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In dieser, zugegeben etwas spontanen, Folge gibt es Updates aus dem Spieleuniversum und eine lange Diskussion darüber, ab wann ein Spiel ein Indie-Spiel ist. ^^Zusätzlich gibt es hier eine kostenlose Vorlesung von Prof. Pirker: https://www.twitch.tv/videos/2445722647?t=01h06m18s
In dieser Episode von "Dirty Minutes Left" sprechen wir über interessante Getränke und die Kombination von Geschmackserlebnissen, während wir das Getränk Effekt Strawberry Apricot probieren. Die fruchtige Mischung von Erdbeere und Aprikose – oder Marille, wie in der Schweiz genannt – sorgt für angeregte Diskussionen über Geschmäcker und regionale Unterschiede. Im weiteren Verlauf der Folge widmen wir uns dem Spiel "Anguna: Warriors of Virtue". Arne beschreibt das Indie-Spiel als Zelda-Klon, der zwar charmante Retro-Elemente bietet, jedoch mit einigen frustrierenden Aspekten wie merkwürdigem Gegnerverhalten und mangelnder KI zu kämpfen hat. Holger teilt seine Erfahrungen mit der Hitbox des Schwertes und das Gefühl der Ungerechtigkeit, wenn Gegner nicht wie erwartet getroffen werden. Die beiden diskutieren auch die verschiedenen Dungeons im Spiel und die Herausforderungen, die sie darin erlebt haben. Darüber hinaus wagen wir uns in die Welt von "Choo-Choo Mimic", einem weiteren Dungeon-Crawler, der die Rollen vertauscht und es dem Spieler ermöglicht, die Bösen zu steuern. Hier vergleichen wir kreative Ansätze beider Spiele und reflektieren über alte Erinnerungen an Spiele wie Dungeon Keeper, die uns in unserer Kindheit geprägt haben. Ein weiterer persönlicher Einblick gewährt uns Holger, der von seinen Erlebnissen während der Osterferien berichtet. Mit Einblicken in die Herausforderungen beim Arbeiten am Haus seines neuen Eigenheims und der Interaktion mit seinen Kindern während des Urlaubs schafft er eine besondere Verbindung zu den Zuhörern. Auch die Diskussion über eine kürzliche Reise nach Brüssel, kombiniert mit den Herausforderungen von Reisemöglichkeiten und der Relevanz von persönlichen Präsenz bei Meetings, bietet einen zeitgemäßen Kontext. In Hinblick auf Freizeitaktivitäten teilen wir Eindrücke zur Teilnahme am Marathon und die Freude des Zuschauens bei solchen Veranstaltungen. Die Gesprächspartner reflektieren auch darüber, wie sich ihre Perspektiven auf das Laufen und die Bedeutung familiärer Teilhabe im Laufe der Jahre verändert haben. Abgerundet wird die Folge mit Empfehlungen zu aktuellen Serien und Filmen. Während Arne über die fesselnde Horrorserie "From" spricht, die mysteriöse Elemente mit sympathischen Charakteren verbindet, gibt es auch nostalgische Rückblicke auf alte Asterix-Filme und deren zeitlose Geschichten. Diese Empfehlungen bieten den Hörern eine bunte Palette an Unterhaltungsmöglichkeiten, die die besprochenen Themen ergänzt. Insgesamt verbindet diese Episode fröhliche Trinkgemeinschaften, nostalgische Spielediskussionen und persönliche Einblicke zu einem ansprechenden Mix, der die Hörer sowohl unterhält als auch zum Nachdenken anregt.
Spilled! ist ein charmantes Indie-Spiel, das mit seiner entspannten Atmosphäre und dem Fokus auf Umweltschutz punktet. Die Spielerin oder der Spieler übernimmt die Rolle eines Bootsführers, der sich die Meere von Verschmutzung freisammelt. Das Spielprinzip ist einfach und doch intensiv: Man steuert ein kleines Boot, sammelt Müll und Öl ein und macht mit verdienten Goldmünzen das Boot immer besser und umweltfreundlicher. Die liebevoll gestaltete Pixelgrafik und die beruhigende Musik schaffen eine angenehme Spielumgebung, in die man sich gerne verliert. Die Upgrades des Bootes sorgen immer wieder für einen kleinen Motivationsschub und neue Herausforderungen. Auch wenn die Spielzeit mit etwa einer Stunde relativ kurz ist, hinterlässt Spilled! einen nachhaltigen Eindruck. Die Entwicklerin Lente hat ein wichtiges Thema, das auch uns alle betrifft, auf eine spielerische Weise aufgegriffen. Und spendet außerdem einen Teil der Einnahmen an die WDC Wal- und Delfinschutz Organisation. Im Gameplay erinnert uns Spilled! an Titel wie Dredge oder Dave the Diver, das Wechselspiel des Bootes mit der Umwelt steht aber im Vordergrund. Ein kleines aber feines Spiel, das nicht nur Spaß macht, sondern auch kurz zum nachdenken anregen soll.
