POPULARITY
Die Zukunft ist kein Zufall – sie ist das Ergebnis von Trends, die uns schon heute prägen. In dieser Folge begeben wir uns auf eine Reise durch die Zeit und analysieren die wichtigsten technologischen Entwicklungen der Gegenwart. Basierend auf der Megatrend Map des Zukunftsinstituts und dem Trend Universum von TrendOne beleuchte ich die Chancen und Risiken der Technologien, die unsere Welt maßgeblich verändern. Freu dich auf spannende Einblicke zu: - Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen – Wie weit dürfen Algorithmen gehen? - Internet der Dinge – Komfort oder Überwachung? - 5G-Technologie – Ein Quantensprung für die Industrie? - Quantencomputing – Rettung oder Risiko für unsere Daten? - Blockchain – Revolution oder Hype? - Erweiterte und Virtuelle Realität – Spielerei oder ernsthafte Anwendung? - Nachhaltige Technologien – Grüne Vision oder teures Greenwashing? - Biotechnologie und Genomik – Medizinische Wunder oder ethische Dilemma? - Autonome Fahrzeuge – Freiheit auf vier Rädern oder Sicherheitsrisiko? - Cybersecurity – Verteidigung gegen die Schattenseiten der Digitalisierung. Hör rein, wenn du wissen willst, welche Technologien unsere Zukunft wirklich bestimmen – und wie wir die Chancen nutzen, ohne die Risiken aus den Augen zu verlieren.
Heutzutage verschwindet die Welt zunehmen in der Virtualität und Digitalisierung. Maschinen arbeiten effizienter als Menschen und Computer übernehmen die Kontrolle und Steuerung von allem – auch von uns Menschen, wenn wir nicht aufpassen. Das Buch und das Kursbuch könnt ihr hier bestellen: https://autor-frank-krause.de/waffenruestung.html . Mehr von Frank Krause gibt es auch auf seinem Telegram Kanal: https://t.me/AutorFrankKrause . HINWEIS: Podcast enthält Werbung. Podcastproduktion © Markus Herbert (https://www.mhview.de).
Die virtuelle Realität bietet großes Potenzial, die Lebensqualität von älteren Menschen in der Altenhilfe zu verbessern. Sie ermöglicht es, Isolation und Langeweile zu bekämpfen, das Gedächtnis zu stimulieren, soziale Kontakte zu fördern und sogar therapeutische Ansätze zu unterstützen. Allerdings ist es wichtig, die technischen, finanziellen und gesundheitlichen Herausforderungen zu berücksichtigen, um eine erfolgreiche Implementierung zu gewährleisten. Ein Podcast zum Thema von Dozent Thomas G. Montag.
Das ist ihre Mission als Journalistin: Wissenschaft und Technik verständlich erklären und kritisch begleiten. Mit ihren investigativen Recherchen aus der KI-Branche hat Eva Wolfangel bundesweit auf sich aufmerksam gemacht. Als Speakerin ist heute gefragt auf Digitalmessen und Fachpodien. Eva Wolfangel ist Journalistin aus Leidenschaft, mehrfach ausgezeichnet und preisgekrönt. Und trotzdem: In der Welt der Technik ist sie als Frau immer noch die Ausnahme. Deswegen, verrät sie in SPRICH:STUTTGART, startet sie jetzt ihren eigenen Podcast “Frauen und Technik” - um dagegen zu halten. Hosts dieser Folge sind Mara Sander, Teilnehmerin des Qualifikationsprogramms Moderation am Institut für Moderation (imo) an der Hochschule der Medien Stuttgart und Institutsdirektor Prof. Stephan Ferdinand. SPRICH:STUTTGART - der Podcast für und über Stuttgart: www.sprichstuttgart.de und auf Instagram sprichstuttgart_podcast (aufgezeichnet am 26. Juli 2024, online ab 20. September 2024). 00:01:35 Faszination Technik 00:18:00 Technik ist Männerdomäne 00:32:00 Podcast „Frauen und Technik“ ab September 2024 (https://frauen-technik.podigee.io/) 00:40:00 Themenrecherche für den Podcast 00:41:10 SPRICH:STUTTGART Ortsbeschreibung: Coworking0711 in Stuttgart 00:47:30 Work Life Balance durch Coworking 00:50:30 Selbständigkeit Journalistin – als Vollzeitjob 00:54:40 Zweifel versus Freiheit – auf dem Weg in die Selbständigkeit 00:56:20 Qualitätsjournalismus – unterstützt durch Stiftungen 00:57:15 SPRICH:STUTTGART: Best Buddy: Stephan Ferdinand 01:09:45 Ein Jahr in Boston/USA an der MIT-University: Stipendium für Wissenschaftsjournalisten 01:11:45 Virtuelle Realitäten Journalismus nutzen 01:22:20 Leben in virtuellen Realitäten 01:27:20 Emotionen und KI 01:38:35 KI und Deepfakes 01:45:10 Gefahren von KI 01:48:40 KI positiv 01:53:40 SPRICH:STUTTGART Fragebogen
Liebe Leute,in dieser Episode spreche ich mit Matthias über das Thema virtuelle Realität. Wir sprechen darüber, welche Anwendungsbereiche interessant sind und welche Auswirkungen VR in unterschiedlichen Lebensbereichen haben könnte. Natürlich gibt es in der Sprachanalyse (35:20) wieder interessanten Wortschatz wie „schwummrig“, „die Rechenleistung“, oder Redewendungen wie „es muss etwas dran sein“. Viel Spaß! Hier geht es zum Handout:https://www.dropbox.com/scl/fi/bevwj64rc61g6tdckpbwl/Episode_118_Virtuelle-Relit-tmit-Matthias_Handout.pdf?rlkey=u3ke3cwz3cv2xkjobi3dzhepp&dl=0Zum Newsletter:https://aufdeutschgesagt.us21.list-manage.com/subscribe?u=530247c810b1c462df23c5ff9&id=b3c548b8d1Das Transkript und viele weitere Extras gibt es auf Patreon:https://www.patreon.com/aufdeutschgesagtWer meine Arbeit finanziell unterstützen will, der kann das hier tun:https://paypal.me/aufdeutschgesagt?locale.x=de_DEE-Mail:auf-deutsch-gesagt@gmx.deHomepage:www.aufdeutschgesagt.deFolge dem Podcast auch auf diesen Kanälen:Facebook:https://www.facebook.com/pages/category/Podcast/Auf-Deutsch-gesagt-Podcast-2244379965835103/Instagram: www.instagram.com/aufdeutschgesagtYouTube:https://www.youtube.com/aufdeutschgesagtHier geht es zum Podcast auf anderen Seiten:https://plinkhq.com/i/1455018378?to=page Get bonus content on Patreon Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wie nennt man eine VR-Brille mit Julius? Linsen mit Spätzle! Aber bevor wir Simulanten in die Welt der Virtual Reality abtauchen, muss ein Experte her. Michael von The Hybrid Cockpit erklärt uns in dieser Episode alles zum Thema VR. Worauf es ankommt, wie einem nicht schlecht wird und wie man auch den Geldbeutel schonen und trotzdem toll fliegen kann. Und noch ein Hinweis in eigener Sache: Wir sind dieses Jahr bei Deutschen Podcast Preis dabei. Helft uns jetzt in der Kategorie Publikumspreis mit eurer Stimme!
