Podcasts about 3d modelle

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Best podcasts about 3d modelle

Latest podcast episodes about 3d modelle

Regionaljournal Zentralschweiz
Zuger Regierungsrat Pfister begründet seine Bundesratskandidatur

Regionaljournal Zentralschweiz

Play Episode Listen Later Feb 6, 2025 7:31


Er freue sich darauf, sich in den kommenden Wochen der Bevölkerung und dem Parlament vorzustellen, sagte Bundesratskandidat Martin Pfister vor den Medien. Er habe sich seine Kandidatur gut überlegt, und es sei nicht seine Art, leichtfertig zu handeln. Weiter in der Sendung: · Die Stadt Luzern will beim Bauen in Zukunft auf digitale 3D-Modelle setzen. · Der Urner Industriekonzern Dätwyler muss einen Umsatzrückgang hinnehmen.

Hobby Spieleentwickler Podcast
2D Animationen mit Spine

Hobby Spieleentwickler Podcast

Play Episode Listen Later Dec 20, 2024 43:20


In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts. Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen. Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhand eines Skeletts zu animieren. Mittlerweile ist dieses Verfahren auch in der zweidimensionalen Welt angekommen. Für Portal Dogs und auch unsere ALPACA Adventure Game Engine verwenden wir die kommerzielle Software Spine, welche es uns ermöglicht, die verschiedenen Animationen unserer Charaktere zu erstellen und in unserem Spiel zum Leben erwecken zu können. Diese Software stellen wir in dieser Folge vor (auch wenn wir weder gesponsort werden, noch sonst irgendwie mit dem Anbieter assoziiert sind). Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch! -- Links -- - Spine (https://esotericsoftware.com/) - Die Website von Esotericsoftware, dem Anbieter von Spine - Spine Showcase (https://esotericsoftware.com/spine-showcase-all) - Spiele, die mit Spine gemacht wurden - Rhubarb Lip Sync (https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync) - Das Tool, welches wir für die Mundanimation benutzen - ALPACA Engine (https://alpaca-engine.de) - Die Website unserer Point and Click Adventure Engine - Blender (https://www.blender.org/) - Open Source 3D Modellierungs-Tool (inklusive Animation, Materialien, Sculpting, Renderung, etc.) - The Animator's Survival Kit (https://archive.org/details/TheAnimatorsSurvivalKitRichardWilliams) - Elektronische Version des Buches im Internet Archive - Blender CoA Tools (https://blender-addons.org/coa-tools-addon/) - Cut-Out Animation Tools für Blender (freie Alternative zu Spine) - CoA-Tools vs. Spine (https://www.youtube.com/watch?v=wua9RwwjhYk) - Ein YouTube-Video, welches beide Tools vergleicht - CoA-Tools Kommentar des Entwicklers (https://blenderartists.org/t/coa-tools-dead/1479623/) - hier geht es um die Kompatibilität zu Blender Version 4 - Spriter (https://brashmonkey.com/) - Eine Spine Alternative - Dragon Bones (https://dragonbones.github.io/en/index.html) - Eine möglicher Spine-Alternative (teilweise auf Chinesisch...) - Rive (https://rive.app/) - Eine mögliche Spine-Alternative, die auch im Browser funktioniert

KGSt-Kommunal-WG
Episode 20: Digitale Zwillinge in Kommunen. Einsatzmöglichkeiten und Erfolgsfaktoren

KGSt-Kommunal-WG

Play Episode Listen Later Dec 13, 2024 43:10


Herzlich willkommen zu unserer neuesten Serie zum Thema Digitale Zwillinge in Kommunen. Wir beleuchten, wie mit Hilfe von Daten digitale Abbilder von physischen Objekten erstellt werden und welche Möglichkeiten sich daraus für Städte, Landkreise und Gemeinden ergeben. Im Mittelpunkt steht dabei die Fähigkeit, maßstabsgetreue 3D-Modelle zu visualisieren und im Idealfall mit Echtzeitdaten zu verknüpfen. Digitale Zwillinge können so als mächtige Steuerungsinstrumente dienen, um beispielsweise Energieflüsse zu optimieren.  In dieser Folge sprechen Dr. Beate Ginzel von der Stadt Leipzig, Sophia Weß von der Landeshauptstadt Stuttgart und Marc Groß von der KGSt darüber, was Digitale Zwillinge sind, wo sie in Kommunen eingesetzt werden können und welchen konkreten Mehrwert sie bieten. Darüber hinaus werden zentrale Erfolgsfaktoren für die Einführung und Nutzung von Digitalen Zwillingen diskutiert.  Freut euch auf eine spannende Reise in die Welt der Digitalen Zwillinge und wie diese unsere Kommunen nachhaltiger, smarter und lebenswerter machen können!  Shownotes:  Sophia Weß: Sophia Weß | Zeppelin Universität (zu.de)  Dr. Beate Ginzel: Referat Digitale Stadt - Stadt Leipzig  Marc Groß: KGSt | Ansprechperson  Wie Digitale Zwillinge Kommunen verändern können. In innovative Verwaltung 1-2 | 2024: Wie digitale Zwillinge Kommunen verändern könnten | springerprofessional.de  Masterthesis im Masterstudiengang „Public Management & Digitalisierung" an der Zeppelin Universität in Friedrichshafen von Sophia Weß: Wie können digitale Zwillinge die Aufgabenerledigung deutscher Kommunen verändern? (zu.de)  KGSt-Podcast „KGSt-Kommunal-WG, Folge 12 „Digitale Zwillinge in Kommunen“ aus dem Jahr 2023: Episode 12: Digitale Zwillinge in Kommunen von KGSt-Kommunal-WG (spotify.com)  Urbane Digitale Zwillinge. Eine Stadt sehen, verstehen und lebenswert gestalten (Deutscher Städtetag): expertenpapier-urbane-digitale-zwillinge-2023.pdf (staedtetag.de)  Digitale Zwillinge. Potenziale in der Stadtentwicklung (Bundesinstitut für Bau-, Stadt- und Raumforschung: BBSR - Veröffentlichungen - Digitale Zwillinge (bund.de)  Studie: Sind unsere Kommunen zukunftsfähig? (Co:Lab e.V.): Studie_Zukunftsfaehigkeit-Kommunen_final-Web.pdf (colab-digital.de)  Wissenswertes für Kommunen - Connected Urban Twins  Digitale Stadt - Stadt Leipzig

YACHT - der Segelpodcast
# 23 Fliegen auf hohem Niveau: Wie der Selbstbau von Motten gelingt – mit Mathis Menke

YACHT - der Segelpodcast

Play Episode Listen Later Oct 24, 2024 22:30


In dieser Episode dreht sich alles um die Welt der foilenden Mottensegler, mit dem Experten Mathis Menke als Gast. Foilen ist eine spannende und aufregende Form des Segelns, bei welcher das Boot mithilfe von Tragflächen über das Wasser "fliegt". Mit dem Rumpf abheben und hoch hinaus - das ist das Ziel beim Foilen. Für Einsteiger bietet diese faszinierende Segeltechnik ein völlig neues Gefühl von Geschwindigkeit und Leichtigkeit auf dem Wasser. Der 27-Jährige erklärt, wie man den Rumpf in die Luft bekommt und teilt seine Erfahrungen vom Anfang am Ratzeburger See bis hin zu internationalen Regatten und technologischen Entwicklungen, an denen er selbst arbeitet. Gemeinsam mit Podcast-Host Timm Kruse spricht er über den Bau eigener Motten, die Verwendung von Metall-Foils und 3D-Modelle für das Design. Mathis gibt Tipps für den Selbstbau und erklärt Sicherheitsmaßnahmen sowie Trainingsmethoden. Er gibt zudem Einblicke die Gemeinschaft der Mottensegler und den Austausch mit Profis wie Philipp Buhl. Ihr erfahrt außerdem, welche Ziele Mathis in der Klasse verfolgt und welchen neuen Wassersport er ausprobiert. [Hier](https://www.yacht.de/yachten/jollen/foiling-mathis-menke-fliegt-mit-selbst-gebauter-motte-ueber-den-ratzeburger-see/?fbclid=IwY2xjawF8X5NleHRuA2FlbQIxMQABHalPv3ksMz5fw_sSlHdWOGbaiEtNV4eyhdvCfhRxr-DjYZOEYgt43QLffw_aem_EQZi6IBJLUCQooucdlra_g) findet ihr den ausführlichen Artikel der YACHT über Mathis Menke und seine selbstgebaute Motte, die am Ratzeburger See zum Einsatz kommt! Bei Fragen, Anregungen und Themenwünschen schreibt uns unter podcast@yacht.de! Wenn ihr noch nicht genug von Segelthemen habt, dann schaut unbedingt auf www.yacht.de! Außerdem halten wir euch bei [Instagram](https://www.instagram.com/yacht_magazin?utm_source=ig_web_button_share_sheet&igsh=ZDNlZDc0MzIxNw%3D%3D), [Facebook](https://www.facebook.com/YACHT.Magazin.Online) und [YACHT tv](https://www.youtube.com/user/DKYACHTtv) immer auf dem Laufenden!

Chatbot Talk with Sophie
#118: Kreativbranche im Umbruch: Generative KI und Neugier als Treiber der Innovation - mit Sophie Hundertmark und Max Lederer (Jung von Matt)

Chatbot Talk with Sophie

Play Episode Listen Later Sep 4, 2024 24:28 Transcription Available


Input geben - Networking starten!Wie verändert Künstliche Intelligenz die Kreativbranche und welche Rolle spielt dabei die Neugier? Bei uns im Podcast ist Max von Jung von Matt, Chief Innovation Officer der renommierten Agenturgruppe, und gibt uns exklusive Einblicke in die Nutzung von Generativer KI, um kreative Prozesse zu beschleunigen und innovative Lösungen zu entwickeln. Max schildert seine langjährige Erfahrung aus der Dotcom-Zeit und betont, wie wichtig es ist, mutig und neugierig zu bleiben, um neue Technologien erfolgreich zu integrieren.Im zweiten Teil der Episode werfen wir einen Blick auf die revolutionären Möglichkeiten in der Markenentwicklung durch KI-generierte Inhalte. Erfahrt, wie Open-Source-Modelle wie Stable Diffusion und Comfy UI genutzt werden, um präzise 3D-Modelle und Produktbilder zu erstellen, die nicht auf veralteten Daten basieren, und warum dies besonders die Automobilindustrie vorantreibt. Wir gehen auf den Ablauf eines Use Case Workshops ein und zeigen, wie diese Modelle mit nahezu hundertprozentiger Genauigkeit für Social Media und Web eingesetzt werden können. Diese spannende Episode solltet ihr nicht verpassen!Sophie auf WhatsApp kontaktierenSophie per Mail anfragenSophies WebseiteVielen Dank auch an unsere Starken Podcast-Partner Corporate Software.Und als Medienpartner mit dabei CMM360. Sophie auf WhatsApp kontaktierenSophie per Mail anfragenSophies WebseiteVielen Dank auch an unsere Starken Podcast-Partner Corporate Software.Und als Medienpartner mit dabei CMM360.Support the Show.Vielen Dank an unsere Starken Podcast-Partner Corporate Software und VIER. Und als Medienpartner mit dabei CMM360.Ihr wollt mehr Networking? Dann kommt in meine WhatsApp Gruppe zu aktuellen Trends und News rund um AI und Chatbots: https://chat.whatsapp.com/BilAa1OLfELKJwuyodKgkXWeitere Links:Sophie auf WhatsApp kontaktierenSophie per Mail anfragenSophies WebseiteUnd noch mehr zu AI und Bots könnt ihr hier lesen.

10vor10
10 vor 10 vom 18.07.2024

10vor10

Play Episode Listen Later Jul 18, 2024 26:47


Zwei Welten im US-Wahlkampf, Goldbetrug im grossen Stil, Rückkehr in den Alltag nach dem Unwetter im Tessin, NIFFF: Simon Weisses analoge 3D-Modelle für Hollywood.

