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Met AI modellen in 3D genereren, dat kan met Cube van gameplatform Roblox. Joe van Burik vertelt erover in deze Tech Update. AI-model Cube van Roblox kan zaken als poppetjes, auto's en gebouwen genereren, op een vergelijkbare manier als een tekst of plaatje. Dat heet hier met die 3D modellen dan 'mesh generation'. Verder in deze Tech Update: Investeringsfonds Prosus weet hoe we een Europese 'techreus' kunnen krijgen, zoals die Amerikaanse Magnificent 7, en ze willen daar naar eigen zeggen 10 miljard dollar in investeren - op voorwaarde dat er minder regelgeving komt See omnystudio.com/listener for privacy information.
In dieser Episode von "Dirty Minutes Left" besprechen Holger und Arne eine Vielzahl von Themen, die von Retro-Gaming über persönliche Erlebnisse bis hin zu aktuellen technischen Entwicklungen reichen. Zu Beginn der Episode genießen sie das neue Getränk "Mint Effekt Limited", ein Grapefruit-Getränk mit einer erfrischenden Minznote und einem speziellen Koffeingehalt, der ihre Energie aufpeppt. Nachdem sie von ihren ersten Eindrücken des Getränks berichtet haben, wechseln sie nahtlos zum Thema Videospiele, speziell dem Vertical Shooter "Dogyun" aus dem Jahr 1992. Holger und Arne schildern ihre Spielerfahrungen, die sie im Tate-Modus auf der Evercade EXR und Evercade Versus gemacht haben, und analysieren die Grafik und das Gameplay, das sie als gut und nostalgisch empfinden. Sie vertiefen sich in die Mechanik des Spiels und erläutern die verschiedenen Waffen-Upgrades, die Spieler sammeln können, um ihre Raumschiffe leistungsfähiger zu machen. Beide Betonen, wie viel Spaß ihnen das Spiel bereitet hat, während sie die nostalgischen 2D-Sprite-Grafiken der 90er Jahre loben. Holger bringt kreative Ideen ein, wie sie das Spiel in Zukunft auf einem größeren Bildschirm spielen könnten, um das Erlebnis noch weiter zu verbessern. Im weiteren Verlauf der Episode diskutieren sie Holgers Bemühungen, eine Weinrebe im Garten zu verkaufen. Holger erklärt die Schwierigkeiten und Herausforderungen, die er bei der Arbeit mit der Weinrebe hatte, und die Tatsache, dass die Trauben von geringer Qualität sind. Die beiden tauschen Erfahrungen über ihre Versuche aus, Wein herzustellen, und geben sich gegenseitig Ratschläge, wie man mit der schwierigen Situation umgehen könnte. Das Gespräch wendet sich dann an Arnes Geburtstag und die Geschenke, die er erhalten hat, darunter Haarklammern und ein Flechtkurs, über den er sich sehr freut. Sie diskutieren auch neue Entwicklungen im Bereich Apple und die Gerüchte über Änderungen im User Interface von iOS. Arne beschreibt seine Vorfreude auf das kommende Update und mögliche neue Funktionen, die Apple präsentieren könnte. Der Podcast geht weiter mit Arnes Erfahrungen im 3D-Druckbereich und wie er seine Fähigkeiten im Design von 3D-Modellen verbessert hat. Holger teilt zudem seine Fortschritte beim Schreiben seines Buches über Fighting Games, das bald veröffentlicht werden soll. Dabei erläutert er die Struktur des Buches und die Herausforderungen, mit denen er konfrontiert ist. Abschließend diskutieren sie die Preisgestaltung für das Buch, die Druckkosten und die Überlegungen zur Zielgruppe. Holger und Arne reflektieren die Bedeutung von Feedback und Zusammenarbeit in kreativen Projekten und ermutigen die Hörer, sich mit ihren eigenen Erfahrungen und Tipps einzubringen.
