Podcasts about CryEngine

  • 56PODCASTS
  • 70EPISODES
  • 1h 14mAVG DURATION
  • 1MONTHLY NEW EPISODE
  • Apr 30, 2025LATEST
CryEngine

POPULARITY

20172018201920202021202220232024


Best podcasts about CryEngine

Latest podcast episodes about CryEngine

ILTjuegos
CRYTEK: El estudio que hizo echar humo a tu PC ️ [ILT Juegos -Twitch Edition- #36]

ILTjuegos

Play Episode Listen Later Apr 11, 2025 106:36


En este programa, además de nuestras secciones habituales, nos sumergimos en la historia de Crytek, el estudio que redefinió los estándares gráficos de la industria del videojuego. Desde sus primeras demos técnicas hasta el mítico Far Cry, el revolucionario Crysis y el poderoso CryEngine, pasando por su ascenso, sus baches económicos y cómo lograron sobrevivir, manteniendo su legado con otros títulos como Ryse: Son of Rome, Hunt: Showdown, juegos de VR o los recientes remasters de Crysis. ¿Podrá tu PC o móvil correr este programa o acabará echando humo? En cualquier caso, la culpa es de CryTek, no nuestra. - INTRO (00:00:00) - PRESENTACIÓN Y RESUMEN (00:02:36) - OJETE AVIZOR (00:06:04) - Película Live Action de Death Stranding / Película de Minecraft / Nuevo trailer de Marathon / Commandos Origins - NOTICIAS DE MIERDA (00:15:33) - SWITCH 2: seguimos con los despropósitos / Microsoft la lía... con la IA / Lo último sobre Balatro! - THE FUTURE IS NOW (00:44:17) - Jugando a... arreglar un armario + Cosas varias / GranBLue Fantasy Versus, grandes en el April's Fool - LA PANDILLA BASURITA (00:50:06) - Viendo... Tu cara me suena (Mauri paga A3 Player!!) / Terminada Mythic Quest / Devil May Cry en Netflix - *CRYTEK: EL ESTUDIO QUE HIZO ECHAR HUMO A TU PC* (00:59:37) - ENDING (01:45:31) ⏬¡Síguenos o pasa el rato con nosotros aquí!⏬ - Twitch: https://twitch.tv/ILTjuegos - YouTube: https://www.youtube.com/@iltjuegos - iVoox: https://www.ivoox.com/podcast-iltjuegos_sq_f1446764_1.html - Spotify: http://spotify.iltjuegos.com - Apple Podcasts: http://itunes.iltjuegos.com - TikTok: https://www.tiktok.com/@iltjuegos - Instagram: https://www.instagram.com/iltjuegos - X (Twitter): https://x.com/iltjuegos - Telegram: https://t.me/ILTjuegos ❤️Agradecimientos❤️ - Gracias a tod@s por vernos o escucharnos cada semana. - Gracias a Arcade Planet por patrocinar el programa. - Gracias a Jose Manuel Fernández 'Spidey' por el tema chiptune del outro y a todo Metodologic por estar siempre ahí. - Gracias a Suno por brindarnos una IA para hacer el tema de la intro "Los chachos se han pasado al Twitch". - Gracias a https://ocremix.org y a todos los artistas que aparecen en el streaming con sus creaciones como cama musical y que hacen este programa mejor. Si estás escuchando la versión podcast de este streaming, recordarte que puedes consultar los artistas de todos los temas a través de la versión streaming (Twitch o YouTube) de este episodio de ILT Juegos.

Der GameDev Podcast
84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)

Der GameDev Podcast

Play Episode Listen Later Nov 5, 2024 223:28 Transcription Available


Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded

Der GameDev Podcast
61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL

Der GameDev Podcast

Play Episode Listen Later Nov 1, 2022 223:24 Transcription Available


Kai ist selbstständiger Programmierer(trainer) und gibt uns einen wunderbar weitreichenden Einblick in die Entwicklung seines Spiels: Simple Balance. Wir reden über verschiedene Grafikstile, Game Design, KI, Inspiration (und warum man sie evtl. vermeiden will), fröhliche Unfälle, wie er die Entwicklung (aus eigener Tasche) finanziert und warum er auf eigene Technologie setzt statt auf Unity, Unreal, CryEngine oder Godot zu setzen. Diese Episode ist eine bunte Wissenstüte in der für jeden und jede etwas dabei sein sollte und garniert mit Kais lockeren und motivierenden Art über Spieleentwicklung zu sprechen. Schaltet ein, die fast vier Stunden werden wie im Flug vergehen!

Dev Game Club
DGC Ep 319: Far Cry 2 (part one)

