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Die internationalen Pressestimmen zu Assassin's Creed Shadows sind raus. Wir fassen euch die Reviews zum neuesten Open-World-Spiel von Ubisoft zusammen. Hat sich das lange Warten gelohnt?
Der Release von Assassin's Creed Shadows steht kurz bevor und die Zahl der Vorbestellungen nimmt immer weiter zu. Auch in Japan ist das Interesse an dem Open-World-Spiel groß. Das ist durchaus überraschend, da das Spiel in Fernost seit Monaten stark kritisiert wird.
Grand Theft Auto 6 soll dieses Jahr erscheinen und Fans haben hohe Erwartungen. Ein Blick auf das bisherige Grafik-Highlight von Entwickler Rockstar lässt die Spieler träumen.
Mit Nightreign bekommt FromSoftwares gefeiertes Open-World-Spiel ein Spin-off mit neuem Multiplayer-Ansatz. Für den ersten Testlauf können sich Fans jetzt anmelden.
Bei dieser Vorstellung dürften so manche GTA-Fans Schnappatmung bekommen: Rockstar hat ursprünglich geplant, einen Teil der Reihe nach Japan zu verlegen. Grand Theft Auto: Tokyo klingt nach einem fantastischen Open-World-Spiel – doch aus gutem Grund hat sich der Entwickler dagegen entschieden.
Das bisher einzige LEGO-Set, das aus der Kooperation mit Horizon: Forbidden West entstanden ist, ist ein echter Renner geworden. Warum der Langhals aus dem Open-World-Spiel jetzt aber im Preis ansteigt, erfahrt ihr hier.
Das bisher einzige LEGO-Set, das aus der Kooperation mit dem Open-World-Spiel entstanden ist, ist ein echter Renner geworden. Warum der Langhals aus Horizon: Forbidden West jetzt aber im Preis ansteigt, erfahrt ihr hier.
Der DLC für Elden Ring macht das gewaltige Open-World-Spiel noch größer. Allerdings habe ich ein anderes Wunsch-Feature, mit dem das gesamte RPG auf einen Schlag viel besser wäre. Bitte, FromSoftware, du hast es doch schon einmal getan.
Ein riesiges Open-World-Spiel begeistert Spieler jetzt schon seit mehr als 10 Jahren. Im Meilenstein der Gaming-Geschichte stecken immerhin auch hunderte Stunden Spielzeit. Jetzt könnt ihr Grand Theft Auto 5 auf Steam zum Sparpreis abstauben.
Wenn ihr eine Xbox Series X|S besitzt und ein neues großen Open-World-Spiel benötigt, dann solltet ihr jetzt im Microsoft-Store vorbeischauen. Die Complete Edition von Assassin's Creed Valhalla ist aktuell um 75 Prozent reduziert und kostet dadurch ganze 100 Euro weniger.
Ihr braucht ein neues Spiel für eure PlayStation-Bibliothek, das euch eine ganze Weile beschäftigen wird? Dann könnt ihr euch jetzt ein riesiges Open-World-Game für PS4 und PS5 zum Sparpreis sichern.
"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge. Die Themen: Wann macht ein Open World Design Sinn? Was ist ein "Weltgefühl" und wie generiert man es? Kann man Online und Ko-Op Modus mit einer Open World kombinieren? Machen neue Tools die Entwicklung eines Open World Spiels inzwischen einfacher? Wie kriegt man eine Multiplattform-Entwicklung hin, wenn man an einem komplexen Open World Spiel arbeitet? Wie muss man das Gamedesign an einer Open World anpassen? Wie groß darf eine Open World sein, ohne langweilig zu werden? Wie gut gesetztes Pacing spannendes Gameplay einer Open World unterstützt. Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet
Die Wahl zwischen Open World Sandbox Spielen und Linearen Story Games ist stark von den Präferenzen und Erwartungen der Spieler abhängig. Manche bevorzugen die Freiheit und Vielfalt einer offenen Welt, während andere die Struktur und Intensität einer fesselnden Story bevorzugen. Beide Ansätze haben ihre einzigartigen Vorzüge und Herausforderungen, aber Nachteile und Gameplay-Stopper. Eine Analyse der Vor- und Nachteile findet in diesem Video statt. Themen: Wie groß darf eine Open World sein? Wie verhindert man, dass ein Open World Spiel langweilig wird? Wie führt man Spieler in einer Sandbox-Welt? Wie frei darf ein Spieler in einer linearen Welt sein? Warum klare Ziele und keine Freiheit ein Spiel besser machen können. Wieviel Vielfalt braucht ein Spiel und wieviel ist zu viel? Welches Gameplay ist für Multiplayer am besten geeignet? Warum ein Open World Spiel unbedingt ein gutes Balancing benötigt. Und: Wie mehrstufige Bossgegner die Entwickler von Piranha Bytes zur Verzweiflung gebracht haben. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Wagner (Owned by Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet
Mit ASSASSIN'S CREED MIRAGE möchte Ubisoft seiner beliebten Assassinen-Reihe einen neuen Anstrich verpassen und spielerisch zurück zu den Wurzeln gehen. Ob das tatsächlich funktioniert, diskutieren Andreas Lingsch, Michael Krogmann und Ilyass im heutigen GAME TALK! Außerdem gewährt Krogi einen Blick hinter den Kulissen der CYBERPUNK-2077-Doku “INSIDE THE GAME: CYBERPUNK 2077”, die seit einigen Wochen in der ARD Mediathek abrufbar ist. Naja, und weil thematisch ganz gut passt, redet unser Trio auch gleich über die PHANTOM-LIBERTY-Expansion und den Qualitätssprung, den das Open-World-Spiel über die letzten Jahre hingelegt hat. Zusätzlich dürft ihr euch auf Eindrücke zu COCOON, THE CREW MOTORFEST, HITMAN: WORLD OF ASSASSINATION und BALDUR'S GATE 3 (natürlich) freuen. Viel Spaß mit dem GAME TALK! Rocket Beans wird unterstützt von Bitburger 0,0 & Razer.
Wie der Titel schon erahnen lässt, geht es in dieser Woche um Open World Spiele. Mit dem Release von Starfield wurde ein neuer Meilenstein in Sachen offene Spielwelt und Möglichkeiten diese zu gestalten und entdecken gesetzt. Wie das mit der Open World los ging und welche Highlights es am Weg zum perfekten Open World Spiel (welches wohl noch nicht entwickelt wurde) gegeben hat hört ihr in dieser Episode! Viel Spaß! Folgt uns gern auf Instagram @popkultur_beichtstuhl oder werdet sogar ein Patreon! Links wie immer in der Instagram Bio!
Neue Informationen zu GTA VI! Sarah, Gregor und Ilyass haben sich im GAME TALK-Studio zusammengefunden, um über neue Informationen zum heiß erwarteten Open-World-Spiel zu diskutieren. Dabei geht es nicht nur um Story und Release-Pläne, sondern auch um die Studiokultur bei ROCKSTAR selbst. Laut BLOOMBERG hat sich diese nach lauten Vorwürfen bzgl. toxischer Arbeitskultur und Crunch deutlich gebessert. Darüber hinaus bringt unser Trio Eindrücke zu XENOBLADE CHRONICLES 3, DIGIMON SURVIVE, AS DUSK FALLS, STRAY und CUPHEAD mit. Und wenn das nicht schon genug wäre, gibt es zum krönenden Abschluss noch eine kleine GAMING-VORSCHAU auf den August. Viel Spaß beim GAME TALK! Rocket Beans wird unterstützt von Clark!
Elden Ring auf der PlayStation 1? Technisch gesehen ein Ding der Unmöglichkeit. Dennoch hat der YouTuber Hoolopee in einem Video veranschaulicht wie das Open-World-Spiel auf der alten Konsole ausgesehen hätte. Das Ergebnis lässt einen regelrecht nostalgisch werden!
Der chinesische Internet-Gigant Tencent hat ein neues Open-World-Spiel für die PlayStation 5 angekündigt. Wir verraten euch, was ihr über den kommenden Action-Hit wissen müsst.
Grand Theft Auto 5 ist eins der erfolgreichsten Spieler aller Zeiten! Verantwortlich dafür ist auch die enorme Detailverliebtheit mit der Entwickler Rockstar das Open-World-Spiel entworfen hat. 39 dieser unglaublichen Details stellen wir euch in dieser Bilderstrecke vor.