Dirty Minutes Left
DML433 Im Angesicht des Todes

Dirty Minutes Left

Play Episode Listen Later Jul 14, 2024 44:22 Transcription Available


In der 433. Folge von Dirtman's Lift sprechen Holger und Arne über ihren Konsum von Monster Energy Assault und der damit verbundenen Zuckermenge. Dies führt sie zu einer Diskussion über Zucker und dessen gesundheitliche Auswirkungen. Holger teilt seinen Plan zur Reduzierung des Zuckerkonsums und wie er seine Ernährung umstellen möchte. Die beiden tauschen ihre Gedanken über langfristige Auswirkungen einer reduzierten Zuckeraufnahme aus und diskutieren sogar die Idee des kontinuierlichen Blutzuckermessens und potenzielle technologische Fortschritte in diesem Bereich. In der heutigen Episode widmen wir uns dem James Bond-Film "Im Angesicht des Todes". Holger und ich analysieren die Handlung des Films, die um einen begehrten Mikrochip von sowjetischen und amerikanischen Unternehmen kreist. Besonders diskutieren wir den Bösewicht Max Zorin, gespielt von Christopher Walken, und seine exzentrische Darstellung. Wir tauschen Eindrücke über actiongeladene Szenen auf dem Eiffelturm und der Golden Gate Bridge aus. Neben dem Filmthema teilen wir persönliche Updates. Arne spricht über sein Gewichtsverlustprogramm und erläutert die Vorzüge magnetischer USB-Stecker für den alltäglichen Gebrauch. Wir diskutieren auch über die Akzeptanz von Geräten wie der Apple Vision Pro, vor allem im öffentlichen Raum. Gemeinsam reflektieren wir über die Filmhandlung, die Schauspieler und technologische Entwicklungen. Arne teilt seine Erfahrungen mit VR-Brillen in der Arbeit und wie sie seinen Workflow beeinflussen. Holger erläutert die Anwendung von Augmented Reality (AR) für 3D-Modelle in der Realität und diskutiert den Einsatz kostenintensiver Geräte wie der HoloLens von Microsoft und VR-Brillen. Das Thema eines Spatial Computers wird angesprochen und potenzielle Anwendungen werden beleuchtet. Die Diskussion über Sinnhaftigkeit und Kosten solcher Geräte wird fortgeführt. Abschließend planen wir eine kommende Podcast-Episode über Filme und unsere TV-Serie-Anschauungs-Abenteuer.

Business unplugged - Menschen, Unternehmen und Aspekte der Digitalisierung
Dr. Alexander Neb - Nie wieder Office-Produkte für die Montageanleitung #73

Business unplugged - Menschen, Unternehmen und Aspekte der Digitalisierung

Play Episode Listen Later May 16, 2024 44:30 Transcription Available


Thu, 16 May 2024 22:00:00 +0000 https://businessunplugged.podigee.io/73-dralexanderneb-assembliogmbh b4d75aa60adc07cf0ea95ef325cba18f Folge 73 steht an, und dieses Mal habe ich mir Dr. Alexander Neb von Assemblio eingeladen, einem Start-up aus Stuttgart, das die Welt der Montageplanung auf den Kopf stellt. Montageanleitungen zu erstellen ist in den meisten Unternehmen sehr zeitaufwendig. Warum? Weil vor allem der redaktionelle Anteil sehr viel Zeit kostet. PowerPoint, Excel und Word zählen zu den Softwarelösungen, die dabei am häufigsten eingesetzt werden, so meine Erfahrung, die auch von Alexander im Gespräch bestätigt wurde. Die Lösung von Assemblio beschleunigt den Prozess um über 90 %. Wie? Durch den schlauen Einsatz von 3D-Modellen, Automatisierung und KI. Basierend auf meiner Erfahrung kann ich nur sagen: Für mich ist Assemblio ein echter Game-Changer im Bereich der Montageplanung und ein schönes Beispiel dafür, welche Power in den Start-ups der DACH-Region steckt. Aber überzeugt euch selbst. Ich wünsche euch viel Spaß beim Hören dieser Folge! Takeaways Assemblio revolutioniert die Montageplanung durch den Einsatz von 3D-Modellen, Automatisierung und KI. Die herkömmliche Montageplanung ist zeitaufwendig und basiert oft auf PowerPoint, Excel und Word. Durch den Einsatz von CAD-Modellen und automatisierten Prozessen reduziert Assemblio den redaktionellen Aufwand erheblich und ermöglicht es Unternehmen, Montageanweisungen in nur 3% der üblichen Zeit zu generieren. Videos und interaktive 3D-Anwendungen sind effektiver als Papieranleitungen, da sie den Abstraktionsverlust reduzieren und es dem Benutzer ermöglichen, besser zu folgen. Assemblio verwendet künstliche Intelligenz, um Montagerichtungen abzuleiten und Änderungen in Montageanleitungen zu verwalten. Es kann auch mit PLM- und ERP-Systemen integriert werden. Die Vision von Assemblio ist es, ein umfassendes Montageinformationsmodell zu schaffen, das die gesamte Montageplanung und -ausführung unterstützt, einschließlich automatischer Roboterprogrammierung und Stationsplanung. Mein Gast: Dr. Alexander Neb (LinkedIn) Assemblio GmbH Feedback & Wunschgäste: podcast@peopex.de Über mich: LinkedIn XING Instagram PEOPEX GmbH 73 full no Automatisierung,KI,Produktion,Montage,AI,3D-Modelle,Änderungsmanagement,PLM,Start-up,Venture Capital Prof. Dr. Johannes Pohl, Dr. Alexander Neb 2670 73

Kölncampus
Wie KI unseren Radverkehr sicherer machen kann

Kölncampus

Play Episode Listen Later Mar 19, 2024 4:02


Das neue KI-Fahrradprojekt LEIDAR erstellt 3D-Modelle unserer Umgebung beim Radfahren. Wie genau das funktioniert, warum es das braucht und wie uns das bei der Verkehrssicherheit im Fahrradverkehr helfen kann erfahrt ihr hier.

KI-Update – ein Heise-Podcast
KI-Update kompakt: OpenAI, Claude 3, KI-Konvention, KI-Rüstung, TripoSR

KI-Update – ein Heise-Podcast

Play Episode Listen Later Mar 6, 2024 8:01


OpenAI Führung nimmt Stellung zur Elon Musks Klage Antrhopics Claude 3 schlägt GPT-4 aber nicht GPT-4 Turbo Europarat verhandelt über KI Konvention US-Gefechtszentralen rüsten mit KI auf TripoSR generiert 3D-Modelle in unter einer Sekunde heise.de/ki-update https://www.heise.de/thema/Kuenstliche-Intelligenz https://www.heise.de/ct https://the-decoder.de/ https://www.heiseplus.de/podcast

GameFeature
Prince of Persia: The Lost Crown Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Jan 18, 2024 14:13


Alle Prince of Persia Fans können sich die Wartezeit auf das Remake von The Sands of Time mit dem neuen Titel The Lost Crown verkürzen. Doch dieses Spiel ist ein 2D Metroidvania-Sidescroller statt der zuletzt gewohnten 3D Spiele. Ältere Fans wie ich werden sich noch daran erinnern, als 1989 das erste Spiel erschien. Das war nämlich auch ein Sidescroller, und zwar einer der schwierigen. Das ist diesmal nicht der Fall, denn es gibt jede Menge Einstellungsmöglichkeiten, mit denen man die Schwierigkeit aber auch die Barrierefreiheit individuell anpassen kann. Grafisch sieht das Spiel sehr hübsch aus, jedoch überzeugen die 3D Modelle nicht vollends. Dafür belohnt uns das Spiel mit einer tollen Spielwelt, in der wir vieles entdecken können, und durch die lohnenden Fundstücke können wir uns auch immer wieder den Charakter verbessern. Das müssen wir auch um ordentlich weiterzukommen. Die Kämpfe sind fordernd aber nie unfair. Leider gibt es nicht viele Bosskämpfe. Die Steuerung ist bei so einem Spiel wichtig. Hier wurde meiner Meinung nach alles richtig gemacht. Natürlich bedarf es Übung manche Passagen zu meistern, aber auch das ist im Sinne eines Prince of Persia. Man muss sich mitentwickeln. Insgesamt erwartet uns ein sehr gutes Spiel mit viel Abwechslung bei Kämpfen, Rätseln und Sprungpassagen, welches uns durch tolle Level führt und ca. 25 Stunden fesselt. Wer 2D-Sidescroller und Metroidvania Spiele mag wird von Prince of Persia: The Lost Crown nicht enttäuscht werden.

KI-Update – ein Heise-Podcast
KI update kompakt: OpenAI, Babbel-KI, Windows Terminal Chat, MetaDreamer

KI-Update – ein Heise-Podcast

Play Episode Listen Later Nov 21, 2023 9:28


OpenAI-Team droht mit Kündigung Sprachlern-App Babbel jetzt mit KI Unterstützung Bürokratieabbau Dank ChatGPT und MetaDreamer generiert 3D-Modelle aus Text heise.de/ki-update https://www.heise.de/thema/Kuenstliche-Intelligenz https://the-decoder.de/ https://www.heiseplus.de/podcast

Serious Sellers Podcast auf Deutsch: Lerne erfolgreich Verkaufen auf Amazon
#100 - Mit Taschengeld gestartet - jetzt verkauft er über 30.000 Produkte im Monat auf Amazon

Serious Sellers Podcast auf Deutsch: Lerne erfolgreich Verkaufen auf Amazon

Play Episode Listen Later Nov 6, 2023 52:32


Erfolgreicher Amazon-Händler, JP, nimmt uns mit auf seine inspirierende Reise vom budgetbewussten Anfänger zum siebenstelligen Verkäufer. Mit einem Startkapital von nur 200 bis 300 US-Dollar hat JP bewiesen, dass es möglich ist, auf Amazon erfolgreich zu sein. JP hat sein Geschäft von Grund auf aufgebaut und dabei spannende Einblicke in seine Strategien und Erfahrungen gesammelt, unter anderem wie er es geschafft hat, mit Bitcoin-Münzen das Interesse der Käufer zu wecken und sein Geschäft stetig zu erweitern. JP erläutert ausführlich, wie er sein Geschäft international ausgerichtet und dabei innovative Ansätze zur Werbung in verschiedenen Ländern entwickelt hat. Auffällig ist sein Fokus auf den US-Markt und wie er es geschafft hat, die Kosten für Pay-per-Click-Werbung zu kontrollieren. Seien Sie gespannt auf seine günstige, aber effektive Methode zur Erstellung von Produktfotos, bei der einfache Handyfotos in hochwertige 3D-Modelle umgewandelt und in Stockfotos eingefügt werden. Lassen Sie sich von JPs Reise begeistern, während er wertvolle Erkenntnisse teilt und offen über seine Erfahrungen spricht. Unterschätzen Sie nicht die Bedeutung der USA, aber erkunden Sie auch andere Länder, um neue Ideen zu sammeln. Lassen Sie sich inspirieren von der Art und Weise, wie sich Reisen positiv auf das eigene Geschäft auswirken kann und wie es möglich ist, ein erfülltes Leben neben Amazon zu genießen. Erfahren Sie mehr über die Möglichkeiten, die sich in Indien für das FPV-Business bieten. Begleiten Sie uns auf dieser spannenden Reise und erhalten Sie einen Einblick in die Welt des Amazon-Verkaufs.   In Folge 100 des Serious Sellers Podcast auf Deutsch, Marcus und JP diskutieren: 00:00 - Händler Interviewt Über Amazon-Verkauf 18:07 - Expansionspläne Und Werbestrategien in Verschiedenen Ländern 35:55 - Günstige Produktfotos Mit Handykamera 50:39 - Wichtige Erkenntnisse Und Reiseerlebnisse Im FBA-Business

#arthistoCast – der Podcast zur Digitalen Kunstgeschichte
Folge 5: 3D-Rekonstruktionen im wissenschaftlichen Kontext

#arthistoCast – der Podcast zur Digitalen Kunstgeschichte

Play Episode Listen Later Aug 9, 2023 51:12


Jacqueline Klusik-Eckert spricht mit Dr. Heike Messemer, Center for Open Digital Innovation and Participation (CODIP) der Technischen Universität Dresden, über die Geschichte der 3D-Rekonstruktionen von Architektur und Platzanlagen.3D-Rekonstruktionen begegnen uns in der Kunstgeschichte an ganz unterschiedlichen Stellen. Mal sieht man sie in der Vermittlung von historischen Bauentwicklungen, mal als Modell für immersive Kamerafahrten durch den ursprünglichen Zustand von Architekturen oder Platzanlagen. In den seltensten Fällen wissen wir, wie diese 3D-Rekonstruktionen entstanden sind. Im Gespräch geht es genauso um die technischen Herausforderungen im Wandel der Zeit wie um die Frage nach der Akzeptanz der 3D-Modelle als neue Bildmedien in der Kunstgeschichte.Was macht eine wissenschaftliche 3D-Rekonstruktion aus? Wie sieht es mit der Nachvollziehbarkeit von Thesen oder Unsicherheiten aus? Kann ich einer Visualisierung vertrauen, wenn sie „aufgehübscht“ wurde?Der Mehrwert für eine interdisziplinär angelegte Forschung ist nicht von der Hand zu weisen. Können doch an den virtuellen Modellen unterschiedlichste Simulationen durchgeführt werden, um Thesen zu prüfen oder Hypothesen zu entwickeln. Auch die Nachnutzungsszenarien sind vielseitig. Und doch werden nur wenige 3D-Rekonstruktionen im Sinne einer guten wissenschaftlichen Praxis veröffentlicht. Welche Hürden es für die Publikation dieser besonderen Datenarten gibt, wird ebenfalls diskutiert.Begleitmaterial zu den Folgen findest du auf der Homepage unter https://www.arthistoricum.net/themen/podcasts/arthistocastAlle Folgen des Podcasts werden bei heidICON mit Metadaten und persistentem Identifier gespeichert. Die Folgen haben die Creative-Commons-Lizenz CC BY 4.0 und können heruntergeladen werden. Du findest sie unterhttps://heidicon.ub.uni-heidelberg.de/#/detail/23777317Bei Fragen, Anregungen, Kritik und gerne auch Lob kannst du gerne per Mail an uns schicken unterpodcast@digitale-kunstgeschichte.de

