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Wir reden über die Kategorie: Bestes Debut Indie Spiel Auch wenn nach der Aufnahme der Preis aberkannt wurde, möchten sie trotzdem gerne veröffentlichen. ----------------------------------------------------------------------------- Webseite: https://daddel-gebabbel.de Twitter: https://twitter.com/DaddelGebabbel YouTube Kanal: https://youtube.com/@DaddelGebabbel ----------------------------------------------------------------------------- iTunes: https://podcasts.apple.com/de/podcast/daddel-gebabbel/id517525795?l=de%3Fl%3Dde Spotify: https://open.spotify.com/show/3powDJyQdCznbnQvDBWz7A RSS-Feed: https://feeds.soundcloud.com/users/soundcloud:users:68854568/sounds.rss SoundCloud: https://soundcloud.com/daddelgebabbel ----------------------------------------------------------------------------- Support: Alle Infos, wie ihr uns unterstützen könnt, findet ihr hier: https://daddel-gebabbel.de/Unterstuetzen/ amazon Wunschliste: https://www.amazon.de/registry/wishlist/2VCTU2CUX74PD ----------------------------------------------------------------------------- Das Team privat: https://daddel-gebabbel.de/Das-Team Jan PSN ID: Fischer-88 Nintendo ID: SW-2525-7619-0207 Xbox ID: FischerMinus88 Twitter: @FischerMinus88 Daniel PSN ID: Limettenpferd Nintendo ID: SW-2687-8807-4870 Xbox ID: Limettenpferd Twitter: @Vondergraaf Maik PSN ID: Lixmo Nintendo ID: SW-2984-8435-2693 Xbox ID: Lixmo Twitter: @Lixmo
Neon White ist ein Indie-Spiel von 2022. Man kann es sich wie eine Mischung aus 3D-Platformer und First-Person-Shooter vorstellen. Jeremias hat sich das Spiel mal angeschaut und ist großer Fan!
Kaum ein anderes Indie-Spiel dürfte so viele Augenpaare auf sich gerichtet haben, wie derzeit Hollow Knight: Silksong. Der Vorgänger ist von einem kleinen Metroidvania-Darling zu einem waschechten Phänomen herangewachsen und hat sich über die vergangenen sieben Jahre über 15 Millionen Mal verkauft. Nachfolger Silksong, das von einem DLC letztendlich zu einem vollwertigen Nachfolger herangewachsen ist, konnte währenddessen einen unvergleichlichen Hype und riesige Vorfreude schüren – während mehr und mehr Spielerinnen und Spieler ihren Weg in die verwunschene Käferwelt von Heilandsnest fanden. Über eine große Zeitspanne hinweg war Hollow Knight: Silksong sogar das meistgewünschte Spiel auf Steam.Lange Funkstille und eine plötzliche Ankündigung später ist es jetzt aber da: Bleibt nur die Frage zu beantworten, ob Silksong die groß gewachsene Erwartungshaltung erfüllen kann. Björn Balg und Basti haben einige Zeit in der neuen Spielwelt Pharloom verbracht und berichten von ihren Eindrücken. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Cozy Game Fans aufgepasst! Seit dem Indie Game Fest 2023 fiebert unsere Controller-Redakteurin Sara dem Release von "Tiny Bookshop", einem Indie Spiel aus Köln, entgegen. Von der kleinen Spielemesse auf die größte der Welt - hier erfahrt ihr, ob sich das Warten gelohnt hat und wie Raven, Artist und Sound Designer von neoludic games, und Zeals, Community Managerin von neoludic games, die Spieleentwicklung in Deutschland wahrnehmen.
Pixelburg-Gründervater Tim besucht uns mal wieder im Podcast und berichtet von seiner Erfahrung von der Gamescom. Es geht dabei nicht nur um Games, sondern auch um Marken, Kooperationen und moderne Videotechnik.Um welche Spiele geht es? Wir haben ausführlich über "Tiny Bookshop" und "The Blood of Dawnwalker" gesprochen.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und ThreadsTim Koenecke auf Instagram (00:00) - Chapter: Einführung und Lebensstil in Finnland (00:00) - In dieser Folge... (02:54) - Erfahrungen auf der Gamescom (05:53) - Klassenfahrt-Feeling und alte Bekannte (09:03) - Die Merch Area und persönliche Erlebnisse (11:58) - Markenstrategien und Kooperationen (14:52) - Präsenz von Netflix und Gaming-Kultur (19:59) - Netflix und Gaming: Eine unerwartete Verbindung (24:00) - Die Herausforderungen der Gamescom (27:44) - Ein Blick auf 'The Blood of Dawnwalker' (36:57) - Tiny Bookshop: Ein charmantes Indie-Spiel (40:40) - Spiele und Buchshops (43:39) - Erfahrungen auf der Gamescom (46:58) - Technologie und Content-Produktion (51:27) - Authentizität im Content (55:52) - Abschluss und Ausblick
Freunde, es ist Gamescom-Zeit! René und Dome werfen einen Blick auf die Highlights der Opening Night Live und sprechen über die größten Ankündigungen und die neuesten Infos zu Resident Evil 9 Requiem, Call of Duty: Black Ops 7, Black Myth: Zhong Kui, Moonlighter 2 und vieles mehr.Außerdem haben die Jungs auch die zweite Beta von Battlefield 6 ausführlich gezockt und berichten von ihren Erlebnissen aus mehr als 20 Stunden intensivem Geballer.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (00:20) - Hi! (01:31) - Strategien und Spielmodi in Battlefield 6 (07:31) - Klassen und Waffen im Battlefield 6 Gameplay (10:43) - Vorfreude auf die Veröffentlichung von Battlefield 6 (13:44) - Gamescom 2023: Erwartungen und Ankündigungen (16:41) - Kirby Air Riders und Nintendo Neuigkeiten (19:06) - Kirby im Rennspiel-Universum (23:57) - Gamescom und die Opening Night Live (28:37) - Ankündigungen und Trailer-Highlights (35:21) - Co-op Shooter und neue Ansätze (39:23) - Ghost of Tsushima: Legends-Modus und Multiplayer (41:13) - Die Entwicklung von Multiplayer-Spielen (42:28) - Resident Evil 9: Trailer und erste Eindrücke (45:05) - Silent Hill F: Ein Blick auf die neuen Elemente (49:44) - Lego Batman: Dark Knight und die neuen Features (53:27) - Crossover zwischen Monster Hunter und Final Fantasy (01:00:16) - Onimusha: Gameplay und Erwartungen an den neuen Teil (01:01:51) - Die Vorfreude auf Ninja Gaiden 4 (01:03:37) - Black Myth: Song Kui - Ein neues Abenteuer (01:05:41) - Indiana Jones und die neuen Abenteuer (01:07:27) - John Carpenter's Toxic Commando - Ein überraschendes Spiel (01:13:58) - Death by Scrolling - Ein neues Spiel von Ron Gilbert (01:18:23) - Cronos: The New Dawn - Sci-Fi-Horror im Anmarsch (01:21:34) - Einführung in Fallout und die Serie (01:22:51) - The Outer Worlds 2: Erwartungen und Entwicklungen (01:26:11) - Moonlighter 2: Ein Blick auf das Indie-Spiel (01:29:13) - Shenmue 3: Rückblick und Enhanced Edition (01:33:54) - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Ein heiß erwarteter Nachfolger (01:38:42) - Game Digger Phil! (01:41:39) - Abmod
Hallo Freunde fürs Extraleben!Kurz vor der 250. Episode mussten wir etwas improvisieren: Manuel und Daniel finden diese Woche per Dischord über größere Distanz zueinander, da Daniel im Urlaub im Südfrankreich weilt. Die Soundqualität ist daher im Vergleich zur üblichen Situation stark geschmälert, sorry dafür. Aber das soll uns natürlich nicht davon abhalten, über die Nachrichten der Woche zu reden. Da gab es z.B. schon die nächste Nintendo Direct, diesmal ein sogenanntes Indie World Showcase mit einigen interessanten Titeln. Wir reden des Weiteren u.a. über: das Heretics & Hexen Surprise-Release, Digital Foundry auf eigenen Beinen und Sonys beeindruckende Zahlen einerseits, aber Probleme mit der Live-Service-Initiative andererseits. Gespielt wurde wie immer auch…zumindest bei einem von beiden. Aber hört selbst. Viel Spaß!Dies und das0:51 Urlaub und dürftige AufnahmequalitätWas wird denn hier gespielt?11:49 Daniel spielt Beach Ball - in analog16:41 Manuel hat DS2 doch noch nicht beendet…24:32 …und auch System Shock hält ihn weiterhin gefangen Nachrichten aus der Spielebranche30:27 Das Nintendo Indie World Showcase57:53 Heretics & Hexen Remastered1:04:08 Digital Foundry goes independent1:12:48 Stillstand (und das mögliche Ende?) bei Contraband1:18:16 Playstation mit beeindruckenden Zahlen…1:21:13 …aber auch ProblemenExtrafreunde@social.colognehttps://www.facebook.com/Extrafreundehttps://www.instagram.com/extrafreundeffelpodcast@gmail.comhttps://www.youtube.com/channel/UCGusrYncNi-relSm6YC8k7Q
Einer der überraschendsten Videospiel-Releases dieses Jahres kam von einem kleinen französischen Studio welches mit seinem Debüttitel Clair Obscure: Expedition 33 ieinen unerwarteten Hit landeten, der nicht nur durch seine Erzählung brilliert, sondern auch durch die Art seiner Entstehung neue Diskurse in der Gaming-Branche angestossen hat. von Mirco Kaempf
In dieser Folge reden wir endlich über die tollsten Spiele überhaupt: Indie Games! Wir sprechen darüber, was ein Indie Spiel ausmacht und warum z.B. Minecraft so einen Erfolg hat. Zudem teilen wir unsere verrücktesten Spielerfahrungen (Watte arbeitet auf dem Friedhof, Ruben gräbt ein Loch, Micha spricht mit sich selbst und Dennis dated Frauen) und küren unsere Lieblingsspiele! Das wird prima!Time Codes: 00:00 - Intro und Begrüßung 04:31 - Was ist ein Indie Spiel?15:13 - Warum spielen wir Indie Games?26:38 - Die erfolgreichsten Indie Spiele41:18 - Werbung Goronendruck42:38 - Abgefahrene Indie Spiele01:03:50 - Deutsche Indie Games01:14:55 - Tope 3: Unsere besten Indie Games01:37:34 - Verabschiedung und Outro Podcast-Credits Sprecher: Michael Breuer, Ruben Esch, Olivier Watroba und Dennis KraftAudioproduktion: Michael Breuer Musik: Christoph Kreer Besucht uns auf www.bign-club.de und werdet Mitglied!
