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Boshuda, Freunde! Vergangenes Wochenende hat die Ministravaganza 2024 stattgefunden, die hauseigene Show von AMG mit Roadmaps und Panels zu zukünftigen Inhalten ihrer Spielsysteme. Wir zeigen euch hier die News zu Shatterpoint mit wirklich vielen tollen Überraschungen. Möge die Macht mit euch sein! _____________________________________ Unser Supporter - TOP TABLES Köln (Hier könnt ihr uns antreffen): https://www.top-tables.de/ Unser Linktree: https://linktr.ee/boshudapodcast Kommt auf unseren Discord: https://discord.gg/uNHDXyWBX9 _________________________________
Hallo und willkommen! Heute reden Tom,Flo und Sven über PnP Spielsysteme die sie kennen und schon mal gespielt haben. Vielleicht wird auch ein wenig gelästert. :D Guten Rutsch und Frohes Neues Jahr! Linktree mit allen wichtigen Links: https://linktr.ee/stammtischadventures
Die (wahrscheinlich) größte Roundnet-Liga der Welt startet! 134 Teams treten ab Ende Oktober den ganzen Winter über in drei Ligen an. Philipp und Marcel stellen die einzelnen Ligen, deren Spielsysteme und die potentielle Favorit*innen vor. Wer spielt in der 2. Bundesliga um den Aufstieg und wer in der 1. Bundesliga um den Abstieg und wer um den Titel? Timestamps ab 9:33 Min Regionalliga ab 19:23 Min 2. Bundesliga ab 33:16 Min 1. Bundesliga
Richard Dietrich gründete 2018 gemeinsam mit einem guten Freund das Studio "Acid Mines" um seinem Traum vom Spielemachen zu verwirklichen und den unsicheren Arbeitswelten der Universität zu entfliehen. Spielsysteme und Zusammenhänge sind Richards große Leidenschaften und das schlägt sich in den beiden ungewöhnlichen Spielen nieder, die das Team bisher veröffentlicht hat: Eine Wirtschaftssimulation im Ostfriesland des 16. Jahrhunderts und eine komplexe Aufbausimulation im Weltall. Beide Spielen gelang es allerdings bisher nicht, ihr Publikum zu finden - ein häufiges Problem für Indie-Entwicklerteams, die wöchentlich mit hunderten neuen Spielen auf Steam & Co. konkurrieren müssen. Im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott erzählt Richard von seinen Erfahrungen in der Spielebranche, wie er um die Aufmerksamkeit deines Publikums kämpft und reflektiert seine Entscheidung, seine universitäre Laufbahn zu beenden und in die scheinbar sicherere Welt der Spielebranche einzutreten.
Als Kinder sind viele beim Spielen gern in andere Rollen geschlüpft. Mit unserer Vorstellungskraft und nur wenigen Hilfsmitteln haben wir die tollsten Geschichten erzählt. Doch mit dem Heranwachsen verlieren viele leider ihre spielerische Experimentierfreudigkeit, so zu tun als ob man jemand anderes wäre. Doch einige Menschen versammeln sich regelmäßig mit anderen um einen Tisch, bewaffnet mit Stift, Papier, einem Würfelbeutel und jeder Menge Kreativität, um die Identität fiktiver Charaktere anzunehmen, die gemeinsam Abenteuer erleben. Was in den 70ern als eine eher negativ-klischeehafte Freizeitbeschäftigung von meist männlichen Jugendlichen begann, hat sich in den nachfolgenden Jahrzehnten und vor allem letzten Jahren – auch dank der Popkultur um Stranger Things & Co. – zu einem vielseitigen Hobby bei allen Geschlechtern über verschiedene Altersklassen hinweg gemausert. Kurz gesagt geht es bei PnP-Rollenspielen um interaktives Geschichten erzählen mit asymmetrischem Gameplay. Denn eine Person weiß mehr als die anderen und führt sozusagen die Regie: In digitalen und Brettspielen sind die Spielwelt und damit einhergehende Geschichten sowie Spielregeln und Entscheidungsmöglichkeiten im Gameplay normalerweise vorgegeben durch den Code bzw. Spielmaterialien. Bei PnP hingegen können diese Faktoren durch Spielleitende nach eigenem Ermessen flexibel verändert werden, um den Spielspaß positiv zu beeinflussen. Um zu ergründen, was hinter der Spielleiter*innen-Rolle steckt, haben wir uns Verstärkung geholt: Nico Albert spielt seit etwa einer Dekade PnP und ist Spezialist im Pathfinder-Spielsystem, mit dem er seit ungefähr acht Jahren Kampagnen in einer eigens erdachten Fantasy-Spielwelt leitet, dessen Ursprünge bis zu seiner Grundschulzeit zurückreichen. Björn Meyer (a.k.a. "CalKiernan") hat bereits PnP gespielt und geleitet als Nerd sein noch uncool war und war beruflich u. a. für die Produktadaption von Dungeons & Dragons für den deutschen Markt zuständig. In knapp 40 Jahren hat er schon viele Spielsysteme ausprobiert und bringt somit reichlich Rundumwissen und Trivia zur Geschichte von PnP an den Tisch. Nach anfänglichem Kennenlernen geben Nico & Björn einen einfachen Überblick zu Grundbegriffen und Spielformen von PnP, bevor wir uns näher anschauen, wie eine Kampagne und einzelne Sitzungen darin entstehen. Philip & Ben erkundigen sich, wie die Spielleitung als Schnittstelle zwischen den Spieler*innen, dem Regelwerk und der Spielwelt vermitteln, konkret wie die Führung von Spielenden durch die Geschichte erfolgen und ein Flow-Erleben ermöglicht werden kann (Stichwörter: Immersion, Balancing & adaptive Schwierigkeit). Des Weiteren erzählen Nico & Björn, wie sich das Spielerlebnis aus Game/Dungeon Master-Perspektive anfühlt, wenn man auf viele Dinge quasi gleichzeitig achtgibt während man die Spielwelt mit all seinen Charakteren im Rollenspiel verkörpert und zudem flexibel auf die "Eingabe"/das Verhalten der Spielenden reagieren können muss. Neben einigen Anekdoten erfahrt Ihr auch, wie unsere Gäste am liebsten spielen, welche Hilfsmittel & Tools sie beim Spiele leiten nutzen und welches Potenzial PnP für edukative Zwecke aufweisen (also dass es als Gamification-Werkzeug eingesetzt werden kann). Angehende Spielleiter*innen bekommen Tipps an die Hand und Neulingen wird natürlich auch Lust auf dieses Hobby gemacht. === Weiterführende Links (noch unvollständig) === Björns YouTube-Kanal: youtube.com/@calkiernan inkl. der auf Savage Worlds basierenden Urban-Fantasy-Horror-Kampagne: "Mysterious Matters", PnP-Talkrunde "Alte Männer reden über Alte Spiele" vom Ulisses Spiele Verlag === Was sind Eure Erfahrungen mit PnP? Diskutiert gern mit uns und der Community auf Discord. Alternativ könnt Ihr uns auch Fragen, Anmerkungen und Ideen auf anderem Weg zukommen lassen: linktr.ee/spielsinn
