Podcasts about games industrie

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Technikquatsch
Folge 172: Epic Fail bei Epic, Meta Quest 3 vorgestellt, AMD FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Forspoken und Jim Ryan hört auf

Technikquatsch

Play Episode Listen Later Oct 2, 2023


Es sind so Zeiten, da wünschte man, die Games Industrie wäre nicht so scheiße. "Annoying Techbro CEO" Tim Sweeney zum Beispiel. Der hat auf einmal gemerkt, dass es schlecht ist, wenn man mehr ausgibt als einnimmt. Und kündigt daher nach eigenen Angaben 830 Angestellten, dazu soll es Umstrukturierungen geben. Sony Interactive Entertainment CEO Jim Ryan hingegen sagt "ist dann auch mal gut" und möchte zum April 2024 aufhören. Ungefähr zu der Zeit soll auch Horizon Forbidden West in der Complete Edition für PC kommen. Jetzt schon gibt es von AMD FSR 3 mit "Fluid Motion Frames" Frame Halluzination für Forspoken (inkl. der Demo) und Immortals of Aveum (keine Demo), weitere Spiele sollen folgen. Der Zuck hat auf der Meta Connect die Meta Quest 3 vorgestellt mit einer UVP ab etwa 550€ (128GB) bzw. 700€ (512GB). Technisch ziemlich cool, leider Meta. Ansonsten alles "AI". ALLES. Was macht eigentlich "Threads"? Egal. Die Raspberry Foundation hat den Pi 5 vorgestellt, cooles Ding, aber immer teurer; Meep wartet auf ihren ESP32 Mikrocontroller; Mo ist begeistert von Good Omens Staffel 2; Mike stirbt sich wohlig durch Lies of P. Viel Spaß mit Folge 172! Sprecher: Meep, Mohammed Ali Dad, Michael KisterSchnitt: Michael KisterTitelbild: Mohammed Ali Dad Besucht unsim Discord https://discord.gg/SneNarVCBMauf Twitter https://twitter.com/technikquatschauf Bluesky https://bsky.app/profile/technikquatsch.bsky.socialauf Youtube https://www.youtube.com/@technikquatsch 00:00:00 alle vorhanden, Mo füttert seine Spülmaschine ab sofort mit Pulver 00:07:22 Jim Ryan hört zum April 2024 bei Sony aufhttps://sonyinteractive.com/en/press-releases/2023/new-management-structure-of-sony-interactive-entertainment-2/https://www.axios.com/newsletters/axios-gaming-bd4b53eb-d134-456c-8e99-799a65ea4256.html 00:16:52 Horizon Fobidden West Complete Edition für PS5 im Oktober und Anfang 2024 für PC (von Nixxes geportet)https://blog.playstation.com/2023/09/27/horizon-forbidden-west-complete-edition-is-coming-to-ps5-and-pc/ 00:17:39 Epic entlassen etwa 16% der Belegschaft, verkaufen Bandcamp und gliedern SuperAwesome aushttps://www.epicgames.com/site/en-US/news/layoffs-at-epichttps://www.axios.com/newsletters/axios-gaming-bd4b53eb-d134-456c-8e99-799a65ea4256.htmlTim Sweeney "Epic during a recession": https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1618685470329954306 00:32:22 AMD FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Forspoken (inkl. Demo) und Immortals of Aveumhttps://www.computerbase.de/2023-09/fluid-motion-frames-fmf-amds-dlss-3-konkurrent-fsr-3-feiert-heute-premiere/ 00:42:04 Meta Quest 3 auf der Meta Connect vorgestellthttps://www.heise.de/news/Meta-Quest-3-ausprobiert-Endlich-sieht-die-echte-Welt-aus-wie-echt-9317780.htmlhttps://www.computerbase.de/2023-09/meta-quest-3-teurer-schneller-schaerfer-und-mit-mixed-reality/ 01:06:34 Gegengewichte im Oktoberfest, Bierzelte, Zuckerwatte und Air Fryer 01:14:17 "AI"-Avatare von Meta mit u.a. Dungeon Master Snoop Dogg, Paris Hilton und Tom Bradyhttps://www.rollingstone.com/culture/culture-news/meta-ai-chat-bot-characters-snoop-dogg-1234833287/ 01:16:49 Raspberry Pi 5 vorgestell: ab 60$ mit 4GB RAM, 80$ mit 8GB; Meep hat einen ESP32 Mikrocontroller bestellthttps://www.computerbase.de/2023-09/raspberry-pi-5-kleinst-pc-nutzt-chiplet-design-mit-eigenem-io-controller/ 01:26:42 Good Omens Staffel 2; Streik der Writers Guild of America beendethttps://www.wgacontract2023.org/the-campaign/tentative-agreementhttps://www.vox.com/culture/2023/9/24/23888673/wga-strike-end-sag-aftra-contracthttps://www.sagaftra.org/sag-aftra-members-approve-video-game-strike-authorization-vote-9832-yes-vote 01:32:37 jetzt wirklich Good Omens Staffel 2 https://www.amazon.de/Good-Omens-Staffel-2/dp/B0BYZ93SHM 01:37:47 Kurzeindruck zu Lies of P https://www.xbox.com/de-DE/games/lies-of-p https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/ https://store.playstation.com/de-de/concept/10006052