Wir besprechen und reviewen darin ein aktuelles (Indie)-Spiel, einen Underdog oder ein übersehenes Kleinod und schauen uns an, in welchem Subgenre es sich bewegt. Welche Spiele führten zu diesen Mechaniken, was sind die Inspirationen und die "Verwandten", die den Weg hin zu diesem aktuellen Titel geebnet haben.
Willkommen in der hyperkapitalistischen Weltraumhölle vom Rougelite Raumschiff-Reperatur-Simulator “Uncle Chop's Rocket Shop”. Hier gibt es einen skrupellosen Boss, einen Ikea-Katalog voll mit Anweisungen zu absurden Mini-Games und revolutionäres Roguelite Gameplay. Controller-Kollege Lukas weiß mehr und erklärt, warum das womöglich sein Indie-Spiel des Jahres ist.
Ein weiteres Indie-Soulslike hat das Licht der Welt erblickt und Enotria bringt uns ein italienisches Setting, welches mal nicht dunkel, kalt und schaurig ist, sondern eher warm und sonnig in vielen Bereichen. Leider nur manchmal zu sonnig. Wenn es dann mal wieder etwas düster wird, ist es auch schon wieder zu düster. Hier hätte ich mir eine kleine Laterne gewünscht, die man mit sich führen kann, um die nahe Umgebung besser zu beleuchten. Ansonsten spielt es sich ähnliche wie die meisten Soulslike. Das Parry-System gefällt mir etwas besser, es ist kein Sekiro zum Glück, sodass man die Gegner relativ einfach parieren und letztlich dann auch betäuben kann, um einen schweren Schlag auszuführen. Zauberfertigkeiten, bzw. Verse wie sie hier heißen, laden sich im Kampf auf, also kann man nicht als reiner Magier spielen. Für ein Indie-Spiel ist es nur leider etwas teuer.
Wir präsentieren euch den Strategiespiel Shot - Folge 12 Mini Metro ist zwar kein AAA-Titel, aber als kleines Indie-Spiel ein ganz großes. Baue dein eigenes U-Bahn-Netz in vielen verschiedenen Städten auf der ganzen Welt mit steigenden Herausforderungen. Wir erklären, was Mini Metro kann und sprechen eine klare Kaufempfehlung aus. Kapitel: 00:00:00 Einleitung 00:01:29 Wahrheit oder Pflicht 00:06:30 Das Spiel 00:22:39 Steuerung und Grafik 00:23:52 Multiplayer und Herausforderungen 00:29:50 Trophäen 00:36:29 Mehr? Folgt uns auf Social Media und besucht uns auf dem Discord Community Server um die Fortsetzung, Diskussion und alles um das Game herum nicht zu verpassen und schickt uns eure Meinung zu dieser Episode. Habt ihr das Spiel schon gespielt? Was sind eure Lieblingsspiele in diesem Genre? Gibt es andere Spielethemen, die ihr gerne in zukünftigen Folgen behandelt sehen würdet? Wir freuen uns auf eure Ideen und Fragen. Kontakt: Strategen-Links: https://linktr.ee/diestrategen Stefan: https://www.threads.net/@cheekyboinc Dominik: https://twitter.com/DerNik79 Mail: diestrategen.podcast at gmail.com Bis zum nächsten Mal, Strategen!
