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Business unplugged - Menschen, Unternehmen und Aspekte der Digitalisierung
Thu, 03 Apr 2025 22:00:00 +0000 https://businessunplugged.podigee.io/94-romanrackwitz-engaginglabgmbh e5015f4e1d0261a6afbe2a42816bcca0 Hallo und herzlich willkommen zur Geburtstagsfolge von Business unplugged! Denn vor vier Jahren – um genau zu sein am 07.04.2021 – ging die erste Folge des Podcasts online. Seitdem hatte ich über 90 spannende Gäste bei mir. Und weil es bei Geburtstagen und Jubiläen ja oft nicht wie gewöhnlich zugeht, gibt es für diese Folge auch etwas ganz Besonderes: Erstens habe ich mir Roman Rackwitz eingeladen – den unumstrittenen Thought Leader im Bereich Gamification. Er war bereits in Folge 12 zu Gast, und seine Episode zählt bis heute zu den beliebtesten bei den Zuhörer:innen – quasi ein All-time Favourite. Aber das ist noch nicht alles: Wir haben uns diesmal in einem Videostudio getroffen und einen Videocast aufgenommen – und das auch noch im Langformat. Warum? Weil wir beide überzeugt sind, dass in einer Zeit, in der wir mit kurzem und oft inhaltsfreiem KI-Content zugemüllt werden, die Menschen mit ihrem Wissen und ihren Geschichten wieder mehr Bedeutung bekommen sollten. Das Video dazu werdet ihr – sobald es fertig ist – auf dem YouTube-Kanal von Business unplugged bzw. auf Romans Kanal finden. Für mich war das einerseits eine neue und sehr coole Erfahrung mit dem Format Videocast, und andererseits war es wieder super spannend, mit Roman so tief in sein Thema einzutauchen. Wir haben darüber gesprochen, wie die drei Disziplinen Evolutionsbiologie, Neurowissenschaften und Verhaltenspsychologie zusammenwirken, um menschliches Verhalten zu verstehen – und wie Unternehmen diese Erkenntnisse nutzen können, um Motivation und Teamdynamik zu verbessern. Es ging um die Balance zwischen Bequemlichkeit und emotionaler Faszination in der Verhaltensökonomie – und natürlich um Gamification, wo all diese Themen ihren Platz finden. An dieser Stelle: Danke, Roman, für deine Zeit und das intensive Gespräch – du warst der perfekte Gast für die Geburtstagsfolge! Und da es jetzt ins fünfte Jahr geht: Ein herzliches Dankeschön auch an alle Zuhörer:innen für eure Treue und euer Feedback! Wenn ich mir zum Geburtstag etwas wünschen darf: Bitte abonniert den Podcast und bewertet ihn mit 5 Sternen – danke schon jetzt dafür! Mein Gast: Roman Rackwitz (LinkedIn) Engaginglab GmbH CBO Media tabi.one YouTube-Kanal Roman Rackwitz Feedback & Wunschgäste: podcast@peopex.de Über mich: LinkedIn XING Instagram PEOPEX GmbH 94 full no Gamification,Neurowissenschaft,Motivation,Verhaltensökonomie,Verhaltenspsychologie,Evolutionsbiologie,Denkschule,intrinsische Motivation,Growth Mindset,Kundenbindung Prof. Dr. Johannes Pohl, Roman Rackwitz 8716 94
Heute freue ich mich, Roman Rackwitz als Gast begrüßen zu dürfen. Roman ist Experte für Verhaltensdesign und Gamification und hilft Menschen, ihre intrinsische Motivation in zunehmend automatisierten und bequemen Umgebungen wiederzuerlangen. Bereits 2012 wurde er als einer der Top-10-Experten weltweit im Bereich Gamification ausgezeichnet und arbeitet seitdem mit Regierungseinrichtungen und Wirtschaftsunternehmen auf der ganzen Welt zusammen. Sein Ansatz basiert auf der Denkschule des "non-Skinnerian Gamification" – einer Perspektive, die sich klar von reinen Belohnungssystemen abgrenzt und nachhaltige Verhaltensänderungen ermöglicht.Neben seiner Tätigkeit als Berater ist Roman Gründer mehrerer Unternehmen: Mit Engaginglab entwickelt er Gamification-Strategien, mit der Software Tabi unterstützt er nachhaltige Verhaltensänderungen, und mit CBO Media bringt er das Wissen aus der Verhaltensökonomie gezielt in die Vorstandsetagen von Unternehmen. Zudem ist er regelmäßig als Experte in TV, Radio und Print vertreten.Ich spreche mit Roman darüber, wie Gamification oft missverstanden wird, dass Kunden-Rabatte eigentlich Bestechung sind und warum Einfachheit im UX-Design nicht immer die beste Lösung ist. Romans LinksRomans LinkedInRomans WebsiteEngaginglab WebsiteRessourcenClemens LutschGerman UPA Arbeitskreis GamificationMichael ÜberschärRomans BuchempfehlungenHooked: How to Build Habit-Forming Products - Nir EyalA Theory of Fun for Game Design - Ralph KosterIch hoffe, ihr fandet diese Folge nützlich. Wenn ihr auch die nächsten nicht verpassen wollt - abonniert UX Heroes doch auf Spotify, Apple oder eurem Lieblingspodcaster - ihr könnt uns dort auch bis zu 5 Sterne als Bewertung dalassen. Wenn Ihr Fragen oder Feedback habt, schickt uns doch gerne eine Nachricht an podcast@userbrain.com.Ihr findet ihr mich auf LinkedIn unter Markus Pirker. Bis bald bei UX Heroes.UX Heroes ist ein Podcast von Userbrain.