ZusammenfassungIn dieser Episode von Fokus KI blicken Stefan Ponitz und Ronny Siegel auf die Entwicklungen im Bereich der Künstlichen Intelligenz im Jahr 2024 zurück und wagen einen Ausblick auf 2025. Sie diskutieren die Fortschritte in der Video-KI, die Integration von KI in alltägliche Tools, die gesellschaftlichen Auswirkungen der KI und ihre persönlichen Höhepunkte und Tools des Jahres. Außerdem diskutieren Stefan Ponitz und Ronny die Zukunft der KI, insbesondere die Rolle von Perplexity als Antwortmaschine, die Erwartungen für 2025, die Konkurrenz zwischen Google und OpenAI, die Entwicklung von 3D-Modellen in der Video-KI und die Herausforderungen der KI-Regulierung in der EU. Sie reflektieren über die Integration von KI in den Alltag und die Notwendigkeit für Unternehmen, sich anzupassen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Kontaktdaten:Stefan Ponitz: https://www.fokus-ki.de https://www.linkedin.com/in/stefan-ponitz/ Ronny Siegel: https://conversion-junkies.de https://www.linkedin.com/in/ronny-siegel-78b7261ab/
Was performt besser? 3D Spline Objekte, Lottie Files oder eine Video Animation? In diesem Gespräch teilt Jonas Arleth seine Erfahrungen mit der Integration von 3D-Spline-Objekten in Webflow. Er erläutert die Herausforderungen, die mit der Ladezeit und Performance von 3D-Modellen verbunden sind, und gibt Empfehlungen, wann und wie man 3D-Elemente effektiv einsetzen kann. Zudem diskutiert er Alternativen wie Videos und Lottie-Animationen, um die Benutzererfahrung zu verbessern. --------------------------------------------- Meine Onlinekurse:
Business unplugged - Menschen, Unternehmen und Aspekte der Digitalisierung
Thu, 16 May 2024 22:00:00 +0000 https://businessunplugged.podigee.io/73-dralexanderneb-assembliogmbh b4d75aa60adc07cf0ea95ef325cba18f Folge 73 steht an, und dieses Mal habe ich mir Dr. Alexander Neb von Assemblio eingeladen, einem Start-up aus Stuttgart, das die Welt der Montageplanung auf den Kopf stellt. Montageanleitungen zu erstellen ist in den meisten Unternehmen sehr zeitaufwendig. Warum? Weil vor allem der redaktionelle Anteil sehr viel Zeit kostet. PowerPoint, Excel und Word zählen zu den Softwarelösungen, die dabei am häufigsten eingesetzt werden, so meine Erfahrung, die auch von Alexander im Gespräch bestätigt wurde. Die Lösung von Assemblio beschleunigt den Prozess um über 90 %. Wie? Durch den schlauen Einsatz von 3D-Modellen, Automatisierung und KI. Basierend auf meiner Erfahrung kann ich nur sagen: Für mich ist Assemblio ein echter Game-Changer im Bereich der Montageplanung und ein schönes Beispiel dafür, welche Power in den Start-ups der DACH-Region steckt. Aber überzeugt euch selbst. Ich wünsche euch viel Spaß beim Hören dieser Folge! Takeaways Assemblio revolutioniert die Montageplanung durch den Einsatz von 3D-Modellen, Automatisierung und KI. Die herkömmliche Montageplanung ist zeitaufwendig und basiert oft auf PowerPoint, Excel und Word. Durch den Einsatz von CAD-Modellen und automatisierten Prozessen reduziert Assemblio den redaktionellen Aufwand erheblich und ermöglicht es Unternehmen, Montageanweisungen in nur 3% der üblichen Zeit zu generieren. Videos und interaktive 3D-Anwendungen sind effektiver als Papieranleitungen, da sie den Abstraktionsverlust reduzieren und es dem Benutzer ermöglichen, besser zu folgen. Assemblio verwendet künstliche Intelligenz, um Montagerichtungen abzuleiten und Änderungen in Montageanleitungen zu verwalten. Es kann auch mit PLM- und ERP-Systemen integriert werden. Die Vision von Assemblio ist es, ein umfassendes Montageinformationsmodell zu schaffen, das die gesamte Montageplanung und -ausführung unterstützt, einschließlich automatischer Roboterprogrammierung und Stationsplanung. Mein Gast: Dr. Alexander Neb (LinkedIn) Assemblio GmbH Feedback & Wunschgäste: podcast@peopex.de Über mich: LinkedIn XING Instagram PEOPEX GmbH 73 full no Automatisierung,KI,Produktion,Montage,AI,3D-Modelle,Änderungsmanagement,PLM,Start-up,Venture Capital Prof. Dr. Johannes Pohl, Dr. Alexander Neb 2670 73
Neue Einsichten dank Künstlicher Intelligenz: Mithilfe von KI-generierten 3D-Modellen entschlüsseln Wissenschaftler antike Keilschrifttafeln. Ein neuer Blick auf mehr als 3.000 Jahre Schriftgeschichte, sagt Archäoinformatiker Hubert Mara. Von WDR 5.