Beschreibung: Episode 52 handelt von Frisbee-Rekorden, überfahrener Fauna und vom Saharastaub. Freut euch ausserdem über Maden Storys und die Virtuelle Realität. Und vergesst nicht: If you can manage to overcome your fears, you can take your life wherever you want.
Themen: Zeitumstellung: So kommt die innere Uhr nicht durcheinander | Virtuelle Realität – Erlebnisse in NRW | Hefezopf für Ostern | Osterschoki – trendig, teuer, lecker? | Bärlauch – beliebteste Wildgemüse
Die Themen im heutigen Versicherungsfunk Update sind: Zurich und Chemie-Verband weiten Kooperation aus Die Zurich Gruppe Deutschland und der Verband der Chemischen Industrie e.V. (VCI) erweitern ihre seit 2009 bestehende Kooperation. Der Versicherer bietet den Mitgliedsunternehmen des VCI ab sofort eine individuelle Risikoanalyse, um ihre unternehmerische Resilienz durch Prävention nachhaltig zu stärken. Dazu sollen sich Risiko-Ingenieure die Risikolage in den Unternehmen genauer anschauen und gezielte Maßnahmen abgleiten. Darüber hinaus wird im Bereich Climate Resilience ein kundenspezifischer Ansatz zur nachhaltigen Aufstellung der Standorte angeboten. Paare sprechen über Finanzen, Alter und Tod Zusammen mit Civey hat die LV 1871 gefragt, über welche zukunftsrelevanten Themen in Partnerschaften gesprochen wird. Das Ergebnis: Mit 62,5 Prozent dominieren Themen des Weltgeschehens die partnerschaftlichen Gespräche, dicht gefolgt von Finanzthemen mit 62,3 Prozent. Immerhin 50,4 Prozent sprechen in der Partnerschaft übers Alter und 47,7 Prozent scheuen auch nicht vor dem Thema Tod. Schilderwechsel bei Mofas, Mopeds und E-Scootern Mofas, Mopeds und E-Scooter dürfen ab dem 1. März 2024 nur noch mit blauen Kennzeichen unterwegs sein. Die schwarzen Nummernschilder verlieren ihre Gültigkeit. „Wer im März weiter mit alten schwarzen Kennzeichen fährt, macht sich strafbar und ist nicht versichert“, warnt Jörg Asmussen, Hauptgeschäftsführer des GDV. Die neuen blauen Kennzeichen sind direkt bei den Kfz-Versicherern erhältlich. Talanx erzielt Rekordgewinn Die Talanx Gruppe rechnet im Geschäftsjahr 2023 mit einem Konzernergebnis in Höhe von 1,58 Milliarden Euro. Damit übertrifft sie deutlich das ursprüngliche Jahresziel von rund 1,4 Milliarden Euro. Der Versicherungsumsatz stieg von 39,7 Milliarden Euro auf 43,2 Milliarden Euro. Entsprechend der langfristigen Dividendenpolitik strebt der Vorstand einen Wert an, der über dem Vorjahreswert von zwei Euro je Aktie liegt. Inter setzt auf Virtuelle Realität in der Rehabilitation Die Inter bietet ihren Kunden ab sofort die Möglichkeit, die neuartige VR-Therapiesoftware teora® mind des Heidelberger Startups living brain zu nutzen. Dabei handelt es sich um eine Anwendung, die es Menschen mit kognitiven Einschränkungen erlaubt, alltagsrelevante Handlungsschritte sicher und kontrollierbar in Virtueller Realität zu trainieren. Für vollversicherte Kunden werden die Kosten der VR-Therapie seit dem 1. Februar übernommen. blau direkt-App jetzt mehrsprachig Mit dem neuesten Update verfügt die beliebte Endkunden-App simplr nun über eine englische Sprachversion sowie einen Dark Mode.
Hast Du schonmal etwas von VR-Brillen gehört? Wie die Virtuelle Realität Dir helfen kann, um dein Lampenfieber zu überwinden, erfährst du in der heutigen Podcast-Episode. Du willst mehr über effektive Kommunikation wissen? Suchst praxiserprobte Tipps und Tricks um besser auftreten, präsentieren und überzeugen zu können? Du willst dein Lampenfieber überwinden und mehr Sicherheit gewinnen? Oder hast Du eine besondere Herausforderung und willst mit mir persönlich sprechen? Dann besuche jetzt meine Website: https://thomasfriebe.com. Dort kannst du mit wenigen Klicks ein kostenloses Beratungsgespräch buchen! Worauf wartest Du? Anklicken, Loslegen! Der Podcast von Profisprecher Thomas Friebe: Präsentieren · Auftreten · Überzeugen. Meistere deine Reden und Präsentationen, überzeuge in Gesprächen. Ob Pitches, Vorträge oder Meetings, mit den Tipps aus dem Podcast wirst du stets überzeugen. Hier hörst du zahlreiche Tipps zum Thema Lampenfieber, souveränem Auftreten und überzeugender Kommunikation. Verwendete Musik: Groove Grove by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/...) Source: http://incompetech.com/music/royalty-... Artist: http://incompetech.com/ Music promoted by Audio Library https://youtu.be/83FJtTnvDhc
Virtuelle Realität - kurz VR - verbinden viele mit Gaming. Sie spielt mittlerweile aber nicht mehr nur für die Unterhaltungsbranche eine Rolle. Längst wird in der virtuellen Realität auch schon geschult, geforscht und gearbeitet. Eine besondere Anwendung von VR kann man im Moment in der Hanns-Martin-Schleyer-Halle in Stuttgart erleben. Dort geht es auf einer Ausstellung in das alte Ägypten von König Tutanchamun. Nepomuk Schessl, Geschäftsführer bei Alegria Exhibition, dem Präsentator der Ausstellung, versucht, damit nicht nur junge Menschen anzusprechen: "Wir wenden uns an alle. Denn auf diese Art und Weise das alte Ägypten erlebbar zu machen, hat einen ganz eigenen Wert - nicht nur für Junge." Was die Besucher in Stuttgart erwartet, verrät Schessl im Gespräch mit SWR Aktuell-Moderator Simon Dörr.
