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Im Wassertank jonglieren oder Musik machen: Solche Vorstellungen sind am Zirkusfestival in der ganzen Stadt Aarau zu sehen. Cirqu findet seit zehn Jahren statt und zieht bei jeder Ausgabe mehr Publikum und Gruppen an. Weiter in der Sendung: · Unter den 10'000 Turnerinnen und Turnern am Eidgenössischen Turnfest in Lausanne befinden sich besonders viele aus dem Kanton Aargau. Mit dabei sind auch der TV Wölflinswil und der BTV Aarau. Ein Besuch bei den beiden Vereinen zeigt: Ihre Ambitionen sind gross. · Die Stadtcasino Baden AG hat einen neuen Chef. Im Gespräch erzählt Hubertus Thonhauser, was seine Pläne für die Gruppe sind. Unter anderem will er noch mehr auf das Online-Spielen setzen, um die Ausfälle im traditionellen Geschäft zu kompensieren.
Ich bin eine junge Falun-Dafa-Praktizierende, geboren in den 1990er Jahren. Als ich 14 Jahre alt war, wurde ich süchtig nach Online-Spielen und schwänzte oft die Schule, um ins Internetcafé zu gehen. Wenn meine Familie schlief, schlich ich mich ins Internetcafé und verbrachte dort die ganze Nacht mit Online-Spielen. Als ich dann Falun Dafa zu praktizieren begann, hörte ich zwar mit den Spielen auf, doch als ich erwachsen wurde, schaute ich mir wie besessen Videos auf meinem Smartphone an. Außerdem mochte ich koreanische Comics, japanische Zeichentrickfilme, Romane über das chinesische Volk im Altertum und in den 1980er Jahren sowie Horrorfilme... https://de.minghui.org/html/articles/2024/12/26/179933.html
Nach den Solothurner Wahlen vom Sonntag ist klar: Sibylle Jeker wird neue SVP-Regierungsrätin. Ihren bisherigen Sitz im Parlament erbt ihr Mann, Silvio Jeker. Ist das erlaubt und führt das zu schwierigen Situationen? Weitere Themen in der Sendung: · Stadcasino Baden konnte Gewinn im 2024 steigern. Das Geschäft im eigentlichen Casino geht wie in allen Schweizer Casinos zurück. Dafür läuft es mit Online-Spielen gut, heisst es im Geschäftsbericht. · Notfallnummer für Kinder im Kantonsspital Aarau: Die kostenpflichtige 0900-er Nummer fällt weg. Neu wird das Gespräch über die Krankenkasse abgerechnet.
Mobbing ist ein ganz großes Problem an vielen Schulen. Dabei passiert ein Großteil des Mobbings gar nicht in den Schulen, sondern außerhalb: im Klassenchat, in den Kommentaren auf Insta und TikTok oder in Online-Spielen. Und während man in echt den Mobbern irgendwie aus dem Weg gehen kann, ist das Internet immer dabei. Aber es gibt auch Hilfsangebote. Zum Beispiel bei Juuuport. Dort beraten Jugendliche Scouts Kinder und Jugendliche bei ihren Problemen. Carla ist eine von ihnen, und hat mit Emma im Interview über Cybermobbing gesprochen.
Auch 2025 könnt ihr das mitunter beliebteste Brettspiel Monopoly online spielen und euer kapitalistisches Gespür gegen Freunde oder den Computer beweisen. Doch wie sieht es im Internet mit kostenlosen Möglichkeiten für Monopoly aus? Wir zeigen euch dafür die besten Seiten und Anlaufstellen.
In dieser kurzen Update-Folge muss Marcel eine traurige Nachricht verkünden: Leider müssen wir diese Woche aufgrund von Micha's Krankheit aussetzen.
Mahjong bietet eine gute Mischung aus Strategie, Gedächtnistraining und Entspannung. Wir haben euch die besten kostenlosen Spiele herausgesucht.
In dieser Episode des Spielsinn Podcasts sprechen Philip Weber und Benjamin Linz mit Bastian Kordyaka, einem Verhaltenswissenschaftler, über zwei faszinierende Aspekte des Gamings: toxisches Verhalten in Online-Spielen und das Potenzial von Gamification, das Umweltbewusstsein zu fördern. Bastian teilt seine Forschungsergebnisse, die zeigen, wie spezifische Gamification-Features in Spielen wie Pokémon GO die Spieler dazu inspirieren können, die Natur zu erkunden und ihr Umweltbewusstsein zu stärken. Gleichzeitig wird die dunkle Seite des Gamings beleuchtet, indem toxisches Verhalten und dessen Auswirkungen auf die Spielergemeinschaft diskutiert werden. Darüber sprechen wir: Bastians Karriereweg vom Profibasketballer zum Verhaltenswissenschaftler Die duale Rolle von Spielen im Kontext von toxischem Verhalten und Umweltbewusstsein Die Methode und Ergebnisse der Studie „Exploring the Association between Engagement with Location-Based Game Features and Getting Inspired about Environmental Issues and Nature“ Praktische Implikationen für Game Designer und Entwickler Empfehlungen für zukünftige Forschungen im Bereich Gamification und Umweltbewusstsein Links und weiterführende Informationen: Link zur Studie Unser Discord-Server Folgt uns auf Social Media: Facebook, Instagram, Twitter Ihr habt Fragen oder Anmerkungen? Wir freuen uns über eure Rückmeldungen per Mail an spielsinn.podcast@gmail.com oder über unser Feedback-Formular. Diskutiert auch gern mit uns auf Facebook, Instagram, Twitter oder YouTube und erzählt uns von euren Erfahrungen. Viel Spaß beim Zuhören!
Mahjong bietet eine gute Mischung aus Strategie, Gedächtnistraining und Entspannung. Wir haben euch die besten kostenlosen Spiele herausgesucht.
Mahjong bietet eine gute Mischung aus Strategie, Gedächtnistraining und Entspannung. Wir haben euch die besten kostenlosen Spiele herausgesucht.
Solitaire vereint Strategie, Geduld und Entspannung und fördert die Konzentration. Wir haben für euch die besten kostenlosen Varianten zusammengestellt.
Zu Gast in dieser Folge von “Smart Investieren”: Remco Westermann. Remco ist CEO der Media and Games Invest, einem Unternehmen das Onlinespiele als auch eine Werbeplattform anbietet. Media and Games Invest hilft Werbetreibenden, effizient Kunden über Smartphones, Computer, Connected TV oder Digital-out-of-Home-Medien (DOOH) zu akquirieren, sowie Publishern, ihre Werbeflächen effizient und optimal zu monetarisieren. Wie die Grundlagen dieses Plattform-Modells aussehen, in welcher Lage sich der Werbemarkt zurzeit befindet und welche Chancen das Unternehmen in Zukunft für sich sieht, erfahren Sie in dieser Folge von “Smart Investieren”. Wir wünschen Ihnen viel Spaß und freuen uns sehr über Ihr Feedback!