Technikquatsch
Folge 172: Epic Fail bei Epic, Meta Quest 3 vorgestellt, AMD FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Forspoken und Jim Ryan hört auf

Technikquatsch

Play Episode Listen Later Oct 2, 2023 103:49


Es sind so Zeiten, da wünschte man, die Games Industrie wäre nicht so scheiße. „Annoying Techbro CEO“ Tim Sweeney zum Beispiel. Der hat auf einmal gemerkt, dass es schlecht ist, wenn man mehr ausgibt als einnimmt. Und kündigt daher nach eigenen Angaben 830 Angestellten, dazu soll es Umstrukturierungen geben. Sony Interactive Entertainment CEO Jim Ryan […] The post Folge 172: Epic Fail bei Epic, Meta Quest 3 vorgestellt, AMD FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Forspoken und Jim Ryan hört auf appeared first on Technikquatsch.

DevPlay - Der Entwicklertalk
Wie verhindern wir Crunch?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Sep 12, 2023 21:23


Die Game Developer Branche ist für ihre Kreativität und Innovation bekannt, aber leider auch für ein dunkles Phänomen: den sogenannten "Crunch". Dieser Ausdruck bezieht sich auf die Praxis, in der Mitarbeiter übermäßig lange Stunden arbeiten, um Fristen einzuhalten oder wichtige Meilensteine zu erreichen. Dies führt nicht nur zu physischer und emotionaler Erschöpfung, sondern kann auch langfristig die Produktivität und Zufriedenheit der Mitarbeiter beeinträchtigen.   Unternehmen müssen proaktiv Maßnahmen ergreifen, die Arbeitskultur zu verbessern und das Wohlbefinden der Mitarbeiter zu steigern. Das geschieht unter anderem damit, Eventangebote, Sportangebote, Familienfreundlichkeit und Freizeitaktivitäten in den Arbeitsalltag zu integrieren.   Themen:   Was geschieht in einer Games Developer Company neben der Spiele-Entwicklung?     Wie sorgt man dafür, dass sich Mitarbeiter wohl fühlen?     Welche Events und Aktivitäten werden in einer Developer Company angeboten?     Wie wichtig sind gemeinschaftliche Eventangebote für eine wachsende und wechselnde Belegschaft?     Die Vorteile der Förderung von Freundeskreisen.     Wie START-UP Unternehmen versucht haben, Mitarbeiter lange in der Firma zu halten, damit sie mehr arbeiten.     Wie sich das Mitarbeiterverhältnis in der Gamesindustrie gewandelt hat.     Der Lernprozess, wie Mitarbeiter und Company zusammenwachsen.     Wie wertvoll es für die Company ist, dass sich Mitarbeiter wohl fühlen.     Wie wichtig Familienfreundlichkeit in Firmen ist.     Darum sollten Game Developer Firmen auch untereinander kommunizieren.   Wie wird für die weitere Ausbildung der Mitarbeiter gesorgt?     Gibt es in der Games Industrie einen "Tag der offenen Tür"?   Darüber diskutieren in dieser Folge:   Jan Theysen (King Art Games)   Adrian Goersch (Black Forest Games)   Jan Klose (Deck 13 Interactive)       Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY       In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet

Breitengrad
USA, China und die Mikrochips - der Kampf um die Zukunftstechnologie

Breitengrad

Play Episode Listen Later Aug 11, 2023 22:08


Sie sind nur so groß wie ein Fingernagel und doch steckt die ganze Zukunft drin: Es geht um Highend-Computerchips. Wer beim Thema "Künstliche Intelligenz” vorne sein will, muss die besten Mikrochips haben, die es gibt. Ein Billionen-Geschäft, das die Raumfahrt, das Militär, und die Games-Industrie beflügelt, Aktienkurse nach oben treibt und Politiker zur Chefsache machen. Bei der Entwicklung sind die USA noch Vorreiter, aber andere Länder holen auf. Gerade hat das EU-Parlament das Europäische Chip-Gesetz gebilligt. Mit bis zu 43 Milliarden Euro soll die Produktion in Europa gefördert werden. Auch China will in das Geschäft einsteigen, was die USA seit Monaten mit Sanktionen behindern. Welche Rolle spielt die demokratisch regierte Insel Taiwan, die China als Teil der Volksrepublik ansieht und die die Hochleistungschips herstellen kann? Und wie gehen chinesische Unternehmen mit dem Chip-Engpass um? Ein Feature von Nils Dampz aus dem ARD-Studio San Francisco und Eva Lamby-Schmitt aus dem Studio Shanghai.