In der Nachmittagsfolge begrüßen wir heute Max Limper, CEO und Co-Founder von Darmstadt Graphics Group, und sprechen mit ihm über die erfolgreich abgeschlossene Finanzierungsrunde in Höhe von 4 Millionen Euro.Die Darmstadt Graphics Group (DGG) hat eine RapidCompact-Technologie entwickelt, um die Erstellung von 3D-Inhalten für Echtzeit-3D- und XR-Anwendungen zu optimieren. Die Software und API ermöglichen es Unternehmen und Plattformpartnern, die Technologie in ihre Backend-Infrastruktur zu integrieren und so innerhalb weniger Stunden Tausende von 3D-Modellen für alle Arten von Echtzeit-3D- und XR-Anwendungen zur Verfügung zu stellen. Das Startup arbeitet bereits an einem neuen Produkt, welches CGI-Assets automatisch in Echtzeit-3D-Formate konvertiert. Die Innovation soll im August auf der SIGGRAPH-Konferenz in Los Angeles vorgestellt werden. DGG wurde im Jahr 2018 von Max Limper, Miguel Sousa, Julian-Alexander Neagu, Sebastian Wagner und Felix Limper aus dem Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung ausgegründet, nachdem bereits 8 Jahre am Institut geforscht wurde. Zu den Kunden zählen mittlerweile namhafte Marken und E-Commerce-Plattformen, wie beispielsweise Adidas, die OTTO Group, Shopify und Adobe. RapidCompact erstellte in den letzten zwei Jahren mehr als zwei Millionen optimierte 3D-Modelle.Das Darmstädter DeepTech hat nun in einer Finanzierungsrunde 4 Millionen Euro unter der Führung von Iris eingesammelt. Zu den weiteren Investoren zählen die bestehenden Kapitalgeber RenderedVC, FTTF und 3VC sowie die Business Angels Charlie Songhurst und Chris Schagen. Das frische Kapital soll für die Weiterentwicklung der RapidCompact-Technologie sowie die Erweiterung des Produktportfolios eingesetzt werden.
In der 24. Folge des Sauerland Valley Podcasts freuen wir uns, Viktor Waal zu begrüßen, der die Stadt Soest und das gesamte Sauerland mit seinen Innovationen bereichert. Soest, eine malerische Stadt am Rande des Sauerlands in Nordrhein-Westfalen, ist Viktor's Heimat und der Ort, den er mit seinen Projekten weiter nach vorn bringen möchte. Als Co-Gründer von SpotAR und SWCODE hat er sich zum Ziel gesetzt, die Startup-Szene in seiner Heimatregion zu stärken. SpotAR ist dabei ein Paradebeispiel für moderne Technologie im Einsatz für lokale Bereicherung. Das Unternehmen entwickelt dynamische Städte-Apps, die mit Augmented Reality (AR) eine neue Dimension der Stadterkundung eröffnen. Von historischen 3D-Modellen, die mithilfe von AR vor Ort platziert werden, bis hin zu einem leicht bedienbaren Content-Management-System für Tourguides - SpotAR bringt das Erkunden von Städten auf ein neues Level. SWCODE hingegen steht für agile Softwareentwicklung und spezialisiert sich auf alles, von Plattformen bis hin zu mobilen Apps mit AR. Sie setzen dabei auf eine Startup-Mentalität, um Konzepte schnell in funktionsfähige Prototypen zu verwandeln. Ihre Mission ist klar: Sie wollen digitale, nachhaltige Lösungen für die Zukunft bauen. In dieser Folge erzählt Viktor uns nicht nur, wie er mit seinen Kindheitsfreunden zusammenarbeitet und wie die Ideen zu SpotAR und SWCODE entstanden, sondern auch, wie Sie planen, die Startup-Szene in Soest voranzubringen. Viktor's tiefe Verbundenheit zu seiner Heimat und sein Wunsch, etwas zu bewegen, ist inspirierend und wir freuen uns, seine Geschichte mit euch zu teilen. Taucht mit uns ein in diese spannende Folge und erfahrt mehr über Viktor's Visionen und Erfahrungen als Unternehmer. Der Sauerland Valley Podcast ist eine Produktion von DIVE INN in Kooperation mit ysocial.media. Executive Producer Philipp Schäfer, Florian Breide und Philipp Pöhlke, Line Producer Karl Verburg. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/sauerlandvalley/message
In der Rubrik “Investments & Exits” begrüßen wir heute David Fischer, Principal bei HV Capital. David hat die Runde von Specter Automation und die Investition in On Vacation kommentiert: Das Kölner Tech-Startup Specter Automation wurde 2021 von Ingenieuren und Wirtschaftswissenschaftlern gegründet und erhält nun eine Seed-Finanzierung in Höhe von 2,7 Millionen Euro. Die Software des Start-ups ermöglicht ein datengetriebenes Baustellenmanagement basierend auf 3D-Modellen der Baustelle. Specter Automation will den Datenbruch zwischen Planung und Ausführung von Bauprojekten auflösen und die Effizienz im Baubereich durch die Automatisierung von Prozessen erhöhen. Mit den neuen Mitteln will das Startup sein Assistenzsystem für Baustellen weiterentwickeln und die Markteinführung beschleunigen.Klaas Heufer-Umlauf hat in das Berliner Streetwear-Startup On Vacation investiert. Sein Instagram-Algorithmus empfahl ihm vor drei Jahren die Kleidungsstücke von dem Unternehmen. Er ist ein bekannter Anhänger der Marke, die sich durch ihre bunten Slogans und lustigen Sprüche auf Instagram populär gemacht hat. On Vacation wurde vor sieben Jahren von Uli Hasselmann und Jonas Michalak gegründet und verfolgt das Ziel, Spaß und Entspannung in den Alltag zu bringen.