Das Internet ist rund um die Uhr verfügbar und der Zugriff durch Knopfdruck einfach möglich. Neben der Faszination in der Nutzung von sozialen Medien und Online-Spielen gibt es auch Gefahren, wie zum Beispiel die Internet- und Computerspielsucht. Viele Aspekte der Persönlichkeit können beispielsweise auf Grund von Rollenerwartungen, Ängsten und Scham im realen Leben nicht ausgelebt werden. Das Internet bietet einen Zufluchtsort, der Reize schafft. In dem Podcast gehen wir in einem Gespräch mit einer Sucht-Therapeutin vielen Fragen auf den Grund.
Moritz Becker und Ralf Willius machen sich Gedanken, wie eine Begleitung durch die Eltern bei Online-Spielen stattfinden kann, wenn die Kontakte zu anderen Spielerinnen und Spielern nicht so transparent sind wie bei spielenden Kindern vor 30 Jahren auf der Straße. Außerdem besprechen die beiden kurz die neu erschienene KIM-Studie zum Mediennutzungsverhalten von Kindern. Link zur KIM-Studie vom mpfs: https://www.mpfs.de/studien/kim-studie/2022/
Ursula Poznanski schreibt zwei Bestseller pro Jahr. Einen für Jugendliche, einen für Erwachsene. Wie entstand diese Zweiteilung? Wo liegen die Unterschiede? Hören Sie ein Gespräch mit der österreichischen Autorin übers Schreiben, mitgeschnitten auf der Bühne der Leipziger Buchmesse. Am Buchmesse-Sonntag 2023 war Ursula Poznanski zu Gast bei Wolfgang Tischer auf der Bühne in Halle 5. Wieder sitzt und steht das Publikum dicht gedrängt, Smartphones werden hochgereckt. Am Signiertisch liegt noch das »falsche« Buch, der dritte Teil der Vanitas-Reihe, doch die Mitarbeiterin des Droemer Verlags kümmert sich darum und bis zum Ende des Bühnengesprächs wird dort auch der aktuelle Titel »Böses Licht« liegen. Der aktuelle Krimi von Ursula Poznanski spielt in Schauspielkreisen. Mehr oder weniger auf der Bühne des Wiener Burgtheaters geschieht ein Mord. Das führt zur ganz pragmatischen Frage: Brauche ich dafür die Erlaubnis des Burgtheaters? Ursula Poznanski spricht über die Entstehung ihrer Krimis, wie man Figuren weiterentwickelt und was ihre Krimis für Erwachsene von ihren Jugendbüchern unterscheidet, die im Loewe Verlag erscheinen. Mehr oder weniger drei Jahre hat sich Wolfgang Tischer auf das Gespräch gefreut, denn Ursula Poznanski hätte bereits 2020 Gast auf der Bühne sein sollen. Damals war u. a. der erste Band der Vanitas-Reihe erschienen und vor allen Dingen war ihr zweiteiliger Bestseller »Erebos« aktuell. So muss rückwirkend natürlich die Frage gestellt werden, wie es die Autorin schafft, aktuelle Entwicklungen und die Mechanismen von Online-Spielen so glaubhaft und realitätsnah zu beschreiben. Hören Sie das ausführliche Gespräch mit Ursula Poznanski, das auf der Leipziger Buchmesse 2023 auf der Bühne in Halle 5 geführt wurde, im Podcast des literaturcafe.de. Nutzen Sie den Player unten nach dem Beitrag. Der Podcast des literaturcafe.de ist zudem auf allen Portalen wie Apple iTunes, Spotify oder Deezer zu hören und zu abonnieren. So verpassen Sie künftig keine Folge mehr. Ursula Poznanski: Böses Licht: Kriminalroman. Broschiert. 2023. Knaur HC. ISBN/EAN: 9783426227831
Kein Spielpartner hat gerade Lust auf eine Runde deines bevorzugten Strategiekrachers? Genau für dieses Problem gibt es eine Reihe von guten Online-Plattformen, auf denen man online Brettspiele zocken kann. Wir stellen die besten Möglichkeiten vor und sprechen über Vor- und Nachteile und geben Tipps zur Auswahl.
https://www.learninglanguageswithtexts.com/post/freizeittrends-a2 Transcript: Freizeittrends sind ein wichtiger Aspekt unserer Gesellschaft, da sie nicht nur der Entspannung und dem Vergnügen dienen, sondern auch dazu beitragen, den Alltagsstress hinter sich zu lassen und neue Energie zu tanken. In den letzten Jahren konnten wir einige interessante Veränderungen in der Freizeitgestaltung beobachten. Die Trends liegen in einer Mischung aus traditionellen Aktivitäten und neuen, innovativen Ideen, die die Menschen dazu bringen, ihre Freizeit anders zu gestalten und andere Erfahrungen zu machen. Ein wichtiger Freizeittrend, der in den letzten Jahren an Popularität gewonnen hat, ist die virtuelle Realität. Diese Technologie ermöglicht es den Nutzern, in vollständig immersive Welten einzutauchen und dabei das Gefühl zu haben, sich tatsächlich an einem anderen Ort zu befinden. Virtuelle Realität kann sowohl zum Spielen als auch zur Entspannung genutzt werden und bietet ein breites Spektrum an Möglichkeiten, in der Freizeit abzuschalten. Auch das Interesse an Fitness und gesunder Lebensweise hat zugenommen und viele Menschen achten darauf, in ihrer Freizeit körperlich aktiv zu sein. Zahlreiche Angebote wie Fitnessstudios, Gruppenkurse oder Outdoor-Aktivitäten wie Wandern und Radfahren bieten die Möglichkeit, die eigene Fitness zu verbessern und gleichzeitig Stress abzubauen. Ein weiterer Freizeittrend ist die wachsende Beliebtheit von Escape Rooms. Diese Rätsel- und Abenteuerspiele dienen der Unterhaltung und fördern gleichzeitig Teamarbeit und kreatives Denken. Escape Rooms können sowohl in der Gruppe als auch alleine gespielt werden und bieten eine spannende Alternative zum klassischen Kino- oder Theaterbesuch. Einige Freizeitaktivitäten verlieren aber auch an Popularität. So verlieren traditionelle Brett- und Kartenspiele zunehmend an Bedeutung, da immer mehr Menschen zu Online-Spielen und Apps greifen, die auf dem Smartphone oder Tablet gespielt werden können. Trotz dieser Veränderungen verzeichnen einige klassische Freizeitaktivitäten wie das Lesen von Büchern oder der Besuch von Museen und Kunstausstellungen weiterhin stabile Besucherzahlen. Diese Aktivitäten scheinen sich in einer immer schnelleren und digitaleren Welt zu stabilisieren, da sie den Menschen die Möglichkeit bieten, sich kulturell zu bilden und gleichzeitig Ruhe und Entspannung zu finden. Kurz gesagt, Freizeittrends sind ein wichtiger Bestandteil unserer Lebensqualität und ermöglichen es uns, uns von der Hektik des Alltags zu erholen.