Liebe Weltverbesserer-Community, was für ein Jahr liegt hinter uns! Ich blicke mit großer Dankbarkeit auf 2024 zurück – ein Jahr voller inspirierender Gespräche, spannender Themen und wundervoller Begegnungen im Weltverbesserer-Podcast. Alles begann im Januar mit Simon Büttner vom SV-Bildungswerk, der uns gezeigt hat, wie Schülerinnen und Jugendliche aktiv die Zukunft gestalten, die Demokratie stärken und die Welt auf ihre Weise verbessern. Den Abschluss des Jahres habe ich mit Roman Rackwitz gemacht, der uns erklärt hat, wie Gamification uns motivieren kann, unsere Welt ein Stück besser zu machen. Dazwischen? Unzählige großartige Episoden mit vielfältigen, inspirierenden Themen. Ein riesengroßes Dankeschön geht an all meine Interviewpartnerinnen und -partner, die diesen Podcast mit ihren Geschichten und Ideen so besonders gemacht haben. Ein ebenso großes Dankeschön gilt euch, liebe Zuhörerinnen und Zuhörer. Ohne euch würde es diesen Podcast nicht geben! Eure Treue, euer Feedback und eure Unterstützung treiben mich immer wieder an. Wenn ihr Ideen, Anregungen oder Themenvorschläge habt, schreibt mir gerne an: weltverbesserer@gernhardtbittegernhardtmittmedia.de. Ich freue mich auf eure Nachrichten! Ein herzliches Dankeschön geht auch an die Unterstützer und Sponsoren des Podcasts. Ein besonderer Dank gilt Book Locker für die jahrelange Treue, der Firma Engelhardt mit Isla sowie Accso – unserem Digitalpartner für Nachhaltigkeit, der mit technischen Innovationen und maßgeschneiderten Softwarelösungen die Welt verbessert. Eure Unterstützung ermöglicht es, den Podcast weiterhin am Leben zu halten. Zum Abschluss dieses Jahres habe ich noch etwas Besonderes für euch: Einige meiner Interviewgäste haben meinen Aufruf angenommen und mir persönliche Audiobeiträge zu ihren Projekten und ihrem Jahr 2024 geschickt. Ich freue mich riesig, diese Einblicke mit euch teilen zu können. Nun wünsche ich euch viel Spaß mit den Einsendungen und einen guten Rutsch ins Jahr 2025! Bleibt dem Weltverbesserer-Podcast auch im neuen Jahr treu – wir hören uns weiterhin alle zwei Wochen mit spannenden Folgen, neuen Ideen und frischen Ansätzen, wie wir die Welt ein Stück besser machen können. Von Herzen: Danke für dieses wunderbare Jahr mit euch! Eure Birte
Heute tauchen wir in ein Thema ein, das vielleicht auf den ersten Blick wie ein Spiel klingt, aber weit darüber hinausgeht: Gamification. Es geht um die Kunst, Menschen nicht nur zu motivieren, sondern sie regelrecht mit Freude bei der Sache zu halten – sei es im Job, beim Lernen oder beim Weltverbessern. Mein heutiger Gast ist Roman Rackwitz, ein bekannter Gamification-Experte. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht, mithilfe von spielerischen Elementen Probleme zu lösen und Strukturen zu schaffen, die uns aus intrinsischer Motivation heraus Höchstleistungen erbringen lassen. Was das mit Weltverbessern zu tun hat klären wir jetzt: Herzlich willkommen, lieber Roman, was ist überhaupt Gamification? Und warum denkst Du kann das die Welt verbessern?
Is gamification about balancing intrinsic and extrinsic motivations? Roman is here to tell us that it is not. Our conversation delves into the principles of intrinsic motivation, emphasizing autonomy, mastery, and purpose, and contrasts them with the short-lived benefits of extrinsic rewards. Discover how thoughtful gamification design can lead to sustainable employee engagement and long-term behavior change. Roman Rackwitz is an internationally renowned pioneer in the field of gamification and intrinsic experience design. Recognized as one of the top 10 experts worldwide, Rackwitz develops, communicates and advises government institutions and commercial enterprises worldwide with the 'Non-skinnerian Gamification' school of thought. He is also regularly invited as an expert in media such as TV, radio and print. In addition to the consulting company Engaginglab and the software Tabi, Rackwitz also founded gamification.design, a contact point for all professionals interested in the topic to receive further training and certification. In 2022, he founded CBO Media, a publisher that focuses purely on topics related to behavioral economics in order to bring this knowledge to companies in a practical way. Links to episode mentions: Dopamine Nation by Anna Lembke Roman's LinkedIn button Roman's LinkedIn Lets's do stuff together! Get started in Gamification for FREE! LinkedIn Twitter Facebook Instagram TikTok YouTube Ask a question
Willkommen zu "Gamify Your Purpose" mit Roman Rackwitz! In dieser Folge erkunden wir die Verbindung zwischen Gamification und dem Streben nach einem höheren Zweck. Extrinsische Anreize können uns zunächst anziehen, aber je tiefer wir eintauchen, desto stärker wird unsere intrinsische Motivation, Neues zu entdecken. Schließlich erkennen wir, dass unser Streben nach einem höheren Zweck uns antreibt, einen positiven Einfluss auf unsere Gesellschaft, unsere Nachbarn und die Welt zu haben. Also, seien Sie bereit, Ihren Purpose durch Gamification zu entdecken. Denn wenn wir unseren Zweck finden, wird das Spiel des Lebens zu einem wahrhaftigen Abenteuer mit einem klaren Ziel vor Augen.
Gamification im Handel steigert die Kundenbindung und das Engagement, indem es Einkaufserlebnisse durch Spieldesign-Elemente wie Herausforderungen und Belohnungen unterhaltsamer und interaktiver macht. Dies fördert nicht nur die Loyalität und Markenbekanntheit, sondern ermöglicht es Unternehmen auch, wertvolle Kundeninformationen zu sammeln und personalisierte Angebote zu erstellen. Durch die Schaffung einzigartiger Erlebnisse kann Gamification die Kundenerfahrung verbessern, die Aufmerksamkeit in einem umkämpften Markt gewinnen und letztendlich zu einer Steigerung der Umsätze beitragen. Wir haben Roman Rackwitz ans Mikro geholt, der uns in das Thema einleitet.
