Podcasts about indie entwickler

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Best podcasts about indie entwickler

Latest podcast episodes about indie entwickler

PC Games Community Podcast
PCGC Podcast 295 - Zwischen Neumünster & New Orleans

PC Games Community Podcast

Play Episode Listen Later May 2, 2025 111:50


Unter Marcels Moderation geht es heute im PCGC Podcast mit Jan und Olli in die Südstaaten, die das abgedrehte Action-Adventure South of Midnight in seiner Stop Motion Optik darstellt. Danach geht es in die Nordstaaten, und zwar von Deutschland. Dort fand nämlich das Baltic Games Fest statt, auf dem sich Loxi und Olli rumgetrieben und mit Indie-Entwickler geschnackt haben. Für Olli wäre dabei fast noch ein Abendkleid rausgesprungen, denn … ach hört es euch einfach an. ;)(00:00) - Einstieg(11:11) - Hörerfeedback(28:16) - Short News: Frostpunk 1886, Ghost of Yotei, Star Wars-Outlaws DLC, KCD2 DLC(29:54) - South of Midnight(1:08:06) - Baltic Games Fest(1:46:41) - VerabschiedungLinks:Loxis Podcast zum Baltic Games FestPCGC Podcast Discord Server

eins & null
125. Indie Entwickler Klemens Strasser & KDC2

eins & null

Play Episode Listen Later Feb 5, 2025 57:09


In dieser Folge sprechen wir mit dem Indie-Entwickler Klemens Strasser über seine Spiele, und natürlich darf auch Kingdom Come: Deliverance 2 nicht fehlen. Klemens Spiel: https://apps.apple.com/at/app/art-of-fauna-nature-puzzles/id1630468596?l=en-GB

OK COOL
Der Ex-Environment Artist von Piranha Bytes, der früher ganze Rollenspielserver einkleidete: OK COOL trifft Jens Pöhlman

OK COOL

Play Episode Listen Later Nov 30, 2024 69:24


Jens Pöhlmann hatte es geschafft: 2018 begann er seine Arbeit bei Piranha Bytes, dem berühmten deutschen Rollenspielstudio aus dem Ruhrpott, das Jens seit seinen ersten Schritten in Gothic verehrte. Vier Jahre lang sollt er dort als Environment Artist erst an Elex 2 arbeiten und dann an einem ganz neuen Titel - bevor der aber angekündigt werden konnte, nahm die Geschichte einen anderen Verlauf: Piranha Bytes schloss 2024 ihre Pforten und Jens Pöhlmann musste sich neu orientieren. So wurde er zum Indie-Entwickler und bastelt derzeit an seinem ersten eigenen Spiel namens Spitfire: Moonpie's Mission, ein abgefahren-bunter Plattformer mit spuckenden Alpakas und menschenähnlichen Heuschrecken. Der Titel soll im März 2025 erscheinen und trotz der vielen Arbeit, die Jens als Solo-Entwickler damit hat, nahm er sich Zeit für ein Gespräch mit Gastgeber Dom Schott. Vor dem Mikrofon ging es aber nicht nur um all diese Stationen seines Lebens, sondern auch die Zeit vor Piranha Bytes: Damals nämlich gehörte Jens Pöhlmann zu den erfolgreichsten und bekanntesten Verkäufern der Online-Rollenspielwelt von Second Life. Was für eine Geschichte.

Kölncampus
Von der TH zur gamescom: das Cologne Game Lab in der Indie Area!

Kölncampus

Play Episode Listen Later Aug 26, 2024 4:42


Zwischen etablierten AAA-Studios und Indie-Entwickler:innen war auch das Cologne Game Lab der Technischen Hochschule Köln auf der gamescom vertreten - gemeinsam mit der Hochschule Mittweida und der Hochschule für angewandte Wissenschaften in Hamburg. Danny und Joshi aus der Controller-Redaktion waren vor Ort, haben die Spiele der angehenden Spielentwickler:innen getestet und mit einigen der Aussteller:innen gesprochen.

OK COOL
OK COOL trifft: Friedemann Allmenröder

OK COOL

Play Episode Listen Later Mar 16, 2024 67:42


Friedemann Allmenröder hat geschafft, wovon viele EntwicklerInnen träumen: Mit dem eigenen Spiel einen überraschenden Verkaufserfolg hinlegen. Und in diesem Fall ist "überraschend" wirklich ernst gemeint und keine PR-Floskel: Sein Spiel Summerhouse erreichte kurz vor Release 70.000 Wunschlisten - und setzte innerhalb der ersten Woche nach Release 100% dieser Wunschlistenplatzierungen in echte Verkäufe um. Das ist schon ziemlich abgefahren und ein Grund von vielen, warum Gastgeber Dom Schott den Indie-Entwickler aus Berlin zum Gespräch eingeladen hat. Und so erzählt Friedemann vor dem Mikrofon von der Spielidee hinter Summerhouse, wie ihm dieser Erfolg überhaupt gelingen konnte - und wie der wendungsreiche und steinige Weg aussah, den der Entwickler erst einmal zurücklegen musste, um überhaupt mit der Arbeit an seinem Cozy Game anfangen zu können.