Keine Frage, der erste Horizon Zero Dawn hatte den großen WOW-Faktor. Da war das Setting, die Story und die Art des Spiels recht neu. Ein zweiter Teil würde es auf jeden Fall sehr schwer haben anzuknüpfen. Dennoch hat man insbesondere in der Grafik und beim Sound bei Forbidden West ordentlich zugelegt. Noch nie sah eine Open World so fantastisch aus und auch soundtechnisch würden wir sagen, dass sich der zweite Teil nochmal verbessert hat. ZumGameplay hat man spielerische Elemente wie einen Greifhaken, Gleitschirm oder ein Unterwasseratemgerät hinzugefügt. Hierdurch ist der Gameplay Flow deutlich gestiegen. Leider gibt es in der Steuerung ein paar Elemente, die vom Spiel Abzüge in der B Note verlangen. Auch die Hauptstory will bei uns nicht so einfach überzeugen, bleibt aber auf einem soliden Niveau. Die Spielwelt ist einfach riesig und mit Leben, sowie Aufgaben prall gefüllt. Daher gehört Horizon Forbidden West sicherlich zu einem der besten Open World Spiel der letzten Jahre.
Wolfgang hat seinen alten Game Boy wiedergefunden. Den gab es 1990 zu Weihnachten. Gibt es einen besseren Anlass, um in unserer Bonusfolge zu Weihnachten über Nintendos legendäre Handheld-Konsole zu sprechen? Wir kramen in unsere Erinnerungen und sprechen über alte Spiele wie Tetris, Super Mario Land oder Mega Man und legendäres Zubehör wie die Bildschirmlupe, das Link-Kabel und den Game Boy Drucker. Erfahrt in dieser Folge, warum Zelda auf dem Game Boy ein Open World Spiel war, warum Wolfgang ab sofort von Christian nur noch als "Herr Astronaut" angesprochen werden will und was die Entwicklung des Game Boy mit einem gelangweilten Mann in der U-Bahn und einem Taschenrechner zu tun hat. Wir wünschen euch entspannte Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr! --- Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com
Manchen Menschen scheint die Sonne aus dem Hintern. Während das bei vielen jedoch über kurz oder lang in unangenehmem Niederschlag endet, kanalisiert es sich bei Liedermacherin und Südwestrundfunk-Redakteurin Bina Bianca in lieblicher Musik. Deshalb freut es Onkel Jo besonders, dass er sie in dieser Folge als Gast begrüßen und mit ihrer Erlaubnis ein paar ihrer musikalischen Einlagen in die aktuelle Hülsenübertragung schmuggeln darf. Dessen Thema lautet: Far Cry 6. Um das neue „Open World“-Spiel von Ubisoft dreht sich das Gespräch. Offiziell. Heimlich sprechen die beiden aber über Gott und die Welt. Bereiten sie wirklich einen gemeinsamen Esoterik-Podcast vor? Durch die Sendung führt das Fast Perfekte Inhaltsverzeichnis™: 0:00:00 Esoterisches Vorspiel 0:13:00 Hallo Bina Bianca! 0:18:14 Der nicht-lineare Unterhaltungsweg 0:20:44 Frühe Spieleerinnerungen 0:31:02 Das VR-Date 0:33:32 Das Geheimnis der guten Laune 0:38:15 Vor- und Nachteile von Far Cry 6 0:41:30 Schleichen wie ein Hitman 0:48:45 Speichern und andere Freiheiten 0:50:37 Tierische Begleiter 0:54:03 Binas dunkles Geheimnis bei Read Dead Redemption 0:57:20 Etwas Grundwissen zu Far Cry 6 1:00:44 Dani - Mann oder Frau? 1:05:15 Alternative Enden und Waffen 1:09:32 Ein Plädoyer für das Adventure Unusual Findings 1:11:12 Die Tierwelt von Far Cry 6 1:13:32 Die Sprachausgabe 1:20:10 Online ist ein harter Kampf 1:23:07 Far Cry 6: das harte Fazit 1:27:53 Märchenstunde: „Bilderbuchgedanken“ von Tobias Kröner 1:31:41 Der lange Abschied
Und wieder ist sie da. Nachdem sie, pandemiebedingt, letztes Jahr aussetzen musste, ist dieses Jahr, zumindest digital, die E3 wieder mit ihren Pressekonferenzen am Start über die wir in der Ausgabe des Waterfall Rising-Podcasts mit Lou als Gast diskutieren. Wir besprechen alle Präsentationen der großen Publisher. Microsoft, Ubisoft, Square Enix & Nintendo. Eingeläutet wurde diese E3-Season mit der Eröffnungs-Show des Summer Game Fest von Geoff Keighley. Highlights waren hier z.B. die Ankündigung des Death Stranding-Director Cuts, Indie-Perlen wie Planet of Lana und natürlich der erste richtige Trailer des From Software-Spiels Elden Ring. Bei Ubisoft gab es Neues zu Mario + Rabbids und den Ankündigungs-Trailer zu einem neuen Open-World-Spiel zur Avatar-Franchise. Viele Erwartungen wurden dieses Jahr außerdem an Microsoft gelegt, die ihre Konferenz mit Bethesda zusammengelegt haben. Wir haben einen Trailer zu Starfield gesehen, es wurde Gameplay von Forza Horizon 5 gezeigt und es wurden zahlreiche Indie-Spiele wie Atomic Heart präsentiert. Square Enix hat seinen Fokus auf das neue Marvel-Spiel Guardians of the Galaxy gelegt und mit bekannten Marken wie Final Fantasy aufgewartet. Abgeschlossen wurde das Ganze mit Nintendo, die ein paar Neuankündigungen im Köcher hatten, wie Metroid Dread und neues Trailermaterial zum Breath of the Wild-Sequel. All diese Präsentationen und Spiele besprechen wir in dieser Podcast-Folge ausführlich. Natürlich nicht über jedes Spiel im Detail, aber wir versuchen einen entsprechenden Querschnitt abzubilden. Kritik, Anregungen und eure Meinungen sind immer gerne gesehen und werden im Podcast vorgelesen. Schreibt uns und folgt uns auf Twitter, Instagram, YouTube, iTunes oder Spotify.