Roman Rackwitz ist eine international anerkannte Größe im Bereich der Gamification. Bereits vor einem Jahrzehnt wurde er von Rise.Global als einer der Top-10 Experten weltweit ausgezeichnet. Als Berater und Experte für Gamification konzentriert er sich darauf, spielpsychologische Prinzipien außerhalb der Unterhaltungsbranche anzuwenden. Besonders im Wirtschafts- und Unternehmenskontext ist er bekannt für die Gestaltung motivierender Interaktionen, um Engagement und Commitment zu steigern. Für Mitarbeiter und Kunden.Rackwitz teilt sein Wissen und praktische Umsetzungen rund um Gamification und ist in Medien wie TV, Radio, Print regelmäßig als Experte geladen. Auf Social-Media wie YouTube und LinkedIn bietet er transparent Einblicke, unterstützt durch Webinare, Vorträge, Workshops und eine aktive Community auf Discord. Die Gamification.Design Academy Initiative bietet aktuell bereits das umfangreichste Gamificationkurs Angebot im deutschsprachigen Raum und wird stetig erweitert.Seine Vision zielt darauf ab, eine Alternative zu den auslaufenden herkömmlichen extrinsischen Ansätzen zur Motivation, wie Belohnungen, Punkte, Badges, Ranglisten und Output getriebene Incentives zu ermöglichen. Denn gerade im Kontext der wissensbasierten Produktivität, im Gegensatz zur industriellen Produktivität, funktioniert 'leichter, schneller und belohnend' nicht mehr effektiv zur Motivationssteigerung.Mehr zu Roman unter:https://engaginglab.com/https://www.cbo.news/https://www.gamification.design oder sprecht Roman direkt über LinkedIn an. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Bernardo Letayf and Roman Rackwitz are renowned gamification experts on the cutting edge of innovation with their latest project, TABI. With a passion for merging gaming principles with various fields, they bring extensive expertise to the world of technology and engagement. TABI, their groundbreaking software, promises to revolutionize user experiences, education, and employee motivation. Through gamified solutions, Rackwitz and Letayf aim to enhance engagement and productivity in diverse domains. Their podcast interview offers valuable insights into their visionary work, shedding light on how TABI is poised to reshape the way we interact with technology and engage with content. Hosted by Monica Cornetti: Monica works with individuals and organizations like yours who want to learn how to think playfully to change behaviors and achieve objectives. She is the President of Sententia, Inc. and leads the company's education and design projects at Sententia Gamification. She is also the Gamemaster of GamiCon (annual international conferences for the gamification of learning). Monica is the author of the books Lipstick Lessons; What Were You Thinking?; Totally Awesome Training Activities Guide: Put Gamification to Work for You; and co-author of Deliberate Fun: A Purposeful Application of Game Mechanics to Learning Experiences. Monica is hired for her skill as a gamification speaker and strategist and she and her company Sententia Gamification are considered at the top of the field in gamified and game-based learning design for corporate training and adult education.
Seit nunmehr 3,5 Jahren besprechen wir Themen rund um Motivation, User Experience und Design im Kontext von Games & Gamification. Anlässlich der 50. (regulären) Folge feiern wir ein kleines Jubiläum mit Dr. Lennart Erik Nacke, der mit seinem Wirken nahezu perfekt die thematische Bandbreite des Podcasts widerspiegelt. Denn Lennart ist Professor für UX, Games & Gamification an der Universität Waterloo in Ontario, Kanada, wo er auch die HCI Games Group leitet, die zu diversen Themen rund um Mensch-Computer-Interaktion im Zusammenhang mit Spielen forscht. Mit knapp 30.000 Zitationen diverser wissenschaftlicher Publikationen ist er in Fachkreisen weithin bekannt, u. a. für seine Mitarbeit an den Grundbegriffen von Gamification, Modellen rund um Motivation in spielerischen Kontexten (u. a. HEXAD User Types, 5 Player Traits) sowie des Player Experience Inventory und biometrischen Verfahren, um das Spielerlebnis messbar zu machen und Spiele dadurch zu verbessern. Nicht zuletzt führte er mehrere Jahre Vorsitz in der von ihm mit initiierten internationalen, interdisziplinären Konferenzreihe CHI PLAY für Forschende und Praktizierende im Feld der "Player-Computer-Interaction". Mit dem Games User Research Buch (#GURbook) ist er Mitherausgeber eines Standardwerks zu UX in der Spieleentwicklung, das seit letztem Jahr auch mit einem Video-Podcast ergänzt wird. Damit nicht nur seine Studis von seinen Erkenntnissen profitieren, teilt er zudem Tipps zum wissenschaftliche Arbeiten, UX und Games regelmäßig auf Social Media. Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt Lennart von seinem Weg, der beim Zivildienst im Schlaflabor begann und über ein Computervisualistik-Studium in Magdeburg sowie einen PhD in Digitaler Spieleentwicklung im schwedischen Gotland bis zur eigenen Professur nach Kanada führte. Neben vielen Anekdoten aus seiner 20-jährigen Fachkarriere sprechen wir dabei auch über die Anfänge, aktuelle Herausforderungen und Zukunft von UX & Games, Juicyness von Design, Deceptive Design, der Rolle als Mentor, Tipps für Junioren und Glück in der Forschung. Dies und viel mehr erwartet euch in unserer kleinen Jubiläumsausgabe. === Weiterführende Links & Empfehlungen === persönliche Websites: acagemic.com, lennartnacke.com chicourse.com - Kurs für's Schreiben von CHI Paper Verwandte Spielsinn Folgen: #1) Einführung zu Gamification & Game UX, #4) u. a. zu Gamification Design mit HEXAD, #6) zu Dark UX Patterns, #10) zu Ian Bogost, #11/12 