NDR Info - Das Forum
USA, China und die Mikrochips: Kampf um die Zukunftstechnologie

NDR Info - Das Forum

Play Episode Listen Later Aug 8, 2023 24:38


Wer beim Thema "Künstliche Intelligenz" vorne sein will, muss die besten Mikrochips haben. Ein Billionen-Geschäft, das die Raumfahrt, das Militär und die Games-Industrie beflügelt, Aktienkurse nach oben treibt und Politiker zur Chefsache machen. Bei der Entwicklung sind die USA noch Vorreiter, aber andere Länder holen auf: Gerade hat das EU-Parlament das Europäische Chip-Gesetz gebilligt. Mit bis zu 43 Milliarden Euro soll die Produktion in Europa gefördert werden. Auch China will in das Geschäft einsteigen, was die USA seit Monaten mit Sanktionen behindern. Die Beziehungen zwischen den USA und China sind ohnehin angespannt, der KI-Boom heizt alles noch mehr an. Weitere interessante Informationen: China: https://www.tagesschau.de/wirtschaft/technologie/china-seltene-metalle-100.html Nasdaq 100: https://www.tagesschau.de/wirtschaft/boerse/nasdaq-kriterien-dominanz-anleger-etfs-100.html

DevPlay - Der Entwicklertalk
Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Jun 6, 2023 27:10


Die Spieleindustrie ist bekanntlich ein boomender Markt mit einer hohen Nachfrage nach qualifizierten Fachkräften. Der Fachkräftemangel stellt jedoch eine große Herausforderung für Developer Studios dar. Um diesem Problem entgegenzuwirken, setzen viele Studios auf gezielte Talentförderung.     Gibt es wirklich zu wenige Fachkräfte in der Gamesbranche oder ist das nur heiße Luft?             Sollte man ein Developer-Unternehmen in Deutsch oder Englisch führen?   Was ist Vision Keeping und wieso ist das von Bedeutung?   Wie attraktiv ist es, in der deutschen Games-Industrie zu arbeiten?   Wie sind die Gehälter in der deutschen Games-Industrie im Vergleich zum Weltmarkt?   Wie entscheidend ist die Location bei der Job-Wahl?   Wie kann man neue Mitarbeiter begeistern?   Ist es sinnvoll eine Fachkraft überzubezahlen?   Ist Deutschland ein attraktiver Ort für ausländische Fachkräfte?   Ist es besser Spezialkräfte intern aufzubauen, statt anzuheuern?   Was ist wichtig für einen erfolgreichen Bewerbungsprozess?   Und :   Warum ein Praktikum ein guter Einstieg ist.      Darüber diskutieren in dieser Folge:     Jan Theysen (King Art Games)   Jan Klose (Deck 13 Interactive)   Johannes Roth (Mimimi Games)     Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY       In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet

Wirtschaft Düsseldorf unplugged
#124 über Games-Anwendung in Industrie & Mittelstand: Wirtschaft Düsseldorf unplugged mit Stefanie Waschk

Wirtschaft Düsseldorf unplugged

Play Episode Listen Later Mar 22, 2023 29:59


Digitale Games sind nur Spielerei? Weit gefehlt! Immer mehr Unternehmen aus Mittelstand und Industrie nutzen Technologien und Methoden aus der Welt der digitalen Spiele für ihr Business. Dabei kann es um Prozesse in der Fertigung gehen, um die Ausbildung von Azubis oder die Schulung von Feuerwehrkräften. Die Einsatzfelder sind fast unerschöpflich. Mit dem Fusion Campus gibt es in Düsseldorf ein spezielles Zentrum, das die Möglichkeiten der Games-Industrie mit anderen Wirtschaftszweigen zusammenbringt.  In der neuen Folge von Wirtschaft Düsseldorf unplugged erklärt die Geschäftsführende Gesellschafterin Stefanie Waschk, warum sich Firmen Vieles von den Games abgucken können und welche Trends es gibt, die verstärkt Anwendung finden.   Viel Spaß beim Zuhören! 

Game Talk
#194 | Was macht DIE PERFEKTE OPEN WORLD aus?

Game Talk

Play Episode Listen Later Jan 24, 2023 87:55


Die Winterruhe der Games-Industrie neigt sich mit der Veröffentlichung von FORSPOKEN langsam dem Ende zu! Michael Krogmann, Berti und Ilyass haben den Titel zum Anlass genommen, um in der heutigen Ausgabe des GAME TALKs über gutes und schlechtes OPEN-WORLD-DESIGN zu sprechen. Was macht OPEN-WORLD-Spiele so besonders und welche Mechaniken des Genres gehören in die Mottenkiste? Mehr dazu in unserer Diskussion! Außerdem haben unsere drei Hosts Eindrücke zu HIGH ON LIFE, VENGEFUL GUARDIAN: MOONRIDER, THE MORTUARY ASSISTANT und und zum Aus von der Cloud-Plattform STADIA mitgebracht. Viel Spaß mit dem GAME TALK!