Dev Game Club

Play Episode Listen Later Sep 7, 2022 65:14


Welcome to Dev Game Club, where this week we begin a new series on UbiSoft's 2008 series-establishing classic, Far Cry 2. We set it in its time, and talk a bit about shifting engine wars and attendant publisher/developer drama, before briefly getting into the tutorial. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary. Sections played: The Tutorial Issues covered: the UbiSoft open world formula, picking your UbiSoft ur-game, engine wars, branched engine work, getting into or out of the engine game, the open world first person shooter, a brief overview of Clint Hocking's career, games of 2008, grindhouse games, commitment to the first-person aesthetic, picking your character, setting their games in fictional countries, embracing African conflict, expositional value, setting up the chaotic situation, the diagetics of the game, mercenaries coming in, malarial effects, showing the systems, fire propagation, wishing they'd lean into the politics, disclaiming the team diversity to avoid political, having your cake and eating it too, tending to avoid modern realistic settings as players, the sales of the historical era, video game tourism, presenting variables, the diagetic map, the implicit simulated world and how the games get away from that, the onboarding, performance and enemy count and music, gatekeeping around what's a game, games where the interactivity shines through or justifies the choice to make it a game, putting clues together, simple choices that personalize, accretion effects, moments of calm, taking your decisions forward, being forced to the golden path. Games, people, and influences mentioned or discussed: SimCity, Xbox 360, UbiSoft, Prince of Persia, Assassin's Creed (series), Ghost Recon (series), Watch Dogs (series), Rainbow 6 (series), Rayman, Beyond Good & Evil, Michel Ancel, CryTek, CryEngine, Dungeons & Dragons, Crysis, Dunia Engine, Hunt: Showdown, Lumberyard, id Software, Epic Games, Unreal Championship, Quake 4, Source Engine, Clint Hocking, Patrick Redding, Splinter Cell (series), Gotham Knights, Fallout 3, Tomb Raider: Underworld, Eric Lindstrom, Harley Baldwin White-Wiedow, Republic Commando, Left 4 Dead, GTA IV, MGS 4, Devil May Cry 4, Condemned 2: Bloodshot, Alien: Isolation, Rock Band 2, Fable II, Gears of War 2, Little Big Planet, Dead Space, Mirror's Edge, Braid, World of Goo, Nintendo Wii, Mario Kart Wii, Super Smash Bros: Brawl, Spore, Army of Two, Kane and Lynch, Wet, BGS/Zenimax, Prince of Persia (2008), Half-Life, The Stanley Parable, Call of Duty (series), Megaman 3, Oliver Uv, mysterydip, Castlevania IV, Final Fantasy VI, Will Wright, Ashton Hermann, The Red Strings Club, Deconstructeam, The Witcher III, Gone Home, Firewatch, The Walking Dead, Uncharted 2, Raiders of the Lost Ark, Mass Effect, June, Dark Souls, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia. Next time: More Far Cry 2 Twitch: brettdouville or timlongojr, instagram:timlongojr, Twitter: @timlongojr and @devgameclub DevGameClub@gmail.com

A Trip Down Memory Card Lane
Ep.82 – The Instincts of a Predator

A Trip Down Memory Card Lane

Play Episode Listen Later Mar 24, 2022 54:43


We talk about the original Far  Cry, released for Microsoft Windows on March 23, 2004. As part of our discussion, we look back at the history of its development studio, Crytek, and its founder, Cervat Yerli. We continue by diving into the game before looking at critic and user reviews from 2004. Finally, we talk about the CryEngine, and how the FarCry series is still flourishing to this day. Join us for an instinctual trip down Memory Card Lane.

Broken Silicon
134. RTX 3090 Ti, 5GHz ZEN 4, 5.5GHz i9-12900KS, AMD Rembrandt, PlayStation VR2

Broken Silicon

Play Episode Listen Later Jan 5, 2022 120:49


Nvidia, AMD, & Intel just had their CES Keynotes! We discuss everything announced, & DG3 Battlemage. [SPON: brokensilicon = -30% off Windows, dieshrink = -3% off Everything: https://biitt.ly/shbSk] [SPON: Get 10% off Tasty Vite Ramen with Code “brokensilicon” at: https://bit.ly/3oyv4tR] 0:00 CryEngine vs Dunia Engine (Intro Banter & Corrections) 6:24 Nvidia's Low End RTX 2050, MX550, and MX570 16:23 RTX 3090 Ti, RTX 3050 8GB, RTX 3080 Ti & 3070 Ti Laptop 22:22 RTX 3050 8GB Expected Performance 32:00 Can Nvidia save their laptop market share? 34:45 RX 6500 XT 4GB – What do MLID sources say about availability & performance? 46:11 Intel A380 vs 6500 XT vs RTX 3050 Performance 49:00 AMD 6nm Zen 3+ Rembrandt APU Revealed 58:38 R7 5800X3D & 5GHz ZEN 4 Revealed! 1:04:17 Intel i9-12900KS at 5.5GHz – Why the 5950X3D wouldn't be competitive… 1:10:35 Will there be more ZEN 4 CPUs with Vcache? 1:12:25 Is Intel ARC actually coming out in Q1? What do we think of ADL Mobile? 1:20:20 Did Jensen brag about getting a date? Tie or Ti? Were we disappointed by CES? 1:31:56 Intel DG3 Battlemage Leaked - Intel goes for the GPU crown in 2023! 1:39:53 New Intel Stock Cooler, i7-12700, PlayStation VR2 (Wrap Up) 1:45:39 VR Resolutions, Steam Deck Delay, AMD at SAMSUNG, NFTs in Games (Final Reader Mails) https://www.techpowerup.com/290011/nvidia-announces-three-new-mobile-gpus-with-spring-2022-availability https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-2050-and-mx500-laptop-gpus-tested-in-3dmark-timespy https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-laptop-new-options/ https://www.nvidia.com/en-us/geforce/gaming-laptops/compare-20-series/ https://youtu.be/_rzxrKfNJWQ MLID CES Analysis Video: https://youtu.be/S2J2eabcUGM https://www.notebookcheck.net/AMD-Radeon-RX-Vega-8-Ryzen-5000-GPU-Benchmarks-and-Specs.539159.0.html https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1650.c3366 https://youtu.be/_jX-hKvUQDU https://youtu.be/6KoscQVKpAQ https://twitter.com/mooreslawisdead/status/1478392722796994560 https://www.intel.com/content/www/us/en/events/intel-ces.html https://www.techspot.com/review/2351-intel-core-i9-12900k/ https://www.tweaktown.com/news/83197/gpu-shipments-are-up-25-over-last-year-what-shortages/index.html https://www.anandtech.com/show/17158/amd-mobile-gpu-2022-update-radeon-6000s-series-6x50m-parts-and-navi-24based-6500m-and-6300m https://videocardz.com/newz/nvidia-announces-geforce-rtx-3090ti-flagship-and-rtx-3050-entry-level-desktop-gpus MLID 3090 Ti and Navi 24 Leak from October: https://youtu.be/bCitvluqTlA https://www.tomshardware.com/news/nvidia-rtx-3050-ti-and-rtx-3050-bring-rt-and-dlss-to-budget-laptops https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-3070.c3674 https://youtu.be/7AQAkErpRFg https://static.techspot.com/articles-info/2378/bench/18.png https://youtu.be/thyG8T-id8I https://www.notebookcheck.net/NVIDIA-GeForce-RTX-3070-Ti-Laptop-GPU-GPU-Benchmarks-and-Specs.588958.0.html https://www.notebookcheck.net/AMD-Radeon-RX-6700M-GPU-Benchmarks-and-Specs.515472.0.html https://www.notebookcheck.net/AMD-Radeon-RX-6000-mobile-specifications-leak-from-the-RX-6300M-to-the-RX-6850M-XT.589841.0.html https://linustechtips.com/topic/200108-news-nvidia-employee-confirms-that-ti-is-pronounced-tye/page/2/?fbclid=IwAR2L3NhI_p-FLGHRhv-VgzeJnr_34EIMoF_1BFkG6PUDxKnLRAU9a37SAn4