Oddsparks: An Automation Adventure ist der Name des neusten Spiels, das Robert Schneider mit seinem Studio Massive Miniteam nun ganz frisch aus dem Early Access und in den Full Release gerollt hat. Man könnte viele Worte suchen und finden, um den Titel zu beschreiben, aber am einfachsten ist es so: Oddsparks sieht aus, als hätte Nintendo ein eigenes Factorio entwickelt. Dieser treffende Vergleich ist nichts, was sich Gastgeber Dom Schott ausgedacht hat, sondern kursierte längst als Beschreibung für den Titel durch's Netz, als er sich mit Robert Schneider vor dem Mikro traf. Und der muss sich deswegen gleich als allererstes über diese Frage Gedanken machen - nämlich wie es sich anfühlt, wenn die eigene Arbeit mit Nintendo höchstselbst verglichen wird. Anschließend tauchen die beiden tief ein in die Studiogeschichte von Massive Miniteam, die Arbeit an Oddsparks und wie es dem Team derzeit so geht. Denn: in den letzten Monaten mussten einige MitarbeiterInnen das Studio verlassen, das seit Jahren zur großen und wankenden Embracer Group gehört. Auch für dieses unangenehme Thema ist Platz in diesem Podcastgespräch.
Die heiße Jahreszeit steht vor der Tür, aber noch vor den Sommerblockbustern sind vor kurzem bereits zwei absolute Spielspaßgranaten erschienen und sie haben unsere beiden Podcaster in ihren Bann gezogen. Der neue Stern am Rollenspiel Firmament heißt Clair Obscur: Expedition 33 und Dennsen ist hellauf begeistert. Look, Sound und Gameplay lassen sein RPG Herz höher schlagen, also erzählt er wie er seine Reise zur Malerin erlebt hat. Matthias hatte leider noch keine Zeit für das französische Highlight, denn er steckte seine Gaming Zeit in Blue Prince. Das Indie Puzzle Rogue Lite ist schon jetzt der große Anwärter auf das Indie Spiel des Jahres, aber woher das kommt und ob Matthias das auch so sieht, erfahrt ihr in dieser Folge
Rockstar Games lässt die Bombe Platzen: GTA 6 bekommt einen neuen Trailer und ein Release-Datum in 2026! Der Trailer besticht nicht nur mit bombastischer Grafik, sondern auch mit einer spannenden Charakterdynamik und Details ohne Ende.Außerdem sprechen René und Dome über ihren Ersteindruck zu ARC Raiders - inklusive Gameplay, Atmosphäre und Herausforderungen des Extraction-Shooters. Ob der Titel hält, was er verspricht?René hat zudem den Kritiker-Liebling Blue Prince gezockt und versucht zu ergründen, warum das Spiel als Überraschungshit gefeiert wird, welche Mechaniken besonders herausstechen und was es mit dem Hype auf sich hat.Zum Schluss sorgt noch Xbox für Gesprächsstoff: Gears of War Reloaded auf der PlayStation? Die Jungs diskutieren über Xbox' neue Publishing-Strategien und die möglichen Auswirkungen auf die Konsolenlandschaft.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - GTA 6 Trailer Enthüllung und erste Eindrücke (00:23) - Anmod (04:02) - GTA VI Trailer (05:57) - Charaktere und Story von GTA 6 (08:54) - Grafik und Technik im GTA 6 Trailer (11:46) - Gameplay-Erwartungen und Trailer-Analyse (23:45) - Raytracing und Performance-Fragen (30:02) - Grafikdetails und KI-Filter im Trailer (37:33) - Erwartungen an den Online-Modus und Co-op-Gameplay (44:08) - Erwartungen und Skepsis zu GTA 6 (48:51) - Erste Eindrücke von Arc Raiders (01:02:24) - Pro und Contra von Arc Raiders (01:12:04) - Einführung in Blueprints (01:19:19) - Persönliche Eindrücke und Spielmechaniken (01:25:56) - Der Hype um Blueprints (01:28:54) - Xbox und die Zukunft der Konsolen (01:35:07) - Outro
In dieser, zugegeben etwas spontanen, Folge gibt es Updates aus dem Spieleuniversum und eine lange Diskussion darüber, ab wann ein Spiel ein Indie-Spiel ist. ^^Zusätzlich gibt es hier eine kostenlose Vorlesung von Prof. Pirker: https://www.twitch.tv/videos/2445722647?t=01h06m18s
In dieser Episode von "Dirty Minutes Left" sprechen wir über interessante Getränke und die Kombination von Geschmackserlebnissen, während wir das Getränk Effekt Strawberry Apricot probieren. Die fruchtige Mischung von Erdbeere und Aprikose – oder Marille, wie in der Schweiz genannt – sorgt für angeregte Diskussionen über Geschmäcker und regionale Unterschiede. Im weiteren Verlauf der Folge widmen wir uns dem Spiel "Anguna: Warriors of Virtue". Arne beschreibt das Indie-Spiel als Zelda-Klon, der zwar charmante Retro-Elemente bietet, jedoch mit einigen frustrierenden Aspekten wie merkwürdigem Gegnerverhalten und mangelnder KI zu kämpfen hat. Holger teilt seine Erfahrungen mit der Hitbox des Schwertes und das Gefühl der Ungerechtigkeit, wenn Gegner nicht wie erwartet getroffen werden. Die beiden diskutieren auch die verschiedenen Dungeons im Spiel und die Herausforderungen, die sie darin erlebt haben. Darüber hinaus wagen wir uns in die Welt von "Choo-Choo Mimic", einem weiteren Dungeon-Crawler, der die Rollen vertauscht und es dem Spieler ermöglicht, die Bösen zu steuern. Hier vergleichen wir kreative Ansätze beider Spiele und reflektieren über alte Erinnerungen an Spiele wie Dungeon Keeper, die uns in unserer Kindheit geprägt haben. Ein weiterer persönlicher Einblick gewährt uns Holger, der von seinen Erlebnissen während der Osterferien berichtet. Mit Einblicken in die Herausforderungen beim Arbeiten am Haus seines neuen Eigenheims und der Interaktion mit seinen Kindern während des Urlaubs schafft er eine besondere Verbindung zu den Zuhörern. Auch die Diskussion über eine kürzliche Reise nach Brüssel, kombiniert mit den Herausforderungen von Reisemöglichkeiten und der Relevanz von persönlichen Präsenz bei Meetings, bietet einen zeitgemäßen Kontext. In Hinblick auf Freizeitaktivitäten teilen wir Eindrücke zur Teilnahme am Marathon und die Freude des Zuschauens bei solchen Veranstaltungen. Die Gesprächspartner reflektieren auch darüber, wie sich ihre Perspektiven auf das Laufen und die Bedeutung familiärer Teilhabe im Laufe der Jahre verändert haben. Abgerundet wird die Folge mit Empfehlungen zu aktuellen Serien und Filmen. Während Arne über die fesselnde Horrorserie "From" spricht, die mysteriöse Elemente mit sympathischen Charakteren verbindet, gibt es auch nostalgische Rückblicke auf alte Asterix-Filme und deren zeitlose Geschichten. Diese Empfehlungen bieten den Hörern eine bunte Palette an Unterhaltungsmöglichkeiten, die die besprochenen Themen ergänzt. Insgesamt verbindet diese Episode fröhliche Trinkgemeinschaften, nostalgische Spielediskussionen und persönliche Einblicke zu einem ansprechenden Mix, der die Hörer sowohl unterhält als auch zum Nachdenken anregt.