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ (Nintendo Switch) ist der Nachfolger zum Erfolgsspiel „Breath of the Wild“, mit einer Menge neuer Spielsysteme und haufenweise neuer Erfahrungen und Erlebnisse. Aber wie ist es denn letztendlich? Wir haben den Deepdive gewagt und reden über unseren ersten Eindruck zum neuen Zelda Game. Timestamps 00:00:00 Intro/Begrüßung 00:01:41 Fakten zum Startwochenende 00:07:10 Vorfreude, Hype und Marketing von Nintendo 00:29:04 Kurze Vorstellung 00:32:34 Erster Outrage der Fans 00:40:28 Link bald im Kino? 00:45:35 Die Anfangssequenz 01:09:53 Die Himmelsinsel und das Crafting 01:42:15 Krogsamen sind zurück 01:47:18 Die Tempel der Himmelsinsel 01:52:20 Höhlen in Tears oft he Kingdom 01:56:00 Kleine Dinge die wir lieben 01:58:00 Sonauteile und wie sie funktionieren 01:59:40 Das Schneegebiet 02:09:00 Der Tempel der Zeit 02:21:40 Unser Fazit für die Himmelsinseln 02:23:53 Outro/Verabschiedung --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pongpod/message
Im neuen Hinterhofsänger-Talk zum Heimspiel des 1. FSV Mainz 05 gegen den SC Freiburg sind die Jungs allein zu Haus. Wir reden über die Fouls an Leo Barreiro in den letzten beiden Spielen, die unterschiedlichen Rollen unserer Stürmer und diskutieren, ob es beim unglücklichen Gegentor wirklich einen Absprachefehler gab. Außerdem geben wir euch einen Einblick in unsere Köpfe, philosophieren über zukünftige Spielsysteme und wagen einen kleinen Ausblick in die Keeperanalyse.
Wie ist der geheime Code der Bundesligamannschaften? Was macht ihr System so erfolgreich? Das wüssten ihre Gegner natürlich gerne. Ob die Spielideen von Bayern München, der Verein der sich eindrucksvoll in der Championsleague weiter in Richtung Finale spielt, oder auch das „System Baumgart“. Der Trainer des 1.FC Köln hat sich augenscheinlich zu sehr in die Karten schauen lassen. Immer mehr Mannschaften und Trainer durchschauen ihn und kennen inzwischen seine Erfolgs-Gewürze. Die Bundesliga lebt und immer wieder gibt es Überraschungen. Wagner und Kleiß sprechen in dieser Ausgabe über Spielsysteme und Trainer, über Tendenzen und Wagner findet klare Worte, sich an HSV Trainer Walter richten: „Wenn der nicht langsam mal sein System gegen starke Mannschaften ändert, verspielt er die große Chance, aufzusteigen“.
Mit Hogwarts Legacy erscheint das wohl bisher größte und ambitionierteste Videospielprojekt im "Harry Potter"-Universum. Warner Bros. und Avalanche Software versprechen nicht nur den Traum eines individuellen Schülerlebens an der bekannten Zaubererschule , sondern eine ebenso packende Story rund um eine(n) Auserwählte(n) und die sogenannte "Antike Magie". Das alles verpackt in einer Open World mit etlichen Charakteren und Nebenaktivitäten, inklusive Qui... äh nein, ohne Quidditch! Ein jedenfalls großes Game, mit jeder Menge Versprechungen und Hoffnungen. Gemeinsam mit Nina (@Stzzeichenchaos) dröseln wir das ganze im heutigen XXL-Spoilercast auf und finden heraus, wie gut das Experiment am Ende denn tatsächlich geworden ist. Viel Spaß beim Hören! ► Timestamps Einführung & unsere Verbindung zu "Harry Potter" – 0:00 Kurzfazit (spoilerfrei) – 11:52 Spieleinstieg, Häuserwahl & Hogwarts – 17:13 Open World & Locations – 32:15 Unterricht und das Leben als Schüler - 42:51 NPCs, Protagonist & Charaktere – 52:18 Story & Quests – 1:01:52 Rätsel & Prüfungen - 1:22:28 Spielsysteme, Leveling & Ausrüstung - 1:36:33 Kampfsystem, Zauber & Accessibility - 1:50:50 Gegner, Monster & Momente - 1:57:27 Raum der Wünsche & Tierwesen - 2:08:55 Endfight, Ärgernisse & Sonstiges - 2:17:26 Erwartungen & Hoffnungen für DLC /Sequel - 2:28:50 Wunsch-Buch/Filmumsetzungen - 2:35:39 ► Alle unsere Episoden auf Poweroncast.de ► Folgt Nina: https://www.youtube.com/@Satzzeichenchaos ► Folgt uns auf Twitter: https://twitter.com/PowerOnCast ► Podcast Titelsong: „Jump 'n Fun“ Composed & Produced by: Timo Jäger ► Podcast Logo by: Anita Wan
Die Historie der Fußball-Weltmeisterschaft in all ihren Facetten: Florian Kinast beleuchtet die großen Stars und die tragischen Helden, er porträtiert die legendären Protagonisten. Er erzählt von der Weiterentwicklung der taktischen Spielsysteme und ordnet die Turniere in ihren zeithistorischen und gesellschaftspolitischen Kontext ein. Er schildert, wie sich der Fußball im Lauf der Jahrzehnte veränderte, von einer anfangs reinen Amateurveranstaltung hin zu einem professionellen Mega-vent. Eine spannende, unterhaltsame und kurzweilige Lektüre mit viel Geschichte und Geschichten, mit Analysen und Anekdoten, abgerundet mit einem umfassenden Statistikteil mit allen Spielen, allen Toren und sämtlichen Final-Aufstellungen seit 1930. Florian Kinast: Wenn es um Sport und ganz im Speziellen um Fußball geht, ist man bei Florian Kinast, Jahrgang 1969, an der richtigen Stelle. Seit mehr als zwei Jahrzehnten begleitet er als Journalist und Autor den liebsten Sport der Deutschen und schreibt unter anderem als Korrespondent für den ›SPIEGEL‹ über den FC Bayern. Er lebt und arbeitet in München, als Redakteur reiste er für sechs Olympische Spiele und andere sportliche Großveranstaltungen aber auch gerne um die halbe Welt.