DevPlay - Der Entwicklertalk
Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Sep 26, 2023 31:13


Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der Entwickler. Hier werfen wir einen Blick auf die Argumente für und gegen beide Ansätze.   Themen:   Ist es nötig, Spiele einfacher zu gestalten, um damit eine größere Zielgruppe anzusprechen?   Gibt es inzwischen für jeden sein Spiel?   Haben Spiele nur noch im Mainstream eine Chance?   Welche Spiele sollten wir machen? Und für wen?   Welche Faktoren bestimmen den Spielinhalt?   Wie frei ist man in der Entwicklung von Markenspielen?   Wo sind die kreativen Grenzen bei der Gestaltung eines Games?   Spezifische Spiele oder Mainstream Games? Auf was sollten sich Entwickler konzentrieren?   Inwiefern bestimmen Publisher den Spielinhalt?   Sind Wunschspiele noch möglich oder muss man sich dem Massenmarkt anpassen, um nicht unterzugehen?   Wie kann man das Zielpublikum am besten ansprechen?   Sollten die große Developer Firmen kleine Indie Entwickler unterstützen?     Darüber diskutieren in dieser Folge:     Jan Theysen (King Art Games)   Adrian Goersch (Black Forest Games)   Jan Klose (Deck 13 Interactive)       Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY       In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet

DevPlay - Der Entwicklertalk
Wenn Game Developer zu Publishern werden

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Aug 1, 2023 23:42


Kleine Indie-Entwickler können nun ihre Spiele selbst vertreiben und die Unterstützung der Community durch Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter erhalten. Diese Entwicklung eröffnet neue Möglichkeiten für Game Developer, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen und ihre Visionen ohne Einmischung von Publishern umzusetzen.   Die Vorteile dieses Trends liegen auf der Hand. Die Game Developer können nun ihre Visionen ohne Kompromisse umsetzen und sich voll und ganz auf die Qualität ihrer Spiele konzentrieren.   Jedoch birgt dieser Weg auch Herausforderungen. Game Developer müssen jetzt nicht nur kreativ sein, sondern auch Geschäftssinn entwickeln. Sie müssen sich mit Vertriebskanälen, Marketing, Recht, Finanzen und anderen geschäftlichen Aspekten auseinandersetzen. Dies kann für kleinere Studios eine erhebliche Belastung sein und vom eigentlichen Entwicklungsprozess ablenken   Themen:   Self-Publishing: Eigene Spiele entwickeln und verlegen, kann das klappen?   Warum sollte man publishen? Welche Vorteile hat das?   Geht Publishing so einfach? Was sind die geheimen Strickfallen, wenn man als Developer Spiele selber verlegen möchte?   7:34 Publisher machen doch sowieso nicht viel.   Entwicklerkosten, Marketingbudget und andere Ausgaben. Was kostet es, ein Spiel erfolgreich zu veröffentlichen?   Der Kampf um die Aufmerksamkeit. Wie schwer ist es eigentlich, ein Spiel in der Öffentlichkeit wahrnehmbar zu machen?   Wie sieht es mit dem Personal aus? Kann man mit seinem Entwicklerteam so nebenher publishen oder braucht man da doch Profis?   Welche Vorteile hat es, wenn man sein Spiel über einem externen Publisher veröffentlicht?   Online-Vertrieb. Die Chance für Indie-Entwickler eigene Spiele zu veröffentlichen?   Wie sieht es mit dem internationalen Marketing aus?   Wie sieht die Zukunft aus? Werden immer mehr Entwickler auch zu Publishern?           Darüber diskutieren in dieser Folge:     Jan Theysen (King Art Games)   Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)   Jan Wagner (Owned By Gravity)     Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY   In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet

AppStore Tagebuch
041 - JeehutKit

AppStore Tagebuch

Play Episode Listen Later Jun 28, 2023 143:34


Wir freuen uns, dass Holger nach seiner Auszeit wieder zurück ist und von seiner Genesung nach einem Beinbruch berichtet. Er hat uns bei der Bearbeitung des Podcasts geholfen und uns über die neuen Funktionen von iOS 17 informiert, insbesondere über die Einstellungen für Stimmen und Geschwindigkeit. Wir sprechen auch über den App Store Transparency Report von Apple und die Herausforderungen bei der Nutzung von AR-Brillen. Cihat berichtet von seinen Erfahrungen bei den Labs auf der WWDC und gibt Tipps, wie man das Beste aus den Sessions herausholt. Wir diskutieren über die Nutzung von Core Data und anderen Frameworks in unseren Apps. Cihat erwähnt auch das neue Framework Tip Kit und Nico hebt OSLog hervor. Wir sprechen über die Vorteile von OSLog und die Nutzung von OpenAPI. Nico spricht auch über seine Abonnenten, die abnehmen, je mehr er ihnen bietet, und er nutzt seine Reichweite, um neue Abonnenten zu gewinnen. Er freut sich über die neuen SwiftUI-Animationsverbesserungen und plant, sie in seiner NFC-App zu verwenden. Nico erwähnt auch die Live Activities-Session von Apple und empfiehlt sie. Er hat auch ein Smart Home eingerichtet und plant, den Raum als gemeinsamen Arbeitsplatz zu nutzen. Zu seinen weiteren Fortschritten gehört die Kontaktaufnahme mit John Cohn, einem interessanten "Mad Scientist", der ihm bei seiner NFC-App geholfen hat. Nico hat auch weitere Funktionen in seiner App entwickelt, um die Kündigungsrate der Abonnenten zu reduzieren. Hinsichtlich der Geschäftsstrategie hat er einen Vertrag mit einem Stufensystem ausgearbeitet und plant, in eineinhalb bis zwei Jahren eine Partnerschaft einzugehen. Er hat auch Erfahrungen mit Marketingagenturen geteilt und plant, künftig stärker auf Social-Media-Posts zu setzen. Es wurden auch Gespräche über neue QR-Code-Modelle, die Erfahrungen mit SwiftUI und neue Funktionen für die App-Übersetzung geführt. Cihat erwähnt die Einführung eines neuen Formates namens Stream Catalogs, das die Lokalisierung und Übersetzung von Strings erleichtert. Er betont, dass die Migration einfach ist und auch mit älteren iOS-Versionen durchgeführt werden kann. Holger erwähnt seine Schwierigkeiten, die neueste Version von Xcode auf seinem älteren MacBook zu installieren, und beschwert sich über die Kosten eines Upgrades. Nico äußert seine Erleichterung über die verbesserten Übersetzungs- und Autovervollständigungsfunktionen von Stream Catalogs, hat sie jedoch noch nicht selbst gesehen. Cihat erklärt, wie mit String Catalogs fehlende Übersetzungen identifiziert und Probleme vermieden werden können, bei denen falsche Schlüssel für verschiedene Sprachen angezeigt werden. Sie diskutieren die Konsequenzen des Ignorierens dieser Probleme und des Auslieferns von Code mit unvollständigen Übersetzungen, was dazu führen könnte, dass englischer Text für den Benutzer angezeigt wird. Dann teilt Cihat Informationen über seine neue App Twotit mit, mit der Nutzer Posts für Twitter und Mastodon gestalten können. Er erwähnt die Herausforderungen des Pricings aufgrund der teuren Twitter-API und die Entscheidung, einen gewissen Preis für die App zu verlangen, der mit den Kosten der Twitter-API zusammenhängt. Es gibt auch eine Lite-Version der App für Nutzer, die kein Twitter nutzen. Holger erwähnt, dass er Twitter nicht mehr benutzt. Cihat empfiehlt die Verwendung von Extensions, um den Code übersichtlicher zu gestalten, und teilen Tipps zum Deaktivieren des Debug-Executables für schnellere App-Starts. Sie diskutieren auch das WLAN-Debugging und verschiedene Entwicklerwerkzeuge wie Stalker 2 und Fatal Error. Weiterhin berichtet Cihat über das WWDC-Notes-Projekt und verschiedene Artikel, die er geschrieben hat. Sie diskutieren auch die Framework-Auswahl für die Folge und erwähnen das Framework "Swipe Actions" von Steven Zeng. Schließlich sprechen sie über ihre Erfahrungen in großen Unternehmen wie Apple und kleinen Startups und teilen Gedanken zur Unabhängigkeit als Indie-Entwickler.