Spilled! ist ein charmantes Indie-Spiel, das mit seiner entspannten Atmosphäre und dem Fokus auf Umweltschutz punktet. Die Spielerin oder der Spieler übernimmt die Rolle eines Bootsführers, der sich die Meere von Verschmutzung freisammelt. Das Spielprinzip ist einfach und doch intensiv: Man steuert ein kleines Boot, sammelt Müll und Öl ein und macht mit verdienten Goldmünzen das Boot immer besser und umweltfreundlicher. Die liebevoll gestaltete Pixelgrafik und die beruhigende Musik schaffen eine angenehme Spielumgebung, in die man sich gerne verliert. Die Upgrades des Bootes sorgen immer wieder für einen kleinen Motivationsschub und neue Herausforderungen. Auch wenn die Spielzeit mit etwa einer Stunde relativ kurz ist, hinterlässt Spilled! einen nachhaltigen Eindruck. Die Entwicklerin Lente hat ein wichtiges Thema, das auch uns alle betrifft, auf eine spielerische Weise aufgegriffen. Und spendet außerdem einen Teil der Einnahmen an die WDC Wal- und Delfinschutz Organisation. Im Gameplay erinnert uns Spilled! an Titel wie Dredge oder Dave the Diver, das Wechselspiel des Bootes mit der Umwelt steht aber im Vordergrund. Ein kleines aber feines Spiel, das nicht nur Spaß macht, sondern auch kurz zum nachdenken anregen soll.
Er ist zurück! Ihr habt euch in unserer großen Jahresumfrage 2024 zwar weniger "Early Birds", aber mehr Rainer Sigl gewünscht. Euer Wunsch ist uns natürlich Befehl und so haben sich Manu und Rainer zusammengesetzt und ein neues Format überlegt, dass der Neuausrichtung von Insert Moin (Aktuelle Reviews & Kuration) gerecht wird, aber dennoch vom großen Indie-Fundus der beiden Spielejournalisten profitiert. Das Ergebnis hört ihr heute und nennt sich "New Game Plus".Wir besprechen und reviewen darin ein aktuelles (Indie)-Spiel, einen Underdog oder ein übersehenes Kleinod und schauen uns an, in welchem Subgenre es sich bewegt. Welche Spiele führten zu diesen Mechaniken, was sind die Inspirationen und die "Verwandten", die den Weg hin zu diesem aktuellen Titel geebnet haben.Wir freuen uns auf euer Feedback, teilt uns per Mail oder im Discord gerne mit, wie euch das neue Format gefallen hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wir besprechen und reviewen darin ein aktuelles (Indie)-Spiel, einen Underdog oder ein übersehenes Kleinod und schauen uns an, in welchem Subgenre es sich bewegt. Welche Spiele führten zu diesen Mechaniken, was sind die Inspirationen und die "Verwandten", die den Weg hin zu diesem aktuellen Titel geebnet haben.
Willkommen in der hyperkapitalistischen Weltraumhölle vom Rougelite Raumschiff-Reperatur-Simulator “Uncle Chop's Rocket Shop”. Hier gibt es einen skrupellosen Boss, einen Ikea-Katalog voll mit Anweisungen zu absurden Mini-Games und revolutionäres Roguelite Gameplay. Controller-Kollege Lukas weiß mehr und erklärt, warum das womöglich sein Indie-Spiel des Jahres ist.
Ein weiteres Indie-Soulslike hat das Licht der Welt erblickt und Enotria bringt uns ein italienisches Setting, welches mal nicht dunkel, kalt und schaurig ist, sondern eher warm und sonnig in vielen Bereichen. Leider nur manchmal zu sonnig. Wenn es dann mal wieder etwas düster wird, ist es auch schon wieder zu düster. Hier hätte ich mir eine kleine Laterne gewünscht, die man mit sich führen kann, um die nahe Umgebung besser zu beleuchten. Ansonsten spielt es sich ähnliche wie die meisten Soulslike. Das Parry-System gefällt mir etwas besser, es ist kein Sekiro zum Glück, sodass man die Gegner relativ einfach parieren und letztlich dann auch betäuben kann, um einen schweren Schlag auszuführen. Zauberfertigkeiten, bzw. Verse wie sie hier heißen, laden sich im Kampf auf, also kann man nicht als reiner Magier spielen. Für ein Indie-Spiel ist es nur leider etwas teuer.
Wir präsentieren euch den Strategiespiel Shot - Folge 12 Mini Metro ist zwar kein AAA-Titel, aber als kleines Indie-Spiel ein ganz großes. Baue dein eigenes U-Bahn-Netz in vielen verschiedenen Städten auf der ganzen Welt mit steigenden Herausforderungen. Wir erklären, was Mini Metro kann und sprechen eine klare Kaufempfehlung aus. Kapitel: 00:00:00 Einleitung 00:01:29 Wahrheit oder Pflicht 00:06:30 Das Spiel 00:22:39 Steuerung und Grafik 00:23:52 Multiplayer und Herausforderungen 00:29:50 Trophäen 00:36:29 Mehr? Folgt uns auf Social Media und besucht uns auf dem Discord Community Server um die Fortsetzung, Diskussion und alles um das Game herum nicht zu verpassen und schickt uns eure Meinung zu dieser Episode. Habt ihr das Spiel schon gespielt? Was sind eure Lieblingsspiele in diesem Genre? Gibt es andere Spielethemen, die ihr gerne in zukünftigen Folgen behandelt sehen würdet? Wir freuen uns auf eure Ideen und Fragen. Kontakt: Strategen-Links: https://linktr.ee/diestrategen Stefan: https://www.threads.net/@cheekyboinc Dominik: https://twitter.com/DerNik79 Mail: diestrategen.podcast at gmail.com Bis zum nächsten Mal, Strategen!
Schiffer, Christian www.deutschlandfunk.de, Corso
Willkommen zurück bei Pixel, Polygone und Plauderei. In unserer neuesten Episode nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die schwebenden Inseln von Passing By - A Tailwind Journey, einem Indie-Spiel, das auf der GG Bavaria in München vorgestellt wurde und am 12. März 2024 die Lüfte auf Nintendo Switch und Steam erobern möchte.Wir sprechen mit Jan vom Studio Windsocke über die Entstehung des Spiels, das aus einem Studentenprojekt hervorgegangen ist. Jan teilt mit uns seine vielfältigen Rollen im Entwicklerteam, von Level Design über Sounddesign bis hin zu administrativen Aufgaben. Er gibt uns Einblicke in die Inspirationsquellen und die langjährige Entwicklungsgeschichte des Spiels.Passing By - A Tailwind Journey bietet eine Mischung aus Adventure, Plattform- und Survival-Elementen in einer offenen Spielwelt aus fliegenden Inseln. Jede Insel erzählt ihre eigene Geschichte und bietet einzigartige Rätsel, die die Spieler sowohl herausfordern als auch zum Erkunden einladen sollen. Jan erklärt, wie das Team einen Mittelweg zwischen Herausforderung und Entspannung gefunden hat, um ein ganzheitliches Spielerlebnis zu schaffen.Die Episode beleuchtet auch die Bedeutung des stetigen Westwinds im Spiel, der die Reise der Spieler von links nach rechts vorantreibt und wie manche Spielelemente bewusst dazu dienen, dass Spieler Dinge verpassen können, ohne dass es dem Spielfortschritt schadet.Wir erfahren mehr über die Zusammenarbeit mit dem Publisher Dear Villagers und den Weg des Spiels von einem Uni-Projekt zu einer bevorstehenden Veröffentlichung auf zwei großen Plattformen.Taucht ein in die Welt von Passing By - A Tailwind Journey, wo Ballonfahrten mehr als nur Transportmittel sind und jede Insel eine neue Geschichte zu erzählen hat.Viel Spaß beim Hören!Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord, auf Twitter/X, Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
?Willkommen zurück bei Pixel, Polygone und Plauderei. In unserer neuesten Episode nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die schwebenden Inseln von Passing By - A Tailwind Journey?, einem Indie-Spiel, das auf der GG Bavaria in München vorgestellt wurde und am 12. März 2024 die Lüfte auf Nintendo Switch und Steam erobern möchte. Wir sprechen mit Jan vom Studio Windsocke über die Entstehung des Spiels, das aus einem Studentenprojekt hervorgegangen ist. Jan teilt mit uns seine vielfältigen Rollen im Entwicklerteam, von Level Design über Sounddesign bis hin zu administrativen Aufgaben. Er gibt uns Einblicke in die Inspirationsquellen und die langjährige Entwicklungsgeschichte des Spiels. Passing By - A Tailwind Journey?? bietet eine Mischung aus Adventure, Plattform- und Survival-Elementen in einer offenen Spielwelt aus fliegenden Inseln. Jede Insel erzählt ihre eigene Geschichte und bietet einzigartige Rätsel, die die Spieler sowohl herausfordern als auch zum Erkunden einladen sollen. Jan erklärt, wie das Team einen Mittelweg zwischen Herausforderung und Entspannung gefunden hat, um ein ganzheitliches Spielerlebnis zu schaffen. Die Episode beleuchtet auch die Bedeutung des stetigen Westwinds im Spiel, der die Reise der Spieler von links nach rechts vorantreibt und wie manche Spielelemente bewusst dazu dienen, dass Spieler Dinge verpassen können, ohne dass es dem Spielfortschritt schadet. Wir erfahren mehr über die Zusammenarbeit mit dem Publisher Dear Villagers und den Weg des Spiels von einem Uni-Projekt zu einer bevorstehenden Veröffentlichung auf zwei großen Plattformen. Taucht ein in die Welt von Passing By - A Tailwind Journey??, wo Ballonfahrten mehr als nur Transportmittel sind und jede Insel eine neue Geschichte zu erzählen hat. Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie schlagkräftig. Was ist nun richtig und wer blickt noch in der Indie Szene durch? Darüber wird heute diskutiert und gestritten. Die Themen: Was war denn früher wirklich besser? Warum gibt es so viele Indie-Spiele, die alle gleich aussehen und sich ähnlich spielen? 3.000 neue Spiele jeden Monat. Wer soll das alles zocken? Wie kann man sein Indie-Spiel von der Masse abheben? Wie kann man sein Spiel sichtbar machen? Würde eine spezielle Plattform für Indie Games helfen, die Spiele in ein besseres Rampenlicht zu setzen? Ein Schulbuch-Verlag für Spiele: Wie könnten Games mit informativer Botschaft eine schulische Ausbildung fördern? Was ist das "Handbuch Auswärtsspiel" und was hat Jan Wagner damit zu tun? und Philomenas wunderhafte Indie Tipps! Darüber diskutieren in dieser Folge: Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet
Hallo zusammen und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Gaminggenerationx! Heute geht es um Pokemon, und zwar im Vergleich mit zwei neuen Spielen, die sich in letzter Zeit immer größerer Beliebtheit erfreuen: TEMTEM und Palworld.TEMTEM ist ein Indie-Spiel, das im Jahr 2020 für PC und Konsolen veröffentlicht wurde. Es ist ein Monster-Catching-Spiel im Stil von Pokemon, das sich jedoch durch einige innovative Neuerungen auszeichnet. So gibt es in TEMTEM beispielsweise keine Level-Grenze, und die Temtem sind nicht an bestimmte Orte gebunden. Das Spiel bietet zudem einen Online-Modus, in dem Spieler gegeneinander antreten können.Palworld ist ein weiteres Monster-Catching-Spiel, das im Jahr 2023 für PC und Konsolen veröffentlicht werden soll. Es ist ein Spiel von Pocketpair, dem Entwicklerstudio hinter dem erfolgreichen Handyspiel Pokemon Unite. Palworld soll sich an ein älteres Publikum richten und bietet eine realistischere Grafik als TEMTEM.In dieser Folge spreche ich mit euch über die drei Spiele und vergleiche sie miteinander. Wir diskutieren, welche Stärken und Schwächen die Spiele haben, und ob sie eine echte Alternative zu Pokemon darstellen können.Folgt mir auf Instagram Gaminggenerationx_ für Infos und um mit mir zu interagieren.