Magnus Carlsen ist für große Schach-Schlagzeilen zuständig: Er will seinen Titel nicht verteidigen und nun gibt es einen großen Zwist mit einem US-amerikanischen Kontrahenten. Hans Niemann hat Betrug bei Online-Spielen in der Vergangenheit zugegeben. Carlsen suggeriert, er habe wieder betrogen.Ulrich Stock im Gespräch mit Astrid Rawohlwww.deutschlandfunk.de, Sport am SonntagDirekter Link zur Audiodatei
Magnus Carlsen ist für große Schach-Schlagzeilen zuständig: Er will seinen Titel nicht verteidigen und nun gibt es einen großen Zwist mit einem US-amerikanischen Kontrahenten. Hans Niemann hat Betrug bei Online-Spielen in der Vergangenheit zugegeben. Carlsen suggeriert, er habe wieder betrogen.Ulrich Stock im Gespräch mit Astrid Rawohlwww.deutschlandfunk.de, Sport am SonntagDirekter Link zur Audiodatei
In der Mittagsfolge sprechen wir heute mit Kristian Metzger, CEO und Founder von Stratosphere Games, über die erfolgreich abgeschlossene Finanzierungsrunde und die Computerspieleförderung des Bundes in kombinierter Gesamthöhe von mehr als 3 Millionen Euro. Stratosphere Games ist ein Entwicklerstudio und Publisher von Online-Spielen. Der Fokus liegt dabei auf hochwertigen Massive Multiplayer Online Games für mobile Geräte und andere Plattformen. Mit der eigens geschaffenen Entwicklungsarchitektur namens Framework, möchte das Startup Next-Gen-Erlebnisse mit einem starken Fokus auf High-End-Produktionswerte und modernste Multiplayer-Features bieten. Im Herbst 2022 wird das Sci-Fi-Echtzeitstrategiespiel Homeworld Mobile für Android und iOS in Zusammenarbeit mit Gearbox Interactive veröffentlicht. Das Strategiespiel Dawn of Ages wird ebenfalls im Herbst 2022 im Early Access veröffentlicht. Stratosphere Games wurde im Jahr 2015 von Kristian Metzger in Berlin-Mitte gegründet. Mittlerweile besteht das Team aus knapp 70 Mitarbeitenden aus 22 Ländern. Nun hat das Berliner Entwicklerstudio bekanntgegeben, dass es in einer Finanzierungsrunde und einer Förderung zusammen über 3 Millionen Euro einsammeln konnte. An der Runde haben sich Riot Games, der auf Spieleentwickler spezialisierte Risikokapitalgeber 1Up Ventures und die auf digitale Welten fokussierte Investment-Management Firma Skycatcher beteiligt. Riot Games ist ein Spieleentwickler mit einem Fokus auf Free-to-Play Titeln wie League of Legends oder Valorant. Zudem wird auch an medienübergreifenden Projekten in den Bereichen Musik, Comicbücher, Brettspiele und Animationsserien gearbeitet. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Los Angeles und beschäftigt über 3.000 Mitarbeitende in über 20 Büros auf der ganzen Welt. Der Umsatz lag im Jahr 2020 bei 1,75 Milliarden US-Dollar. Mit dem frischen Kapital möchte Stratosphere Games einen Coop-Looter-Shooter namens „Desolation“ entwickeln. Spielerinnen und Spieler kämpfen sich in dem Cross-Plattform-Spiel durch eine postapokalyptische Sci-Fi-Welt. Eine eigene Shooter-Mechanik soll dabei das Zusammenspiel zwischen den einzelnen Plattformen optimieren. Dafür plant das Berliner Entwicklerstudio das Team bis Ende 2023 auf 100 Mitarbeitende zu erhöhen.
Mit dem Service Switch Online bietet Nintendo den Spielern unter anderem die Möglichkeit, klassische N64-Spiele zu spielen. Ganz rund läuft das allerdings nicht. Vor allem die neueste Veröffentlichung, Kirby 64, sorgt für massive Probleme.
MeinMMO: Dein Podcast für MMORPGs, Multiplayer-Shooter und Twitch
2022 ist die Nachfrage nach MMORPGs und Online-Spielen noch immer groß. Im MeinMMO-Podcast sprechen wir darüber, was gerade die besten Spiele sind und für wen sie sich am besten eignen.
Die Unvernunft Live am Donnerstagabend, Folge 92. Thema heute: Online spielen, Spielen auf Distanz, "Fernbespielung" AnruferInnen in der Sendung: - Naminé - Nadja - Nadja - Apex Predator (wir reden auch über Waffeln) - PopcornBandit Diese Folge wird von Audiodesires unterstützt: Erotische Hörspiele & Audioguides https://audiodesires.com/de/ Gutscheincode: UNVERNUNFT Die Shownotes enthalten noch viel mehr Infos und Links, sind aber auch auf kunstderunvernunft.de zu finden.
März 2022, das heißt gut zwei Jahre fucking Corona in Deutschland. Das hat so einiges verändert ... im Privaten, in Ausbildung/Uni/Berufsleben, in der Gesellschaft insgesamt. Plötzlich war ONLINE die Devise. Das hat bei manchen besser, bei manchen schlechter funktioniert. Wir werfen daher heute einmal einen Blick auf das Thema „Online Spielen“ und haben uns dazu zwei Gäste eingeladen. Gemeinsam mit Rike (@rike.nerdsafterdark) und Sam (@samuel.herrwalter / Herr Walter) sprechen wir darüber, wie das so ist, statt gemeinsam heimischen am Spieltisch dann allein vor seinem Rechner zu sitzen und in ein Mikro/eine Webcam zu sprechen.
Die Unvernunft Live am Donnerstagabend, Folge 91. Thema heute: Online spielen, Spielen auf Distanz, "Fernbespielung" AnruferInnen in der Sendung: - Rubina - Hanna - Mary - Leia - Jasmin Diese Folge wird von Audiodesires unterstützt: Erotische Hörspiele & Audioguides https://audiodesires.com/de/ Gutscheincode: UNVERNUNFT Die Shownotes enthalten noch viel mehr Infos und Links, sind aber auch auf kunstderunvernunft.de zu finden.
«Kassensturz» deckte 2015 auf, unter welch tierquälerischen Bedingungen ein Hormon aus Stutenblut für die Schweinezucht gewonnen wird. Die Produktion hat sich zwischenzeitlich von Südamerika nach Island verlagert – doch die Bedingungen sind ähnlich. Und: Handy-Games als Kostenfalle für Kinder. Abartig: Stuten leiden für Schweizer Schweinefleisch «Kassensturz» deckte 2015 auf, unter welch tierquälerischen Bedingungen ein Hormon aus Stutenblut für die Schweinezucht gewonnen wird. Das SRF-Konsumentenmagazin weiss: Die Produktion hat sich von Südamerika nach Island verlagert – die Bedingungen sind meist ähnlich tierquälerisch. In der Schweiz kommt das entsprechende Mittel in der Schweinezucht weniger, aber noch immer zum Einsatz. Abgezockt: Handy-Games als Kostenfalle für Kinder Eine Zwölfjährige verzockt innert kurzer Zeit 6000 Franken für ein Online-Game auf dem Handy. Das Beispiel zeigt: Viele vermeintliche Gratis-Spiele können schnell zur Kostenfalle werden – mit sogenannten In-App-Käufen. Wenn im Spiel nur Erfolg hat, wer zusätzliche Fähigkeiten, Waffen oder Werkzeug dazukauft, dann ist das für Kinder höchst problematisch. «Kassensturz» gibt Eltern Tipps im Umgang mit solchen Online-Spielen. Abgelöscht: Schlechte Laune mit Tageslichtlampen bekämpfen Während der dunklen Jahreszeit verfallen viele dem Winterblues oder leiden unter Depressionen. Fehlendes Licht hat die Ausschüttung des Schlafhormons Melatonin zur Folge. Sogenannte Tageslichtlampen können der miesen Stimmung entgegenwirken. Der «Kassensturz»-Test bringt Licht ins Dunkel und zeigt, ob diejenigen für 40 Franken mit jenen für 200 Franken mithalten können.