RESPAWN - Der Gaming-Podcast
Im Gespräch mit Stefan Schmidt: Die Mission und Vision des INDIE Hub

RESPAWN - Der Gaming-Podcast

Play Episode Listen Later Mar 20, 2023 48:07


Auf der Games Zone in Dortmund hatten wir Stefan Schmidt (Mitgründer des INDIE Hub) zu Gast und haben mit ihm über seinen Einstieg in die Games-Branche, als auch die unterschiedlichen Angebote gesprochen, welche der INDIE Hub für Indie-Entwickler*innen bereithält. Das nächste Indie Game Fest findet vom 02.06.-03.06.2023 in Köln statt. Mit dem Code "GAMESFINEST" erhaltet ihr 20% Rabatt auf euer Ticket! Weitere Infos zur Veranstaltung findet ihr auf indiegamefest.de. Ihr habt Lust euch mit uns und gleichgesinnten über Videospiele und einiges mehr auszutauschen? Dann joint gerne auf unserem Discord

Insert Moin
Metal: Hellsinger: Da werden selbst Hiphopper zu Metalheads!

Insert Moin

Play Episode Listen Later Oct 1, 2022 43:00


Manchmal kommen Indie-Entwickler*innen mit einer genialen Spielidee um die Ecke, die zu schön klingt um wahr zu sein. Metal: Hellsinger hat so eine! In dem Ego-Shooter ballert ihr euch durch eine Horde an Dämonen, allerdings mit einem besonderen Twist: Schießt, dasht, springt und ladet ihr im Rhythmus nach, steigt der Combo-Meter und eurer verursachter Schaden. Stellt euch Doom: Eternal vor, nur mit einer einschlägigen Musik-Komponente, angetrieben von einem richtig starken Metal-Soundtrack von etablierten Künstler*innen. Klingt gut? Oh ja! Soweit sind sich Manu und Micha im Cast einig. Doch trotzdem gibt es ein paar Kritikpunkte, auf die die beiden im Gespräch ausführlich eingehen.

Game Over! Podcast
Game Over! #35 - Kena: Bridge of Spirits

Game Over! Podcast

Play Episode Listen Later Nov 27, 2021 64:37


Schon nach den ersten Trailern war ich von Kena: Bridge of Spirits verzaubert. Die wunderschönen Zwischensequenzen, die epischen Kämpfe oder die fantastische Welt. Dass da ein besonderes Spiel auf uns wartet war für mich schon recht früh absehbar, und dementsprechend war die Vorfreude groß. Dass das Spiel dann auch noch von einem kleinen Indie-Entwickler stammt, macht die ganze Geschichte noch ein wenig schöner. Mein Freund Daniel hat das Spiel ebenfalls durchgezockt und gemeinsam rekapitulieren wir die Story und stellen dar, was uns an dem Game so gut gefällt. Zu Beginn darf aber natürlich ein kurzes Updates über Games die wir momentan so zocken nicht fehlen. Viel Spaß!

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde #346 - Industria - Das Half-Life 2 aus D...oh! Sorry. (ft. David Jungnickel)

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Nov 20, 2021 142:03


Industria ist ein beinahe-nur-zwei-Mann-Projekt aus Deutschland. Es ist ein Egoshooter. Es hat Puzzle-Elemente. Es sieht dank Raytracing auf Screenshots ziemlich sexy aus. Es beginnt am Abend des Mauerfalls in der DDR. Es erinnert oft sehr an Half-Life 2. Uns wir sprechen mit David Jungnickel vom Entwickler Bleakmill darüber, warum es einen als Indie-Entwickler ganz schön ins Schwitzen bringt, wenn die Leute einen ständig mit Half-Life 2 in Verbindung bringen. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 08:02 - Industria: Entwicklungsgeschichte, Planung, finanzieller Erfolg / Misserfolg 55:03 - Zweifel und Feedback, Anfang und Mittelteil des Spiels 1:43:45 - Soundtrack, surreale Abschnitte, Rätsel, Auflösung der Story

RESPAWN - Der Gaming-Podcast
Dead by Refund: Der Missbrauch von Steam-Rückerstattungen

RESPAWN - Der Gaming-Podcast

Play Episode Listen Later Sep 11, 2021 36:48


Derzeit spalten sich im Netz wieder einmal die Meinungen rund um die Möglichkeit, Rückerstattungen auf Steam abzuwickeln. Allem voran Indie-Entwickler:innen scheinen mit den Richtlinien von Valve am ehesten im Konflikt zu geraden. Jüngstes Opfer davon geworden ist der Solo-Entwickler des First-Person-Psychothriller "Summer of '58". Was genau geschehen ist, wieso die Mechaniken des Steam-Stores dafür verantwortlich sind und ob die Kritik dazu berechtigt ist, erfahrt ihr in dieser Episode von Pixelshit. Ihr habt Lust euch mit uns und gleichgesinnten über Videospiele und einiges mehr auszutauschen? Dann joint gerne auf unserem Discord

