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In dieser Episode spricht Thomas begeistert über die Ankündigung der Nintendo Switch 2, die am 5. Juni erscheint. Er diskutiert die Preisgestaltung und technischen Verbesserungen der neuen Konsole. Thomas freut sich besonders auf die neuen Spiele wie "Mario Kart World" und "Donkey Kong Bananza". Er erwähnt auch die Herausforderungen der Preiserhöhungen in der Gaming-Industrie und reflektiert über die wirtschaftlichen Auswirkungen.
Woran es bei transparentem Holz noch hakt, was eine Kläranlage mit Schiffen zu tun hat und warum sich eine Doku über die Gaming-Industrie lohnt, erfahrt ihr in der neuen Podcast-Folge. _Hinweis: Dieser Podcast wird durch Sponsorings unterstützt. Alle Infos zu unseren Werbepartnern findest du [hier](https://linktr.ee/mittechnologyreviewpodcast)_.
Videospiele sind Big Business. Mit Computer- und Handyspielen wurde 2024 mehr Geld erwirtschaftet als mit Filmen und Musik zusammen. Aber der Erfolg hat eine Schattenseite. In dieser 11KM-Folge erzählt unser Gast Khesrau Behroz die Geschichte des Entwicklers Jules, dessen Traumjob für ihn zum Albtraum geworden ist. Es geht um massenhafte Überstunden, um systematische Ausbeutung und sexuelle Übergriffe und darum, wie ein metoo-Moment in der Gaming-Branche Besserung bringen könnte. Khesrau Behroz' SWR-Film "Crunch – Traum und Albtraum in der Gaming-Industrie" seht ihr hier: https://1.ard.de/crunch?tsp Diese und viele weitere Folgen von 11KM findet ihr überall da, wo es Podcasts gibt, auch hier in der ARD Audiothek: https://www.ardaudiothek.de/sendung/11km-der-tagesschau-podcast/12200383/ An dieser Folge waren beteiligt: Folgenautor: Caspar von Au Mitarbeit: Sebastian Schwarzenböck und Lukas Waschbüsch Produktion: Jacob Böttner, Viktor Veress, Regina Staerke und Hanna Brünjes Redaktionsleitung: Fumiko Lipp und Lena Gürtler 11KM: der tagesschau-Podcast wird produziert von BR24 und NDR Info. Die redaktionelle Verantwortung für diese Episode liegt beim NDR.
Jens Hilgers, Founding Partner von BITKRAFT Ventures, teilt seine Learnings über die Gaming-Industrie und ihre Entwicklung zur größten Entertainment-Branche der Welt. Zusätzlich dazu ist Jens der Founding CEO der Esports League (ESL; Exit für 1 Milliarde), sowie Mitgründer des erfolgreichen Esports Team G2. Jens gibt dir Einblicke in die wichtigsten Umsatztreiber, aktuelle Trends wie Cloud-Gaming, VR/AR und In-Game-Purchases sowie die Chancen von Emerging Markets. Er erklärt, wie neue Technologien wie KI und Blockchain die Gaming-Welt verändern und welche Faktoren entscheidend sind, um als Gaming-Startup erfolgreich zu sein. Was du lernst: Die Gaming-Industrie heute: Wie groß der globale Gaming-Markt ist und welche Plattformen dominieren Warum Mobile Gaming weltweit den größten Umsatz generiert Trends und Innovationen: Die Bedeutung von In-Game-Purchases, Free-to-Play-Modellen und Digital Asset Ownership Wie Technologien wie KI und Blockchain das Gaming revolutionieren Erfolgsfaktoren für Gaming-Startups: Warum Retention die wichtigste KPI für den Erfolg eines Spiels ist Wie Gründer Communities aufbauen und Spiele mit ihrer Zielgruppe iterativ verbessern können Die Zukunft des Gamings: Wie Emerging Markets wie Indien und Afrika das Wachstum vorantreiben Warum Gaming zunehmend mit anderen Entertainment-Bereichen wie Musik und Film verschmilzt ALLES ZU UNICORN BAKERY: https://zez.am/unicornbakery Mehr zu Jens: LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/jenshilgers Website: https://www.bitkraft.vc/ Join our Founder Tactics Newsletter: 2x die Woche bekommst du die Taktiken der besten Gründer der Welt direkt ins Postfach: https://www.tactics.unicornbakery.de/ Kapitel: (00:00:00) Status Quo der Gamingindustrie: 250 Milliarden Markt (00:09:12) Umsatztreiber im Gaming: mobile vs. PC (00:14:18) Wie vorverurteilt ist man heute noch als Gamer? (00:19:44) Growth Potenzial im Gaming-Markt (00:28:22) Ingame-Käufe: Kleidung in Realität und Spiel (00:37:36) Wie viele Spiele sind tatsächlich profitabel? (00:41:52) Braucht es für Erfolg in der Gamingbranche zwangsläufig "das neue Fortnite"? (00:48:34) Spieleentwicklung: Anzeichen für erfolgreiche Entwicklungsteams (00:49:10) Ab welchem Alter Videospiele - und warum? (00:56:15) Der Prozess der Spieleentwicklung (01:02:50) Herausforderungen beim Wachstum (01:04:30) Die wichtigsten KPIs im Spieledesign
In der neuen Serie „Daredevil: Born Again“ muss sich Superheld und Anwalt Matt Murdock mit seinem Erzfeind Kingpin zusammenschließ, um New York zu retten. Auf Netflix startet die Romanadaption des Klassikers „Der Leopard“ von Giuseppe Tomasi di Lampedusa. Und in der ARD geht es in einem Dokumentarfilm um die Arbeitsbedingung in der Gaming Branche. Hier entlang geht's zu den Links unserer Werbepartner: https://detektor.fm/werbepartner/was-laeuft-heute >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/was-laeuft-heute-daredevil-born-again-der-leopard-crunch-traum-und-albtraum-in-der-gaming-industrie
In der neuen Serie „Daredevil: Born Again“ muss sich Superheld und Anwalt Matt Murdock mit seinem Erzfeind Kingpin zusammenschließ, um New York zu retten. Auf Netflix startet die Romanadaption des Klassikers „Der Leopard“ von Giuseppe Tomasi di Lampedusa. Und in der ARD geht es in einem Dokumentarfilm um die Arbeitsbedingung in der Gaming Branche. Hier entlang geht's zu den Links unserer Werbepartner: https://detektor.fm/werbepartner/was-laeuft-heute >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/was-laeuft-heute-daredevil-born-again-der-leopard-crunch-traum-und-albtraum-in-der-gaming-industrie