Schiffer, Christian www.deutschlandfunk.de, Corso
?Willkommen zurück bei Pixel, Polygone und Plauderei. In unserer neuesten Episode nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die schwebenden Inseln von Passing By - A Tailwind Journey?, einem Indie-Spiel, das auf der GG Bavaria in München vorgestellt wurde und am 12. März 2024 die Lüfte auf Nintendo Switch und Steam erobern möchte. Wir sprechen mit Jan vom Studio Windsocke über die Entstehung des Spiels, das aus einem Studentenprojekt hervorgegangen ist. Jan teilt mit uns seine vielfältigen Rollen im Entwicklerteam, von Level Design über Sounddesign bis hin zu administrativen Aufgaben. Er gibt uns Einblicke in die Inspirationsquellen und die langjährige Entwicklungsgeschichte des Spiels. Passing By - A Tailwind Journey?? bietet eine Mischung aus Adventure, Plattform- und Survival-Elementen in einer offenen Spielwelt aus fliegenden Inseln. Jede Insel erzählt ihre eigene Geschichte und bietet einzigartige Rätsel, die die Spieler sowohl herausfordern als auch zum Erkunden einladen sollen. Jan erklärt, wie das Team einen Mittelweg zwischen Herausforderung und Entspannung gefunden hat, um ein ganzheitliches Spielerlebnis zu schaffen. Die Episode beleuchtet auch die Bedeutung des stetigen Westwinds im Spiel, der die Reise der Spieler von links nach rechts vorantreibt und wie manche Spielelemente bewusst dazu dienen, dass Spieler Dinge verpassen können, ohne dass es dem Spielfortschritt schadet. Wir erfahren mehr über die Zusammenarbeit mit dem Publisher Dear Villagers und den Weg des Spiels von einem Uni-Projekt zu einer bevorstehenden Veröffentlichung auf zwei großen Plattformen. Taucht ein in die Welt von Passing By - A Tailwind Journey??, wo Ballonfahrten mehr als nur Transportmittel sind und jede Insel eine neue Geschichte zu erzählen hat. Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie schlagkräftig. Was ist nun richtig und wer blickt noch in der Indie Szene durch? Darüber wird heute diskutiert und gestritten. Die Themen: Was war denn früher wirklich besser? Warum gibt es so viele Indie-Spiele, die alle gleich aussehen und sich ähnlich spielen? 3.000 neue Spiele jeden Monat. Wer soll das alles zocken? Wie kann man sein Indie-Spiel von der Masse abheben? Wie kann man sein Spiel sichtbar machen? Würde eine spezielle Plattform für Indie Games helfen, die Spiele in ein besseres Rampenlicht zu setzen? Ein Schulbuch-Verlag für Spiele: Wie könnten Games mit informativer Botschaft eine schulische Ausbildung fördern? Was ist das "Handbuch Auswärtsspiel" und was hat Jan Wagner damit zu tun? und Philomenas wunderhafte Indie Tipps! Darüber diskutieren in dieser Folge: Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet
Hallo zusammen und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Gaminggenerationx! Heute geht es um Pokemon, und zwar im Vergleich mit zwei neuen Spielen, die sich in letzter Zeit immer größerer Beliebtheit erfreuen: TEMTEM und Palworld.TEMTEM ist ein Indie-Spiel, das im Jahr 2020 für PC und Konsolen veröffentlicht wurde. Es ist ein Monster-Catching-Spiel im Stil von Pokemon, das sich jedoch durch einige innovative Neuerungen auszeichnet. So gibt es in TEMTEM beispielsweise keine Level-Grenze, und die Temtem sind nicht an bestimmte Orte gebunden. Das Spiel bietet zudem einen Online-Modus, in dem Spieler gegeneinander antreten können.Palworld ist ein weiteres Monster-Catching-Spiel, das im Jahr 2023 für PC und Konsolen veröffentlicht werden soll. Es ist ein Spiel von Pocketpair, dem Entwicklerstudio hinter dem erfolgreichen Handyspiel Pokemon Unite. Palworld soll sich an ein älteres Publikum richten und bietet eine realistischere Grafik als TEMTEM.In dieser Folge spreche ich mit euch über die drei Spiele und vergleiche sie miteinander. Wir diskutieren, welche Stärken und Schwächen die Spiele haben, und ob sie eine echte Alternative zu Pokemon darstellen können.Folgt mir auf Instagram Gaminggenerationx_ für Infos und um mit mir zu interagieren.
Das Steam Deck OLED ist bei Insert Moin eingetrudelt. Michi berichtet von seinen Erstkontakten, massenweise Spielen, den Neuerungen und der generellen Erfahrung wie es sich anfühlt in Kombination mit dem Analogue Pocket auf einmal fast ALLE Spiele überall verfügbar zu haben. Manu berichtet von Worldless, seinem Indiespiel und Metroidvania-like der Woche, das mit esoterischem Look und flotter Steuerung stark überzeugt. Ebenso positiv überrascht zeigt sich Micha vom Gran Turismo Film, der trotz großer Marketing-Offensichtlichkeiten eine Seele hat und richtig viel Racing Flair versprüht (wenn auch nicht so viel wie Jackie Chancs Thunderbolt). Bei den News stehen die Neuerungen bei der Gamescom im Fokus. Da gibt es nämlich einen neuen Chef und 2024 auch einen neuen Bereich mit Cards and Boards. Im Mailbag geht es passenderweise ebenfalls direkt wieder um Gesellschaftsspiele. Wir wünschen viel Vergnügen.
Undertale erschien vor nicht einmal zehn Jahren und gilt trotzdem in der Spielewelt bereits als Klassiker: Zusammengebastelt als Indie-Spiel von einem einzigen jugendlichen Entwickler arrangierte das ungewöhnliche Pixel-Adventure 2018 zu einem extrem erfolgreichen Massenphänomen. Dom Schott hat all das nicht wirklich mitbekommen und zielsicher an Undertale vorbeigespielt - bis jetzt. Gemeinsam mit der Undertale-Liebhaberin Geraldine Hohmann von GameStar schnappt er sich nun endlich dieses vielbesungene Spiel, schmettert es auf seine Festplatte und spielt es durch. Vorher aber wärmt sich das Duo noch einmal gemeinsam vor dem Mikrofon auf - und dabei könnt ihr zuhören.
