter Song zu erkennen? It's up to you, New York, New York!==========Show Notes:==========Hotelwebsite & weitere Informationen
Am 01. Juni 2024 demonstrierte in Oberhausen die Kampagne „Gegen AfD und ihre Fans“ lautstark gegen den Rechtsruck in NRW und in Europa. Neben den Redenbeiträgen verschiedener Antifa Gruppen aus NRW sowie der Soundkulisse der Demonstration gibt es in diesem Beitrag einen kleinen Ausschnitt aus dem Buch „Der SS-Staat und das System der deutschen Konzentrationslager“ […]
Top Spin 2k25 knüpft an die Stärken der Tennisserie Top Spin an und überzeugt vor allem mit seinem realistischen Gameplay. Die Animationen und Schläge sehen fantastisch aus und sorgen für spannende Ballwechsel. Auch die Tennisplätze und die Soundkulisse sind hervorragend gelungen. Schade ist allerdings, dass die Spieler wenig Individualität und Wiedererkennungswert besitzen und es nur eine geringe Anzahl an spielbaren Stars gibt. Der Offline-Multiplayer an der Konsole hat uns sehr gut gefallen. Im Online-Multiplayer hingegen kommt es leider häufig zu Abbrüchen und Lags. Zudem sind Mikrotransaktionen wieder im Spiel, was den Spielspaß trüben kann. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Top Spin 2k25 eine gelungene Tennissimulation ist, die jedoch einige Schwächen im Bereich der Spieler und des Online-Multiplayers hat. Wer auf der Suche nach einem realistischen und fordernden Tennisspiel ist, dem können wir Top Spin 2k25 empfehlen.
Musik kann unsere Stimmung beeinflussen. Ob wir wollen oder nicht. Der «Treffpunkt» fragt, wie sich die akustische Berieslung im Alltag auf uns auswirkt und ob man sich ihr entziehen kann. Nichts gegen die stimmige Musik im richtigen Moment! Ein heisser Powersong zum Aufputschen, eine CD mit Kuschelrock für romantische Momente, ein tröstendes Lied, wenns nicht gut läuft. Musik gehört zu vielen von uns wie die Luft zum Atmen. Im Alltag werden wir oft beschallt, ohne es wahrzunehmen. Aus versteckten Lautsprechern im Einkaufszentrum säuseln leise Melodien, die uns bei Kauflaune halten sollen. Am Flughafen herrscht eine gezielt designte Soundkulisse, die beruhigen soll. Hintergrundmusik wird bewusst eingesetzt, um unsere Emotionen zu manipulieren. Was neurotypische Menschen schlimmstenfalls ärgert, kann Autismusbetroffenen, ADHS-Patienten oder Menschen mit Hörbeschwerden den Alltag zum Horror machen. Im «Treffpunkt» bei Christina Lang erklärt Neuropsychologe Lutz Jäncke, was Musik mit uns macht, wie sie gezielt eingesetzt wird und wie neurodiverse Menschen unter Umständen darunter leiden.