Gespräche vor der Nerdwand
#180 - Die Games Industrie zerstört sich selbst (Free Roundup April 22)

Gespräche vor der Nerdwand

Play Episode Listen Later Apr 26, 2022 85:45


Tue, 26 Apr 2022 14:21:15 +0000 https://nerdovernews.podigee.io/410-neue-episode cf1b49cb1ec43cf59f13c4194b6753d0 full no NerdOverNews, Gutelaunetyp und Fintan

FM4 Spielkultur
Alte und neue Adventures, Crunch und die Folgen, Tiny Tina, Tokio und Liebe

FM4 Spielkultur

Play Episode Listen Later Apr 7, 2022 62:17


Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen anlässlich der aktuellen Ankündigung von "Return to Monkey Island" über Adventures damals und heute, über Kapitalismus und Antikapitalismus sowie zu Pro und Contra zum Steam-Deck. Danach geht es weiter zum schwierigen Thema Crunch in der Games-Industrie, und schließlich spricht der FM4 Game Podcast noch über kürzlich veröffentlichte Games: "Tiny Tina's Wonderland" und "Ghostwire Tokyo". Zum Schluss gibt es dann noch Liebesbekundungen von Rainer. (Folge #36)

DevPlay - Der Entwicklertalk
Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Apr 5, 2022 19:23


Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen Die Spielebranche bietet Ausbildungsplätze für Games immer breiter an. Wer einen Beruf in der Games Industrie anstrebt, findet inzwischen einen leichten Einstieg. Jan Wagner stellt zum Beispiel viele von Linda Breitlauchs hoch spezialisierten Studentinnen und Studenten ein. Dennoch gibt es weiter Hürden zu überwinden. So ist der Einstieg über Praktikas immer noch wichtig, auch wenn die Bringschuld inzwischen bei den Studios liegt. Welche Chancen für einen zukunftssicheren Beruf in der Games Branche sind heutzutage realistisch? Über die Möglichkeiten und Stolpersteine diskutiert das DevPlay Team in dieser Folge. Deinen Weg in die Games Branche findest du hier: https://www.gamecampus.de Zu dem Thema sprechen in dieser Folge : Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Klose (Deck13 Interactive) Jan Wagner (Owned by Gravity) und Linda Breitlauch (Chief Creative Officer bei skilltree) Folgt uns auf Facebook! DevPlay@Facebook DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.03.2022 aufgezeichnet

Insert Moin
Nachgeholt: Alan Wake - Finnen von Sinnen oder doch genial?

Insert Moin

Play Episode Listen Later Oct 10, 2020 76:51


Zehn Jahre ist es her das die finnischen Entwickler von Remedy Entertainment ihren hochgelobten Hit Alan Wake veröffentlicht haben. Millionen von Spieler verliebten sich auf Anhieb in das ungewöhnliche Konzept und die mysteriöse Story des Games und bezeichnen es noch heute als einen der großen Meilensteine im Storytelling der Games-Industrie. Nachgeholt-Podcast mit Anne & Wolf.

Medientage Mitteldeutschland Podcast
Wie steht es um den Games-Standort Deutschland, Felix Falk?

Medientage Mitteldeutschland Podcast

Play Episode Listen Later Aug 20, 2020 16:59


Felix Falk, Geschäftsführer von game, dem Verband der deutschen Game-Branche spricht im MTM Podcast mit Claudius Nießen über Deutschland als Entwicklerstandort ((Standort der Games-Industrie)), zeitgemäßen Jugendschutz und was die Branche gegen Sexismus uns Rassismus unternimmt.

Montalk - Game Two Podcast
Montalk #96 | Kostenlos! Exklusiv! Wie Plattformbetreiber Spieler anlocken wollen

Montalk - Game Two Podcast

Play Episode Listen Later Aug 17, 2020 30:18


Um Aufmerksamkeit zu erregen und Kunden anzulocken, ist die Games-Industrie erfinderisch. Der Epic Games Store stellte das brandneue "Troy: A Total War Saga" für all seine Nutzer kostenlos zum Download bereit, allerdings nur für 24 Stunden. "Fall Guys" erschien auf PlayStation sofort als PSPlus Titel, ist also für Abonennten einen Monat lang kostenlos. Und "Marvels Avengers" wird mit Spider-Man einen PlayStation-exklusiven Inhalt bieten. Auf Xbox und PC wird die freundlichen Spinne aus der Nachbarschaft nicht herumschwingen. Sarah, Kuro und Trant diskutieren darüber, ob diese seltsamen Release-Taktiken eher zum Schaden der Spieler sind, oder ob sie ihnen vielleicht sogar nutzen.