Special Guest: Paul Lawitzki (Chasing Carrots - "Halls Of Torment") Wir kehren aus unserer Sommerpause mit einer echten Highlight-Episode zurück. Denn auf Steam hat sich ein kleines Indie-Spiel ganz klammheimlich zum Überraschungshit gemausert. Die Rede ist von "Halls Of Torment", einem Horde Survival Game vom Stuttgarter Entwicklerstudio Chasing Carrots. Wir haben Lead Game Designer Paul Lawitzki von den Carrots zu uns eingeladen und plaudern mit ihm nicht nur über die Entstehungsgeschichte des Spiels, sondern auch über die grundsätzliche Arbeitsweise eines Spiele-Entwicklers, warum man nicht immer das machen kann, was man gerne möchte und was er zum überraschenden Aus des deutschen Entwicklers MiMiMi sagt. Paul verrät uns außerdem, in welchem Job er problemlos das Dreifache seines jetzigen Gehalts verdienen könnte, es aber trotzdem nicht tut, welche Zeichentrickserien er als Kind geliebt hat und er hat sogar die eine oder andere Empfehlung für uns und euch mit dabei. Reden müssen wir natürlich auch über den historischen Wrestling-Event im Wembley Stadion und den erneuten Skandal um CM Punk, wir haben tolle Spiele-Empfehlungen für euch und es gibt wieder Witze aus der ganz unteren Schublade. Im Filmbingo verrät Tobi, ob er mit dem von Sly Stallone dargestellten Alt-Mafiosi Dwight Manfredi in "Tulsa King" warm geworden ist und Andi erzählt uns, warum der in schwarz-weiß gedrehte Kriegsfilm "Der Hauptmann" so gar kein Gute-Laune-Streifen ist. Das alles erwartet euch in 107 extralangen Minuten! Viel Spaß!
Für unsere Backer gab es vor kurzem einen Podcast zum Indie-Spiel "Before Your Eyes". Und da gab es einen Moment, der war so gut, dass wir ihn gerne mit euch allen teilen wollen. Vorab müsst ihr wissen: Das ist ein Spiel, das einen wirklich traurig macht. Es floss die eine oder andere Träne. Und: Man spielt es idealerweise mit einer angeschlossenen Webcam.
Ich habe mich auf dieses Indie-Spiel sehr gefreut... doch so richtig weiß ich nichts damit anzufangen. Über meine High- und Lowlights spreche ich in dieser Folge.
Auf YouTube habe ich mit "Hoobs spielt.... Indies" eine neue Playlist gestartet. Das erste Indie-Spiel war "Spirit of the North". Es stellte sich schnell für mich heraus, dass dies eine richtig gute Wahl war.
Schiffer, Christianwww.deutschlandfunk.de, CorsoDirekter Link zur Audiodatei
Re-Release: INDIEOHREN mit Dorfromantik und Unbound: Worlds Apart – Ursprünglich erschienen bei Steuerkreuzweise dem Videospiel-Podcast - Diese Folge ist ursprünglich bei Steuerkreuzweise, meinem Videospiel-Podcast, erschienen. Da dieser Podcast mittlerweile eingestellt wurde, habe ich mich dazu entschieden euch die Folgen nach und nach hier bei Toddes Nerdcast verfügbar zu machen. Heute präsentieren wir euch wieder INDIEOHREN, das Format, in dem euch Todde und Toby jeweils ein Indiespiel vorstellen, das ihrer Meinung nach mehr Aufmerksamkeit verdient hat. Den Anfang macht Todde mit Dorfromantik und Toby mit Unbound: Worlds Apart. Viel Spaß damit. Links zur Folge: Heute präsentieren wir euch wieder INDIEOHREN, das Format, in dem euch Todde und Toby jeweils ein Indiespiel vorstellen, das ihrer Meinung nach mehr Aufmerksamkeit verdient hat. Den Anfang macht Todde mit Dorfromantik und Toby mit Unbound: Worlds Apart. Viel Spaß damit. Links zur Folge: Toukana Interactive im Interview Dorfromantik bei Steam Dorfromantik im Nintendo eShop Unbound: Worlds Apart auf Steam Unbound Worlds Apart im Nintendo eShop Toby auf Twitter Alle Podcasts, sozialen Medien usw. von Toddes Nerdcast gesammelt auf einem Link