zu Game UX am Beispiel von Mario Kart, #13) u. a. zur erwähnten VW Fun Theory #18) zu Gameful Design Heuristiken (Lennart ist Co-Autor und hat da auch das erste Mal den Spielsinn Podcast gehört), #23) zu diversen GUR Themen, #31 - Teil 2) u. a. zum 5 Player Traits Model, #37) mit Roman Rackwitz, #39) zu biometrischen Messverfahren der Player Experience, #44 zu GUR in schwedischen Indie-Studios === Über welches Thema rund um Gamification, Game UX und Game Design würdet Ihr gern mehr im Podcast erfahren? Habt Ihr vielleicht einen (deutschsprachigen) Gastwunsch? === Vernetzt Euch gern mit der spielsinnlichen Community auf Discord, wo auch über die Folgen hinaus diskutiert werden darf. Schickt uns Eure Fragen, Anmerkungen und Ideen sonst auch via Sprachnachricht, Social Media oder E-Mail. Alle Links zum Podcast gibt's unter: linktr.ee/spielsinn
Spiele sind für ihn Motivationskunstwerke. Bereits während seiner Kindheit hat er mehr Spaß daran, sich Spiele auszudenken als selbst welche zu spielen. Nach einer facettenreichen Studienzeit ist Philipp Reinartz auch heute ein vielseitig beschäftigter kreativer Kopf geblieben, der u. a. als Showrunner bzw. Autor oder Gastgeber für diverse Medienformate, als Journalist, Hochschuldozent und Speaker arbeitet. In seiner Freizeit kickt Philipp in der Autoren-Nationalmannschaft des DFB und hat durch seinen Job eine besondere Einstellung zu einem von Roman Rackwitz' 'Leitsätzen', das Fußball gamifiziertes Laufen (siehe Folge 37) sei. Philipps vermutlich größte Liebe gilt jedoch dem Gestalten von spielerischen Systemen zur Lösung von Problemen. Im Gespräch mit Philip und Ben berichtet er, wie es zur Gründung seiner Berliner Gamification & Serious Games-Agentur Pfeffermind Consulting kam sowie zu einem der ersten und größten Escape Game Anbietern Deutschlands: Paperdice Solutions. Außerdem erfahren wir mehr über seinen Gamificationansatz und die Entstehung von Escape Rooms, wie diese als Serious Games zur Wissensvermittlung eingesetzt werden können und was Philipp beim Design jener gelernt hat. Nicht zuletzt machen wir einen Abstecher zu den aktuellen Trends der Branche, wohin Gamification gehen wird und bekommen sogar einen Sneak Peek in das nächste große Projekt. Links zur Sendung: Philipp auf LinkedIn und Instagram Beispiele: Corporate Escape Game (Bosch) (Bildquelle für Folgencover), Event-Schulung (Continental) verwandte Podcastempfehlung: Trends in der Gamification-Forschung (Spielsinn #29), Philipp bei Share & Grow Blog von Pfeffermind zu Gamification-Themen Die Top 5 Gamification-Trends 2022 (Nachbericht zum [Vortrag auf dem] gamescom congress 2022) Tore, Tränen, Tiki-Taka (erwähnte Show bei Sky) Wenn Ihr Links vermisst, meldet Euch einfach bei uns =) PS: Bei der Aufnahme hatten wir technische Schwierigkeiten. Wir haben versucht, das Beste aus dem Material herauszuholen. Für eventuelle Unannehmlichkeiten möchten wir um Entschuldigung bitten. Hier gibt es unsere Nachbesprechung zum Gespräch mit Philipp: Folge #43 Bonus. --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast
Sprachassistenzen finden wir schon an vielen Stellen im täglichen Leben. Aber gibt es auch einen sinnvollen Einsatz von Sprachassistenten im Zusammenhang mit Gamification? Angespornt durch eine Diskussion von Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus im Februar 2018 widmete sich Paula Bräuer, wissenschaftliche Mitarbeiterin in der Arbeitsgruppe Web Science an der Uni Kiel, die sich eigentlich mit Atommüllendlagerung beschäftigt, nebenbei dem noch ziemlich jungen Forschungsfeld der Audio Gamification, von dem sie im Podcast berichtet. Zudem wagen wir ein paar Gedankenexperimente bzgl. des potenzielles Einsatzes von Sprachassistenzen und entsprechender Forschung. Vollständige Folgenbeschreibung sowie Links folgen. --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast
"Gern etwas mit Freude weitermachen" - das ist die Essenz von Gamification, findet Roman Rackwitz, deutschsprachiger Pionier im Design von gamifizierten Systemen. Wir hatten die Ehre, eines unserer Vorbilder zu treffen und sprachen mit Roman darüber, was für ihn Gamification ausmacht, auch was es nicht ist und was die menschliche Evolutionsbiologie damit zu tun hat. Dabei diskutierten wir auch inwiefern die Rollen Gamification Design, UX Design und (Game) UX Research miteinander zusammenhängen und die Rolle von Kommunikation und Werten. Außerdem ging es darum, warum Verhaltensökonomie ein wichtiger Schritt zur breiten Akzeptanz von Gamification ist, ob Roman auch in seiner Freizeit spielt und wie er überhaupt zur Gamification gekommen ist und das Aufkommen vom Buzzword "Gamification" erlebt hat. Nicht zuletzt sprachen wir über seine persönlichen Projekt-Highlights der letzten 13 Jahre sowie aktuelle Themen und was er in Zukunft gern in Angriff nehmen würde. Ihr fragt Euch jetzt sicher, was das Zerstören von Autos damit zu tun!? (vollständige Folgenbeschreibung sowie weiterführende Links folgen)
„Gamification ist viel mehr als Point, Badges und Leaderboards“, so Philipp Busch in der aktuellen Folge E-Learning Inc. Philipp unterscheidet beispielsweise zwischen impliziter und expliziter Gamification. Wann welche Lösung zum Einsatz kommt, hängt stark von den Nutzern, deren Kultur und der Lernsituation ab. Im Gespräch mit Gastgeberin Vanessa stellt er das von ihm entwickelte Kontext Zoom Modell vor, welches er in seinen Projekten nutzt, um eine Gamification-Lösung zu kreieren, die sowohl nutzerzentriert und angepasst auf die jeweilige Kultur als auch motivierend ist. Das Modell erläutert er anhand zweier konkreter Projekte in Afghanistan und Vietnam genauer.