In der neuen Serie „Daredevil: Born Again“ muss sich Superheld und Anwalt Matt Murdock mit seinem Erzfeind Kingpin zusammenschließ, um New York zu retten. Auf Netflix startet die Romanadaption des Klassikers „Der Leopard“ von Giuseppe Tomasi di Lampedusa. Und in der ARD geht es in einem Dokumentarfilm um die Arbeitsbedingung in der Gaming Branche. Hier entlang geht's zu den Links unserer Werbepartner: https://detektor.fm/werbepartner/was-laeuft-heute >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/was-laeuft-heute-daredevil-born-again-der-leopard-crunch-traum-und-albtraum-in-der-gaming-industrie
In der neuesten Episode von Pixel, Polygone & Plauderei erwartet euch eine spannende Diskussion über aktuelle Gaming-Themen, persönliche Spielerfahrungen und kontroverse Entwicklungen in der Branche. Genau das ist die neue Folge Savegame - eurem monatlichem Speicherstand zum Hören. Wir starten mit der Frage des Monats: Sind 100 Euro für ein Spiel gerechtfertigt? Mit Blick auf die steigenden Produktionskosten und die Diskussion um GTA 6 gehen wir der Frage nach, wie sich die Preisentwicklung in der Spielebranche auf Spieler und Entwickler auswirkt. Johannes, Alex und Freddy diskutieren dabei nicht nur ihre persönliche Schmerzgrenze, sondern auch die Konsequenzen für die Gaming-Industrie. Ein weiteres großes Thema ist die Schließung von drei Studios bei Warner Bros. Games, darunter Monolith Productions. Was bedeutet das für Marken wie Mortal Kombat und Harry Potter? Und wie steht es um die Strategie von Warner Bros., sich auf wenige Kernmarken zu konzentrieren? Unsere Analyse zeigt, dass wirtschaftlicher Erfolg oft auf Kosten kreativer Freiheit geht. Auch Microsoft sorgt für Gesprächsstoff: Mit dem "World and Human Action Model 'Muse'" stellt der Tech-Gigant eine KI-Initiative vor, die die Spieleentwicklung revolutionieren soll. Doch wie viel Kreativität bleibt übrig, wenn KI Prozesse übernimmt? Wir diskutieren die Chancen und Risiken dieser Technologie und fragen uns, ob KI wirklich das kreative Potenzial menschlicher Entwickler ersetzen kann. Natürlich werfen wir auch einen Blick auf die Pokémon Presents. Neben dem neuen Pokémon Champions sorgt vor allem Pokémon Legenden Z-A für Diskussionen. Während die Kämpfe vielversprechend wirken, bleibt die Frage, ob die technische Umsetzung und das Setting überzeugen können. Ist das neue Pokémon-Spiel ein Schritt nach vorne oder bleibt es in alten Mustern gefangen? Ein echtes Highlight der Episode ist die ARD-Dokumentation "Crunch – Traum und Albtraum in der Gaming-Industrie". Die Doku beleuchtet die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche und zeigt eindrucksvoll, wie Leidenschaft für Spiele in toxische Arbeitskultur umschlagen kann. Wir sprechen darüber, warum diese Doku ein Muss für alle Gaming-Interessierten ist. Abgerundet wird die Episode mit persönlichen Spieleindrücken. Alex hat sich auf ein mysteriöses Abenteuer begeben, während Freddy seine Erfahrungen mit The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom teilt. Johannes berichtet von seinen Abenteuern in Avowed und wirft einen ersten Blick auf das neue episodische Spiel Lost Records: Bloom and Rage. Außerdem erzählt Freddy von seinen Sessions in Path of Exile 2 und Overwatch, und Alex hat das cineastische Abenteuer Uncharted: Lost Legacy endlich abgeschlossen. Mit einer Mischung aus spannenden Diskussionen, tiefen Einblicken in die Branche und persönlichen Geschichten ist diese Episode ein Muss für alle Gaming-Fans. Schreibt uns eure Meinung über die Spotify-Kommentarfunktion oder besucht uns auf Discord – wir freuen uns auf euer Feedback! Viel Spaß beim Hören. Intro & Begrüßung – 00:00:00 Die Frage des Monats: Seid ihr bereit, 100 Euro für Videospiele auszugeben? – 00:01:04 Warner Bros. Games macht drei Studios dicht – 00:22:03 KI im Gaming: Microsoft stellt World and Human Action Model “Muse” vor – 00:44:00 Pokémon Presents - Legenden Z-A: Ist das euer Ernst? – 01:11:46 Crunch - Traum und Albtraum in der Gaming-Industrie: Warum ihr diese Doku nicht verpassen solltet – 01:27:40 Alex hat ein mysteriöses Spiel gespielt: Ratet mit! – 01:45:47 Freddy hat LoZ: Echoes of Wisdom gespielt – 01:56:37 Johannes hat Avowed gespielt – 02:03:40 Freddy hat Path of Exile 2 & Overwatch gespielt – 02:12:13 Johannes hat Lost Records: Bloom and Rage Tape 1 gespielt – 02:16:51 Alex hat Uncharted Lost Legacy durchgespielt – 02:21:11 Tschüss, macht`s gut & gute Nacht! – 02:27:11 Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Etwas später als sonst haben wir uns zusammengesetzt um über unser Jahr 2024 zu sprechen. Was die Gaming-Industrie antreibt, Tiefs und Höhenflüge unsere persönlichen Favoriten und Ausblicke. Seid dabei, wenn wir knappe drei Stunden unseren Rückblick feiern! Leuchttürme 00:00:00 - Ankos 2024, Fabian wird rausgeschmissen & Kinder-Spiele 00:10:57 - Fabians 2024, der Schandfleck der Spieleindustrie & stille Teilnahme 00:29:55 - Good News Tetris, Sony & Anime 00:41:02 - Ankos Trostplätze, Star Wars Outlaws & Silent Hill 2 Remake 00:44:19 - Fabians Trostplätze, Hades 2 & Lonely Mountains 00:52:29 - Anko#5: Tekken 8, K.I. Training & King-Combo-Rage 01:01:04 - Fabian#5: Granblue Fantasy Versus: Rising, Atachon & Schafe 01:12:24 - Anko#4: Rise of the Ronin, wunderbare Open World & Charaktere 01:15:23 - Fabian#4 & Anko#3: Warhammer 40k Space Marines 2, Sägen & Bücher 01:25:59 - Fabian#3: Thank Goodness You're Here, Lachen & Liebe 01:31:11 - Anko#2: Balatro, Handy-Suchtfaktor & Anti-Gambling 01:50:41 - Fabian#2: Zenless Zone Zero, ZAJEFF77 & gebt kein Geld dafür aus! 02:10:17 - Anko#1: Astro Bot, Kratos & Funko-Pop 02:26:00 - Fabian#1: Dragons Dogma 2, Wanderlust & Riesendamen 02:30:40 - Aussichten auf 2025, die verstaubte Bibliothek & das Columbo-Eck 02:47:22 - Abmoderation, Danksagung & "We Love You!" Wie ihr uns erreichen könnt: Unser Discord / Unsere Mail Ankos Twitch/ Ankos Reviews / Ankos YouTube Lasst ein Feedback da, gebt uns Rückmeldung und fühlt euch unterhalten! Unsere Intromusik wurde von dem talentierten Gary Butterfield kreiert, zu finden auf Duckfeed.