Alte Hasen werden es noch kennen, INDIEOHREN, das Format, in dem ich euch mit Toby jeweils ein Indiespiel vorstelle, das unserer Meinung nach mehr Aufmerksamkeit verdient hat. Den (Neu-) Anfang mache ich mit The Adventure Pals von Cult oft he Lamb-Entwickler Massive Monster, während Toby euch mit Omno vom Ein-Mann-Entwickler-„Team“ Jonas Manke. Viel Spaß damit. Links zur Folge: The Adventure Pals auf Steam The Adventure Pals im Nintendo eShop Omno auf Steam Omno im Nintendo eShop Toby auf Twitter Alle Podcasts, sozialen Medien usw. von Toddes Nerdcast gesammelt auf einem Link
Buric, Sarahwww.deutschlandfunk.de, CorsoDirekter Link zur Audiodatei
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Lacuna ist ein 2D-Sci-Fi-Noir-Adventure in Pixeloptik über den CDI-Agent Neil Conrad, der eine Reihe von Rätsel lösen muss. Dieses wunderschöne Indie-Spiel zockten wir ausnahmsweise mal beide durch. Doch welche Erfahrungen haben wir mit dem Spiel gemacht? Wir werfen einen Blick hinter die Pixel-Kulissen von Lacuna, indem wir für euch Michael von DigiTales Interactive ausfragen und erzählen euch unsere Eindrücke vom Indie-Spiel. Das alles wie immer sympathisch und authentisch. Unser Gast: Michael von DigiTales Interactive Webseite von DigiTales Interactive: https://digitales.games Außerdem: Was gibt's Neues, Wulf? Round-About-Halbzeit: Reden ist Silber, Trällern ist Silbe Resümee des Gesprächs Ausblick auf die nächste Folge Werde Teil unserer Discord-Community im Nerdswerk: https://www.nerdswerk.net Links zu Instagram, Facebook & Co.: https://www.nordnerdwest.de Hast du Fragen, Kommentare, Wünsche oder Kritik? Fülle unser Kontaktformular aus, schreib uns eine Mail an flaschenpost@nordnerdwest.de oder via private Nachricht bei Instagram, Discord und Co. Wenn dir die Folge gefallen hat, freuen wir uns über ein Abo sowie über eine 5-Sterne-Bewertung. Damit hilfst du uns, unseren Podcast noch bekannter zu machen. GEWINNSPIEL: Unter allen Einsendungen verlosen wir 1x einen Switch-eShop-Code für das Spiel Lacuna. Um am Gewinnspiel teilzunehmen, schicke uns eine Nachricht mit dem Betreff "Lacuna" an flaschenpost@nordnerdwest.de oder via private Nachricht bei Instagram, Discord und Co. Das Gewinnspiel läuft bis zum 31.05.2022 23:59 Uhr. Teilnahmebedingungen: Teilnahmeberechtigt sind Personen mit einem Mindestalter von 12 Jahren. Pro Person ist eine Teilnahme am Gewinnspiel erlaubt. Der Gewinn wird von DigiTales Interactive bereitgestellt. Es besteht keinen Anspruch auf eine alternative Gewinnausschüttung. Wir behalten uns vor, das Gewinnspiel ohne Angabe von Gründen zu verändern oder vorzeitig zu beenden. Rechtsweg ist ausgeschlossen. NordNerdWest - Seit 2020 einfach sympathisch und authentisch. :ulove:
Was habe ich doch Young Souls unterschätzt. Diese Mischung aus RPG Elementen und Beat'em Up macht einfach so viel Spaß, dass ich glatt die Zeit mehrfach vergessen habe. Das Kampfsystem ist simpel, aber nicht zu unterschätzen. Vor allem die Boss-Kämpfe nicht und erst recht nicht das Mausoleum oder die Schweren-Bereiche. Dann gibt's immer wieder neue Waffen oder Rüstungen, wo man sich direkt fragt: „Wie gut sind sie und wie sehen die an den Charakteren aus?“. Ein bisschen schade finde ich schon, dass es keine richtige Magie gibt, also schon, nur nicht so als Standard-Angriff. Wir haben zwar Waffen, die Zauber-Angriffe draufhaben, aber um diese zu nutzen müssen wir erstmal ordentlich zuschlagen. Dank Steam Remote Play kann man sich dann gleich mit einem Freund in den Kampf stürzen, wobei ich ja finde dass es dann manchmal etwas chaotisch werden könnte. Daher habe ich es größtenteils alleine gespielt. Der Soundtrack war immer passend, nur leider ohne Wiedererkennungswert. Wer mal ein Wochenende nichts vor hat, dem kann ich Young Souls nur ans Herz legen. Ein großartiges Indie Spiel für ein bisschen Abwechslung.
Wem der Indie-Hit Cuphead viel zu schwer war, der kann auch vom Sofa aus den sympathischen Zeichentrickfiguren bei ihren Abenteuern zuschauen. Streaminganbieter Netflix hat den beiden Videospiel-Helden nämlich eine eigene Serie spendiert.