Roman Rackwitz ist ein Pionier für Gamification. Christoph und Thomas befragen ihn zum gegenwärtigen Stand der Umsetzung in Deutschland; laut Roman wird der Markt seriöser. Anschliessend gehen wir auf Ansätze und Theorien ein, die Roman hilfreich in seiner täglichen Arbeit findet. Dabei sind Modelle aus der Verhaltenspsychologie wie die Self Determination-Theorie, das Progress Principle, Flow, Theory of Planned Behavior. Auch die Verhaltensökonomie bietet hilfreiche Modelle wie Reciprocity, Perceived effort, Loss aversion, Anchoring, Uncertainty, Nudging, Boosting, Hook. Auch erklärt Roman kurz das Fogg Behavior Modell. Romans Narrativ “Der Mensch ist auf der Jagd nach dem besseren Ich”. Mehr hört Ihr wie immer im EducationNewscast Podcast.
Business unplugged - Menschen, Unternehmen und Aspekte der Digitalisierung
Thu, 09 Sep 2021 22:00:00 +0000 https://businessunplugged.podigee.io/12-romanrackwitz-engaginglabgmbh f509949ba4d5e446b0bc9c036083c3bf Mein heutiger Gast ist Roman Rackwitz, der Mann, an dem man im deutschsprachigen Raum nicht vorbeikommt, wenn es um das Thema Gamification geht. Roman ist Gründer von Engaginglab und ist unermüdlich und mit vollem Einsatz und Energie in der Aufklärung zu dem Thema unterwegs, um die Halbwertszeit des umherschwirrenden Halbwissens zu verringern. Roman und ich sprechen darüber wie spielen bei uns evolutionär im Gehirn verankert ist, warum Menschen kontinuierlicher Veränderung nicht abgeneigt sind und wie Unternehmen das menschliche Spielverhalten nutzenstiftend einsetzen können. Punkteprogramme und Badges gehören übrigens nicht dazu, aber mehr dazu in dieser Folge von "Business unplugged". Mein Gast: Roman Rackwitz (LinkedIn), Roman Rackwitz (XING) Engaginglab GmbH Feedback & Wunschgäste: podcast@peopex.de Instagram Über mich: LinkedIn, XING PEOPEX GmbH 12 full no Gamification,Psychologie,kognitive Fähigkeiten,Engagement Design,Verhaltenspsychologie,Motivation,Scheitern,Belohnungssystem,Serious Games,Spieltheorie Dr. Johannes Pohl, Gründer & Managing Partner der PEOPEX GmbH, Roman Rackwitz - Engagi
Roman Rackwitz is the founder of Engaginglab GmbH, Europe’s first Gamification Agency in 2009. Winner of the first international Gamification Challenge, done by Mashable and SETI in 2011. He teaches Gamification for HR and Marketing at Universities in Germany and Switzerland. With his channels like podcasts, Youtube he shares his experience and knowledge with those who want it. You can find him and his work on all the popular platforms like LinkedIn, Youtube, Twitter, Facebook, Spotify, iTunes, and soon on Twitch. Whenever someone feels like it, he's happy to share. Just get in touch with him...
In dieser Episode unterhält sich Thomas mit Gudrun Porath (Learning Journalistin), Jochen Robes (Weiterbildungsblogger & Hochschullehrer) und Roman Rackwitz (Gamification Experte). Die drei bilden für die Zukunft Personal auch 2020 den Corporate Learning Expertenrat. Zusammen wird besprochen, welche Technologien im digitalen Lernen sich etabliert haben und wo in Sachen Trends die Reise hin geht. Neben Praxistipps wird auch der Dauerbrenner Gamification & Motivation betrachtet. Wie immer ist es spannend mit einem persönlichen Blick darauf zu schauen, was und wie derzeit gelernt wird. Und wir sprechen kurz darüber, wie 2020 die Zukunft Personal digital aussehen wird. Mehr dazu im Podcast. Links: Gudrun Porath auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gudrun-porath-4178425/ Jochen Robes auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/jrobes/ Roman Rackwitz auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/romanrackwitz/ ZP Online 365 - https://www.zukunft-personal.com/de/highlight-topics/learning-training/
Auf der Learntec in Karlsruhe, am Stand vom Bildungsinnovator habe ich Benjamin Jaksch kennengelernt. Kurze Zeit später sitzen wir beide um 7h morgens in einem Cafe in München. Der Grund: Benjamin besucht Podcastgastgeber gerne in ihrem eigenen Podcast und interviewt diese einmal selbst. Für mich war das natürlich eine schöne Sache im eigenen Podcast mal frei von der Leber reden zu können. Die Atmosphäre war sehr entspannt und das zeigt sich, denke ich, auch in den Fragen, Themen und der Tonalität des Gesprächs wieder. Deshalb brauchen wir hier auch gar keine längere Einleitung. Viel Spaß und wie immer: Wir freuen uns sehr über eure Bewertungen und Empfehlungen.