Breitband - Medien und digitale Kultur (ganze Sendung) - Deutschlandfunk Kultur
Das wackelige Fundament der Tech-Branche - Breitband Sendungsüberblick

Breitband - Medien und digitale Kultur (ganze Sendung) - Deutschlandfunk Kultur

Play Episode Listen Later Jul 18, 2020 38:13


An der Spitze des Open Technology Fund, der für sichere Kommunikationsprogramme wie Signal und Tor verantwortlich ist, wurde ein Trump-Vertrauter installiert. Und die Games-Industrie wird von einem MeToo-Skandal erschüttert. Moderation: Jenny Genzmer und Dennis Kogel www.deutschlandfunkkultur.de, Breitband Hören bis: 19.01.2038 04:14 Direkter Link zur Audiodatei

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Breitband - Medien und digitale Kultur (ganze Sendung) - Deutschlandfunk Kultur
Das wackelige Fundament der Tech-Branche - Breitband Sendungsüberblick

Breitband - Medien und digitale Kultur (ganze Sendung) - Deutschlandfunk Kultur

Play Episode Listen Later Jul 18, 2020 38:13


An der Spitze des Open Technology Fund, der für sichere Kommunikationsprogramme wie Signal und Tor verantwortlich ist, wurde ein Trump-Vertrauter installiert. Und die Games-Industrie wird von einem MeToo-Skandal erschüttert. Moderation: Jenny Genzmer und Dennis Kogel www.deutschlandfunkkultur.de, Breitband Hören bis: 19.01.2038 04:14 Direkter Link zur Audiodatei

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3 Männer - 3 Bier
Folge 3 - Wie sollten wir im Job miteinander umgehen?

3 Männer - 3 Bier

Play Episode Listen Later Jun 12, 2020 53:09


Wie geht Ihr mit euren Kollegen um? Oder besser gefragt. Wie möchtet Ihr, das mit euch umgegangen wird?Wir nehmen uns diesem Thema an. Darüber hinaus steht die Frage offen, was mit der Games Industrie ist.

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde 268: Traumjob Spielebranche? Naja...

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later May 23, 2020 125:42


Liebe Freunde! Na? Findet ihr Games nicht auch ziemlich cool? Habt ihr nicht auch riesige Lust, irgendwann mal in der Branche zu arbeiten? Ja? Na, den Zahn werden wir euch ziehen! Denn in dieser Folge spielt Sebastian mal den Miesepeter und redet die Spielebranche schlecht. Oder besser: Er spricht die Branchenveteranen Wolfgang Walk und Ralf Adam mal ganz konkret auf die Missstände, die Probleme und die systematischen Nachteile in der Games-Industrie an. Es geht um Crunch, es geht um die Beziehung zwischen Publisher und Studios, es geht ums liebe Geld und um die Zukunft. Nein, schlechtreden wollen wir Entwickler und Publisher nicht. Aber mal einen Podcast lang darüber sürechen, wieso ein Job im Games-Bereich seine Nachteile hat, das ist für euch hoffentlch interessant und erkenntnisreich. Viel Spaß mit der Sendung! Wolfgang, Ralf & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:06 - Wer Ralf und Wolfgang sind, Professionalität in der Branche, schlechte Gehälter, Zukunftsunsicherheit 32:26 - Crunch und Arbeitnehmerschutz 59:26 - Langzeitmotivation und Teamstrukturen 1:21:09 - Publisher, ungeliebte Projekte, Kompromisse, Abhängigkeit von Fremdprodukten und Fazit

DevPlay - Der Entwicklertalk
Games-Förderung: Was läuft in Deutschland falsch? - DevPlay

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Mar 10, 2020 22:53


Sollten deutsche Entwickler staatlich gefördert werden? Wie viel kann der Staat der Games-Industrie helfen? Gibt es Länder, die als gutes Beispiel dienen? Alles rund um die Förderung von Computerspielen besprechen diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!

Greenscreen für die Ohren
Folge 36 – Gamescom

Greenscreen für die Ohren

Play Episode Listen Later Aug 27, 2019 65:42


Achtung! Gefahr! Diese Folge enthält lebensgefährliche Spoiler zu folgenden, aktuellen Filmen: Once Upon a Time in Hollywood, Der König der Löwen, Twilight und Auf Schloss Bumms klappern die Nüsse. Passend dazu erwähnen wir beiläufig die neuesten Neuigkeiten der Games-Industrie. Ihr seid immer noch nicht eingeschlafen? Dann wird es jetzt besonders spannend! Wir waren Beteiligte eines schrecklichen Verbrechens, das sich Karl Marx nicht perverser hätte ausdenken können!

Pixeldiskurs-Podcast
Pixeldiskurs-Podcast #126 – Star Wars: Keine neue Hoffnung?

Pixeldiskurs-Podcast

Play Episode Listen Later Feb 9, 2019


Die Tragik ist offensichtlich: In fünf Jahren ist es DICE und EA gerade einmal gelungen, zwei Star Wars-Spiele zu veröffentlichen, die nicht nur Neuauflagen bereits etablierter Titel sind, sondern auch anhaltende Kontroversen auslösten. Verzweifelt lassen wir unseren Blick über die lange Geschichte der Star Wars-Spiele schweifen und diskutieren, wie es weitergehen kann.Außerdem geht es um Alto's Odyssey, Sexismus im eSport und das Nostalgie-Potenzial digitaler Spieler.Inhalt:00:00:00 - 00:21:12 Spielewoche00:21:12 - 00:41:00 Presseschau00:41:00 - 01:28:20 Thema der WocheShownotes:The team behind Alto’s Adventure tackles skateboarding (Blake Hester)E-Sport und Sexismus: „Frauen haben den Männern ihr cooles Gamer-Dasein kaputt gemacht“ (Eva Wolfangel)Rezension zu Gender und Gaming: Frauen im Fokus der Games-Industrie von Sabine Hahn (Stefan Heinrich SimondPixeldiskurs-Podcast #125 – Comfort Games

Rush – Der Gaming-Podcast – detektor.fm
RUSH | Red Dead Redemption 2 - War es das wert?