Technikquatsch
Folge 60: Sony auf Einkaufstour und der Umgang mit Indies, Ersteindruck zu Windows 11 und Scam-Anrufe

Technikquatsch

Play Episode Listen Later Jul 5, 2021


Technikquatsch-Discord: https://discord.gg/hWTMEbUwVk Mo ist diesmal leider verhindert, schickt uns aber ein Grußwort. Meep und Mike besprechen die Einkaufstour von Sony und die Probleme, die vor allem kleine Entwickler mit Sony haben.Mike gibt einen ersten Eindruck von Windows 11 nach einer halben Woche Alltagseinsatz und wir müssen mal wieder über Scammer reden. Viel Spaß mit Folge 60! 00:01:42 Grußwort von Mo00:06:27 Meep lernt C++00:10:38 Mike spielt Mass Effect Legendary Edition und hat (inzwischen) Mass Effect 2 beendet00:12:13 Meep hat Project Makeover gespielt00:13:32 The Witcher - Monster Slayer: AR Spiel mit Witcher-Anstrichhttps://thewitcher.com/us/en/monster-slayerhttps://www.golem.de/news/monster-slayer-das-naechste-the-witcher-erscheint-kostenlos-ende-juli-2021-2107-157841.html Sony-Block00:22:31 Sony kauft Housemarque (und wohl bald Bluepoint Games)https://blog.playstation.com/2021/06/29/welcoming-housemarque-to-the-playstation-studios-family/#sf24718408200:30:22 Sony kauft die Portierungs-Spezialisten Nixxes Softwarehttps://www.nixxes.com/nixxes-joins-playstation-studios/00:37:14 Ghost of Tsushima bekommt einen Director's Cut inkl. PS5-Version und DLChttps://kotaku.com/ghost-of-tsushima-director-s-cut-coming-august-20-184721215000:43:28 Indie-Entwickler sprechen über ihre Probleme mit Sonyhttps://kotaku.com/playstation-is-hard-to-work-with-devs-say-1847210060https://twitter.com/matthewmwhite/status/1410261301180444681?s=19https://twitter.com/summoningpixels/status/1410268893386584073?s=21 01:00:13 Verfügbarkeit von Konsolen (+ Grafikkarte und CPUs01:07:54 Ersteindruck von Windows 1101:14:40 Scam-Anrufehttps://news.microsoft.com/de-de/tech-support-scam-studie-2018/https://news.microsoft.com/de-de/microsoft-anrufe-scam/https://www.bundesnetzagentur.de/_tools/RumitelStart/Form12MailSpam/node.html Sprecher: Meep, Mohammed Ali Dad, Michael Kister

Radio Rexford
[PLAY] 2.07 - "Days Gone, Buddy Simulator 1984 & Indie vs. AAA-Games"

Radio Rexford

Play Episode Listen Later May 25, 2021 65:25


Mit Days Gone erscheint die nächste Sony-Auskopplung für den PC und kann abermals durchaus überzeugen. Trotzdem müssen sich Golli, Clashi und Crossi die Frage stellen: Sind Zombies in Videospielen noch ein angesagtes Thema? Auch Künstliche Intelligenzen die etwas am Rad drehen, sind nicht brandneu. Im Buddy Simulator 1984 aber mal anders verpackt und der Anstoß einer tiefgehenden Diskussion, ob Indie-Entwickler und AAA-Veteranen in direkter Konkurrenz stehen.

Tech und Trara
TuT #35 - Wie arbeitet ein Indie-Entwickler? Mit Philipp Stollenmayer