Drohnen bzw. Kopter sind vielseitig einsetzbar. Wie mittels Drohnen Mobilfunkmasten vermessen werden und was genau gemessen wird, erzählt uns heute unser Gast Tobias Helms. Tobias ist gelernter Elektroinstallateur und Gründer des Start-Ups „Videre+“ aus Salzgitter. Mit seiner Firma unternimmt er regelmäßig Drohnenflüge für verschiedene industrielle Anwendungen, z.B. für die Erstellung von 3D-Modellen oder die Vermessung von Standorten. In der heutigen Folge erzählt er uns, wie ihm die Idee zur Unternehmensgründung kam, welche Voraussetzungen ein gute Drohne für die Vermessung erfüllen muss und welche Fortschritte in der Anwendung im Vergleich zur vorherigen Vorgehensweise der Vermessung erzielt werden.
Wie klingt eigentlich ein kaputtes Zahnrad? Die Forschungsgruppe Industrial Media Applications am Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie IDMT kann solche und ähnliche Fragen beantworten. Denn akustisches Monitoring kann Firmen dabei helfen, Fehler in der Produktion zu hören, noch bevor schwerwiegende Folgen auftreten. Dafür verleiht der wissenschaftliche Gruppenleiter Sascha Grollmisch nicht nur der Künstlichen Intelligenz Ohren, sondern forscht auch an virtuellen Tönen. In Zukunft soll es so möglich sein, auch Bauteile, die es noch gar nicht gibt nach Fehlern abzuhören – mit Tönen, die es genau genommen auch noch gar nicht gibt. Wie haben nachgefragt – und natürlich nachgehört – wie das genau funktioniert. Weitere Podcasts des Fraunhofer IDMT: Last Christmas? Weihnachtslieder als Stresstest für Künstliche Intelligenz https://open.spotify.com/episode/5Yp1Ej95lUDdJhPV5XIJTk KI im Ohr: https://open.spotify.com/episode/36YeDcXugBXD06qPj7MT1p?si=lbXe8mAwSva4l_Vi5gMWwQ Wenn Drohnen drohen: https://open.spotify.com/episode/5ibnDSxShysd58J1RLnGq0?si=ufNwdUhaQaCaTaHUuqtrxA Fraunhofer IDMT - Geschäftsfeld Industrial Media Applications https://www.idmt.fraunhofer.de/de/business_units/ima.html Fraunhofer IDMT https://www.idmt.fraunhofer.de
PC'L begeistert in dieser Episode Anna für PowerPoint-Animationen! Natürlich nicht für schreckliche Text-Animationen, so wie das früher leider oft gemacht wurde. (Wir vermuten ja, dass genau aus dieser Zeit der schlechte Ruf von PowerPoint kommt.) Sondern für Animationen, die helfen, Botschaften zu transportieren. Denn mittlerweile ist PowerPoint, das vermutlich in 99 Prozent aller deutschen Unternehmen im Einsatz ist, ein starkes Werkzeug, das deine Präsentation zum unvergesslichen Hingucker machen kann. Zum Beispiel mit den 3D-Modellen von PowerPoint. Die animierten Objekte kannst du nach Belieben in deine Slides einsetzen, um damit beispielsweise Breakout-Clips herzustellen. (Breakout-Clips? Folge dem Link in den Shownotes!) Außerdem erklärt PC'L, wie der Morphen-Übergang funktioniert und wie genau Anna sich eine Titel-Folie im „James-Bond-Stil“ bauen kann. (Alle Links und Anleitungen in den Shownotes!) Unsere drei Learnings für dich: - Nur dann Animationen einsetzen, wenn sie einen Sinn ergeben. - Komplexe Grafiken, die schrittweise aufgebaut werden – so, wie im Erklärfilm üblich – sind leichter verständlich. - Lass dich von dem inspirieren, was dich eh begeistert – und schon hast du gute Ideen für sinnstiftende Animationen. Viel Spaß beim Hören. Und viel Spaß beim Experimentieren mit PowerPoint! (Links und Anleitungen in den Shownotes.)