Moin Moin ihr Nun Oil-Verschütter, der Sommer ist endgültig vorbei und Michi, Daniel und Steven haben sich bei einer Tasse Tee zur September Ausgabe des Stammtischs zusammen gefunden. Es werden sowohl Piraten, GW, Farben als auch Spielsysteme mit grotesken Miniaturen behandelt und sogar über die hohe Kunst des Stickens wird gefachsimpelt. Viel Spaß beim Hören!
Ein in vielen Facetten umstrittener Sonntag muss ausgiebig besprochen werden. 102 Minuten Fußball, spiegelnde Spielsysteme, starke Standards, pfeifendes Publikum am 4. Spieltag und natürlich auch der kommende Gegner sind die Themen unserer Folge 106 (00:01:52). Als Gast für die Gegnervorschau gewährt uns Thomas vom Gegengerade-Podcast Einblicke in die neuere Geschichte und die aktuelle Situation der Eintracht aus Braunschweig (01:11:07). Vielen Dank dafür!
Im heutigen 429. NMag-Podcast begeben sich Markus, Alex und Sören auf den Fantasy-Kontinent Norzelia und widmen sich ausführlich dem neuen Strategie-Hit Triangle Strategy von Square-Enix' hauseigenem Team Asano. Dabei behalten sie bei all den politischen Intrigen und Ränkespielen den Überblick und schauen sich die Vorbilder, Story und Spielsysteme des Fantasy-Epos genauer an. Viel Spaß beim […]
Im heutigen 429. NMag-Podcast begeben sich Markus, Alex und Sören auf den Fantasy-Kontinent Norzelia und widmen sich ausführlich dem neuen Strategie-Hit Triangle Strategy von Square-Enix' hauseigenem Team Asano. Dabei behalten sie bei all den politischen Intrigen und Ränkespielen den Überblick und schauen sich die Vorbilder, Story und Spielsysteme des Fantasy-Epos genauer an. Viel Spaß beim […]
Als Anfänger:in einfach online mit Rollenspielen loslegen in einer tollen Community? Könnt ihr haben! Wir sprechen in dieser Folge mit unseren wunderbaren Gästen Theresia und Micha über ihr Projekt pen-and-paper.info (kurz: P.A.P.I). Erst Mitte 2021 gestartet, haben sie eine Plattform ins Leben gerufen, die sich sehen lassen kann: Hier könnt ihr als Anfänger:innen im Hobby euch unkompliziert über Spielsysteme informieren, auf Discord an Spielrunden teilnehmen und Teil einer großen und hilfsbereiten Community werden. Ach ja: Einen Twitch-Livestream mit Actual-Plays, Podcasts und ihre eigene Convention – die Necronomi-Con – haben sie auch noch! Wir schnacken mit den beiden über ihre Spielrunden, ihre Begeisterung für's Hobby, Pläne für die Zukunft und natürlich über Ihr Lieblingsgenre Cyberpunk. Viel Spaß beim Hören!Alle Showlinks zur Folge findet ihr wie immer auf unserer Webseite - und auf pen-and-paper.info findet ihr alle Infos zum Projekt!Unser Podcast gefällt euch? Wir freuen uns mega über eure 5 Sterne auf Spotify und Apple Podcasts, eure selbst geschriebene Review oder ein "Folgen" auf Instagram!