«Kassensturz» deckte 2015 auf, unter welch tierquälerischen Bedingungen ein Hormon aus Stutenblut für die Schweinezucht gewonnen wird. Die Produktion hat sich zwischenzeitlich von Südamerika nach Island verlagert – doch die Bedingungen sind ähnlich. Und: Handy-Games als Kostenfalle für Kinder. Abartig: Stuten leiden für Schweizer Schweinefleisch «Kassensturz» deckte 2015 auf, unter welch tierquälerischen Bedingungen ein Hormon aus Stutenblut für die Schweinezucht gewonnen wird. Das SRF-Konsumentenmagazin weiss: Die Produktion hat sich von Südamerika nach Island verlagert – die Bedingungen sind meist ähnlich tierquälerisch. In der Schweiz kommt das entsprechende Mittel in der Schweinezucht weniger, aber noch immer zum Einsatz. Abgezockt: Handy-Games als Kostenfalle für Kinder Eine Zwölfjährige verzockt innert kurzer Zeit 6000 Franken für ein Online-Game auf dem Handy. Das Beispiel zeigt: Viele vermeintliche Gratis-Spiele können schnell zur Kostenfalle werden – mit sogenannten In-App-Käufen. Wenn im Spiel nur Erfolg hat, wer zusätzliche Fähigkeiten, Waffen oder Werkzeug dazukauft, dann ist das für Kinder höchst problematisch. «Kassensturz» gibt Eltern Tipps im Umgang mit solchen Online-Spielen. Abgelöscht: Schlechte Laune mit Tageslichtlampen bekämpfen Während der dunklen Jahreszeit verfallen viele dem Winterblues oder leiden unter Depressionen. Fehlendes Licht hat die Ausschüttung des Schlafhormons Melatonin zur Folge. Sogenannte Tageslichtlampen können der miesen Stimmung entgegenwirken. Der «Kassensturz»-Test bringt Licht ins Dunkel und zeigt, ob diejenigen für 40 Franken mit jenen für 200 Franken mithalten können.
Am deutschen Spielearchiv in Nürnberg ist auch ein Haus des Spiels angegliedert. Dort kann man gemeinsam Spiele bei Spielenachmittagen ausprobieren. Sollte man sich derzeit nicht zum gemeinsamen Spielen treffen wollen oder können, hat Gerhard Pfaller vom Haus des Spiels auch Tipps für gemeinsames Online-Spielen.
Diesmal ohne Kapitän Dirk versuchen Stephan, Simon, Lars und Alex sich dem Thema Digitale Brettspiele zu widmen. Dabei haben wir zwischen App-Umsetzungen und Simulationen unterschieden. Fazit: Der größte Teil der Gruppe spielt auch viel online. Simon benutzt die App-Umsetzungen gerne um sich Regeln der Spiele beizubringen und braucht kein Regelbuch mehr. Lars hat eine bis zum Rand gefüllte Bibliothek an Online-Spielen, Stephan steht dem ganzen eher skeptisch gegenüber, nutzt die Plattformen aber gerne um Prototypen zu testen und bald vielleicht sogar seinen eignen und Alex spielt lieber Simulationen als App-Umsetzungen.
Durch das Spielen von Online-Spielen kann man ganz bewusst der realen Welt entfliehen. Man taucht ein in eine Welt voller Möglichkeiten, in der man mit nur einem Mausklick Häuser bauen oder sein Traumauto kaufen kann. Die Möglichkeiten scheinen endlos. Nur an dem lästigen Thema Steuern kommt man selbst hier nicht vorbei. Das Finanzgericht Köln entschied nun über die Steuerpflicht in der virtuellen Welt. Alles rund um dieses kuriose Urteil erfahrt ihr in diesem Video.
Unterstützung, ganz nebenbei und ohne eigene Kosten? Klickt auf meinen Affiliate-Link bevor ihr bei Amazon was bestellt und ich bekomme für jeden gekauften Artikel eine kleine Provision. Danke! http://amzn.to/2doSjDs Falls etwas nicht durch Erklärung klar wird, kannst du hier die Originalfolge mit Bild finden: YouTube-Kanal
Online spielen In dieser Folge sprechen Philipp und Mirko über Rolenspiel im Onlineformat, geben Tipps, sagen auf was man achten sollte und welche Tools sich für wen anbieten. Dank an: Intro: HOME – Above All: https://youtu.be/qptMg0JWmFY License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 - http://bit.ly/RFP_CCSAlicense Vielen Dank an Killerqueen für das großartige Logo. https://www.instagram.com/k1ller._.queen
Es ist das Jahr 2002 - in der Werbung wird mit verfärbenden Löffeln in Cornflakes-Schachteln geworben, Gerhard Schröder ist Bundeskanzler und das Internet ist ein Sammelbecken an Vines, Memes und Gore. Wir begeben uns auf eine Reise in die Zeit wo die Enthauptung den gratis Online-Spielen die Hand gibt, der Samstag Abend in der Videothek verbracht wird und das Internet genauso schnell ist wie heute. Startet euer ISDN-Modem und taucht ab in die sexuelle Folge 69 von FBDB. Guten Appetit! P.S. www.eric-s.de.tl
In der nächsten Woche startet eine Veranstaltungsreihe des Diözesanausschuss, die gute Laune bringen soll. In vier Online-Spielen soll die allgemeine Müdigkeit im Lockdown vertrieben werden.Joshua erzählt von den einzelnen Formaten und stellt an Ronni und Paul die nächste Fastenaufgabe.Musik: Tropic Traveller - Del.
Für viele Rollenspieler momentan der einzige Weg, Pen&Paper zu spielen: Von zu hause übers Internet. Mit Sigi und Ali schauen wir uns an, welche Tools es gibt, die Fernspiel erleichtern, wie diese Tools das Hobby verändern und welche Nachteile oder Möglichkeiten diese Art des Rollenspiels bietet
„Wizard“, „Siedler von Catan“ oder „Carcassonne“ — Klassiker unter den Brettspielen. Doch: Spieleabende im Freundeskreis sind wegen Corona derzeit unmöglich. Eine Alternative bieten Webseiten wie Board Game Arena oder auch Brettspielwelt.de, die in Corona-Zeiten so oft angeklickt wird wie noch nie in ihrer gut 20-jährigen Geschichte.
„Wizard“, „Siedler von Catan“ oder „Carcassonne“ — Klassiker unter den Brettspielen. Doch: Spieleabende im Freundeskreis sind wegen Corona derzeit unmöglich. Eine Alternative bieten Webseiten wie Board Game Arena oder auch Brettspielwelt.de, die in Corona-Zeiten so oft angeklickt wird wie noch nie in ihrer gut 20-jährigen Geschichte.