Das Steam Deck OLED ist bei Insert Moin eingetrudelt. Michi berichtet von seinen Erstkontakten, massenweise Spielen, den Neuerungen und der generellen Erfahrung wie es sich anfühlt in Kombination mit dem Analogue Pocket auf einmal fast ALLE Spiele überall verfügbar zu haben. Manu berichtet von Worldless, seinem Indiespiel und Metroidvania-like der Woche, das mit esoterischem Look und flotter Steuerung stark überzeugt. Ebenso positiv überrascht zeigt sich Micha vom Gran Turismo Film, der trotz großer Marketing-Offensichtlichkeiten eine Seele hat und richtig viel Racing Flair versprüht (wenn auch nicht so viel wie Jackie Chancs Thunderbolt). Bei den News stehen die Neuerungen bei der Gamescom im Fokus. Da gibt es nämlich einen neuen Chef und 2024 auch einen neuen Bereich mit Cards and Boards. Im Mailbag geht es passenderweise ebenfalls direkt wieder um Gesellschaftsspiele. Wir wünschen viel Vergnügen.
Das Steam Deck OLED ist bei Insert Moin eingetrudelt. Michi berichtet von seinen Erstkontakten, massenweise Spielen, den Neuerungen und der generellen Erfahrung wie es sich anfühlt in Kombination mit dem Analogue Pocket auf einmal fast ALLE Spiele überall verfügbar zu haben.Manu berichtet von Worldless, seinem Indiespiel und Metroidvania-like der Woche, das mit esoterischem Look und cleverer Rundenkämpfe überzeugt. Ebenso positiv überrascht zeigt sich Micha vom Gran Turismo-Film, der trotz großer Marketing-Offensichtlichkeiten eine Seele hat und richtig viel Racingflair versprüht (wenn auch nicht so viel wie Jackie Chans Thunderbolt).Bei den News stehen die Neuerungen bei der Gamescom im Fokus. Da gibt es nämlich einen neuen Chefverantwortlichen und 2024 auch einen neuen Bereich "Cards and Boards" für Tabletop, Brett- und Kartenspiele. Im Mailbag geht es passenderweise ebenfalls direkt wieder um Gesellschaftsspiele. Wir wünschen viel Vergnügen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Undertale erschien vor nicht einmal zehn Jahren und gilt trotzdem in der Spielewelt bereits als Klassiker: Zusammengebastelt als Indie-Spiel von einem einzigen jugendlichen Entwickler arrangierte das ungewöhnliche Pixel-Adventure 2018 zu einem extrem erfolgreichen Massenphänomen. Dom Schott hat all das nicht wirklich mitbekommen und zielsicher an Undertale vorbeigespielt - bis jetzt. Gemeinsam mit der Undertale-Liebhaberin Geraldine Hohmann von GameStar schnappt er sich nun endlich dieses vielbesungene Spiel, schmettert es auf seine Festplatte und spielt es durch. Vorher aber wärmt sich das Duo noch einmal gemeinsam vor dem Mikrofon auf - und dabei könnt ihr zuhören.
Spiele haben zwar viele Gemeinsamkeiten mit anderen Kunstformen, aber es gibt Emotionen, die sie besonders gut, wenn nicht sogar am besten transportieren können. Eines davon ist Einsamkeit. In Death Stranding transportiert man auf eigene Faust wertvolle Fracht durch weite Landschaften. In ICO versucht man als ungleiches Paar aus verlassenen Ruinen zu entkommen. Und in Silent Hill scheint es im Nebel keine Menschenseele zu geben. Doch am konsequentesten hat ein kleines Indie-Spiel aus Australien dieses Gefühl vermittelt: Exo One.Das Science-Fiction-Experiment gibt euch die Kontrolle über ein sonderbares Raumschiff, mit dem ihr weit, weit entfernte, unbewohnte Planeten bereist. Ihr vernehmt kaum verständliche Funksprüche aus längst vergangenen Zeiten, während ihr verzweifelt jedem Lichtphänomenen hinterherjagt. Schon nach wenigen Minuten fühlt ihr euch so allein wie noch nie.Micha und Pumkin finden das ungeheuer faszinierend; auf seine Weise beängstigend, und doch meditativ und poetisch. Obwohl das Spiel schon seit längerer Zeit für Steam und Xbox verfügbar ist, hat es sie bis heute nicht losgelassen. Erfahrt im Cast, weshalb.Ihr hört im Cast Auszüge vom Soundtrack des Spiels, den ihr hier auf Bandcamp erwerben könnt: https://rhyslindsay.bandcamp.com/album/exo-one-original-soundtrack Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Special Guest: Paul Lawitzki (Chasing Carrots - "Halls Of Torment") Wir kehren aus unserer Sommerpause mit einer echten Highlight-Episode zurück. Denn auf Steam hat sich ein kleines Indie-Spiel ganz klammheimlich zum Überraschungshit gemausert. Die Rede ist von "Halls Of Torment", einem Horde Survival Game vom Stuttgarter Entwicklerstudio Chasing Carrots. Wir haben Lead Game Designer Paul Lawitzki von den Carrots zu uns eingeladen und plaudern mit ihm nicht nur über die Entstehungsgeschichte des Spiels, sondern auch über die grundsätzliche Arbeitsweise eines Spiele-Entwicklers, warum man nicht immer das machen kann, was man gerne möchte und was er zum überraschenden Aus des deutschen Entwicklers MiMiMi sagt. Paul verrät uns außerdem, in welchem Job er problemlos das Dreifache seines jetzigen Gehalts verdienen könnte, es aber trotzdem nicht tut, welche Zeichentrickserien er als Kind geliebt hat und er hat sogar die eine oder andere Empfehlung für uns und euch mit dabei. Reden müssen wir natürlich auch über den historischen Wrestling-Event im Wembley Stadion und den erneuten Skandal um CM Punk, wir haben tolle Spiele-Empfehlungen für euch und es gibt wieder Witze aus der ganz unteren Schublade. Im Filmbingo verrät Tobi, ob er mit dem von Sly Stallone dargestellten Alt-Mafiosi Dwight Manfredi in "Tulsa King" warm geworden ist und Andi erzählt uns, warum der in schwarz-weiß gedrehte Kriegsfilm "Der Hauptmann" so gar kein Gute-Laune-Streifen ist. Das alles erwartet euch in 107 extralangen Minuten! Viel Spaß!
Für unsere Backer gab es vor kurzem einen Podcast zum Indie-Spiel "Before Your Eyes". Und da gab es einen Moment, der war so gut, dass wir ihn gerne mit euch allen teilen wollen. Vorab müsst ihr wissen: Das ist ein Spiel, das einen wirklich traurig macht. Es floss die eine oder andere Träne. Und: Man spielt es idealerweise mit einer angeschlossenen Webcam.
