Podcasts about spielelemente

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Speedlearning - die Erfolgstechniken für Beruf, Schule und mehr
So lernen Schüler am besten Vokabeln...

Speedlearning - die Erfolgstechniken für Beruf, Schule und mehr

Play Episode Listen Later Apr 2, 2025 34:04


Erlebe das 90-Tage Gedächtnis-Wunder: https://www.speedlearning.academy/das-90-tage-gedaechtnis-wunder/ Werde Mitglied im Speedlearning Club: https://www.speedlearning.academy/speedlearning-club/ Werde Gedächtnismeister: https://www.speedlearning.academy/gedaechtnismeister/ Bewirb dich für eine Ausbildung zum Speedlearning Coach: https://www.speedlearning.academy/ausbildung-zum-speedlearning-coach/ Wiederholung mit System: Spaced Repetition Was es ist: Lerninhalte werden in bestimmten Zeitabständen wiederholt, zum Beispiel mit Karteikarten oder digitalen Tools. Warum es hilft: Das Gehirn speichert Informationen besser, wenn sie kurz vor dem Vergessen wiederholt werden. So bleibt die Vokabel langfristig im Gedächtnis. Lernen mit mehreren Sinnen: Multisensorisches Lernen Was es ist: Beim Lernen werden mehrere Sinne angesprochen – Hören, Sprechen, Schreiben und Sehen. Beispiel: Eine Vokabel laut aussprechen, sie aufschreiben, ein Bild dazu malen und sie in einem Satz verwenden. Warum es hilft: Je mehr Sinneseindrücke mit dem Lernstoff verbunden sind, desto besser bleibt er im Gedächtnis haften. Bewegtes Lernen Was es ist: Lernen in Verbindung mit körperlicher Bewegung, zum Beispiel beim Spazierengehen oder durch Gesten. Warum es hilft: Bewegung fördert die Durchblutung und steigert die Konzentration, was das Merken von Vokabeln erleichtert. Lernen unter Zeitdruck: Speed Drills Was es ist: Intensives Wiederholen in kurzen Zeitfenstern, etwa 2 Minuten für 20 Vokabeln. Warum es hilft: Der leichte Zeitdruck fördert die Konzentration und trainiert die schnelle Abrufbarkeit von Vokabeln. Fokus auf das Wesentliche: Pareto-Prinzip (80/20-Regel) Was es ist: Konzentration auf die wichtigsten 20 Prozent der Vokabeln, die für 80 Prozent der Verständigung notwendig sind. Warum es hilft: Man spart Zeit und erreicht schneller einen spürbaren Lernerfolg, was motivierend wirkt. Gamification: Lernen als Spiel Was es ist: Einsatz spielerischer Elemente beim Lernen, etwa durch Punktesysteme, Quiz-Formate oder Wettbewerbe. Warum es hilft: Spielelemente erhöhen die Motivation und machen das Lernen abwechslungsreicher und interessanter. Speedlearning-Techniken sind besonders effektiv für das Vokabellernen, weil sie die natürlichen Lernmechanismen des Gehirns nutzen. Durch gezielte Wiederholung, Sinnesaktivierung, Bewegung und Motivation lernen Schüler schneller, nachhaltiger und mit mehr Freude.

GameFeature
Two Point Museum Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Mar 20, 2025 18:21


Nie war es lustiger ein eigenes Museum aufzubauen. Im gewohnten Two-Point-Prinzip eröffnen wir als Kurator nach und nach neue Museen und müssen die Sternebewertungen hochtreiben. Dabei dient die Kampagne auch als Tutorial und führt neue Spielelemente sanft ein. Wir präsentieren unsere teils sehr witzigen Exponate aus unterschiedlichen Themengebieten in unserem Museum und müssen neben dem Eintritt Geld durch Spenden sammeln. Diese fallen größer aus, wenn die Gäste mehr Begeisterung und Wissen sammeln. Das wiederum steigert sich durch die Qualität der Exponate, also schnell eine Expedition gestartet um neue und höherwertige zu sammeln. Die Expeditionen beinhalten dabei Zufallselemente, wie Ereignisse oder Verletzungen und eben die Qualität der Exponate. Gerade gegen Ende des Spiels, wenn man die Sammlung vervollständigen möchte nervt dieses Element schon ein wenig. Dies ist aber mein einziger Kritikpunkt. Der Spielkreislauf aus Expeditionen, Bauen, Managen und Feintuning macht unglaublich viel Spaß und durch die Kampagne hat man genug Abwechslung, da man nahtlos zwischen seinen verschiedenen Museen mit jeweils eigenem Sternerang wechseln kann und muss, um im Kuratorenlevel aufzusteigen. Auch der gewohnte Two-Point-Humor kommt nicht zu kurz. Für mich ist dies das beste Two-Point-Spiel.

Spielsinn Podcast
#62) Narration in der Gamification [mit Manuel Schmidt-Kraepelin von der Forschungsgruppe "Critical Information Infrastructures" am KIT Karlsruhe]