Es scheint fast so, als wollte die Spielebranche ihren Teil dazu beitragen, dass wir wieder gute Laune bekommen. Was wir genau meinen, erfahrt ihr in dieser Episode. In den letzten Wochen gab es so viele überraschende Neuankündigungen und Infos zu großen Titeln, damit hätten wir nicht gerechnet. So kommt ein neues Star Wars-Game, das in einer Open-World spielen soll. Indiana Jones kommt zurück - und sehr wahrscheinlich werden Außerirdische da keine Rolle spielen. Dann wissen wir endlich, wie Resident Evil 8 aussehen wird (und dass es schon bald kommt!). Und wir freuen uns darüber, dass Deutschland anscheinend immer wichtiger für Videospiele wird. So wichtig, dass ein deutsches Spiel Cyberpunk vom Thron stößt und das nächste Assassin's Creed vielleicht bei uns in NRW spielt! Ach – und dann gab es da ja noch diese kuriose Meldung über eine neue Spielekonsole von Kentucky Fried Chicken. Alles in ausführlich, in Ton und gut gelaunt hört ihr in der neusten News-Ausgabe von addON! Links: Indiana Jones - Teaser-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=1CCQg4JEidM&feature=youtu.be Star Wars- Ubisoft-Info: https://twitter.com/Ubisoft/status/1349366594170986498?s=03 Deutscher Entwicklerpreis - Homepage: https://www.deutscherentwicklerpreis.de/ Resi - Trailer: https://youtu.be/btFclZUXpzA Everspace - Homepage: https://www.everspace.game/de/ Kentucky Fried Chicken - Infos: https://landing.coolermaster.com/kfconsole/
Sollten die Sterne günstig stehen und der Mond im 3. Haus erstrahlen, könnte Cyberpunk 2077 am 10. Dezember erscheinen. Sollte das heiß erwartete Spiel von CD Projekt Red doch mal wieder verschoben werden, kann man sich mit einer ganzen Reihe kleiner, feiner Spiele trösten... oder man schaut sich das nächste Open-World-Spiel von Ubisoft an. Immortals: Fenyx Rising will ein bisschen sein, wie Zelda... nur mit Ironie. Wie ordnen die neuen Spiele im Dezember für euch ein. Spielevorhersage: 01.12.2020 - Twin Mirror (PC, PS4, Xbox One) https://www.twinmirror-game.com/ 01.12.2020 - Empire of Sin (PC, PS4, Xbox One, Switch) https://www.empireofsingame.com/ 01.12.2020 - Chronos: Before the Ashes (PC, PS4, Xbox One, Switch) http://gunfiregames.com/chronos-bta 03.12.2020 - Haven (PC, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One (Anfang 2021 auch für PS4 und Switch)) https://www.thegamebakers.com/press/sheet.php?p=haven 03.12.2020 - Immortals: Fenyx Rising (PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Stadia) https://www.ubisoft.com/de-de/game/immortals-fenyx-rising 04.12.2020 - Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (Switch) https://www.nintendo.com/games/detail/fire-emblem-shadow-dragon-and-the-blade-of-light-switch/ 10.12.2020 - Cyberpunk 2077 (PC, PS4, Xbox One, Stadio (Versionen für PS5 und Xbox Series X/S kommen Anfang 2021)) https://www.cyberpunk.net/us/de/ 17.12.2020 - Airborne Kingdom (PC) https://www.airbornekingdom.com/ 31.12.2020 - The Universim (PC) https://crytivo.com/en/the-universim