Ein Erfinder, der nur durch einen schicksalhaften Fund zu der Erfindung seines Lebens kommt. Ein Videospiel, das der Realität näher ist, als man hoffen mag. Und ein ehemaliger Musiker, der ein schmerzhaftes Wunder erlebt. Die Technik aus den alten Folgen der Kultserie »X-Factor - Das Unfassbare« hat sich inzwischen sehr stark weiterentwickelt. Dadurch sind noch mehr mögliche Horrorszenarien dazugekommen. In dieser Folge des originalen X-Factor-Podcasts soll es genau darum gehen: unglaubliche Geschichten aus dem Kosmos der Technologie. Denkt ihr, Roboter oder Künstliche Intelligenz übernehmen eines Tages die Welt? Schreibt uns auf Instagram (@x_factor_podcast) oder per Mail (xfactorpodcast@podstars.de) und erzählt uns von euren unglaublichen Geschichten. Wir sind gespannt! Präsentiert von RTLZWEI in Zusammenarbeit mit Podstars by OMR. 02:55 Der Beginn der Geschichte 11:02 Virtuelle Realität 19:20 Rock ‘n' Roll Alle Informationen zu unseren Werbepartnern und den Link zur Umfrage findet ihr hier: https://linktr.ee/xfactordasunfassbare Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
In dieser Episode sprechen wir über das Metaverse. Was ist das eigentlich und wo findet es statt? Ist es ein Digitaler Zwilling, eine Brille auf Deinem Kopf oder nur in Deinem Kopf? Babak und Manuel beleuchten unterschiedliche Perspektiven auf Metaverse-Technologien: the internet of place, the internet of ownership, the internet of automated content. Dabei besprechen sie Beispiele aus Automobilwirtschaft, Entertainment, Handel und DIY, tauchen ein ins Industrial Metaverse, diskutieren zur Kombination von AI und Web3. Eine wilde Achterbahnfahrt durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Mixed Realities.00:00 Willkommen und Einleitung06:45 Definition Metaverse – 3 Versuche10:29 Digitaler Zwilling und Virtual Civilization14:15 Edge Case “Live Events” FC Köln, U2 > Business Meeting in VR/Metaverse17:30 Räumliche Perspektive und Historie Virtuelle Realität20:30 Katalysatoren: Internet of Ownership und Künstliche Intelligenz24:19 Metaverse Dystopien: Ready Player One und gesellschaftliche Ungerechtigkeit27:14 B2B Cases: Industrial Metaverse (Beispiele BMW und Siemens)34:54 AR als erweiterte Realität36:43 B2C Cases: Retailverse, Walmarts Fail, Virtuell Schlange stehen41:48 Fünf Thesen zum Retailverse: AI, Bots, AI Commerce. Experience Shopping im Metaverse, Vertikalisierung der Sortimente45:08 Privacy Issues und Worldcoin: Web3 und AI Hand in Hand48:01 Wohnung streichen im Metaverse: DIY51:55 Abschließender Ausblick Metaversehttps://de.fashionnetwork.com/news/Facebook-konzern-will-starker-reale-und-digitale-welten-verbinden,1561157.htmlMarc Zuckerberg bei Lex Fridman https://www.youtube.com/watch?v=MVYrJJNdrEgFacebook à Meta https://about.fb.com/news/2021/10/facebook-company-is-now-meta/ Die Geschichte von VR https://www.ar-vr-manager.de/ar-vr-geschichte/Herman Narula https://www.penguinrandomhouse.com/books/675690/virtual-society-by-herman-narula/ The Sphere https://www.youtube.com/watch?v=v3uRvJcM3z8U2 at the Sphere https://www.cbsnews.com/video/u2-performs-in-state-of-the-art-sphere-in-las-vegas/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wir erkunden die vielleicht modernste Höhle der Welt: die erste LED-Cave überhaupt, die gerade am Leibniz-Rechenzentrum (LRZ) in Garching bei München in Betrieb genommen wurde. In ihr können Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler in Virtual Reality die 3D-Visualisierung ihrer Forschungsdaten erkunden und so ganz neue Erkenntnisse gewinnen, von Archäologie bis Zoologie. Mehr dazu erzählen Thomas Odaker und Elisabeth Mayer von der LRZ-Gruppe für Visualisierung und Virtuelle Realität.