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Aug 14, 2024 148:33


Warum werden narrative Spielelemente im Kontext von Gamification selten (erfolgreich) eingesetzt, obwohl wir Menschen Geschichten lieben? Und was gilt es bei der Verwendung von Narrativen zu beachten? ⁠Manuel Schmidt-Kraepelin⁠ ist Wirtschaftsinformatiker in der ⁠Forschungsgruppe "Critical Information Infrastructures" (cii)⁠ am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). In seiner Dissertation untersuchte er den Einsatz von Gamification in Informationssystemen, um gesundheitliches Verhalten zu fördern. Dabei stieß er auf ein noch relativ wenig untersuchtes Thema in der Gamification: die Narration als Spielelement. Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt Manuel u. a.: - wie er die historische Entwicklung von Gamification erlebt hat und von Positiv- & Negativbeispielen für narrative Elemente in Gamification-Anwendungen, - welche Aspekte man bei der Narration und dessen Einsatz betrachten kann (narrative content, discourse, product, act und narrative object) und welche Effekte sich durch diese Perspektiven ergeben, - warum die Narration zur gamifizierten Aufgabe passen sollte und wie er dies mit Robin Hood untersucht, - welche drei Typen von Healthcare-Gamification es gibt und an welchen spannenden Themen er in diesem Bereich schon gearbeitet hat. Zudem erfahrt ihr, ob Narrative auch schaden können, wie sich die Forschung zwischen Wirtschaftsinformatik und Mensch-Computer-Interaktion unterscheidet und wie man durch Laufsprints Truhen öffnet. === weiterführende Links === Paper 1 zu Konzeption von Narrativen in gamifizierten Informationssystemen: scholarspace.manoa.hawaii.edu/items/911b28f0-5818-4cb0-ae43-2c846277dd54 Paper 2 zu Narrative Transportation und Narrative-Task Congruence mit Beispiel "Run, Robin": dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3544549.3585595 Manuels weiteres Schaffen: cii.aifb.kit.edu/deutsch/schmidt-kraepelin.php Mail: manuel.schmidt-kraepelin@kit.edu Dungeons & Workouts: dersportverlag.de/?listview&link=0804000 Konferenz "Mensch und Computer" im September 2024 am KIT: muc2024.mensch-und-computer.de/de/ Ihr vermisst Links? Lasst es uns gern wissen! === direkt Spielsinn weiterhören === zu Fußball als gamifiziertes Laufen: #37, zu Erzählung im Spiel: #16, zu gamifiziertem Radfahren mit Zwift: #58, zur CHI 2024: #61.2, zu Gamification bei der Berufsorientierung: #47, zu Ranglisten: #9, zu Onboarding: #14, zu intrinsischer Langzeitmotivation in Spielen: #19, zum Duolingo-Paper in der Jahresabschlussfolge 2023: #55.3, zum Octalysis-Framework: #5, zu Gamification-Trends: #29, zu Storytelling als Mindset: #32, zur Selbstbestimmungstheorie: #54.3 =========================

Pixel, Polygone & Plauderei
Auf der GG Bavaria - Passing By: A Tailwind Journey: Nachgefragt bei Jan Milosch

Pixel, Polygone & Plauderei

Play Episode Listen Later Feb 26, 2024 22:57


?Willkommen zurück bei Pixel, Polygone und Plauderei. In unserer neuesten Episode nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die schwebenden Inseln von Passing By - A Tailwind Journey?, einem Indie-Spiel, das auf der GG Bavaria in München vorgestellt wurde und am 12. März 2024 die Lüfte auf Nintendo Switch und Steam erobern möchte. Wir sprechen mit Jan vom Studio Windsocke über die Entstehung des Spiels, das aus einem Studentenprojekt hervorgegangen ist. Jan teilt mit uns seine vielfältigen Rollen im Entwicklerteam, von Level Design über Sounddesign bis hin zu administrativen Aufgaben. Er gibt uns Einblicke in die Inspirationsquellen und die langjährige Entwicklungsgeschichte des Spiels. Passing By - A Tailwind Journey?? bietet eine Mischung aus Adventure, Plattform- und Survival-Elementen in einer offenen Spielwelt aus fliegenden Inseln. Jede Insel erzählt ihre eigene Geschichte und bietet einzigartige Rätsel, die die Spieler sowohl herausfordern als auch zum Erkunden einladen sollen. Jan erklärt, wie das Team einen Mittelweg zwischen Herausforderung und Entspannung gefunden hat, um ein ganzheitliches Spielerlebnis zu schaffen. Die Episode beleuchtet auch die Bedeutung des stetigen Westwinds im Spiel, der die Reise der Spieler von links nach rechts vorantreibt und wie manche Spielelemente bewusst dazu dienen, dass Spieler Dinge verpassen können, ohne dass es dem Spielfortschritt schadet. Wir erfahren mehr über die Zusammenarbeit mit dem Publisher Dear Villagers und den Weg des Spiels von einem Uni-Projekt zu einer bevorstehenden Veröffentlichung auf zwei großen Plattformen. Taucht ein in die Welt von Passing By - A Tailwind Journey??, wo Ballonfahrten mehr als nur Transportmittel sind und jede Insel eine neue Geschichte zu erzählen hat. Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.

Spielsinn Podcast
#54) Was bringen psychologische Modelle in der Spieleentwicklung, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 3

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Dec 20, 2023 30:11


Menschen haben gewisse psychologische Grundbedürfnisse, die auch beim Spielen angesprochen werden. Diese sind bei jedem anders ausgeprägt, genau wie auch jede:r andere Spiele präferiert. Je besser diese Bedürfnisse befriedigt werden, desto besser können diese sich auch verkaufen. Doch wie stellt man fest, ob die bei der Entwicklung eines Spiels eingesetzten Spielelemente & -mechaniken auch für die gewünschte Motivation sorgen? Die Spielepsycholog:innen ⁠Jessica Kathmann⁠⁠ (MSc) & Dr. ⁠⁠Benjamin Strobel⁠⁠ vom Podcastprojekt ⁠Behind the Screens⁠⁠ berichten, wie sie mit der Selbstbestimmungstheorie Spieleentwickler:innen helfen, Schwächen in der Motivation ihrer Spiele zu finden und diese noch motivierender zu gestalten. In dieser Folge erfährst Du, wie es zur Selbstbestimmungstheorie kam, was die Selbstbestimmungstheorie ist, wie die Selbstbestimmungstheorie als Werkzeug zum Reflektieren des Game Designs eingesetzt werden kann, wie diese Methode hilft, beim Designen für das angestrebte Spielerlebnis auf Kurs zu bleiben, wie die Methode weiterentwickelt werden kann, wo die Probleme des Gamer Motivation Model liegen, was eine gute Belohnung ausmacht (sowohl in Spielen als auch außerhalb) und wieso Metroidvania ein Geniestreich ist. === Weiterführende Links === ⁠Teil 1: Wozu braucht es Spielepsycholog:innen?⁠, Teil 2: Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen?, Behind the Screens mit Workshops auf diversen Konferenzen, Behind the Screens über die Selbstbestimmungstheorie, Player Types, FemDevsMeetup Bachelorarbeit über SDT Jessica unterrichtet andere Motivationsframeworks Studie zu Spieleverkauf & Bedürfnisbefriedigung Gamer Motivation Model F37 Roman Rackwitz Behind the Screens über Metroidvania. === Hast Du schon mal Erfahrungen mit dem Einsatz von psychologischen Modellen bei der Analyse von Spielen gemacht? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