Große Welten, zahlreiche Nebenaufgaben und ein mannigfaltiges Angebot an Freizeitaktivitäten – damit allein gewinnt heute kein Entwicklerstudio mehr einen Preis. Was vor 20 Jahren noch eine Seltenheit in einer Masse an geradlinig inszenierten Story-Games war, ist mittlerweile zu einem Standard-Produkt mit abgeschmackter Formel geworden. In den letzten Jahren wurden wir mit Open-World-Games quasi überrollt: Assassin’s Creed Odyssey, Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Fallout 76, Death Stranding, Marvel’s Spider Man, Far Cry 5, Metal Gear Survive, Destiny 2, The Division 2, Final Fantasy XV, Yakuza 0, Ghost of Tsushima, Days Gone & in diesem Jahr sollen noch Watch Dogs Legion und Cyberpunk 2077 erscheinen. Auch mit Blick auf die Zukunft scheint die Menge an Open-World-Games nicht abzuebben. Grund genug für uns, um uns diesem Thema mal ausführlich zu widmen. Wie stehen wir zu Open-World-Spielen? In welche Welt haben wir uns verloren und Unmengen an Lebenszeit hineingesteckt? Und welche Arten von Open-Worlds sind es, die uns so sehr Spaß bereiten und was wiederum kritisieren wir? Natürlich können wir nicht jedes Open-World-Spiel in aller Ausführlichkeit behandeln und haben viele auch gar nicht gespielt, sodass wir hier nur einen groben Querschnitt abdecken können. Aber lasst uns doch eure Lieblings-Open-World-Games hören und welches Open-World-Gamedesign ihr bevorzugt und am liebsten spielt. Kritik, Anregungen und eure Meinungen sind natürlich immer gerne gesehen und werden im Podcast vorgelesen. Schreibt uns und folgt uns auf Twitter, Instagram, YouTube, iTunes oder Spotify. Viel Spaß!
Folge 16! Was ein Kracher! Dieses mal mit einer extra großen Ladung Cartoons und dazu noch ein kurzer Rant von Melwyn über die PS5. Wir haben auch Hogwarts Legacy, das up and coming Open World Spiel in der Welt von Harry Potter, besprochen. Dann ging es noch kurz um Motorsägen bevor wir dann ganz geschickt in den Rätselmodus übergegangen sind.. Viel Spaß bei dieser extra langen Folge Kuss vom Team
Ghost of Tsushima ist der letzte große PS4-Exklusivtitel und ich hab ihn durchgespielt! Nach den spektakulären Präsentationen bei den Sony-Konferenzen hat das Open World-Spiel von Sucker Punch massig Hype aufgebaut. Ob dieser gerechtfertigt ist und wie es sich im Vergleich zu Assassin's Creed, Nioh und Sekiro schlägt erfahrt ihr im "Gregor testet"-Review.