Im MIXEDCAST #224 geht's um Nreals AR-Brille Light und die 3D-Scan-Fähigkeiten des neuen iPhone. Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 3D-Scanning mit Apples iPhone 12 Bei Twitter macht uns der Sketchfab-CEO Alban Denoyel den AR-Mund wässrig mit traumhaft eingescannten 3D-Modellen und Holo-Videos. Möglich wird das mit dem Lidar-Sensor, der in den Pro-Modellen des neuen iPhone eingebaut ist. Sven hat sich so ein Gerät besorgt und kräftig gescannt - hat er ähnliche Freude daran wie Denoyel? Und sowieso: Google hat das 3D-Scanning doch schon mal mit Tango versucht - und ist hart gescheitert. Warum sollte es bei Apple anders laufen? Oder geht's hier gar nicht um AR? Mehr: https://mixed.de/iphone-12-pro-lidar-so-sieht-ein-3d-video-aus/ Nreal Light im Vorabtest Matthias hat seit einigen Tagen die Nreal AR-Brille Light auf der Nase und projiziert fleißig 3D-Drachen und digitale 2D-Screens in seine Bude. Hier steht der Vorabtest zur Nreal Light AR-Brille. Tobias und Sven löchern Matthias mit Zusatzfragen zur Tech-Brille: Ist das Bild scharf? Sitzt sie bequem? Wie sind die Apps? Und überhaupt: Was soll man mit dem Teil genau anstellen? Matthias antwortet nach bestem Wissen und Gewissen. Zum Nreal Light Test: https://mixed.de/nreal-ar-brille-preview-augmented-reality/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
Dlubal Podcast: Digitales und Innovatives aus dem Ingenieurbau
In der heutigen Episode beschäftigen wir uns mit 3D-Modellen in der Tragwerksplanung. Digitale Trends, wie zum Beispiel Building Information Modeling (BIM) oder neue Möglichkeiten der Erstellung von realitätsnah visualisierten Modellen, verstärken diesen Trend. Aber haben wir von 3D-Modellen wirklich einen Vorteil oder folgen wir nur einem Trend? Nachfolgend einige Argumente für die Arbeit in 3D-Modellen.
Wir haben mal wieder eine Hörerfrage bekommen und die Frage war: “Welche Rolle spielt eigentlich die Klitoris im Entspannten Sex?” Die kurze Antwort: Eine Menge! Aber nicht die Rolle, die ihr kennt ... In dieser Folge wollen wir genauer darauf eingehen und dir einige Tipps für eine Entspannte Sicht auf die Klitoris mitgeben und die Scheinwerfer richten auf: die Vagina. Aktuell scheint es eine Art Klitoris-Boom zu geben. Und das ist absolut positiv zu sehen. Es gibt die Klitoris in Plüsch, in 3D-Modellen und Zeichnungen in Social-Media, die nicht anzüglich sind, sondern einfach dafür sorgen mehr Wissen und ein besseres “Standing” für die Klitoris in der Gesellschaft zu erreichen. Also Lobby-Arbeit, wenn du so willst. Für viele ist sie die Hauptakteurin im Sex - für uns ist es allerdings die Vagina. Und damit du in Zukunft deine Vagina oder die deiner Partnerin im Zusammenhang von Entspanntem Sex besser verstehen kannst, gibt es diese Folge.
De 3D printer heeft inmiddels zijn intrede gedaan bij bedrijven. Nu is het tijd voor de 3D scan. Door voorwerpen en mensen te scannen kun je ze eenvoudig gebruiken voor allerlei toepassingen. Het Amsterdamse TH3RD loopt hiermee voorop. Founder Rudo Bisschop vertelt in Top Names over toepassingen, opdrachtgevers, de strijd om te overleven en het spannende jaar dat voor de deur staat.