Startup Insider
Darmstadt Graphics Group erhält Millionen für Erstellung von 3D-Inhalten (RenderedVC • FTTF • 3VC)

Startup Insider

Play Episode Listen Later Jul 31, 2023 21:14


In der Nachmittagsfolge begrüßen wir heute Max Limper, CEO und Co-Founder von Darmstadt Graphics Group, und sprechen mit ihm über die erfolgreich abgeschlossene Finanzierungsrunde in Höhe von 4 Millionen Euro.Die Darmstadt Graphics Group (DGG) hat eine RapidCompact-Technologie entwickelt, um die Erstellung von 3D-Inhalten für Echtzeit-3D- und XR-Anwendungen zu optimieren. Die Software und API ermöglichen es Unternehmen und Plattformpartnern, die Technologie in ihre Backend-Infrastruktur zu integrieren und so innerhalb weniger Stunden Tausende von 3D-Modellen für alle Arten von Echtzeit-3D- und XR-Anwendungen zur Verfügung zu stellen. Das Startup arbeitet bereits an einem neuen Produkt, welches CGI-Assets automatisch in Echtzeit-3D-Formate konvertiert. Die Innovation soll im August auf der SIGGRAPH-Konferenz in Los Angeles vorgestellt werden. DGG wurde im Jahr 2018 von Max Limper, Miguel Sousa, Julian-Alexander Neagu, Sebastian Wagner und Felix Limper aus dem Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung ausgegründet, nachdem bereits 8 Jahre am Institut geforscht wurde. Zu den Kunden zählen mittlerweile namhafte Marken und E-Commerce-Plattformen, wie beispielsweise Adidas, die OTTO Group, Shopify und Adobe. RapidCompact erstellte in den letzten zwei Jahren mehr als zwei Millionen optimierte 3D-Modelle.Das Darmstädter DeepTech hat nun in einer Finanzierungsrunde 4 Millionen Euro unter der Führung von Iris eingesammelt. Zu den weiteren Investoren zählen die bestehenden Kapitalgeber RenderedVC, FTTF und 3VC sowie die Business Angels Charlie Songhurst und Chris Schagen. Das frische Kapital soll für die Weiterentwicklung der RapidCompact-Technologie sowie die Erweiterung des Produktportfolios eingesetzt werden.

Immobiléros - Der Podcast für die Immobilienszene
Wilm Schwarzpaul, ecoPARKS: „Industriebau schreit nach Holz"

Immobiléros - Der Podcast für die Immobilienszene

Play Episode Listen Later Apr 17, 2023 41:18


„Wir haben Flächen verbraucht“: Wilm Schwarzpaul ist ausgewiesener Experte im Industriebau mit einem großen Erfahrungsschatz. 2021 gründete er ecoPARKS. Ökologische und wirtschaftlich funktionierende Industrieprojekte sind das Ziel des Unternehmens. „Wir haben in der Vergangenheit viele Ressourcen in Anspruch genommen“, sagt der Architekt. Nun haben er und sein Team sich nachhaltigen Standards verschrieben. Ich spreche mit Wilm Schwarzpaul, der übrigens Schreiner gelernt hat, über einen Holzbau in Jena und über das aktuelle Projekt in der Nähe von Leipzig. Dort wird aus einem ehemaligen Kraftwerksgelände ein ecoPark. Es geht um einen Lost Place in Gelsenkirchen, der ebenfalls für die Zukunft aufbereitet wird. Um Renditen, die nicht nur mit dem Wort Geld gleichzusetzen sind, um die Historie von Grundstücken, um die Akzeptanz von Industrieprojekten, 3D-Modelle und Kreislauffähigkeit.

Relevant Retail Podcast
ZDE 156: KI stiehlt Designern bald den Job - Anna Franziska Michel

Relevant Retail Podcast

Play Episode Listen Later Feb 21, 2023 26:19


Künstliche Intelligenz stiehlt Designern bald den Job. Stimmt das? Nein, sagt Anna Franziska Michel, ehemalige Designerin und Start-Up-Gründerin. Trotzdem arbeitet sie an einer solchen Software. Ihr Unternehmen Yoona.ai automatisiert den Designprozess und ersellt 3D-Modelle von Kleidungsstücken. Im Podcast berichtet sie, was sie antreibt und was die Software schon kann.

AI News auf Deutsch
#2305 FakeCatcher / ZeroEyes / aiMotive / Care.ai / Magic3D

AI News auf Deutsch

Play Episode Listen Later Jan 30, 2023 4:13


Die Deepfake-Technologie – bei der das Abbild einer Person digital über das einer anderen platziert wird – hat einige sehr gruselige Auswirkungen. https://gizmodo.com/intel-deep-fake-ai-1849795542 Der Vorstand der Verkehrsbehörde genehmigte am Donnerstag ein neues Pilotprogramm für künstliche Intelligenz, das darauf abzielt, Waffen in Bussen, Zügen und U-Bahnen zu entdecken. https://www.cbsnews.com/philadelphia/news/septa-zeroeyes-artificial-intelligence-program-gun-violence/ Stellantis erwarb aiMotive, einen Entwickler fortschrittlicher Software für künstliche Intelligenz und autonomes Fahren. https://www.teslarati.com/stellantis-ai-autonomous-driving/ Chakri Toleti, CEO von Care.ai, hat gerade 27 Millionen US-Dollar für die klinische Umgebungssensortechnologie seines Unternehmens mit einem ehrgeizigen Ziel gesichert. https://www.axios.com/pro/health-tech-deals/2022/11/21/careai-raises-27-million-hospital-sensors Am Freitag kündigten Forscher von Nvidia Magic3D an, ein KI-Modell, das 3D-Modelle aus Textbeschreibungen generieren kann. https://arstechnica.com/information-technology/2022/11/nvidias-magic3d-creates-3d-models-from-written-descriptions-thanks-to-ai/ Visit www.integratedaisolutions.com

Startup Insider
Vay • Wolt • Flink • Microsoft • Netflix • Point-E • Virgin Orbit • Mark Zuckerberg • Sam Bankman-Fried

Startup Insider

Play Episode Listen Later Dec 22, 2022 12:28


Heute u.A. mit diesen Themen:Vay testet Autos ohne FahrerWolt liefert Flink-Lebensmittel ausMicrosoft könnte Netflix-Übernahme planenKI erstellt 3D-Modelle aus TexteingabenVirgin Orbit vor britischem WeltraumstartZuckerberg sagt bei FTC-Verfahren ausSam Bankman-Fried: Auslieferung mit FBI-AgentenBitcoin-Miner Core Scientific ist insolvent 

Maus Zoom
Einen Bergwerksstollen mit einem Roboterhund erkunden

Maus Zoom

Play Episode Listen Later Aug 19, 2022 4:05


Ein Roboterhund soll Fachleuten dabei helfen, unterirdische Stollen zu vermessen. Der Roboter hat einen Scanner und wird ferngesteuert. Wofür die 3D-Modelle von der Unterwelt wichtig sind, sagt euch Jan-Philipp Wicke. Von Jan-Philipp Wicke.

Blue Alpine Cast - Kryptowährung, News und Analysen (Bitcoin, Ethereum und co)
Celsius zahlt Kredit zurück! MakerDAO Partnerschaft mit Bank? Neuer Ethereum Miner! RTFKT NFTs kriegen 3D Modelle und kommerzielle Rechte! FED: Stablecoins könnten CBDCs fördern! Italiennische Regierung will 46 Mio. EUR für Blockchain ausgeben

Blue Alpine Cast - Kryptowährung, News und Analysen (Bitcoin, Ethereum und co)

Play Episode Listen Later Jul 6, 2022 10:15


Startup Insider
NXRT erhält weitere 2,1 Mio. Euro für interaktive Simulationstechnik (Simulation • Mobility • Technology)

Startup Insider

Play Episode Listen Later Jun 3, 2022 16:11


In der Nachmittagsfolge sprechen wir heute mit Lukas Stranger, CEO und Co-Founder von NXRT, über eine Aufstockung der Finanzierung um weitere 2,1 Millionen Euro. NXRT entwickelt Simulationstechnologien im Bereich der interaktiven Echtzeitsimulationen für den Schienen- und Straßenverkehr. Die Bahnindustrie profitiert von dem Wiener Startup bei der Ausbildung von Personal. Durch simulierte Weichen und Streckenabschnitte können die Anwärterinnen und Anwärter alltägliche Szenarien und Notfälle üben. Die Automobilindustrie kann durch die virtuelle Realität Testfahrten simulieren. Hierbei setzt NXRT auf eine sogenannte Mixed-Reality, indem eine VR-Brille zum Einsatz kommt, um einzelne 3D-Modelle in der echten Umgebung darzustellen. So können die User beispielsweise jederzeit ihre eigenen Hände sehen, während sie mit der simulierten Umwelt interagieren, um ein noch immersiveres Erlebnis zu kreieren. Das High-End Technologie Startup wurde 2019 von Lukas Stranger, Patrick Kolar, Martin Wagner und Alexis Kopciak in Wien gegründet. Zum Kundenstamm gehören über 30 Unternehmen, u.a. Porsche, Audi, AVL, Rhomberg Sersa Vossloh und Rail4mation. NXRT ist mit 40 Mitarbeitenden bereits im gesamten DACH-Raum und in Tschechien vertreten. Das Mixed-Reality Startup erhält nun weitere 2,1 Millionen Euro und hat somit die bereits erfolgte Finanzierungsrunde auf 3,6 Millionen Euro aufgestockt. Der Grazer Risikokapitalgeber eQventure leitet die Aufstockung an. Außerdem beteiligten sich der Co-Founder von Amadeus Capital Partners, Hermann Hauser sowie die Gründer von Tricentis, Wolfgang Platz und Franz Fuchsberger, als Business Angels. Mit der neuen Finanzierung möchte NXRT weitere Märkte erschließen.

DEEP MINDS - KI-Podcast
Revolutioniert KI die Computergrafik mit Thomas Müller | DEEP MINDS #8

DEEP MINDS - KI-Podcast

Play Episode Listen Later May 13, 2022 109:33


KI-Rendering ermöglicht völlig neue Methoden, virtuelle visuelle Welten zu generieren. Mit Thomas Müller von Nvidia sprechen wir über das Potenzial von Künstlicher Intelligenz für Computergrafik. :// Über DEEP MINDS - KI-Podcast DEEP MINDS ist ein Video-Podcast mit Menschen, die sich mit Künstlicher Intelligenz und Wissenschaft befassen. Max und Matthias stellen ihnen einfache und schwere Fragen über Technologie, Forschung, Entwicklung und unsere Zukunft. Mehr: https://mixed.de/deep-minds/ :// Danke an unseren Sponsor: BWI, das IT-Systemhaus der Bundeswehr Der DEEP MINDS Podcast wird unterstützt von der BWI, dem IT-Systemhaus der Bundeswehr. Als ihr zuverlässiger Partner unterstützt sie mit Innovationen und ihrer IT-Expertise die Digitalisierung der Streitkräfte und treibt diese voran. Auch die Zukunftstechnologie KI spielt dabei eine wichtige Rolle, etwa bei der Generierung von Lagebildern oder für das Server-Management. Aktuelles aus der Arbeit der BWI: www.bwi.de/news-blog KI bei der BWI für die Bundeswehr: https://www.bwi.de/news-blog/blog/artikel/kuenstliche-intelligenz-bwi-entwickelt-loesungen-fuer-die-bundeswehr Die BWI sucht engagierte IT-Profis: www.bwi.de/karriere :// Kapitel 00:00:00 Intro: KI, Neural Rendering, Computergrafik 00:02:40 Was macht ein Principal Research Scientist bei Nvidia? 00:05:10 Danke an unseren Sponsor, BWI 00:05:50 Warum befasst du dich mit KI-Grafik? 00:09:45 KI oder Machine Learning? Spill the beans. 00:11:31 Wie bist du zu Künstlicher Intelligenz gekommen? 00:19:45 Warum verwendet man KI für Grafik? 00:26:15 Was macht KI neu beim Grafik-Rendering? 00:31:50 Warum wird Licht für Grafik-Rendering von der Kameraperspektive berechnet? 00:35:00 Kannst du noch Computerspiele spielen, ohne über das Grafik-Rendering nachzudenken? 00:39:08 Wie genau verbessert Machine Learning die Lichtberechnung? 00:41:50 Pathtracing mit Machine Learning - wie hilft es der Performance? 00:48:34 Was ist Inverse Rendering? 00:51:02 Aus Bildern werden 3D-Modelle - wie funktioniert NERFs? 01:04:06 Was ist das Potenzial von NERFs? 01:11:37 Was ist für dich Neural Rendering? 01:16:35 Eine KI-Rendering-App, die Thomas unglaublich cool findet 01:18:28 Könnte man eine KI mit Games trainieren und sie dann neue Games erzeugen lassen? 01:31:10 Jetzt aber: Thomas, was ist für dich KI? 01:36:30 Unangenehm! Max stalkt unseren Gast und zwingt ihn zu einer Stellungnahme 01:42:15 Was würdest du deinem jüngeren Ich raten? 01:44:00 Was rätst du potenziellem KI-Nachwuchs mit Interesse an Neural Rendering? 01:47:50 Wo kann man mehr über dich und deine Arbeit erfahren, Thomas? :// Über Thomas Müller Thomas Müller hat an der ETH Zürich promoviert und befasste sich unter anderem bei Disney mit fotorealistischem Rendering. Heute arbeitet er bei Nvidia als Principal Research Scientist an der Schnittstelle von Lichttransport-Simulationen wie Path Tracing und maschinellem Lernen. :// Links https://mixed.de/gan-theft-auto-ki-generiert-spielbare-gta-5-szene/ https://blogs.nvidia.com/blog/2022/03/25/instant-nerf-research-3d-ai/ https://research.nvidia.com/person/thomas-mueller https://tom94.net/ :// DEEP MINDS als Audio-Podcast hören Spotify: https://open.spotify.com/show/6rmXt98jRHNziyG1ev3sAT Apple: https://podcasts.apple.com/us/podcast/deep-minds/id1598920439 Google Podcasts: https://bit.ly/3q7CQda