Geschätzte Damen, werte Herren, heute reden wir uns bei einem Bier ordentlich in Rage. Genauer gesagt: in Rage 2. Denn dem neuen Spiel von Bethesda, id Software und Avalanche Studios gelingt das Kunststück, gleichzeitig ein großartiger Ego-Shooter und ein katastrophales Open-World-Spiel zu sein. Wie genau diese bewundernswerte Leistung vollbringt? Nun, davon soll dieser Podcast künden. Und wir wünschen sehr viel Freude dabei! Prost! Timecodes: 00:00 - Einleitung 07:27 - Rage 2: Prämisse, Gameplay und Spielsysteme 35:30 - Humor, Dialoge und Fahrzeuge 01:03:10 - Gunplay, Pacing, Loot und Upgrades 01:42:56 - Fazit und DLC- Plan
Vor «Red Dead Redemption 2» kann man sich nicht verstecken. Mit Retail-Einnahmen in der Höhe von 725'000'000$ binnen drei Tagen ist das Open-World Spiel von «Rockstar Games» schon jetzt ein enormer Erfolg. Auch die Metacritic-Wertung von 97 Punkten weckt hohe Erwartungen. Kann ihr drittes Western-Spiel diesem Hype gerecht werden? Wir besprechen die Stärken und Schwächen dieses Titels, finden deutliche Worte und sind uns überhaupt nicht einig…
"Spider-Man, Spider-Man, does whatever a spider can" - Wer kennt sie nicht, diese Liedzeile aus dem Titelsong der alten (wirklich alten) "Spider-Man"-Zeichentrickserie. Marvel's Spider-Man mag da deutlich moderner sein, ist das Actionspiel doch jüngst erst für die PS4 erschienen. Wir haben uns Spideys Open-World-Ausflug von Entwickler Insomniac zu Gemüte geführt und sprechen im Podcast darüber, ob der Titel all seine Lorbeeren und hohen Wertungen verdient hat oder ob er das nächste Open-World-Spiel der generischen Sorte ist. Mit "wir" meinen wir an dieser Stelle übrigens leider weder Ben noch Chris. Dafür hat Jens wunderbaren Ersatz aus dem Figumag-Team: Mit dem guten Mitch unterhält er sich ausführlich über Marvel's Spider-Man. Mitchs Test zum Spiel findet ihr übrigens auf https://figumag.figuya.com/. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
"Spider-Man, Spider-Man, does whatever a spider can" - Wer kennt sie nicht, diese Liedzeile aus dem Titelsong der alten (wirklich alten) "Spider-Man"-Zeichentrickserie. Marvel's Spider-Man mag da deutlich moderner sein, ist das Actionspiel doch jüngst erst für die PS4 erschienen. Wir haben uns Spideys Open-World-Ausflug von Entwickler Insomniac zu Gemüte geführt und sprechen im Podcast darüber, ob der Titel all seine Lorbeeren und hohen Wertungen verdient hat oder ob er das nächste Open-World-Spiel der generischen Sorte ist. Mit "wir" meinen wir an dieser Stelle übrigens leider weder Ben noch Chris. Dafür hat Jens wunderbaren Ersatz aus dem Figumag-Team: Mit dem guten Mitch unterhält er sich ausführlich über Marvel's Spider-Man. Mitchs Test zum Spiel findet ihr übrigens auf https://figumag.figuya.com/. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Fast hätte es diese Woche keinen Players Lounge Podcast gegeben. Doch das wollten wir euch dann doch nicht antun, weshalb sich Jens und Chicky für eine Stunde (geplant waren eigentlich nur 30 Minuten) zusammengesetzt haben. Das große Thema dabei: Open-World-Spiele. Wann kann man einen Titel diesem Genre zuordnen? BioWare behauptet nämlich, Mass Effect: Andromeda werde kein Open-World-Spiel sein. Aber was heißt das? Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Fast hätte es diese Woche keinen Players Lounge Podcast gegeben. Doch das wollten wir euch dann doch nicht antun, weshalb sich Jens und Chicky für eine Stunde (geplant waren eigentlich nur 30 Minuten) zusammengesetzt haben. Das große Thema dabei: Open-World-Spiele. Wann kann man einen Titel diesem Genre zuordnen? BioWare behauptet nämlich, Mass Effect: Andromeda werde kein Open-World-Spiel sein. Aber was heißt das? Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Für die aktuelle Folge #224 von «Games To Listen» schlüpfen wir in die Rolle des OSS-Agenten Karl Fairburne, wir machen in «Sniper Elite 4» Jagd auf Nazis und ihre Geheimwaffen. Im Spiel wird die Geschichte des dritten Teils weitergeführt, mittlerweile schreiben wir das Jahr 1943 und unsere Dienste werden in Italien benötigt. In unseren Augen ist die Story ein bisschen zu flach geraten, dafür sind die acht Hauptmissionen der Kampagne umso intensiver. Die Levels sind grafisch sehr gut und mit viel Liebe zum Detail gestaltet worden und sind so gross, dass man sich eher in ein Open-World-Spiel wähnt. Dadurch haben wir die totale Freiheit, wie wir die verschiedenen Neben- und Hauptmissionen erfüllen wollen. Ob man von weitem mit dem Snipergewehr die Gegner aus dem Weg räumt, lieber nahe ranschleicht oder fiese Minen und Sprengfallen legen will, der Fantasie sind wenig Grenzen gesetzt. Der für die «Sniper Elite»-Serie typische X-Ray-Modus fehlt auch in der vierten Ausgabe nicht und die Darstellungen von zersplitternden Knochen und platzenden Organen sind sicher nichts für schwache Mägen. Man kann diese Darstellungen in den Einstellungen ausschalten. In dieser Folge erzählt euch unser Scharfschütze Turbo noch einiges mehr zur Kampagne und den verschiedenen Online-Modi, das Spiel kann zum Beispiel komplett Koop durchgespielt werden. Zudem haben die Entwickler von Rebellion bereits kostenlosen DLC in Form von neuen Maps angekündigt. All dies und mehr erfahrt ihr in «Games To Listen», Folge #224.