Der LUDOKI Talk mit Wolfgang Marschall und Tarek Abouelela LUDOKI spielend erfolgreich: https://ludoki.com Nr. 15 - Gamification als Gamechanger - Interview mit Roman Rackwitz. Roman ist einer der Pioniere in der Gamification Szene und lässt in seiner Arbeit all das Know-how aus dem Gamification-Bereich mit Ansätzen aus der Verhaltenspsychologie verschmelzen. Romans Buchempfehlung: https://amzn.to/39cCqIJ Roman findest du hier: LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/romanrackwitz/ Youtube: https://www.youtube.com/user/romanrackwitz Podcast: http://gamification-podcast.de Website: https://romanrackwitz.de LUDOKI findest du hier: LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/ludoki-gmbh/ Instagram: https://www.instagram.com/ludoki/ Facebook: https://www.facebook.com/ludokigmbh/ Der LUDOKI Talk – Spitzenleistung im Business Wir sind Wolfgang Marschall und Tarek Abouelela – Zwei Vollblut-Unternehmer, die 2010 die LUDOKI GmbH gegründet haben. Unsere Mission ist es, Menschen dabei zu unterstützen ihr besseres Selbst zu jagen und ihre Komfortzone zu erweitern, um etwas Neues zu lernen und dabei spielend erfolgreich zu sein. In unserem Podcast berichten wir Ihnen von unseren Erfahrungen aus 29 und 44 Jahren Vertrieb, unserer gemeinsamen Heldenreise und wie der Gedanke entstand, LUDOKI zu entwickeln. Wir erzählen Ihnen von unseren Anfängen als Verkäufer, mit welchen Widerständen jeder für sich zu kämpfen hatten und wie wir es geschafft haben, aus Kritikern unsere größten Fans zu machen. Wir sprechen darüber, wie wir es geschafft haben, als zwei Alphatiere trotzdem gemeinsam als Team zu funktionieren und wie uns das richtige Mindset jeden Tag weiter nach vorne bringt. Wir verraten Ihnen, wie wir es schaffen, unsere Unternehmensziele zu übertreffen und jedes Jahr eine Umsatzsteigerung verzeichnen können. In diesem Podcast lernen Sie auch, was es wirklich bedeutet ein Unternehmen zu führen und wie Sie persönlich aus unseren Rückschlägen lernen können. Über unseren LUDOKI Talk hinaus, werden wir viele spannende und inspirierende Interviews mit unseren Wegbegleitern führen, die uns von ihren persönlichen Learnings und Erfahrungen als Verkäufer und Trainer berichten. Der Podcast für Unternehmertum und mehr Erfolg im Vertrieb! Wir freuen uns auf Ihre Nachricht. Viele Grüße, Wolfgang & Tarek LUDOKI steht für berufliche Weiterentwicklung auf einem völlig neuen Level. Tarek Abouelela und Wolfgang Marschall haben Ludoki mit dem Anspruch gegründet, das volle Potenzial Ihrer Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter abzuholen, zu entfalten und zu nutzen. Mit unserem Ansatz schaffen wir den Zugang zu einem Vulkan voller Energie – und Menschen wachsen über sich hinaus. So garantieren wir außerordentliche Lerneffekte mit einzigartigem Qualitätsniveau. Wir inspirieren und befähigen Menschen, mit Leichtigkeit ihren Business-Alltag zu gestalten. Mit immer geringer werdendem Aufwand und größer werdender Wirkung. Unsere Kunden sind nachhaltig wirksamer, übernehmen Verantwortung und leben Passion für das, was sie tun. POTENZIALENTWICKLUNG MIT LEICHTIGKEIT UND NACHHALTIGEM ERFOLG Unser Credo: »Vom Kennen ins Können«. Wenn Sie Lust darauf haben, diesen wirkungsvollen Hebel weiter auszubauen, begleiten wir Sie gerne mit Rat und Tat. Nun wünschen wir dir viel Spaß bei unserem LUDOKI Talk. Der Podcast für Spitzenleistung im Business!
Heute geht es um Enterprise Gamification. Ein Begriff, der zu 99% mit Punkten, Badges und Ranglisten verbunden wird. Aber dass es genau das nicht oder nicht nur ist, sondern es darum geht, was vom “Player-Centered Design” fürs User Centered Design lernen kann … darüber reden wir heute mit unserem Gast – Roman Rackwitz. Roman wurde als einer der TOP-10 Gamification Experten der Welt ausgezeichnet, hat Deutschlands erste Gamification-Agentur geleitet und berät bei Centigrade, wie man Gamification und Enterprise Gaming strategisch in Geschäftsmodelle und Prozesse integrieren kann. Wie immer gibt’s auch ein Webinar zu dem Thema. Dieses wird Roman Dienstag, den 17. Dezember, um 17 Uhr halten. Zu dem Webinar könnt ihr euch über germanupa.de anmelden. Solltet ihr das hier nach dem 17. Dezember hören, könnt ihr unter der gleichen Adresse die Aufzeichnung ansehen. ------ Noch etwas in eigener Sache: Wir ihr wisst, lebt UX vom Feedback und wir brauchen euer Feedback zu diese Podcast-Reihe. Also, wenn ihr Anregungen habt, was wir anders oder besser machen sollen oder ob wir etwas am Format, Länge oder Stil ändern sollen – Lasst es uns bitte wissen! Schickt einfach eine formlose eMail an ms@germanupa.de. Unter allen Einsendungen verlosen wir einen Gutschein für ein Produkt euer Wahl im German UPA Shop. Wir freuen uns auf eure eMails und schon mal ein herzliches Dankeschön vorab!