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Immersive Binaural 3D Audio: Sounds of Castel Fragsburg - Meran, ItalienDu hast die Episode zum Castel Fragsburg gehört und möchtest noch intensiver in die akustische Welt des Schlosshotels eintauchen? Dann komm mit uns auf den Soundwalk durch diese alten Mauern, die bis heute den Geist längst vergangener Tage bewahren und viele Geschichten erzählen. Das schwere eiserne Haupttor, das ins Schloss fällt, gehört ebenso zur Soundkulisse wie das leise Ticken der Standuhr in der Bibliothek und das Knarzen der antiken Möbelstücke. Und wer ganz genau lauscht, hört immer mal wieder auch Heilzaubersprüche durch die Wände hallen.==========Show Notes:==========Hotelwebsite & weitere Informationen
Heute gibt es eine besondere Folge zu einem besonderen Projekt. 2022 veröffentlichte mein Gast Lars Große mit seinem Team Raureif die erste Folge des humorvollen Wikinger-Hörspiels Die Raureif-Saga auf Youtube und allen gängigen Podcast-Plattformen. An Bord des Raureifschen Drachenboots sind neben jeder Menge Wortwitze in Sichtweite von Asterix, Wickie und Co. tolle Synchrondarsteller*innen und eine wunderbar lebendige Soundkulisse. Mehr zur Entstehung von Folge 1, der Zukunft der Saga und vielem mehr haben Lars und ich in dieser Folge besprochen. Viel Spaß damit! Links zur Folge: Webseite von die Raureifsaga Rausreif-Saga-Merch aus supergeek.de Die Raureif-Saga auf YouTube Raureif-Saga auf Twitter (aka X) Alle Podcasts, sozialen Medien usw. von Toddes Nerdcast gesammelt auf einem Link
Microsoft und Turn 10 schicken mit Forza Motorsport ihre neuste Rennspielsimulation auf die Strecke. Seit Ankündigung versprach man den Spielerinnen und Spielern zahlreiche Neuerungen. Egal ob Raytracing, neue Fahrphysik, Gegner-KI oder atemberaubende Soundkulisse, Forza soll sich wie eine kleine Revolution für die Reihe anfühlen. Ob dem so ist und wie man auch im Vergleich mit der Konkurrenz abschneidet, besprechen wir in diesem Podcast zum Spiel. Viel Spaß beim Hören. Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
In der neuen Folge des „NFL Boulevard“ spricht Kucze mit Niko und Johannes von „Revolverheld“ über ihre Erlebnisse während der Super Bowl Week in Los Angeles. Die Drei sind bereits sechs Tage vorm großen NFL-Finale nach L.A. geflogen und haben alles aufgesaugt: Den großen Showdown im beeindruckenden SoFi Stadium, die elektrisierende Halftime Show, das Treffen mit Stars und den „California Way of Life“. In dieser Ausgabe erzählen sie euch davon. Diese Folge des NFL BOULEVARD wird präsentiert von ViewSonic. Vor allem mit den hochwertigen Beamern von ViewSonic wird Football zum Greifen nah. Mit ihnen kommt das Super Bowl-Feeling direkt zu dir ins Wohnzimmer. Quasi Kino-Erlebnis auf Knopfdruck. Der M2e-Beamer zum Beispiel hat sich in Sekunden ausgerichtet, kann das Spiel per USB-C und HDMI aufrufen, hat eine Soundkulisse wie im Stadion und kann bequem per Smartphone bedient werden.
n der neuen Folge des „NFL Boulevard“ spricht Kucze mit Armand Farsi von „Fanatics“ über NFL-Merch bzw. Merch vom anstehenden Super Bowl. Armand ist Head of DACH und International Markets bei „Fanatics“ – und weiß daher genau, wie das Geschäft mit Trikots, Caps, T-Shirt & Co. in der NFL funktioniert. Wie eng ist die Zusammenarbeit zwischen der NFL und „Fanatics“? Wie wichtig sind die deutschen Fans und der deutsche Markt? Welches Merch ist in Deutschland besonders beliebt? Armand hat auf diese Fragen und viele mehr die Antworten für euch. Diese Folge des NFL BOULEVARD wird präsentiert von ViewSonic. Vor allem mit den hochwertigen Beamern von ViewSonic wird Football zum Greifen nah. Mit ihnen kommt das Super Bowl-Feeling direkt zu dir ins Wohnzimmer. Quasi Kino-Erlebnis auf Knopfdruck. Der M2e-Beamer zum Beispiel hat sich in Sekunden ausgerichtet, kann das Spiel per USB-C und HDMI aufrufen, hat eine Soundkulisse wie im Stadion und kann bequem per Smartphone bedient werden. Alle Infos: https://www.viewsonicglobal.com/landing_m2/m2e.html