Etwas später als sonst haben wir uns zusammengesetzt um über unser Jahr 2024 zu sprechen. Was die Gaming-Industrie antreibt, Tiefs und Höhenflüge unsere persönlichen Favoriten und Ausblicke. Seid dabei, wenn wir knappe drei Stunden unseren Rückblick feiern! Leuchttürme 00:00:00 - Ankos 2024, Fabian wird rausgeschmissen & Kinder-Spiele 00:10:57 - Fabians 2024, der Schandfleck der Spieleindustrie & stille Teilnahme 00:29:55 - Good News Tetris, Sony & Anime 00:41:02 - Ankos Trostplätze, Star Wars Outlaws & Silent Hill 2 Remake 00:44:19 - Fabians Trostplätze, Hades 2 & Lonely Mountains 00:52:29 - Anko#5: Tekken 8, K.I. Training & King-Combo-Rage 01:01:04 - Fabian#5: Granblue Fantasy Versus: Rising, Atachon & Schafe 01:12:24 - Anko#4: Rise of the Ronin, wunderbare Open World & Charaktere 01:15:23 - Fabian#4 & Anko#3: Warhammer 40k Space Marines 2, Sägen & Bücher 01:25:59 - Fabian#3: Thank Goodness You're Here, Lachen & Liebe 01:31:11 - Anko#2: Balatro, Handy-Suchtfaktor & Anti-Gambling 01:50:41 - Fabian#2: Zenless Zone Zero, ZAJEFF77 & gebt kein Geld dafür aus! 02:10:17 - Anko#1: Astro Bot, Kratos & Funko-Pop 02:26:00 - Fabian#1: Dragons Dogma 2, Wanderlust & Riesendamen 02:30:40 - Aussichten auf 2025, die verstaubte Bibliothek & das Columbo-Eck 02:47:22 - Abmoderation, Danksagung & "We Love You!" Wie ihr uns erreichen könnt: Unser Discord / Unsere Mail Ankos Twitch/ Ankos Reviews / Ankos YouTube Lasst ein Feedback da, gebt uns Rückmeldung und fühlt euch unterhalten! Unsere Intromusik wurde von dem talentierten Gary Butterfield kreiert, zu finden auf Duckfeed.
Interview mit Pia Büßecker, Co-Founderin und CFO The metagame AI GmbH Ob League of Legends oder Fortnite, Counter-Strike oder Call of Duty, Super Mario oder Minecraft - unglaublich viele Menschen zocken und daddeln in ihrer Freizeit. E-Sports-Events füllen ganze Stadien, die Gaming-Industrie ist größer als Film- und Musikindustrie zusammen. Bald wird es mehr Computerspieler geben als Erwerbstätige. Im Gaming und der Welt der Gamer schlummert ein riesiges Potenzial für Talentgewinnung, Employer Branding und Personalentwicklung. Gesehen wird das noch wenig und aus der Perspektive von Arbeitsmarkt und erfahrenen Führungskräften fehlt es an Verständnis und Wertschätzung. Dabei entwickeln und zeigen Menschen im Computerspiel wertvolle Fähigkeiten. Wie die Brücke zwischen Gaming-Welt und Personalarbeit geschlagen werden kann, darüber spreche ich in der heutigen Podcastfolge mit Pia Büßecker. Sie ist eine von vier Gründerinnen von „The metagame AI GmbH“. Mit Offenheit und Mut für die Welt des Gamings gewinnen clevere Arbeitgeber Aufmerksamkeit, Sympathien und Zugang zu einer unerschöpflichen Welt an Talenten. Themen: Skill-Check: Wie Metagame die Skills aus dem Gaming fürs Recruiting verfügbar macht. Social skills: Was Menschen im Gaming lernen: Probleme lösen und Teamarbeit. Matchmaking: Warum gemeinsame Games die besseren Interviews und Assessments sind. Gamification: Warum die netten Versuche von echten Gamern eher belächelt werden. Gaming als Betriebssport: Wenn es alle spielen, warum dann nicht gemeinsam? Gewalt-Irrtum: Warum Ego-Shooter-Events viel friedlicher sind als Fußballspiele. Generationen: Gaming ist keine Frage des Alters – wie der Dialog der Generationen gelingt. Lernen: Wie wir Power und Methodik von Games für Schule und Lernen nutzen können. Flagge zeigen: Wie Sie mit Gaming Ihr Employer Branding aufs nächste Level bringen. Challenge: Offenheit und Mut für Gaming-Kultur in der Arbeitswelt. So fangen Sie an. Die Plattform mit dem wissenschaftlich fundierten Skills-Framework finden Sie hier auf der Website von Metagame: https://themetagame.ai/ Kontakt zu Pia Büßecker via Linkedin: https://www.linkedin.com/in/pia-buessecker/ Frohe Weihnachten! Wir wünschen allen Hörerinnen und Hörern frohe Weihnachten. Der Podcast macht eine kurze Weihnachtspause, die nächste Folge erscheint am 9. Januar 2025.
Themen u.a.: Gewinnerin des Deutschen Buchpreises: Gespräch mit Martina Hefter; "Silent Hill 2", Remakes in der Gaming-Industrie; Das "Museum der Museen" im Wallraff-Richartz-Museum; Service-Literatur: "Odenwald" von Thomas Meinecke. Moderation: Rebecca Link. Von WDR 5.
Schiffer, Christian www.deutschlandfunk.de, Corso
Im heutigen Podcast sprechen wir über den Ribbentrop-Molotow Pakt, der auch als die IV Teilung Polens bezeichnet wird. Und pünktlich mit der Gamescom in Köln blicken wir auf die polnische Gaming-Industrie
Während Corona brachten Spieleentwickler riesige Blockbuster heraus. Und dieses Jahr? Trends von der größten Besuchermesse der Gaming-Industrie.
Gaming ist familientauglich und wird sogar in Schulen eingesetzt. In Köln findet diese Woche die Branchenmesse Gamescom statt – und hinter ihr und der Gaming-Industrie steht ein Milliardengeschäft. Von Victor Gojdka
Er woedt een lange, (soms niet zo) stille oorlog die de Gaming Industrie teistert: de Console Wars
In Folge #116 ist Philipp Billing zu Gast im Spielekeller – besser bekannt unter dem Namen Flips, aus seiner Zeit bei der Online-Streaming Plattform Twitch! Dort war er sechs Jahre lang für die Partnerschaften in der DACH-Region zuständig. Nach einem kurzen Rückblick aufs vergangene Wochenende – Dennis streamt wieder RTS-Games und Chris war auf der FedCon - spricht Flips über seinen Weg in die Gaming-Industrie und schließlich zu Twitch. Dabei geht es um die Anfänge von Twitch Deutschland, Twitch-Partnerschaften, die Monetarisierung von Content und die wirtschaftliche Lage der Streaming Plattform. Wie unterstützt Twitch seine Creatoren? Wie hat sich die Plattform durch die zunehmende Übernahme durch Amazon verändert? Ist das Geschäftsmodell von Twitch profitabel? Und muss es das überhaupt sein? Begleitend gibt es ein paar Anekdoten über das Leben und die Wohnungssuche in europäischen Metropolen. Eigentlich war für die Folge noch ein anderes großes Thema vorgesehen, aber da das Gespräch über Twitch so spannend war, gibt es stattdessen eine Doppelfolge mit Flips! Das hier ist Teil 1 davon. Teil 2 wird am Ende von Folge #116 angeteasert. Hört rein!