Gerhard Jaworek vom Studienzentrum für Sehgeschädigte (SZS) des Karlsruher Institutes für Technologie (KIT) traf sich mit Christoph Erbach Rehabilitationslehrer von Beruf und angestellt bei der Firma Sehwerk am SZS zum Thema Mobilitätstraining: Wie blinde Menschen lernen sich die Welt zu erschließen. Mobilitätstraining (57:43, 27MB) Gleich bei der Vorstellung appelliert der Gast an alle, dass es am Rehabilitationslehrer-Nachwuchs mangelt, obwohl es ein sehr vielfältiger und abwechslungsreicher Beruf sei. Ein Rehalehrer unterstützt Menschen mit einer Seheinschränkung oder Blindheit, um in ein selbstständiges Leben, um in die Welt zu finden. Angefangen vom selbstständigen Stellen eines Weckers, sich anzuziehen, Körperhygiene, Nahrungszubereitung, Essen bis hin zum Umgang mit dem Blindenstock, nutzen von Navigationshilfen und was sonst noch für ein eigenständiges Leben nötig ist, umfasst die Aufgaben eines Rehalehrers. Mobilitätstraining und Unterricht in lebenspraktischen Fertigkeiten (LPF) ein lebenslanger Prozess sind, weil sich Lebensumstände ändern und daher andere Fähigkeiten und Fertigkeiten wichtig werden. Ein Kind muss beispielsweise lernen, sich selbst die Schuhe zu binden. Später braucht es den Weg zur Schule, dann wird spätestens im Studium Kochen, Wäschepflege und Haushaltsführung wichtig. Der Weg zur Uni, vermutlich sogar in einer neuen Stadt, und vieles mehr muss erlernt werden. So muss im Laufe des Lebens immer mal wieder nachtrainiert werden. Bei diesem Reha-Unterricht gibt es Basiseinheiten, wie der Umgang mit dem Langstock, aber ansonsten entsteht das Kolloquium individuell durch die Lebenssituation eines jeden einzelnen Individuums betont Christoph. Wenn jemand etwas beispielsweise auch nicht lernen möchte, ist das OK. Es geht um Lebensglück und Lebensqualität in diesem Unterricht. Grundvoraussetzung muss immer sein, dass die betroffene Person sich in diesen Bereichen verändern möchte. Oft gibt es unangemessene Einflussnahme von Angehörigen Betroffener, die in bester Absicht meinen, so ein Training verordnen zu müssen. Der Unterricht ist eine Sache. Der psychische Umgang und die Verarbeitung einer plötzlichen Erblindung eine andere. Hier ist höchste Sensibilität und Respekt gefordert. Thema sind oft ganz einfache Wünsche, wie „Für mich wäre es ein Glück, wieder selbst in meinen Garten fahren zu können.“ Der Weg dahin kann steinig sein. Zu Orientierung und Mobilität gehört weit mehr, als nur den Langstock angemessen einsetzen zu können. Training des räumlichen Vorstellungsvermögen, wo bin ich gerade im Raum, und was muss ich tun, um zu einem gewünschten anderen Ort zu gelangen, ist am Anfang manchmal gar nicht so einfach. Sicheres Gehen, wie auch die Überwindung von Stufen und Treppen stellen vor allem Menschen mit einer Altersblindheit vor große Herausforderungen. Pro Retina ist eine Selbsthilfevereinigung für Menschen mit Netzhautdegenartionen. Schwierig ist oft am Anfang, dass die betroffene Person alles so erledigen möchte, wie sie es in der Vergangenheit als sehender Mensch tat. Diagonal durch einen Raum zu laufen, geht ohne Sicht nicht mehr so ohne weiteres. Deshalb versuchen Blinde oft die Welt in einfache geometrische Strukturen zu bannen. Gerhard Jaworek hat viele Jahre in der Quadratestadt Mannheim gelebt und liebte die einfache Orientierung in den Quadraten. Der Karlsruher Fächer, ist dagegen im Vergleich eine größere Herausforderung, weil eine Vereinfachung deutlich schwieriger ist. Ein höchstes Gut und Ziel eines Mobilitätstrainings, ist die Fähigkeit, sich zum einen eine innere Karte der Umgebung vorzustellen, und zum anderen, dass man dann auch noch weiß, wo man sich auf ihr befindet und was man tun kann, wenn eine geplante Route, beispielsweise wegen einer Baustelle, nicht gegangen werden kann. Und auch hier setzt das Projekt Terrain mit optimierten Routen an. Mobilitätstraining ist auch Persönlichkeitsbildung: Man muss lernen zu fragen, um Hilfe zu bitten und die eigenen Grenzen zu