Game Dev Arena
Grandstand #2 - 2.04: YOUTUBE - CryEngine 5 C# Camera Beginnings

Game Dev Arena

Play Episode Listen Later Oct 8, 2021 10:28


Listen to the latest video from the YouTube channel on getting a camera on our character within a C# script. CryEngine 5: Entity Components 4.0 - C# Camera Beginnings https://youtu.be/Xk_E5Ckk0dg Share the Podcast to show your support!!!  Check out my Social Media  Twitter - https://twitter.com/vigmu2  Tumblr - https://meedajoe0417.tumblr.com/  Discord - https://discord.gg/AYEAK5RmFR  If you would like to donate for my current work and for further content!  You can donate here -- https://bit.ly/3ea8q3u  Provide thoughts on show and join email list for show notifications: https://bit.ly/3hGNqEP --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app --- Send in a voice message: https://anchor.fm/vigmu2-games/message Support this podcast: https://anchor.fm/vigmu2-games/support

Game Dev Arena
Arena 2.03 - 2D, 3D, VR, and AR Introductions

Game Dev Arena

Play Episode Listen Later Oct 1, 2021 14:19


Discussing game design formats that CryEngine and Defold are capable of publishing. Figuring out which format would be in your or your teams' best interests. Share the Podcast to show your support!!!  Check out my Social Media  Twitter - https://twitter.com/vigmu2  Tumblr - https://meedajoe0417.tumblr.com/  Discord - https://discord.gg/AYEAK5RmFR  If you would like to donate for my current work and for further content!  You can donate here -- https://bit.ly/3ea8q3u  Provide thoughts on show and join email list for show notifications: https://bit.ly/3hGNqEP --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app --- Send in a voice message: https://anchor.fm/vigmu2-games/message Support this podcast: https://anchor.fm/vigmu2-games/support

Game Dev Arena
Grandstand #1 - 1.08: YOUTUBE VIDEO - CryEngine to FMOD Studio Integration

Game Dev Arena

Play Episode Listen Later Aug 13, 2021 6:37


Here in the Grandstands of the Arena, you will get to hear the dialogues from every posted YouTube video from the channel. Grandstands #1 is about CryEngine and FMOD Studio Integration - https://youtu.be/oYeeupMlDTY Share the Podcast to show your support!!! Check out my Social Media Twitter - https://twitter.com/vigmu2 Tumblr - https://meedajoe0417.tumblr.com/ Discord - https://discord.gg/AYEAK5RmFR If you would like to donate for my current work and for further content! You can donate here -- https://bit.ly/3ea8q3u Provide thoughts on show and join email list for show notifications: https://bit.ly/3hGNqEP --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app --- Send in a voice message: https://anchor.fm/vigmu2-games/message Support this podcast: https://anchor.fm/vigmu2-games/support

Game Dev Arena
Arena 1.04 - Talking CryEngine's Sandbox Editor

Game Dev Arena

Play Episode Listen Later Jul 23, 2021 10:07


Discussing CryEngine's Sandbox Editor and some of its qualities that drives me to use it. Also, the reason for beginning the content that I have been spreading to the Game Development Community for this awesome game engine! Download CryEngine's Sandbox Editor - www.cryengine.com You can follow CryEngine on Twitter, YouTube and even join the Discord Community. Share the Podcast to show your support!!! Check out my Social Media Twitter - https://twitter.com/vigmu2 Tumblr - https://meedajoe0417.tumblr.com/ Discord - https://discord.gg/AYEAK5RmFR If you would like to donate for my current work and for further content! You can donate here -- https://bit.ly/3ea8q3u Provide thoughts on show and join email list for show notifications: https://bit.ly/3hGNqEP --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app --- Send in a voice message: https://anchor.fm/vigmu2-games/message Support this podcast: https://anchor.fm/vigmu2-games/support