Tech und Trara

Play Episode Listen Later Nov 9, 2020 57:27


Nur wenige Menschen können sich der Faszination von Computerspielen entziehen. Auf dem PC, dem Smartphone oder dem Tablet - überall wird gedaddelt. Dafür kommen jedes Jahr Hunderte Games hierzulande auf den Markt. Eigene Spiele zu kreieren ist für viele ein herausforderndes Hobby und für manche sogar ihr Traumberuf. Aber wie entwickelt man eigentlich Games und was muss man dafür können? Dafür haben wir mit dem Indie-Entwickler Philipp Stollenmayer gesprochen. Er gewann bereits den Apple Design Award und Deutschen Computerspielpreis. Im Gespräch erzählt er uns wie er arbeitet und mit welchen Tools er arbeitet, um ein Spiel zu entwickeln. Außerdem haben wir über seine Spiele und die Indie-Szene gesprochen. Eine Folge rund um die Begeisterung von Indie-Games und Spieleentwicklung. Empfehlungen der Woche: Philipp empfiehlt ergodische Literatur, zum Beispiel die Bücher Extrem laut und unglaublich nah von Jonathan Safran Foer (Provisionslink) (https://amzn.to/3p8dNFv) und Night Film von Marisha Pessl (Provisionslink) (https://amzn.to/36fqzta). Moritz empfiehlt Spark AR (https://sparkar.facebook.com/ar-studio/download/), um eigene Instagram Filter zu erstellen. Links zur Folge: - Hier kommt ihr zu den Spielen von Philipp Stollenmayer im App Store (https://apps.apple.com/de/developer/philipp-stollenmayer/id580506869#see-all/i-phonei-pad-apps) und im Google Play Store (https://play.google.com/store/apps/developer?id=Philipp+Stollenmayer&hl=de). - Hier kommt ihr zu unserem Artikel über lineares Fernsehen (https://www.netzpiloten.de/lineares-fernsehen/). Kontakt: E-Mail: techundtrara@netzpiloten.de Twitter: @techundtrara (https://twitter.com/techundtrara) Instagram: netzpiloten (https://www.instagram.com/netzpiloten/) Wir hoffen, euch gefällt die 35. Folge Tech und Trara! Es gibt jeden Montag eine neue Folge :) Falls euch der Podcast gefällt, folgt und abonniert uns gerne! Auch über eine Bewertung freuen wir uns natürlich sehr.

OK COOL
OK COOL trifft: Stuffed Wombat

OK COOL

Play Episode Listen Later Nov 7, 2020 81:52


Joshua alias "Stuffed Wombat" ist ein Indie-Entwickler aus Österreich und arbeitet aktuell an "qomp", ein Liebeskind zwischen Pong und einem minimalistischem Jump'n'Run - inklusive tiefsinniger Botschaft. Aber "qomp" ist noch viel mehr als nur das aktuelle Projekt des Entwicklers, sondern auch ein wichtiger Meilenstein in einem wendungsreichen Leben. Dom Schott hat Joshua getroffen und mit ihm über sein Spiel, aber auch über noch so viel mehr gesprochen: Die Angst vor kommerziellem Erfolg, Komplimente, Depressionen und Fluchtwege aus der Kindheit.

DevPlay - Der Entwicklertalk
Ein weiteres Deutsches Studio wird übernommen - DevPlay @HOME

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Sep 1, 2020 29:03


Vor einigen Wochen machte die Pressemitteilung die Runde: Deck13 wurde von Focus Home Interactive aufgekauft! Doch was bedeutet das konkret für Deck13? Was ändert sich? Und warum liegt Jan Klose (Deck13) noch nicht auf einer Yacht? Diese und weitere bohrende Fragen stellt ihm Jan Theysen (King Art Games). Mit dabei sind Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds), die als Indie-Entwickler auch eine sehr spannende Perspektive auf das Thema haben. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet

aHatofMedia
Entwickler Interview - Demigod's Rebellion: Gaomonteras | Bits in Bites

aHatofMedia

Play Episode Listen Later Jul 22, 2020 187:13


Das Team von a Hat of Media hatte das Vergnügen den Indie-Entwickler und Game Design Lehrer Alexander Auernhammer im Gespräch zu haben. Es wurde sehr breit über das Thema "Wie wird man Spieleentwickler" geredet und natürlich über das Spiel vom Alex Demigod's Rebellion: Gaomonteras. Das a Hat of Media Team wünscht euch viel Spaß. Hier gibt es mehr Infos zum Spiel: -►Homepage: https://www.hammer-created-dreams.de/2019/10/08/drgaomonteras/ -►Twitter: https://twitter.com/Gaomonteras -►Facebook: https://www.facebook.com/DRGaomonteras Bits in Bites by aHatofMedia, die Talk- & Diskussionsrunde mit Sir Pommes, Dengeki Gamer und immer einem Gast mit den verschiedensten Themen aus den Bereichen Videospiele, Video, Musik, Technik und Multimedia im Allgemeinen.