Okay sehen wir den Tatsachen ins Auge. Wahrscheinlich werden wir Familie und Freunde nie wieder persönlich sehen. Soweit zu den guten Nachrichten. Aber was soll man jetzt mit seiner Brettspiel-Sucht machen und wie dem Verlangen nachgeben andere zu dominieren? Zum Glück gibt es wie für so vieles auch hier Lösungen im Internet. So kann man die Familie auch anschreien ohne mit ihnen im gleich Raum zu sein. Um herauszufinden auf welchen Seiten ihr eure Freunde so richtig fertig machen könnt, schaltet ein in die neueste Folge von Hausgemacht, eurem Podcast rund um MMORPGS!
大家好!即日起升级为B1分类词汇:词条来自歌德学院B1词汇表,例句来自权威德文网站。请结合德语例句理解背诵。如有备考需求,请至微信德语范儿V输入“B1备考“;也可输入“听写营”,查看直播听写课Tag 95herunterladen, lädt herunter, lud herunter, hat heruntergeladen vt.下载Heute ist es nicht mehr so einfach, Musik aus dem Internet (he)runterzuladen.如今从网上下载音乐没那么容易。hochladen, lädt hoch, lud hoch, hat hochgeladen vt. 上传Ich werde noch schnell ein paar Bilder hochladen.我得上传几张照片,很快的。bestellen vt. 预定、招呼、转达1. Ich habe die Schuhe online bestellt.我是在网上订的这双鞋。2. Der Chef bestellte den Vorarbeiter zu sich ins Büro.老板把工段长叫进自己的办公室。3. Bestell ihm schöne Grüße von mir!代我向他问好啊!die Sucht, ¨-e 瘾1. Seine Sucht nach Online-Spielen nimmt zu.他玩网络游戏的瘾越来越大。2. Das Internet kann zur Sucht werden.人们对上网可能成瘾。virtuell Adj. 虚拟的Auf dieser Website kann man an einer virtuellen Stadtrundfahrt teilnehmen.在这个网站可以虚拟游览城市。die Realität, -en 现实;real Adj. 真实的In der virtuellen Realität ist es eben doch nicht ganz so real, nur scheinbar real.虚拟现实里终归也没那么现实,只是看上去真实。realistisch Adj. 现实的Ich halte es nicht für realistisch, auf eine baldige Lösung zu hoffen.我认为奢望马上就解决问题是不现实的。
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Wir werden wieder angehalten, uns weniger persönlich zu treffen. Virtuell können wir trotzdem etwas unternehmen. Was und wie, besprechen wir live um 12 Uhr.
Die Coronavirus-Infektionszahlen steigen seit dem Spätsommer kontinuierlich an und Menschen sollen wieder strikter persönliche Kontakte vermeiden. Das Bedürfnis nach Kontakt zu Freunden, Familie und Bekannten, aber auch den Erlebnissen an fremdem Orten und in fernen Ländern ist trotzdem da. Viele Menschen sind kreativ geworden, um virtuelle Treffen und Reisen vielfältiger, einfacher und angenehmer zu machen. Es lassen sich zum Beispiel virtuelle Spielabende oder auch Weinproben realisieren, Museen öffnen ihre digitalisierten Archive. Was benötigen Teilnehmerinnen und Teilnehmer, um einen schönen geselligen Abend in virtueller Runde genießen zu können? Welche Apps und Plattformen können kostenlos genutzt werden? Wo lohnen sich Abos? Und mit welchen Angeboten warten öffentliche Einrichtungen und Organisationen auf? Diese und viele weitere Fragen – auch der Zuschauer – werden Kristina Beer (@bee_k_bee) und Martin Holland (@fingolas) von heise online live mit c't-Redakteurin Dorothee Wiegand in einer neuen Folge der #heiseshow besprechen. powered by Alternativ wird der Stream auch auf Twitch.tv/heiseonline gesendet. === Anzeige / Sponsorenhinweis === Die Cyber-KI von Darktrace versteht das 'normal' für Ihre digitale Umgebung und erkennt und reagiert auf anomales Verhalten, das auf eine Cyber-Bedrohung hindeutet. Ohne sich auf Regeln und Signaturen zu verlassen, wehrt die selbstlernende Technologie neuartige und fortgeschrittene Angriffe über E-Mail, Cloud, SaaS, industrielle Systeme und traditionelle Netzwerke ab. Cyber-KI wird heute von über 4.000 Organisationen genutzt. Infos unter darktrace.com/de/email === Anzeige / Sponsorenhinweis Ende ===
Die Coronavirus-Infektionszahlen steigen seit dem Spätsommer kontinuierlich an und Menschen sollen wieder strikter persönliche Kontakte vermeiden. Das Bedürfnis nach Kontakt zu Freunden, Familie und Bekannten, aber auch den Erlebnissen an fremdem Orten und in fernen Ländern ist trotzdem da. Viele Menschen sind kreativ geworden, um virtuelle Treffen und Reisen vielfältiger, einfacher und angenehmer zu machen. Es lassen sich zum Beispiel virtuelle Spielabende oder auch Weinproben realisieren, Museen öffnen ihre digitalisierten Archive. Was benötigen Teilnehmerinnen und Teilnehmer, um einen schönen geselligen Abend in virtueller Runde genießen zu können? Welche Apps und Plattformen können kostenlos genutzt werden? Wo lohnen sich Abos? Und mit welchen Angeboten warten öffentliche Einrichtungen und Organisationen auf? Diese und viele weitere Fragen – auch der Zuschauer – werden Kristina Beer (@bee_k_bee) und Martin Holland (@fingolas) von heise online live mit c't-Redakteurin Dorothee Wiegand in einer neuen Folge der #heiseshow besprechen. powered by Alternativ wird der Stream auch auf Twitch.tv/heiseonline gesendet. === Anzeige / Sponsorenhinweis === Die Cyber-KI von Darktrace versteht das 'normal' für Ihre digitale Umgebung und erkennt und reagiert auf anomales Verhalten, das auf eine Cyber-Bedrohung hindeutet. Ohne sich auf Regeln und Signaturen zu verlassen, wehrt die selbstlernende Technologie neuartige und fortgeschrittene Angriffe über E-Mail, Cloud, SaaS, industrielle Systeme und traditionelle Netzwerke ab. Cyber-KI wird heute von über 4.000 Organisationen genutzt. Infos unter darktrace.com/de/email === Anzeige / Sponsorenhinweis Ende ===
In der heutigen voll gepackten Hauptausgabe gehe ich zuerst darauf ein, was ich zuletzt gespielt habe und welche interessanten Brettspiel-Neuankündigungen es gab. Im Hauptteil der Episode spreche ich über Möglichkeiten Brettspiele online zu spielen und stelle verschiedene Plattformen und Anbieter vor. Zudem werte ich ein paar Umfragen dazu aus und stelle meine aktuelle Top 10 Brettspiele im Browser vor. Zum Schluss schaue ich mir dann nochmal die Top 50 Leserwahl an und werte diese nach Autoren aus. Viel Spaß beim Hören.
Zehn- bis 17-Jährige haben während der Schulschließungen deutlich mehr Zeit in Onlinenetzwerken und mit Online-Spielen verbracht als zu anderen Zeiten. Laut einer Studie der Krankenkasse DAK Gesundheit stieg die Verweildauer in den sozialen Medien um 66 Prozent an.