RetroRenegades
Retro Renegades Episode: Time To Make Your Priest Cry

RetroRenegades

Play Episode Listen Later Jun 16, 2021 134:43


Far Cry is a franchise of first-person shooter games, all of which have been published by Ubisoft. The first game, Far Cry, was developed by Crytek to premiere their CryEngine software, and released in March 2004. Subsequently, Ubisoft obtained the rights to the franchise and the bulk of the development is handled by Ubisoft Montreal with assistance from other Ubisoft satellite studios. The following games in the series have used a Ubisoft-modified version of the CryEngine, the Dunia Engine, allowing for open world gameplay. There have been five main games in the series, along with three standalone expansions; the first game, initially developed for Microsoft Windows, also saw a number of ports to video game consoles. The Far Cry games, due to the history of their development, do not have any significant shared narrative elements, but instead share a theme of placing the player in a wilderness environment where they must help fight against one or more despots that control the region as well as surviving against wild animals that roam the open spaces. The Far Cry games feature a robust single-player campaign with later titles offering co-operative campaign support. The games also offer competitive multiplayer options and the ability for users to edit the games' maps for these matches. The Far Cry games have generally been well-received for their open world gameplay despite their stories receiving mixed reviews and are considered commercial successes. Ubisoft reports that through 2014, lifetime sales of the Far Cry franchise has exceeded 20 million units.[1] Retro Renegades is the best gaming show on Tuesday Night! Grab a beer, a slice of pizza, and come hang out with us. We play the greatest games from yesterday while discussing today's gaming news and reminisce on the past. A no topic, no fuks given eccentric cast. Come hang with us at 7:00PM EST | 6:00PM CST | 5:00PM MST | 4:00PM PST. ****** THE RETRO RENEGADES ARE ****** Graphic God Twitter: @Graphic_God Youtube: https://Youtube.com/GraphicGod​​ Twitch: https://twitch.tv/Graphic_God​​ SUPERSONICSTATION Youtube : https://youtube.com/user/SuperSonicStation Twitch : https://twitch.tv/supersonicstation​​ STINKINCORPSE Twitter: @stinkincorpse Youtube: https://youtube.com/channel/UChhVxkV0...​ UK Dazarus Twitter: @UKDazarus Youtube: https://youtube.com/channel/UCud_ef29...​ Jago Kuken Twitter: @RetroRenegade_ Youtube: https://youtube.com/channel/UCqKT2pP9...​ CRISPYBOMB Twitter: @Crispybomb EnFin3t Twitter: @EnFiN3t Youtube: https://www.youtube.com/c/RetroRenegades DragonHeartYoby Twitter: @DragonHeartYoby Twitch: https://www.twitch.tv/dragonheartyoby​ ****** TO MAKE A DONATION ****** Visit Here - https://streamlabs.com/retrorenegades1/tip --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/retro-renegades/support

BoredGamer Star Citizen Podcasts
Star Citizen Gets A New CryEngine License... Why Do They Need One Now

BoredGamer Star Citizen Podcasts

Play Episode Listen Later Jan 12, 2021 7:47


Star Citizen Gets A New CryEngine License... Why Do They Need One Now NORDVPN | https://nordvpn.com/boredgamer BECOME A BOREDGAMER VIP | https://www.youtube.com/BoredGamerUK/join SHADOW CLOUD PCs | https://www.boredgamer.co.uk/shadow GET STAR CITIZEN & 5000UEC BONUS | https://www.boredgamer.co.uk/enlist ASETEK | https://www.asetek.com/gamingenthusiasts COOLNATION | https://www.coolnation.com GET GAMEGLASS | https://www.boredgamer.co.uk/gameglass PATREON | http://www.patreon.com/BoredGamer DISCORD | https://discord.gg/boredgamer WEBSITE | https://boredgamer.co.uk TWITCH | http://www.twitch.tv/boredgameruk TWITTER | http://twitter.com/BoredGamerUK REDDIT | https://www.reddit.com/r/BoredGamer/ PODCASTS | https://soundcloud.com/boredgameruk T-SHIRTS & MERCH | https://boredgamer.teemill.com DONATE TO THE CHANNEL | https://www.boredgamer.co.uk/donate DIRECT PAYPAL DONATION | paypal.me/boredgamer CHECKOUT HASGAHAS SCREENSHOTS | https://www.hasgaha.com/gaming-screenshots/ LATEST STAR CITIZEN PATCH ALPHA 3.12.0 LIVE BOREDGAMER GIVEAWAY RULES | https://old.reddit.com/r/BoredGamer/comments/koyaxn/january_2021_giveaway_a_new_year_of_star_citizen/ MY SYSTEM SPEC - ASETEK SENT ME A ALIENWARE AURORA A10 | https://www.reddit.com/r/BoredGamer/comments/6y816w/boredgamer_system_specs/ Star Citizen is an Open Development Alpha Project by Cloud Imperium. It is 2 Games really though, the Persistent Universe that aims to build a First Person MMO Space Sim that encompasses gameplay in ship & on ground, economy and pretty much anything else you can think of. It's built in the StarEngine (a modified Lumberyard Engine). You'll see massive Space Ships that you can fly with friends, land on planets, explore or whatever your way to whatever goal you choose. It's available to try in it's current Alpha State now, you can give feedback & influence the direction of the game BUT it is VERY ALPHA. Squadron 42 is the Single Player Campaign of Star Citizen & the Spiritual Successor of Wing Commander. The Idea is the game is immersive, cinematic, beautiful & seamless... NO LOADING SCREENS once in game. Both Games are currently in the Alpha of their development. I am suspecting to see something more mainstream for Star Citizen's PU by the end of 2022 with permanent progression, though it will be a while after that before the game is considered "feature complete". I am an Independent Content Creator & Star Citizen Fan. I am not paid by Cloud Imperium HOWEVER I am an Evocati Member and as such I am under an NDA for Closed Early Patch Tests of Star Citizen', known as the Evocati Test Flight (ETF). They occasionally offer me ships for giveaways too, which I will take if they are truely NO STRINGS ATTACHED. GameGlass, Shadow & NordVPN referrals give me a small kickback, however I am not paid by them for any specific videos or promotion. Unless Otherwise Stated. Music used is from the Game Star Citizen & Associated Mini-Games as licensed via the Cloud Imperium Games Fandom FAQ | https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/115013196127-Fandom-FAQ-Videos-writing-and-more #StarCitizen #BoredGamer #Squadron42