Wie geht ein großes eCommerce-Unternehmen wie ABOUT YOU mit dem Thema Paid Advertising um? Wie messen sie und wie wird entschieden, wo der nächste Euro investiert wird? Darum geht es in der neuen Folge von den Marketing Pioneers. Host Daniel Distler hat im Interview Stefan Hock, Director Performance Marketing und Media. Stefan ist bereits seit über 5 Jahren in dieser Rolle in einer Doppelspitze, nachdem er vorher lange in der Gaming-Industrie unterwegs war. Er durfte bei ABOUT YOU das komplette Performance Marketing aufziehen, das Wachstum mitbegleiten und viele Märkte eröffnen. Auch Performance Marketing und Media wurden unter seiner Leitung zusammengelegt. Mit seinem Team steuert er aus Hamburg heraus fast alle europäischen Märkte. Zunächst gehen die beiden Marketing-Experten alle Kanäle durch und besprechen, welche von ABOUT YOU genutzt werden. Auch Affiliate ist ein relevantes Thema, sowohl durch das Netzwerk als auch die Beziehung zu Partnern. Hierfür betont Stefan, wie wichtig ein cleveres Modell ist. Und auch TV-Werbung und Out-of-Home wird von Stefan's Team betreut. Schließlich geht es um die Messung. Denn eine der wichtigsten Aufgaben ist es, herauszufinden, welchen Wert welcher Kanal bringt. Die Cookie-basierte Messung wird immer schwieriger und es hat sich im Bereich Measurement viel verändert. Und wie verbessert man diese Measurement-Methoden? Wichtig ist es, nicht nur eine Single-Source-of-Truth zu haben, sondern mehrere. Die einzelnen Disziplinen fließen durch die Restriktionen zwangsläufig zusammen. Bei Stefan arbeiten das Marketing Controlling Team, das Marketing Intelligence Team und das Marketing Data Science Team alle zusammen, damit die Messung so gut wie möglich ist und die richtigen Infos aus dem Tracking gezogen werden. Doch wie teilt man die Budgets am besten ein und wie oft schaut Stefan auf die Budget-Allokation? All das erklärt er in der neuen Podcast-Episode, u.a. anhand des Beispiels von einem Influencer-Rabattcode, bei dem dann nicht direkt gekauft wird sondern später über Google. Die Frage ist dann, wie dies gemessen wird und was der Rabattcode für Auswirkungen auf die Messung hat. Schließlich geht es noch um Inkrementalitätstests und Stefan erklärt, wie aufwendig das für ABOUT YOU ist und wie diese ablaufen. Zum LinkedIn-Profil von Daniel Distler: https://www.linkedin.com/in/daniel-distler-09337547/ Zum LinkedIn-Profil von Stefan Hock: https://www.linkedin.com/in/stefanhock/ Zur Website von ABOUT YOU: https://www.aboutyou.de/dein-shop 00:00:00 Intro und Begrüßung 00:01:27 Vorstellung Stefan 00:03:50 Internationale Arbeit 00:05:06 Team-Aufbau 00:06:32 Social Networks 00:08:15 Affiliate 00:10:00 Offline-Werbung 00:11:47 Veränderung des Measurements 00:17:26 Measurement-Methoden 00:19:08 Kanäle und Teams zusammenarbeiten lassen 00:22:53 Media-Budgets planen 00:27:02 Kombinierte Modelle und Inkrementalitätstests 00:30:33 Erklärung und Definition 00:33:31 Inkrementalitätstests 00:44:17 Budget-Allokation 00:49:50 Stefan's Marketing-Game
Machen große Publisher die Gaming-Industrie kaputt?
Keywords Studios haben versucht ein Videospiel ohne Menschen zu produzieren, bei dem über 400 verschiedene KI-Tools eingesetzt wurden. Jetzt hat das Studio das Projekt für gescheitert erklärt und damit gezeigt, dass menschliches Talent, zumindest 2024, noch nicht ersetzt werden kann. Wir reden über den großen KI-Hype in der Gaming-Industrie und stellen uns die Frage, ob dieser vielleicht überzogen ist. Außerdem sprechen wir über die Rückkehr von Krypto-Pyramiden-Spielen auf den Philippinen, das Jubiläum der Far Cry-Reihe und haben wieder aktuelle Games-Empfehlungen: "Summerhouse", "The Ratchelor" und "Chasing the Unseen". (Folge #112) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 21. März 2024, 0-1 Uhr
Die traurigen Nachrichten in der Gaming Industrie reißen nicht ab. Immer mehr Studios entlassen Mitarbeiter. Zum Glück sind wir noch vollzählig & besprechen mit euch die neusten News in der Gaming Welt und haben für euch heute Persona 3, Tomb Raider und Thirsty Suitors im Gepäck!Time Codes:Intro & Begrüßung: 0:00:00Gaming News: 00:06:45Anstehende Releases: 01:00:40Lichtschwertpause: 01:11:22Was haben wir gezockt:Kleinkram: 01:11:43Tomb Raider Remastered: 01:20:10Thirsty Suitors: 01:40:10Persona 3 Reload: 01:58:17Eure Kommentare: 02:31:17Verabschiedung & Outro: 03:10:44
Handy-Alarm! Leider hat uns ein Handy die Aufnahme versaut, nicht alles ließ sich im Schnitt bereinigen. Seht es uns bitte nach.Nach Sony bringt jetzt auch Microsoft ehemalige Exklusivtitel auf Konkurrenzsysteme – David & Meru besprechen, was das für die Gaming-Industrie bedeuten könnte. Außerdem dabei: Helldivers 2 und Xcom: Chimera Squad. Unterstützt uns auf Patreon: https://patreon.com/levelcapradio Musik: David Albus Paypal/Email: levelcapradio@gmail.com
Diese überlange Podcast-Folge ist eine Achterbahnfahrt der Gefühle. Zu Beginn geht es unter anderem erneut um Layoffs in der Gaming Industrie und im E-Sport. Der Markt ist momentan alles andere als einfach, viele Talente sind auf Jobsuche. Zu dem Anlass gibt es von Dennis auch einen kurzen Realtalk zur aktuellen Lage bei TaKeTV. Sehr viel positive Energie steuert dafür der Gast der heutigen Folge bei: Laura Peter! Sie ist Moderatorin, Content-Creatorin, Twitch-Streamerin und Gaming-Enthusiastin. Neben ihrer positiven Art bringt sie also jede Menge Expertise und neue Einblicke mit in den Spielekeller. Zum einen in den Arbeitsalltag als selbstständige Moderatorin, zum anderen in den österreichischen E-Sport Markt. Dort war Laura unter anderem an der Gründung Österreichs erster Schul-Liga für E-Sport beteiligt. Gestartet hat sie ihre Karriere ursprünglich im Agenturbereich, wo sie gelernt hat, ihre Leidenschaft für soziale Medien und Moderation zum Beruf zu machen. In Folge #106 erzählt sie Dennis und Chris davon, wie sie zur Moderation gekommen ist und warum sie den Beruf so sehr liebt. Vor kurzem hat Laura beispielsweise auf der Massif Games Convention in Frankfurt moderiert, aber neben Gaming-Events hat sie auch ganz andere Themenbereiche im Repertoire. Eine echte Moderations-Allrounderin.
Heute wird in Nostalgie geschwelgt! In Folge #105 ist ein alter Weggefährte von Dennis und Veteran der Gaming-Industrie zu Gast im Spielekeller: Bernd Gottsmann. Fast 20 Jahre ist er jetzt schon im Gaming tätig, über 10 Jahre davon im E-Sport. Angefangen hat seine Gaming-Karriere bei Blizzard. Insgesamt war er über 14 Jahre lang beim Publisher tätig und u.a. für Customer Support und Web-Content zuständig. Über seine Arbeit an der Games Convention, die damals noch in Leipzig stattfand, ging es dann weiter im Event- und E-Sport-Bereich bei Blizzard. Dort hat er die verschiedensten Events in den verschiedenen Blizzard Spielen miterlebt – von StarCraft II und Heroes of the Storm bis Hearthstone und Overwatch. Er hat also einige Anekdoten im Gepäck! Nach langer Zeit bei Blizzard war es irgendwann Zeit für Bernd weiterzuziehen. Es folgten 3 Jahre beim Tech-Giganten Tencent. Heute berichtet Bernd davon, wie sich die Arbeit und Unternehmenskultur bei dem asiatischen Konzern von westlichen Unternehmen unterscheidet. Seit knapp 9 Monaten ist Bernd nun bei der ESL FACEIT Group als VP Publisher Operations tätig. Eine Eindrucksvolle Karriere voller interessanter Stationen, die sicherlich auch mehr als nur eine Podcast-Folge füllen könnte.