Interview Die U17 der deutschen Fußballnationalmannschaft gewann im Juni in Budapest ihren zweiten Europameisterschaftstitel. Und Sky Sports titelt: "Virtuelle Realität hilft der deutschen U17-Mannschaft beim Gewinn der Europameisterschaft: Die Spieler nutzen VR-Brillen, um das Scannen zu verbessern". Das hat natürlich sofort meine Aufmerksamkeit auf sich gezogen, und ich habe Kontakt zum Deutschen Fußballbund aufgenommen, um herauszufinden, was hinter der Meldung steckt. Ich wollte wissen: Wie viel moderne Trainingsmethoden wie VR werden tatsächlich im Training eingesetzt? Project Manager Data Management Hans Philip Agata von der DFB-Akademie steht mir in dieser Folge Rede und Antwort. Event-Einladungen: - XRC23 Erlebnisausstellung - XRC23 After-Show-Party - Hello, Spatial Computing! - XR-Meetup in Kooperation mit Film-, und Medienstiftung NRW
Heute geht es im Blick über den Tellerrand weder um Lokale Empfehlungen noch um überregionale Beziehungen. Unser heutiger Exkurs führt uns in virtuelle Realitäten. Ein lockerer Plausch mit Katha, die mich immer ihren "favorit second player" nennt. Ready Player One, Neon Grau, Matrix, Tron oder was auch immer... Wir erzählen euch einfach nur unsere Sicht und unseren Blickwinkel. Vielleicht ein bisschen in der Science Fiction und in Comics und Mangas verortet. Ein paar Beispiele aus dem Kontext: Ganz aktuell und mehrfach ausgezeichnet Aiki Mira: Neongrau ISBN 9783949345289 DER Klassiker William Gibson: Neuromancer ISBN 9783608504880 Spielbezogen Rafal Kosik: Cyberpunk 2077: No Coincidence ISBN 9783426228128 Mike Krzywik-Groß: Shadowrun: Alter Ratio ISBN 9783969280102 Manga Reki Kawahara / Kiseki Homura: Sword Art Online - Progressive ISBN 9783842019379 Ryosuke Fuji / Katarina: Shangri-La Frontier ISBN 9783963588150
Nachdem Apple in diesem Jahr angekündigt hat, eine VR-Brille auf den Markt bringen zu wollen, können auch wir uns dem Thema nicht mehr verschließen. Wir schauen daher mal, was die aktuelle Technologie so kann, und wo es in der Medizin sinnvolle Einsatzgebiete gibt. Allen voran lässt sich in der medizinische Lehre mit virtueller Realität arbeiten, und dies wird auch schon getan. Darüber spricht Renato in der aktuellen Folge mit Dr. Tobias Mühling, der an der Uni Würzburg das Institut für medizinische Lehre und Ausbildungsforschung leitet. Zusammen mit seiner Arbeitsgruppe "Virtual Reality-Simulation im Medizinstudium" sorgt er dafür, dass die Ausbildung der Medizinstudierenden in Würzburg durch Virtuelle Realität praxisorientierter und realitätsnäher wird. Im Podcast diskutieren wir aber auch, welche Anwendungsbereiche es in der klinischen Medizin gibt und was die aktuellen Entwicklungen für den Einsatz von VR in der Medizin bedeuten. Arbeitsgruppe VR-Simulation im Medizinstudium: https://www.med.uni-wuerzburg.de/medizinlehre/ausbildungsforschung/arbeitsgruppe-virtual-reality-simulation-im-medizinstudium/
Hallo zusammen! Anstatt des üblichen einen, großen Themas stehen heute drei kleinere Themen auf dem Plan. Zählt das schon als Kaffeeklatsch? Michael und Thomas finden ja – und reden über Virtual Reality, Fan-Adaptionen bekannter Marken und Comics. Ja, die Folge hat wirklich keinen roten Faden … Trotz dieses wilden Potpourris gibt es irgendwie dennoch Themen vor dem Thema, natürlich zudem die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:36 Intro 00:01:22 Feedback-Schleife 00:04:02 Die Folge die (nicht) sein wird 00:04:17 Die RatCon 2023 00:06:15 Medienschau: The Menu 00:13:12 Medienschau: Scream (1996) 00:17:17 Zu den Themen 00:17:25 Virtuelle Realitäten 00:18:16 Die VR Sandbox 00:20:55 Wie war's? 00:25:54 Maßstäbe 00:28:00 Eine unerwartete LARP-Parallele erscheint. Sie ist sehr effektiv. 00:29:47 Themenwechsel: Homebrew-Projekte zu bestehenden Marken 00:31:33 Ist es einfacher, ein Rollenspiel zu einer bestehenden Welt zu erschaffen? 00:33:44 Ist das Fan Fiction? 00:35:15 Eine vorgefertigte Zielgruppe 00:35:53 … dafür gehört es dann am Ende halt nicht wirklich dir 00:36:26 Eigene Erfahrungen? 00:37:42 Mini-Fazit Fan-Adaptionen 00:39:04 Unsere Comic-Sozialisierung? 00:39:23 Scorps Weg 00:42:31 Thomas' Weg 00:45:21 Mini-Fazit Comics 00:45:54 Deckel drauf? 00:46:05 Sermon 3.6 00:46:50 Adieu!
Indiefilmtalk Podcast - Der Podcast über das Filmemachen | Produzieren | Drehbuch | Festivals
In unserer heutigen Folge erweitern wir daher unseren Blick und schauen auf das Storytelling in einem Medium, welches dem Film nicht sehr fremd ist - Virtual Reality (VR). Mit unseren beiden Gästen Simona Theoharova (Schauspielerin/Drehbuchautorin/Filmemacherin) und Sven Haeberlein (CEO & Creative Director), reden wir über die Entwicklungen in der virtuellen Realität und ihre Herangehensweise an neue Projekte. Sie erzählen von ihrem neuen Spiel Selina, welches sich gerade in Entwicklung befindet und reden mit uns über das Besondere an diesem noch recht neuen Medium. **Zum gesamten Beitrag:** https://indiefilmtalk.de/episodes/151-vr-storytelling-geschichten-erzahlen-fur-die-virtuelle-realitat/ ---------- Social Media - @indiefilmtalk Steady - https://steadyhq.com/de/indiefilmtalk/about Paypal - https://www.paypal.com/paypalme/Indiefilmtalk Webseite - https://indiefilmtalk.de/
Dr. Anne Thillosen, Leiterin von e-teaching.org, begrüßte die Gäste auf der Jubiläumstagung im Juni 2023 und stellte in einem kurzen Vortrag neue Entwicklungen auf e-teaching.org vor, darunter die Idee der Content-Sprints. Anschließend erhielt das Publikum zwei exemplarische Einblicke in aktualisierte und neue Portalinhalte: Ricarda T.D. Reimer (PH FHNW, Schweiz) stellte den neuen Portalinhalt „Ethische Aspekte in einer (Hochschul)Kultur der Digitalität“ vor, an dem sie selbst auch beteiligt war. Prof. Dr. Heribert Nacken (RWTH Aachen University), der sich mit seinem Team bei den Seitenaktualisierungen zu „Virtuelle Realität“ beteiligt hatte, gab einen Einblick in das Thema „Avatarbasiertes Lehren und Lernen“.
