German video game developer based in Hamburg
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Habt Ihr schon mal ein Open World Game mit geschlossenen Augen gespielt; oder seid durch eine Sehbeeinträchtigung dazu 'gezwungen'? Schnell stößt man auf diverse Hindernisse, um sich blind in MMOs & Singleplayer-Games mit großen Spielwelten orientieren zu können. Doch der Abbau von Barrieren ist nicht nur im Alltag sondern auch für Games wichtig, um möglichst niemanden vom Spielen auszuschließen. Und was wohl vielen nicht bewusst ist: von entsprechenden Accessibility-Maßnahmen profitieren nicht nur die unmittelbar Betroffenen! Jasmin Dahncke ist Lead UX Designerin bei Mainframe Industries und arbeitet in der finnischen Firmenzentrale an "Pax Dei", einem sich derzeit im Early Access befindlichen Social Sandbox MMO - quasi eine Art "EVE Online" im Mittelalter. Die gelernte Grafikgestalterin ist mittlerweile seit über zehn Jahren in der Spieleindustrie aktiv und setzt sich nicht nur für ein tolles Spielerlebnis und menschzentriertes Design ein, sondern auch dafür, Spiele generell inklusiver zu gestalten. Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt sie von einem durch sie initiierten Projekt, die Durchquerung von offenen Spielwelten für blinde Menschen zugänglicher zu machen. Darüber hinaus geht es auch um wichtige Wegmarken ihrer persönlichen Player Journey und was sie dabei gelernt hat, das Thema Accessibility allgemein und Vorreiter bei digitalen Spielen sowie mögliche Zukunftsszenarien einer barriereärmeren (Gaming-)Welt. === Links === Discord-basiertes Chatsystem: https://playpaxdei.com/de-de/news/game-updates/pax-dei-chat-discord Gaming ohne Grenzen (Initiative zu Barrierefreiheit digitaler Spiele): https://www.gaming-ohne-grenzen.de/ Netzwerk Barrierefreies Gaming: https://www.gaming-ohne-grenzen.de/netzwerk/ Linksammlung zu Accessibility in digitalen Spielen: https://www.gaming-ohne-grenzen.de/link-sammlung/ IGDA GASIG (spezielle Interessensgemeinschaft des internationalen Spieleentwicklungsverb: https://igda-gasig.org/ Steve Saylor, Blinder Content Creator & Berater: https://www.stevesaylor.net/ Laura Dale, Gaming Accessibility News & Reviews: https://laurakbuzz.com/category/disability/ verwandte Spielsinn Folgen: #11 Game Usability, #14 Kennenlernphase in Spielen, #23 Games User Research, #31 Gamer Motivation Model, #39 User Research bei Ubisoft Düsseldorf, #40 Audio Gamification, #41 Gamfication & Design für Emotionen (mit Jasmin Karatas), #42 Jahresrückblick 2022 (Stichwort: Glaube ans Spiel), #44 Sweden Game Arena, #60 Game Design bei InnoGames, #63 Games im Unterricht fehlt noch was? Lasst es uns wissen =======================
In dieser Quest geht es um Diamanten, besiegte Armeen, um Ressourcen und Bauflächen, feindliche Stämme und historische Persönlichkeiten. Bitte was? Richtig gelesen. Solche Themen stehen auf dem Spickzettel, wenn man mit einem Juristen von InnoGames spricht. Mit Patrick Mitsching tauchen wir ein in die Gamingwelt und stellen uns den rechtlichen Endgegnern, die es dort zu besiegen gilt. Gemeinsam sammeln wir Bonuspunkte bei Jugendschutz, Persönlichkeitsrechten, In-App-Käufen, Urheber- und Verbraucherrechten und schnuppern Startup-Lifestyle-Luft. Wir erreichen gemeinsam die Level Dominanz von Mobile Gaming, Spielverhalten und demografische Verteilung der Spieler. Ich erkenne: Patricks Character ist unfassbar gelevelt und so gewinnt er am Ende... …das wahrscheinlich schönste Büro der Welt. Zum Trost für mich gibt es für Euch ein exklusives Easteregg!