Semin Mensah hat beim Tischfußball fast alles erreicht – der 33-Jährige war Vizeweltmeister, Nationalspieler und dreimal Deutscher Meister. In seiner besten Zeit hat er etliche Stunden pro Woche trainiert. Für diese Aufnahme haben wir uns in den Räumlichkeiten der Kickerfreunde Bremen getroffen, einem sogenannten Landesleistungszentrum. Bevor ich selbst versuchen durfte, irgendwie gegen das Spiel von Semin zu bestehen, hat er mir die „Kickerwelt“ nähergebracht. Es geht um Spielsysteme, Fähigkeiten, niedrige Preisgelder und vieles mehr. Und dann ist da noch die Frage, warum Semin seit zwei Jahren versucht, eine zweite Karriere als Dartsprofi anzustreben. Instagram: @seminmensah Facebook: Semin Mensah – Tischfußball-Meister Trailer zu dieser Folge bei Instagram: @clipkiosk Foto: Felix Müller | Instagram: @felixus_minimax Und wer den Podkiosk freiwillig unterstützen möchte, kann das gerne tun :)
OI! Da Boss is hia! Chris und Jan unterhalten sich in dieser Folge mit dem Chefoberboss und Putze aus dem Team ChefoberbossM. Es geht vor allem um den Kanal, das Hobby, Orks, alternative Spielsysteme, Orks, Anekdoten von Messen und nochmal Orks. Viel Spaß beim hören! Kanal vom ChefoberbossM: https://www.youtube.com/user/ChefoberbossM Shock2 Forum: http://community.shock2.at/c/warhamme... Shock2 Magazin: https://mag.shock2.info/ Hildesheimer Gelegenheitswürfler: http://forum.higw.club/ Stammtisch Instagram @adeptusstammtisch https://www.instagram.com/tutanchcashun/ https://www.instagram.com/han.painting/ https://www.instagram.com/guybrushpai...
Wir können auch düster! In dieser neuen Folge der Reihe “Systemtest” spielen wir in einer der wohl atmosphärischsten Runden bisher das Endzeit-Spiel “Degenesis”. Viele Jahrhunderte in der Zukunft: Etwas lauert in den Sümpfen der Rhône. Hier geht's zu Degenesis. Ihr könnt euch die Regelwerke dort kostenlos herunterladen. Es waren beteiligt Spielleiter: Steffen Grziwa (Am Tavernentresen, Rocketbeans) Bananepic (Orkig im Geschmack) Weteeff (Orkig im Geschmack) Michael (Heldenpicknick) Robin (Heldenpicknick) Schnitt und Vertonung: Robin Thier Soundkulissen: Ann-Sophie Arlt “Systemtest” ist ein Pen-&-Paper-Hörspielpodcast, in dem wir verschiedene Welten bereisen und verschiedene Spielsysteme ausprobieren, vertonen und euch als spannende und bisweilen Lustige Geschichten präsentieren. Wenn euch die Folge gefallen hat, dann hört auch unbedingt in den Heldenpicknick-Podcast rein, unserem Hauptprojekt, das eine längere und größere Geschichte in der Welt von “Das schwarze Auge” erzählt. Ihr könnt das Projekt über Patreon und Steady unterstützen. Podcast abonnieren Ihr findet den Podcast überall, wo es Podcasts gibt: Spotify, Apple Podcasts, Google Podcast usw. Lasst uns gerne ein Abo da, damit ihr zukünftige Folgen nicht verpasst. Und wir freuen uns immer über eine Bewertung oder Feedback an systemtest@seitenwaelzer.de.
Wir können auch düster! In dieser neuen Folge der Reihe “Systemtest” spielen wir in einer der wohl atmosphärischsten Runden bisher das Endzeit-Spiel “Degenesis”. Viele Jahrhunderte in der Zukunft: Etwas lauert in den Sümpfen der Rhône. Hier geht's zu Degenesis. Ihr könnt euch die Regelwerke dort kostenlos herunterladen. Es waren beteiligt Spielleiter: Steffen Grziwa (Am Tavernentresen, Rocketbeans) Bananepic (Orkig im Geschmack) Weteeff (Orkig im Geschmack) Michael (Heldenpicknick) Robin (Heldenpicknick) Schnitt und Vertonung: Robin Thier Soundkulissen: Ann-Sophie Arlt “Systemtest” ist ein Pen-&-Paper-Hörspielpodcast, in dem wir verschiedene Welten bereisen und verschiedene Spielsysteme ausprobieren, vertonen und euch als spannende und bisweilen Lustige Geschichten präsentieren. Wenn euch die Folge gefallen hat, dann hört auch unbedingt in den Heldenpicknick-Podcast rein, unserem Hauptprojekt, das eine längere und größere Geschichte in der Welt von “Das schwarze Auge” erzählt. Ihr könnt das Projekt über Patreon und Steady unterstützen. Podcast abonnieren Ihr findet den Podcast überall, wo es Podcasts gibt: Spotify, Apple Podcasts, Google Podcast usw. Lasst uns gerne ein Abo da, damit ihr zukünftige Folgen nicht verpasst. Und wir freuen uns immer über eine Bewertung oder Feedback an systemtest@seitenwaelzer.de.
Wir reden über Spielsysteme und wie diese gecoacht werden können.