Petra Schlerit, Autorin, Speakerin, Advanced Scientific Trainerin, Business-Coach und Mediatorin, ist Expertin für die aktive Gestaltung von Zukunft. Mit ihrer Ruhe und Expertise unterstützt sie mit praxisorientierten, wirksamen und erlebbaren Impulsen, Veränderung und Entwicklung voranzubringen. Als Dipl. VR Coach® & Developer und Gründerin der XR-C Academy gilt sie als die Fachexpertin, virtuelle Realität (VR) als äußerst wirksame Technik im Business einzusetzen. Sie zertifiziert VR-Experten:innen und schafft mit ihrer Academy professionelle Qualitätsstandards im Umgang mit dieser Technologie. Petra Isabel Schlerit ist wegweisend und inspirierend und schafft es, Hochkomplexes so darzustellen, dass es jeder versteht, geht flexibel auf die unterschiedlichsten Anforderungen ein und begeistert ihre Zuhörer mit wirksamen Verbesserungsimpulsen, die sich nachhaltig im Alltag integrieren lassen. Sie schafft einen konsequenten Praxisbezug und überzeugt in ihren Trainings mit fundiertem Wissen aus wissenschaftlichen Studien und Forschungen. Hier geht's zur Excellence Academy: www.excellence-academy.de
Ein Kommentar von Rainer Rupp.Nachdem der wohl populärste politische TV-Kommentator der USA jüngst auf Druck des überparteilichen politischen Establishments in Washington sang- und klanglos von seinem Sender Fox gefeuert worden war, hat er bei dem sozialen Medium Twitter eine neue Plattform gefunden. Twitter war vor kurzem von dem südafrikanischen „high tech“ Wunderkind und Multimilliardär Elon Musk übernommen und von Zensur gereinigt worden.Trotz hysterischer Proteste aus dem politisch-korrekten, neo-liberalen und „woken“ Biden-Lager hat Musk sein Versprechen, aus Twitter wieder ein Forum für unterschiedliche und auch kontroverse Meinungen zu machen, verwirklicht. Die frühere Verfilzung von Twitter mit der Biden-Regierung und sogar mit dem FBI zwecks Bekämpfung Andersdenkender hat Elon Musk aufgedeckt und die Schuldigen fristlos rausgeworfen. So hat er Twitter aus dem Korsett regierungshöriger Zensur vorerst befreit. Auf dieser Grundlage war Tucker Carlson bereit, mit Musk zusammenzuarbeiten.Am vergangenen Dienstagabend konnte Carlson wieder mit seiner beißenden und fundierten Kritik an den Kriegstreibern in dem total korrupten Washington weitermachen, wofür er beim Publikum so beliebt ist.Tatsächlich ging Tucker Carlsons erste Twitter-Sendung mega-viral und verzeichnete in weniger als 24 Stunden bereits 71,6 Millionen Zugriffe. Bis zur Mittagszeit am Donnerstag war die Zahl bereits auf 105 Millionen gestiegen. Carlson hatte also ein Vielfaches der Zuschauer als alle US-Nachrichtensender zusammengenommen haben. Offenbar bewegt sich etwas in der US-Bevölkerung, die der Lügen müde ist.Der Ausgangspunkt von Carlsons Sendung war die Zerstörung des Kakhova-Dnjeper Staudamms in dem von Russland kontrollierten Gebiet in der Süd-Ukraine. Carlson machte sich über das vom Selenzkij-Regime schnell verbreitete und vom kollektiven Westen übernommene Narrativ lustig, wonach die Russen angeblich für diese ungeheuerliche Eskalation des Krieges verantwortlich sind. Wörtlich sagte er:“Wenn Sie den westlichen Medien glauben, dann war es Putin persönlich, weil er böse ist und böse Menschen böse Dinge tun... sogar gegen sich selbst“.Dann gab er einige Hintergrundinformationen zum Kakhova-Damm und warum ohne Zweifel und mit absoluter Sicherheit Putin den Damm gesprengt hat. Er merkt an, dass der Damm in den 1950er Jahren von der UdSSR gebaut wurde und seit über einem Jahr an der Front des Krieges in der Ukraine steht. Er ist fast 30 Meter hoch und der Stausee ist über 3 Kilometer breit. Der Damm wurde als Wasserkraftwerk gebaut und der Kakhova -Stausee ist über zwei Tausend Quadratkilometer groß.Europas größtes Kernkraftwerk, das Saporischschja (ZNPP) - AKW wird mit Hilfe des Stauseewassers gekühlt. Zugleich geht von dem Stausee der über 400 Km lange Nord-Krim-Kanal ab, der die russische Halbinsel Krim mit dem dort dringend benötigten Süßwasser versorgt.Während des 8 Jahre langen Kleinkrieges, den das von Nazis verseuchte Gewalt-Regime in Kiew nach dem Maidan-Putsch im Jahr 2014 gegen die russisch sprechenden Menschen im Donbass und auf der Krim führte, hatte die Ukraine auch die Süßwasserversorgung der Krim abgeschnitten. So musste Russland die Krim mit Wasser-Tankschiffen versorgen, denn vorher waren 85 Prozent des Wasserbedarfs über den Kanal auf die Halbinsel gekommen....weiterlesen hier: https://apolut.net/die-virtuelle-realitaet-der-us-nato-eliten-von-rainer-rupp Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
EinBlick – nachgefragt Podcast mit Interviews und Diskussionsrunden mit Expert:innen des Gesundheitswesens living brain: Virtuelle Realität als Therapie nach Schlaganfällen Fachjournalistin und EinBlick-Redakteurin Frederike Gramm spricht in dieser Folge mit Barbara Stegmann von living brain. Barbara Stegmann ist studierte Psychologin und hat 2019 „living brain“ gegründet. Das aktuelle Produkt des Unternehmens „Teora“ soll Schlaganfallpatient:innen helfen, ihre kogniktiven Fähigkeiten zu stärken. In ihrer Freizeit sitzt die Heidelbergerin vor dem Mikrofon und nimmt ihren Podcast „Black Box – Der Psy-Crime Podcast“ auf.