AI News auf Deutsch
#2208 Purdue / 4000000 miles / Passing Score / HeartFlow / uncanny valley

AI News auf Deutsch

Play Episode Listen Later Feb 21, 2022 5:19


Ein elektronischer Chip, der bei Bedarf neu programmiert werden kann, könnte es der künstlichen Intelligenz ermöglichen, kontinuierlicher zu lernen, wie es das menschliche Gehirn tut, haben Forscher entdeckt. https://www.purdue.edu/newsroom/releases/2022/Q1/the-brains-secret-to-lifelong-learning-can-now-come-as-hardware-for-artificial-intelligence.html Der Tag, an dem eine Person in einem Auto sitzen und überall hinfahren kann, ohne dass ein Mensch die Steuerung bedient, ist noch Jahre entfernt, aber autonome Fahrzeuge legen in Kalifornien mehr Kilometer denn je zurück, während sie danach streben, diese Vision Wirklichkeit werden zu lassen. https://spectrumnews1.com/ca/la-west/transportation/2022/02/09/autonomous-vehicles-logged-4-million-miles-without-a-driver-in-2021--dmv-says Während Matthew Stafford und Joe Burrow im diesjährigen Super Bowl kämpfen, wird künstliche Intelligenz hinter den Kulissen arbeiten, um zu messen, wie gut sie wirklich gespielt haben. https://www.inc.com/kevin-j-ryan/super-bowl-amazon-machine-learning-passer-score-artificial-intelligence.html Ein Anbieter, der CT-Bilder verwendet, um 3D-Modelle des Herzens zu erstellen, verwirft Pläne, im Rahmen einer 2,4-Milliarden-Dollar-Fusion an die Börse zu gehen, und verweist auf anhaltende Turbulenzen auf dem Markt. https://www.radiologybusiness.com/topics/artificial-intelligence-0/heartflow-merger-deal-coronary-ct-glenview-capital Als 2021 TikTok-Videos auftauchten, die „Tom Cruise“ zu zeigen schienen, wie er eine Münze verschwinden ließ und sich an einem Lutscher erfreute, war der Kontoname der einzige offensichtliche Hinweis darauf, dass dies nicht der wahre Deal war. https://www.scientificamerican.com/article/humans-find-ai-generated-faces-more-trustworthy-than-the-real-thing/ Visit www.integratedaisolutions.com

Minecraft World
3D Modelle für Minecraft erstellen...

Minecraft World

Play Episode Listen Later Jan 8, 2022 12:35


Blockbench. Ein neues Cover? Gibt mir Feedback und nimmt an der Umfrage teil.

Synapsen. Ein Wissenschaftspodcast von NDR Info

Die Forschung braucht Tierversuche, wenn sie Medikamente entwickeln will. Dass die Zahl der Tierversuche reduziert wird, ist allerdings erklärtes politisches Ziel. Doch in der Praxis ist es meist gar nicht so einfach, über ethische Grenzen zu entscheiden, weil Grundlagenforschung sich oft erst Jahrzehnte später auszahlt. Nach welchen Kriterien wird also festgesetzt, dass Tierleid in Kauf genommen werden darf? Wie weit sind innovative Ersatzmethoden wie Organs-on-a-chip und 3D-Modelle des menschlichen Gewebes? Wissenschaftsjournalistin Nele Rößler hat in Plön und Göttingen Forscher*innen besucht, die Tierversuche durchführen und sie nach emotionalen Konflikten gefragt. Sie hat mit Ethikerinnen und Tierschützerinnen gesprochen und erzählt im Gespräch mit Host Maja Bahtijarević, wie sich das Thema historisch gewandelt hat, wie es in anderen Ländern gehandhabt wird - und was all das mit unserer Einstellung zur Massentierhaltung zu tun hat. Die Hintergrundinformationen • Nobelpreise und Tierversuche | Mai Thi Nguyen-Kim: Sind Tierversuche ethisch vertretbar? Die kleinste gemeinsame Wirklichkeit, S. 303, Droemer-Verlag, März 2021 • Rechtliche Grundlage zu Tierversuchen | BMJV: Das Deutsche Tierschutzgesetz, 1972, letzte Änderung des Gesetzes August, 2021 https://www.gesetze-im-internet.de/tierschg/BJNR012770972.html • Rahmenbedingungen für Tierversuche in Deutschland | BfR: Fragen und Antworten zu Tierversuchen und Alternativmethoden, September 2020 https://www.bfr.bund.de/de/fragen_und_antworten_zu_tierversuchen_und_alternativmethoden-196366.html • Einsatz von Tierversuchen bei der Entwicklung von Cochlea-Implantaten | Keppeler et al: Multiscale photonic imaging of the native and implanted cochlea in PNAS, Mai 2021 https://www.pnas.org/content/118/18/e2014472118 • Heimliche Filmaufnahmen von Affenversuchen am MPI in Tübingen | stern-TV : Tierversuche am Max Planck-Institut-Reportage 1-6, 2016 https://www.youtube.com/watch?v=MY03Tj3g6sw • Schließungen von Hamburger Tierversuchslabor | NDR: Keine Tierversuche mehr: LPT zieht Klage zurück, November 2020 https://www.ndr.de/aktuelllueneburg4702.html • Verwendete Tierarten, Schweregrad der Versuche, Versuchsschwerpunkt | BMEL: Verwendung von Versuchstieren im Jahr 2019, August 2021 https://www.bmel.de/DE/themen/tiere/tierschutz/versuchstierzahlen2019.html • Geschichte der Tierexperimente | RP-Online: Erste Experimente bereits in der Antike, Januar 2017 https://rp-online.de/nrw/staedte/duesseldorf/erste-experimente-bereits-in-der-antike_aid-17054905 • TGN1412: Gefährliches Medikament trotz Tierversuchen | H.Attarwala: TGN1412: From Discovery to Disaster, Journal of Young Pharmacists Volume 2, Issue 3, Sommer 2010 https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0975148310230248?via%3Dihub • Übertragbarkeit von Tierversuchen auf den Menschen | Tierversuche verstehen (Initiative von Forschungseinrichtungen in Deutschland), November 2018 https://www.tierversuche-verstehen.de/faktencheck-92-prozent-der-tierversuche-sind-nicht-uebertragbar/ • Meta-Analyse zur Aussagekraft von Tierversuchen | Matthew Clark und Thomas Steger-Hartmann: A big data approach to the concordance of the toxicity of pharmaceuticals in animals and humans. Regulatory Toxicology and Pharmacology, Juli 2018 https://reader.elsevier.com/reader/sd/pii/S0273230018301272?token=5918D7FBE359782FBA0C6693B42D60B29A0308056DC5CE5FE4AACD0B4F0B2A4EC9519A59993E72CBE493FA4E6D7537C6&originRegion=eu-west-1&originCreation=20210922213953 • Organ-on-a-Chip als Alternative zu Tierversuchen | Fraunhofer Gesellschaft: Medikamente schneller entwickeln und Tierversuche vermeiden: Ermöglichen soll es die Organ-on-a-Chip-Technologie. https://www.fraunhofer.de/de/forschung/aktuelles-aus-derforschung/biooekonomie/gesundheit/organs-on-a-chip.html • Niederlande im Umgang mit Tierversuchen | Julia Merlot: Alternativmethoden werden Tierversuche nie ganz ersetzen. Spiegel, August 2020 https://www.spiegel.de/wissenschaft/medizin/tierversuche-darum-kann-es-keinen-schnellen-ausstieg-geben-a-fe2714bc-7daa-4e5d-a3db-674ec6e6a485 • Verhältnis Tiernutzung in Deutschland | BMEL: Tierverbrauch und zu wissenschaftlichen Zwecken verwendete Tierarten. 2014 https://www.dfg.de/download/pdf/dfg_im_profil/geschaeftsstelle/publikationen/tierversuche_forschung.pdf • Ernährungsgewohnheiten der Deutschen | BMEL-Ernährungsreport: Deutschland, wie es isst. 2021 https://www.bmel.de/SharedDocs/Downloads/DE/Broschueren/ernaehrungsreport-2021.pdf?__blob=publicationFile&v=5

NDR Info - Logo - Das Wissenschaftsmagazin

Die Forschung braucht Tierversuche, wenn sie Medikamente entwickeln will. Dass die Zahl der Tierversuche reduziert wird, ist allerdings erklärtes politisches Ziel. Doch in der Praxis ist es meist gar nicht so einfach, über ethische Grenzen zu entscheiden, weil Grundlagenforschung sich oft erst Jahrzehnte später auszahlt. Nach welchen Kriterien wird also festgesetzt, dass Tierleid in Kauf genommen werden darf? Wie weit sind innovative Ersatzmethoden wie Organs-on-a-chip und 3D-Modelle des menschlichen Gewebes? Wissenschaftsjournalistin Nele Rößler hat in Plön und Göttingen Forscher*innen besucht, die Tierversuche durchführen und sie nach emotionalen Konflikten gefragt. Sie hat mit Ethikerinnen und Tierschützerinnen gesprochen und erzählt im Gespräch mit Host Maja Bahtijarević, wie sich das Thema historisch gewandelt hat, wie es in anderen Ländern gehandhabt wird - und was all das mit unserer Einstellung zur Massentierhaltung zu tun hat. Die Hintergrundinformationen • Nobelpreise und Tierversuche | Mai Thi Nguyen-Kim: Sind Tierversuche ethisch vertretbar? Die kleinste gemeinsame Wirklichkeit, S. 303, Droemer-Verlag, März 2021 • Rechtliche Grundlage zu Tierversuchen | BMJV: Das Deutsche Tierschutzgesetz, 1972, letzte Änderung des Gesetzes August, 2021 https://www.gesetze-im-internet.de/tierschg/BJNR012770972.html • Rahmenbedingungen für Tierversuche in Deutschland | BfR: Fragen und Antworten zu Tierversuchen und Alternativmethoden, September 2020 https://www.bfr.bund.de/de/fragen_und_antworten_zu_tierversuchen_und_alternativmethoden-196366.html • Einsatz von Tierversuchen bei der Entwicklung von Cochlea-Implantaten | Keppeler et al: Multiscale photonic imaging of the native and implanted cochlea in PNAS, Mai 2021 https://www.pnas.org/content/118/18/e2014472118 • Heimliche Filmaufnahmen von Affenversuchen am MPI in Tübingen | stern-TV : Tierversuche am Max Planck-Institut-Reportage 1-6, 2016 https://www.youtube.com/watch?v=MY03Tj3g6sw • Schließungen von Hamburger Tierversuchslabor | NDR: Keine Tierversuche mehr: LPT zieht Klage zurück, November 2020 https://www.ndr.de/aktuelllueneburg4702.html • Verwendete Tierarten, Schweregrad der Versuche, Versuchsschwerpunkt | BMEL: Verwendung von Versuchstieren im Jahr 2019, August 2021 https://www.bmel.de/DE/themen/tiere/tierschutz/versuchstierzahlen2019.html • Geschichte der Tierexperimente | RP-Online: Erste Experimente bereits in der Antike, Januar 2017 https://rp-online.de/nrw/staedte/duesseldorf/erste-experimente-bereits-in-der-antike_aid-17054905 • TGN1412: Gefährliches Medikament trotz Tierversuchen | H.Attarwala: TGN1412: From Discovery to Disaster, Journal of Young Pharmacists Volume 2, Issue 3, Sommer 2010 https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0975148310230248?via%3Dihub • Übertragbarkeit von Tierversuchen auf den Menschen | Tierversuche verstehen (Initiative von Forschungseinrichtungen in Deutschland), November 2018 https://www.tierversuche-verstehen.de/faktencheck-92-prozent-der-tierversuche-sind-nicht-uebertragbar/ • Meta-Analyse zur Aussagekraft von Tierversuchen | Matthew Clark und Thomas Steger-Hartmann: A big data approach to the concordance of the toxicity of pharmaceuticals in animals and humans. Regulatory Toxicology and Pharmacology, Juli 2018 https://reader.elsevier.com/reader/sd/pii/S0273230018301272?token=5918D7FBE359782FBA0C6693B42D60B29A0308056DC5CE5FE4AACD0B4F0B2A4EC9519A59993E72CBE493FA4E6D7537C6&originRegion=eu-west-1&originCreation=20210922213953 • Organ-on-a-Chip als Alternative zu Tierversuchen | Fraunhofer Gesellschaft: Medikamente schneller entwickeln und Tierversuche vermeiden: Ermöglichen soll es die Organ-on-a-Chip-Technologie. https://www.fraunhofer.de/de/forschung/aktuelles-aus-derforschung/biooekonomie/gesundheit/organs-on-a-chip.html • Niederlande im Umgang mit Tierversuchen | Julia Merlot: Alternativmethoden werden Tierversuche nie ganz ersetzen. Spiegel, August 2020 https://www.spiegel.de/wissenschaft/medizin/tierversuche-darum-kann-es-keinen-schnellen-ausstieg-geben-a-fe2714bc-7daa-4e5d-a3db-674ec6e6a485 • Verhältnis Tiernutzung in Deutschland | BMEL: Tierverbrauch und zu wissenschaftlichen Zwecken verwendete Tierarten. 2014 https://www.dfg.de/download/pdf/dfg_im_profil/geschaeftsstelle/publikationen/tierversuche_forschung.pdf • Ernährungsgewohnheiten der Deutschen | BMEL-Ernährungsreport: Deutschland, wie es isst. 2021 https://www.bmel.de/SharedDocs/Downloads/DE/Broschueren/ernaehrungsreport-2021.pdf?__blob=publicationFile&v=5