Rush – Der Gaming-Podcast – detektor.fm

Play Episode Listen Later Nov 9, 2018 86:33


In den letzten Wochen wurde viel darüber diskutiert, unter welchen Arbeitsbedingungen „Red Dead Redemption 2“ entstanden ist. In dieser Folge „RUSH“ interviewen wir einen ehemaligen Rockstar-Mitarbeiter und besprechen das größte Videospiel des Jahres. Außerdem: Ein wilder Ritt durch die Geschichte des Western-Genres. 00:00:00 Was habt ihr gespielt? Red Dead Redemption 2, Pokémon Ultra Sonne, Hitman 2, Call of Cthulu, Fallout 76, Dead By Daylight 00:06:33 Red Dead Redemption 2 in einem Wort 00:10:30 Die Welt 00:18:50 Das Gameplay 00:35:58 Interview mit Martin Ganguly über die Geschichte des Westerns 00:44:30 Die Story 00:56:30 Arbeitsbedingungen bei Rockstar Games 01:09:00 Interview mit Declan Peach von Game Workers Unite UK 01:19:00 Sollten Spiele-Reviews auch über Arbeitsbedingungen bei Entwicklern sprechen? Das Interview mit Declan Peach auf Deutsch: RUSH: Hallo Declan, erzähl doch mal von deinem Werdegang. Declan Peach: Ich bin ungefähr seit zwei Jahren in der Industrie. Ich hab meinen Master in England gemacht und in einem kleinen Indie-Studio als Designer gearbeitet. Ich hab mich immer schon für die Politik rund ums Arbeitsrecht interessiert. Meine Eltern waren Gewerkschaftler. Und in der Uni wurde uns immer erzählt, dass es Crunch-Kultur und viele intrinsische Probleme in der Games-Industrie gibt. Und als ich von Game Workers Unite gehört habe, habe ich ihnen direkt eine E-Mail geschrieben. Ich hätte aber nicht gedacht, dass ich derjenige sein würde, der den britischen Ableger von Game Workers Unite gründen und koordinieren würde. Aber kein anderer wollte es machen, also hab ich es gemacht. Und jetzt gründen wir eine Gewerkschaft im Vereinigten Königreich. Im Vereinigten Königreich ist ja auch der Geburtsort der Gewerkschaftsbewegung. Wissen bei euch viele junge Leute was Gewerkschaften sind? Nein. Junge Leute wissen das nicht und das ist ein großes Problem, auf das wir immer wieder gestoßen sind. Die Menschen verstehen nicht so ganz die Rolle der Gewerkschaften im modernen Arbeitsrecht, vor allem im Vereinigten Königreich. Wie erklärst du jungen Leuten, was eine Gewerkschaft ist? Ich erkläre, dass man sich in der Gewerkschaft unabhängig vom Arbeitgeber trifft und sagt: Okay, wir haben eine Macht, dass wir zum Beispiel streiken könnten oder dein Geschäft stören, wenn du nicht mit uns verhandelst, um unsere Situation zu verbessern, zum Beispiel die Bezahlung. Viele verstehen nicht, dass es das ist, was eine Gewerkschaft macht. Viele wissen nicht, dass es das ist, wofür Gewerkschaften gegründet wurden. So erkläre ich es und das lieben junge Leute dann. Das klingt für sie großartig. Ja, ich finde es witzig, dass wir jetzt in der Gaming-Branche so viel über dieses sehr alte Konzept der Gewerkschaften sprechen. Ja, in der Tech-Industrie ist das total interessant, weil sie sich gegründet hat, als die Gewerkschaften gerade sehr schwach waren, in den Neunzigern. Und jetzt ist es zu einem Punkt gekommen, an dem wir sagen: Es gibt echt Sachen, die wir tun könnten. Wir können zusammen verhandeln und für eine bessere Situation kämpfen. Wie habt ihr den Launch von Red Dead Redemption 2 erlebt? Das war interessant. Rockstar ist historisch nicht so großartig zu seinen Mitarbeitern. Es ist einfach so eine riesige Organisation. Und die Dinge, die sie produzieren, sind so riesig. Ich habe von Leuten gehört, die dort in der Qualitätssicherung arbeiten, dass ihre Arbeitsstunden schlecht sind und dass Überstunden verpflichtend sind und erwartet werden. Aber es war interessant als Dan Houser stolz getwittert hat, dass manche von ihnen vor Release 100-Stunden-Wochen gearbeitet haben. Und dann gab es diesen Backlash, vor allem wegen Bewegungen wie unserer, die diese Zustände kritisieren. Und deswegen kam dieses Thema in die Öffentlichkeit. Das ist natürlich toll für uns. Aber es ist schrecklich, dass so etwas heute noch passiert. Er hat es dann zurück genommen und gesagt, dass es nur er und ein paar Writer waren. Aber ich habe mit vielen Rockstar-Mitarbeitern gesprochen und ich weiß, dass sie sehr viele Überstunden machen. Aber das sind normale Probleme in der Triple-A-Industrie. Diesmal sind sie halt aufgrund der Größe des Unternehmens an die Öffentlichkeit geraten. Also würdest du sagen, dass das normale Probleme in der Games-Industrie sind? Die gab es schon immer. Aber immer mehr Leute in der Industrie kritisieren diese Verhältnisse. Beim Dan Houser-Tweet war so interessant, dass dann Josh Sawyer, Designer von "Fallout: New Vegas" gesagt hat, dass so etwas nicht okay ist. Welche anderen Probleme gibt es noch in der Games-Industrie? Das was bei Rockstar passiert, ist bei anderen Firmen nicht wirklich anders. Es gibt da Crunch-Time, kurze instabile Verträge - nicht nur für Qualitätssicherer sondern auch für Entwickler. Es gibt schlimme Arbeitskulturen nicht nur gegen Frauen und People of Color. Ja, das gibt es alles häufig. Man hört von Crunch, schlimmen Verträgen und Gehältern bei Rockstar, bei Ubisoft, bei Sega, bei jeder großen Firma. Rockstar ist überhaupt nicht besonders. Aber es hat sich etwas geändert, weil jetzt die Öffentlichkeit drüber redet. Ja klar, dass wir jetzt drüber reden und dass Dan Housers Kommentare so einen Backlash hatten, ist ein richtig gutes Zeichen. Ich glaube vor anderthalb Jahren hätte das niemanden interessiert. Was macht ihr gerade, um Spieleentwicklern zu helfen, sich zu organisieren? Wir versuchen, selbst eine Gewerkschaft zu werden. Wir schließen uns einer großen Gewerkschaft an und wollen in der ganzen Industrie im Vereinigten Königreich agieren können. Und dann? Ich will versuchen, mehr Mitglieder zu rekrutieren. Und wir wollen herausfinden, was wir wirklich für Entwickler tun können. Zum Beispiel in Bezug auf Crunch. Wollen wir Studios dafür belohnen, wenn sie keinen Crunch haben? Oder wollen wir mit Studios verhandeln, die für Crunch stehen? Wir wollen das in einem langen Prozess herausfinden. Wenn alles ratifiziert ist, fängt die richtige Arbeit an. Was können die Konsumentinnen und Konsumenten denn tun, um die Entwickler zu unterstützen? Wenn sie nicht boykottieren, dann sollten sie Entwicklern sagen, was sie von diesen Dingen halten. Sagt den Entwicklern: Ich will euer Spiel nicht spielen, weil ich weiß, wie ihr eure Entwickler behandelt. Als Entwickler weiß ich, dass wir sehr genau hinhören, wenn die Spieler mit uns reden. Wenn Entwickler merken, dass die Spiele sich für diese Dinge interessieren, dann würden sie vielleicht umdenken. Ich glaube ein Boykott würde nicht funktionieren, aber man kann immer andere über die Gewerkschaftsbewegung informieren. Der Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-red-dead-redemption-2