Was für uns früher entweder gar nicht oder nur als Ausnahme ein Thema war, ist dank Corona jetzt die neue Normalität: Rollenspiele online spielen! In dieser Podcast-Folge sprechen wir (Patrick, Dominik und Matthias) über unsere Erfahrungen mit der Verlegung unseres Hobbys ins Digitale: Was hat uns überrascht? Wie hat es unser Spielen und Spielleiten verändert? Und wo gab's Probleme? Nach ein paar grundlegenden Tipps zu Equipment, Setup und virtuellen Tools dreht sich unser Gespräch vor allem um das gemeinsame Spielerlebnis und wie wir es trotz - oder gerade wegen - dem Spielen mit Kamera, Chat & Co. für jeden einzelnen am "Tisch" zu etwas ganz besonderem machen können. Wir wünschen euch viel Spaß bei dieser Spezial-Episode und: Bleibt gesund!
In der Quarantäne verbringen viele Kinder mehr Zeit vor Handys und Konsolen. Das macht sie zum leichten Ziel für Cybergrooming in sozialen Netzwerken und Online-Spielen. Bislang ist der sexuelle Missbrauch im Netz schwer zu erfassen und zu bekämpfen - nun wird eine Gesetzesreform angestrebt. Von Timo Stukenberg www.deutschlandfunk.de, Hintergrund Hören bis: 19.01.2038 04:14 Direkter Link zur Audiodatei
Aus Anlass des Kontaktverbots in Coronazeiten teilen Jasmin und Serina in einer Sondersendung ihre Erfahrungen aus zehn Jahren Rollenspiel online. Dabei gehen sie auf Plattformen, Spieldynamiken und Sicherheitstechniken ein und geben euch allgemein Tipps wie ihr von Zuhause aus spielen könnt. Aber auch unsere kinky Hörer werden nicht vergessen.
***In dieser Wissensinfusion hörst du die wichtigsten Momente aus Dr. Yael Adlers Gespräch mit ihren Gästen - die komplette Fassung bekommst du ebenfalls in diesen Podcast-Feed.*** „Ich bin süchtig nach meinem Handy.“ „Wenn ich mein Insta nicht checken kann, dreh ich durch. „Ich kann keine Pause on Netflix machen“. “ Wann sagen wir das nur so dahin, und wann haben wir ein echtes Problem? Welcher Umgang mit dem Smartphone, Streaming-Diensten, Online-Spielen und sozialen Medien ist gesund? Darüber spricht Yael Adler in dieser Folge mit der Cyber-Psychologin und Suchtforscherin Dr. Daria Kuss von der Nottingham Trent University. Daria hat viel mit Computerspiel-Süchtigen gearbeitet, sie ist Autorin mehrerer Standardwerke über Cyberpsychologie und Internet-Sucht und hat an diversen europäischen Forschungsprojekten zu diesen Themen mitgearbeitet (https://on-off4youngsters.eu/about, https://inscreenmode.eu/about) Weitere Informationen der Techniker: Wie geht Digital Detox? https://www.tk.de/techniker/magazin/digitale-gesundheit/rund-ums-smartphone/mut-zum-offline-modus-2055490 Binge-Watching - wie Netflix und Co. unsere Gesundheit beeinflussen: https://www.tk.de/techniker/magazin/life-balance/medienkompetenz/binge-watching-gesundheit-2075100 Was kann ich gegen Hate Speech tun? https://www.tk.de/techniker/magazin/life-balance/medienkompetenz/aktiv-gegen-hassrede-2009414
„Ich bin süchtig nach meinem Handy.“ „Wenn ich mein Insta nicht checken kann, dreh ich durch. „Ich kann keine Pause on Netflix machen“. “ Wann sagen wir das nur so dahin, und wann haben wir ein echtes Problem? Welcher Umgang mit dem Smartphone, Streaming-Diensten, Online-Spielen und sozialen Medien ist gesund? Darüber spricht Yael Adler in dieser Folge mit der Cyber-Psychologin und Suchtforscherin Dr. Daria Kuss von der Nottingham Trent University. Daria hat viel mit Computerspiel-Süchtigen gearbeitet, sie ist Autorin mehrerer Standardwerke über Cyberpsychologie und Internet-Sucht und hat an diversen europäischen Forschungsprojekten zu diesen Themen mitgearbeitet (https://on-off4youngsters.eu/about, https://inscreenmode.eu/about) Weitere Informationen der Techniker: Wie geht Digital Detox? https://www.tk.de/techniker/magazin/digitale-gesundheit/rund-ums-smartphone/mut-zum-offline-modus-2055490 Binge-Watching - wie Netflix und Co. unsere Gesundheit beeinflussen: https://www.tk.de/techniker/magazin/life-balance/medienkompetenz/binge-watching-gesundheit-2075100 Was kann ich gegen Hate Speech tun? https://www.tk.de/techniker/magazin/life-balance/medienkompetenz/aktiv-gegen-hassrede-2009414
In dieser fünften Folge sprechen wir unter anderen darüber, wie wir Serien schauen und welche Folgen-, Staffel- und Serienlänge wir bevorzugen, Außerdem gibt es unsere Meinung zum Online-Spielen und eine Medienschau.
In der neuen Ausgabe Nummer 58 findet sich wieder einmal das komplette Team von Der Nintendo-Podcast zusammen: Katha ist zurück aus Japan und berichtet von ihren (Gaming-)Eindrücken aus dem Heimatland Nintendos. Zuvor jedoch besprechen wir diesmal die Spiele der Woche 2.0, diesmal als Auswahl und mit mehr Infos. Weiterhin geht es außerdem um das Entwicklerstudio AlphaDream, das neue Update für Super Mario Maker 2 (endlich Online-Spielen mit Freunden!), SNES-Controller für die Switch (endlich verfügbar!), Joy-Con-Drifting bei der Switch Lite (muss das sein?) und Mario Kart Tour (...). Außerdem besprechen wir am Ende wie immer wieder die spannenden Fragen und Beiträge aus der Podcast-Community ... und Geheimtipps aus dem Switch-eShop gibt es auch wieder! Alle Themen der 58. Folge in der Übersicht: 02:10 - Spiele der Woche (Switch) 13:00 - Katha in Japan 24:20 - AlphaDream meldet Insolvenz an 29:40 - Update für Super Mario Maker 2 33:00 - SNES-Controller für die Switch 36:10 - Switch Lite: Joy-Con-Drifting 40:40 - Mario Kart Tour (Review) 64:30 - Community: Fragen, Feedbach und mehr Facebook: facebook.com/DerNintendoPodcast/
Nicht einmal in Computerspielen kann man sich der Ungerechtigkeit einer Klassengesellschaft entziehen: In der vierten Folge von Poor Player reden Eric und Christian über die Auswirkungen von realem Wohlstand auf Hierarchien und Handlungsmöglichkeiten in virtuellen Spielräumen. Wie beeinflussen die Free2Play-Großausgeber, die ›Wale‹, die Entwicklung von Online-Spielen? Welches reale Sozialprestige entsteht durch virtuellen Reichtum in Spielen wie Rust? Weitere Themen sind, wie sich Ausbeutung im realen Raum durch Goldfarming ausdrückt und wie in Online-Spielwelten etwa mittels Gilden soziale Machtstrukturen reproduziert werden.