datenleben
dl018: 3d-modelle aus fotos

datenleben

Play Episode Listen Later Sep 11, 2021 75:51


Wir sprechen mit Lisa über FabSeal. Gemeinsam hat sie mit einem Team am Kulturhackathon Coding da Vinci teilgenommen. Dabei haben sie historische Siegelabdrücke anhand von Bildern wieder zum Leben erweckt. Wie haben sie es geschafft, ein 3D-druckbares Siegel wieder herzustellen – anhand nur eines Bildes? Welche Hürden gab es und wie sieht die aktuelle Lösung aus? Ein super spannendes Projekt, gerade aus Data Science Sicht. Sie redet mit uns über den ganzen Prozess und auch wie es so ist, am Kulturhackathon Coding da Vinci teilzunehmen.

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde 332: Vom Konzept zum Charakter

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Aug 14, 2021 118:30


Liebe Freunde, heute unterhalten wir uns mit Johannes Figlhuber, der als Concept Artist 2D-Zeichnungen von Charakteren und Umgebungen anfertigt, die danach in animierte 3D-Modelle umgesetzt werden und in unseren Spielen landen. Wie seine Arbeit funktioniert, welche Werkzeuge nutzt und welche spannenden Themen und Gedanken Johannes zum Thema Charakter-Design hat – das alles und viel mehr gibt es in dieser Folge! Viel Spaß mit dieser Sendung! Links zu dieser Folge: Airborn Studios, Johannes' Arbeitgeber: https://www.airborn-studios.com/ Johannes' Portfolio auf artstation.com (klickt auf die einzelnen Bilder für mehr Konzept-Zeichnungen zu den einzelnen Projekten): https://www.artstation.com/johannesfiglhuber Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:43 - Der Beruf des Charakter- Designers 59:27 - Übertragung von 2D zu 3D, Kohärenz von Spielwelten, Work-Life-Balance im Beruf und Entwicklung des Arbeitsfeldes 1:31:29 - Silhouetten, Archetypen, Gesichter, Monster und verschiedenes

GameFeature
Disgaea 6 - Defiance of Destiny Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Aug 9, 2021 12:52


Disgaea 6 ist wie schon die Vorgänger der beliebten Reihe von NIS ein kunterbuntes Humorfeuerwerk gepaart mit isometrischer Taktik. Dieses ist der allererste Teil in 3D, ja wirklich und die 3D-Modelle sehen wirklich schön aus und passen zum Zeichenstil.Die Story dreht sich diesmal um den Zombie Zed, welcher, wer hätte es geahnt, den Oberboss besiegen möchte um aus der Netherworld zu entkommen. Begleitet werden wir von Cerberus, einem kleinen Höllenhündchen, welcher für eine ordentliche Prise Humor sorgt. Im Laufe der Story treffen wir auf viele weiteren skurrile Begleiter, welche wir auch in den Kämpfen nutzen können. Die Kämpfe sind genauso, wie wir sie aus den Vorgängern kennen, auf isometrischen Schachbrettkarten nutzen wir die zahlreichen Fähigkeiten unserer Charaktere, Kombos und auch die Umgebungen um die Monsterhorden zu besiegen. Eine Neuheit ist die Super-Reinkarnation, dabei können wir jeden Charakter auf Level 1 zurücksetzen und erneut bis zu Level 99999999 hochziehen. Er behält dabei die Stärke und bekommt Karmapunkte, welche wiederum für neue Upgrades genutzt werden können. Außerdem gibt es automatisierbare Kämpfe fürs Grinding, yeah! Fans der Disgaea-Reihe werden Teil 6 einfach lieben, alle anderen könnten leicht überfordert sein durch den riesigen Inhalt.

HIGHWAY TO SELL - Mission digitale Transformation
047 - Nutzen und Anforderungen der virtuellen Inbetriebnahme - Andreas Brandauer - Teil 1

HIGHWAY TO SELL - Mission digitale Transformation

Play Episode Listen Later Aug 1, 2021 17:52


3D-Modelle sind nicht neu. Oft „kranken“ sie jedoch bisher noch daran, dass sie mehr schlecht als recht oder nur unvollständig die Realität abbilden. Auf der anderen Seite werden die Anforderungen an möglichst reale digitale Bauteile immer größer. Andreas Brandauer von Siemens erklärt, worauf es aktuell ankommt.

Bauherren Podcast Schweiz
Fehler im BIM Projekt vermeiden - mit der automatischen Qualitätssicherung von der Firma Singular - Julian Amann im Interview #166

Bauherren Podcast Schweiz

Play Episode Listen Later Jul 27, 2021 23:37


Julian Amann, Mitgründer und Geschäftsführer der Singular AG, gibt dir in diesem Interview einen spannenden Blick hinter die Kulissen seiner Arbeit und die Fehlervermeidung bei BIM Projekten. Die BIM-Methode ist mittlerweile sehr weit verbreitet und kann helfen, teure Fehler schon in der Planungsphase zu erkennen – doch wie gelingt Qualitätssicherung auf höchstem Niveau?  In dieser Folge erfährst du unter anderem… Wie Singular Qualifier die Qualitätssicherung upgradet Für welche Bauprojekte man die Singular AG kontaktieren sollte Was die Arbeit der Singular AG ausmacht Welche Voraussetzungen für BIM generell erfüllt sein müssen Was die Schwierigkeiten mit den BIM-Datensätzen sind Welche Vorteile die Arbeit mit BIM hat Was man als Bauherr bei BIM beachten sollte  In welchen Stufen man BIM in die Bauprojekte implementieren kann Warum die Prüfung der 3D-Modelle so relevant ist Du möchtest mehr über meinen Interviewgast erfahren? Du findest ihn hier: Linkedin von Singular:  Website von Singular:  Unter dem Link www.marcofehr.ch findest du weitere Blogartikel und Podcastfolgen.

DBZ, der Podcast: Wir zeigen, wie gebaut wird und womit!
34. Künstliche Intelligenz im Bauwesen

DBZ, der Podcast: Wir zeigen, wie gebaut wird und womit!

Play Episode Listen Later Jul 27, 2021 53:07


Bei Auftraggeberinnen und Auftraggebern, Architektur- und Ingenieurbüros ist das Planen nach BIM inzwischen weitestgehend angekommen und die Implementierung schreitet immer weiter voran. Der Einsatz von Künstlicher Intelligenz ist jedoch noch lange nicht so verbreitet wie in anderen Branchen. Aber wie sieht es perspektivisch aus, wie können digitale Prozesse durch KI weiter automatisiert und somit vereinfacht und beschleunigt werden? Wie kommen z. B. digitale Tools auch auf die Baustelle und in die Objektüberwachung, um die richtige und termingerechte Umsetzung der Planung automatisiert zu überprüfen? Und welche Voraussetzungen gilt es hierbei zu erfüllen? Was ist eigentlich heute schon möglich und wie kann die Nutzung von KI im Bauwesen zukünftig vorangetrieben werden? Denn Prognosen zufolge soll der Markt für Künstliche Intelligenz in der Bauwirtschaft bis 2026 rund 3,7 Milliarden Euro ausmachen. Über diese Potentiale sprachen wir mit Dr. Stefan Hörmann, Mitgründer von aurivus (entwickeln Software, die 3D-Modelle von Gebäuden zeichnet, die Scan-to-BIM-KI), Stefan Kaufmann, Product Manager BIM, ALLPLAN und Arnim Spengler GF und CTO von Buildersmind (entwickeln ein System zur automatischen Leistungsermittlung auf der Baustelle). Partner dieser Folge ist der Anbieter für BIM-Lösungen - ALLPLAN.

Wissenswelle
Auf der Suche nach außerirdischem Leben

Wissenswelle

Play Episode Listen Later Jun 8, 2021 30:11


Klimaforschung für Sterne und Planeten: Prof. Peter Hauschildt erstellt mit Hilfe der größten Computer der Welt 3D-Modelle der Atmosphären von Sternen und Planeten. Im Podcast erzählt der Astronom, wie wir herausfinden können, ob es außerirdisches Leben gibt. „Man darf niemals dem ersten Ergebnis vertrauen, das aus dem Computer herauskommt“, erklärt Prof. Peter Hauschildt. Der Astronom von der Hamburger Sternwarte in Bergedorf modelliert in seiner Forschung die Atmosphären von Sternen und Planeten. Dafür hat er gemeinsam mit anderen Forschenden eine Software entwickelt, die er an den größten Computern der Welt einsetzt. Mehr als zwei Millionen Prozesse werden dort gleichzeitig gerechnet, um 3D-Modelle zu erstellen. „Wir müssen heute die Methoden und Ideen entwickeln und ausprobieren, die vermutlich erst in fünf oder zehn Jahren zum Einsatz kommen.“ So lange würde es nämlich dauern, bis sie sich auch technisch umsetzen lassen, sagt Prof. Hauschildt. Außerirdisches Leben Eine Frage, die die Menschheit schon seit Jahrhunderten umtreibt, könnte bald beantwortet werden: Gibt es außerirdisches Leben? Je mehr die Astronomie über die Atmosphären von Planeten weiß, desto wahrscheinlicher ist es, dass es bald eine Antwort gibt. Allerdings gibt Prof. Hauschildt zu bedenken: „Wir versuchen derzeit nur, Kopien der Erde zu finden, einen philosophierenden Gasplaneten würden wir nicht erkennen.“

Hotelrezepte | Marketing-Inspirationen für Hoteliers
007 - Die Lust auf Reisen wecken – mit Stefan Sobotta

Hotelrezepte | Marketing-Inspirationen für Hoteliers

Play Episode Listen Later Feb 16, 2021 34:42


In dieser Folge ist der Multi-Media-Journalist Stefan Sobotta zu Gast. Er unterhält sich mit Katja über virtuelle Touren und warum gerade die für Gastgeber noch eine Nische sind, die es zu entdecken gibt. Es geht aber auch weit über die klassische 360° Panoramafotografie hinaus. Stefan spricht über 3D-Modelle und auch 360° Audiotouren. Bei einer Kombination aus 360° Foto- und Audiotour werden beim potentiellen Gast gleich mehrere Sinne angesprochen und die Sehnsucht nach Reisen verstärkt.