Die letze normale Folge des Jahres - wie schnell 2016 sich doch dem Ende geneigt hat. Aber bevor wir nächste Woche das Spielejahr Revue passieren lassen, haben wir heute nochmal eine vollgepackte Sendung und diskutieren ausführlich über Watch Dogs 2. Wie gefällt uns das Open-World-Spiel? Ist es besser als der Vorgänger oder erneut (je nachdem, wie man zum Vorgänger steht) eine große Entrtäuschung? Außerdem waren da ja noch die Game Awards mit ´dem Gameplay-Trailer zu Mass Effect: Andromeda und einem neuen Video zu Death Stranding. Und dann hat Sony noch seine PlayStation Experience veranstaltet und The Last of Us: Part 2 und Uncharted: The Lost Legacy angekündigt. Nein, über Themenarmut konnten wir uns in der vergangenen Woche nicht beschweren. Nochmal zur Erinnerung: Ihr könnt für den Jahresrückblick eure eigenen Top 10s einreichen und ein Paket mit Steam-Keys gewinnen. Schickt dafür bis zum 14. Dezember um 18:00 Uhr eine E-Mail an jens@nerdiverse.de. Hier noch einmal die Regeln für die Toplisten: 1. Wir brauchen von euch eine vollständige Top 10, natürlich in einer festen Reihenfolge, da die Spiele abhängig von ihrer Platzierung Punkte bekommen. 2. Die Spiele müssen 2016 in Deutschland bzw. der westlichen Welt erschienen sein. 2. Es gelten nur Vollversionen, keine Add-ons bzw. DLCs. 3. Remastered-Versionen und nachträglich erschienene Portierungen zählen auch nicht. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:01:21 Die Game Awards 2016 - Die Gewinner und Tippspiel-Auflösung 00:19:12 Mass Effect: Andromeda - Endlich richtig viele Gameplay-Eindrücke 00:30:26 Death Stranding - Wieder ein sehr seltsamer Trailer 00:44:21 Guardians of the Galaxcy - Telltale-Spiel nun angekündigt 00:47:14 Bulletstorm - Remastered-Version angekündigt 00:52:10 PlayStation Experience mit The Last of Us: Part 2, Uncharted: The Los Legacy uvm. 01:15:44 Watch Dogs 2 02:29:16 Erinnerung an den Jahresrückblick und das Gewinnspiel 02:32:18 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Dieser Text fällt nun sehr kurz aus, da wenig Zeit bleibt, ihn zu tippen. Wir haben auf jeden Fall wieder einen schönen Podcast für euch mit tollen Themen. Viel Spaß dabei! 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:02:30 Steam - Valve führt neue Regelung für Reviews ein 00:18:05 Death Stranding - Wird ein Open-World-Spiel mit Online-Features 00:21:53 Battlefield 4 - Alle DLCs kostenlos zu haben 00:22:40 Bonfire Studios - Ex-Blizzard-Mitarbeiter gründen eigenes Studio 00:29:35 Blizzard Entertainment - Chris Metzen verlässt das Studio 00:31:58 WarCraft Adventures: Lord of the Clans - Im Netz aufgetaucht 00:38:01 World of WarCraft: Legion 00:47:43 Everspace 00:53:07 Fernbus Simulator 00:57:52 Forza Horizon 3 (Demo) 01:03:47 FIFA 17 (Demo) 01:07:18 Die Neuerscheinungen 01:12:33 Dennis kommt noch rein und sagt was zu NBA 2K17: Prelude 01:20:07 Kurzer Football-Exkurs & Smalltalk 01:26:19 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Dieser Text fällt nun sehr kurz aus, da wenig Zeit bleibt, ihn zu tippen. Wir haben auf jeden Fall wieder einen schönen Podcast für euch mit tollen Themen. Viel Spaß dabei! 