In 2024, our hosts Peggy Anne Salz and Brian Baglow interviewed 45 experts across the gaming industry, from straightforward studio heads and energised executives to data-driven developers and monetisation mavens. In this special edition episode, Peggy and Brian look back on the Top 7 shows of this year, recapping the pure-gold lessons and learnings from the marketers you enjoyed hearing from the most in 2024. As this is the year's final show, all of us at Steel Media and the Pocketgamer.biz Podcast want to wish you a happy holiday season and a joyful new year. Thanks for listening, and we'll see you in January for the first episode of 2025! CHAPTER TIMESTAMPS 00:00 - Intro 04:35 - #7 The Innogames team 07:46 - #6 Akin Babaygit, Tripledot Studios 10:46 - #5 Patrick McSteen, Logan Square Consulting 15:02 - #4 Ryan Filsinger, Iron Fox Games 18:43 - #3 Maria Sayans, ustwo games 22:00 - #2 Teis Anker Mikkelsen, Multiscription 26:02 - #1 Daniel Tchernahovsky, AppLovin 30:41 - Year #2 of the Pocketgamer.biz Podcast * * * * * * * * * * * * * * * ** Let's Connect **
Episode Overview:In this episode, Greg Posner interviews Fiene Ziegler, Senior Community Management Specialist at InnoGames. Fiene shares her journey into gaming, insights on merging community management with social media, the importance of data-driven strategies, and her vision for the future of player engagement. Her experience sheds light on how to effectively manage online communities in a dynamic industry and adapt to new platforms to reach a wider audience.Topics: Community Management, Social Media Strategy, Gaming Industry Trends, Player EngagementKey Takeaways: Journey to Gaming and Community ManagementFiene shares her unique journey from studying law to entering the gaming industry as a community manager. Her initial involvement was volunteer-based, leading her to a full-time role at InnoGames, where she manages community engagement for titles like Forge of Empires. Her background adds depth to her role, as she balances passion for gaming with the objectivity needed for community management. Importance of Game Knowledge and Player PerspectiveFiene emphasizes the value of knowing the game inside and out, even as a manager. By actively playing Forge of Empires, she stays in touch with the player experience, offering insights to developers and community managers. Her expertise positions her as a resource within InnoGames for game-related decisions, showing how deep product knowledge can enhance community relations and drive engagement. Social Media and Community StrategyFiene discusses the blending of community management with social media strategy, a trend she's championed at InnoGames. Platforms like TikTok, Instagram, and YouTube are essential for player engagement, though InnoGames finds certain platforms, like Facebook, more effective for its demographic. Fiene advocates for tailored content that resonates with current players while reaching new audiences organically. Leveraging Data and KPIs in Community EngagementWith a data-driven approach, Fiene and her team monitor KPIs like engagement, reach, and active player response to measure campaign effectiveness. She uses tools like Power BI to track data, helping her strategize content and engage players more effectively. Her focus is to balance entertaining existing players while reaching out to potential players through innovative, data-backed campaigns. Future Goals and Constant LearningFiene talks about her career aspirations, expressing an interest in furthering her skills in social media and marketing. With a passion for learning and self-improvement, she highlights the significance of acquiring diverse skills—like using Premiere Pro and Canva—to stay current in a fast-evolving industry. Her commitment to growth serves as an inspiration for others in community management and social media roles.Episode Summary:In this episode, Fiene Ziegler provides a comprehensive look at what it means to manage and grow a gaming community. She offers practical insights into blending community engagement with social media strategies, leveraging data for decision-making, and building credibility through in-depth game knowledge. For gaming professionals and community managers alike, her journey and strategies are both inspiring and actionable, showcasing the impact of a well-rounded approach to community engagement.
This is the potpourri episode: the everything everywhere all at once of growth marketing podcasts. Growth Masterminds host John Koetsier sits down with industry expert Marcus Burke, who brings over 12 years of experience in user acquisition and growth marketing with companies like InnoGames and Blankist, and is now a UA consultant. We dive into the effectiveness of free trials in subscription apps, targeting strategies on major platforms like Meta and LinkedIn, the unexpected power of static ads in digital campaigns, the complexities of ad performance measurement, including Apple's SKAdNetwork, and much more. We also learn tips for optimizing your tech setup for superior campaign results, setting up retargeting strategies, making attribution models work, and creating compelling web funnels to drive engagement and conversions. 00:00 Introduction to Growth Masterminds 00:43 Meet Marcus Burke 04:49 The Impact of Free Trials on Business 10:03 Understanding Meta's Multiple Channels 15:09 The Role of Static Images in Advertising 17:19 The Rise of Web Apps 18:47 Innovative MarTech Solutions 19:33 Web vs. App Onboarding 20:11 Effective Web Funnel Strategies 24:18 Challenges in Attribution and Measurement 30:03 The Future of Attribution 37:31 Optimizing Signal for Better Performance 40:27 Conclusion and Final Thoughts
Auf der gamescom 2024 bespricht Vera mit drei Experten versammelt, wie Künstliche Intelligenz die Spielebranche und Unternehmen im Allgemeinen verändert.
I'm sure you would argue that the world of mobile apps is extremely competitive. By now, it seems like all business verticals have gone mobile and in some app categories, like games, e-commerce, social, the competition is really tough. How do you stand a chance to win in this battle? This is the question we'll tackling today with Deniz. Today's Topics Include: Deniz's background About InnoGame Mobile app's unique edge (Unique Selling Proposition) identification Methods and tools to test an app's marketability Key factors to maintain the app's edge over time Android or iOS? Leaving her smartphone at home, what features would Deniz miss most? What features she would like to see added to her smartphone? Links and Resources: Deniz Kekeç on LinkedIn InnoGames Business Of Apps - connecting the app industry Quotes from Deniz Kekeç: "In a competitive app market, determining what sets your app apart from others involves focusing on its Unique Selling Proposition (USP). Assuming your app performs well and maintains a low crash rate, here are some strategies to identify its unique edge: game narrative, gameplay mechanics, special features & LiveOps, marketing approach." "We are using Sensor Tower mainly for competitor analysis. Quadrics for understanding our audience( coupled with our user surveys). For creative testing Meta is the main tool, however depends on the ad concept we happened to use SDK networks too. KPI's are depending on the test phase. For initial testing, i recommend to check upper funnel kpis such as CPI, IPM. For later phase i recommend mid funnel KPI s such as Retention and session duration etc." Host Business Of Apps - connecting the app industry since 2012