Brettspiel-News.de Podcast
#367 BSN TALK (111) | im Gespräch mit Prof. Dr. Thomas Voit (Projekt EMPAMOS)

Brettspiel-News.de Podcast

Play Episode Listen Later Aug 14, 2023 58:17


In unserer 111. Folge von BSN TALK redet Johannes mit Prof. Dr. Tomas Voit (Technische Hochschule Nürnberg) über das Projekt EMPAMOS, die Herangehensweise von ihm und seinen Kolleg:innen, motivierende Spielelemente und vieles mehr.Ihr habt Feedback zu dem Podcast und Themen- oder Gastwünsche? Schreibt uns auf Facebook, Twitter oder Instagram. Außerdem könnt ihr auf unserem Discord Server vorbeischauen und den Podcast auch auf Youtube anhören.

Behind the Screens
Wie unsere Bedürfnisse ins Spiel kommen – Podcast E074

Behind the Screens

Play Episode Listen Later Jul 28, 2023 101:12


Wie können Games so fesselnd sein, dass wir sie nicht mehr weglegen wollen? Warum frustrieren uns einige Spielelemente und andere motivieren uns zum Weiterspielen? Die so genannte Selbstbestimmungstheorie hat ein paar gute Antworten auf solche Fragen. In diesem Podcast besprechen wir sie im Detail. Der Beitrag Wie unsere Bedürfnisse ins Spiel kommen – Podcast E074 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Pixelbrei
#6 - Pixelbrei Top 5: Die eindrucksvollsten Bossfights

Pixelbrei

Play Episode Listen Later Jul 24, 2023 53:59


Bossfights sind häufig diejenigen Spielelemente, die uns am meisten Zeit rauben, Frust bringen oder als krönender Abschluss in Erinnerung bleiben. Daher diskutieren wir heute miteinander unsere persönlichen Top 5 der eindrucksvollsten Bosskämpfe. Wie viele Soulsborne-Vertreter werden wohl drin sein? 

Kicken kann er
Deutschlands größter Fußballkünstler aller Zeiten

Kicken kann er

Play Episode Listen Later Apr 12, 2023 69:46


Eigentlich eignen sich die Folgen dieses Podcasts perfekt, um das Urteil der Hosts mit der eigenen Wahrnehmung abzugleichen. Denn alle Spieler, über die gesprochen wird, spielen noch. Doch dieses Mal ist alles anders. Zum ersten Mal in der Geschichte von "Kicken kann er" nehmen die Hosts Abschied von einem Fußballer. "Es war immer klar, sobald Mesut Özil zurücktritt, machen wir eine Folge über ihn", sagt Oliver Fritsch, und damit beginnt eine einstündige kritische Würdigung des Lebenswerks von Mesut Özil. Er war ein großer Fußballer, dann fiel er wegen eines Fotos in Ungnade. Nun ist er zurückgetreten, fast unbemerkt in Deutschland. Unser Fußballpodcast würdigt Mesut Özil. Özil sei einer der herausragenden deutschen Fußballer der Geschichte, sagt Fritsch, gar Deutschlands größter Fußballkünstler aller Zeiten. An ihm könne man außerdem eine ganze Dekade Deutschland festmachen, sportlich wie politisch. Fabian Scheler fragt sich angesichts des sportlichen Schaffens von Özil: Gehen wir zum Fußball, um Erfolge zu feiern und Zahlen zu lesen oder der Schönheit und Brillanz wegen? Mesut Özil anzugucken, war für ihn häufig wie Urlaub. Die Hosts suchen und finden von Özil eingeführte oder perfektionierte Spielelemente wie den "bounce" oder den maskierten Pass, Hymnensingen hingegen lassen sie als Besprechungsthema aus. Und bevor es zu nostalgisch-verklärend wird, widmen sich die Hosts auch der Frage, warum Özils Kunst gerade in Deutschland nicht als das gesehen wurde, was sie war. "Es ist geradezu der Witz, dass der Stress beim Gegner herrschte und nicht bei Özil", sagt Fritsch über die Debatte über hängende Schultern und fehlende Körperspannung. Außerdem geht es um den größten Fehler seiner Karriere, der auf einem Foto in London festgehalten wurde – auf dem Recep Tayyip Erdoğan aber nicht zu sehen war. Doch auch das Foto mit İlkay Gündoğan und dem türkischen Staatspräsidenten ist natürlich Thema und beide Hosts befassen sich mit einer der größten Krisen des DFB, die obendrein auch so schlecht gemanagt wurde wie nur wenige andere zuvor. Özil wandelte sich in der Debatte von einer integrativen Figur zu einem Fußballer, der hierzulande am Ende seiner Karriere sogar in Vergessenheit geriet. Dabei gilt für Fritsch: "Ohne Özil gäbe es keinen WM-Titel 2014, der Islam ist also Teil Deutschlands. Anschaulicher als an diesem Spieler kann man diesen Satz nicht belegen." Der unter Hörerinnen und Hörern äußert beliebte Mister X widmet sich, ohne seine schwarz-rot-goldene Kapitänsbinde anzulegen, Rudi Völler und Emil Forsberg und in den Top Five assistieren sich die beiden Hosts gegenseitig bei der Suche nach den besten Vorlagengebern der Geschichte. Schreiben Sie uns! Kritik zur Sendung und Vorschläge für Mister X nehmen wir unter fussball@zeit.de entgegen. "Kicken kann er" ist der Fußballpodcast von ZEIT ONLINE. Er erscheint alle zwei Wochen und widmet sich den besten Fußballern und Fußballerinnen unserer Zeit. Wir reden weniger über Taktik als über das, worauf es im Fußball wirklich ankommt: die Individualität der Spieler. Szenen und Texte, über die wir gesprochen haben: - Mesut Özil gegen England bei der WM 2010 https://youtu.be/X6HSsXH14jg?t=256 - Tor gegen Ludogorez Rasgrad https://www.youtube.com/watch?v=rah1Ci_vEJY - Leicester 2018 https://www.youtube.com/shorts/XxzNffRFfDk - Hackenvorlage auf Giroud (https://www.youtube.com/shorts/iMUnvwT5hnQ) - Mesut Özil bei Real Madrid (https://twitter.com/realmadriden/status/1638593884031787025) - Der Özil-Bounce (https://www.youtube.com/watch?v=6L0AvgKR5RM) - Özil im WM-Finale 2014 (https://www.youtube.com/watch?v=bR2UIugQSiQ) - Ein sehr guter Deutscher (https://www.zeit.de/sport/2023-03/mesut-oezil-fussball-karriereende-dfb) - Mesut Özil: Das wahre Debakel (https://www.zeit.de/sport/2018-07/mesut-oezil-reinhard-grindel-oliver-bierhoff) - Die Powercard-Tabelle (Danke!) (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FMjQY5ck6ZpBtAte7jpjE61y_tCX46XtLiCdMNBYyJw/edit#gid=1786475435)