akzeptieren. In Deutschland haben wir eine sehr gute Situation, da Kinder meist durch die Frühförderung schon rechtzeitig mit O&M-Training und LPF beginnen. Gerhard Jaworek hatte das große Glück in einen sehr fortschrittlichen Kindergarten für blinde Kinder nach Basel besuchen zu können. Ansonsten hätte ich in diesen Bereichen deutlich mehr Defizite nachzuholen gehabt. Wie schon in Folge 2 dieses Podcasts angesprochen, werden in O&M noch viele Hilfsmittel über den klassischen Langstock hinaus eingesetzt. Es ist gewissermaßen ein Glücksfall, das auch sehende Menschen „so faul sind“, selbst in bekannten Orten nicht auf Fußgängernavigation verzichten zu wollen. Davon profitieren blinde Menschen, die Navis und Smartphones als Hilfsmittel, sich zurecht zu finden, einsetzen. Neben Stock, Navis, Kompass findet alles Einsatz, was die Vorstellungskraft fördert. Taktile 2D-Karten bis hin zu 3D-Modellen werden nach Bedarf verwendet. Der Touch-Mapper Service bietet die Erstellung von 3D-Modellen von Karten für den 3D-Druck. Landmarks sind auch sehr wichtig, beispielsweise eine Hausecke mit Regenrinnen oder sonstige fest installierten unbeweglichen Dinge. Zur Einschätzung der Situation und auch zur Verortung in der Umgebung ist ein geschultes Gehör unverzichtbar. So findet heutzutage das Klicksonar mehr und mehr Einzug in den O&M-Unterricht. Trotz aller Möglichkeiten steht die Einfachheit im Vordergrund. Auch wenn Technik versagt, muss es eventuell gehen. Eines der am höchsten technisch entwickelte Hilfsmittel dürfte der Chip sein, der ins Auge implantiert wird, und Lichtreize an das Gehirn geben kann. Christoph Erbach hat schon Personen damit unterrichtet. Leider erfüllen die meisten blinden Menschen die Randbedingungen nicht, so dass er nur wenigen helfen kann. Die Wahrnehmung mit dem Chip ist aber eher nicht ein Sehen im klassischen Sinne. Dennoch kann diese geringe Auflösung und Lichtwahrnehmung hilfreich sein. Aktuelle technische Entwicklungen in Richtung der Künstlichen Intelligenz, autonomem Fahren, Computersehen und vielem mehr werden in Zukunft auch für blinde Menschen das Leben erleichtern und verbessern. Weitere Informationen Firma Sehwerk anderes sehen e.v. Pro Retina e.V. Rehabilitationslehrer-Nachwuchs
Fakultät für Physik - Digitale Hochschulschriften der LMU - Teil 04/05
In kühlen Sternen wie der Sonne wird die nuklear erzeugte Energie aus dem Inneren an die Oberfläche transportiert. Diese kann dann in den freien Weltraum entfliehen, und so können wir das Sternenlicht letztlich beobachten. Die theoretische Modellierung des photosphärischen Übergangsbereiches – vom konvektiven zum radiativen Energietransport – ist aufgrund der inhärenten dreidimensionalen (3D) Natur der Konvektion und der komplexen, nicht-linearen und nicht-lokalen Interaktionen des Strahlungsfelds mit dem stellaren Plasma sehr anspruchsvoll. Theoretische Atmosphärenmodelle stellen die fundamentale Basis für die Untersuchung von Sternen dar, daher sind Astronomen für ihr Verständnis der Sterne auf diese letztlich angewiesen. Die üblicherweise verwendeten eindimensionalen (1D) Atmosphärenmodelle beinhalten verschiedene Vereinfachungen. Insbesondere wird die Konvektion für gewöhnlich mit der Mischungswegtheorie berechnet, trotz ihrer wohlbekannten Fehler, da derzeit keine deutlich besseren Alternativen vorhanden sind. Der einzige Ausweg, um dieses Problem zu überwinden ist, die zeitabhängigen, dreidimensionalen, hydrodynamischen Gleichungen, welche mit einem realistischen Strahlungstransport gekoppelt sind, zu lösen. Aufgrund der in den vergangenen Jahrzehnten rasch gestiegenen Rechenleistung wurden bedeutende Fortschritte mit Simulationen für 3D Strahlungshydrodynamik (RHD) von Atmosphären erzielt. Diese Modelle sind außerordentlich leistungsfähig, und besitzen eine enorme Vorhersagekraft, wie präzise Vergleiche mit Sonnenbeobachtungen wiederholt beweisen konnten. Ausgestattet mit diesen ausgereiften Methoden möchte ich als Ziel meiner Dissertation die drei