Was passiert, wenn man eines der beliebtesten & mehrfach ausgezeichneten Browser-basierten Aufbauspiele von Grund auf neu denkt mit dem Fokus auf mobilen Endgeräten? Kai Ortmann (MA, Media & Communication Science) ist Lead & Expert Game Designer bei InnoGames. Die Hamburger Spieleschmiede zählt zu einem der größten deutschen Entwickler und ist neben 7 weiteren Live-Spielen vor allem bekannt für "Die Stämme" (2003) und "Forge of Empires" (2012). Bevor er sich im letzten Jahr einem neuen, unangekündigten Projekt widmete, war Kai federführend für "Rise of Cultures" (2012), ein historisches Echtzeit-Städtebauspiel, das 2023 für den Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie "Bestes Mobiles Spiel" nominiert war. Im Gespräch mit Philip & Ben erzählt Kai u. a. davon, wie sein Traum eines Spieleentwicklers entstand, wie dieser über Umwege in Erfüllung ging & wie der Arbeitsalltag als Game Designer aussieht, was die Arbeit bei InnoGames für ihn ausmacht & warum dies auch nach 10 Jahren sein idealer Arbeitgeber ist, wie sich Game Design am Live-Spiel von der Prototypenentwicklung unterscheidet, wie gute User Experience für die Spieler:innen sichergestellt werden kann. PS: Falls Ihr RoC mal ausprobiert, könnt Ihr nach Freischaltung der Allianzen gern zu uns in Spielsinn Team zur "LudiSensa"-Allianz kommen :)
Players who relate to your game are easier to retain. But how do you pinpoint the story that enhances your game's USP, resonates with your player base and sparks the desire to stay in the game? Deniz Kekeç, Performance Marketing Manager for casual simulation game Sunrise Village at Innogames, has cracked the code with a pioneering approach to UA that she calls “narrative marketing.” It's a content-driven approach that involves writing a game's story or enhancing an existing one “in a way that the user can bond with the product themselves.” And it works because the engaging narrative appeals to players' emotions and builds their preferences into gameplay from the start. In this insightful episode with hosts Peggy Anne Salz and Brian Baglow, Deniz delves into the formula for success and how studios can determine, test and adapt the right narrative for their game. She should know—she tested several, including love stories, mystery yarns and a strange relative with secrets. Curious about the concept that excited players and transformed Sunrise Village's reach and retention? Well, you'll have to listen until the end for that. CHAPTER TIMESTAMPS 00:00 - Intro 03:53 - What is narrative marketing? 06:59 - Determining the right narrative 11:33 - Testing the narratives 17:50 - Adapting the narrative to different UA channels 20:53 - Advice for getting started 26:12 - Yoga lessons in marketing 28:55 - What story won? 30:22 - Favourite games Q&A * * * * * * * * * * * * * * * ** Let's Connect **
Brian Baglow, Craig Chapple and Daniel Griffiths from the PocketGamer.biz team discuss the latest news from the mobile games industry in our new 'Week in Views' series. We cover Apple's battle with Epic and the European Union's Digital Markets Act, Deconstructor of Fun's games industry predictions for 2024, and InnoGames' disclosure of staff salaries.
Extending a game's lifespan is every studio's grand objective, but the path to effective execution is packed with difficult decisions. Studios can lean into Live-Ops to keep content fresh and cultivate profitable partnerships to enhance their marketing mix, or they can centre community management and leverage audience listening. Or, like Innogames, they can do all of the above. Our hosts Peggy Anne Salz and Brian Baglow welcome three guests from Innogames for insider insights into how the studio successfully lengthens the lifespan of their legendary games, Tribal Wars and Forge of Empires, which just reached 20 years of play and hit the one billion lifetime value milestone, respectively, and continuously nets new audiences for both. Matthew Milligan (Product Head), Stefan Flinterhoff (Head of Game UA), and Thorsten Schankin (Senior Product Manager) dive into Innogames' unique approach to UA and company culture—one that puts games first and centres teams around titles instead of channels. They also chat about community engagement and sourcing inspiration from Forge of Empires' million daily active users. From forecasting tools and Live-Ops to embracing power creep and integrating cross-platform before it was cool, this episode is loaded with useful information for indies and triple-As alike. CHAPTER TIMESTAMPS 00:00 - Intro 02:19 - Product and marketing come together 07:19 - Leaning on your community 11:13 - Cross-platform before it was cool 17:52 - In the case of power creep 19:50 - Forecasting tools 25:08 - Community starts internally 28:05 - Constantly testing new partners 30:37 - Staying novel 34:16 - A little more about Matt, Thorsten, and Stefan 38:15 - Favourite games Q&A * * * * * * * * * * * * * * * ** Let's Connect **
In Folge 17 bringe ich mal wieder zwei Soundtracks, so wie früher. Back to the roots. Los geht's mit Heroes of Might and Magic 1 aus dem Jahr 1995. Ein Spiel von New World Computing mit einem Soundtrack von Paul Romero. Dazwischen slide ich ein paar Nummern von Tribal Wars 2 (aka Die Stämme 2?) von Innogames aus dem Jahr 2014. Der Soundtrack ist wahrscheinlich von Daniel Pharos. Chillt euch irgendwo hin und genießt die Ruhe der Aufbaumusik. Wenn ihr euch so richtig die Dröhnung geben wollt, statt einzuschlafen, dann checkt auch die Muttershow dieses Spin-Offs aus: brokenchairscores.blogspot.com Enjoy!
In this episode of the Mastering Retention podcast, host Tom Hammond welcomes Thiago Leite, a seasoned professional from InnoGames, known for their work on Forge of Empires. Thiago shares his journey from mechanical engineering to game design, offering unique insights into the world of LiveOps. The discussion delves into the nuances of player segmentation, the intricacies of designing engaging live operations, and the art of balancing player experiences in games like Forge of Empires and Elvenar. Thiago's expertise shines as he explains how to cater to diverse player profiles, from different age groups to varied gaming preferences, ensuring a captivating and personalized gaming experience. This episode is a must-listen for anyone interested in the behind-the-scenes of game development, particularly in the realm of LiveOps and player engagement.