Fritz Reincke von Berlin Barbell ist zu Gast und es ist eine wilde Reise geworden! Wie Leistungssport Fritz geprägt hat und wie das Leben als Coach wirklich ist. Viel Ehrlichkeit in diesen 90 Minuten! Check den fritz:cast auf dem Kanal von @fritzreincke ! 00:01:24 - Fritz Mission mit dem fritz:cast 00:05:28 - Viele Leute erreichen vs. mit welcher TIEFE 00:07:39 - Fritz schlechte Erfahrung mit Leistungssport haben ihn geprägt 00:13:03 - Würde Fritz sein Kind in den Leistungsport schicken? 00:18:02 - Was lernt man wirklich durch Sport? 00:23:24 - Bodybuilding Rundumschlag 00:25:26 - bestimmt Bodybuilding die Trainingswelt zu sehr? 00:28:45 - Longevity... und Metriken wie Vo2max 00:31:16 - Von der Gaming Industrie lernen? 00:33:57 - Indentität und Sport 00:37:54 - Deshalb macht Fritz keine Wettkämpfe 00:39:37 - Hyrox - kein richtiger Wettkampf? 00:41:13 - Druck im Sport - Du bist nicht ok wie Du bist 00:44:17 - Fritz gibt keine Interviews 00:46:58 - Finanzieller Struggle als Coach 00:48:30 - Persönliche Probleme als Coach 00:53:08 - Das ist die große Schwierigkeit als Coach! 00:56:04 - Wie trainiert man 79jährige RICHTIG? 01:00:45 - Maximalkraft steigern - geht immer 01:03:40 - Das ist unsere wichtigste Arbeit 01:08:04 - Triathlon ist wie Gewichtheben? 01:13:59 - Ist Konflitkbereitschaft die Grundlage für Leidenschaft? 01:20:25 - Fitnessstudios vs. Fitness 01:25:08 - Bodypositivity - Leistung - Abnehmen ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hey ihr Party Peepz! Diese Woche haben wir unsere Shownotes mit Hilfe von AI erstellen lassen. Und wir finden, es spiegelt unseren Podcast genau wieder. Was mein ihr? Betreten Sie in dieser Sonderpodcast-Episode die Zeitmaschine! Wir nehmen Sie mit auf eine spannende Nostalgie-Tour durch das Jahr 1999 und werfen dabei einen Blick auf die aufregendsten Meilensteine in der Film-, Musik- und Videospielwelt. Wir erörtern hochkarätige Filme wie "Austin Powers", "American Beauty" und den Bond-Klassiker "Die Welt ist nicht genug", während wir die bedeutsamen Aspekte dieser Kino-Highlights aufgreifen. Die Zeitreise geht weiter durch die damaligen Musik-Charts, gefüllt mit den Hits von 1999, und wir diskutieren über die Anfänge der Streaming-Dienste und die Entwicklung des Fernsehens. Zusätzlich tauchen wir ein in die beeindruckenden Meilensteine der Videospielelandschaft, wie den Launch der Sega Dreamcast. Wir erkunden, wie Games wie "Crazy Taxi" unsere Wahrnehmung von Gaming verändert haben und warum die Einführung von Next-Gen-Konsolen die gesamte Gaming-Industrie umkrempelte. Aber das Jahr 1999 war nicht nur geprägt von bahnbrechenden Filmen und Games, sondern es war auch die Geburtsstunde einiger legendärer Fernsehserien. Von "Sopranos" bis "Family Guy" - wir erinnern uns an sie alle. Lassen Sie sich von uns durch das Musikjahr 1999 führen und entdecken Sie ihre alten Lieblingshits neu. Von "Genie in a Bottle" bis "Mambo No.5", wir sprechen über die größten Hits und natürlich auch über die musikalischen Flops. Kommen Sie mit uns auf diese aufschlussreiche und unterhaltsame Reise in die Vergangenheit und entdecken Sie das Jahr 1999 neu!
In dieser Folge von "GamingGenerationX, zwischen Job und Joystick!" spricht MatillaComic über die Probleme, die er mit der Gaming-Welt im Jahr 2023 hat.MatillaComic erzählt, dass er in letzter Zeit keine Spiele mehr findet, die ihn wirklich interessieren. Er findet sie alle langweilig und einfallslos. Er kritisiert, dass die Gaming-Industrie immer mehr auf Sicherheit setzt und keine Risiken mehr eingeht.MatillaComic fordert die Gaming-Industrie auf, sich zu verändern. Er möchte, dass Spiele wieder spannender und innovativer werden.Call to Action:Folge MatillaComic auf Instagram unter @gaminggenerationx_ und schreib ihm deine Meinung zu dieser Folge!Länge: 13 MinutenVeröffentlichungsdatum: 22. Dezember 2023#gaming #gaming2023 #gaminggenerationx #matillacomic
ᐅ Melde dich für den Newsletter an (Exklusive Bücherempfehlungen, Angebote, Gratis Coaching, uvm.) https://radio-tiefsinn.ck.page/welcome In der Episode wartet unter anderem folgendes:
In dieser Folge haben Iris und Ari live von der Vienna Comic Con einen Einblick hinter die Kulissen der Gaming-Welt gegeben. Leider war Lea diesmal nicht dabei. Das Panel widmete sich der Frage, was es wirklich bedeutet, wenn in der Gaming-Industrie von "Crunch" die Rede ist. Iris und Ari haben nicht nur die Definition geklärt, sondern auch die Auswirkungen für die Mitarbeiter:innen dieser Branche beleuchtet und einen Einblick in die oft herausfordernde Realität gegeben, derer sich viele Spieler:innen vielleicht nicht bewusst sind. Es wurde erläutert, wie Crunch-Zeiten entstehen, welche Auswirkungen sie auf das Leben der Entwickler:innen haben und warum sie zu einem weitverbreiteten, aber kontroversen Thema in der Gaming-Industrie geworden sind. Dabei wurde auch die Frage aufgeworfen, welche Verantwortung die Spieler:innen haben, wenn es um die Unterstützung von Spielen geht, die unter diesen Bedingungen entwickelt wurden.
Wir reden immer wieder davon, dass 2023 zu den besten Gaming-Jahren überhaupt zählt, aber stimmt das wirklich? Aktuell erreichen uns nahezu täglich Meldungen zu neuen Entlassungen in Gaming-Studios. Neben Epic Games, die über 800 Menschen kündigten, meldeten weitere große Publisher wie SONY, MICROSOFT, UBISOFT, EMBRACER und mehr Entlassungen in ihren Reihen. Sarah, Gregor und Ilyass diskutieren über das starke Spielejahr und der gleichzeitig bestehenden Krise in der Gaming-Industrie. Darüber hinaus dürft ihr euch auf ausführliche Eindrücke zu Super Mario Bros. Wonder, Robocop, Rogue City, GHOSTRUNNER , SONIC SUPERSTARS und MOSA LINA freuen. Viel Spaß mit dem GAME TALK! Rocket Beans wird unterstützt von Razer.