music games shadow idea alpha merch pu spaceships nda squadron nordvpn star citizen no strings attached wing commander cryengine spiritual successor alpha state single player campaign cloud imperium boredgamer starengine persistent universe lumberyard engine first person mmo space sim evocati member unless otherwise stated
7 Pecados Digitales
Episodio 4: Por Sendas Misteriosas

7 Pecados Digitales

Play Episode Listen Later Oct 30, 2020 36:43


Deja también tus pecados digitales y tus comentarios en: https://www.seomental.com/episodio-4:-por-sendas-misteriosas/ En este cuarto episodio me centro en el tema del misterio y el suspense con mi selección habitual de joyitas: Libro: El Nombre de la Rosa de Umberto Eco Película: Lo que la verdad esconde de Robert Zemeckis Tema musical: Homeward Bound (versión de The Leftovers) Serie: The Leftovers Vídeojuego: Everybody's gone to the rapture Herramienta Digital: Zapier Profesional Digital: Sergio Simarro Pecador Digital Invitado: David Ayala El enlace que os comento a la campaña de ayuda para empresas afectadas por el Covid que necesiten potenciar su canal digital es este https://webpositer.typeform.com/to/mfl1Nf Dentro transcripción completa: EPISODIO 4: POR SENDAS MISTERIOSAS Bienvenido, bienvenida, a una edición más de Los 7 Pecados Digitales by SEOmental. Hoy es cuarto episodio. Sigo en racha, cumpliendo con lo que os he prometido, que es traeros cada domingo mi selección personal de recomendaciones frikulturales y de Marketing Digital. Esto es, pues, un libro, una peli, una serie, un tema musical, un videojuego y luego también una herramienta digital que use en mi día a día y un perfil profesional que me haya influenciado positivamente. Todo eso combinado, también con vuestra voz de pecadores digitales (que sabéis que estáis invitados siempre a dejarme vuestros audios o vuestros comentarios en el blog para que yo vaya incluyendo aquí). Hoy tenemos a dos invitados especiales, que os presentaré cuando llegue el momento, y tenemos un programa que viene marcado por el misterio. Las sendas misteriosas, lo he titulado, y hoy todas las recomendaciones van a tener, digamos, ese componente enigmático de suspense, de thriller y de un marcado misterio. El parte de guerra de esta semana en la empresa es que seguimos al pie del cañón, estamos recibiendo mucho feedback positivo de la iniciativa solidaria que lanzamos para ayudar. Todos los días ayudamos con 4 consultorías gratuitas a empresas impactadas por la crisis del coronavirus. La verdad es que saber que estás poniendo tu granito de arena es una recompensa grande, sobre todo cuando ves el agradecimiento de la otra parte. Vamos a seguir manteniendo estas ayudas. Os dejaré el enlace por si conocéis a alguien que le pueda servir esa experiencia que tenemos nosotros en SEO, en Marketing Digital. Sin más, espero dentro del episodio con esto 7 pecados digitales. Vamos allá. [Voz de mujer] Los 7 Pecados Digitales by SEOmental. [Suena diálogo de película] - Maestro, ¿habéis estado alguna vez enamorado? - ¿Enamorado? ¡Muchas veces! - ¿De veras? - Naturalmente. De Aristóteles, Ovidio, Virgilio, Tomás de Aquino. - No, quiero decir de una... - ¡Ah! ¿No estarás confundiendo amor con lujuria? - Tal vez. Bueno, abrimos los 7 pecados digitales con el primero, que es siempre el libro. No sé si, o bien por los segundos que te he dejado una escena de la película o bien por esta maravillosa banda sonora, que suena de fondo te suena ya de qué libro estamos hablando. Se trata de "El nombre de la rosa", de Umberto Eco, todo un clásico moderno porque fue estrenado (lo que pasa es que lleva toda la vida con nosotros) en 1980, publicado, y causó una repercusión muy grande. Era el primer libro del autor, de Umberto Eco, y a todo el mundo le pilló por sorpresa. [Suena banda sonora] El libro rebosa misterio por todos los lados. Seguro que recordáis al personaje de la película (en este caso, que parece que es lo que viene a la mente cuando evocamos el libro), el personaje de Sean Connery que hace de Guillermo de Baskerville, y su pupilo Adso. En fin, es toda una película del típico rol de maestro con pupilo. A través de los ojos del pupilo vamos descubriendo cómo funciona una abadía de esa época medieval que se retrata en la película. Todo es muy oscuro, todo es muy sombrío. La novela te atrapa desde el primer momento y te machaca con unas referencias históricas, físico-políticas de la época que le da una profundidad muy grande. A lo largo de todo el libro vamos a ir desvelando ese misterio de los crímenes que se están cometiendo en esa abadía, y conforme tiramos del hilo estamos más enganchados. Es el típico misterio como un ovillo de lana, que se va desmadejando poco a poco: vamos tirando del hilo hasta que llegamos a lo que está en el centro del ovillo (o en este caso, en el centro de la rosa). Algunos dicen que el título de "El nombre de la rosa" es porque la rosa, en su infinidad de pétalos y tal, nos puede representar ese laberinto que también se retrata en la película. Por si alguno no ha visto la peli o no ha leído el libro, no voy a decir más. Solo que, bueno, es un libro muy recomendable que sin duda te va a atrapar, y con