https://www.learninglanguageswithtexts.com/post/freizeittrends-a2 Transcript: Freizeittrends sind ein wichtiger Aspekt unserer Gesellschaft, da sie nicht nur der Entspannung und dem Vergnügen dienen, sondern auch dazu beitragen, den Alltagsstress hinter sich zu lassen und neue Energie zu tanken. In den letzten Jahren konnten wir einige interessante Veränderungen in der Freizeitgestaltung beobachten. Die Trends liegen in einer Mischung aus traditionellen Aktivitäten und neuen, innovativen Ideen, die die Menschen dazu bringen, ihre Freizeit anders zu gestalten und andere Erfahrungen zu machen. Ein wichtiger Freizeittrend, der in den letzten Jahren an Popularität gewonnen hat, ist die virtuelle Realität. Diese Technologie ermöglicht es den Nutzern, in vollständig immersive Welten einzutauchen und dabei das Gefühl zu haben, sich tatsächlich an einem anderen Ort zu befinden. Virtuelle Realität kann sowohl zum Spielen als auch zur Entspannung genutzt werden und bietet ein breites Spektrum an Möglichkeiten, in der Freizeit abzuschalten. Auch das Interesse an Fitness und gesunder Lebensweise hat zugenommen und viele Menschen achten darauf, in ihrer Freizeit körperlich aktiv zu sein. Zahlreiche Angebote wie Fitnessstudios, Gruppenkurse oder Outdoor-Aktivitäten wie Wandern und Radfahren bieten die Möglichkeit, die eigene Fitness zu verbessern und gleichzeitig Stress abzubauen. Ein weiterer Freizeittrend ist die wachsende Beliebtheit von Escape Rooms. Diese Rätsel- und Abenteuerspiele dienen der Unterhaltung und fördern gleichzeitig Teamarbeit und kreatives Denken. Escape Rooms können sowohl in der Gruppe als auch alleine gespielt werden und bieten eine spannende Alternative zum klassischen Kino- oder Theaterbesuch. Einige Freizeitaktivitäten verlieren aber auch an Popularität. So verlieren traditionelle Brett- und Kartenspiele zunehmend an Bedeutung, da immer mehr Menschen zu Online-Spielen und Apps greifen, die auf dem Smartphone oder Tablet gespielt werden können. Trotz dieser Veränderungen verzeichnen einige klassische Freizeitaktivitäten wie das Lesen von Büchern oder der Besuch von Museen und Kunstausstellungen weiterhin stabile Besucherzahlen. Diese Aktivitäten scheinen sich in einer immer schnelleren und digitaleren Welt zu stabilisieren, da sie den Menschen die Möglichkeit bieten, sich kulturell zu bilden und gleichzeitig Ruhe und Entspannung zu finden. Kurz gesagt, Freizeittrends sind ein wichtiger Bestandteil unserer Lebensqualität und ermöglichen es uns, uns von der Hektik des Alltags zu erholen.
https://soundcloud.com/david-turner-484461969/bildung-der-zukunft?si=1f1c5d731d3545f4b6bea475068273f6&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing Transcript: Die Zukunft der Bildung: Trends und Innovationen beim Lernen Die Welt verändert sich schnell und die Art und Weise, wie wir lernen, muss sich den neuen Herausforderungen anpassen. In diesem Blog werfen wir einen Blick in die Zukunft der Bildung und auf die Trends und Innovationen, die das Lernen revolutionieren werden. Virtuelle Realität Virtuelle Realität (VR) ist ein Trend, der die Art und Weise, wie wir lernen, verändert. VR kann eine interaktive, immersive Lernerfahrung schaffen, die Lernende begeistert und engagiert. VR bietet die Möglichkeit, in virtuellen Welten zu lernen und komplexe Konzepte auf angenehme Weise zu visualisieren. So können Schülerinnen und Schüler beispielsweise den Weltraum erkunden oder historische Ereignisse hautnah erleben. Virtual Reality wird in Zukunft an vielen Schulen und Hochschulen eingesetzt werden, um das Lernen zu bereichern und auf die Anforderungen der modernen Arbeitswelt vorzubereiten. Robotik im Klassenzimmer Robotik ist ein weiterer aufkommender Trend in der Bildung. Roboter können Schülerinnen und Schüler dabei unterstützen, wichtige Fähigkeiten wie kritisches Denken, Problemlösung und Programmierung zu erlernen. Durch den Einsatz von Robotern im Unterricht können Schülerinnen und Schüler kreativ werden, indem sie Roboter bauen, programmieren und steuern. Robotik im Unterricht fördert auch die Zusammenarbeit und den Teamgeist, da die Schülerinnen und Schüler gemeinsam an einem Projekt arbeiten können. Personalisiertes Lernen Personalisiertes Lernen ist ein wichtiger Trend in der Bildung, bei dem die individuellen Bedürfnisse und Fähigkeiten der Schülerinnen und Schüler im Mittelpunkt stehen. Jede Schülerin und jeder Schüler hat unterschiedliche Bedürfnisse, Fähigkeiten und Interessen. Personalisiertes Lernen ermöglicht es den Lehrkräften, auf die spezifischen Bedürfnisse der einzelnen Schülerinnen und Schüler einzugehen und so den Lernerfolg zu optimieren. Personalisiertes Lernen kann durch den Einsatz von Technologie und adaptiven Lernplattformen erreicht werden. Diese Plattformen können auf die individuellen Bedürfnisse der Lernenden eingehen und ihnen eine einzigartige Lernerfahrung bieten. Online-Bildungsplattformen Der Einsatz von Online-Bildungsplattformen ist ein weiterer wichtiger Trend im Bildungsbereich. Diese Plattformen bieten Lernenden die Möglichkeit, von überall aus zu lernen. Online-Plattformen bieten flexible Lernmöglichkeiten und ermöglichen es den Lernenden, in ihrem eigenen Tempo zu lernen. Durch die Nutzung von Online-Plattformen haben die Lernenden auch Zugang zu qualitativ hochwertigen Kursen und Materialien, die sonst nicht verfügbar wären. Digitale Lernmaterialien Digitale Lernmaterialien sind ein weiterer wichtiger Trend im Bildungsbereich. Digitale Lernmaterialien können auf verschiedenen Geräten wie Tablets, Smartphones oder Computern genutzt werden. Sie sind interaktiv und können multimediale Elemente wie Videos, Audios, Animationen und interaktive Übungen enthalten. Digitale Lernmaterialien sind oft kostengünstiger und umweltfreundlicher als herkömmliche Schulbücher und ermöglichen den Schülerinnen und Schülern eine interaktive Lernerfahrung. Bildung verändert sich, und es ist wichtig, dass Schulen und Hochschulen neue Trends und Innovationen im Bereich des Lernens aufgreifen. Virtuelle Realität, Robotik, personalisiertes Lernen, Online-Bildungsplattformen und digitale Lernmaterialien werden in Zukunft eine wichtige Rolle im Klassenzimmer spielen. Diese Trends bieten den Schülerinnen und Schülern eine bessere Lernerfahrung, indem sie das Lernen interaktiver und praxisorientierter gestalten. Es ist wichtig, dass wir uns auf diese Veränderungen in der Bildung einstellen und die Chancen nutz
Christian Schiffer ist Journalist und hat mal 24 Stunden in der virtuellen Realität verbracht. Und er hat da auch Sex gehabt. Darüber erzählt er in der aktuellen Intimbereich-Folge mit Catrin. Es geht um unbegrenzte Möglichkeiten Fantasien auszuleben, ob das so gut ist und wohin es mit VR-Sex noch gehen könnte. Ein 1LIVE-Podcast, © WDR 2022 Von Catrin Altzschner.