Mittlerweile ist über eine Woche vergangen, seit STARFIELD offiziell in den Handel gekommen ist. Eddy, Gregor und Ilyass blicken in dieser Ausgabe des GAME TALKs auf ihre Spielstunden in STARFIELD zurück und erklären, welche Punkte des Weltraum-RPGs für sie (nicht) funktioniert haben. Gleichzeitig diskutiert unser Trio den Hype um das Spiel und warum dieser Aspekt der Gaming-Industrie oft einer Hassliebe gleicht. Darüber hinaus dürft ihr euch auf Eindrücke zu BALDUR'S GATE 3, ARMORED CORE VI, ENCHANTED PORTALS, FINAL FANTASY VII EVER CRISIS und BOMB RUSH CYBERFUNK freuen. Viel Spaß mit dem GAME TALK! Rocket Beans wird unterstützt von Razer.
Die Themen von Lisa und Robert am 24.08.2023: (00:00:00) Indien hat es auf den Südpol vom Mond geschafft. (00:01:28) Was wir über den Flugzeugabsturz und den möglichen Tod von Wagner-Chef Prigoschin wissen. (00:07:56) Wie künstliche Intelligenz die Gaming-Industrie verändert. (00:14:12) Warum Menschen zu Falschfahrern werden und was wir machen können, wenn wir eine Warnmeldung bekommen. (00:19:11) Warum Beschäftigte wegen einer Whatsapp-Gruppe gekündigt wurden. Hier kommt ihr zu der Folge zum Aufstand der Wagner-Gruppe im Juni: http://www.wdr.de/k/wagner-aufstand Habt ihr Fragen, Anmerkungen oder Themenvorschläge? Dann schickt uns eine Sprachnachricht an 0630@wdr.de oder an 0151 15071635. Von 0630.
Die Gamescom ist die weltgrößte Messe der Gaming-Industrie – bis Sonntag werden Neuheiten vorgestellt. Die Computerspiel-Industrie macht im Jahr mehr als 200 Milliarden Dollar Umsatz, viel mehr als die Film-Industrie. Trotzdem haben beide Branchen einiges gemeinsam – auch, dass Künstliche Intelligenz gerade viel verändert.
Heiner Kuhlmann, Head of Marketing bei Spotify in Berlin, kommt in den Spielekeller. Bei den Intel Extreme Master in Köln sprechen Dennis und Chris mit Heiner über Spotify und Gaming. Warum interessiert sich Spotify für Gaming und Zielgruppe der Gamer? Spielt Heiner selbst? Gibt es dominante Musikrichtungen in der Gaming-Industrie? Gemeinsam sinnieren die drei auch über gute Gaming-Soundtracks und Playlists.
In der 14. Folge des Berlin Business Podcasts besuchen wir die World of Gaming. Diese steht in Berlin am Checkpoint Charlie und heißt LVL. Hinter der Location steckt die Firma VERITAS Entertainment um Geschäftsführer und Gründer Dorian Gorr. Mit ihm als Gast beleuchtet Moderator Lukas Breitenbach die Gaming-Industrie in der Hauptstadtregion. Spoiler: Die ist in Europa ein Superlativ. Dorian Gorr erzählt, wie sich Games im Laufe der Jahre verändert haben und warum Games-Wettkämpfe mittlerweile ganze Hallen füllen, was für Communities in Berlin entstanden sind und welche Rolle Gaming als Wirtschaftsfaktor für die Hauptstadt spielt. Dr. Stefan Franzke, Geschäftsführer von Berlin Partner, verrät außerdem, warum Berlin in Sachen Gaming in Europa ganz vorne mitspielt, wie Berlin Partner etablierten und jungen Unternehmen als Wirtschaftsförderung die Türen in die Gaming-Industrie öffnet und warum Gaming zum großen Thema in der Ansiedlung geworden ist. Mit Dorian Gorr vernetzen: https://de.linkedin.com/in/dorian-gorr-9604b6133 Mehr Informationen zu Veritas Entertainment: https://veritas-entertainment.gg/ LVL – World of Gaming am Checkpoint Charlie: https://lvl.global/ Mit Dr. Stefan Franzke vernetzen: https://www.linkedin.com/in/stefan-franzke-b9491019 Berlin Partner Service zur Gamesbranche: https://www.businesslocationcenter.de/games Mit Host Lukas Breitenbach vernetzen: https://www.linkedin.com/in/lukas-breitenbach/ Berlin Partner: https://www.berlin-partner.de/
Manchmal hat man den Eindruck: Gamer:innen machen nichts lieber als über ihr Lieblingsmedium zu schimpfen. Bugs hier, Mikrotransaktionen dort – dabei ist Meckern ja auch ein Ausdruck davon, dass uns Games wichtig sind. Denn wir alle wollen ja eigentlich tolle, beeindruckende, bewegende Spiele spielen. Und deswegen meckern wir heute mit euch liebevoll über Spiele: Was hat euch zuletzt bei einem neuen Spiel geärgert? Welcher Trend in der Gaming-Industrie stört euch? Was wünscht ihr euch ganz persönlich von eurer liebsten Spielereihe? Erzählt es Daniel Hirsch und Fritz-Gamechecker Bene Wenck im Games Blue Moon: 0331 70 97 110
Seit einigen Monaten beherrschen KI-MODELLE wie ChatGPT, Midjourney und Stable Diffusion den Diskurs der Tech Welt - und das aus gutem Grund: Innerhalb weniger Sekunden lassen sich Texte und Bilder generieren, die kurz vorher aus sogenannten Prompts hervorgegangen sind. Géraldine Hohmann von GAMESTAR TALK, Gregor und Ilyass diskutieren in dieser Ausgabe des GAME TALKs, welchen Einfluss KI-Modelle zukünftig auf die Gaming-Industrie haben können. Wie werden KIs die Spieleentwicklung verändern und was bedeutet das für Spielerinnen und Spieler? Darüber hinaus dürft ihr euch auf Eindrücke zu DAVE THE DIVER, BRAMBLE: THE MOUNTAIN KING, POTION CRAFT UND THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION freuen. Viel Spaß mit dem GAME TALK! Rocket Beans wird unterstützt von Razer, Chocomel & Hidrofugal.
Das deutsche Spielestudio DAEDALIC hat angekündigt, seine interne Games-Entwicklung aufzugeben - kurz nachdem ihr letztes großes Spiel DER HERR DER RINGE: GOLLUM floppte. Wie groß war der Anteil von GOLLUM bei dieser Entscheidung und wie steht es um die deutsche Gaming-Industrie? Das diskutieren Anne Wernicke, Gregor und Ilyass in der heutigen Ausgabe des GAME TALKs. Neben unserem Gespräch rund um Daedalic dürft ihr euch auf frische Eindrücke zu MASTER DETECTIVE ARCHIVES: RAIN CODE, THE LEGEND OF HEROES: TRAILS OF REVERIE, THE LEGEND OF ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM, FINAL FANTASY XVI UND POWERWASH SIMULATOR freuen. Viel Spaß mit dem GAME TALK! Rocket Beans wird unterstützt von Razer, Chocomel & Hidrofugal.