el cual vas a aprender. [Voz de mujer] Los 7 Pecados Digitales by SEOmental. [Suena diálogo de película en inglés] Bueno, Qué será esta película tan trepidante, por el tráiler. No lo he podido conseguir en español, no lo he encontrado: las pelis antiguas rara vez se dejan conseguir en versiones dobladas; pero, bueno, tampoco es tan antigua esta peli. Al sonar estos acordes fantasmagóricos, es el mago Alan Silvestri, uno de los mejores compositores de banda sonora que tenemos, y suele acompañar a su director favorito: al director de esta película que es Robert Zemeckis, y la película "Lo que la verdad esconde". "Lo que la verdad esconde" se estrenó en el año 2000. Digo, Robert Zemeckis les tiene que sonar, por lo menos, de "Regreso al futuro" o de "Forrest Gump": es un auténtico artesano haciendo películas, un contador de historias nato. A mí personalmente me encanta. Esta película, si bien es cierto que pasó sin pena ni gloria por el circuito comercial, la crítica tampoco la recibió muy apasionadamente; pero yo tengo que romper una lanza por ella hoy aquí. He de confesaros que a mí me encantó porque tiene un aura de misterio y un montón de homenajes y de guiños a los maestros del thriller y del suspense de toda la vida, entre ellos Alfred Hitchcock. Bueno, pero ¿cuál es el argumento de la peli? Pues, nada, una parejita madura que vive retirada en una maravillosa casa de estas de campo de gente de pasta americana. La parejita está interpretada por Harrison Ford y Michelle Pfeiffer , los dos muy buenos. Ver a Michelle Pfeiffer en una película ya para mí es garantía de que va a salir algo bueno de ahí. Me encanta Michelle. ¿Qué pasa? Que obviamente las primeras escenas idílicas que nos presentan poco a poco (o más bien pronto que tarde) empiezan a tornarse en un relato de misterio, de una chica desaparecida, de un vecino sospechosamente agresivo y violento. A partir de ahí empiezan a suceder escenas del tipo que nos recuerdan perfectamente a "La ventana indiscreta", por ejemplo, de Alfred Hitchcock, con unos niveles de tensión que llegan a ser inimaginables. Pero cuando te esperas una cosa de la peli (que es que sea una peli de suspense, thriller y tal), de repente se torna en otra cosa y es una historia de fantasmas también. Además, muy bien contada. Ya os digo, con esta banda sonora de Alan Silvestre que le pega muchísimo, y con Robert Zemeckis muy inspirado para meternos esos "jumps scares", esos sustos muy bien colocados y muy bien hilados dentro de la peli. Cabe recalcar que entre los múltiples homenajes obviamente los detractores te dirán "no, esto lo ha copiado, lo ha copiado", no, no son copias: Robert Zemeckis no necesita copiar a nadie, está claro, yo lo entiendo como homenajes. Ahí, en esta peli que os digo que se estrenó en el 2000 pues hay homenajes a, por supuesto, "Al final de la escalera" (que ya la vimos aquí en el primer volumen de Maestros Del Terror). La escena de la bañera de "Al final de la escalera" aquí tiene su propia versión también. Por supuesto, como una buena peli de suspense y de thriller que se aprecie, tiene el típico súper twist, el giro inesperado al final (que no os voy a destrozar). Ya os digo que es una muy buena peli para ver ahora, una tarde lluviosa de domingo. Ya me comentaréis luego qué os ha parecido a vosotros. Aquí la dejo: "Lo que la verdad esconde" de Robert Zemeckis. Que la disfrutéis. [Suena banda sonora] [Voz de mujer] Los 7 Pecados Digitales by SEOmental. Hoy os traigo una serie muy especial. No es la primera vez que la nombramos aquí, en el podcast, ya la trajo mi gran compañero y amigo Víctor Campuzano como su pecado digital confesable. Es una serie que él ya decía que le había marcado y se declaraba fan incondicional de ella. Yo os tengo que decir que es una de las series que sin duda ha marcado mi vida. "The Leftovers", la traducción al español sería "los restos", "las sobras", "la amorraría", "los que se quedan atrás. ¿Por qué este título? Bueno, el argumento es muy sencillo, a la vez que terrorífico: de repente, un día desaparece el 2% de la población. O sea, pero así tal cual, quiero decir: se desvanecen, no están. Lo que parece un argumento de ciencia ficción o paranormal, pronto se torna en el drama humano que supone sobrellevar esa pérdida para ese 98% de la población que sí está aquí y que de repente se encuentra que no se ha podido despedir de ningún ser querido, no tienen absolutamente ni idea de dónde están y, claro, son incapaces de retomar su vida. La serie está cuajada de auténticos momentazos, sobre todo orquestados por la pareja protagonista que es Justin Theroux y Carrie Coon , están asombrosos los dos (de verdad, increíbles). La serie se compone, digamos, de tres temporadas que son como tres actos, muy distintos los unos de los otros. En el primer acto, vamos a ver esas primeras consecuencias justo unos pocos años después de haber sufrido esta desesperación mundial, y se centra también en una secta que se llama "el remanente culpable". No quiero destripar mucho del argumento, porque de verdad que os recomiendo que veáis esta serie si no sabéis qué coger para ver; pero se explora una manera tan realista la novela de Tom Perrotta (que es la novela sobre la que está basada la serie). Se explora de una manera tan realista lo que serían las consecuencias para la humanidad de una pérdida de esas proporciones, de proporciones bíblicas. De hecho, esta suite de fondo que estáis escuchando del maravilloso Max Richter se llama "the departure", "la partida", que es la manera que tiene la Biblia de llamar a ese momento en el que supuestamente los justos son llevados de la tierra; pero no os creáis que la serie se va a mover en esas latitudes religiosas todo el tiempo. Para nada, está jugando constantemente con nosotros como espectadores. Bueno, no en vano es de Lindelof, del creador de "Perdidos", para que os hagáis una idea de quién es el surround que está detrás de esta serie. Entonces, vamos a estar siempre jugando con lo que son las explicaciones racionales, las científicas y las exotéricas. Está tan bien cogido el guión y tan bien contada la historia que cualquiera de ellas, a la que tú te quieras agarrar como espectador, le das credibilidad y sigues, y sigues y te la crees. Tu versión siempre te la vas a creer. Entonces, está muy bien que hayan dejado esa elección al espectador te no se casan ellos mismos con ninguna explicación coherente. No os preocupéis, la serie sí que tiene su final (además, es un final maravillosos, desde mi punto de vista). A mí me dejó muy tocado, no sé cuántas veces lo he visto. A mí la serie me la recomendó mi hermana Miriam (a la que mando un súper abrazo desde aquí; ya te invitaré, como pecadora digital, también a ti). Bueno, ya os digo, esos tres actos (esas tres temporadas) se hacen muy cortas viendo la calidad del episodio, el mimo que hay puesto, las dobles interpretaciones, el drama, también momentos hilarantes, momentos de ciencia ficción (si quieres optar por esa vía o momentos de catarsis religiosa o filosófica que realmente tocan el alma. Al final, sin anticiparos nada, ya os sigo que para mí lo que queda es una historia de amor. O sea, es un pedazo de historia de amor esta serie, lo que pasa es que tienes que tener la paciencia y las agallas de llegar hasta el final y de pasar, a lo mejor, el primer bache que te puede suponer el primer episodio (porque piensas que es una cosa). La serie pronto se va quitando capas, como una cebolla, y te va enseñando lo que lleva adentro. Espero haberte convencido de que tienes que ver The Leftovers. Ha sido una gran olvidada en premios por todos lados, no ha salido en ningún ranking; pero ya os digo yo que merece mucho la pena. Además, hoy aprovecho para hacer otro combo. En este caso, el combo va a ser el de la serie (The Leftovers) y el del tema musical, que bien podía haber sido este de "the departure" que es una por debajo, de Max Richter, pero os traigo otra canción que a muchos os va a sonar. A ver qué os parece. [Suena música] Pues sí, son Simon & Garfunkelm el título de la canción "Homeward Bound" ("volviendo a casa", "rumbo a casa" o "de camino a casa") y esta es la versión interpretada por el protagonista de la serie, es Kevin Garvey que lo interpreta Justin Theroux (como os decía antes) de una manera magistral. En este, que es uno de los mejores episodio de las 3 temporadas, que se llama "asesino internacional", este episodio. Bueno, no puedo develar mucho, pero simplemente deciros que para salir de una situación Kevin tiene que subirse a un karaoke y de una manera muy bizarra elegir una canción, con una ruleta le sale esta canción de Simon & Garfunkelm y le toca cantarla de esta manera tan apasionada que veis aquí. [Suena música] Como podéis ver, el personaje está bastante afectado cantándola y ya os digo que vosotros, cuando la veáis, no podréis evitar también compungiros al escucharla, porque tiene un significado muy grande esta canción. O sea, los maestros Simon & Garfunkelm que son clásicos básicos todos sus temas, y es tan concreto que habla de esa necesaria vuelta al hogar, a la tranquilidad, a lo conocido, al amor que te espera o no te espera cuando vuelvas. Bueno, cuando veáis cómo encaja esta letra de esta canción con el argumento de la serie, os hará click algo en el cerebro (como a mí) y se convertirá automáticamente en una de esas canciones de referencia que cíclicamente está en mi playlist. Bueno, si quieres escuchar la versión original de Simon & Garfunkelm, pues ya sabes, busca "Homeward Bound" y disfrútala. Ya sabes, toca ver "The Leftovers". [Voz de mujer] Los 7 Pecados Digitales by SEOmental. Bueno, llega el momento de vosotros, de los pecadores digitales invitados. Ya sabéis que todos podéis, cualquiera tiene voz en este programa, solo tiene que mandarme un mensaje de audio a través del perfil de anchor.fm/seomental o a través del blog directamente de seomental.com, o directamente por Twitter si queréis también @seomental. Ya sabéis que el hashtag oficial del programa es #pecadores digitales. De esta manera me hizo llegar su pecado digital confesable el otro día David Ayala. David Ayala es uno de los SEO también más reconocibles de nuestro país, más conocido como SEOrosa. Es un tío muy majo, muy simpático y yo tuve la oportunidad de conocerlo en un SEO plus (en uno de los eventos que organizamos en Alicante sobre