Vollverbuggt
Fast Vergessen: Novint Falcon

Vollverbuggt

Play Episode Listen Later Sep 8, 2018 20:15


Die Experimentierwochen bei Vollverbuggt gehen weiter. In der neuen Kategorie "Fast Vergessen" schauen wir uns ungewöhnliche Hardware, Games oder Ereignisse in der Games-Industrie an. In der ersten Folge nehmen wir uns die sehr ungewöhnlich Haptik-3D-Maus "Falcon" der Firma Novint vor.

Screenshot - Mediapodcast
Gamescom 2018 – Part 2

Screenshot - Mediapodcast

Play Episode Listen Later Aug 23, 2018 39:09


Auch dieses Jahr öffnet die Gamescom Ihre Pforten für alle, die die neuesten heißen Eisen der Games-Industrie ausprobieren möchten. Wir waren auch vor Ort und berichten euch in dieser Episoden live, über unsere Eindrücke der Gamescom 2018.

Gamekings
1: Zomerpodcast #1: Is EA de duivel van de games-industrie?

Gamekings

Play Episode Listen Later Jul 23, 2018 33:25


De aftrap van de Gamekings Zomerweken! Dit keer met een met een zinderend gesprek over EA. Ooit de koning onder de game publishers maar nu vergruist door hun lootbox schandalen en schaamteloze cashgrabs. Of valt dat wel mee als je ze vergelijkt met andere publishers? Schuif je voeten in het zand, doe je ogen dicht en luister mee!

ea dit ooit duivel schuif games industrie zomerpodcast
Bright New Future | Podcast
BNF037 - Die Zukunft der Spiele und VR - Erik Schmidt Teil 2