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:02:30 Steam - Valve führt neue Regelung für Reviews ein 00:18:05 Death Stranding - Wird ein Open-World-Spiel mit Online-Features 00:21:53 Battlefield 4 - Alle DLCs kostenlos zu haben 00:22:40 Bonfire Studios - Ex-Blizzard-Mitarbeiter gründen eigenes Studio 00:29:35 Blizzard Entertainment - Chris Metzen verlässt das Studio 00:31:58 WarCraft Adventures: Lord of the Clans - Im Netz aufgetaucht 00:38:01 World of WarCraft: Legion 00:47:43 Everspace 00:53:07 Fernbus Simulator 00:57:52 Forza Horizon 3 (Demo) 01:03:47 FIFA 17 (Demo) 01:07:18 Die Neuerscheinungen 01:12:33 Dennis kommt noch rein und sagt was zu NBA 2K17: Prelude 01:20:07 Kurzer Football-Exkurs & Smalltalk 01:26:19 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Wenige Tage vor der E3 hat Ubisoft bereits die große Infobombe zu Watch Dogs 2 platzen lassen. Wir sprechen ausführlich über das neue Open-World-Spiel, seinen Protagonisten, den Online-Zwang, die Spielwelt und die Gameplay-Neuerungen. Außerdem reden wir über die Ankündigungen von Agents of Mayhem, Destiny: Rise of Iron und Injustice 2. Und zum Schluss berichtet BChicky noch von seinen ersten Erfahrungen mit World of WarCraft. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:05:34 Watch Dogs 2 - Jede Menge Infos 01:02:07 Agents of Mayhem - Neues Open-World-Spiel von Volition 01:05:17 Destiny: Rise of Iron - Neues Add-on angekündigt 01:10:12 Injustice 2 - Noch 'ne Ankündigung 01:20:52 BChicky lernt WoW kennen 01:26:02 Die Neuerscheinungen 01:26:26 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Wenige Tage vor der E3 hat Ubisoft bereits die große Infobombe zu Watch Dogs 2 platzen lassen. Wir sprechen ausführlich über das neue Open-World-Spiel, seinen Protagonisten, den Online-Zwang, die Spielwelt und die Gameplay-Neuerungen. Außerdem reden wir über die Ankündigungen von Agents of Mayhem, Destiny: Rise of Iron und Injustice 2. Und zum Schluss berichtet BChicky noch von seinen ersten Erfahrungen mit World of WarCraft. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:05:34 Watch Dogs 2 - Jede Menge Infos 01:02:07 Agents of Mayhem - Neues Open-World-Spiel von Volition 01:05:17 Destiny: Rise of Iron - Neues Add-on angekündigt 01:10:12 Injustice 2 - Noch 'ne Ankündigung 01:20:52 BChicky lernt WoW kennen 01:26:02 Die Neuerscheinungen 01:26:26 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Auch Spiele haben Schöne Ecken, so denken sich Sven und Cornelis in dieser Folge. Ein Experiment, das schon lange auf der Liste stand, wird wahr: "The Vanishing of Ethan Carter" ist ein Open World-Spiel und lädt ein, in der Spielewelt herumzulaufen und der Atmosphäre sowie der Geschichte zu lauschen. Es geht dabei um den Realismus von 3D-Engines, Audio-Engines, Reisespiele, Motion Sickness und natürlich auch um die fiktive Welt im Red Creek Valley. Aufgezeichnet am 06.12.2015
Auch Spiele haben Schöne Ecken, so denken sich Sven und Cornelis in dieser Folge. Ein Experiment, das schon lange auf der Liste stand, wird wahr: "The Vanishing of Ethan Carter" ist ein Open World-Spiel und lädt ein, in der Spielewelt herumzulaufen und der Atmosphäre sowie der Geschichte zu lauschen. Es geht dabei um den Realismus von 3D-Engines, Audio-Engines, Reisespiele, Motion Sickness und natürlich auch um die fiktive Welt im Red Creek Valley. Aufgezeichnet am 06.12.2015
Das Spiele-Jahr 2015 verabschiedet sich mit einem Knall. Ein revolutionäres Open-World-Spiel und ein Taktik-Shooter sollen Gamern den Advent versüßen. Für sanftere Gemüter empfehlen wir den größten Indie-Hit des Jahres: einen interaktiven Krimi. >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/digital/games-im-gespraech-rainbow-six-siege-just-cause-3-her-story
Carsten ist mal wieder genervt von einem aktuellen Open World Spiel und aus diesem Grund ist es für uns allerhöchste Zeit mal darüber zu reden, warum so viele Entwickler meinen ihren Spielen auf Teufel komm raus eine offene Welt verpassen zu müssen. Dabei machen lineare Spiele in der Regel so viel mehr richtig. Mal schauen, ob die Pixelretter hier helfen können.