Wir spielen Karten mit kruden Gestalten in kruder Optik, sterben dabei und versuchen es erneut. Ist "Inscryption" das Indie-Spiel des Jahres oder ein starkes Spiel, dem am Ende die Puste ausgeht? Wir finden es heraus Unser Twitter-Acc. https://twitter.com/nachgeholt Constantin https://twitter.com/Bekkersson Thomas https://twitter.com/thomasmags_
Es ist Zeit für die Games of the Year bei STILL THINKING ABOUT! Welche Spiele haben es dieses Jahr auf die Spitzenplätze geschafft? Vom AAA-Game bis hin zum unbekannten Indiespiel. Alles ist vertreten auf dieser Liste. In dieser Folge spricht Adriano über die folgenden Spiele: Pokemon, Monster Hunter, Lost Judgement, The World Ends With You, Ys IX, Unsighted, Heaven's Vault, There is no Game, Blue Fire und Haven. Adriano auf Instagram: @adi.the.ace | https://www.instagram.com/adi.the.ace/
Diesmal trauen sich Bobby und Meph an das Open-World-Erkundungsspiel "Sable", das durch seinen ungewöhnlichen Grafikstil auf sich aufmerksam macht. Was können die beiden wohl diesem Indie-Spiel von Shedworks abgewinnen?
Liebe Freunde, mit Loop Hero ist im Frühjahr ein wunderbar eigentümliches Indiespiel erschienen, praktisch ein „Kreislaufsimulator“. Denn darin begibt sich unser Rollenspiel-Held unermüdlich auf eine unendliche Rundwanderung, die wir nur indirekt beeinflussen. Gekämpft und marschiert wird automatisch, wir rüsten Items aus und platzieren Geländekarten in der Spielwelt. Wie daraus ein Spiel entsteht, wieso es unterhält und wo der Spielidee am Ende ein wenig die Luft ausgeht, besprechen André, Jochen und Sebastian heute – nachdem sie sich ein Bier auf gemacht haben. Viel Spaß mit dieser Sendung! André, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:54 - Prämisse und Gameplay 1:05:18 - Spielregeln, Inventarmanagement, Unzulänglichkeiten 1:35:27 - Ästhetik und Story 1:43:01 - Fazit
“It Takes Two” haben sich Matthias und David gedacht und diese Spielevorhersage alleine gestemmt. Joschka freut sich bestimmt trotzdem auch auf das eine oder andere Spiel. Schaut man sich die Liste an Releases an, dann stellt man fest: Der richtige Brecher für den Monat März fehlt irgendwie. Dafür ist aber ein Indie-Spiel dabei, dass bei David ziemlich weit oben auf der Liste für dieses Jahr steht. Und am Ende des Monats könnt ihr euch auch noch Weltherrschaftsfantasien hingeben... Also die beiden haben das zumindest gemacht (ein bisschen). 05.03.2021 Harvest Moon: One World (PS4, Switch), 2021 (Xbox One) https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Harvest-Moon-Eine-Welt-1779282.html 09.03.2021 Stronghold Warlords (PC) https://store.steampowered.com/app/907650/Stronghold_Warlords/ 16.03.2021 Mundaun (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch) https://store.steampowered.com/app/720350/Mundaun/ 26.03.2021 Monster Hunter Rise (Switch) https://www.monsterhunter.com/rise/de/ 26.03.2021 It Takes Two (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S) https://www.ea.com/de-de/games/it-takes-two 26.03.2021 Spacebase Startopia (PC, PS4, Xbox One, Switch) https://store.steampowered.com/app/840390/Spacebase_Startopia/ 26.03.2021 Balan Wonderworld (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch) https://balanwonderworld.square-enix-games.com/de/main/ 26.03.2021 Story of Seasons: Pioneers of Olive Town (Switch) https://storyofseasons.games/olive-town/ 29.03.2021 Way To The Woods (PC, Xbox One) https://www.waytothewoodsgame.com/ 30.03.2021 Evil Genius 2: World Domination https://evilgeniusgame.com/de März King's Bounty 2 (PC, PS4, Xbox One, Switch) https://store.steampowered.com/app/1135300/Kings_Bounty_II/?l=german Weitere VÖs 02.03.2021 Yakuza: Like a Dragon (PS5) - Release: 10.11.2020 (PC, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One) https://likeadragon.sega.com/ 04.03. 2021 Sea of Solitude (Switch) - Release: 05.07.2019 (PC, PS4, Xbox One) https://www.ea.com/de-de/games/sea-of-solitude 16.03.2021 Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (Switch) - Release: 08.09.2020 (PC, PS4, Xbox One) https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Kingdoms-of-Amalur-Re-Reckoning-1909572.html 16.03.2021 Samurai Shodown (Xbox Series X/S) - Release: 25.06.2019 (PS4, Xbox One), 25.02.2020 (Switch), 19.11.2019 (Stadia) https://www.snk-corp.co.jp/us/games/samuraishodown/ 25.03.2021 Yakuza 6: The Song of Life (PC, Xbox One) - Release: 17.04.2018 (PS4)