programmier.bar – der Podcast für App- und Webentwicklung
Folge 75 - Wie geht's eigentlich WordPress? Mit Nico Martin

programmier.bar – der Podcast für App- und Webentwicklung

Play Episode Listen Later Dec 4, 2020 58:02


WordPress hat sich als freies Content-Management-System im Web zum kinderleichten Bau von Webseiten etabliert und erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit: Laut Wikipedia nutzt mehr als ein Drittel aller wichtigen Webseiten diesen Klassiker unter den CMS. Wir dachten, WordPress gehöre bereits der Vergangenheit an, bis wir Nico Martin in Folge 75 zu Gast hatten. Nico gründete die digitale Agentur say hello, die sich auf Webentwicklung und Webseitenbau mit WordPress spezialisiert hat. Mit dem Frontend-Developer sprechen wir in dieser Folge über alles, was in den letzten Jahren Neues auf dem Gebiet des CMS geschehen ist: Vom Gutenberg-Editor, den es seit der 5. Version gibt, über die große Community, die die Weiterentwicklung vorantreibt und für jeden erdenklichen Anwendungsfall ein Plugin bereitstellt. Mehr über Nico erfahrt ihr auf seiner Webseite. Unter @nic_o_martin findet ihr ihn auf Twitter. Picks of the Day Nico: Passend für die Adventszeit empfiehlt Nico seinen Adventskalender PWAdvent, der 24 spannende Browser-Features vorstellt, die dich überraschen werden! Dennis: Ist es nicht verrückt, was wir heute alles mit unseren Smartphones machen können? Mit dem iPhone 12 und dem Polycam LiDAR 3D-Scanner kannst du jetzt ganz easy texturierte 3D-Modelle deiner Umgebung erstellen. Sebi: Es gibt neue Farben! Worin? In der Version 2.0 von Tailwind CSS, über das wir in Folge 67 sprachen. Schreibt uns! Schickt uns eure Themenwünsche und euer Feedback. podcast@programmier.bar Folgt uns! Bleibt auf dem Laufenden über zukünftige Folgen und virtuelle Meetups und beteiligt euch an Community-Diskussionen. Twitter Instagram Facebook Meetup YouTube Musik: Hanimo

CampusFM - Beiträge
Kostenloser 3D Druck für UDE Studis

CampusFM - Beiträge

Play Episode Listen Later Dec 2, 2020 6:13


Das FabLab der UDE erforscht und entwickelt seit 2017 3D Druckmethoden. Die Studenten der UDE können dort eigene 3D Projekte drucken - und das kostenlos. Doch was Drucken die Studierenden so in der Regel? Und was für 3D Methoden gibt es und wie weit ist die Technologie mittlerweile? Unser Redakteur Quirin hat nachgefragt! Hier erfahrt ihr auch, wie man sich selber 3D Modelle erstellen kann (sogar vom eigenen Gesicht).

Handwerkerfrühstück
Handwerkerfrühstück - Folge 10: Bertram und Leonhard Thyssen (roometric)

Handwerkerfrühstück

Play Episode Listen Later Nov 29, 2020 51:26


Guten Morgen liebe Handwerker, Räume messen, Grundrisse und 3D-Modelle erhalten, die Ergebnisse exportieren und teilen. Mit diesem interessanten Thema beschäftigen sich die beiden Gründer Bertram und Leonhard Thyssen von roometric. Darüber hinaus haben wir mit den beiden über die Veränderungen im Handwerk gesprochen. 00:00 Vorstellung Bertram und Leonhard Thyssen und ihr Unternehmen roometric 02:18 Vorstellung der App roometric 10:38 Planerstellung in 2D und 3D inklusive Maßketten 12:02 die eigene Digitalisierung von roometric „Papier hab ich nicht mehr“ 16:35 Datenschutz bei roometric und bei anderen Handwerksunternehmen 19:26 Cloudanbieter und Schnittstellen bei roometric 20:10 roometric kostenlos testen und im Unternehmen einsetzten 27:24 Werbung über soziale Medien, wie man Kunden gewinnt, vom Messeauftritt in die digitalen Medien 33:50 womit können Handwerker anfangen? Mit der Kommunikation geht alles los. 35:47 Fehler die man bei der Digitalisierung vermeiden kann 41:55 wie sieht das Handwerk in 10 Jahren aus. 45:00 Neue Medien, wie Audible und Blinkist - Podcast gehen direkt ins Ohr. 46:46 warum sollte der 15 jährige Bertram ins Handwerk gehen und warum sollte der 65 jährige Leonhard mit der Digitalisierung beginnen. https://www.roometric.com/ https://zukunftswerker.de/

Dlubal Podcast: Digitales und Innovatives aus dem Ingenieurbau
#002 Warum 3D-Modelle in der Tragwerksplanung?

Dlubal Podcast: Digitales und Innovatives aus dem Ingenieurbau

Play Episode Listen Later Nov 2, 2020 19:38


In der heutigen Episode beschäftigen wir uns mit 3D-Modellen in der Tragwerksplanung. Digitale Trends, wie zum Beispiel Building Information Modeling (BIM) oder neue Möglichkeiten der Erstellung von realitätsnah visualisierten Modellen, verstärken diesen Trend. Aber haben wir von 3D-Modellen wirklich einen Vorteil oder folgen wir nur einem Trend? Nachfolgend einige Argumente für die Arbeit in 3D-Modellen.

Kurzwelle - das Kindermagazin von Radio Feierwerk
Studiogespräch mit 3D-Artist Maximilian Kraft

Kurzwelle - das Kindermagazin von Radio Feierwerk

Play Episode Listen Later Feb 19, 2020 20:05


3D-Modelle könnt ihr in vielen Videospielen und Filmen entdecken. Ganze Landschaften und Städte werden am PC erstellt. Aber 3D-Modelle werden auch woanders gebraucht. Wo, verrät euch Max Kraft im Studiogespräch.

Technische Dokumentation - Der Podcast zu allen Themen der technischen Dokumentation
RA #003 Abbildungen und Zeichnungen in der Technischen Dokumentation

Technische Dokumentation - Der Podcast zu allen Themen der technischen Dokumentation

Play Episode Listen Later Apr 25, 2019 10:45


Jede Anleitung enthält Abbildungen oder Zeichnungen und informiert den Benutzer zusätzlich neben den Informationen im Text. Es gibt unterschiedliche Darstellungsformen von Abbildungen und Zeichnungen, darunter Fotos, 3D-Modelle, Strichzeichnungen oder Explosionszeichnungen, um nur ein paar zu nennen. Die wichtigsten Punkte für die Technische Dokumentation, die bei Abbildungen oder Zeichnungen zu beachten sind, erläutere ich nachfolgend.

Kurzschluss Junkies
Eingebettet [0x07]

Kurzschluss Junkies

Play Episode Listen Later Mar 18, 2019 30:27


Wir sind mit dem Handy unterwegs auf der Embedded World und haben uns mit Thomas getroffen. Er ist in der Hackaday Community aktiv und so haben wir uns auch getroffen. Er arbeitet beruflich mit Multicore Systeme in Sicherheitskrittischen Systemen. In der Kategorie Fehler machen erzählt er von seinem größten Fehler: Eine Projekt nicht angehen, weil man Angst hat, dass das Thema zu kompliziert ist. Einfach mal loslegen und machen. Thomas hat sein Hobby zum Beruf gemacht, somit sind Hobbyprojekte jetzt nicht mehr Gebastel. Er arbeitet auch an der Hochschule, dort bauen sie einen Roboter mit LIDAR Sensor, die Daten daraus sollen dann in der 3D Engine Unity visualisiert werden. Das kombiniert mit eines Oculus Rift ist ein interessantes Projekt. LIDAR wird zum Beispiel genutzt um 3D Modelle von großen Gebieten zu erzeugen. Das macht zum Beispiel Phoenix LiDAR Ein weiteres Projekt war mit dem ESP32. Er hat einen CAN-Bus Treiber entwickelt um den ESP32 als günstigen Controller mit WLAN zu verwenden. Ein weiteres Projekt war die Umsetzung einer realen virtuellen Realität. Dazu hat Thomas eine Stereokamera mit drei Achsen in das Führerhaus eines Spielkrans eingebaut. Dieses Telepräsenz System ist ebenfalls mit einer Oculus Rift verbunden. Somit kann der Kranführer außerhalb des Krans sein und trotzdem aus der gewohnten Perspektive den Kran führen. Dieses Projekt hat auf Hackaday einiges an Interesse ausgelöst und Thomas erzählt von seinen zwei Wochen Internet-Fame. Sogar die ESA hat sich bei ihm gemeldet. Leider ist aus diesem Projekt noch nicht mehr geworden. Zum Schluss haben wir noch über die Messe gesprochen. Unsere Tipps für die Besucher: Kommt früh, da gibt es noch Parkplätze. Redet mit den Leuten vor Ort über eure Projekte. Nehmt euch nicht zu viel vor, weniger ist mehr und zieht euch bequeme Schuhe an.

Digital Kindergarten
DK Podcast – Folge 09: AR, VR und 3D im Online-Handel

Digital Kindergarten

Play Episode Listen Later Feb 22, 2019


Wie sieht die Zukunft des Shoppings aus? Stehen wir zum Schlussverkauf immer noch im Pulk an Wühltischen oder schauen wir uns daheim in aller Ruhe täuschend echte 3D-Modelle in der virtuellen Realität an? In Folge 09 gibt Uwe Hüfner von Scanblue einen Ausblick auf das Einkaufserlebnis von morgen und zeigt auf, was Einzelhandel und Co. bald alles können.

Digital Kindergarten
DK Podcast – Folge 09: AR, VR und 3D im Online-Handel

Digital Kindergarten

Play Episode Listen Later Feb 22, 2019 37:52


Wie sieht die Zukunft des Shoppings aus? Stehen wir zum Schlussverkauf immer noch im Pulk an Wühltischen oder schauen wir uns daheim in aller Ruhe täuschend echte 3D-Modelle in der virtuellen Realität an? In Folge 09 gibt Uwe Hüfner von Scanblue einen Ausblick auf das Einkaufserlebnis von morgen und zeigt auf, was Einzelhandel und Co. bald alles können.

c't uplink (HD-Video)
c't uplink 22.9: USB-Sticks verschlüsseln / Mobile CPUs / Handy-3D-Scanner

c't uplink (HD-Video)

Play Episode Listen Later Jun 29, 2018


Alle reden immer vom Datenschutz in der Cloud und auf dem Rechner – und transportieren dann wichtige Dateien und private Fotos auf unverschlüsselten USB-Sticks durch die Gegend. In c't zeigen wir deshalb diese Woche, wie man USB-Sticks richtig verschlüsselt - privat und im Unternehmen. Außerdem stellen wir uns die Frage: Wie zerstört man einen USB-Stick so, dass auch wirklich keine Daten mehr ausgelesen werden können? Alexander Spier hat sich für c't mit der Frage auseinandergesetzt, wie wichtig das System-on-Chip (SoC) beziehungsweise der Prozessor noch für Smartphones ist. Inzwischen ruckeln ja selbst die Oberflächen von Mittelklasse-Smartphones kaum noch. Trotzdem sollte man sich genau anschauen, welche Versionsnummer der Snapdragon, Kirin oder Exynos hat – denn gerade bei älteren Prozessoren lauern Akkufresser und schlecht unterstützte Modelle. 3D-Scanner verwandeln Objekte aus dem echten Leben in virtuelle 3D-Modelle – und sind meist richtig teuer. Der über eine Kickstarter-Kampagne finanzierte Eora 3D soll preiswert und dennoch präzise sein – ob das stimmt, hat c't-Redakteur Michael Link getestet. Mit dabei: Michael Link, Jan Schüssler, Alexander Spier und Achim Barczok Alle früheren Episoden unseres Podcasts gibt es unter www.ct.de/uplink.

c't uplink (SD-Video)
c't uplink 22.9: USB-Sticks verschlüsseln / Mobile CPUs / Handy-3D-Scanner

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Play Episode Listen Later Jun 29, 2018


Alle reden immer vom Datenschutz in der Cloud und auf dem Rechner – und transportieren dann wichtige Dateien und private Fotos auf unverschlüsselten USB-Sticks durch die Gegend. In c't zeigen wir deshalb diese Woche, wie man USB-Sticks richtig verschlüsselt - privat und im Unternehmen. Außerdem stellen wir uns die Frage: Wie zerstört man einen USB-Stick so, dass auch wirklich keine Daten mehr ausgelesen werden können? Alexander Spier hat sich für c't mit der Frage auseinandergesetzt, wie wichtig das System-on-Chip (SoC) beziehungsweise der Prozessor noch für Smartphones ist. Inzwischen ruckeln ja selbst die Oberflächen von Mittelklasse-Smartphones kaum noch. Trotzdem sollte man sich genau anschauen, welche Versionsnummer der Snapdragon, Kirin oder Exynos hat – denn gerade bei älteren Prozessoren lauern Akkufresser und schlecht unterstützte Modelle. 3D-Scanner verwandeln Objekte aus dem echten Leben in virtuelle 3D-Modelle – und sind meist richtig teuer. Der über eine Kickstarter-Kampagne finanzierte Eora 3D soll preiswert und dennoch präzise sein – ob das stimmt, hat c't-Redakteur Michael Link getestet. Mit dabei: Michael Link, Jan Schüssler, Alexander Spier und Achim Barczok Alle früheren Episoden unseres Podcasts gibt es unter www.ct.de/uplink.