Hänsel und Gretel sind gefangen: In einem Käfig im Garten der Hexe erwartet sie ein schreckliches Ende im Ofen. Doch da tut sich eine Gelegenheit auf: Die Hexe ist eine Weile fort und die Zeit läuft. Können sie entkommen? "Systemtest" ist ein Pen-&-Paper-Hörspielpodcast, in dem wir verschiedene Welten bereisen und verschiedene Spielsysteme ausprobieren, vertonen und euch als spannende und bisweilen Lustige Geschichten präsentieren. Es waren beteiligt: Spielleiter:innen: Isa Schmiedel, Jan Bühlbecker Hänsel: Christian Nordhoff Gretel: Lena Hortian Schnitt/Vertonung: Gina Gilsing Cover: Isa Schmiedel (@zeichenelster)
Hänsel und Gretel sind gefangen: In einem Käfig im Garten der Hexe erwartet sie ein schreckliches Ende im Ofen. Doch da tut sich eine Gelegenheit auf: Die Hexe ist eine Weile fort und die Zeit läuft. Können sie entkommen? "Systemtest" ist ein Pen-&-Paper-Hörspielpodcast, in dem wir verschiedene Welten bereisen und verschiedene Spielsysteme ausprobieren, vertonen und euch als spannende und bisweilen Lustige Geschichten präsentieren. Es waren beteiligt: Spielleiter:innen: Isa Schmiedel, Jan Bühlbecker Hänsel: Christian Nordhoff Gretel: Lena Hortian Schnitt/Vertonung: Gina Gilsing Cover: Isa Schmiedel (@zeichenelster)
Es sollte ein ganz normaler Langstreckenflug werden, aber als die Reisenden mitten im Weltall aus dem Kälteschlaf erwachen, sind sie plötzlich ganz allein an Bord des Raumschiffes, das ohne Antrieb dahintreibt. Aber was, wenn sie nicht allein sind? "Systemtest" ist ein Pen-&-Paper-Hörspielpodcast, in dem wir verschiedene Welten bereisen und verschiedene Spielsysteme ausprobieren, vertonen und euch als spannende und bisweilen Lustige Geschichten präsentieren. Wenn euch die Folge gefallen hat, dann hört auch unbedingt in den Heldenpicknick-Podcast rein, unserem Hauptprojekt, das eine längere und größere Geschichte in der Welt von "Das schwarze Auge" erzählt. Ihr könnt das Projekt über Patreon und Steady unterstützen. Mehr Informationen findet ihr auf seitenawelzer.de
Es sollte ein ganz normaler Langstreckenflug werden, aber als die Reisenden mitten im Weltall aus dem Kälteschlaf erwachen, sind sie plötzlich ganz allein an Bord des Raumschiffes, das ohne Antrieb dahintreibt. Aber was, wenn sie nicht allein sind? "Systemtest" ist ein Pen-&-Paper-Hörspielpodcast, in dem wir verschiedene Welten bereisen und verschiedene Spielsysteme ausprobieren, vertonen und euch als spannende und bisweilen Lustige Geschichten präsentieren. Wenn euch die Folge gefallen hat, dann hört auch unbedingt in den Heldenpicknick-Podcast rein, unserem Hauptprojekt, das eine längere und größere Geschichte in der Welt von "Das schwarze Auge" erzählt. Ihr könnt das Projekt über Patreon und Steady unterstützen. Mehr Informationen findet ihr auf seitenawelzer.de
Liebe Freunde, jetzt ist es passiert: Über neun Jahre nach dem Release des weltweit erfolgreichsten Rollenspiels, schaut sich Sebastian endlich Skyrim an. Das hat der Mann tatsächlich bis jetzt ignoriert. Wie schön, dass es im Januar so wenige neue Spiele gibt. Da konnte er diese Wissenslücke schließen und er berichtet unserem hauseigenen Skyrim-Experten, wie er die Kult-Reihe so ganz ohne Vorwissen empfunden hat. Und nein, er hat nicht alle Spielsysteme verstanden. Und er hat einige Zeit gebraucht, bis es „klick“ gemacht hat. Am Ende stellt er fest: „Solche Rollenspiele gibt es sonst einfach nicht!“. Bei einem Bier erklärt Sebastian einem wissend grinsenden Jochen, wie er zu dieser Erkenntnis kam. Wir wünschen euch viel Spaß bei der Folge – und werft nebenher schonmal den Skyrim-Download an! Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:14 - Sebastian hat noch nie Skyrim gespielt: Der Spieleinstieg 31:34 - Charakterentwicklung, main quest und UI 1:02:43 - Mods und Spielwelt 1:22:28 - Wiederspielwert, Kinder, Häuser, Pferde und Drachen Addendum: Folgende Mods hatte Sebastian am Ende seiner Spielzeit installiert: - Eine Ultrawidescreen-Mod mit dem Tool Flawless Widescreen: https://www.flawlesswidescreen.org/ - Skyrim Script Extener als Basis für viele der Mods: https://store.steampowered.com/app/365720/Skyrim_Script_Extender_SKSE/ –Pure Waters für besseres Wasser: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20709 –Better Embers für bessere Feuer: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92898178&searchtext=Better+Embers – Realistic Lighting für bessere Beleuchtung: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7648&searchtext=realistic+lighting –Improved Interior Lighting für besser beleuchtete Innenräume: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13434&searchtext=Improved+Interior – Kill Moves – No Blur: Keine Blur-Effekte bei den Kill-Moves. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=11757&searchtext=No+Blur – Towns and Villages Enhanced für hübschere Dörfer: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68336872&searchtext=towns+and+villages => hier gerne auch die Zusatz-Mods für die einzelnen Städte installieren – SkyUI – eine absolut essenzielle Interface-Mod, mit der das Inventar erst benutzbar wird: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8122&searchtext=SkyUI – HD Plants & Herbs – leicht aufgehübschte Flora: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15165&searchtext=hd+plants – Lanterns of Skyrim verteilt Laternen in der Spielwelt: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=77247783&searchtext=Lanterns+of+Skyrim – Lightweight Potions & Poisons spart Gewicht im Inventar. Fast schon ein Cheat: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7520&searchtext=Lightweight+Potions – Enhanced Blood Textures 3.8 für naja... schönere Blut-Effekte. Obacht: Hier lauern Probleme für Leute, die eine ältere Version der Mod schonmal installiert hatten: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1720679049&searchtext=Blood+Texture+2.0%22
Herzlich willkommen, zur ersten Folge des "Systemtests", einem Pen-&-Paper-Hörspielpodcast, in dem wir verschiedene Welten bereisen und verschiedene Spielsysteme ausprobieren, vertonen und euch als spannende und bisweilen Lustige Geschichten präsentieren. In Folge 1 geht es an den Meeresgrund. Hier muss eine ungewöhnliche Heldengruppe einen mehr als ungewöhnlichen Fall lösen. Das Niveau ist flach, das Wasser tief - und jetzt: abtauchen nach Thun Town! Wenn euch die Folge gefallen hat, dann hört auch unbedingt in den Heldenpicknick-Podcast rein, unserem Hauptprojekt, das eine längere und größere Geschichte in der Welt von "Das schwarze Auge" erzählt. Ihr findet den Podcast überall, wo es Podcasts gibt: Spotify, Apple Podcasts, Google Podcast usw. Lasst uns gerne ein Abo da, damit ihr zukünftige Folgen nicht verpasst. Und wir freuen uns immer über eine Bewertung oder Feedback an systemtest@seitenwaelzer.de Eine vollständige Liste von Cast & Crew findet ihr auf seitenawelzer.de.