Motivation beziehunsweise mangelndes Engagement und der Umgang damit sind im HR ein Dauerbrenner. Ein sehr interessanter Ansatz dabei ist Gamification, das Ansätze aus Spielen in spielfremden Umgebungen nutzt. Denn schließlich gehen Menschen beim Spiel in einen Flow und sind hoch intrinsisch und damit nachhaltig motiviert. Thomas diskutiert auf der Zukunft Personal 2019 den Einfluss von Gamification auf Arbeit, Job-Design, Lernen und Personalentwicklung mit Roman Rackwitz. Dabei geraten sie, begeistert vom Thema, auch in einen Flow. Roman ist einer der Key-Experten und Vordenker zum Thema, welches sich auch ständing weiterentwickelt und derzeit unter Namen wie Behavioral Engineering, Nudging oder Engagement Design diskutiert wird. Romans Homepage https://romanrackwitz.de/Infos zur Methodik: https://engaginglab.de/#MethodikPost von Thomas zu Gamification im HR: https://www.linkedin.com/pulse/gamification-im-personalwesen-thomas-jenewein/
Im bekanntesten Gamification Podcast im deutschsprachigen Raum sprechen Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus über die Besonderheiten, Feinheiten und Insights rund um das Thema der Anwendungen spielerischer Elemente und Mechaniken außerhalb des klassischen Spiels. Nach der ersten Hälfte des Interviews mit den beiden Co-Gründern von Myndset, Jasmin Karatas und Alex Holzreiter, kommt heute die zweite Hälfte. Inzwischen ist die Crowdfunding Kampagne auf Kickstarter beendet und geht auf Indiegogo weiter. Gebt uns eure Bewertung: Wenn Euch dieser Podcast gefällt, dann bedeutet es uns die Welt, wenn Ihr ein Review hinterlassen könnt. Jede Podcast Plattform (egal ob itunes, Google Podcasts, Stitcher, oder andere) bietet diese Möglichkeit in der Regel. Und wenn ihr ihn dann auch noch direkt abonniert verpasst ihr keine Folge mehr und bewertet uns so indirekt auch noch. Vielen Dank!
Im bekanntesten Gamification Podcast im deutschsprachigen Raum sprechen Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus über die Besonderheiten, Feinheiten und Insights rund um das Thema der Anwendungen spielerischer Elemente und Mechaniken außerhalb des klassischen Spiels. Zu Gast sind heute Jasmin Karatas und Alex Holzreiter. Jasmin kenne ich bereits seit ein paar Jahren als Mitstreiterin beim Thema Gamification. Dafür kämpft sie auch bei ihrem Arbeitgeber Accenture. Dort hart sich Alex Holzreiter kennengelernt und zusammen (und noch mit ein paar weiteren Weggefährten) haben sie das Start-up Myndset gegründet. Da Gespräche mit der Jasmin immer sehr unterhaltsam sind, war das natürlich die perfekte Gelegenheit beide zu uns ins Studio einzuladen und über Myndset zu sprechen. Kleiner Spoiler: Ich habe inzwischen auch das Projekt selbst auf Kickstarter unterstützt. Gebt uns eure Bewertung: Wenn Euch dieser Podcast gefällt, dann bedeutet es uns die Welt, wenn Ihr ein Review hinterlassen könnt. Jede Podcast Plattform (egal ob itunes, Google Podcasts, Stitcher, oder andere) bietet diese Möglichkeit in der Regel. Und wenn ihr ihn dann auch noch direkt abonniert verpasst ihr keine Folge mehr und bewertet uns so indirekt auch noch. Vielen Dank!
Im bekanntesten Gamification Podcast im deutschsprachigen Raum sprechen Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus über die Besonderheiten, Feinheiten und Insights rund um das Thema der Anwendungen spielerischer Elemente und Mechaniken außerhalb des klassischen Spiels. Wenn uns die Technik mehr Zeit verschafft Digitalisierung bedeutet vor allem ein verändertes menschliches Verhalten in einer technologie-befähigten Welt. Wie wirkt sich das aus, wenn wir plötzlich an einer Stelle, wo wir vorher gefordert waren nun einen Leerlauf haben? Wie bleiben wir, zum Beispiel in einem autonomen Auto, aktiv und aufmerksam, um dann im richtigen Moment auch zur Stelle zu sein? Was bedeutet das für die UX Branche (User Experience)? Darüber sprechen Jörg und Roman in knapp 20 Minuten.