Spielsinn Podcast
#36) Die Wirkung von (Design) Frameworks [mit Dr. Thomas Bröker]

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Jul 13, 2022 122:10


Als Designer*innen greifen wir oft auf Frameworks zurück, die dem Designprozess oder Teilaspekten davon einen gewissen Rahmen geben. Dies soll uns helfen, passende Lösungen für kontextspezifische Herausforderungen und Bedürfnisse der Zielgruppe zu finden. Gemeinsam mit unserem Gast Dr. Thomas Bröker vom Forschungs- & Innovationslabor Digitale Lehre (fidl) der Technischen Hochschule Nürnberg fragen wir uns, wie der Einsatz von Vorgehensmodellen, Taxonomien, etc. für Gamification, UX oder Game Design unser Denken und Handeln beeinflusst. Außerdem erzählt uns Thomas, warum und wie Spiele das Lernen inspirieren und was das mit seiner persönlichen Lebensreise zu tun hat. Weiterhin gibt er Einblicke in das EMPAMOS-Projekt, bei dem mittels Künstlicher Intelligenz bereits 5000 Spielanleitungen auf motivierende Spielelemente analysiert wurden. Die daraus entstandenen Erkenntnisse finden Anwendung in einer Toolbox, die beim Gestalten von Lern- & Arbeitswelten helfen kann. Neben EMPAMOS spielt in unserer Analyse auch das Octalysis Framework eine Rolle, dessen Rolle als Design- & Evaluationswerkzeug Philip in einer Literaturstudie und mit Studierenden in einem Unikurs untersucht und auf der GamiFIN Konferenz vorgestellt hat. -- Weiterführende Links: Mehr Spielsinn zu Einsatz von HEXAD (#4), Octalysis (#5), Gameful Design Heuristiken (#18), Gamification-Trends mit Athanasios Mazarakis (#29), Gamer Motivation Model/Types & Traits (#31-2) Spiel mit explizitem Mentor-Lehrlingssystem: hoyisi.blogspot.com/2012/01/dragon-nests-mentorship-system.html Einblick in die Intrigen von Eve Online: youtu.be/L0Gdc5uDox4 Quelle zum Bedürfnisverständnis (Verbundenheit, Sicherheit, Kompetenz, Popularität, Stimulation, Autonomie, Bedeutsamkeit, Körperlichkeit) von Marc Hassenzahl: dl.acm.org/doi/10.1016/j.intcom.2010.04.002 BJ Foggs Verhaltensmodell für persuasives Design: doi.org/10.1145/1541948.1541999 Sprachnachricht von Jasmin -- Sämtliche Links zum Podcast (Discord/Socials, E-Mail-Kontakt, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn-podcast

Zap Zockt - Gaming News, Reviews, Tipps
Recipe for Disaster Review - chaotische Restaurant Tycoon-Sim im Test by Zap von ZapZockt.de

Zap Zockt - Gaming News, Reviews, Tipps

Play Episode Listen Later Nov 27, 2021 11:11


In diesem Recipe for Disaster Review (Test Gameplay Deutsch / German) siehst Du die Restaurant Management Wirtschaftssimulation, die bei Steam im November 2021 in den Early Access ging. In diesem Manager Game im Tycoon Style, erstellen wir Rezepte, heuern Angestellte an, Kaufen Tische, Stühle, Dekor und Küchengeräte und versuchen echtes Business zu machen. Diese Cooking Tycoon Simulation hat es in sich. Mehr Gaming News, Games Reviews, Trailer und Spiele Guides findest Du auf der Website ZapZockt.de - Egal ob PC Sims, RPGs oder Strategie Games, alles angezockt von Zap Zockt. Recipe for Disaster Review - Test als Blogpost: https://zapzockt.de/de/recipe-for-disaster-review-test/ Recipe for Disaster günstiger kaufen bei Gamesplanet: (Ad/Werbung/Affiliate Link) https://de.gamesplanet.com/game/recipe-for-disaster-steam-key--5358-1?ref=zapzockt Für jeden Kauf über einen dieser Links erhältst Du einen Rabatt und ich bekomme von Gamesplanet eine kleine Provision, so dass Du gleichzeitig auch den Kanal und die Webseite unterstützt, und dabei noch Geld sparst. Oder andere Spiele bei Amazon, auch für Konsolen: ► https://amzn.to/2Yaigfy ► https://www.amazon.com/shop/zapzockt (vorsortierter Shop mit Soft- und Hardware) Magst Du gern wuselnde Mitarbeiter bändigen und zufriedene Kunden abkassieren? Oder sind komplexe Simulationen und Management nicht so Dein Ding? Schreib mir gern Deine Meinung in die Kommentare oder im Community Discord unter https://zapzockt.de/discord Auf meiner Webseite https://zapzockt.de findest Du auch viele weitere Spiele Reviews, Gaming News und Guides zu komplexeren Spielen, schau doch mal vorbei. ✅ Das Game Recipe for Disaster #RfD #RecipeForDisaster #tycoon #wisim In Recipe for Disaster leiten wir unser eigenes Restaurant. Essen anbrennen lassen, Stühle rücken, Köche ärgern, Kunden vergraulen und am Ende Pleite gehen, genau so sollte es nicht ablaufen. Wir kreieren unsere eigenen Rezepte, stellen Personal ein, kümmern uns um eine schicke Einrichtung und bedienen unsere Gäste möglichst freundlich und am Ende sollte die Kasse klingeln. Eine Wirtschaftssimulation mit Tycoon Elementen, die so einige spannende Spielelemente im Rezept hat. Bruzelt hier ein Gourmet Häppchen für Simulations und Strategie Feinschmecker? ⚠️⚠️ Disclaimer: Portions of the materials used are trademarks and/or copyrighted works of Dapper Penguin Studios and Kasedo Games. All rights reserved by Dapper Penguin Studios and Kasedo Games. This material is not official and is not endorsed by Dapper Penguin Studios and Kasedo Games.