Christian Schiffer ist Journalist und hat mal 24 Stunden in der virtuellen Realität verbracht. Und er hat da auch Sex gehabt. Darüber erzählt er in der aktuellen Intimbereich-Folge mit Catrin. Es geht um unbegrenzte Möglichkeiten Fantasien auszuleben, ob das so gut ist und wohin es mit VR-Sex noch gehen könnte. Ein 1LIVE-Podcast, © WDR 2022 Von Catrin Altzschner.
Virtuelle Realitäten (VR) werden immer immersiver, fühlen sich nahezu real an. Die Idee vom Metaversum, also einer übergreifenden VR, in der Unternehmen, Menschen und digitale Wesen koexistieren, ist zwar jahrzehntealt - doch nun kommt Bewegung in die Sache. Stephan Bauer arbeitet bei Microsoft und hat kürzlich seine Masterarbeit über Chancen und Herausforderungen für deutsche Unternehmen im Kontext Metaverse geschrieben. Ein Gespräch über Facebook und Meta, virtuelle Turnschuhe und die deutsche Zurückhaltung - mit deutlichen Business-Tipps gegen Fachkräftemangel und Diversitätsdefizite. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/imhierundmorgen/message
Themen: - Begrüßung - Vorstellung Roland Greule - Rückblick: Photopia 2021 - Messeauftritt 2022 - Technischer Fortschritt bei Brillen - Vom Gaming zum Engineering - Mark Zuckerberg und das Metaverse - Wovon träumt Roland im Bereich VR? - Die Chancen - Photopia virtuell - VR-Trainingsmöglichkeiten - Alternativen zu Meta - Die HAW auf der Photopia - Erwartungshaltung an die VR - Vorteile und Entwicklungen virtueller Meetings - Aktueller Stand der Technik bei Brillen - Einsatz von Brillen in Unterricht/Vorlesung - Gibt es eine Altersgrenze? - Praktische Anwendungsbeispiele - Zukunftsprognose - Verabschiedung
Ganz oft erlebe ich, dass bei Events oder Veranstaltungen gefragt wird, welche Use Cases gibt es eigentlich schon für die Virtuelle Welt? Was ist hier möglich? Können auch Soft Skill Trainings in VR stattfinden? Lohnt sich dieses überhaupt oder dauert es nicht noch, bis die Technik ausgereifter ist? Hier bekommst Du Anregungen welche Use Cases es bereits im Soft Skill Bereich gibt, was mein Partner die XR-C-Academy hier anbietet und auch was ich ins Angebot aufgenommen habe. Inhalt:
Virtuelle Realität, Avatare, Künstliche Intelligenz. Das alles kennen wir längst nicht mehr nur aus dem Silicon Valley oder Science-Fiction-Filmen. Jetzt gibt es ein Projekt von der TH Köln, in dem sogar geforscht wird, ob wir mit künstlicher Intelligenz tanzen lernen können. Kai Jordan von Kölncampus hat mit den Beteiligten gesprochen.
Was bedeutet eigentlich virtuelle Realität?
In Episode 63 verlassen wir unsere bekannte Umgebung und tauchen ein (heben ab?) in eine virtuelle Welt. Lukas Karwan ist Medienpädagoge und erklärt uns, wie Virtual Reality unseren Erfahrungshorizont durch Immersion und Presence, aber auch durch die radikal andere Umgebung verändert. Was passiert, wenn wir uns nicht über unseren gewohnten Habitus aus Kleidung, Gestik, Mimik, Bürofensteranzahl etc. vermitteln können? Wie kommunizieren wir, wenn nur explizite Kommunikation funktioniert?Die Episode in einem Satz: Lukas glaubt, wir spielen alle nur Theater, aber die Rollen sind uns oft nicht klar, bis wir plötzlich keine gewohnte Welt um uns haben; Human fragt sich, inwiefern es ein vorkonstruiertes Ich gibt, das durch den Wechsel von physischer zu virtueller Welt veränderbar ist; und Mary-Jane ist fasziniert von der Körperlichkeit der virtuellen Welt.Shownotes:Lumium, Unternehmenswebsite https://www.lumium.de/Erving Goffman, Wir alle spielen Theater, Buch
[Folge #49, 2022-05-19] Meistens sprechen wir über die Virtuelle Realität. Es gibt jedoch auch spannende Möglichkeiten, die die Augmented Realität (AR) bietet. Doch wie interessant ist AR für Konsumenten wirklich und wann gibt es Geräte, die man, wie eine Meta Quest oder Pico Neo, für alle empfehlen kann?
Themen der Sendung: Russland verhängt Sanktionen gegen Gazprom Germania, Kritik am Entlastungspaket der Bundesregierung: Ist die Verteilung gerecht?, Null-Covid-Strategie in China: Viele Ausländer verlassen das Land, Die Meinung, Verlust der Eltern durch den Krieg: Das Schicksal ukrainischer Waisenkinder, Rückkehrer in die Ukraine, Weitere Meldungen im Überblick, #mittendrin: Virtuelle Realität für ältere Menschen im Seniorenheim, Russischer Totalitarismus auf der Bühne: "Revolution" im Hamburger Schauspielhaus, Das Wetter
Themen der Sendung: Russland verhängt Sanktionen gegen Gazprom Germania, Kritik am Entlastungspaket der Bundesregierung: Ist die Verteilung gerecht?, Null-Covid-Strategie in China: Viele Ausländer verlassen das Land, Die Meinung, Verlust der Eltern durch den Krieg: Das Schicksal ukrainischer Waisenkinder, Rückkehrer in die Ukraine, Weitere Meldungen im Überblick, #mittendrin: Virtuelle Realität für ältere Menschen im Seniorenheim, Russischer Totalitarismus auf der Bühne: "Revolution" im Hamburger Schauspielhaus, Das Wetter
Themen der Sendung: Russland verhängt Sanktionen gegen Gazprom Germania, Kritik am Entlastungspaket der Bundesregierung: Ist die Verteilung gerecht?, Null-Covid-Strategie in China: Viele Ausländer verlassen das Land, Die Meinung, Verlust der Eltern durch den Krieg: Das Schicksal ukrainischer Waisenkinder, Rückkehrer in die Ukraine, Weitere Meldungen im Überblick, #mittendrin: Virtuelle Realität für ältere Menschen im Seniorenheim, Russischer Totalitarismus auf der Bühne: "Revolution" im Hamburger Schauspielhaus, Das Wetter
Während Larissa ihre Schnitzel in Sonnenöl brät, versuchen Tobi und Joshua lieber SonnenBLUMENöl zu ergattern. Alles nicht so einfach im Moment, also müssen wir in andere Realitäten abtauchen. Das geht in der Innenstadt mittlerweile ganz gut. Frei nach dem Motto: "Früher war alles besser" kann man sich in das Jahr 1887 zurückversetzen lassen oder sogar in die Zeit rund um das Wirken von Jesus Christus. "Ja nee, is klar", denkt ihr euch vielleicht. Aber falsch gedacht! Also zumindest ein bisschen...