Ich habe mich auf dieses Indie-Spiel sehr gefreut... doch so richtig weiß ich nichts damit anzufangen. Über meine High- und Lowlights spreche ich in dieser Folge.
Auf YouTube habe ich mit "Hoobs spielt.... Indies" eine neue Playlist gestartet. Das erste Indie-Spiel war "Spirit of the North". Es stellte sich schnell für mich heraus, dass dies eine richtig gute Wahl war.
Könnt ihr das hören?...... nein?Na, dann müsst ihr schon genauer horchen ......... ah! Ja, da blubbert's!Nein, wir sprechen hier nicht von eurem Verdauungstrakt, weil ihr euch ganz weihnachtlich way too much Pfefferkuchen reingeballert habt, sondern hier geht es um das Blubbern der Tiefsee! In Spielen hat man ja mittlerweile durchaus die eine oder andere Möglichkeit, sie zu erforschen, wie etwa in dem Survival-Adventure Subnautica.In der Realität sind Tauchgänge aber nicht durchsetzt mit Horroraction im Sekundentakt, sondern es geht eher gemütlicher zu. Und vor allem aus sicherer Distanz, denn bevor man selbst in ein Uboot oder einen Taucheranzug steigt, schickt man erstmal einen kleinen Tauchroboter vor. Diesen Prozess simuliert subROV: Underwater Discoveries - und bedient somit ein ziemlich unverbrauchtes Konzept, dass nach kurzer Eingewöhnung erstaunlich atmosphärisch ist.Micha fand das kleine Indie-Spiel für PC so interessant, dass er den Solo-Entwickler José Luis González zum Gespräch eingeladen hat. Erfahrt im Cast, was ihn zu subROV inspiriert hat und wie seine Vergangenheit beim ehemaligen Entwicklerstudio Grin (Wanted: Weapons of Fate, Bionic Commando) ausgesehen hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Schiffer, Christianwww.deutschlandfunk.de, CorsoDirekter Link zur Audiodatei
Re-Release: INDIEOHREN mit Dorfromantik und Unbound: Worlds Apart – Ursprünglich erschienen bei Steuerkreuzweise dem Videospiel-Podcast - Diese Folge ist ursprünglich bei Steuerkreuzweise, meinem Videospiel-Podcast, erschienen. Da dieser Podcast mittlerweile eingestellt wurde, habe ich mich dazu entschieden euch die Folgen nach und nach hier bei Toddes Nerdcast verfügbar zu machen. Heute präsentieren wir euch wieder INDIEOHREN, das Format, in dem euch Todde und Toby jeweils ein Indiespiel vorstellen, das ihrer Meinung nach mehr Aufmerksamkeit verdient hat. Den Anfang macht Todde mit Dorfromantik und Toby mit Unbound: Worlds Apart. Viel Spaß damit. Links zur Folge: Heute präsentieren wir euch wieder INDIEOHREN, das Format, in dem euch Todde und Toby jeweils ein Indiespiel vorstellen, das ihrer Meinung nach mehr Aufmerksamkeit verdient hat. Den Anfang macht Todde mit Dorfromantik und Toby mit Unbound: Worlds Apart. Viel Spaß damit. Links zur Folge: Toukana Interactive im Interview Dorfromantik bei Steam Dorfromantik im Nintendo eShop Unbound: Worlds Apart auf Steam Unbound Worlds Apart im Nintendo eShop Toby auf Twitter Alle Podcasts, sozialen Medien usw. von Toddes Nerdcast gesammelt auf einem Link
Alte Hasen werden es noch kennen, INDIEOHREN, das Format, in dem ich euch mit Toby jeweils ein Indiespiel vorstelle, das unserer Meinung nach mehr Aufmerksamkeit verdient hat. Den (Neu-) Anfang mache ich mit The Adventure Pals von Cult oft he Lamb-Entwickler Massive Monster, während Toby euch mit Omno vom Ein-Mann-Entwickler-„Team“ Jonas Manke. Viel Spaß damit. Links zur Folge: The Adventure Pals auf Steam The Adventure Pals im Nintendo eShop Omno auf Steam Omno im Nintendo eShop Toby auf Twitter Alle Podcasts, sozialen Medien usw. von Toddes Nerdcast gesammelt auf einem Link
Wenn ein (Indie-)Spiel aus der Masse der Veröffentlichungen heraussticht und noch lange im Gedächtnis bleibt, ist das etwas Besonderes. „Road 96“, das bereits 2021 für PC und Switch und im April diesen Jahres für alle anderen großen Plattformen erschien, gelang genau das – und deswegen nehmen sich Gloria und Nina in diesem Podcast bewusst Zeit, um endlich ausführlich über diesen unkonventionellen Titel zu sprechen, in dem man aus einer Diktatur zu entkommen versucht und dabei sowohl auf viele komplexe Charaktere als auch ständig neue Alltagsherausforderungen trifft. Die beiden tauschen sich unter anderem über die Rolle des Zufalls in Spielmechanik und narrative Design, die politische Ebene des Spiels, und die vielen unterschiedlichen Gefühle aus, die das Spielerlebnis in ihnen ausgelöst hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Buric, Sarahwww.deutschlandfunk.de, CorsoDirekter Link zur Audiodatei
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Lacuna ist ein 2D-Sci-Fi-Noir-Adventure in Pixeloptik über den CDI-Agent Neil Conrad, der eine Reihe von Rätsel lösen muss. Dieses wunderschöne Indie-Spiel zockten wir ausnahmsweise mal beide durch. Doch welche Erfahrungen haben wir mit dem Spiel gemacht? Wir werfen einen Blick hinter die Pixel-Kulissen von Lacuna, indem wir für euch Michael von DigiTales Interactive ausfragen und erzählen euch unsere Eindrücke vom Indie-Spiel. Das alles wie immer sympathisch und authentisch. Unser Gast: Michael von DigiTales Interactive Webseite von DigiTales Interactive: https://digitales.games Außerdem: Was gibt's Neues, Wulf? Round-About-Halbzeit: Reden ist Silber, Trällern ist Silbe Resümee des Gesprächs Ausblick auf die nächste Folge Werde Teil unserer Discord-Community im Nerdswerk: https://www.nerdswerk.net Links zu Instagram, Facebook & Co.: https://www.nordnerdwest.de Hast du Fragen, Kommentare, Wünsche oder Kritik? Fülle unser Kontaktformular aus, schreib uns eine Mail an flaschenpost@nordnerdwest.de oder via private Nachricht bei Instagram, Discord und Co. Wenn dir die Folge gefallen hat, freuen wir uns über ein Abo sowie über eine 5-Sterne-Bewertung. Damit hilfst du uns, unseren Podcast noch bekannter zu machen. GEWINNSPIEL: Unter allen Einsendungen verlosen wir 1x einen Switch-eShop-Code für das Spiel Lacuna. Um am Gewinnspiel teilzunehmen, schicke uns eine Nachricht mit dem Betreff "Lacuna" an flaschenpost@nordnerdwest.de oder via private Nachricht bei Instagram, Discord und Co. Das Gewinnspiel läuft bis zum 31.05.2022 23:59 Uhr. Teilnahmebedingungen: Teilnahmeberechtigt sind Personen mit einem Mindestalter von 12 Jahren. Pro Person ist eine Teilnahme am Gewinnspiel erlaubt. Der Gewinn wird von DigiTales Interactive bereitgestellt. Es besteht keinen Anspruch auf eine alternative Gewinnausschüttung. Wir behalten uns vor, das Gewinnspiel ohne Angabe von Gründen zu verändern oder vorzeitig zu beenden. Rechtsweg ist ausgeschlossen. NordNerdWest - Seit 2020 einfach sympathisch und authentisch. :ulove:
Was habe ich doch Young Souls unterschätzt. Diese Mischung aus RPG Elementen und Beat'em Up macht einfach so viel Spaß, dass ich glatt die Zeit mehrfach vergessen habe. Das Kampfsystem ist simpel, aber nicht zu unterschätzen. Vor allem die Boss-Kämpfe nicht und erst recht nicht das Mausoleum oder die Schweren-Bereiche. Dann gibt's immer wieder neue Waffen oder Rüstungen, wo man sich direkt fragt: „Wie gut sind sie und wie sehen die an den Charakteren aus?“. Ein bisschen schade finde ich schon, dass es keine richtige Magie gibt, also schon, nur nicht so als Standard-Angriff. Wir haben zwar Waffen, die Zauber-Angriffe draufhaben, aber um diese zu nutzen müssen wir erstmal ordentlich zuschlagen. Dank Steam Remote Play kann man sich dann gleich mit einem Freund in den Kampf stürzen, wobei ich ja finde dass es dann manchmal etwas chaotisch werden könnte. Daher habe ich es größtenteils alleine gespielt. Der Soundtrack war immer passend, nur leider ohne Wiedererkennungswert. Wer mal ein Wochenende nichts vor hat, dem kann ich Young Souls nur ans Herz legen. Ein großartiges Indie Spiel für ein bisschen Abwechslung.
Wem der Indie-Hit Cuphead viel zu schwer war, der kann auch vom Sofa aus den sympathischen Zeichentrickfiguren bei ihren Abenteuern zuschauen. Streaminganbieter Netflix hat den beiden Videospiel-Helden nämlich eine eigene Serie spendiert.