Curious Expedition 2 bietet alles, was ich an einem Indie-Spiel liebe, Roguelike-Elemente, Party-Management, Rundenkämpfe, freie Erkundung mit vielen Entdeckungen und Würfel! Ja richtig Würfel! Statt Karten laufen die Kämpfe hier nämlich mit Würfeln ab, jeder Charakter unserer Gruppe hat eine bestimmte Anzahl Würfel mit Fähigkeiten, welche die Seiten widerspiegeln. Doch wie kommen wir überhaupt zu den Kämpfen? Zunächst einmal starten wir eine Expedition im Jahre 1889 von Paris aus, dort können wir verschiedene Orte besuchen, um uns auf die Expeditionen vorzubereiten, etwa Ausrüstung kaufen, neue Mitglieder rekrutieren oder aber zu den Entdecker-Clubs, welche die Expeditionen finanzieren gehen und unseren gesammelten Einfluss ausgeben. Oft passieren auch Zufallsereignisse. Unsere Ziele bei den Expeditionen sind unterschiedlich, meistens gilt es jedoch seltene Schätze mit nach Hause zu bringen, welche dann unseren Ruhm erhöhen. Mit diesem Ruhm können wir unsere Gruppe wiederum besser auf die nächste Expedition vorbereiten. Die Inseln sind sehr Vielfältig und beim Erkunden müssen wir stets unsere Ressourcen managen und nicht den Verstand verlieren, denn jeder Schritt kostet geistige Gesundheit. Sehr viel Spaß hatte ich dann an den Würfel-Kämpfen, das ist wirklich mal was Besonderes. Leider gibt es auch negative Punkte, denn die Schwierigkeit ist unglaublich hoch, auch auf leichtem Schwierigkeitsgrad kann die Truppe schon mal sterben. Zum Glück lässt sich der generelle Schwierigkeitsgrad anpassen und die Bestrafungen sind so milder. Ich hatte unglaublich viel Spaß beim Erkunden der fremden Welten und habe mich am meisten gefreut, als ich eine Oryxantilope zähmen konnte und diese als neues Gruppenmitglied fortan mit mir kämpfte.
CW: Suizid von 42:50 - 54:21 Wir sind ein Podcast, der sich hauptsächlich mit Indiespielen beschäftigt. Die einzige Möglichkeit, uns am Konsolenkrieg zu beteiligen, ist also eine Kritik am Sony-Hype in eine Besprechung des PS5 Simulators zu hüllen. Das gelingt Christina sehr gut. Unsere Textexpertin stellt außerdem das unterschätzte Lost Magic vor, währen Daniel den AAA-Ausreißer Forza Horizon 4 mit dem Indie-Jank von Phasmophobia ausgleicht. Bei Florian menschelt es gleich zweimal. Zum einen mit What Comes After, einem weiteren "Indiespiel über den Tod"™, und der zweiten Staffel vom Faschoverprügler Extrem Meatpunks Forever. Im Cast besprochene Spiele: Lost Magic ab 4:16, PS5 Simulator ab 13:02, Forza Horizon 4 ab 27:08, Phasmophobia ab 34:42, What Comes After ab 42:50, Extreme Meatpunks Forever: Bound By Ash ab 54:21
Ich habe gerade Mosaic beendet und weiß nicht was ich sagen soll… Es ist jetzt nicht so, dass das kleine Indie Spiel mich so berührt hat, dass ich sprachlos bin, eher so ein „Was war das da jetzt?“. Wer selber im Büro arbeitet und aus seinem grauen Alltag raus möchte, sollte Mosaic nicht spielen, denn genau das erwartet einen. Grauer Büroalltag, jeder Tag das Gleiche, nichts Neues, alles eintönig. Trist, langweilig würde ich jetzt sagen. Es war wirklich anstrengend dieses Spiel zu spielen. Hin und wieder gab es kleine Mini-Spiele, aber sonst ist das Spiel wirklich so wie man es sich vorstellt. Wie jedes Indie Spiel, hat auch Mosaic einen besonderen Grafik-Stil. Aber ich muss ehrlich sagen, dass ich mehr nicht sagen kann. Die Steuerung war ne Qual, es wäre besser gewesen, wenn es typisch Point-and-Click mäßig gewesen wären, wenn man wo hinklickt und unsere Figur bewegt sich dahin. Aber nein, wir müssen die linke Maustaste immer gedrückt halten. Das Spiel ist vielleicht gut zum streamen, wenn man mit der eigenen Community drüber redet was da gerade passiert, aber wenn man das nun selber alleine vorm PC spielt, nervt das Spiel einen irgendwann.
Caro und Paul nehmen sich ein Indiespiel zur Brust, das zwei Spielprinzipien aufs Beste verbindet: Looten/Leveln und Craften/Verkaufen. Und obwohl weder der Wirtschaftspart noch der Teil mit dem Dungeon Crawling so wirklich, wirklich gut ist - die Kombination machts. Warum die Mischung in diesem Fall besser ist als die Summe der Einzelteile, erfahrt ihr in dieser Folge.