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c't uplink 22.9: USB-Sticks verschlüsseln / Mobile CPUs / Handy-3D-Scanner

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Play Episode Listen Later Jun 29, 2018 56:19


Alle reden immer vom Datenschutz in der Cloud und auf dem Rechner – und transportieren dann wichtige Dateien und private Fotos auf unverschlüsselten USB-Sticks durch die Gegend. In c't zeigen wir deshalb diese Woche, wie man USB-Sticks richtig verschlüsselt - privat und im Unternehmen. Außerdem stellen wir uns die Frage: Wie zerstört man einen USB-Stick so, dass auch wirklich keine Daten mehr ausgelesen werden können? Alexander Spier hat sich für c't mit der Frage auseinandergesetzt, wie wichtig das System-on-Chip (SoC) beziehungsweise der Prozessor noch für Smartphones ist. Inzwischen ruckeln ja selbst die Oberflächen von Mittelklasse-Smartphones kaum noch. Trotzdem sollte man sich genau anschauen, welche Versionsnummer der Snapdragon, Kirin oder Exynos hat – denn gerade bei älteren Prozessoren lauern Akkufresser und schlecht unterstützte Modelle. 3D-Scanner verwandeln Objekte aus dem echten Leben in virtuelle 3D-Modelle – und sind meist richtig teuer. Der über eine Kickstarter-Kampagne finanzierte Eora 3D soll preiswert und dennoch präzise sein – ob das stimmt, hat c't-Redakteur Michael Link getestet. Mit dabei: Michael Link, Jan Schüssler, Alexander Spier und Achim Barczok Alle früheren Episoden unseres Podcasts gibt es unter www.ct.de/uplink.

Der GameDev Podcast
Crossover – Motivation – Musik & Sound – Förderung

Der GameDev Podcast

Play Episode Listen Later Jan 25, 2018 70:32 Transcription Available


Heute treffen wir nicht einfach nur andere Entwickler, sondern auch die Produzenten des (derzeit) einzig anderen GameDev-Podcast, in Deutscher Sprache. Ob sich ein Podcast als Marketing-Tool eignet, warum Simon Angst hat, komplexere 3D-Modelle als einen Würfel zu bauen und ob es eine gute Idee war, als Erstlingswerk ein MMO zu wählen, erfahrt ihr in dieser Crossover-Episode.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #75: Virtual-Reality-Übelkeit und 3D-gescannte Häuser

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Jan 20, 2018 22:08


In Folge #75 des VRODOCAST geht's um die gute alte Virtual-Reality-Übelkeit und in VR eingescannte Häuser. Virtual-Reality-Übelkeit: Pseudoproblem oder Stolperstein? Mit VRODO sprach Oculus-Manager Jason Rubin über seinen größten Wunsch für die Virtual Reality und nennt ein altbekanntes Problem: Rubin wünscht sich endlich eine Lösung für VR-Übelkeit. "Wir haben vieles versucht, aber niemand hat das Problem wirklich gelöst. Wenn ich einen Wunsch hätte - und ich sage nicht, dass es passiert - dann wäre das mein Wunsch", sagt Rubin. Er hofft, dass "in den nächsten paar Jahren" ein Weg gefunden wird, VR-Übelkeit für "die meisten Menschen" zu beseitigen. Derweil scheinen sich Teile der Enthusiasten-Szene relativ einig darüber zu sein, dass das Problem gelöst ist, wenn Entwickler nur genug Einstellmöglichkeiten in ihre Software integrieren. Eine zweite gängige These: VR-Nutzer müssten sich der Übelkeit über einen längeren Zeitraum hinweg bewusst aussetzen, damit es zu einem Gewöhnungseffekt kommt und die Übelkeit verschwindet. Ist das eine realistische Forderung - oder reines Wunschdenken? Wir sprechen über die verschiedenen Blickwinkel zur VR-Übelkeit. Mehr dazu: https://vrodo.de/exklusiv-oculus-manager-spricht-ueber-die-zukunft-von-ar-und-vr/ Japanische Forscher scannen Räume und Häuser für VR ein Ein japanisches Forscher-Team der Universität in Nagoya arbeitet an "Building-Scale VR", einem System, das automatisiert begehbare und visuell realistisch aufbereitete virtuelle 3D-Modelle von Räumen und ganzen Häusern erstellen soll. Ein mobiler Roboter ist mit einem Scanning-System ausgerüstet und fährt die Räume ab. Die dabei gesammelten Daten werden anschließend am Computer zu einem begehbaren 3D-Modell aufbereitet. Dieses soll Nutzern zum Beispiel als virtuelles Trainingszimmer dienen, um sich auf reale Katastrophen vorzubereiten. In zukünftigen Experimenten sollen größere und komplexere Räume wie Museen oder Büchereien eingescannt werden. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-japanische-forscher-scannen-ganze-haeuser-fuer-die-vr-brille-ein/ Crew: Matthias Bastian ist Gründer und Herausgeber von vrodo.de und arbeitet als Journalist und Kommunikationsberater in Frankfurt am Main. Seit 2014 beschäftigt er sich intensiv mit neuen VR- und AR-Technologien und wie sie Kommunikation, Medien, Arbeit und Entertainment verändern. Tobias Kammann ist AR-Fan seit dem ersten AR-Toolkit und arbeitet seit mehr als zehn Jahren in der Industrie, um die Mixed Reality Wirklichkeit werden zu lassen. Zur Zeit bastelt er im Metaverso an seiner Vision, betreibt den Augmented-Blog und möchte am liebsten morgen schon alle Handys und Bildschirme aus dem Fenster werfen und durch eine AR-Brille ersetzen. Christian Steiner ist VR- und IT-Spezialist. Als Facebook 2014 für zwei Milliarden Euro Oculus VR kaufte, beschloss Steiner, seinen aktuellen Job zu kündigen und Vollzeit in der VR-Branche einzutauchen. 2015 gründete er mit Claus Divossen das Senselab. Dort will er grundlegende Anwendungen entwickeln, mit denen Unternehmen ihre Mitarbeiter trainieren und weiterbilden können. Steiner ist davon überzeugt, dass das Lernen und die Kollaboration in Virtual Reality den Arbeitsmarkt der Zukunft verändern werden.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST 69: Hololens Kooperation Oculus Home Und Dash

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Dec 10, 2017 35:15


In Episode 69 des VRODO-Podcast sprechen wir über Telepräsenz-Kollaboration mit Microsofts Augmented-Reality-Brille Hololens und schildern unseren Ersteindruck zu Oculus' neuen Funktionen für Oculus Home. Prism: 3D-Kollaboration über weite Distanzen Mit der Hololens-App Prism des Entwicklers Object Theory können sich Nutzer unabhängig vom physischen Standort als Avatare in der Mixed Reality treffen und gemeinsam 3D-Modelle betrachten, um diese in Echtzeit zu bearbeiten und zu erweitern. Die Demo unterstützt bis zu vier Teilnehmer und zwei Szenarien, in einer wird der Hausbau geplant, in der anderen eine Reiseroute in die Berge. Christian und Tobias haben sich Microsofts AR-Brille auf den Kopf gesetzt und die App auf Tauglichkeit geprüft. Damit ihr zuvor einen Eindruck von der App bekommt, schaut euch das folgende Video an. Video: https://www.youtube.com/watch?v=vUeWcP9Nb4k Neues Interface für Oculus Rift: Oculus Home und Dash Anfang Dezember veröffentlichte Oculus eine komplett überarbeitete Nutzerumgebung für Oculus Rift in der Beta-Version. Oculus Dash dient als Allzweckmenü, das jederzeit aufrufbar ist und den Zugriff auf Desktop-Anwendungen erlaubt. Diese können dann in Virtual Reality dauerhaft angezeigt werden, sodass man beispielsweise innerhalb einer VR-Anwendung YouTube-Videos ansehen kann. Praktisch! Bei Oculus Home können sich Rift-Besitzer virtuelle Zimmer einrichten und mit interaktiven Elementen erweitern, zum Beispiel mit einer Bogenschießanlage oder einer Spielekonsole, über die man seine Oculus-Rift-Softwarebibliothek laden kann. Treffen können sie sich die Nutzer in diesen Zimmern zwar noch nicht, aber zumindest gegenseitig die eigenen Umgebungen besuchen. Umfassendere Social-Funktionen dürften nur eine Frage der Zeit sein. Wir sprechen über das Potenzial von Oculus Home: Ist die Plattform der erste Schritt hin zu einem Metaverse oder nur ein umständliches Menü? Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-beta-von-rift-core-2-0-geht-offiziell-an-den-start/

c't uplink (SD-Video)
c't uplink 12.5: HoloLens, 360-Grad-Kameras, VR-Inhalte selbstgemacht, VeraCrypt

c't uplink (SD-Video)

Play Episode Listen Later Jun 30, 2016


Hannes Czerulla und Jan-Keno Janssen hatten vor kurzem die Microsoft HoloLens in den c't-Laboren. In der aktuellen Folge unseres uplink diskutieren wir darüber, wie gut die Entwickler-Version der Mixed-Reality-Brille jetzt schon ist, und ob sie wohl in naher Zukunft auf den Markt kommen wird. Damit es für die HoloLens und andere Virtual-Reality-Brillen demnächst auch ordentlich viele Inhalte gibt, geben wir außerdem Tipps, wie man mit Unity und Sketchup selbst in wenigen Schritten erste 3D-Modelle baut und auf seine Oculus lädt. Dennis Schirrmacher aus dem Security-Ressort hat sich für c't mit dem VeraCrypt-Macher Mounir Idrassi über das Verschlüsselungs-Tool unterhalten. Wir sprechen darüber, ob man VeraCrypt vertrauen kann und wie man seine alten TrueCrypt-Container für VeraCrypt konvertiert. Mit dabei: Hannes Czerulla, Jan-Keno Janssen , Achim Barczok und Dennis Schirrmacher Die c't 14/16 gibts am Kiosk, im heise Shop und digital in der c't-App für iOS und Android. Alle früheren Episoden unseres Podcasts gibt es unter www.ct.de/uplink

c't uplink (HD-Video)
c't uplink 12.5: HoloLens, 360-Grad-Kameras, VR-Inhalte selbstgemacht, VeraCrypt

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Play Episode Listen Later Jun 30, 2016


Hannes Czerulla und Jan-Keno Janssen hatten vor kurzem die Microsoft HoloLens in den c't-Laboren. In der aktuellen Folge unseres uplink diskutieren wir darüber, wie gut die Entwickler-Version der Mixed-Reality-Brille jetzt schon ist, und ob sie wohl in naher Zukunft auf den Markt kommen wird. Damit es für die HoloLens und andere Virtual-Reality-Brillen demnächst auch ordentlich viele Inhalte gibt, geben wir außerdem Tipps, wie man mit Unity und Sketchup selbst in wenigen Schritten erste 3D-Modelle baut und auf seine Oculus lädt. Dennis Schirrmacher aus dem Security-Ressort hat sich für c't mit dem VeraCrypt-Macher Mounir Idrassi über das Verschlüsselungs-Tool unterhalten. Wir sprechen darüber, ob man VeraCrypt vertrauen kann und wie man seine alten TrueCrypt-Container für VeraCrypt konvertiert. Mit dabei: Hannes Czerulla, Jan-Keno Janssen , Achim Barczok und Dennis Schirrmacher Die c't 14/16 gibts am Kiosk, im heise Shop und digital in der c't-App für iOS und Android. Alle früheren Episoden unseres Podcasts gibt es unter www.ct.de/uplink

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c't uplink 12.5: HoloLens, 360-Grad-Kameras, VR-Inhalte selbstgemacht, VeraCrypt

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Play Episode Listen Later Jun 30, 2016 45:23


Hannes Czerulla und Jan-Keno Janssen hatten vor kurzem die Microsoft HoloLens in den c't-Laboren. In der aktuellen Folge unseres uplink diskutieren wir darüber, wie gut die Entwickler-Version der Mixed-Reality-Brille jetzt schon ist, und ob sie wohl in naher Zukunft auf den Markt kommen wird. Damit es für die HoloLens und andere Virtual-Reality-Brillen demnächst auch ordentlich viele Inhalte gibt, geben wir außerdem Tipps, wie man mit Unity und Sketchup selbst in wenigen Schritten erste 3D-Modelle baut und auf seine Oculus lädt. Dennis Schirrmacher aus dem Security-Ressort hat sich für c't mit dem VeraCrypt-Macher Mounir Idrassi über das Verschlüsselungs-Tool unterhalten. Wir sprechen darüber, ob man VeraCrypt vertrauen kann und wie man seine alten TrueCrypt-Container für VeraCrypt konvertiert. Mit dabei: Hannes Czerulla, Jan-Keno Janssen , Achim Barczok und Dennis Schirrmacher Die c't 14/16 gibts am Kiosk, im heise Shop und digital in der c't-App für iOS und Android. Alle früheren Episoden unseres Podcasts gibt es unter www.ct.de/uplink

Wir sabbeln.
WS003 Thema Blindheit: Herr Zehe klärt auf

Wir sabbeln.