Es ist Zeit für die Games of the Year bei STILL THINKING ABOUT! Welche Spiele haben es dieses Jahr auf die Spitzenplätze geschafft? Vom AAA-Game bis hin zum unbekannten Indiespiel. Alles ist vertreten auf dieser Liste. In dieser Folge spricht Adriano über die folgenden Spiele: Pokemon, Monster Hunter, Lost Judgement, The World Ends With You, Ys IX, Unsighted, Heaven's Vault, There is no Game, Blue Fire und Haven. Adriano auf Instagram: @adi.the.ace | https://www.instagram.com/adi.the.ace/
Wir spielen Karten mit kruden Gestalten in kruder Optik, sterben dabei und versuchen es erneut. Ist "Inscryption" das Indie-Spiel des Jahres oder ein starkes Spiel, dem am Ende die Puste ausgeht? Wir finden es heraus Unser Twitter-Acc. https://twitter.com/nachgeholt Constantin https://twitter.com/Bekkersson Thomas https://twitter.com/thomasmags_
Diesmal trauen sich Bobby und Meph an das Open-World-Erkundungsspiel "Sable", das durch seinen ungewöhnlichen Grafikstil auf sich aufmerksam macht. Was können die beiden wohl diesem Indie-Spiel von Shedworks abgewinnen?
Liebe Freunde, mit Loop Hero ist im Frühjahr ein wunderbar eigentümliches Indiespiel erschienen, praktisch ein „Kreislaufsimulator“. Denn darin begibt sich unser Rollenspiel-Held unermüdlich auf eine unendliche Rundwanderung, die wir nur indirekt beeinflussen. Gekämpft und marschiert wird automatisch, wir rüsten Items aus und platzieren Geländekarten in der Spielwelt. Wie daraus ein Spiel entsteht, wieso es unterhält und wo der Spielidee am Ende ein wenig die Luft ausgeht, besprechen André, Jochen und Sebastian heute – nachdem sie sich ein Bier auf gemacht haben. Viel Spaß mit dieser Sendung! André, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:54 - Prämisse und Gameplay 1:05:18 - Spielregeln, Inventarmanagement, Unzulänglichkeiten 1:35:27 - Ästhetik und Story 1:43:01 - Fazit
“It Takes Two” haben sich Matthias und David gedacht und diese Spielevorhersage alleine gestemmt. Joschka freut sich bestimmt trotzdem auch auf das eine oder andere Spiel. Schaut man sich die Liste an Releases an, dann stellt man fest: Der richtige Brecher für den Monat März fehlt irgendwie. Dafür ist aber ein Indie-Spiel dabei, dass bei David ziemlich weit oben auf der Liste für dieses Jahr steht. Und am Ende des Monats könnt ihr euch auch noch Weltherrschaftsfantasien hingeben... Also die beiden haben das zumindest gemacht (ein bisschen). 05.03.2021 Harvest Moon: One World (PS4, Switch), 2021 (Xbox One) https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Harvest-Moon-Eine-Welt-1779282.html 09.03.2021 Stronghold Warlords (PC) https://store.steampowered.com/app/907650/Stronghold_Warlords/ 16.03.2021 Mundaun (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch) https://store.steampowered.com/app/720350/Mundaun/ 26.03.2021 Monster Hunter Rise (Switch) https://www.monsterhunter.com/rise/de/ 26.03.2021 It Takes Two (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S) https://www.ea.com/de-de/games/it-takes-two 26.03.2021 Spacebase Startopia (PC, PS4, Xbox One, Switch) https://store.steampowered.com/app/840390/Spacebase_Startopia/ 26.03.2021 Balan Wonderworld (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch) https://balanwonderworld.square-enix-games.com/de/main/ 26.03.2021 Story of Seasons: Pioneers of Olive Town (Switch) https://storyofseasons.games/olive-town/ 29.03.2021 Way To The Woods (PC, Xbox One) https://www.waytothewoodsgame.com/ 30.03.2021 Evil Genius 2: World Domination https://evilgeniusgame.com/de März King's Bounty 2 (PC, PS4, Xbox One, Switch) https://store.steampowered.com/app/1135300/Kings_Bounty_II/?l=german Weitere VÖs 02.03.2021 Yakuza: Like a Dragon (PS5) - Release: 10.11.2020 (PC, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One) https://likeadragon.sega.com/ 04.03. 2021 Sea of Solitude (Switch) - Release: 05.07.2019 (PC, PS4, Xbox One) https://www.ea.com/de-de/games/sea-of-solitude 16.03.2021 Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (Switch) - Release: 08.09.2020 (PC, PS4, Xbox One) https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Kingdoms-of-Amalur-Re-Reckoning-1909572.html 16.03.2021 Samurai Shodown (Xbox Series X/S) - Release: 25.06.2019 (PS4, Xbox One), 25.02.2020 (Switch), 19.11.2019 (Stadia) https://www.snk-corp.co.jp/us/games/samuraishodown/ 25.03.2021 Yakuza 6: The Song of Life (PC, Xbox One) - Release: 17.04.2018 (PS4)
Curious Expedition 2 bietet alles, was ich an einem Indie-Spiel liebe, Roguelike-Elemente, Party-Management, Rundenkämpfe, freie Erkundung mit vielen Entdeckungen und Würfel! Ja richtig Würfel! Statt Karten laufen die Kämpfe hier nämlich mit Würfeln ab, jeder Charakter unserer Gruppe hat eine bestimmte Anzahl Würfel mit Fähigkeiten, welche die Seiten widerspiegeln. Doch wie kommen wir überhaupt zu den Kämpfen? Zunächst einmal starten wir eine Expedition im Jahre 1889 von Paris aus, dort können wir verschiedene Orte besuchen, um uns auf die Expeditionen vorzubereiten, etwa Ausrüstung kaufen, neue Mitglieder rekrutieren oder aber zu den Entdecker-Clubs, welche die Expeditionen finanzieren gehen und unseren gesammelten Einfluss ausgeben. Oft passieren auch Zufallsereignisse. Unsere Ziele bei den Expeditionen sind unterschiedlich, meistens gilt es jedoch seltene Schätze mit nach Hause zu bringen, welche dann unseren Ruhm erhöhen. Mit diesem Ruhm können wir unsere Gruppe wiederum besser auf die nächste Expedition vorbereiten. Die Inseln sind sehr Vielfältig und beim Erkunden müssen wir stets unsere Ressourcen managen und nicht den Verstand verlieren, denn jeder Schritt kostet geistige Gesundheit. Sehr viel Spaß hatte ich dann an den Würfel-Kämpfen, das ist wirklich mal was Besonderes. Leider gibt es auch negative Punkte, denn die Schwierigkeit ist unglaublich hoch, auch auf leichtem Schwierigkeitsgrad kann die Truppe schon mal sterben. Zum Glück lässt sich der generelle Schwierigkeitsgrad anpassen und die Bestrafungen sind so milder. Ich hatte unglaublich viel Spaß beim Erkunden der fremden Welten und habe mich am meisten gefreut, als ich eine Oryxantilope zähmen konnte und diese als neues Gruppenmitglied fortan mit mir kämpfte.