Bright New Future | Podcast

Play Episode Listen Later Mar 15, 2016 27:45


Wir reden im zweiten Teil mit Erik über Virtual Reality. Laufen wir bald mit einer Brille auf dem Kopf durch die Innenstadt? Nehmen wir überhaupt noch unsere Umwelt wahr? Welche Arten von Interaktion gibt es bald? Was passiert mit den Menschen, die in eine virtuelle Welt flüchten? Wer flüchtet und warum? Wie sieht das Geschäftsmodell von der Games-Industrie aus? Welche Auswirkungen haben die neusten Trends auf andere Industrien, das Militär oder die Wirtschaft allgemein? www.brightnewfuture.de #BNF

deepredradio
Lovecraft In Film Und Popkultur - Werkstattgespräch (German)

deepredradio

Play Episode Listen Later Dec 24, 2015 73:47


Das Necronomicon, Arkham, Cthulhu – Lovecrafts Werk hat sich längst von seinem Schöpfer gelöst und führt ein Eigenleben als Popkulturelle Dauerreferenz. Gern und häufig bedienen sich Filmemacher, Comicautoren, Musiker und die hiesige Games-Industrie aus dem Lovecraft-Fundus. Und Menschen aus allen Bereichen des Lebens treffen sich, um ganze Wochenenden hindurch “Call of Cthulhu” zu spielen. Was macht die über Jahrzehnte anhaltende Faszination dieser Autoren aus? Dieser Frage geht das Werkstattgespräch im Rahmen der “Lovecraft At Midnight“-Reihe und im Zuge des Braunschweig International Film Festivals nach. Am Panel “H.P.Lovecraft in Film und Popkultur” nehmen die Regisseure Huan Vu und Sascha Renniger, sowie Axel Weiß von den Arkham Insiders und Daniel Neugebauer, Chefredakteur des Print-Magazins “Cthulhus Ruf” und einer der Köpfe hinter der Deutschen Lovecraft Gesellschaft. Moderiert wird das Panel von Clemens Williges. Und an diesen und wie auch an die Leitung des Braunschweig International Film Festivals geht nochmal ein besonderer Dank. Die Genehmigung für den Audio-Mitschnitt erfolgte durch alle Beteiligten des Panels. Noch ein Hinweis für die Hörer da draußen. Der Mitschnitt wurde etwas gekürzt, auf Grund von visuellen Passagen im Gespräch (Trailerschau, Standbilder und Sequenzen) die in einem akustischen Beitrag wenig Sinn ergeben würden. Die Schnitte/Übergänge wurden mit einem Tonsignal versehen.

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Lovecraft In Film Und Popkultur - Werkstattgespräch (German)

deepredradio

Play Episode Listen Later Dec 24, 2015 73:47


Das Necronomicon, Arkham, Cthulhu – Lovecrafts Werk hat sich längst von seinem Schöpfer gelöst und führt ein Eigenleben als Popkulturelle Dauerreferenz. Gern und häufig bedienen sich Filmemacher, Comicautoren, Musiker und die hiesige Games-Industrie aus dem Lovecraft-Fundus. Und Menschen aus allen Bereichen des Lebens treffen sich, um ganze Wochenenden hindurch “Call of Cthulhu” zu spielen. Was macht die über Jahrzehnte anhaltende Faszination dieser Autoren aus? Dieser Frage geht das Werkstattgespräch im Rahmen der “Lovecraft At Midnight“-Reihe und im Zuge des Braunschweig International Film Festivals nach. Am Panel “H.P.Lovecraft in Film und Popkultur” nehmen die Regisseure Huan Vu und Sascha Renniger, sowie Axel Weiß von den Arkham Insiders und Daniel Neugebauer, Chefredakteur des Print-Magazins “Cthulhus Ruf” und einer der Köpfe hinter der Deutschen Lovecraft Gesellschaft. Moderiert wird das Panel von Clemens Williges. Und an diesen und wie auch an die Leitung des Braunschweig International Film Festivals geht nochmal ein besonderer Dank. Die Genehmigung für den Audio-Mitschnitt erfolgte durch alle Beteiligten des Panels. Noch ein Hinweis für die Hörer da draußen. Der Mitschnitt wurde etwas gekürzt, auf Grund von visuellen Passagen im Gespräch (Trailerschau, Standbilder und Sequenzen) die in einem akustischen Beitrag wenig Sinn ergeben würden. Die Schnitte/Übergänge wurden mit einem Tonsignal versehen.

Stichwort Drehbuch - Der Podcast vom Verband Deutscher Drehbuchautoren (VDD)
Drehbuch und Games – Aufbruch in einen neuen Markt?

Stichwort Drehbuch - Der Podcast vom Verband Deutscher Drehbuchautoren (VDD)

Play Episode Listen Later May 17, 2011 92:18


Die Veranstaltung von TOP: Talente hat nachgefragt: Wo liegen die Gemeinsamkeiten, wo die Unterschiede des Schreibens für den Film und für das Computerspiel? Welche Herausforderung bedeutet das für Kreative? Wie sieht der Spielemarkt aus? Was erwartet die Games-Industrie von Autoren? Welchen Chancen bieten sich uns Autoren und Producern wirklich?