Facebook soll Kinder bewusst zum Geldausgeben verleitet haben Facebook soll über Jahre hinweg Minderjährige systematisch dazu verleitet haben, Geld in Online-Spielen auszugeben, sowie deren Eltern anschließend eine Erstattung verweigert haben, um mehr Profit zu erwirtschaften. In einzelnen Fällen gehe es dabei um mehrere Hundert oder sogar Tausend US-Dollar, wie im Rahmen einer Sammelklage in den USA nun bekannt wurde. Das berichtet die Website Reveal, die zur nichtkommerziellen Organisation Center for Investigative Reporting gehört. Nach Auskunft von Reveal hat Facebook trotz Kenntnis der Situation Spieleentwickler ermutigt, Kinder weiterhin ohne Zustimmung der Eltern zu Käufen zu bewegen. Samsung will umweltfreundlichere Verpackungen einsetzen Der koreanische Elektronik-Konzern Samsung Electronics plant den Einsatz von umweltschonenderen Verpackungen für Smartphones bis hin zu Haushaltsgeräten. Demnach wolle Samsung ab dem ersten Halbjahr 2019 nur noch Verpackungen aus Pappe und nachhaltigen Materialien wie recycelten Kunststoffen und Bio-Kunststoffen einsetzen. Bis 2030 will Samsung rund 500.000 Tonnen recycelten Kunststoff verwenden und gleichzeitig 7,5 Millionen Tonnen ausrangierter Geräte einsammeln Polizei testet Elektromotorräder Die Polizeidirektion Osnabrück hat nach mehr als drei Monaten eine positive Bilanz des Einsatzes der bundesweit ersten Polizei-Elektromotorräder auf dem Festland gezogen. In vielen Einsätzen sei das Motorrad mit Elektroantrieb einfacher zu fahren als ein herkömmliches Polizeimotorrad. Bei Demonstrationen, bei denen im Schritttempo gefahren wird, entfällt beispielsweise das Kuppeln. Außerdem würde das etwa 100 Kilogramm niedrigere Gewicht das Handling verbessern. YouTube kämpft gegen Fake-News Die Videoplattform YouTube will gegen Inhalte vorgehen, die zwar nicht gegen die Richtlinien verstoßen, jedoch grenzwertig sind und zur Desinformation der Betrachter beitragen. Dazu will das Unternehmen keine Videos mehr empfehlen, die etwa Verschwörungstheorien oder Falschinformationen verbreiten. Diese Maßnahme betreffe lediglich ein Prozent aller YouTube-Videos, hieß es. Diese und alle weiteren aktuellen Nachrichten finden Sie auf heise.de
Gauntlet Indie Schwarze Auge: Schatten im Zwielicht Wir setzen unser Spiel mit Schatten im Zwielicht von Anton Weste fort. Hier ist das Template zum Online Spielen und mit den Regeln: https://docs.google.com/spreadsheets/... Diese Session wurde über den Gauntlet Kalender organisiert.
Wir setzen unser Spiel mit Schatten im Zwielicht von Anton Weste fort. Hier ist das Template zum Online Spielen und mit den Regeln: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1K-GzqWUBFItGA9N8oVQUIjHYE4grlQZrTUjVm1_kNpE/edit#gid=0 Diese Session wurde über den Gauntlet Kalender organisiert. Wegen eines Stromausfalls sind die letzten dreißig Minuten der Session in diesem Teil zu finden: https://youtu.be/VbwNfOqSwy0
https://www.goethe.de/en/spr/mag/dsk/21290629.html Welcome to another episode of my Podcast Business German BGP - dated 21 Sep 2018 After a long break because I travelled to Germany I am back now in Australia - based at the Gold Coast in Burleigh as you might remember. Here a short intro of the author of the text I am going to introduce to you today: Frau Lotze is specialized on Artificial Intelligence (AI) and the interaction of humans and machine interfaces - id est computer or machines or robots. AUTORIN Dr. Netaya Lotze ist Sprachwissenschaftlerin mit Schwerpunkt „Neue Medien“ und Akademische Rätin an der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster. Sie studierte Germanistik und Philosophie und promovierte mit einer Dissertation zum Thema Interaktion mit künstlichen Intelligenzen. Copyright: Goethe-Institut e. V., Redaktion Magazin Sprache Mai 2018 EN - Intro only Artificial intelligence is on the rise – as can be seen not only from the growing popularity of dialogue systems like Alexa. However, some key criteria still need to be met before it can serve as a substitute for a real-life language teacher: spontaneity, creativity and shared knowledge. Artificial intelligence (AI) with a written or oral interface is supposed to make our lives easier in future. Assistants such as Siri (Apple) and Galaxy (Samsung) already allow smartphone functions to be operated via language recognition and synthesis software, while Amazon’s Alexa dialogue systems will soon be controlling our smart homes: companies based in Silicon Valley paint a vision of the future in which intuitive language interaction with a virtual interlocutor plays a vital role. AI is not only used to give a verbal command to one’s smartphone to play a particular playlist, but also features in far more complex scenarios such as online games and interactive toys with a language interface (like Mattel’s Hello Barbie), and as virtual tutors in e-learning environments (such as the virtual tutor Ed the Bot in SAP learning software). It therefore seems natural to take advantage of innovative technologies in foreign language teaching, too. They are able to make learning possible anywhere and at any time. Commercial providers and non-commercial institutions are developing applications that follow (and combine) entirely different technical approaches. This article provides a critical overview that will help to differentiate between them. DE - Intro only Künstliche Intelligenzen sind auf dem Vormarsch – was sich nicht nur an der zunehmenden Beliebtheit von Dialog-Software wie Alexa ablesen lässt. Doch um beim Sprachunterricht reale Lehrpersonen ablösen zu können, fehlen entscheidende Kriterien: Spontanität, Kreativität und geteiltes Wissen. Sie sollen in Zukunft unseren Alltag erleichtern – künstliche Intelligenzen (KIs) mit schriftlich oder mündlich bedienbarem Sprachinterface. Durch Assistenzsysteme wie Siri (Apple) oder Galaxy (Samsung) lassen sich unter Einsatz von Spracherkennungs- und Synthese-Software Funktionen auf dem Smartphone bedienen, die Dialog-Software Alexa (Amazon) steuert schon bald das Smarthome: Silicon-Valley-Konzerne zeichnen eine Zukunftsvision, aus der die intuitive sprachliche Interaktion mit dem virtuellen Gegenüber nicht mehr wegzudenken ist. Und KIs werden nicht nur eingesetzt, um mündlich dem Handy den Befehl zu geben eine Playlist abzuspielen, sondern in wesentlich komplexeren Szenarien wie Online-Spielen, interaktivem Spielzeug mit Sprachinterface (wie Mattels Hello Barbie) oder als virtuelle Tutoren in E-Learning-Umgebungen (etwa als virtueller Tutor Ed the Bot in einer Lernsoftware zu SAP). Es liegt also nahe, innovative Technologien auch für den Fremdsprachenunterricht nutzbar zu machen. Sie sollen das Lernen überall und jederzeit ermöglichen. Dabei werden von kommerziellen Anbietern und nicht-kommerziellen Institutionen Anwendungen entwickelt, die völlig verschiedene technische Herangehensweisen verfolgen (und kombinieren). Eine kritische Übersich --- Send in a voice message: https://anchor.fm/phbloecker/message