ALL IN NFT - Der tägliche NFT, Metaverse, Web3, Krypto Podcast
Erfahrt alles über die neueste NFT Kollektion von Fußball Legende Cristiano Ronaldo und wie sie den Markt der digitalen Sammlerstücke aufmischt. Zudem werfen wir einen Blick auf einen bahnbrechenden Meilenstein im Epic Games Store und welche Auswirkungen dies auf die Gaming-Industrie haben wird.Doch das ist noch nicht alles! Wir enthüllen schockierende Neuigkeiten über gestohlene Krypto-Daten im Darknet und warum Transaktionsgebühren im Blockchain-Netzwerk eine entscheidende Rolle für die Integrität und Sicherheit des dezentralen Ökosystems spielen.Wir diskutieren über die nächsten Schritte der SEC, die Auswirkungen und Folgen von undurchdachten Krypto-Verboten und werfen einen Blick auf das NFT Projekt Azuki, das mit der Veröffentlichung eines neuen Projekts für heiße Tage auf dem NFT-Markt sorgt.** weitere freiwillige Unterstützung:https://www.patreon.com/user?u=86396667Newsletter Barista Insights by Mic_Sebhttps://tab728b31.emailsys1a.net/247/735/e3ee874dc3/subscribe/form.html?_g=1695576545ALL IN NFT Homepage:https://www.allinnft.de/ALL IN NFT Merchandising Shop:https://all-in-nft.myshopify.com/Opensea Kollektion ALL IN NFT:https://opensea.io/assets/ETHEREUM/0x71608b3551895385637d59c3713e7369ecac2e97/0Linktree :https://linktr.ee/mic_sebDiscord: https://discord.gg/4js6Pg7FJkTwitter: @MicSeb91https://twitter.com/MicSeb91Twitch: https://twitch.tv/mic_sebYouTube: All in NFThttps://www.youtube.com/@Mic_Seb**Blockpit Code für deine einfache Steuererklärung mit Krypto und NFT Wallets:https://blockpit.cello.so/v7peWE3ssIIKontakt:Sebastian@allinnft.deGM Coffee Handy:+491733544148Bei den oben genannten Themen handelt es sich um keine Anlageberatungen. Der Podcast dient lediglich der Unterhaltung.Die mit ** gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-/ oder Unterstützungs-Links. Kommt über einen solchen Link ein Einkauf zustande, werde ich mit einer Provision beteiligt. Für Dich entstehen dabei keine Mehrkosten. Wo, wann und wie Du ein Produkt kaufst, bleibt natürlich Dir überlassen. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/sebastian-michels7/message
Die E3 scheint endgültig tot zu sein, aber Live Streams gab es diesen Sommer trotzdem zu genüge. Während uns viele Ankündigungen kalt gelassen haben, gibt es zumindest zur Nintendo Direct endlich mal wieder einiges positives zu berichten. Bei den ganzen Ankündigungen fragt man sich teilweise wirklich wann man dazu kommen soll das alles zu spielen?! Wir vergleichen unsere Erlebnisse was das Zocken und Hype im Gaming angeht von früher mit heute. Haben wir uns verändert, sind wir einfach älter geworden oder hat die Gaming Industrie auch aktiv dazu beigetragen, dass großer Hype für neue Spiele heutzutage schwer fällt? Da wenig Zeit da ist, zocken wir nur die absoluten Top-Games und das sind momentan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und Diablo IV. Unsere Meinung dazu erfahrt ihr am Ende der Folge. Viel Spaß beim Anhören!
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In der heutigen Folge gibt es News zu einer fußball basierten Kooperation, die zur Verbesserung der Welt beitragen soll und Infos über gestohlene NFTs auf dem Marktplatz Blur.Ihr erfahrt von 800 Millionen US Dollar die für eine Staking Verstopfung auf Ethereum sorgen und was hinter dem NFT Projekt von dem Reiseanbieter Trip.com steckt Und neben unserem täglichen Blick auf den Krypto Chart und den Floorpreisen auf Opensea, schauen wir auf den Web3 Weg von Gamestop, Wallet Investitionen durch PAYPal und einen Reddit Gründer, der die Zukunft in der Gaming Industrie sieht.GM Coffee Token 05/23:https://opensea.io/collection/gm-coffee-token** weitere freiwillige Unterstützung:https://www.patreon.com/user?u=86396667Newsletter Barista Insights by Mic_Sebhttps://tab728b31.emailsys1a.net/247/735/e3ee874dc3/subscribe/form.html?_g=1695576545ALL IN NFT Homepage:https://www.allinnft.de/ALL IN NFT Merchandising Shop:https://all-in-nft.myshopify.com/Opensea Kollektion ALL IN NFT:https://opensea.io/assets/ETHEREUM/0x71608b3551895385637d59c3713e7369ecac2e97/0Linktree :https://linktr.ee/mic_sebDiscord: https://discord.gg/4js6Pg7FJkTwitter: @MicSeb91https://twitter.com/MicSeb91Twitch: https://twitch.tv/mic_sebYouTube: All in NFThttps://www.youtube.com/@Mic_Seb**Blockpit Code für deine einfache Steuererklärung mit Krypto und NFT Wallets:https://blockpit.cello.so/v7peWE3ssIIKontakt:Sebastian@allinnft.deGM Coffee Handy:+491733544148Bei den oben genannten Themen handelt es sich um keine Anlageberatungen. Der Podcast dient lediglich der Unterhaltung.Die mit ** gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-/ oder Unterstützungs-Links. Kommt über einen solchen Link ein Einkauf zustande, werde ich mit einer Provision beteiligt. Für Dich entstehen dabei keine Mehrkosten. Wo, wann und wie Du ein Produkt kaufst, bleibt natürlich Dir überlassen. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/sebastian-michels7/message
Im Hochland von Mexiko stösst der Vulkan Popocatépetl seit Wochen Rauch und Asche aus - für die 25 Millionen betroffenen Menschen wurde die Gefahrenstufe noch einmal erhöht. Weitere Themen: * Es tut sich was im Konflikt um Bergkarabach – die Region, um die die beiden ehemaligen Sowjet-Republiken Armenien und Aserbaidschan seit Jahrzehnten kämpfen. Nun ist Armenien offenbar bereit, die Region vollständig abzugeben. * Den USA rennt die Zeit davon. Schon am 1. Juni könnte das Land zahlungsunfähig werden - wenn sich die Republikaner und Demokraten nicht vorher darauf einigen, die Schulden-Obergrenze des Landes anzuheben. Dabei ist die Staatsverschuldung der USA schon heute sehr hoch. * Saudi-Arabien will in die Gaming-Industrie einsteigen. Knapp 40 Milliarden Dollar will Saudi Arabien investieren, um ein grosser Player in der Branche zu werden. Warum ausgerechnet Videospiele?