Play Episode Listen Later Dec 18, 2014 65:57


Weitere Infos auf unserer Webseite wir-sabbeln.de! [00:00:00.000] Einleitung [00:00:51.533] Wie blind bist du denn eigentlich? Wie "Marcos" Art der Blindheit heißt, was er noch sehen kann und was halt nicht. Hier der Link zur "Lebersche BlindheitLeberschen Blindheit" bei Wikipedia - für die Genetiker. [00:03:40.079] Wie stellst du dir Farben vor? [00:05:16.000] Wie schaffst du es, dich "harmonisch" zu kleiden? Dieser Farbscanner für iOS ist richtig klasse: ColorSay - Hör' die Welt in Farbe! und hier ist eine Liste von Farberkennungsgeräten, die es für Blinde gibt. [00:07:39.000] Wie stellst du dir das Meer, Schiffe, Tiere und andere Dinge vor? [00:12:41.731] Wie sieht es mit anderen Formen aus? [00:14:56.000] Situationen und 2D und 3D Modelle begreifen [00:17:22.100] Wie sehen Erinnerungen in deinem Kopf aus? [00:18:29.100] Stichwort "Film ansehen" Ein Hoch auf die Pausetaste! Naja, und Audiodeskriptionen. Aber manche Filme gehen auch gar nicht. [00:21:02.655]Gehst du gern ins Kino? Hier kann man die App Greta für iOS herunterladen, und auf dieser Webseite gibt es die passenden Erklärungen dazu. [00:23:10.200] Wie sieht es mit anderen Medien aus? [00:27:02.564] Blindenschiftbücher [00:28:40.181] Das Internet und Tageszeitung [00:30:09.000] Wie hast du lesen und schreiben gelernt? Beschreibung von Braille/Blindenschrift, und wer es alles lernen kann. [00:34:22.745] Wie hast du Klassenarbeiten geschrieben? [00:41:24.000] Wie hast du die "lebenspraktischen Fertigkeiten" gelernt? [00:43:42.833] Schulungen für Erwachsene Reha-Angebote für Menschen im "Erblindungsprozess": Lebenspraktische Fertigkeiten, Mobilitätstraining [00:44:24.000] Stichwort Mobilitätstraining [00:48:21.500]Orientierung per Echo [00:50:03.500] Klein Marco ohne Stock [00:51:39.492] Wann kam der Stock ins Spiel und wie sieht es heute aus? Blindsquare für iOS, Knochenleitkopfhörer Aftershokz bei amazon.de [00:53:20.500] Allein unterwegs sein in unbekannten und gefährlichen Ecken [00:55:30.020] Was arbeitest du und wie geht das? [00:58:02.000] Was können Guckis im Umgang mit Blinden besser machen? [01:03:29.177]Stichwort Restaurant und Lesegeräte knfbReader für iOS [01:04:59.300] Das philosophische Schlusswort

Fakultät für Physik - Digitale Hochschulschriften der LMU - Teil 04/05
Theoretical stellar atmosphere models for cool stars

Fakultät für Physik - Digitale Hochschulschriften der LMU - Teil 04/05

Play Episode Listen Later May 14, 2014


In kühlen Sternen wie der Sonne wird die nuklear erzeugte Energie aus dem Inneren an die Oberfläche transportiert. Diese kann dann in den freien Weltraum entfliehen, und so können wir das Sternenlicht letztlich beobachten. Die theoretische Modellierung des photosphärischen Übergangsbereiches – vom konvektiven zum radiativen Energietransport – ist aufgrund der inhärenten dreidimensionalen (3D) Natur der Konvektion und der komplexen, nicht-linearen und nicht-lokalen Interaktionen des Strahlungsfelds mit dem stellaren Plasma sehr anspruchsvoll. Theoretische Atmosphärenmodelle stellen die fundamentale Basis für die Untersuchung von Sternen dar, daher sind Astronomen für ihr Verständnis der Sterne auf diese letztlich angewiesen. Die üblicherweise verwendeten eindimensionalen (1D) Atmosphärenmodelle beinhalten verschiedene Vereinfachungen. Insbesondere wird die Konvektion für gewöhnlich mit der Mischungswegtheorie berechnet, trotz ihrer wohlbekannten Fehler, da derzeit keine deutlich besseren Alternativen vorhanden sind. Der einzige Ausweg, um dieses Problem zu überwinden ist, die zeitabhängigen, dreidimensionalen, hydrodynamischen Gleichungen, welche mit einem realistischen Strahlungstransport gekoppelt sind, zu lösen. Aufgrund der in den vergangenen Jahrzehnten rasch gestiegenen Rechenleistung wurden bedeutende Fortschritte mit Simulationen für 3D Strahlungshydrodynamik (RHD) von Atmosphären erzielt. Diese Modelle sind außerordentlich leistungsfähig, und besitzen eine enorme Vorhersagekraft, wie präzise Vergleiche mit Sonnenbeobachtungen wiederholt beweisen konnten. Ausgestattet mit diesen ausgereiften Methoden möchte ich als Ziel meiner Dissertation die drei folgenden Fragen näher untersuchen: Was sind die Eigenschaften der Atmosphären von kühlen Sternen? Welche Unterschiede sind zwischen den 1D und 3D Modellen vorhanden? Wie verändern sich die Vorhersagen für die Sternstrukturen und Spektrallinien? Um mich dieser Aufgabenstellung systematisch anzunehmen, habe ich das Stagger-Gitter berechnet. Das Stagger-Gitter ist ein umfangreiches Gitter aus 3D RHD Atmosphärenmodellen von kühlen Sternen, welches einen großen stellaren Parameterbereich abdeckt. In der vorliegenden Dissertation beschreibe ich die Methoden, welche angewendet wurden, um die vielen Atmosphärenmodelle zu berechnen. Zudem werden die allgemeinen Eigenschaften der resultierenden 3D Modelle, auch deren zeitliche und räumliche Mittelwerte detailliert dargestellt und diskutiert. Die Unterschiede zwischen den 1D und 3D Schichtungen, sowie die Details der stellaren Granulation (die Manifestation der Konvektion unterhalb der Sternoberfläche) werden ebenfalls umfangreich erläutert und beschrieben. Des Weiteren habe ich folgende Anwendungen für die 3D Atmosphärenmodelle untersucht: Berechnung theoretischer Spektrallinien, wichtig für die Bestimmung von Sternparametern, Spektroskopie und Häufigkeiten-Analyse; die sogenannte Randverdunkelung, notwendig für die Analyse interferometrischer Beobachtungen und Suche nach extrasolaren Planeten; und die Kalibrierung der Mischungsweglänge, womit 1D-Sternmodelle verbessert werden können. Die Qualität der hochauflösenden Beobachtungen hat inzwischen die der theoretischen 1D Atmosphärenmodelle aufgrund der technischen Entwicklungen in den vergangenen Jahren überschritten. Daher hat sich der Bedarf an besseren Simulationen für Atmosphärenmodelle erhöht. Durch die Bereitstellung eines umfangreichen Gitters aus 3D RHD Atmosphärenmodellen wurde dazu ein erheblicher Beitrag geleistet. Damit werden wir den Anforderungen an die Theorie für die derzeitigen und zukünftigen Beobachtungen gerecht werden, und können somit zu einem besseren Verständnis der kühlen Sterne beitragen.

FOSSGIS 2014 (mp4)
Blender-basierte Erstellung von 3D-Modellen von Orten mit Hilfe von OSM-Daten

FOSSGIS 2014 (mp4)

Play Episode Listen Later Mar 22, 2014


Es gibt einige Projekte mit dem Ziel Gebäude, Wege und andere Objekte aus dem OpenStreetMap-Datenbank parametrisch in 3D darzustellen. Selbstverständlich solchem Vorgehen fehlt realistisches Aussehen. Ziel dieses Projekts ist nach realistischem Aussehen von Orten zu streben. Dafür werden manuell erstellte 3D-Modelle von Gebäuden und anderen Objekten verwendet. Sowohl für 3D-Modellierung als auch für Rendering wird ein Open Source Programm Blender verwendet. Komplexe Berechnungen in 3D werden auch mit Hilfe von Blender durchgeführt. OpenStreetMap Daten werden ins Blender importiert um Georeferenzierung von jedem manuell erstellten 3D Gebäude durchzuführen. Ein 3D Modell wird durch Ziehen und Drehen über der importierten OSM-Karte an der richtigen Stelle platziert. Die entsprechenden geographischen Koordinaten und das Drehwinkel werden in einer Datenbank gespeichert. Somit entsteht das 3D-Modell des ganzen Ortes, das man in verschiedener Art und Weise anwenden kann. Als Beispiel dieses Ansatzes werden 2.5D Karten betrachtet. Unter der 2.5D Karte versteht man eine ganz herkömmliche Karte in Web Mercator-Projektion mit einer Oberfläche aus einzelnen 3D Gebäuden, die in Schrägprojektion vertikal nach unten dargestellt sind. Eine Diskussionsfrage ist, ob man eine Datenbank von 3D-Gebäudemodellen mit einer offenen Lizenz braucht.

Tierärztliche Fakultät - Digitale Hochschulschriften der LMU - Teil 04/07
Computergestützte 3D-Visualisierung histologischer Schnittbildserien am Beispiel des bovinen Mesonephros

Tierärztliche Fakultät - Digitale Hochschulschriften der LMU - Teil 04/07

Play Episode Listen Later Jul 24, 2010


Der rechte Mesonephros, sein Ductus mesonephricus sowie drei Tubuli eines bovinen Embryo mit 35 mm SSL wurden aus 902 histologischen Einzelbildern am Computer rekonstruiert. Zur Verwendung kam die kommerzielle Software „Amira“. Die Arbeit wurde über einen Remote-Zugang auf den Rechensystemen des Leibniz-Rechenzentrums in Garching bei München durchgeführt. Die Schwierigkeiten und Grenzen der computergestützten Visualisierung aus kon¬ventionellen Schnittbildserien konnten gezeigt werden. Das Vorgehen mit physi¬kalischen Schnitten brachte vor allem Probleme beim Ausrichten der Schnitte sowie beim Zuordnen von Bildpunkten zu Strukturen mit sich. Bei der bearbeite¬ten histologischen Serie handelte es sich um archivierte Bilder. Diese waren zum Zeitpunkt ihrer Herstellung nicht zum Zwecke der Bearbeitung an einem PC be¬stimmt und daher nicht mit Markersystemen zur besseren Reorientierung aus¬gestattet. Konventionelle Schnittbildserien komplizierter Strukturen können also als Ausgangsdaten zur digitalen Weiterverarbeitung als nicht optimal bezeichnet werden. Im Ergebnis konnten jedoch mit größtenteils zeitaufwendigen, händi¬schen Verfahren dank der sehr guten Hardware-Performance befriedigende Er¬gebnisse erzielt werden. Diese bestätigten größtenteils die bisherigen Beschreibungen des Mesonephros. Hinweise auf einen kraniokaudalen Gradienten in der Entwicklung und Degene¬ration konnte ebenso gezeigt werden wie grundsätzliche morphologische Bezie¬hungen. Ein Nephron besteht aus dem medial gelegenen Glomerulum, dem ge¬streckten proximalen Tubulus und einem stark gewundenen, distalen Tubulus mit attachment-Zone in direkter Nachbarschaft zum Glomerulum. Ein unmittelbar unter der Organkapsel verlaufender, kollektiver Abschnitt mündet schließlich in den Wolffschen Gang. Die Stellung der Nephrone ist segmentübergreifend und nahezu senkrecht zum Verlauf des Wolffschen Gangs. Der mit der Visualisierung der Schnittbildserie verbundene hohe Zeitaufwand sowie die Notwendigkeit ständiger manueller Kontrolle zeigt deutlich, dass bis zum routinemäßigen Einsatz dreidimensionaler Techniken im lichtmikroskopi¬schen Forschungsbereich noch großer Handlungsbedarf besteht. 3D-Modelle sind in der Lage, Wissenschaftlern neue Einblicke und Zugänge zu gewähren sowie Studierenden den Lernstoff auf anschauliche Art und Weise zu vermitteln. Der Aufwand zu ihrer Herstellung muss jedoch in einem sinnvollen Verhältnis zu ihrem Nutzen stehen.