Der Spielwaren Investor - spielend reale Rendite!
Earth 2 Update: Wichtiger Entwickler verlässt das Team / neue Crafting Optionen

Der Spielwaren Investor - spielend reale Rendite!

Play Episode Listen Later Nov 25, 2021 8:45


Unser Crypto-Lars (nicht der LEGO-Lars) hat ein kleines News Update bezüglich desOnline Spiels Earth2.io aufgenommen. Es gibt positives aber auch negative Entwicklungen zu vermelden.  Falls Ihr spezielle Fragen an Crypto-Lars bezüglich bestimmter Spielelemente habt, stellt Sie gern in den Kommentaren dieser Folge unter Spielwaren-Investor.com  Show Notes www.Spielwaren-Investor.com Jamaika -Jewels craften: https://www.youtube.com/watch?v=v3gXGe9cpB8  

Tech und Trara
TuT #34 - Gamification: Spielerisch zu mehr Motivation? Mit Philipp Reinartz

Tech und Trara

Play Episode Listen Later Nov 2, 2020 60:31


Unzählige Stunden fließen Tag für Tag weltweit in Computerspiele. Da ist es naheliegend, dass auch andere Bereich des Lebens immer spielerischer werden. Beim Sport, in der Schule, beim Einkaufen oder in der Arbeitswelt - immer öfter werden Alltagsaufgaben durch Mechanismen aus der Welt der Spiele attraktiver gemacht. Wenn komplexe Themen oder eintönige Arbeitsabläufe mit spielerischen Elementen gestaltet werden, spricht man von Gamification. Ziemlich wahrscheinlich seid ihr in eurem Alltag schonmal mit Gamification in Berührung gekommen, aber wusstet es nicht. Deshalb erzählt Phillip Reinartz uns was Gamification eigentlich genau ist, für was sie genutzt wird und welche Konzepte dabei angewendet werden. Philipp ist Gründer der Gamification-Agentur Pfeffermind, welche für Kunden eher uninteressante Sachverhalte durch Spielelemente spannend gestaltet. Freut euch auf eine aufschlussreiche Folge in der neben dem Thema Gamification noch über Ideenfindung, kreative Prozesse und der gemeinsamen Begeisterung zu Excel gesprochen wird. Empfehlungen der Woche: Philipp empfiehlt den Editor Divi (https://www.elegantthemes.com/gallery/divi/) für WordPress. Moritz empfiehlt die Software Blender (https://www.blender.org/) für 3D Modelling, den Kanal Blender Guru (https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice) und P5.js (https://p5js.org/). Links zur Folge: - Hier kommt ihr zu Pfeffermind (https://pfeffermind.de/). - Hier kommt ihr zur Immersive X Hybride Konferenz (https://immersive-x.de/). Kontakt: E-Mail: techundtrara@netzpiloten.de Twitter: @techundtrara (https://twitter.com/techundtrara) Instagram: netzpiloten (https://www.instagram.com/netzpiloten/) Wir hoffen, euch gefällt die 34. Folge Tech und Trara! Es gibt jeden Montag eine neue Folge :) Falls euch der Podcast gefällt, folgt und abonniert uns gerne! Auch über eine Bewertung freuen wir uns natürlich sehr.

Nerdiverse
Players Lounge Podcast 376 - Wünsch dir was

Nerdiverse

Play Episode Listen Later Aug 22, 2020 113:21


Vor langer Zeit haben wir mal eine Folge zum Thema Wunschspiele gemacht. Diesmal wünschen wir uns wieder was. Hauptsächlich handelt es sich dabei aber nicht um konkrete Spiele, sondern allgemeine Dinge, etwa eine Verbesserung gewisser Spielelemente. Dass es dabei um Dinge geht, bei denen wir mitunter wenig Hoffnung haben, dass sie irgendwann wahr werden, gibt dem Ganzen eine traurige Note, aber das hält uns nicht davon ab, auch mal ein wenig in Träumereien abzudriften. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0

Nerdiverse - Games, Filme, Fußball & more
Players Lounge Podcast 376 - Wünsch dir was

Nerdiverse - Games, Filme, Fußball & more

Play Episode Listen Later Aug 22, 2020 113:21


Vor langer Zeit haben wir mal eine Folge zum Thema Wunschspiele gemacht. Diesmal wünschen wir uns wieder was. Hauptsächlich handelt es sich dabei aber nicht um konkrete Spiele, sondern allgemeine Dinge, etwa eine Verbesserung gewisser Spielelemente. Dass es dabei um Dinge geht, bei denen wir mitunter wenig Hoffnung haben, dass sie irgendwann wahr werden, gibt dem Ganzen eine traurige Note, aber das hält uns nicht davon ab, auch mal ein wenig in Träumereien abzudriften. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0

Game Talk
Review-Talk zu Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Game Talk

Play Episode Listen Later May 27, 2020 28:50


Mit der Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ist eines der beliebtesten JRPGs nun auch auf der Switch erhältlich. Gregor und Sandro stellen sich die Frage, ob der Titel nach Erstveröffentlichung vor etwa 10 Jahren immer noch gut funktioniert. Sie plaudern über die Xeno-Reihe, grafische Neuerungen, Spielelemente und über die originelle Spielwelt von Xenoblade Chronicles.