Start & Select
START & SELECT REDUX #052 - Weltraum-Monster statt Anno

Start & Select

Play Episode Listen Later Jun 27, 2020 70:36


Oft werden Spiele gegen Ende bösartig unfair. Dennoch gibt es Ausnahmen, die den Spieler zwar fordern, jedoch auf faire Weise. Das jüngst erschienene Rigid Force Redux zählt zu diesen Spielen. In der neuen Folge Start & Select Redux spricht Onkel Jo mit dessen Entwickler Marcel Rebenstorf. Marcel ist kein unbeschriebenes Blatt, hat er doch bei Related Designs und Ubisoft unter anderem bereits an der renommierten Anno-Reihe mitgewirkt. Doch 2D-Spiel Rigid Force ist sein Herzensprojekt. Und hey ... es ist verflixt gut geworden. Durch die Sendung führt euch erneut das "Fast perfekte Inhaltsverzeichnis (TM)": 0:00:00 Wer ist dieser Marcel Rebenstorf und Com8com1? 0:03:50 Eine Hommage an Klassiker wie R-Type und Parodius 0:05:57 Die Mechanik der Schiffsdrohne und der Behemoth 0:10:30 Die Hintergrundgeschichte und Lisa Müller 0:15:17 Nach dem Spiel ist vor dem Spiel 0:18:26 Die Verkaufszahlen von Rigid Force Alpha auf Steam 0:20:44 Weltexklusive Ankündigung für PS4 und PS Vita 0:23:41 Entwickeln für ein sterbendes Genre 0:24:47 Der Flow eines Euroshmups 0:26:51 Die Ideen für ein weiteres Ballerspiel 0:29:21 Das eigene Spiel im Schlaf durchspielen 0:30:54 Steam als Plattform für Indie-Entwickler 0:36:05 Die Unterschiede des Spiels zwischen PC und Konsole 0:39:06 Künstliche Intelligenz an Bord: Das ist die neue Psye 0:40:16 Der Unterschied im Schwierigkeitsgrad 0:43:53 Easter Eggs und Erfolg voraus: Reif für den Schrottplatz 0:49:57 Lutz Osterkorn von Factor 5 cheatet sich in den Abspann 0:51:06 Hürden bei der Entwicklung für Konsolen 0:56:23 Drei Verbesserungsvorschläge: Ja oder nein? 1:00:55 Das Ende naht 1:05:45 Märchenstunde: Mani

PietCast
PietCast #192 - Indielifestyle

PietCast

Play Episode Listen Later Aug 30, 2019 54:53


Backwoods Entertainment: http://www.backwoods-entertainment.com/ Marcus auf Twitter: https://twitter.com/mrcsbmr Wie ist es als Indie-Entwickler in Deutschland? Vermutlich wird man mit Förderung ü...

indie entwickler pietcast
Pixeldiskurs-Podcast
Pixeldiskurs-Podcast #129 – Indie-Logbuch: Spindle (mit Tom Bleek & Kim)

Pixeldiskurs-Podcast

Play Episode Listen Later Mar 2, 2019


Mit dem Anfangen anzufangen ist stets eine Herausforderung. Zutiefst ziehen wir daher unseren Hut vor den Ambitionen aufstrebender Indie-Entwickler, die ihre Projekte mit Fleiß- und Zeitaufwand vorantreiben. Ein solches Projekt ist Spindle von Tom Bleek (@spindledev) und Kim (@nofuelgames). Wir sprechen mit beiden über die ersten Schritte im Entwicklungsprozess und die damit einhergehenden Herausforderungen.Außerdem geht es um das kontroverse AMA von THQNordic, die politische Ästhetik des digitalen Spiels und Schlafgewohnheiten.Inhalt:00:00:00 - 00:16:41 Spielewoche
00:16:41 - 00:54:38 Presseschau
00:54:38 - 01:26:10 Thema der WocheShownotes:Die Ästhetik des Politischen (Wolfgang Walk)Der Brite, der in Wien allein einen Indie-Hit geschaffen hat (Rainer Sigl) Spindle (Demo)Patreon: letsgamedev

Männerquatsch Podcast
Männerquatsch #43 (Nintendos Mobile-Offensive, Apex Legends, NextGen Project xCloud)