Herzlich willkommen, zur ersten Folge des "Systemtests", einem Pen-&-Paper-Hörspielpodcast, in dem wir verschiedene Welten bereisen und verschiedene Spielsysteme ausprobieren, vertonen und euch als spannende und bisweilen Lustige Geschichten präsentieren. In Folge 1 geht es an den Meeresgrund. Hier muss eine ungewöhnliche Heldengruppe einen mehr als ungewöhnlichen Fall lösen. Das Niveau ist flach, das Wasser tief - und jetzt: abtauchen nach Thun Town! Wenn euch die Folge gefallen hat, dann hört auch unbedingt in den Heldenpicknick-Podcast rein, unserem Hauptprojekt, das eine längere und größere Geschichte in der Welt von "Das schwarze Auge" erzählt. Ihr findet den Podcast überall, wo es Podcasts gibt: Spotify, Apple Podcasts, Google Podcast usw. Lasst uns gerne ein Abo da, damit ihr zukünftige Folgen nicht verpasst. Und wir freuen uns immer über eine Bewertung oder Feedback an systemtest@seitenwaelzer.de Eine vollständige Liste von Cast & Crew findet ihr auf seitenawelzer.de.
Star Wars Squadrons ist ein ungewöhnliches, kleines Ding: Ein Star Wars Spiel von EA, erkennbar eigentlich für VR entwickelt, direkt mit 40 Euro im „Mid-Price“-Segment gestartet und dann auch noch eine Raumkampfsimulation – ein Genre, bei dem man normalerweise erstmal die Star-Citizen-Kampagne aufruft um sich zu versichern, dass es wirklich noch nicht tot ist. Und weil wir über diese Art Spiel ja nun nicht wirklich oft sprechen und sich gerade zwei Freiwillige und ein Sebastian fanden, haben wir es uns mal vorgeknöpft. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 14:33 - Grundlegendes, VR, Gameplay und Missionsdesign 51:01 - Spielsysteme, Technik, Story 1:23:17 - Multiplayer 1:55:22 - Fazit
Episode 40 - Sonderfolge - Interview mit Lucas Höler Zwischen den Spielen gegen Wolfsburg und Dortmund hatte ich die Ehre eine halbe Stunde mit SC-Stürmer Vielen Dank für ein sehr sympathisches Interview zu unter anderem folgenden Themen: - Das Spiel gegen Wolfsburg - Die Karriere von Lucas Höler - Seine Zeit und die Highlights beim SC Freiburg - Taktik: Position, Spielsysteme, Flexibilität - Die Rolle als meistgefoulter Spieler der Bundesliga - Fitness & Training - Die Perspektive - persönlich und für den SC - Ausblick auf den BVB Lust mitzumachen? Feedback? Spenden? Sehr gerne! Kontaktiere mich jederzeit via Social Media oder Mail. Mehr Infos auf www.spodcast-freiburg.de. Eine Spende für ein Bier, ein Käffchen oder einfach gute Laune bei Moderator könnt ihr unter folgendem Link geben: https://paypal.me/pools/c/8t4kpkjjhc
Nils Sommer macht als Freiberufler viele Dinge, aber eine ist ganz besonders spannend: Als professioneller Spielleiter für Pen&Paper-Runden schreibt und moderiert er Abenteuer und entwirft auch selbst neue Spielsysteme und Geschichten - egal ob Fantasy oder SciFi-Kram. Im Gespräch mit Host Dom Schott erklärt er, wie so ein Abenteuer abläuft, wie er sich seine Kunden und Mitspieler aussucht - und was er als Spielleiter tun würde, wenn Dom einen grimmigen Bären umarmen wollen würde.
Thomas Blobel arbeitet an der TU München am Lehrstuhl für Trainingswissenschaft und Sportinformatik. Er forscht und lehrt seit 12 Jahren im Bereich von Sport-Informationssystemen (SIS), basierend auf Architekturkonzepten von BI-Systemen. Hierbei nutzte er verschiedene BI-Tools (u.a. Qlik View) zur Darstellung der Daten (u.a. Positionsdaten, medizinische Daten, leistungsdiagnostische Daten) und analysiert die verschiedenen SIS-Anbieter. Zudem arbeitet er seit acht Jahren für verschiedene Vereine im Profifußball. Zuletzt in der Datenaufbereitung beim FC Ingolstadt. Dort betreute er u.a. die Einführung des SAP SportsOne Systems, die Zusammenführung der verschiedenen Datenquellen im Verein und bereitete die Daten in der Analytics Cloud auf. In dieser Folge erklärt uns Thomas, wie Fußball und Business Intelligence zusammenfinden. Wir sprechen darüber, wer im Verein eigentlich Dashboards nutzt, wie die derzeitige Entwicklung aussieht und ob zukünftig Spielsysteme allein anhand von Daten erstellt und datenbasierte Spielentscheidungen getroffen werden. Welche Kennzahlen, Reportings und architektonische Aufstellungen gibt es in Fußball-Vereinen und verpasst man eventuell die Ausnahmen, wenn man stets einer angepassten Datenmenge vertraut? Wir fragen uns, was klassische Unternehmen von Fußball-Vereinen lernen können und welche Maßnahmen Fußball-Vereine ergreifen können, um datenlastiger zu werden.