Spielsinn Podcast
#5) Octalysis: ein Framework zur Analyse & Design von interaktiven Systemen

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Apr 29, 2020 57:49


Was wäre, wenn wir häufiger Dinge machen, weil sie uns Spaß machen, anstatt dass wir sie machen „müssen“? Mit mehr Freude bei der „Arbeit“ könnten wir produktiver sein und uns gleichzeitig wohler fühlen: eine Win-win-Situation. – Seit nunmehr 17 Jahren beschäftigt sich Yu-Kai Chou mit Gamification und träumt von einer Welt, in der Human-Focused Design in jeglichen Industriebereichen Anwendung findet; ganz im Sinne einer Mensch-orientierten Denkweise (siehe Folge 3). Dafür gilt es, unsere inneren Antriebe bei der Entwicklung interaktiver Systeme zu berücksichtigen (und bestenfalls sogar in den Fokus zu rücken). Gut gestaltete Systeme dieser Art liefern entsprechende Anreize für verschiedene Motivationstypen. Kurz gesagt: dank Gamification Design haben wir mehr Spaß an dem was wir tun. – Chou identifizierte 8 grundlegende Motivatoren, die menschliches Handeln anregen. Seit der Erstveröffentlichung seines Konzepts im Jahr 2012 ordnet er diesen sogenannten „Core Drives“ verschiedene Spielelemente und -mechaniken zu. – In dieser Folge stellen wir euch anhand vielseitiger Beispiele das „Octalysis“ Framework vor: ein Werkzeug für motivationsbasiertes Design, das sich ebenso zur Analyse eignet – von der Büroanwendung über soziale Netzwerke bis hin zu Spielen selbst. Dabei gibt es zu entdecken, was Anfängerglück episch macht oder warum Punkten, Trophäen und Ranglisten nur einen Bruchteil der Möglichkeiten abbilden. Wer genau hinhört, kann zudem etwas über Ostereier, Folterpausen und Spaß durch „stupides“ Bildschirmklicken erfahren – und was IKEA mit der Sache zu tun hat… === Inhalt (Sprungmarken in mm:ss): ab 00:10- Einleitung, ab 04:09- Core Drive 1: Epic Meaning & Calling, ab 10:30- Core Drive 2: Development & Accomplishment, ab 14:40- Core Drive 3: Empowerment of Creativity & Feedback, ab 18:50- Core Drive 4: Ownership & Possession, ab 25:13- Core Drive 5: Social Influence & Relatedness, ab 28:45- Core Drive 6: Scarcity & Impatience / Black Hat Gamification, ab 33:45- Core Drive 7: Unpredictability & Curiosity, ab 41:52- Core Drive 8: Loss & Avoidance, ab 44:40- Black Hat & White Hat Gamification, ab 45:42- Left Brain & Right Brain Gamification, ab 48:00- Unterschiedliche Level von Octalysis, ab 54:45- Zusammenfassung und Abmoderation === Weiterführende Links gibt's in den Shownotes unter bit.ly/SpielsinnF5N === Ihr habt Fragen oder Anregungen? Wir freuen uns über Eure Mail an spielsinn.podcast@gmail.com oder Rückmeldung per Feedback-Formular === Diskutiert auch gern mit uns auf Facebook, Instagram oder Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/spielsinn-podcast/message

#PAKcast - Der pressakey.com Podcast
PAKcast #48 - Fünf Spiele ... die besser sind als ihr Ruf

#PAKcast - Der pressakey.com Podcast

Play Episode Listen Later Mar 2, 2020 105:45


Es gibt Spiele, die finden alle irgendwie toll: Die Fachpresse wirft mit Auszeichnungen und Traumwertungen um sich, Spieler kaufen in Scharen und zelebrieren die Welten, Spielelemente und Figuren, während sie schon mit "Game of the Year"-Belobigungen um sich werfen. Dann gibt es Spiele, die finden deutlich weniger einheitlichen Anklang. Die muss man manchmal sogar verteidigen - und hin und wieder gerät man in Erklärungsnot, weil man als Spieler eventuell ganz andere Erwartungen hatte oder Spaß auf anderer Ebene findet. Um fünf dieser Spiele kümmern sich mein Gast und ich im neuen Podcast - und geraten dabei vielleicht auch ein wenig ins Schwärmen.

Push To Talk - Realtalk Gaming Filme
Wo sind die guten alten Spielemechaniken hin? Pt. I

Push To Talk - Realtalk Gaming Filme

Play Episode Listen Later Aug 20, 2019 46:25


Wir reden über die guten alten Zeiten mit den guten alten Spielemechaniken und ergründen, wo sie hin sind. Gibt es vielleicht Comebacks von Textboxen zu feiern? Welcher Entwickler traut sich heute noch alte, aber geile Spielelemente einzubauen? Was gab es für Möglichkeiten vor Lootboxen etc.? Dies und viel mehr erfahrt ihr in dieser Folge Push To Talk - Der Gaming-Podcast. Fragen und Anregungen gerne an: faqptt@gmail.com

Bretterwisser
BWS076 – Das Projekt EMPAMOS (Brettspielforschung)

Bretterwisser

Play Episode Listen Later Aug 8, 2019 24:27


Der rasende Reporter Matthias hat ein spannenden Interview mit Prof. Dr. Thomas Voit. Es geht um das Projekt EMPAMOS; Ziel des Projekts ist es, Brett- und Gesellschaftsspiele mit qualitativen und quantitativen Forschungsmethoden zu analysieren, um die motivierenden Spielelemente zu entdecken, die Spieleerfinder in immer neuen Variationen in ihren Spielen kombinieren.