Männerquatsch Podcast

Play Episode Listen Later Feb 17, 2019 78:25


In dieser Folge des Podcast sprechen wir über glückliche Indie-Entwickler auf der Nintendo Switch, Nintendos Mobile-Offensive mit Spielen wie Dr. Mario World, Mario Kart Tour und Dragalia Lost, Dragon's Lair Trilogy für die aktuellen Konsolen, R-Type Dimensions EX und die limitierte physische Version, die PlayStation Plus Spiele im Februar 2019, die Xbox Live Games With Gold im Februar 2019, die Nintendo Switch Online Service Spiele im Februar 2019, Microsofts Masterplan mit Project xCloud, den neuen vierten Mobilfunkanbieter in Deutschland, das eine künstliche Intelligenz zwei professionelle Spieler in Starcraft 2 besiegt, das Gerücht um eine Netflix Serie zur Resident Evil Reihe, Fast & Furious Spin Off Movie: Hobbs & Shaw mit Dwayne Johnson & Jason Statham und einiges mehr. Weiter haben wir Pilot Sports auf der Switch und Apex Legends auf dem PC angespielt und dazu genießen wir Gin & Tonic Bonbons und weisen auf unser aktuelles Gewinnspiel in Zusammenarbeit mit Just Gin hin. Viel Spaß beim Anhören! Die kompletten Sendungsdetails mit allen Links zur Sendung findest Du auf unserer Webseite: www.maennerquatsch.de/podcast/2018/folge-43/ Übersicht: Männerquatsch#43 Genussmittel: (01:47) Björn: "Gin & Tonic Bonbons" + Gewinnspiel (Just Gin Goodie-Paket) Maik: "Gin & Tonic Bonbons" + Gewinnspiel (Just Gin Goodie-Paket) Gin Gutscheinbuch 2019 Gin Quartett 1st Edition / 2nd Edition News: (09:55) Indies bevorzugen die Switch, dies belegen auch die Zahlen (16:46) Nintendos Mobile-Offensive mit Dr. Mario World, Mario Kart Tour und Dragalia Lost (18:37) Dragon's Lair Trilogy für aktuelle Konsolen (21:00) R-Type Dimensions EX bekommt einen limitierten physischen Release (24:17) PlayStation Plus Spiele im Februar 2019 (28:40) Xbox Live Games With Gold im Februar 2019 (34:04) Nintendo Switch Online Service Spiele im Februar 2019 (39:22) Microsofts Masterplan mit Project xCloud (45:41) Vierter Mobilfunkanbieter für Deutschland bestätigt (48:25) Künstliche Intelligenz besiegt zwei professionelle Spieler in Starcraft 2 (53:35) Netflix soll an Resident Evil Serie arbeiten (55:28) Fast & Furious Spin Off: Hobbs & Shaw mit Dwayne Johnson & Jason Statham Was geht ab: (59:50) Angespielt: Pilot Sports (Switch) (01:05:29) Angespielt: Apex Legends (PC) Pre-/Postshow: - Für Unterstützer gibt es in jeder Folge zusätzliche Inhalte in Form der - - Pre- und Postshow (ca. 30 Minuten extra) - Warm-up - Interessante Serie: Unreal (Prime Video) - Puzzle Bobble 2 Arcade für Konsolen erschienen - Super Bowl 2019, Spoiler überall - Software-Update legt Elektroauto mitten im Verkehr lahm - Wir erinnern uns an die gute alte Telefonzelle - Witz der Woche von Maik Dieser Podcast für Männer und coole Frauen über Retrospiele, Videospiele, Filme, Serien, Technik und Gadgets bietet dir handverlesene Neuigkeiten und viele Hintergrundinformationen, damit du gut informiert bist ohne selber zu viel Zeit zu investieren. Neue Folgen erscheinen jeden 1. und 3. Montag im Monat. Für Feedback und Kommentare nutze gerne unsere Facebook-Gruppe, die Männerquatsch Society. Oder unseren Discord Channel: discord.gg/4n35eHU Wenn Du uns unterstützen willst, dann schau doch mal auf unserer Unterstützerseite vorbei: www.patreon.com/maennerquatsch Oder nutze für Deine Einkäufe bei Amazon unseren affiliate-link: amzn.to/2uVop1y

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
Games Aktuell Podcast 448: Nintendo Switch im Fadenkreuz, Resident Evil 7 ist da, Indie-Entwickler

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Jan 22, 2017 113:42


Nur noch sechs Wochen, dann erlebt das Jahr 2017 den ersten Konsolen-Release. Thomas und Hannes durften die Nintendo Switch bereits ausführlich begutachten, gemeinsam mit Steffi plaudern sie im Podcast über ihre Eindrücke. Noch näher vor der Tür steht der erste Topspiel-Release des Jahres, weshalb natürlich auch Resident Evil 7 ein Thema ist. Hört rein! Facebook: https://www.facebook.com/GamesAktuell

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde #88: Steam (Ft. Sebastian Stange)

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Dec 10, 2016 103:47


Sebastian Stange feiert sein Podcast-Debüt, diesmal noch als Quasi-Gast. Und worüber will Herr Stange sprechen? Steam natürlich, Gegenstand von rund einem halben Dutzen Videos, die Sebastian in den vergangenen Monaten produziert hat. Konkreter geht es um die Schwemme an Spielen, die seit der Einführung von Greenlight die Plattform überflutet und düstere Vorzeichen insbesondere für Indie-Entwickler mit sich bringt.