Killer, Achimwww.deutschlandfunk.de, Forschung aktuellDirekter Link zur Audiodatei
[Folge #37, 2022-02-03] Zu Gast: SOLIDoSNAKE und Kalian! Das neue VR-MMO Zenith ist erschienen und wir fragen und wünschen uns natürlich, dass es vielleicht den einen oder anderen Flat-Gamer gibt, der jetzt in die Virtuelle Realität einsteigt. Tatsächlich gibt es aber noch viele Hürden, die man in VR überwinden muss. Dazu gehört nicht nur ein VR-MMO rauszubringen. Darüber sprechen wir in dieser Folge.
[Folge #32, 2021-12-02] Zu Gast: Nici vom YouTube-Kanal "GamingLadyNici"! // Mit welcher Erwartungshaltung sind wir in die Virtuelle Realität eingestiegen? Wurde sie erfüllt? Welche Erwartungen haben wir für die Zukunft? Hard- und Software? Darüber sprechen wir!
"Gamification ist hier, um zu bleiben", etwas, von dem alle Disziplinen lernen können und definitiv mehr als nur ein Marketinghype. Sie kann vielfältig dabei helfen, Motivation für Aktivitäten in verschiedensten Kontexten zu steigern. Das meint auch der Gamificationforscher Dr. Athanasios Mazarakis, der die Workshopserie "Gam-R — Gamification Reloaded" auf der jährlich stattfindenden Mensch und Computer (MuC)-Konferenz durchführte. Hierbei trafen sich über 100 Expert:innen, die sich in Wissenschaft oder Praxis mit Gamification beschäftigen und aktuelle wie zukünftige Trends diskutierten. Pünktlich zur Erscheinung der Folge wurde auch das dazugehörige Paper "Gamification Reloaded. Current and Future Trends in Gamification Science" im i-com-Journal veröffentlicht, was Trends in den Feldern KI & Maschinelles Lernen, Wissenschaft, Augmentierte & Virtuelle Realität, Internet der Dinge, Analoger Gamification, Gamification für Menschen mit Behinderung sowie ethischen Gamification-Aspekten aufzeigt. Im Spielsinn Podcast erzählt uns Athanasios nicht nur die spannendsten Erkenntnisse aus seiner Forschung, sondern auch wie er zur Gamification gekommen ist, was ihn daran besonders fasziniert, aber auch wie er zu Definitionsdebatten und den Herangehensweisen bzw. Gamification-Frameworks von Kolleg:innen steht. === Shownotes und weiterführende Links: https://bit.ly/SpielsinnF29N === Welche noch ungenutzten Potenziale seht Ihr bei Gamification? Welche Aspekte findet Ihr besonders interessant? Habt Ihr konkrete Ideen? Und was würde Eurer Meinung nach von Gamification profitieren? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen. === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir und der Algorithmus uns sehr. Wenn Ihr uns unterstützen wollt, erzählt gern Euren Freunden und Bekannten vom Spielsinn Podcast :)
Am Anfang war das Huhn. - Lebensstil Experimente rund um Fitness, Gesundheit und Lifestyle
Andy testet die Virtuelle Realität und plädiert für mehr Sozialverhalten im Supermarkt.
In den vergangenen Wochen habe ich mich hier mit Wahrheit und Wirklichkeit beschäftigt und dabei etwas ausser acht gelassen: die virtuelle Wirklichkeit. Und diese Virtual Reality (VR) ist zurzeit wieder hoch im Kurs. Facebook-Chef Mark Zuckerberg ist sich so sicher, seine VR-Version «Metaverse» sei das nächste grosse Ding, dass er gleich den ganzen Facebook-Konzern danach neu benannt hat: Die Firma hinter Instagram und Facebook heisst jetzt «Meta». Sein «Metaversum» soll uns nicht bloss eine neuartige, virtuelle Wirklichkeit bringen. Es soll das Internet, wie wir es kennen, ablösen. Grosse Versprechungen. Was kommt da auf uns zu?Textversion mit Quellen: https://www.matthiaszehnder.ch/wochenkommentar/warum-die-virtuelle-realitaet-ein-grosses-missverstaendnis-ist/Matthias Zehnder ist Autor und Medienwissenschaftler in Basel. Er ist bekannt für inspirierende Texte, Vorträge und Seminare über Medien, die Digitalisierung und KI.Website: https://www.matthiaszehnder.ch/Newsletter abonnieren: https://www.matthiaszehnder.ch/abo/Unterstützen: https://www.matthiaszehnder.ch/unterstuetzen/Biografie und Publikationen: https://www.matthiaszehnder.ch/about/
[Folge #27, 2021-09-30] Eigentlich passt die Virtuelle Realität doch wie die Faust aufs Auge, wenn es um Simulationen geht. Doch wir bekommen immer mal wieder mit, dass Simmer lieber auf ihrem flachen Monitor, als in der immersiven Welt der VR spielen. Doch woran liegt das?
Der polnische Autor Stanislaw Lem (1921 - 2006) gilt als Meister anspruchsvoller Science-Fiction. Er hat schon früh in seinen Schriften die Grenzen menschlicher Erkenntnisfähigkeit und die Möglichkeiten zukünftiger Technologien erkundet. Zum Beispiel beschreibt er bereits 1964, wie "Künstliche Intelligenz" und "Virtuelle Realität" aussehen kann. Von Sven Ahnert. | Porträt zum 100. Geburtstag. | Manuskript und mehr zur Sendung: http://swr.li/stanislaw-lem | Bei Fragen und Anregungen schreibt uns: wissen@swr2.de | Folgt uns auf Twitter: @swr2wissen
Unter dem Dach von Atari versammelten sich die besten Computer-Freaks, Techniker und Visionäre, unter anderem der junge unkonventionelle Jaron Lanier, oder Zimmerman, der Erfinder des Datenhandschuhs. Fieberhaft arbeiten sie daran, Virtuelle Realität im großen Stil für Industrie, Design und Unterhaltung zu entwickeln. Doch in der Phase des milliardenschweren Übergangs von Firmen und Instituten zu Privatleuten macht Atari einen fatalen Fehler.Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.