Geocaching in 100 Sekunden
19.06.19 - Doppelfolge mit Jeopardy und einem Mysterium

Geocaching in 100 Sekunden

Play Episode Listen Later Jun 19, 2019 2:59


Der vielfache Jeopardy Gewinner Ken Jennings ist auch Geocacher. Daher wurde er interviewt: https://www.geocaching.com/blog/2019/06/so-you-think-youre-smarter-than-a-geocacher-an-interview-with-jeopardy-champion-ken-jennings/ und es gibt ein neues „Spiel“ innerhalb Geocachings. Es heißt „Mystery in the Museum“ und bringt völlig neue Spielelemente rein! http://mysteryatthemuseum.com/deutsch

Geocaching in 100 Sekunden
Geocaching in 100 sec. 31.08.2018

Geocaching in 100 Sekunden

Play Episode Listen Later Jul 30, 2018 1:40


Heute vor genau 17 Jahren wurde der erste Trackable (Travel Bug) in einem Geocache platziert. Er heißt "Deadly Duck: Envy". Trackables sind Spielelemente, die getrackt, gegrabbt, gedropt, discovert und mit Missionen versehen werden können. Geocacher lassen sie von Cache zu Cache wandern. Hier erfährst Du mehr darüber: http://www.cacher-reisen.de/trackable/

Pen & Podcast - Der Rollenspiegel
Hinterm Schirm S01E05 – SL-Guide – „Improvisation“

Pen & Podcast - Der Rollenspiegel

Play Episode Listen Later May 14, 2018


Hallo liebe Freunde des feinen Rollenspiels! Willkommen zurück bei uns Hinterm Schirm. Nachdem wir euch auf unserer Facebook-Seite gefragt hatten, welches Thema ihr gerne als nächstes hören würdet, kommt hier die neue Episode über „Improvisation“. Es dreht sich alles um Spielleiter und verschiedene Techniken, Tipps und Ideen wie man verschiedene Spielelemente on-the-go improvisieren kann. Natürlich […]

Die Sonne über Altona
27: "Hüpf, du Idiot!"

Die Sonne über Altona

Play Episode Listen Later Dec 6, 2017 25:34


Spoiler Alert: Wer Journey vollkommen unvorbereitet spielen möchte, sollte diese Folge natürlich erst danach anhören :) Das Indiegame Journey fasziniert viele durch verzauberte Landschaften, eine mystische Geschichte und genreübergreifende Spielelemente. Es lässt sich nicht eindeutig als beispielsweise Rätsel, Adventure Game oder Jump and Run bestimmen. Timm und Alina erleben das Spiel sehr unterschiedlich. Unabhängig davon, dass Alina die Welten irgendwann zu unheimlich sind, löst es bei ihr großes Unbehagen aus, nicht ganz zu wissen, worum es bei Journey eigentlich geht. Timm mag diese Offenheit. Alina ist sich ganz sicher, dass das Spiel eine Parabel auf das Leben selbst sein soll ("das Leben als Reise"). Timm glaubt nicht, dass diese Deutung von den Macher*innen beabsichtigt ist. Ihm ist dieser Bezug zu groß, findet aber seinerseits, dass man die Spielweise von Journey mit Kindsein vergleichen kann. Inoffizielles Vorbild für diese Episode: Ep. 163 von The Incomparable

4Players.de Podcast
4Players-Podcast: Epilog: Überraschungen des Spieldesigns

4Players.de Podcast

Play Episode Listen Later May 10, 2017


Im Epilog zum Action-Rollenspiel Prey nimmt Jörg Bezug auf die Spielelemente, die ihn immer wieder überrascht haben.

Gamester spielt
«Assassin's Creed - The Ezio Collection» - Höhepunkte der Serie neu verpackt

Gamester spielt

Play Episode Listen Later Dec 5, 2016 12:00


Seit 2007 sorgt die Serie «Assassin's Creed» (meist) für Jubelstürme in der Fachpresse und Gamerwelt - Ubisofts Erfolgsserie glänzt immer wieder mit innovativen Spielelementen, historisch angehauchten Szenarien und opulenter Optik. Der Protagonist Ezio spielt dabei die grosse Hauptrolle und Nostalgiker ohne Serienfans, die erst später hinzugekommen sind, können nun Ezios Geschichten neu (wieder-)erleben. Dabei fehlt der allererste Teil, was historisch schade ist (auch, da dies in der allersten «Gamester.tv»-Sendung unser «Spiel des Monats» war), spielerisch lässt es sich jedoch verschmerzen - die drei direkten Nachfolger «Assassin's Creed 2», «Assassin's Creed: Brotherhood» und «Assassin's Creed: Revelations» haben sich doch noch deutlich weiterentwickelt. Ein grosses Plus: Alle je erschienen DLCs sind ebenfalls dabei, ein grosses Minus: Die Multiplayer-Modi (vorhanden im dritten und vierten Teil) gibt es nicht mehr, respektive werden keine neuen Server extra aufgesetzt. Kurze Übersicht zu den drei Games: «Assassin’s Creed 2» Ezios Geschichte beginnt im Kampf und der Erkundung der offenen Welt der italienischen Renaissance in einem Bereich der Kunst, Reichtümer und einer mörderischen Verschwörung. «Assassin’s Creed Brotherhood» Der Spieler reist nach Rom, das Zentrum der Macht, der Gier und der Korruption. Ezio übernimmt die Führung über die gesamte Bruderschaft der Assassinen. «Assassin’s Creed Revelations» Zwei Assassinen, ein Schicksal. Der Spieler erlebt Ezios letztes Abenteuer und wandert in den Fussspuren seines grossen Mentors, Altaïr, auf einer Reise der Entdeckung und Enthüllung im Konstanatinopel des 16. Jahrhunderts im Herzen des Osmanischen Reichs. Grafisch wurden alle Games vornehmlich von der PC-Fassung konventiert. Alle Spiele haben nun bessere Texturqualitäten und verbesserte Framerate (stabile 30FPS) plus alles erscheint in Full HD (1080p). Ebenfalls wurde der oft auftauchende «Nebel» vermindert, bessere Weitsicht ist garantiert. Technisch merkt man aber insbesondere dem zweiten Teil doch das alter an. Technisch muss man zudem damit leben, dass die vielen Clippingfehler und Bugs 1:1 übernommen wurden, solche kompletten Fehlerausmerzungen sieht man aber (leider) viel zu selten bei Neuauflagen. Als Bonus sind noch die Kurzfilme «Assassin’s Creed Lineage» und «Assassin’s Creed Embers» enthalten. Die Kinotickets für den kommenden Film gibt es leider nur exklusiv in den USA. Die Kollektion ist insgesamt zu empfehlen. Mit Ezio spielt der bislang charismatischte Assassine die Hauptrolle. Die Story ist und bleibt spannend, Historiker freuen sich über die verbürgten «echten» Ereignisse, aber auch darüber, dass viele Spielelemente hier ihren Ursprung oder Weiterentwicklung fanden. (raf)