Filme in dieser Ausgabe: "Hail, Caesar!", "Passengers" und "Killing Them Softly". Wie bei unserem Jahresfrühstück erwähnt gab es beim Start ins neue Jahr noch ein paar Probleme, die wir aber händeln werden - Hørst-Style! Wer sich von einer unrunden Soundkulisse nicht abschrecken lässt (wir wissen, Hørst-Hörer*innen sind hart im nehmen), bekommt mit der ersten regulären Hørst-Episode 2022 die volle Dosis Andi, Max, Stu + Bonus Guests. Dieses Mal geht es um Filme, bei der sich Zuschauer und Kritik uneinig sind. Sollte ihr Kritik am Hørst haben... Ach was, wer sollte so einen miesen Geschmack haben, dass er*sie keine Begeisterung für den Hørst empfindet? Sorry, da ist die Fantasie mit uns durchgegangen. Shownotes: 00:00:00 Intro 00:01:00 Begrüßung und Vorgeplänkel 00:13:43 Hail Caesar 00:31:40 Passengers 01:00:29 Killing Them Softly 01:11:49 Themenwahl, Verabschiedung
So richtig Laune kommt beim zocken auf, wenn auch der Soundtrack passt. Wie wichtig eine passende Soundkulisse für die Atmosphäre und die Stimmung eines Videospieles ist, sollte kein Geheimnis sein. Umso geiler ist es, wenn aus Gameplay, Grafikstil und Ton eine Symbiose entsteht, die einen richtig vereinnahmt. So hat doch jede Spielerin und jeder Spieler ein paar Soundtracks im Kopf, die mit ganz bestimmten Situationen in Games konnektiert sind. Das gilt natürlich auch für Denzel, Valle und Krogi! Die drei geilen Boys lauschen ihren Lieblingstunes aus Videospielen und schnacken darüber. Ist doch geil, oder? Welche Lieblingstracks habt ihr im Kopf? Also kommentiert mal schön und liked hier ab! DANKE - Krogi.
Aus dem Archiv. Es war eine selbstauferlegte Challenge: ein kurzes Hörspiel ganz alleine schreiben, in einem Take aufnehmen, mit freier Software (Audacity) schneiden, mit Effekten und Soundkulisse unterlegen und das alles in maximal drei Stunden. Hat's geklappt? Ja. Aber fünf Stunden als Limit wären definitiv besser gewesen
Dom hatte eine Vision: Was, wenn wir einfach mal nur durch virtuelle Welten flanieren, als wären wir virtuelle Touristen und uns danach über unsere Eindrücke austauschen? Was fällt uns so auf, wie verändert sich die Wahrnehmung der Welt und warum haben die Entwicklungsgötter eigentlich diese Stadt so gebaut, durch die Virtua-Dom und Virtua-Andre laufen? Darüber und über vieles mehr, sprechen wir in dieser Folge. Hier ist das Video von einem von Andres Spaziergängen. Wie gesagt: Nur als Gedächtnisstütze, der Podcast braucht das Video nicht (denken wir): https://youtu.be/sRGtXSaV1O8 Timecodes: 00:00 - Über das Format 11:07 - Soundkulisse und Stadtbild 35:26 - Obdachlosensiedlung, Verkehr in Night City, Sicherheitskräfte und Müll auf den Straßen 56:24 - Ideologie, Night City als modernes Babylon, Sexualisierung und Politik 1:18:33 - Im Afterlife 1:40:42 - Zum Restaurant
Ein gutes Hörbuch ist schon eine Kunst – ein Hörspiel braucht nicht nur gute Sprecher, sondern auch eine Menge „Drumherum“. Bei Auris 2 – Die Frequenz des Todes stimmt einfach alles: Der Erzähler (Simon Jäger!), die Sprecher (Oliver Masucci, Luisa Wietzorek u.a.), die Story (mit extrem viel Spannung) und die Soundkulisse (außer das Baby). Auch … „2003: Vincent Kliesch & Sebastian Fitzek – Auris (Hörspiel)“ weiterlesen
In der heutigen Folge Game Talk mit den Golden Boys reden wir über die technischen Daten der neuen Microsoft-Konsole und geben unsere Hoffnungen und Wünsche für die nächste Konsolengeneration ab. Zu jeder Microsoft-News grätscht meistens auch etwas neues zu Cyberpunk 2077 dazu. CD Projekt Red hat angekündigt, dass Käufer der Xbox One von Cyberpunk auch ein kostenloses Upgrade für die Xbox Series X bekommen. Atmosphärisch wird es mit Hunt: Showdown, denn Simon und Viet haben in die aktuelle Version des Crytek Survival-Games reingeschaut und sind gefangen von der Immersion und Soundkulisse des Spiels. Zu guter Letzt wurde über die Zukunft der E3 gesprochen. Hat die wichtigste Gamesmesse der Welt dieses Jahr mit der Umstrukturierung Relevanz?