Ghost of Tsushima ist auf den ersten Blick so generisch und formelhaft, dass selbst Angestellte des Bauamts ein bisschen mehr Kreativität und Eigeninitiative fordern. Trotzdem haben Andre und Sebastian selbst nach Abschluss der Kampagne weiter von Mongolen besetzte Dörfer befreit. Was ist hier los? Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:21 - Entwickler, Setting, Spieleinstieg 29:43 - Spielsysteme und die Open World, Ästhetik 51:30 - Vom Kämpfen 1:38:20 - Story und Grafik 1:58:39 - Fazit 2:05:09 - Spoilerteil
Liebe Freunde, heute greifen Ralf, Dom und Sebastian zum prolligen Gewehr mit Unterlauf-Kettensäge und steuern muskelbepackte Supersoldaten in … Taktikgefechte? In Gears Tactics trifft Microsofts Deckungsshooter-Marke auf rundenbasierte Strategie a la X-COM. Und wir stellen direkt zu Beginn unseres Gesprächs fest: Das passt erstaunlich gut zusammen. Aber macht das Endprodukt auch Spaß? Wir freuen uns übrigens sehr, euch mitteilen zu können, dass es in dieser Sendung durchaus zu Meinungsverschiedenheiten kam! Viel Spaß mit der neuen Folge Ralf, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Bier- und Wassertalk 04:29 - Über das Gears- Universum, die Story und die Synchronisation 20:57 - Spielsysteme, Gameplay und Lootsystem 1:03:47 - Inventar und Charakterprogression, Preis und PC- Version 1:22:49 - Fazit
Die Trainingszeit im Amateurfußball ist teilweise arg begrenzt. Umso wichtiger ist es, dass sich Trainer darüber im Klaren sind, was genau sie den Spielern vermitteln wollen. Dabei spielen Themen wie eine zielgerichtete Ansprache und eine gute Selbstreflexion eine genauso große Rolle wie das Simplifizieren der Spielidee. Zusammen mit Tobias Hahn vom Trainer-Blog The Falsefullback sprechen Henri und Sascha über den Trainerjob im Amateurbereich.
Emotional wird es in diesem HSVTalk. Sven (@SvenGZ) und Tanja (@fschmidt77) sprechen mit Tobias Escher (@TobiasEscher) und Daniel Jovanov (@JovanovDaniel) über den Abstieg, den möglichen Aufstieg und die Rückkehr des Chaos-Vereins. Wir stellen unseren Gästen die Frage, ob der HSV wirklich aus dem Abstieg gelernt hat oder ob es eigentlich nur des Kaisers neue Kleider sind, die wir Woche für Woche bewundern. Da ist die heute publizierte Geschichte über einen tiefen Riss, der wohl durch die Vorstandsriege geht. Daniel recherchiert bereits seit einigen Monaten in die Richtung und erklärt, welche Auswirkungen das auch auf das Saisonziel haben kann. Mit Tobias ergründen wir Dieter Heckings Taktiken und auch die der Gegner, die den HSV zuletzt vor große Probleme gestellt haben. Welchen Ausweg gibt es, der Manndeckung des Gegners zu entwischen? Hat Hecking überhaupt das richtige Personal dafür oder ist er gar der falsche Trainer? Und natürlich kommen auch wir nicht am Thema der bevorstehenden Geisterspiele vorbei. Wie viel Einfluss hat der Support durch die Fans tatsächlich auf die Mannschaft oder sind die Spieler ganz froh, mal aufspielen zu können, ohne Pfiffe erwarten zu müssen bei optimierungsbedürftigen Aktionen? Funfact: Ursprünglich hatten wir überlegt jeweils ein Ticket für die kommenden beiden Heimspiele zu verlosen das hat sich heute dann bedauerlicherweise von selber erledigt. Noch ein paar interessante Links: Tobias Escher fragt sich, ob Dieter Hecking auch andere Spielsysteme kann (und Hecking antwortet im Spiel darauf mit einer taktischen Umstellung): spiegel.de/sport/fussball Hinter der Bezahlschranke der ZEIT beschreibt Daniel Jovanov den Streit bzw. die Unstimmigkeiten im HSV-Vorstand: zeit.de/hamburg/2020-0 Und natürlich lohnt es sich auch weiterhin das Buch von Tobias und Daniel zu lesen. Der Abstieg ist u.a. beim Verlag: rowohlt.de/taschenbuch/to und bei Amazon erhältlich: amazon.de/Abstieg-Funkti (kein Affiliate-Link) In diesem Sinne, denkt daran, wie immer gilt: LOVE HAMBURG HATE RACISM! Für Fragen, Kommentare oder Anregungen schreibt uns! Wir sind zu finden auf Twitter unter @HSVTalk, auf Facebook unter facebook.com/HSVTalk/ oder schreibt eine Mail an hsvtalk@web.de. Wenn Ihr uns über iTunes hört, lasst uns gerne eine Bewertung da, über mehr Sterne als der HSV hat, freuen wir uns besonders. Erzählt Euren Freunden von uns und nehmt Euch in Acht: Wer sich mit einer Meinung über den HSV aus dem Fenster lehnt, muss mit einer Einladung von uns rechnen!
Spielsysteme kommen und gehen und man stellt sich die Frage: "Was wurde aus...?" Dieser Frage gehen Daniel und Jonas im Bezug auf das Miniaturenspiel Runewars nach. Habt ihr Runewars gespielt oder habt weitere Informationen? Dann lasst es uns gerne wissen!
Judith und Lena reden über Zukunftsvisionen in der Phantastik und im Rollenspiel. Welche Rolle spielt Futurismus in der Phantastik und was sagen die Zukunftsentwürfe über uns aus? Was sind eigentlich die ersten futuristischen Geschichten und warum reden wir eigentlich so oft über Technik und so wenig über die soziale und gesellschaftliche Entwicklung? Nach diesem einführenden Teil stellen wir anhand diverser Spielsysteme verschiedene Kategorien von Zukunftsvisionen im Rollenspiel vor. Unser Medienthema in dieser Folge ist die Serie Carnival Row.