Torsten & Micha haben eine Theorie: Sie glauben, dass im letztem Quartal 2020 sowohl der Release der neuen Konsolen, als auch Cyberpunk 2077 beinahe sämtliche Aufmerksamkeit der Spieler und Presse aufgesaugt haben. Bei so viel Hype und Aufregung war der SEO-Wert kleinerer Spiele kaum etwas wert.Uh! Ein hot take?!? Gewagt, ja! Aber wie sonst ist zu erklären, dass etliche, richtig gute Spiele der letzten Monate untergegangen sind? Eines davon ist Sakuna: Of Rice and Ruin. Die Mischung aus Hack'n Slay und Farming-Simulation taucht ganz oben in den Top-Listen von Indie-Youtube-Channeln auf und heimst fast ausschließlich positive Nutzerreviews ein - und trotzdem hat's kaum jemand gespielt.Torsten und Micha legen deshalb die Karten direkt auf den Tisch: Für sie ist das Indie-Spiel eines der besten Titel aus dem Jahr 2020! Und dabei hat gerade einmal ein winziges Kernteam von vier Leuten daran gearbeitet!Erfahrt im Cast, was Sakuna: Of Rice and Ruin so empfehlenswert und vor allem liebenswert macht. Erschienen ist das Spiel für PC, Playstation 4 und Switch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
CW: Suizid von 42:50 - 54:21 Wir sind ein Podcast, der sich hauptsächlich mit Indiespielen beschäftigt. Die einzige Möglichkeit, uns am Konsolenkrieg zu beteiligen, ist also eine Kritik am Sony-Hype in eine Besprechung des PS5 Simulators zu hüllen. Das gelingt Christina sehr gut. Unsere Textexpertin stellt außerdem das unterschätzte Lost Magic vor, währen Daniel den AAA-Ausreißer Forza Horizon 4 mit dem Indie-Jank von Phasmophobia ausgleicht. Bei Florian menschelt es gleich zweimal. Zum einen mit What Comes After, einem weiteren "Indiespiel über den Tod"™, und der zweiten Staffel vom Faschoverprügler Extrem Meatpunks Forever. Im Cast besprochene Spiele: Lost Magic ab 4:16, PS5 Simulator ab 13:02, Forza Horizon 4 ab 27:08, Phasmophobia ab 34:42, What Comes After ab 42:50, Extreme Meatpunks Forever: Bound By Ash ab 54:21
Bendy and the Ink Machine sieht völlig unscheinbar aus: Es hat einen Vintage-Cartoon-Look, wie die alten Disney-Zeichentrickfilme aus den 1930er Jahren. Die Figuren sind teilweise an bekannte Vorbilder angelehnt, wie zum Beispiel Goofy. Überhaupt wirkt die gesamte Spielwelt gezeichnet. Kaum geht man aber die ersten Schritte, merkt man: Wow, das hier ist düster. Und klaustrophobisch. Und wirklich, wirklich gruselig.Als Micha und Geraldine (GameStar) zum ersten Mal die düstere Comic-Welt betreten haben, haben sie das aus Neugier wegen der kuriosen Grundidee gemacht. Dass Bendy and the Ink Machine (Switch, PC, PS4 und Xbox) sich aber innerhalb von Minuten zu einem der besten Horrorspiele überhaupt entpuppen würde, hätten beide nicht erwartet. Mehr noch: Die Hintergrundgeschichte ist so gut und tiefgründig, dass es im Internet nur so vor Fantheorien wimmelt! Im Cast erklären wir, warum das Indie-Spiel ein absoluter Geheimtipp ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Spiritfarer ist laut der Entwickler Thunder Lotus Games ein "gemütliches Management-Spiel über den Tod". Klingt nicht sehr einladend, doch das Indie-Spiel hat uns mit seinem Charme, einer großen Portion Humor und seiner wirklich gelungenen Mischung aus Story-, Crafting- und Plattform-Elementen in den Bann gezogen.Mel & Manu nehmen euch im Podcast mit auf diese wunderbare Reise auf hoher See. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Ich habe gerade Mosaic beendet und weiß nicht was ich sagen soll… Es ist jetzt nicht so, dass das kleine Indie Spiel mich so berührt hat, dass ich sprachlos bin, eher so ein „Was war das da jetzt?“. Wer selber im Büro arbeitet und aus seinem grauen Alltag raus möchte, sollte Mosaic nicht spielen, denn genau das erwartet einen. Grauer Büroalltag, jeder Tag das Gleiche, nichts Neues, alles eintönig. Trist, langweilig würde ich jetzt sagen. Es war wirklich anstrengend dieses Spiel zu spielen. Hin und wieder gab es kleine Mini-Spiele, aber sonst ist das Spiel wirklich so wie man es sich vorstellt. Wie jedes Indie Spiel, hat auch Mosaic einen besonderen Grafik-Stil. Aber ich muss ehrlich sagen, dass ich mehr nicht sagen kann. Die Steuerung war ne Qual, es wäre besser gewesen, wenn es typisch Point-and-Click mäßig gewesen wären, wenn man wo hinklickt und unsere Figur bewegt sich dahin. Aber nein, wir müssen die linke Maustaste immer gedrückt halten. Das Spiel ist vielleicht gut zum streamen, wenn man mit der eigenen Community drüber redet was da gerade passiert, aber wenn man das nun selber alleine vorm PC spielt, nervt das Spiel einen irgendwann.
Jeder kennt Metroidvanias, und jeder kennt Musikspiele. Aber was ist, wenn man beide Genres miteinander kombiniert? Genau das macht Songbird Symphony, ein kleines Indie-Spiel eines dreiköpfigen Teams aus Singapur. In der Rolle des putzigen Vogels Birb zieht man durch eine knuffige Pixelwelt und löst Probleme, indem man singt und tanzt!Allerdings ist Songbird Symphony auch ein ziemlicher Nischentitel. Kaum jemand spricht über das Spiel, und zugegebenermaßen sieht es auf dem ersten Blick auch nicht spektakulär aus. Micha und Ann-Katrin (GamePro) erklären daher im Cast, warum das Spiel trotzdem zu einem ihrer Lieblingstitel dieses Jahres geworden ist.Das Spiel ist für PS4, PC und Switch erschienen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
*HONK HONK* Micha und Benny spielen das »Untitled Goose Game« und erklären euch im Cast, warum das unscheinbare Indie-Spiel für Switch und PC derzeit in aller Munde ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Caro und Paul nehmen sich ein Indiespiel zur Brust, das zwei Spielprinzipien aufs Beste verbindet: Looten/Leveln und Craften/Verkaufen. Und obwohl weder der Wirtschaftspart noch der Teil mit dem Dungeon Crawling so wirklich, wirklich gut ist - die Kombination machts. Warum die Mischung in diesem Fall besser ist als die Summe der Einzelteile, erfahrt ihr in dieser Folge.
Ein neuer Blickwinkel auf Horror: Das Survival-Horror-Projekt "Darkwood" (PC, Xbox, PS4 & Switch) spielt sich wie ein klassischer Dual-Stick-Shooter, aber schafft es trotz der unnahbaren Atmosphäre eine dichte Atmosphäre und unheimliche Stimmung zu erzeugen. Zusammen mit dem YouTuber "Bruugar" bespricht Manu heute, was das kleine Indie-Spiel aus Polen so gruselig macht. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Unser bisheriges Story-Highlight des Monats ist das Story-Stealth-Adventure A Plague Tale Innocence aus Frankreich vom Asobo Studio und erscheint heute für den PC, Xbox One & PS4. Im Spiel begleiten wir ein Geschwisterpaar auf der Flucht vor der Pest und der Inquisition im 15. Jahrhundert in Frankreich. Gemeinsam mit der wunderbaren Elena (@Ellie_Libelle) besprechen wir spoilerfrei, was uns am Indie-Spiel so überzeugt hat und wo wir aber auch leichte Kritik am Gameplay haben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Ich hätte eigentlich nicht gedacht das ich mal Golfspiele spielen werde, doch dann kam Golf Peaks, das kleine Indie Spiel vereint puzzeln und Gold spielen wunderbar. Man hat 9 Kapitel mit je 12 Leveln. Das erste Kapitel sowie fast jedes erste Level aus einem neuen Kapitel sind quasi Tutorials. Während wir in Kapitel 1 allgemein zu spielen lernen, kommen bei den anderen Kapiteln immer neue Kniffe hinzu. Man hat eine Handvoll Aktionen und muss damit den Golfball ins Loch kriegen. Die ersten paar Level und sogar Kapitel schafft man recht zügig aber je weiter man kommt umso kniffliger werden sie, hier wäre vielleicht doch eine kleine Hilfe-Funktion angebracht gewesen um mühelos weiterzukommen. Ich habe dann meistens die Switch kurz beiseitegelegt und mich später nochmal dran probiert. Nachdem ich dann auch durch war, war ich durch. Golf Peaks bietet leider keinen Wiederspielwert. Aber wenn man mal für einen Abend ein kleines Spiel braucht zum Abschalten, dann könnte Golf Peaks was sein, gerade seine minimalistische Art macht es doch irgendwie besonders.
Sind wir beide Grafikhuren nur weil wir eine ganze Folge über Spiele mit bemerkenswerter Grafik sprechen? Ja, denn uns reicht eine Folge nicht! Egal ob einmalig designtes Indiespiel oder AAA-Effektgewitter, wir holen zum Rundumschlag aus. Wir erzählen euch bei welchen Spielen uns die Sabber aus dem Mund lief, unsere Grafikkarte geschmolzen ist und der Respekt vor den Designern ins unendliche geschossen ist. Seid ihr auch so große Grafikhuren wie wir?