folgenden Fragen näher untersuchen: Was sind die Eigenschaften der Atmosphären von kühlen Sternen? Welche Unterschiede sind zwischen den 1D und 3D Modellen vorhanden? Wie verändern sich die Vorhersagen für die Sternstrukturen und Spektrallinien? Um mich dieser Aufgabenstellung systematisch anzunehmen, habe ich das Stagger-Gitter berechnet. Das Stagger-Gitter ist ein umfangreiches Gitter aus 3D RHD Atmosphärenmodellen von kühlen Sternen, welches einen großen stellaren Parameterbereich abdeckt. In der vorliegenden Dissertation beschreibe ich die Methoden, welche angewendet wurden, um die vielen Atmosphärenmodelle zu berechnen. Zudem werden die allgemeinen Eigenschaften der resultierenden 3D Modelle, auch deren zeitliche und räumliche Mittelwerte detailliert dargestellt und diskutiert. Die Unterschiede zwischen den 1D und 3D Schichtungen, sowie die Details der stellaren Granulation (die Manifestation der Konvektion unterhalb der Sternoberfläche) werden ebenfalls umfangreich erläutert und beschrieben. Des Weiteren habe ich folgende Anwendungen für die 3D Atmosphärenmodelle untersucht: Berechnung theoretischer Spektrallinien, wichtig für die Bestimmung von Sternparametern, Spektroskopie und Häufigkeiten-Analyse; die sogenannte Randverdunkelung, notwendig für die Analyse interferometrischer Beobachtungen und Suche nach extrasolaren Planeten; und die Kalibrierung der Mischungsweglänge, womit 1D-Sternmodelle verbessert werden können. Die Qualität der hochauflösenden Beobachtungen hat inzwischen die der theoretischen 1D Atmosphärenmodelle aufgrund der technischen Entwicklungen in den vergangenen Jahren überschritten. Daher hat sich der Bedarf an besseren Simulationen für Atmosphärenmodelle erhöht. Durch die Bereitstellung eines umfangreichen Gitters aus 3D RHD Atmosphärenmodellen wurde dazu ein erheblicher Beitrag geleistet. Damit werden wir den Anforderungen an die Theorie für die derzeitigen und zukünftigen Beobachtungen gerecht werden, und können somit zu einem besseren Verständnis der kühlen Sterne beitragen.
Es gibt einige Projekte mit dem Ziel Gebäude, Wege und andere Objekte aus dem OpenStreetMap-Datenbank parametrisch in 3D darzustellen. Selbstverständlich solchem Vorgehen fehlt realistisches Aussehen. Ziel dieses Projekts ist nach realistischem Aussehen von Orten zu streben. Dafür werden manuell erstellte 3D-Modelle von Gebäuden und anderen Objekten verwendet. Sowohl für 3D-Modellierung als auch für Rendering wird ein Open Source Programm Blender verwendet. Komplexe Berechnungen in 3D werden auch mit Hilfe von Blender durchgeführt. OpenStreetMap Daten werden ins Blender importiert um Georeferenzierung von jedem manuell erstellten 3D Gebäude durchzuführen. Ein 3D Modell wird durch Ziehen und Drehen über der importierten OSM-Karte an der richtigen Stelle platziert. Die entsprechenden geographischen Koordinaten und das Drehwinkel werden in einer Datenbank gespeichert. Somit entsteht das 3D-Modell des ganzen Ortes, das man in verschiedener Art und Weise anwenden kann. Als Beispiel dieses Ansatzes werden 2.5D Karten betrachtet. Unter der 2.5D Karte versteht man eine ganz herkömmliche Karte in Web Mercator-Projektion mit einer Oberfläche aus einzelnen 3D Gebäuden, die in Schrägprojektion vertikal nach unten dargestellt sind. Eine Diskussionsfrage ist, ob man eine Datenbank von 3D-Gebäudemodellen mit einer offenen Lizenz braucht.
In der extra-langen Episode von Photoshop Direkt demonstriert uns Uli Staiger , wie er die neuen Funktionen in seinen Composings und 3D Modellen nutzt - und gibt diese Modelle direkt aus PS über einen MakerBot aus.
Einen Einblick in die Welt der Spieleprogrammierung und die gängigsten Konzepte vom allgemeinen Aufbau einer simplen Games-Engine bis hin zu Scripting- und Physik-Komponenten. Verschiedene Grundlagen wie das Laden von 3D-Modellen mit Texturen, die Rolle von Shadern oder das Benutzen von Partikelsystemen werden behandelt. Session 1, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2012