Im bekanntesten Gamification Podcast im deutschsprachigen Raum sprechen Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus über die Besonderheiten, Feinheiten und Insights rund um das Thema der Anwendungen spielerischer Elemente und Mechaniken außerhalb des klassischen Spiels. Gamification und Marketing In dieser Folge besprechen wir den Zusammenhang zwischen dem klassischen Einsatz von Kundenbindungsprogrammen und wie es spielerischen Umgebungen gelingt, eine Bindung mit uns Menschen aufzubauen. Dabei 'stolpern' wir über so manche Ungereimtheiten in der heutigen Ansicht der Motivation von uns Menschen und wie diese auch gerade das Marketing beeinflussen. Außerdem bringen wir natürlich, wie immer, auch Beispiele und eigene Ansätze mit ein. Gebt uns eure Bewertung: Wenn Euch dieser Podcast gefällt, dann bedeutet es uns die Welt, wenn Ihr ein Review hinterlassen könnt. Jede Podcast Plattform (egal ob itunes, Google Podcasts, Stitcher, oder andere) bietet diese Möglichkeit, in der Regel. Und wenn ihr ihn dann auch noch direkt abonniert, verpasst ihr keine Folge mehr und bewertet uns so indirekt auch noch. Vielen Dank! Shownotes: Hotel Prinz Luitpold Bad Kundenbindungsprogramm Adobe stoppt Gamification
Entgegen dem Glauben, dass der Ursprung von Gamification rein in der Spieleindustrie zu finden ist, sprechen Jörg Niesenhaus und Roman Rackwitz hier von anderen Bereichen, wo sie regelmäßig Inspirationen finden und auch lernen. Die Spielindustrie hat bloß bisher, wohl besser als jede andere Industrie, verstanden sich die natürlichen Trigger und Motivationen des Menschen zu Nutze zu machen. Erfunden, hat sie so etwas wie intrinsische Motivation, Trigger oder motivierende Mechaniken aber natürlich nicht. Die waren längst da und sind es wohl auch immer gewesen. Zwei Bereiche, die das beweisen sind die Musik und der Sport. Ähnlich wie beim klassischen Spielen (egal ob Videospiele, Brettspiele, Kartenspiele oder 'Fangen spielen') werden diese beiden Aktivitäten meist freiwillig ausgeführt und bestehen - ebenso wie Spiele - aus Herausforderungen, Lernkurven, Scheitern, Einzel- oder Team-modi, und mehr. Das macht auch Sport und Musik zu einem unerschöpflichen Quell an Beispielen, um als Gamification-Designer davon lernen zu können. Viel Spaß bei dieser Episode und wir freuen uns immer über eine Bewertung von Euch bei eurem Podcastanbieter eurer Wahl. Danke! -- * TED-Talk zu Benjamin Zander: https://www.youtube.com/watch?v=r9LCwI5iErE * TED-Talk zum Thema Führungsstile der Dirigenten (Leonard Bernstein!): https://www.youtube.com/watch?v=R9g3Q-qvtss * TED-Talk Basketball Coach John Wooden: https://www.youtube.com/watch?v=0MM-psvqiG8
Über das Thema Gamification rede ich heute mal nicht mit dem guten Johnny sondern ich habe mir einen der führenden Gamification Experten aus den deutschen Landen eingeladen, Roman Rackwitz (romanrackwitz.de) Wir fangen mal an das große Thema zu bearbeiten und ich möchte euch nicht den Link zum Podcast von Roman vorenthalten: http://gamification-podcast.de/
Nachdem Jörg Niesenhaus und Roman Rackwitz in der letzten Episode auf ihre Top 6 Gamification Beispiele eingegangen sind, muss nun natürlich auch das Pendant dazu kommen. Hier sind ihre Top 6 Gamification Reinfälle.
In der Podcast-Reihe 'Spiel, aber Ernst' diskutieren Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus regelmäßig über Gamification, Serious Games, Game-Based-Learning und ähnliches, im operativen Geschäft. In dieser Ausgabe sprechen wir über unsere favorisierten Gamification Beispiele. Wenn sich eine Anfrage hartknäckig bei uns hält, dann ist es die Frage nach unseren Best-Practice-Ansätzen. Und hier sind sie nun also. Diese Anwendungen von Gamification halten wir für am besten geeignet, um das Potential für unterschiedlichste Einsätze aufzuzeigen.
Roman Rackwitz is the founder of Engaginglab GmbH, Europe’s first Gamification Agency in 2009. Winner of the first international Gamification Challenge, done by Mashable and SETI in 2011. He teaches Gamification for HR and Marketing at Universities in Germany and Switzerland. In 2017 he also founded a Social Media Agency that uses the knowledge and experience from Engaginglab to help its customers targeting long-term relationships, mainly in B2B. He's also program director for the Gamification track at the Gamescom Congress and co-host of the GamificationDay. Roman is regularly featured on German television and print as a guest when Gamification is a topic. He is the co-host of the German Gamification Podcast ‘Spiel aber Ernst.’ and a member of the Board of Directors at Schultheiss Software AG.
In unserer letzten Ausgabe zur zweiten Reise von Gamification unterwegs fasst Roman Rackwitz die Tage in Burkina Faso zusammen, zieht ein Resümee zur gesamten zweiten Reise und wirft einen Blick nach vorn zur dritten Reise. Wir sagen danke für deine Aufmerksamkeit. Wenn du Fragen und Wünsche für die dritte Reise hast, lass sie uns gerne als Audionachricht oder Textkommentar wissen.
Ihr habt gefragt, wir - Roman Rackwitz und ich - haben zugehört: Ab sofort gibt es den Gamification unterwegs Podcast als eigenen Podcast auf Anchor und - sobald die Registrierung durch ist - auch in iTunes und anderen Podcast-Verzeichnissen. Den neuen Podcast findest du hier: https://anchor.fm/gamification-unterwegs die Artikel dazu wie gehabt in der Medium-Publikation: https://medium.com/gamification-f%C3%BCr-kmu Das bedeutet allerdings auch: Hier im Sozialgespräch-Podcast gibt es keine neuen Gamification unterwegs Folgen mehr. Ich freue mich, wenn du in den neuen Podcast reinhörst und ihn auch abonnierst.
Setzt man Ziele zu eng und starr, lässt die Art der Zielerreichung kaum Spielraum für eigenes Handeln. Somit verliert man einen der wichtigsten Helfer, wenn es um den Einsatz von Gamification und damit auch dem Schaffen von intrinsischer Motivation geht. Setzt man Ziele aber zu schwammig, fehlt oftmals der 'rote Leitfaden', der für Sicherheit sorgen kann und Herausforderungen bei der Umsetzung können zu leicht umgangen werden, dabei sind gerade diese elementar bei dem Erleben einer gewünschten spielerischen Situation. Über das 'Für' und 'Wider' sprechen hier Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus.
Das Social Credit System aus China lässt so manche Horrorvorstellung aus Serien wie Black Mirror oder aus Romanen wie von George Orwell Wirklichkeit werden. Aber was steckt dahinter und in wie weit kann es wirklich Ansätzen wie Gamification oder Nudging zugeordnet werden, wenn überhaupt? Damit beschäftigen sich in dieser Folge wieder Jörg Niesenhaus und Roman Rackwitz.
Expertengespräch auf der Gamescom in Köln mit Roman Rackwitz, Thomas Riedel und Jürgen Stäudtner