Remerge host Maria Lannon talks to Anna Gruzina about her career as a Performance Marketing Manager for a mobile gaming developer and publisher. Together, they discuss why speaking up with confidence in the workplace is necessary – and how to do it. You'll also learn the worst and best career advice Anna ever received.Anna Gruzina works at InnoGames, a German video game developer and publisher based in Hamburg.Questions Anna Answered in this Episode:How did you end up in mobile gaming?What have been some of the biggest challenges transitioning from more traditional app publishers to gaming?How do you navigate the differences between marketing for mobile web (browser) vs mobile app?What does a typical day look like in your role?How do you work with your product team?As someone new to the field, how have you built confidence in the mobile gaming industry where women are typically a minority?How have you been able to find your voice and speak up?What's the best and worst piece of advice you've received in your career?What resources have helped you?Timestamp:2:14 Getting into gaming7:04 Managing mobile browser users vs app users8:39 A day as a Performance Marketing Manager11:18 What I learned from my boss's lack of feedback14:45 Double standards for speaking confidently17:04 How to speak your truth19:07 The worst advice I've ever received21:33 The best advice I've received25:05 Recommended resourcesQuotes:(17:30-17:48) “You have your truth, your voice, and you have your understanding of the situation. And sometimes, being silent is actually worse. If you feel like, ‘Well, maybe my ideas aren't important,' it can make the situation worse.”(19:24-19:39) “Even Cinderella asked for a dress and a ride to go to the ball. So, even she, hardworking, asked for something, to have an opportunity. If we want something, we should ask for that.” Mentioned in this Episode:Anna Gruzina's LinkedInInnoGames
André Hecker hat sich mit dem Podcast-Netzwerk Podriders selbständig gemacht und dafür "sichere" Jobs bei Square Enix, Google und Innogames aufgegeben. Nun kehrt der Podcaster zurück in die PR und eine Festanstellung beim Publisher Astragon. Zusammen mit Dom Schott (OK COOL) tauscht er sich mit Manu über die Vor- aber auch Nachteile einer Selbständigkeit im Allgemeinen, aber auch speziell im Podcast-Business aus.
Heute mit: Klimaschutz, ICT-Kompetenz, Spyware, Innogames
Die Themen: Cherry Ventures - Jasper Masemann - Vimcar - Razor Group - Restate - Flink - sennder - Choco - Lendis - Workmotion +++ Jasper Masemann geht zu Cherry Ventures #EXKLUSIV +++ Battery Ventures übernimmt Vimcar #EXKLUSIV +++ SellerX-Investor L Catterton steht vor Investment in Razor Group #EXKLUSIV +++ Redpoint Ventures investiert in Restate #EXKLUSIV +++ Flink schickt Österreich-Ableger in die Insolvenz #ANALYSE +++ sennder und Choco sammeln Millionen ein #ANALYSE +++ Lendis und Workmotion entlassen Mitarbeiter:innen #ANALYSE Unser Sponsor Die heutige Ausgabe wird präsentiert von GP Bullhound. Die globale Technologie-Investmentbank GP Bullhound berät mit weltweit rund 180 Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern Digital-Firmen bei Growth Equity Fundraising-Mandaten und bei Firmenverkäufen an Private Equity-Investoren und strategische Käufer. Sie sind begeisterte Hörer unserer Podcasts, aber liefern uns (leider) nie Informationen, weil sie es sehr ernst meinen mit der Vertraulichkeit. Mandanten waren etwa Signavio, Innogames, Mambu, GoStudent, ottonova, Echobot und Egoditor. Besonders jetzt ist die Beratung einer Investmentbank wichtig, um wirklich gut vorbereitet und mit erstklassigen Materialien und durch einen strukturierten Fundraising- oder Exit-Prozess so viel Nachfrage von Käufern und Investoren wie momentan noch möglich generieren zu können. Dadurch wird das Marktinteresse wirklich breit geprüft. Die Bieter werden in Wettbewerb zueinander gebracht. Das steigert die Bewertung und erhöht die Abschlusswahrscheinlichkeit. Die deutschen GP Bullhound-Partner Julian Riedlbauer in Berlin, der Neuzugang Martin Rezaie in Frankfurt und Ivo Polten in München sind jederzeit per LinkedIn oder über die Kontaktdaten auf der Firmenwebsite ansprechbar. Mehr unter www.gpbullhound.com. Vor dem Mikro Alexander Hüsing, deutsche-startups.de - www.linkedin.com/in/alexander-huesing/ Sven Schmidt, Maschinensucher - www.linkedin.com/in/sven-schmidt-maschinensucher/ Hintergrund Der deutsche-startups.de-Podcast besteht aus den Formaten #Insider, #StartupRadar, #Interview und #Startup101. Mehr unter: www.deutsche-startups.de/tag/Podcast/ Anregungen bitte an podcast@deutsche-startups.de. Unseren anonymen Briefkasten findet ihr hier: www.deutsche-startups.de/stille-post/