Turtlezone Tiny Talks - 20 Minuten Zeitgeist-Debatten mit Gebert und Schwartz
Das Metaverse als Web 3.0, als die nächste Evolutionsstufe des Internets zu bezeichnen ist sicher nicht ganz so spektakulär wie die Visionen von Neal Stephenson in „Snow Crash“, aber vielleicht etwas greifbarer. Denn einerseits erleben wir bereits viele Projekte und gamifizierte Aktivitäten, aber die schrittweise Überführung von Erlebnissen in eine virtuelle Welt, deren tägliche Nutzungsdauer sich laut Experten rasant erhöhen soll, ist sicher noch ein längerer Weg. Mark Zuckerberg hat dem Thema mit der Umbenennung von Facebook zu Meta Gravitation gegeben, denn eindeutiger kann man nicht zeigen, dass man eine Vision für das Metaverse hat. Doch für die immer wieder proklamierte Zielgruppe „Generation Z“ spielen die Aktivitäten der großen Gaming-Plattformen derzeit vielleicht die wichtigere Rolle. Wenn man sich etwas näher mit dem Status Quo des Metaverse beschäftigt, wird klar, es gibt nicht die eine Plattform, sondern es gibt schon einige. Und viele haben Wurzeln in der Gaming-Industrie. Als Non-Gamer bekommt man daher kaum mit, was sich bereits Gewaltiges bei Fortnite, Roblox oder im Decentraland tut. Spannend werden dann die nächsten Entwicklungen bei Zuckerbergs Horizon Workrooms oder bei Mesh sein. Insofern ist es eine entscheidende Frage, ob sich diese sehr vielfältigen Initiativen zu einem großen Ganzen ergänzen und eine Kompatibilität bei der Kommunikation sichergestellt wird oder nicht.
#81 - Wie die Gaming-Industrie das Banking von morgen beeinflusstIn dieser Episode geht es um das große Thema Gaming. Über 60% der Menschen bis 30 sind Gamer bzw. haben in den letzten 12 Monaten gezockt. Was hat das ganze jetz mit dem Banking von morgen zu tun? Erstmal recht wenig, auf den zweiten Blick aber sehr viel, denn entweder kann man mit Gaming Geld verdienen oder man braucht welches – und schon sind wir im Banking. Was genau hinter der Gaming-Industrie steckt, welche Verbindungen es auch zum Banking und zu Banken gibt und welche Games gerade besonders viel gezockt werden, darüber sprechen wir mit unserem Gast Julian Crestani. Julian ist Gründer und Geschätsführer von Rizon, eine Lifestyle-, Community-, E-Sports und Influencer-Marketing-Brand, die Teams in Games wie Velorant, Leage of Legends oder Counter Strike betreut und hier mit zahlreichen Gaming-Influencern zusammen arbeitet. Hört gerne rein! Fragen, Anregungen und Feedback sehr gerne an mail@plaudertaschen-podcast.de Viel Spaß beim Hören! Euer Plaudertaschen-Team Dieser Podcast wird präsentiert von:Dieser Podcast wird präsentiert von:=> S Broker AG & Co. KG - Innovative und bedarfsorientierte Lösungen „as a Service“ für das Wertpapiergeschäft der Sparkassen. => TABULARAZA by zeb - Wir gestalten Zukunft. Folge direkt herunterladen
⚔️Gaming und Web3 ist ein zweischneidiges Schwert! Es gibt diejenigen, die sagen, dass NFTs und der Aufschwung von Web3 ein fester Bestandteil von Gaming sind, und auf der anderen Seite stehen einige, die diese Entwicklungen entschieden ablehnen. Aber was ist die Realität und was können wir von der Zukunft erwarten? Um einen Blick hinter die Kulissen zu werfen und nicht nur Phrasen und Schlagzeilen zu wiederholen, haben wir uns entschieden einen umfassenden und detaillierten "Web3 Gaming Report" zu erstellen. Und genau darum geht es in dieser Folge von NFTea-Time! Ein paar der Insights: ✅ Die Gaming-Industrie wird im Jahr 2022 rund 200 Mrd. USD erwirtschaften und damit mehr Umsatz generieren als die Film- und Musikindustrie zusammen! ✅ In den USA sind etwa 70 % der erwachsenen Bevölkerung Gamer, wobei etwa 23 % mehr als 10 Stunden pro Woche spielen. ✅ GameFi erwirtschaftet im Jahr 2021 etwa 5 % der Einnahmen der Spieleindustrie. ✅ Fast 50% aller Krypto-transaktionen sind mit Gaming verbunden. ✅ Die Mehrheit der derzeit existierenden web3-Games setzt auf nicht nachhaltige Tokenomics, die in Bullen-Märkten funktionieren, aber in Phasen ohne Hype nicht funktionieren. Um Euch einen ersten Einblick zu geben: Der Report besteht aus 46 Seiten gefüllt mit spannend Insights, Hintergrundinfos und Daten inklusive eines exklusiven Interviews mit Jonatan Ciaffoni, General Manager von Collider Craftworks! Den vollständigen Report könnt ihr hier runterladen: https://bit.ly/3K9RHNG Also ab dafür und viel Spaß mit NFTea-Time #36 zum Web3 Gaming Report! Wenn du mehr zu TIVAN Consulting und NFTea-Time wissen willst, klick dich durch! TIVAN Consulting LinkedIn TIVAN Consulting Website https://twitter.com/tivancc https://twitter.com/VLVT_eth https://twitter.com/attex12 Auch heute gilt der Disclaimer: Bitte beachte, dass alles was wir hier erzählen keine Anlageempfehlung oder Finanzberatung darstellt. Du solltest nicht auf Basis unserer Einschätzungen investieren sondern auf jeden Fall selber recherchieren bevor du investiert. Wir übernehmen entsprechend auch keine Haftung falls du all dein Geld verlierst. DYOR - Do Your Own Research!
Habt ihr früher auch Stunden vor Spielen wie Mario oder Pokémon verbracht? Fesseln Euch die Abenteuer auf Eurer Konsole noch heute Tage und Wochenlang? Die Gaming Industrie ist schon einzigartig, wenn es um Kundenloyalität und Faszination geht. Doch was können wir für unsere Plattformen, Apps und Produkte abschauen? Darum geht es in Folge 116 von Shape of Tomorrow!
Ron, Wouter en Jacco zijn net als heel Nederland de afgelopen dagen compleet weggesmolten van de hitte. Gelukkig zijn hun stembanden nog intact, dus kunnen ze lekker powerpraten over The Witcher 3, Assassin's Creed, Skate en nog veel meer! 0:00 - Intro 0:25 - De warmte van de afgelopen dagen 2:47 - Stray 21:11 - Ron heeft The Witcher 3 uitgespeeld 38:15 - Wouter heeft het over Dragon Age: Inquisition 41:28 - Assassin's Creed in Japan? 47:27 - Ron wilt zijn mening delen over Assassin's Creed 51:59 - Ghost of Tsushima vs Assassin's Creed 54:00 - The Office & Atari 2600 Lego set? 59:53 - Skate presentatie 1:01:05 - Ron zijn mening over bedrijven en boze gamers 1:05:09 - Verder met Skate 1:06:58 - Gaming Industrie met presentaties 1:09:45 - Wouter zijn nieuwe serie op Twitch 1:10:57 - Wat gaat Ron nog spelen? 1:11:20 - Jacco gaat Stray spelen en gaat naar Thor 1:11:29 - Outro
Rainer Sigl und David Riegler sprechen über die neuesten Entwicklungen beim umstrittenen "Diversity Tool", sehen sich eine der ersten Gewerkschaften in der nordamerikanischen Gaming-Industrie an, machen die erfolgreichen "Hyper-casual Games" zum Thema und sprechen darüber, ob es Metacritic noch braucht. Außerdem gibt es Empfehlungen und Beiträge aus der Redaktion: "Evil Dead - The Game", ""Dread X Collection" und eine Reportage über das Tonstudio "Wobblersound". (Folge #42)