In der zweiten Folge von Poor Player diskutieren Eric und Christian über Spielsysteme, in denen Armut unmöglich, ein ärgerliches Hindernis oder schlicht unsichtbar ist, sowie außerdem über die Handlungsmacht von Armen in Videospielen. Wie bekämpft man virtuelle Obdachlosigkeit? Wie groß ist tatsächlich der Spielraum der Armen? Und inwiefern fördert das Spielen aus der Perspektive eines von Armut betroffenen Menschen Empathie? Diese und andere Fragen werden anhand von Spielen wie The Sims, Sim City und Spent besprochen.
(Spoilerhinweis beachten) A Plague Tale: Innocence wird ein bisschen als „das neue Hellblade“ gehandelt. Weil es für eine AA-Produktion ziemlich geil aussieht. Weil es mit der Geschichte einer älteren Schwester, die sich in einer Welt voller Mord, Tot und Krankheit um ihren kleinen Bruder kümmern muss einen frischen und herzlichen Ansatz mitbringt. Und weil es Rattenschwärme als Spielmechanik verspricht, was nun ebenfalls nicht schon in den letzten drei Call-of-Dutys genauso vorgekommen ist. Wenn das jetzt für eure Ohren alles viel zu gut klingt um wahr zu sein oder zumindest um als Fazit eines gewissen Kritiker-Trios zu gelten: Jopp! Timecodes: 00:00 - Einleitung 09:25 - Prämisse, Technik, Spielerführung und Inszenierung 29:54 - Die beiden Hauptfiguren und Storytelling 01:00:22 - Gameplay, Spielsysteme und Storyentwicklung 01:30:16 - Soundtrack, sammelbare Objekte und Fazit 01:46:37 - Spoilerteil
Dieses Mal habe ich mit Jens Ullrich und Ralf Sandfuchs gesprochen. Wir sprechen über die Spielsysteme der beiden und die Vor- und Nachteile von verschiedenen Regelwerken. Danke an Jens und Ralf für Ihre Zeit. Viel Spaß beim Hören.
Jochen und Andre haben zusammen über 100 Std und eine frisch gekaufte Switch in Octopath Traveler investiert und nun ist es Zeit um Bilanz zu ziehen: Hat Square Enix hier das klassische JRPG mit neuem Leben gefüllt – oder nur die eigene Brieftasche? Vorsicht: Die Folge enthält diesmal einige Spoiler in denen wir Ereignisse später im Spiel ansprechen. Unserer Meinung nach nichts wirklich dramatisches, aber für Spoilersensible ungeeignet. Anmerkung von Lars: Im Laufe der Folge kommt es wegen eines technischen Fehlers zu einer leichten Beeinträchtigung der Tonqualität auf Jochens Tonspur, die ich nicht mehr beheben konnte, aber so gut es ging vermindert habe. Trotzdem viel Spaß beim Hören! Timecodes: 00:00 - Einführung 04:34 - Vorbilder, Design und Inszenierung 13:42 - Spielprinzip und Charakterklassen 35:12 - Story 49:17 - Missionsdesign und Progression 01:01:05 - Kampfsystem, Spielsysteme und verschenktes Potenzial 01:42:00 - Jochen und seine Switch müssen erst noch Freunde werden 01:46:45 - Fazit
Powergamer, Munchkins, bärtige Spieler: Wer seine Werte maximiert und als Regelfuchs noch die kleinsten Vorteile für sich einheimst, der stellt Mitspieler und Spielsysteme nicht selten auf eine harte Probe. Sind Powergamer eine Belastung für das Hobby, die man nur augenrollend … Weiterlesen →
Rollenspiele sind eine beliebte Spielform der besonderen Art. In hohem Maße auf Fantasie und Kommunikation basierend faszinieren Rollenspiele eine große Zahl von Menschen weltweit. Im Gespräch mit Tim Pritlove erläutern die Rollenspieler Niels Kobschätzki und Sören Pusbatzkies woraus sich diese Faszination ableitet, welche Spielsysteme es gibt und wie man spielt. Themen: Entwicklung der Rollenspiele aus Konfliktsimulationen; Die Fantasy-Welt von Tolkien; Pen & Paper Rollenspiele und woraus sie bestehen; Dungeons & Dragons; Das schwarze Auge; Charaktere; Wie man spielt; Erfahrungspunkte; Spielwürfel; Rollenspiele und Nerds; die Bedeutung des Kampfes im Rollenspiel; die Stimmung am Tisch; Rollenspieler-Conventions; die Nervosität der Geheimdienste; Regeln; Spieldauer; Computer-Rollenspiele; Charakterbogen; Tabletop; Multimediale Begleitung von Rollenspiel-Sessions; Live-Action-Rollenspiele als Erlebnisurlaub; Läden und Websites für Rollenspiele.
Zweimal im Jahr findet ein Treffen der Rollenspieler im Jugendhaus K3 in VS-Villingen statt, die V-Con. Gespielt wird 48 Stunden lang rund um die Uhr. Im Videointerview erklären Björn Jehle, Dennis Grützmacher und Adrian Albrecht, wie das Treffen in Villingen im Detail abläuft, wie man mitmachen kann, wie viel Arbeit dahinter steckt, welche Rollenspiele existieren. Sie erklären, was den besonderen Reiz ihres Hobbys ausmacht und wie so ein Rollenspiel überhaupt funktioniert und abläuft. Wietere Infos: http://www.suedkurier.de/9166125 nnThemen: Rollenspiel mit Stift und Würfel, gemeinsam Geschichten erzählen, bekannte Spielsysteme, Dungeons Dragons, Das Schwarze Auge, die Entwicklung der V-Con, Rollenspiel-Treffen in Baden-Württemberg. nnWebseite der V-Con: http://www.v-con.info/nnInterview: Jens FröhlichnPodcast-Produktion/Musik: Andreas Block