Die Themen: Jokr - Flink - Chronext - Elise - advastore - RealPort - Enpal - PlusDental +++ Jokr sucht bis zu 50 Millionen #EXKLUSIV +++ Flink wird zum Immobilienmakler #ANALYSE +++ Chronext plant die letzte Investmentrunde #EXKLUSIV +++ Spark Capital investiert in Elise #EXKLUSIV +++ Cherry Ventures, DN Capital und Co. investieren in advastore #EXKLUSIV +++ Cusp Capital investiert in RealPort #EXKLUSIV +++ Enpal peilt 2 Milliarden-Bewertung an #ANALYSE +++ PlusDental entlässt rund 300 Mitarbeiter:innen #EXKLUSIV Unser Sponsor Die heutige Ausgabe wird präsentiert von GP Bullhound. Die globale Technologie-Investmentbank GP Bullhound berät mit weltweit mehr als 180 Mitarbeitern Digital-Firmen bei Growth Equity Fundraising-Mandaten und bei Firmenverkäufen an Private Equity-Investoren und strategische Käufer. Sie sind begeisterte Hörer unserer Podcasts, aber liefern uns (leider) nie Informationen, weil sie es sehr ernst meinen mit der Vertraulichkeit. Mandanten waren zuletzt etwa Mambu, Signavio, Innogames, Echobot und Egoditor. Besonders jetzt ist die Beratung einer Investmentbank wichtig, um wirklich gut vorbereitet und mit erstklassigen Materialien und durch einen strukturierten Fundraising- oder Exit-Prozess so viel Nachfrage von Käufern und Investoren wie momentan noch möglich generieren zu können. Dadurch wird das Marktinteresse wirklich breit geprüft. Die Bieter werden in Wettbewerb zueinander gebracht. Das steigert die Bewertung und erhöht die Abschlusswahrscheinlichkeit. Die deutschen GP Bullhound.-Partner Julian Riedlbauer in Berlin und Ivo Polten in München sind jederzeit per LinkedIn oder über die Kontaktdaten auf der Firmenwebsite ansprechbar. Julian Riedlbauer: https://www.gpbullhound.com/team/julian-riedlbauer/ & Ivo Polten: https://www.gpbullhound.com/team/ivo-polten/. Vor dem Mikro Alexander Hüsing, deutsche-startups.de - www.linkedin.com/in/alexander-huesing/ & www.twitter.com/azrael74 Sven Schmidt, Maschinensucher - www.linkedin.com/in/sven-schmidt-maschinensucher/ Hintergrund Der deutsche-startups.de-Podcast besteht aus den Formaten #Insider, #StartupRadar, #Interview und #Startup101. Mehr unter: www.deutsche-startups.de/tag/Podcast/ Anregungen bitte an podcast@deutsche-startups.de. Unseren anonymen Briefkasten findet ihr hier: www.deutsche-startups.de/stille-post/
In this episode of the Mobile Gamedev Playbook, Thi Detert, Senior Lead Game Designer at InnoGames, and Product Owner, Alison Simpson talk about the development journey of Sunrise Village with GameRefinery, a Liftoff company analyst Teemu Palomäki and our host, Jon Jordan.We will cover the challenges (and solutions) encountered along the way from soft launch to global launch; the solutions that allowed the design team to build everything from components developed by the dev team; what inspired the game; and what the future might have in store for InnoGames.You can now find The Mobile Game Dev Playbook on GameRefinery's Youtube channel. Please subscribe and leave a review!Thanks for listening, The Mobile GameDev Playbook
Gehaltstransparenz ist eine Frage der Fairness – und gehört für die meisten Jobsuchenden zu den Top-Kriterien bei der Stellenauswahl. Deswegen hat sich InnoGames, eine der größten Gaming-Firmen Deutschlands, vor kurzem dazu entschlossen, ihre Gehaltsbänder öffentlich zu machen. Wir sprechen heute mit dem Director HR Dr. Andreas Lieb darüber, weshalb das Unternehmen diesen Schritt gewagt hat, wie das Thema umgesetzt wurde und natürlich auch, wie die Reaktionen darauf sind.
Critical Infinity Podcast - Kritisches Denken im Sprachnachrichten Dialog
Human Nagafi Patrick hat schon sehr viel rausgearbeitet aus der Veröffentlichung von InnoGames zu ihrer Gehaltsstruktur. Human nimmt die Versatzstücke und macht deutlich, warum es nicht reicht, ein Unternehmen für angebliche Transparenz zu feiern, wenn doch gleichzeitig die Informationen den Kern heutiger organisationalen Wertschöpfungslogiken deutlich macht.
The crew returns back to Unity's merger with ironSource as Eric Seufert offers his view of the deal. There's a conversation about the latest government ruling not to regulate loot boxes. Talk about Tesla's new gaming initiative. InnoGame's approach to publishing salary bands and Netflix's latest batch of gaming veteran hires. We also talk about E3's return to in-person events and what we can expect from it. Hosts: Eric Kress, Eric Seufert, Laura Taranto --- Send in a voice message: https://anchor.fm/deconstructoroffun/message Support this podcast: https://anchor.fm/deconstructoroffun/support
Achtung: Das Format Schema F wird zukünftig frei verfügbar sein, deswegen reichen wir heute die 2. Folge im Free-Feed nach. Folge 3 folgt zeitnah. Wir würden uns sehr über eine Unterstützung via Patreon freuen, da es uns beim Erhalt des Projektes unterstützt.https://www.patreon.com/wasted_magazin--In der zweiten Folge spreche ich mit Christian Schmidt, den viele von euch vermutlich als Mitbegründer und Co-Host des Podcasts Stay Forever kennen. Derzeit ist er als „Team Lead CRM“ im Marketing tätig, zuvor legte Christian Zwischenstopps bei Bigpoint und InnoGames ein. Seine Karriere begann aber schon früher: Christian war von 1998 bis 2008 bei der GameStar angestellt, zuletzt in der Funktion als stellvertretender Chefredakteur. Drei Jahre später, also 2011, veröffentlichte er bei Spiegel Online eine Kolumne mit dem Titel Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester, die in der Branche mit großem Interesse verfolgt und diskutiert wurde. Und das nicht nur freundlich, da viele es als persönlichen Angriff werteten. Das zehnjährige Quasi-Jubiläum des Textes veranlasste mich dazu, mit Christian in Kontakt zu treten, und das Thema nochmal etwas aufzurollen. Wir biegen dann aber auch zu F2P-Spielen ab, die mir gut und gerne mal das Geld aus der Tasche ziehen. Wir sprechen über Professionalität, Diversität und Groupies zu GameStar-Zeiten. Ein bunter Mix also. Ich wünsche viel Spaß beim Hören.