Zurueck in der Unterkunft denkt Adrian alias John darueber nach, wie es zu der Katastrophe kommen konnte. Hatten sich die Menschen wirklich selbst zerstoert mit samt ihrem Planeten, obwohl man die Konsequenzen des selbstzerstoererischen Handelns frueh genug wusste? In John wachsen Skepsis und Misstrauen ueber die Retter der Menschheit und der Wunsch zur Suche nach der Wahrheit. Die ist unsere Echtzeiterzaehlung ohne Soundkulisse.
Zurueck in der Unterkunft denkt Adrian alias John darueber nach, wie es zu der Katastrophe kommen konnte. Hatten sich die Menschen wirklich selbst zerstoert mit samt ihrem Planeten, obwohl man die Konsequenzen des selbstzerstoererischen Handelns frueh genug wusste? In John wachsen Skepsis und Misstrauen ueber die Retter der Menschheit und der Wunsch zur Suche nach der Wahrheit. Die ist unsere Echtzeiterzaehlung ohne Soundkulisse.
Es ist eine warme Winternacht, in der Eight zusammen mit Meli am Promenadenplatz auf einer Mauer sitzt und er sich an seine unfreiwillige Ankunft in der Metropole zurueck erinnert. Der Sonnenaufgang treibt die Beiden auf ihren Heimweg zu ihrer Unterkunft, als sie einen sterbenden Mann in einer dunklen Seitengasse finden. Seine letzten Worte offenbaren ein dunkles Geheimnis dieser Welt aus Illusion und Ueberlebenswillen. Seine Existenz ist ebenso raetselhaft, wie der mysterioese Anschluss, der aus seiner Brust ragt ... Dies ist unsere Echtzeiterzaehlung ohne Soundkulisse.
Es ist eine warme Winternacht, in der Eight zusammen mit Meli am Promenadenplatz auf einer Mauer sitzt und er sich an seine unfreiwillige Ankunft in der Metropole zurueck erinnert. Der Sonnenaufgang treibt die Beiden auf ihren Heimweg zu ihrer Unterkunft, als sie einen sterbenden Mann in einer dunklen Seitengasse finden. Seine letzten Worte offenbaren ein dunkles Geheimnis dieser Welt aus Illusion und Ueberlebenswillen. Seine Existenz ist ebenso raetselhaft, wie der mysterioese Anschluss, der aus seiner Brust ragt ... Dies ist unsere Echtzeiterzaehlung ohne Soundkulisse.