Was ist denn jetzt eigentlich ein Roguelike? Gibt es echte Unterschiede zu Roguelites? Und wo genau lässt sich jetzt The Binding Of Isaac einordnen, das Daniel endlich mal nachgeholt hat? Eine definitive Antwort finden wir auch in dieser Folge des Podcasts nicht wirklich. Auch weitere wichtige Fragen bleiben offen. Zum Beispiel warum Ubisoft Spiele wie The Division immer noch als unpolitisch verkaufen will, ob das eine Indie-Spiel namens Penumbra das andere Indie-Spiel namens Penumbra bewusst zitiert, und warum die Kluft zwischen Gameplay und Narrativ in Sunless Skies so weit auseinanderklafft. Dafür sind wir uns hinsichtlich Leckerlevels einig: Kohl ist cool, Topinambur ist top, und Erdnusseis ist verdammt noch mal kein kalter Schokoriegel sondern ein Eis. Im Cast erwähnte Spiele: West Of Loathing, Like Roots In The Soil, Aragami, The Sexy Brutale, The Binding Of Isaac, Bury Me My Love, SOMA, Penumbra, The Division, Child Of Light, Sunless Skies
Das Indiespiel The Gardens Between lässt euch als Spielende in die gemeinsamen Erinnerungen von zwei befreundeten Nachbarskindern eintauchen. Der spielerische Clou: Statt die Kontrolle über die Figuren in diesem Puzzle-Spiel zu übernehmen, steuert ihr nur die »Zeit« und könnt die Erlebnisse der beiden Kids vor- und zurückspulen. Mit welchen Designkniffen diese sehr simple Mechanik zu unglaublich abwechslungsreichen Rätseln führt, besprechen Micha und Manu in der heutigen Review-Folge zum Indiespiel von The Voxel Agents für PC, Switch und PS4. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Liebe Freunde, was sind eigentlich Indie-Spiele? Also, wodurch genau zeichnen die sich aus? Unabhängigkeit? Kreativität? Kleine Budgets? Pixel-Grafik? Nischen-Genres? Wie haben uns mal diesen wunderbar schwammigen Begriff "Indiespiel" gepackt und versucht, ihn zu präzisieren. Wir klappern also ab, was man alles unter "indie" verstehen kann und erarbeiten am Ende auch unsere eigenen Bestimmungs-Regeln für Indie-Titel. Die ist super. Passt immer. Praktisch ein Naturgesetz. Kein Irrtum möglich! Zuletzt ein Hinweis: Diese Folge wurde schon vor einigen Wochen - und zwar vor der Spielemesse gamescom in Köln - aufgenommen. Daher gibt im Podcast Spekulationen über Cyberpunk 2077, die aus heutiger Sicht nicht mehr nötig wären, aber das hat uns nicht begremste, diese wirklich famose Indie-Definition zu erarbeiten. Makellos ist die! Viel Spaß beim Zuhören, Ikarus und seine Freunde vom The-Pod-Team 00:02:58 Wieso reden wir darüber, was genau Indies sind? 00:16:51 Indies, das sind doch die kleinen Studios! 00:25:24 Indies, die sond doch unabhängig! 00:31:14 Indies, da steckt man nicht drin! 00:38:27 Indies, die sind so innovativ! 00:47:55 Indie-Spirit und Indie-Snobismus 00:55:51 Indies, die definieren wir jetzt mal! 01:11:23 Unsere 3-Punkte-Indie-Formel
Stardew Valley begeisterte vor einiger Zeit weltweit die Spieler*innen und brachte ihnen das ruhige (und amouröse) Leben des friedlichen Bauernlebens näher. Graveyard Keeper schlägt zwar in die gleiche Kerbe, doch geht es in diesen Indiespiel von den Punch-Club-Machern um einen Totengräber wider Willen.Zusammen mit Gloria von www.nerd-gedanken.de bespricht Manu, ob das Leute unter die Erde zu befördern Spaß macht oder doch eher nach Arbeit riecht. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Derzeit ist das Indie-Spiel “Dead Cells” in aller Munde. Nach einjähriger Early Access Phase wurde der Titel nun vollständig veröffentlicht. Auf den ersten Blick hakt das Spiel einfach nur sämtliche Schlagwörter des aktuellen Indie-Trends ab. Moderner 2D-Pixellook mit tollen Effekten, Read on! →
Splatterpunk ist eine Bewegung aus den 80ern, wo Autoren von Horrorunterhaltung sich gegen subtilere Genrekollegen aufgelehnt haben. Alles sollte extremer, blutiger und schockierender sein. Unter dieser Prämisse sind viele Klassiker entstanden. Das Indie Horrorspiel Garage - Bad Trip für Nintendo Switch und Steam orientiert sich an Splatterpunk. Es sieht auf dem ersten Blick aus wie eine gruselige Version von Hotline Miami, aber es steckt mehr in dem Spiel, als es auf dem ersten Blick den Anschein hat.Manu und Micha haben sich ins blutige Abenteuer gestürzt und verraten im Cast, weshalb das Indie-Spiel vielleicht sogar etwas wie ein kleiner Geheimtipp ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wie sollte man seinen Podcast am besten starten? Mit schlechter Laune natürlich. Damit uns das gut gelingt haben wir uns als ersten zu besprechenden Titel das Spiel Stay des spanischen Entwicklerstudios Appnormal Team ausgesucht. Was wir von dem textlastigen Spiel und seinem Protagonisten Quinn halten hört ihr im Podcast.
Wände aus Fleisch und Knochen, Kindermord, Sex-Orgien, Folter und Leid. Das Horror-Spiel Agony orientiert sich an traditionellen Darstellungen der Hölle aus Religion und der Bildenden Kunst. Kein Wunder also, dass dieses Spiel viele Leute abschrecken wird. Es setzt gemäß seinem Vorbild ganz bewusst auf Ekel und Tabubrüche, und wird deshalb nur eine kleine Nische ansprechen.Die wird sich aber ärgern. Denn auch wenn das Indie-Spiel der Madmind Studios audiovisuell durchaus beeindruckend ist, zerstören Bugs und Designfehler den Gesamteindruck. Micha hat sich Benny von den Sofasamurais eingeladen. Gemeinsam beschreiben sie ihre qualvolle Reise durch die Hölle - im doppelten Wortsinn.Am Anfang und am Ende des Casts sind Ausschnitte aus dem gelungenen Soundtrack von Draco Nared zu hören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Staxel ist ein ambtioniertes Indiespiel, das Minecraft und Harvest Moon Spielern viel Freude bereiten wird. Neben dem Anbauen von Feldfrüchten ist der Fokus vor allem auf das Crafting gesetzt. Sprich, ihr werdet viel Zeit damit verbringen anzubauen, aufzubauen und Ressourcen zu zerkloppen. Dabei wird viel Wert darauf gelegt, dass ihr für eure Farm auch Gerätschaften einsetzt, damit es nicht allzu dröge wird und der Anspruch gehoben wird. So müsst ihr zum Beispiel für Bretter eine elektrische Säge zur Hand haben. Auch eure Farm sieht zu Beginn recht verfallen und schmucklos aus. Diese könnt ihr nach und nach mit gefundenen oder gekauften Gegenständen aufhübschen und natürlich durch das Hinzubauen von Gebäuden erweitern. Doch auch wie in Minecraft spielt sich das Ganze mit mehreren Leuten einfach besser. Ihr könnt zusammen auf Erkundungstour gehen, Fossilien entdecken und natürlich allerhand Getier sammeln. Bisher ist jedoch nur wenig Story vorhanden oder Elemente, die es auch interessant machen allein zu spielen. Ich rede hier besonders über die Möglichkeit eine Familie zu gründen. Weiterhin fehlen noch viele Elemente, die einen bei Laune halten, doch es wird kontinuierlich zusammen mit der Community daran gearbeitet. Es bleibt also interessant, ob das Spiel ähnlichen Kultstatus erhält, wie seine geistigen Kollegen.
The Long Dark ist ein Survival-Game, das in der Einöde Nordkanadas spielt. Im Gegensetz zu vielen anderen Survival-Games sind aber nicht andere Spieler das Problem. Der einzige Feind ist die Natur. Um zu überleben, muss man gegen Kälte, Hunger und Durst bestehen, die permanenter Begleiter sind. Anfangs gab's nur einen reinen Überlebensmodus, jüngst wurden auch die ersten beiden von insgesamt fünf geplanten Episoden veröffentlicht. Diese erweitert The Long Dark auch im eine Rahmenhandlung und eine Geschichte.Elena, die The Long Dark für die GameStar testete, und Daniel versuchten in der kanadischen Wildnis zu überleben. Was sie dabei erlebten und ob das Indie-Spiel aus Kanada doch nur etwas für knallharte Überlebenskünstler ist, klären sie im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Bei der weltgrößten Spielemesse treten selbstverständlich Unmengen an Entwickler auf. So viele, dass es eigentlich unmöglich ist jedes ihrer Spiele innerhalb von einer Woche sehen zu können. Theoretisch müsste die Gamescom mindestens zwei Wochen gehen, um das zu bewerkstelligen. Daher haben Manu, Micha und Daniel sich aufgeteilt und gemäß ihren Interessen nach Themen gesucht. Michas Spezialspezialität? Japanische Obskuritäten, kranker Horrorscheiß und ... Indies!Wie letztes Jahr hat Micha erneut die Gelegenheiten zu Interviews wahrgenommen, vorzugsweise zu kleinen Titeln, die im Messetrubel schnell unter den Tisch fallen können. In dieser Interview-Folge geht es heute um zwei JRPGS: Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds und Lost Sphear. Streng genommen ist Letzteres kein Indie-Spiel, aber es passt gut in diese Japan-Folge, weshalb es trotzdem in dieser Folge auftaucht.Bei Legrand Legacy kam Henry William Winata zu Wort. Dieser hat das das Indie-Studio Semisoft gegründet und ist dort CEO. Idee und Konzept des Spiel stammen von ihm. Mehr Infos zum Spiel sind unter www.legrandlegacy.com zu finden.Informationen zu Lost Sphear können unter www.lostsphear.com gefunden werden. Micha hatte den Director Atsushi Hashimoto im Interview. Mit dabei war Max Kluge von www.ntower.de, der demnächst eine schriftliche Version des gemeinsamen Gesprächs veröffentlichen wird. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Ich unterhalte mich heute mit Simon Krüger vom Indie-Spiel über Spieleentwicklung und frage ihn, wie er auf die Idee für … Der Beitrag Cast #6: Spieleentwicklung (feat. Series Makers) erschien zuerst auf Zockwork Orange.
Die 232. Folge des PC-Games-Podcast ist da! Mit dabei: Viktor Eippert, Sascha Lohmüller, Matti Sandqvist und Peter Bathge. Geredet wird über Blizzards virtuelles Sammelkarten-Spiel Hearthstone, Mattis viele Tode in Alien: Isolation und die beiden Indie-Spiele Jazzpunk und Zombeer. Außerdem beantwortet das Team wie immer eure Hörerfragen.