Episode 21: Luka Becker hat bis 2012 Wirtschaftspsychologie und E-Business im Bachelor an der Leuphana studiert. Nebenher hat er über das Otto-Group-Stipendiaten-Programm u.a. im Bereich Business Development New Media gearbeitet. Privat ist er ein großer Spielefan, sowohl von analogen als auch von PC-Spielen. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass er mittlerweile auch in diesem Bereich arbeitet: als Senior Conversion Project Manager bei Innogames in Hamburg. Luka Becker ist die Schnittstelle zwischen den Entwicklern und der Marketingabteilung. Vereinfacht gesagt besteht seine Aufgabe darin mit den firmeninternen Tools neue Spieler für Innogames zu gewinnen. Die Firma hat sich auf Aufbau- und Strategiespiele spezialisiert. Eines der bekanntesten ist das mittelalterliche Strategiespiel Tribal Wars. Davon und von vielem mehr erzählt uns Luka Becker in der heutigen Podcast-Folge. Viel Spaß beim Hören! Weitere Informationen und Links findet ihr unter: https://podcast.leuphana.de/karriere-leupht-mit-luka-becker/ Ihr interessiert euch für weitere Portraits von Wirtschaftspsychologie-Alumni? Dann werdet ihr hier fündig: Episode 17: Karriere leupht als CEO von 'Leading Mindfully' Episode 22: Karriere leupht als Senior Consultant Episode 30: Karriere leupht als Change und Transformation Manager
Unser CTO-Special geht weiter: Diesmal mit Sven Hezel, der das Unternehmen 24metrics im Jahr 2014 gegründet hat. 24metrics kümmert sich um die schwarzen Schafe im Online-Marketing-Bereich und bietet Dienstleistungen in der Cybersecurity an. Mit smarten Algorithmen werden dabei sogenannte Fraudster, also Betrüger:innen, herausgefiltert. Wir sprechen mit Sven über seine Erfahrung, im Alleingang ein Tech-Unternehmen zu gründen und die ersten Mitarbeitenden zu finden. Zudem hören wir, welche Technologien 24metrics einsetzt und welche Learnings Sven und sein Team daraus ziehen konnten.Sven Hezel ist Gründer und CEO der 24metrics GmbH aus Berlin. Zum Zeitpunkt der Aufnahme leitet er ein kleines Team, um Firmen im Online-Marketing vor Betrug zu schützen. Vor der Gründung des Unternehmens war er selbst im Marketing tätig und hat neben der Gründung eines eigenen Affiliate-Netzwerks bei Innogames und Aedgency gearbeitet.Schreibt uns!Schickt uns eure Themenwünsche und euer Feedback.podcast@programmier.barFolgt uns!Bleibt auf dem Laufenden über zukünftige Folgen und virtuelle Meetups und beteiligt euch an Community-Diskussionen.TwitterInstagramFacebookMeetupYouTubeMusik: Hanimo
Meet Thomas, An englishman who moved to Hamburg twice! He first encountered Germany
Crunch, also lang anhaltende und kräftezehrende Phasen der Überstunden und Überarbeitung, lässt die Spielebranche seit ihren Anfängen als Phänomen nicht los. Woran liegt das? Kann man denn nicht Spiele entwickeln, ohne sich und seine MitarbeiterInnen kaputt zu schuften? Und welche Verantwortung trägt der Spielejournalismus in seiner Berichterstattung zum Thema? Diesen und mehr Fragen ist der freie Journalist Dom Schott nachgegangen und hat dafür mit einer Reihe von ExpertInnen gesprochen, um das Thema von vielen verschiedenen Seiten zu beleuchten. Ein großes Dank an alle, die bei dieser Suche nach Antworten mitgeholfen haben: - Ralf Adam, seit über 30 Jahren Producer und Projektmanager - Maurice Alain, Game Designer und Gründer des Indie-Studios "Tiny Roar" - Philomena Schwab, Game Designerin und Gründerin des Indie-Studios "Stray Fawn" - Michael Graf, Chef des Plus-Ressorts der GameStar - Christian Schmidt, Marketing bei Innogames & Mitgründer von Stay Forever "OK COOL fragt nach" erscheint monatlich für alle UnterstützerInnen von OK COOL. Wenn ihr dazugehören wollt, dann schaut euch doch mal auf Steady um und werft einen Taler in den Hut - als Dank gibt es ein gutes Gefühl und viele weitere, exklusive Formate: https://steadyhq.com/de/okc
Our guest today is Erich Detert, senior performance marketing manager at InnoGames. Copy is often overlooked because of the great focus on visual creatives, and therefore becomes a missed opportunity for marketers to connect with and persuade potential users. In our conversation today, Erich underlines the critical importance of ad copy in performance marketing, and shares his observations of how his experiments have impacted key metrics and lead to more qualified users and stronger ROAS.KEY HIGHLIGHTS