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px 'Lucida Grande'; color: #000000} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px 'Lucida Grande'; color: #000000; min-height: 16.0px} Mehr zum Podcast: http://kopfkino.ruhr Virtuelle Meetings von Mitarbeitern waren bereits ein Thema in der Folge zum Thema Messen der Zukunft. Was ist aber, wenn man auch zum Netzwerken mit potenziellen Geschäftspartnern virtuelle Möglichkeiten nutzt? Gerhard Schröder berichtet in dieser Folge über seine Erfahrung mit Online Spielen und was er dabei für das Geschäftsleben gelernt hat. Was eine solche Form der Kommunikation für ein Umdenken fordert, diskutiert er mit Frank Eilers, Keynote Speaker und Visionär. Mehr zu Frank Eilers gibt es hier: https://www.einfach-eilers.com/ Und wenn Sie mit uns zu den Themen des Podcasts diskutieren wollen, laden wir Sie herzlich in die K3 KopfKino Facebookgruppe ein: www.facebook.com/groups/K3KopfKino/
http://www.spieleveteranen.de/podcasts/SPVexpress_009.mp3 MP3-Download (14 MByte) Früher kauften wir komplette Spiele, heute erwerben wir Zugang zu Mikrotransaktions-Plattformen. Publisher experimentieren mit Geschäftsmodellen am zahlenden Kunden, ändern munter die Regeln für das Freischalten (und Freikaufen) von Inhalten. Um mehr Geld mit Miktrotransaktionen zu machen, akzeptiert mancher Anbieter Chancen-Ungleichheit in Online-Spielen. Bei Einzelspieler-Titeln geht der Trend zu grindigem Zeitfresser-Design mit käuflichen Abkürzungen. […]
Rettet das Spiel um die Quelle der Lebendigkeit zu bewahren - oder warum wir nicht aufhören sollten zu spielen und wie wir den Zauber des Spielens bewahren. Vortrag von Dr. Christoph Quarch, Fulda Eigentlich wissen wir es: Spielen tut uns gut. Wenn wir spielen, fühlen wir uns lebendig. Wenn wir spielen, haben wir Freude. Wenn wir spielen, sind wir ganz bei uns. Man ahnt, dass Schiller Recht hatte, als er sagte, der Mensch sei nur dann ganz Mensch, wenn er spielt. Aber gilt das auch für alle Spiele? Gerade im Zeitalter von Online-Spielen und Glücksspielen ist ein genaues Hinsehen erforderlich. Denn nicht jedes Spiel führt zu Freiheit und Lebendigkeit. Dr. Christoph Quarch, Autor des Buches „Retter das Spiel!“, erläutert, worin der eigentliche Zauber des Spielens liegt und wie wir ihn in einer digitalen und kommerziellen Welt bewahren können. Festvortrag Fulda September 2017
Wir widmen uns den Infos und Geruechten der letzten anderthalb Wochen. Wie stehen wir zu Preisen und Leistung von Konsole, Zubehoeren und Spielen, wie gefaellt uns das Line-up der bislang bekannten Games und was halten wir von der Online-App fuer Smartdevices, die Nintendo fuer die Switch bringen wird...? Ganz besonders interessant ist das deshalb, weil drei von uns sogar am 13. Januar 2017 auf dem Nintendo Switch Hands-on Event in Offenbach gewesen sind und die Switch somit aus erster Hand kennenlernen konnten. Timecodes und Themen 0:00:00 = Einleitung 0:01:53 = Ist die Nintendo Switch tatsaechlich etwas Neues und noch nie dagewesenes? 0:17:25 = Wie gefaellt uns das Line-up der bislang bekannten Spiele? 0:39:13 = Ist der Preis in Hoehe von 330€ fuer die Switch in Ordnung? 0:45:31 = Sind die Preise fuer Switch-Zubehoere und -Spiele in Ordnung? 1:03:24 = Wie gefaellt uns die App, welche die Kommunikation zum und beim Online-Spielen regelt, und wie gefaellt uns, dass Online-Spielen ab sofort Geld kosten wird? 1:20:22 = Wie sehr ueberzeugt uns die Switch-Hardwareleistung? 1:33:02 = Verabschiedung
In der aktuellen Castrunde schwelgen wir in Erinnerungen zum Pro und Contra der Classic-Zeiten in World of Warcraft, betrachten die Zahlen des geschlossenen Privat-Servers Nostalrius, überschauen die Features zu The Division Patch 3.1, sinnieren über Overwatch-Erfolge in Korea, sowie Cheater in Online-Spielen und überschlagen die Ausgaben beim aktuellen Summer-Sale von Steam. Facebook: https://www.facebook.com/buffed/
Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel: Die Ethnologin und Medienpädagogin Michaela Rizzolli beschäftigt sich mit Online-Spielen und den Besonderheiten virtueller Welten und ihrer SpielerInnen. In ihrer Magister- und PhD-Arbeit am Institut für Geschichtswissenschaften und Europäische Ethnologie der Uni Innsbruck hat sie sich dabei auf das Spiel „World of Warcraft“ spezialisiert – und forschend mitgespielt. Das Forschungsgebiet der Games Studies ist ein junges, aber: Immer mehr Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler versuchen sich aus verschiedenen Perspektiven virtuellen Online-Welten anzunähern und ihre Wirkungskraft zu verstehen. Michaela Rizzolli beim Innsbrucker Science Slam (Video) Wikipedia: MMORPG
Jurafunk Nr. 46: Datenschutz in Online-Spielen, Twitter im Gerichtssaal, Schadensersatz für Boxerin Halmich, Schimmelbildung trotz Lüften - datenschutzzentrum.de/dos (Online-Spiele), LG Koblenz (Twitter), OLG Karlsruhe 6 U 35/10 (Halmich), AG München 412 C 11503/09 (Schimmelbildung)
Jurafunk Nr. 16: über Datenschutz für Verbraucher und in Online-Spielen - Ein Vortrag auf dem Dithmarscher MedienTreff im März 2009
Unter vielen Weihnachtsbäumen wird ein Computerspiel gelegen haben - vielleicht auch eines, das man online spielen kann. Online Spielwelten entwickeln unter ökonomischen Gesichtspunkten inzwischen erstaunliche Ausmaße, wenn virtuelle Schwerter oder gut ausgestattete Spielcharaktere bei eBay und anderswo gehandelt werden. Natürlich stellen sich dann auch juristische Fragen. Ist so ein virtuelles Schwert überhaupt ein möglicher Kaufgegenstand im Sinne des BGB? Kann ein Spielbetreiber für eine künstlich herbeigeführte Inflation haftbar gemacht werden? Und wie verhält es sich mit strafrechtlichen Vorschriften - was ist noch Teil des Spiels und wo beginnt der Ernst unserer Rechtsrealität? Gast der Weihnachtssendung ist Roman Dickmann, Rechtsreferendar aus Düsseldorf. Allen Hörern wünsche ich einen guten Rutsch ins neue Jahr!