Nerdiverse
Players Lounge 210 - PlayStation 4 Pro, Nervige Spielelemente & World of WarCraft: Legion

Nerdiverse

Play Episode Listen Later Sep 10, 2016 147:56


Für diese Folge haben wir uns etwas Besonderes einfallen lassen: Wir sprechen über Spielelemente, die wir persönlich nicht mögen, die uns auf die Nerven gehen. Dabei ist eine richtig schöne Diskussion entstanden. Vorher sprechen wir natürlich über die News der Woche, allen voran die Ankündigung der PlayStation 4 Pro. Außerdem ist Dennis am Start und hat World of WarCraft: Legion gezockt. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:01:20 Die PlayStation 4 Pro - Die 4K-Konsole von Sony 00:21:39 Super Mario Run - Erstes richtiges Mobilegame von Nintendo 00:25:08 Ark: Survival Evolved - 20 Euro teures Add-on sorgt für Kritik 00:41:38 NBA 2K17 - Michael B. Jordan spielt im Story-Modus mit 00:44:39 The Crew - PC-Version kostenlos 00:45:25 Police Tactics: Imperio 00:48:57 World of WarCraft: Legion 01:00:37 Spielelemente, die uns nerven oder die wir nicht mögen 02:17:00 Die Neuerscheinungen 02:19:34 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0

Nerdiverse - Games, Filme, Fußball & more
Players Lounge 210 - PlayStation 4 Pro, Nervige Spielelemente & World of WarCraft: Legion

Nerdiverse - Games, Filme, Fußball & more

Play Episode Listen Later Sep 9, 2016 147:56


Für diese Folge haben wir uns etwas Besonderes einfallen lassen: Wir sprechen über Spielelemente, die wir persönlich nicht mögen, die uns auf die Nerven gehen. Dabei ist eine richtig schöne Diskussion entstanden. Vorher sprechen wir natürlich über die News der Woche, allen voran die Ankündigung der PlayStation 4 Pro. Außerdem ist Dennis am Start und hat World of WarCraft: Legion gezockt. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:01:20 Die PlayStation 4 Pro - Die 4K-Konsole von Sony 00:21:39 Super Mario Run - Erstes richtiges Mobilegame von Nintendo 00:25:08 Ark: Survival Evolved - 20 Euro teures Add-on sorgt für Kritik 00:41:38 NBA 2K17 - Michael B. Jordan spielt im Story-Modus mit 00:44:39 The Crew - PC-Version kostenlos 00:45:25 Police Tactics: Imperio 00:48:57 World of WarCraft: Legion 01:00:37 Spielelemente, die uns nerven oder die wir nicht mögen 02:17:00 Die Neuerscheinungen 02:19:34 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0

Highscore Heroes
Folge #203: The Division Preview

Highscore Heroes

Play Episode Listen Later Mar 1, 2016 34:25


Für den heutigen Podcast haben sich David und Sascha als Gast Otti von Geeklike.de eingeladen. Zu dritt berichten die drei von ihren bisherigen The Division Beta Erfahrungen. So verbrachte Sascha unter anderem schon Zeit mit der Alpha, während David und Otti erst mit der Closed Beta einstiegen. Welche Erfahrungen die drei Agenten in der Beta machten, erfahrt ihr in Folge 203 des Podcast. Hinweis: Im Podcast findet nur die Closed Beta Beachtung. Diese Episode wurde vor der Open Beta aufgenommen. In der Open Beta gab es zusätzliche Spielelemente. Folge #203: Folge #203: The Division Preview - Download: Wie üblich könnt ihr euch den Podcast via iTunes laden, über euren favorisierten Podcatcher oder auch im MP3-Format auf dieser Seite. Über Feedback und Kommentare freuen wir uns wie immer auf highscore-heroes.de

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde #25: Die kleinen Designsünden bestraft der Liebe Gott sofort

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Sep 26, 2015 79:04


Warum scheinen Entwickler wieder und wieder die gleichen unliebsamen Spielelemente einzubauen und aus eigenen und den Fehlern anderer nicht zu lernen? Und warum sind ausgerechnet wir wieder diejenigen, die darüber meckern?

Plotsprenger – Cyclopean Citadels
Plotsprenger #14: Spielleiten in verschiedenen Systemen

Plotsprenger – Cyclopean Citadels

Play Episode Listen Later Aug 23, 2012


Wir konzentrieren uns wieder auf unsere Kernkompetenz: den intersystemischen Vergleich. Es geht darum, wie in verschiedenen System auch das Leiten variiert. Wir haben grob zwischen fünf grundlegenden Meistertypen unterschieden (basierend u.a. auf Georgios Spielleitertypen) Simulationist: weltrepräsentant Gegner Freund Plot Meister / Erzähler Spezialist und uns verschiedene Spielelemente angeguckt, die sich unterscheiden könnten: Atmosphäre Vorbereitung Regeln … Plotsprenger #14: Spielleiten in verschiedenen Systemen weiterlesen →