Sind wir beide Grafikhuren nur weil wir eine ganze Folge über Spiele mit bemerkenswerter Grafik sprechen? Ja, denn uns reicht eine Folge nicht! Egal ob einmalig designtes Indiespiel oder AAA-Effektgewitter, wir holen zum Rundumschlag aus. Wir erzählen euch bei welchen Spielen uns die Sabber aus dem Mund lief, unsere Grafikkarte geschmolzen ist und der Respekt vor den Designern ins unendliche geschossen ist. Seid ihr auch so große Grafikhuren wie wir?
Was ist denn jetzt eigentlich ein Roguelike? Gibt es echte Unterschiede zu Roguelites? Und wo genau lässt sich jetzt The Binding Of Isaac einordnen, das Daniel endlich mal nachgeholt hat? Eine definitive Antwort finden wir auch in dieser Folge des Podcasts nicht wirklich. Auch weitere wichtige Fragen bleiben offen. Zum Beispiel warum Ubisoft Spiele wie The Division immer noch als unpolitisch verkaufen will, ob das eine Indie-Spiel namens Penumbra das andere Indie-Spiel namens Penumbra bewusst zitiert, und warum die Kluft zwischen Gameplay und Narrativ in Sunless Skies so weit auseinanderklafft. Dafür sind wir uns hinsichtlich Leckerlevels einig: Kohl ist cool, Topinambur ist top, und Erdnusseis ist verdammt noch mal kein kalter Schokoriegel sondern ein Eis. Im Cast erwähnte Spiele: West Of Loathing, Like Roots In The Soil, Aragami, The Sexy Brutale, The Binding Of Isaac, Bury Me My Love, SOMA, Penumbra, The Division, Child Of Light, Sunless Skies
Liebe Freunde, was sind eigentlich Indie-Spiele? Also, wodurch genau zeichnen die sich aus? Unabhängigkeit? Kreativität? Kleine Budgets? Pixel-Grafik? Nischen-Genres? Wie haben uns mal diesen wunderbar schwammigen Begriff "Indiespiel" gepackt und versucht, ihn zu präzisieren. Wir klappern also ab, was man alles unter "indie" verstehen kann und erarbeiten am Ende auch unsere eigenen Bestimmungs-Regeln für Indie-Titel. Die ist super. Passt immer. Praktisch ein Naturgesetz. Kein Irrtum möglich! Zuletzt ein Hinweis: Diese Folge wurde schon vor einigen Wochen - und zwar vor der Spielemesse gamescom in Köln - aufgenommen. Daher gibt im Podcast Spekulationen über Cyberpunk 2077, die aus heutiger Sicht nicht mehr nötig wären, aber das hat uns nicht begremste, diese wirklich famose Indie-Definition zu erarbeiten. Makellos ist die! Viel Spaß beim Zuhören, Ikarus und seine Freunde vom The-Pod-Team 00:02:58 Wieso reden wir darüber, was genau Indies sind? 00:16:51 Indies, das sind doch die kleinen Studios! 00:25:24 Indies, die sond doch unabhängig! 00:31:14 Indies, da steckt man nicht drin! 00:38:27 Indies, die sind so innovativ! 00:47:55 Indie-Spirit und Indie-Snobismus 00:55:51 Indies, die definieren wir jetzt mal! 01:11:23 Unsere 3-Punkte-Indie-Formel
Derzeit ist das Indie-Spiel “Dead Cells” in aller Munde. Nach einjähriger Early Access Phase wurde der Titel nun vollständig veröffentlicht. Auf den ersten Blick hakt das Spiel einfach nur sämtliche Schlagwörter des aktuellen Indie-Trends ab. Moderner 2D-Pixellook mit tollen Effekten, Read on! →
Wie sollte man seinen Podcast am besten starten? Mit schlechter Laune natürlich. Damit uns das gut gelingt haben wir uns als ersten zu besprechenden Titel das Spiel Stay des spanischen Entwicklerstudios Appnormal Team ausgesucht. Was wir von dem textlastigen Spiel und seinem Protagonisten Quinn halten hört ihr im Podcast.
Ich unterhalte mich heute mit Simon Krüger vom Indie-Spiel über Spieleentwicklung und frage ihn, wie er auf die Idee für … Der Beitrag Cast #6: Spieleentwicklung (feat. Series Makers) erschien zuerst auf Zockwork Orange.
Die 232. Folge des PC-Games-Podcast ist da! Mit dabei: Viktor Eippert, Sascha Lohmüller, Matti Sandqvist und Peter Bathge. Geredet wird über Blizzards virtuelles Sammelkarten-Spiel Hearthstone, Mattis viele Tode in Alien: Isolation und die beiden Indie-Spiele Jazzpunk und Zombeer. Außerdem beantwortet das Team wie immer eure Hörerfragen.