Hailing from Birmingham, Thomas tells me about studying physics at Oxford University and meeting many Germans there. Crazily, he graduated into the 2008 global recession and started doing student jobs in Germany, including one for an online dating platform! He has spent 8 years in the country thus far, and describes Hamburg's cosmopolitan vibe: a happy medium between being having all of the amenities of a major city without feeling completely anonymous. After doing a series of student jobs, he entered the game design industry with InnoGames in 2013. He talks about how the company paid for his relocation and language classes, and offers regular after-work activities - many of which have migrated to the online environment due to the pandemic! We spend some time dispelling common myths around British "sophistication", and describing our experiences in The Reeperbahn: Hamburg's 'Red Light District'. Thomas also shares the aspect of Hamburg life that has won him over completely! He details the study methods he used for learning German vocabulary, idioms, etc., and how learning the finer nuances of a language fosters a change in mindset! Further, he describes the concept of 'Kurzarbeit' (Short-Term Working) in Germany before and after the pandemic. Finally, Thomas expresses how proud he was to do his taxes in German without any assistance and how incredible it is to stand on your own two feet as an expat! | Website: https://www.theexpatexperience.org/ | Facebook: The Expat Experience |
Zur Feier der Gamescom 2020 (und weil ich es terminlich nicht hinbekommen habe, heute eine reguläre Folge von Z2Z mit Manu aufzunehmen), gibt es die erste thematische Games-Episode unseres Podcasts eben schon heute. Den ersten Gaming-Podcast gibt es als Pilotepisode frei für alle. Jeder weitere wird Teil der Steady-Crowdfunding-Kampagne (über die es Freitag einen gesonderten Podcast geben wird). Und der Gast unserer Premiere ist eine echte Podcasting,- Gaming,- und Social-Media-Koryphäe! André Hecker. Ein Tausendsassa, ein Pod-a-holic, PR Manager bei InnoGames, Ex-Google-Mitarbeiter und Podcast-Produzent, Ideengeber, Horror-Film-Liebhaber, Nordlicht. Und gemeinsam schnacken wir gut zwei volle Stunden über das meist diskutierte Spiel des Jahres: THE LAST OF US 2. Wird das Spiel, das Ende Juni exklusiv für die PS4 herausgekommen ist, den Vorschusslorbeeren gerecht? Ist es das Meisterwerk, das das Medium „Videospiel“ endgültig auf den Thron der Kunst und öffentlichen Anerkennung setzt, oder ist doch nur repetitive, gewalttätige Kost, die mit ihrer bombastischen Grafik blendet? So höret hin und werdet weise. Andrés Podcasts: Schaubefehl: https://www.schaubefehl.de Devils & Demons: https://devilsanddemons.podigee.io Ende mit Schrecken: https://www.endemitschrecken.de André bei Facebook: https://www.facebook.com/andre.hecker.79 André bei Twitter: https://twitter.com/Andrerseits
Thomas Cartwright is originally from the UK, and landed up in Hamburg working for a video games developer called InnoGames. He explains why a company like InnoGames is a good fit for foreigners looking for opportunities in Germany. He also discusses his path to Germany, learning German through Memrise, and receiving angry letters from German neighbors. Connect with Thomas on LinkedIn and Xing.Look at opportunities at InnoGames: https://www.innogames.com/career/Links to more The Germany Experience episodes, my newsletter, and my social media: thegermanyexperience.de/subscribeJOIN THE THE GERMANY EXPERIENCE FACEBOOK GROUPVisit the official The Germany Experience website.
On this week’s OK Beast Podcast, the crew is joined by InnoGames’ Chase Williams to discuss our favorite handheld gaming systems, Ninja Theory’s upcoming team-based melee brawler Bleeding Edge, the early hours of Bloodroots, and the latest features announced for Animal Crossing: New Horizons. Follow us on Twitter: Alex, Brandon, Ian, OK Beast The OK Beast Podcast is OKBeast.com’s weekly […] The post Favorite Handheld Gaming Systems & Bleeding Edge Impressions – OK Beast Podcast Ep. 178 appeared first on OK Beast.
Im heutigen Montagmorgen-Podcast begrüßen wir nicht nur einen, sondern gleich zwei Stargäste. Konkret hat er sich Michael Zillmer und Peter Meyenburg von InnoGames eingeladen, um ein Thema zu besprechen, das letzte Woche wieder hohe Wellen geschlagen hat: Die fehlende finanzielle Unterstützung der Bundesregierung für die Gaming-Branche. Weiterlesen
On episode 4 of Indiepiece, Blessing sits down with Chase Williams of InnoGames to discuss Inside by Playdead. Episodes of Indiepiece do contain spoilers. Follow us on Twitter: Alex; Blessing; Brandon; Moises; OK Beast Join the OK Beast Discord here. Indiepiece is a podcast series dedicated toward celebrating the independently created video games that we hail as masterpieces of the medium. […] The post Inside (With Chase Williams) – Indiepiece Ep. 4 appeared first on OK Beast.
Chase Williams talks about applying his international relations studies to the video games industry, working as a producer for PlayStation at Sony San Diego, and moving to Germany to work for InnoGames, the team behind Tribal Wars.Powered by Audio-Technica. Follow Jono on Twitter @jonohimself.Support the podcast at ATEBIT's Patreon.Download the outro music by FOLEY! here.Find out more at https://puttin-in-work-with-jono-pech.pinecast.coCheck out our podcasting host, Pinecast. Start your own podcast for free, no credit card required, forever. If you decide to upgrade, use coupon code r-f44d1d for 40% off for 4 months, and support Puttin' In Work with Jono Pech.