http://www.spieleveteranen.de/podcasts/SPVexpress_015.mp3 MP3-Download (40 MByte) Im Sommer-Special des Spieleveteranen-Express probieren wir mal etwas Neues aus. Nachdem Heinrich in Podcast-Episode 124 über all die Auswirkungen der No Man’s Sky-Updates auf seinen alten Spielstand klagte, beginnt er nochmal von vorne – und lässt sich dabei belauschen. Diese Mischung aus Soundkulisse und Begleitgeplauder ergibt ein »Hör-Spiel«, bei dem wir auf […]
Der Name ist Programm: In «Battlefield 1» werdet Ihr ins Schlachtfeld des ersten Weltkrieges geworfen. Und dies mit einer erdrückenden, hochspannenden Actionkraft, die Euch nicht so schnell loslässt. Hauptaugenmerk gilt - wie stets - dem Multiplayer. Hier gibt es grosse Maps, die ein tolles, dynamisches, actiongepacktes Spielgefühl vermitteln. Besonders der neue Modus «Operations» lässt taktisches Kriegsgeschick aufkommen. Ihr kämpft gegen 39 oder 63 Spieler. Arbeitet hier klug in Teams zusammen und werdet so belohnt. Die vier Klassen (Medic, Soldat, Mechaniker, Sniper) bieten schon viel, dank logischen und differenten individuellen Fähigkeiten und Waffen. Hier dürfen aber ruhig noch neue Klassen veröffentlicht werden. Das Vehikelsortiment ist schon riesig: Panzer, Flieger, Züge, Motorräder, ja sogar Pferde und Zeppeline gehören zum Schlachtrepertoire. Auch die anderen Modi erzeugen viel Spannung, optional auch mit weniger Gegner, was zu einem anderen, ruhigeren Spielgefühl führt. Die Waffen orientieren sich auch an die damalige Zeit, natürlich wurde hier ein wenig Videospiel-Pfeffer noch reingepackt, doch das lässt sich verschmerzen, schliesslich wollen wir keine verklärte Simulation, sondern Action pur. Dazu gehört auch, dass sich die Umgebung ordentlich zerstören lässt. Die Solokampagne kann mit einer spannenden Geschichtserzählung glänzen. Ihr schlüpft in die Rolle von verschiedenen Kriegsfiguren, die alle ihre bestimmten Ziele in dieser Geschichte haben - teils melancholisch, teils überdreht, gut gemacht! Die Kampagne wartet leider nicht mit einem Coop-Modus auf, auch fällt sie - wie gewohnt - mit fünf bis sechs Stunden kurz aus. Dennoch: Dank der Erzählungsweise ist die Kampagne ein klarer Mehrwert. Die superbe Technik glänzt mit superben Lichteffekten, knackig scharfen Texturen und stabilen 60 FPS (Online), 30 FPS (Kampagne). Schliesslich rundet die hervorragende Soundkulisse und Musik das actionreiche Geschehen famos ab. (raf)
Gamester.tv startet furios ins neue Jahr! In der ersten Sendung im neuen Gewand begeben sich Tom und Raphael in das Universum von «Star Wars: Battlefront». Ob uns die opulente Optik und Soundkulisse in das "Star Wars"-Universum eintauchen lässt erfahrt Ihr ebenso in dieser Sendung wie auch welche Helden oder Bösewichte wir bevorzugen und natürlich durchleuchten wir auch das Herzstück des Games - die zahlreichen Online-Modi. Auch ein Wettbewerb haben wir für Euch parat. Schaut Euch die Sendung an und macht dann beim Star Wars Battlefront Wettbewerb mit. Und wer weiss, vielleicht stürzt Ihr Euch schon bald in die Schlacht auf Seiten des Imperiums oder der Rebellen. (raf)
Heute geht es mal wieder mit den Hunden in den Wald. Hier hat man eine schöne Soundkulisse, aber man ist nicht alleine. Eine Empfehlung ist dieses mal "Die Esel und Teddy Show". Bei denen geht es um den Standard-Müller. Bei mir geht es mit Ärger über Großhändler weiter. Ein Überraschungsbesuch vom DrCRAZY am Freitagabend freute mich gewaltig. Das ich mir selbst ins OHR falle oder etwas UNGLAUBLICH ist, bitte ich zu entschuldigen. Denken und Reden...:-)
Im heutigen Whocast liest Kolja seinen Beitrag (und den Gewinner) zum Kurzgeschichtenwettbewerb mit dem Thema "Der Doctor macht Urlaub" aus dem drwho.de-Forum. Begleitet von einer entsprechenden Soundkulisse natürlich.
Im heutigen Whocast liest Kolja seinen Beitrag (und den Gewinner) zum Kurzgeschichtenwettbewerb mit dem Thema "Der Doctor macht Urlaub" aus dem drwho.de-Forum. Begleitet von einer entsprechenden Soundkulisse natürlich.
Das dritte Abenteuer des Sci-Fi-Klassikers gl