Trotz Jahresumsatz von 160 Millionen Euro, über 400 Mitarbeitern und einer 16-jährigen Unternehmensgeschichte ist die Hamburger Online-Games-Firma Innogames immer noch sowas wie ein Hidden Champion. Im OMR Podcast erzählt Gründer Hendrik Klindworth, wie das Ganze mal als Hobby-Projekt anfing, wie wichtig es war, neben Browser- auch Mobile-Games zu entwickeln und warum er keine Probleme hat, auch mal mehrere Euro für einen App-Install zu bezahlen. Alle Themen des Podcasts mit Innogames-Gründer Hendrik Klindworth: Was ist der Background von Hendrik Klindworth und Innogames? (ab 02:57) Wie groß ist Innogames mittlerweile? (ab 03:30) Was ist das erfolgreichste Spiel des Unternehmens? Ist Innogames auf den Erfolg dieses einen Spiels übermäßig stark gebunden? (ab 04:16) Wie erreicht das Unternehmen neue Spieler? (ab 05:59) Auf welchen Märkten ist Innogames erfolgreich unterwegs? (ab 09:38) Wer sind die größten Wettbewerber? (ab 11:18) Fortnite ist ja aktuell der große Spieletrend. Wie blickt Klindworth auf das Phänomen? (ab 13:34) Wie verdient Innogames mit seinen Spielen Geld? (ab 14:22) Über welche Kanäle schafft es Innogames, zahlende Spieler anzuziehen? (ab 15:12) Wie ist das über 400 Mann starke Team von Innogames aufgestellt? (ab 19:47) Wie kommt es, dass in Hamburg so viele Games-Firmen sitzen? (ab 22:35) Wie arbeitet Innogames mit App-Marketing-Playern zusammen? (ab 25:40) Wie agiert Innogames auf Google und Facebook? (ab 29:39) Verpasst Innogames mit seinen Strategiespielen den E-Sports-Trend? (ab 32:59) Spielt er seine eigenen Spiele noch? (ab 36:00) Welches Produkt verkauft Innogames in seinen Spielen am häufigsten? (ab 39:09) 51 Prozent an Innogames gehören mittlerweile der schwedischen Mediengruppe MTG (auch beteiligt an der ESL, der E-Sports-Liga). Welche Vorteile erhofft sich Klindworth dadurch? (ab 41:05) Wie gut funktioniert Cross-Selling neuer Spiele in anderen Games der Firma? (ab 44:13) Ist ein Börsengang eine der Visionen für Innogames? Wohin soll das Wachstum führen? (ab 44:54) Wie viele Menschen spielen Innogames-Titel pro Tag? (ab 48:37) Spielen Influencer-Marketing oder Lets-Play-Videos eine Rolle im Marketing-Mix von Innogames? (ab 48:55) Was zahlt Innogames pro Install? (ab 49:34) Gab es jemals die Überlegung auch Werbung in Spielen zu zeigen? (ab 50:19) Warum ist Innogames trotz seiner Größe immer noch ein Hidden Champion? (ab 50:58)
“Being a good consultant, being able to problem solve in a room with a whiteboard, is not the same as being able to get things done,” argues Davor Hebel, managing partner for Europe at Eight Roads ventures (and previous consultant). Davor’s area of focus at Eight Roads includes consumer and enterprise technology - with Innogames (bought by MTG), Treatwell (bought by recruit) and Notonthehighstreet among the companies he has worked alongside. Davor spent several years at McKinsey and Company, where he advised companies on issues of strategy and technology. He was also an entrepreneur in his native Croatia. Davor holds a tech degree from ASU, an MISM from Carnegie Mellon University and an MBA from Harvard Business School. Speaking to Seedcamp partner Carlos Espinal, Davor discusses moving from Croatia and transitioning from a Communist state to market economy - the US - where he was ‘enamoured by capitalist society, the private economy, talk of entrepreneurship and ownership of companies’. Learn more about the proof points Eight Roads looks for in companies, including repeatable revenue and an understanding of which marketing channels are starting to scale, and which type of companies should consider relocating to the US. Show notes: Carlos Medium: sdca.mp/2entVR3 Seedcamp: www.seedcamp.com Eight Roads: www.eightroads.com Related bio links: Carlos: linkedin.com/in/carloseduardoespinal / twitter.com/cee Davor linkedin.com/in/davorhebel / twitter.com/dhebel
I veckans Digitalpodden: Daniel och Jonas om premiären av Startup Tour i Umeå och de vinnande pitcharna, storinvesteringen i Soundtrap och mediekoncernen MTG:s miljardsatsning på tyska Innogames. Dessutom: Miriam Olsson Jeffery medverkar från Silicon Valley med alla rykten om Teslas kommande produktsläpp. Veckans Digitalpodden presenteras i samarbete med Lendify. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Programa 09 de Código Podcast, el podcast sobre desarrollo de videojuegos. Sugerencias, dudas y amenazas al correo: codigo.podcast@gmail.com y en el twitter @CodigoPodcast. También podéis encontrarnos en el foro de stratos-ad.com. Contenido del programa 09: 00:01:28 - Introducción a la Gamelab 2014 00:29:41 - Charlas Gamelab dia 1 01:17:48 - Charlas Gamelab dia 2 02:24:04 - Charlas Gamelab dia 3 e Indie Burguer Awards 02:55:24 - Café con el oyente 03:21:40 . Despedida final de temporada Concurso Play-Awards: http://play-awards.com/ Videos charlas sala principal Gamelab 2014: http://vimeo.com/channels/gamelab2014 Slides charlas ARM: http://malideveloper.arm.com/engage-with-mali/events/gamelab-barcelona-2/ Innogames: http://corporate.innogames.com/en/jobs.html King.com: http://about.king.com/jobs/open-positions Social Point: http://www.socialpoint.es/jobs/
Portal Gamepad: http://gamepad.com.br Twitter do Gamepad: http://twitter.com/PortalGamepad Twitter do Ivan: http://twitter.com/IvanCarlos Valve lança plataforma Steam para sistema Linux Demissões na Valve gera rumores no mercado Take-Two confirma licenciamento da marca WWE InnoGames abre escritório no Brasil GameStop fechará 250 lojas em 2013, abrirá 110 Rapidinhas Dança das cadeiras Lançamentos da próxima semana Divulgações do mercado […]
In questo episodio: Nordic Game [00:00:14] Conferenze [00:13:12] Studio Evil [00:27:20] Fancy Pants Global! [00:35:13] Pixowl [00:44:24] Innogames [00:54:33] Outro