SEO). Bueno, pues, el tío derrocha creatividad por todos los lados, está en todo lo de SEO, tiene cursos de formación, tiene herramientas, tiene agencia y tiene un pecado digital confesable que compartir con vosotros. [Habla David Ayala] Mi nombre es David Ayala, también conocido como SEOrosa, y mi pecado digital es la serie Dragon Ball. Sí, una serie de dibujos, tengo que decir que soy así de frikie. Me encantan los dibujos animados, el manga, el anime. Me ha encantado siempre, desde pequeño, me siguen encantando y lo sigo viendo. Eso ha hecho mantener en mí el niño pequeño interior vivo, seguir siendo así de frikie como he sido desde el principio, ser yo y qué leches tener la casa llena de monigotes y de todo tipo de figuras de Dragon Ball y de un montón de series. Con lo cual, recomiendo que veas esta serie (si no la has visto). Yo la he vuelto a ver otra vez de nuevo. La he visto entera, desde el capítulo uno hasta el final, y tengo que decir que me encantó de pequeño, me encanta ahora y me seguirá encantado. Y bueno, ¡kame hame ja! [Voz de mujer] Los 7 Pecados Digitales by SEOmental. [Suena diálogo] Soy la doctora Katherine Collins. No sé si alguien escuchará esto. Todo acabó. Soy la única que queda viva. [Suena música] Con esta sugerente intro se nos presenta el video juego de hoy. Se trata de "Everybody’s gone to the rapture" de The Chinese Room. Pedazo de videojuego (claro, cómo si no; sino no os lo traería, sino lo considerase una joyita, una pequeña obra maestra de un estudio independiente). Es uno de esos llamado walking simulators. De hecho, ellos son los creadores de Dear Esther (que es otro pedazo de juego que seguramente también os traeré) y, a los que les guste los de terror, son los creadores de Amnesia: A Machine for Pigs, la segunda parte del terrorífico juego en primera persona. Esto es, pues sí, abismal, narrada al ritmo de ciencia ficción. Bueno, el nombre del título se podría traducir como "todo el mundo ha sido arrebatado", "todo el mundo se ha marchado por el arrebato, por el éxtasis". Vuelve a hacer referencia a eso que os comentaba antes en la serie de "The Leftovers", esa marcha Bíblica de los inocentes (juegan un poco con eso en el nombre). En este caso, llegas a investigar unas extrañas desapariciones en un pueblo, en un pueblo de la campiña británica que está recreado de una manera magistral a través de los gráficos, de las luces, de la sombra, con el motor del CryEngine, que sabéis que es uno de los motores gráficos más potente que hay, y realmente costaba moverlo. Yo me acuerdo cuando lo jugué, me costó un poco de configuración empezar a jugarlo, digamos, de manera fluida; pero una vez superada la barrera técnica, todo era cuesta abajo. El argumento es el típico en estos llamados walking simulators. Aunque a mí no me gusta llamarlos así, porque es mucho más la experiencia que un simulador de paseo. Lo que pasa es que, aparte de andar por escenarios gigantescos e interactuar de 2-3 maneras muy puntuales, no es un juego de disparos ni de mecánicas complicadas; es más bien de investigación, de recrearse en los rincones que vas a ir viendo por ahí. ¿Y qué ha pasado en este pueblo? Pues eso, que empezaron hace un par de semanas una serie de desapariciones inexplicables también, la gente se desvanecía sin dejar rastro, y cuando tú llegas allí te encuentras ya un panorama distópico - apocalíptico (típico pueblo, con la ropa por el suelo, con las mesas puestas de gente que parece que ha sido arrebatada de golpe, sin darse cuenta ellos apenas). Además, todo parece que está conectado con un observatorio astrológico que hay en el pueblo, y en el cual (por lo visto) captaron algún tipo de señal, o de onda, o de patrón (como se llama en el juego) proveniente de, tal vez, una inteligencia artificial o tal vez de extraterrestres. Tú ya te lo tomas como quieras. El tema es que el episodio de hoy de los 7 pecados digitales va de misterio, y esto es un auténtico misterio a desvelar en el videojuego. Tienes que ir investigando diferentes localizaciones en el pueblo y, a través de ese pulso de una luz que va circulando por el pueblo y que de alguna manera te va guiando, pues desbloqueas ciertos diálogos de escenas acaecidas allí, de lo que estaba haciendo la gente justo antes de marcharse. Es como si accedieses a un baúl de recuerdos. Esto es algo muy recurrente en este tipo de juegos, para ir destripándote la historia poquito a poquito, y la vas conociendo sin narradores (o sea, los narradores son los que lo vivieron en primera persona, justo antes de que tú pasases por allí). Todo el arco argumental se divide en 6-7 piezas que son los arcos de diferentes personajes y la historia que les ocurrió a ellos en el pueblo, antes de que tú llegases. Entonces, pues vas a descubrir cómo acabaron ellos, desapareciendo o marchándose a través de este arrebato (que ya lo conocerás cuando llegues al final del juego, que tampoco tiene desperdicio). Tiene momentos también muy íntimos. La música, la banda sonora que está sonando es de Jessica Curry, que es una maravillosa compositora, muy acostumbrada a poner sus notas a este tipo de videojuegos. Solo la banda sonora merece la pena, no tiene desperdicio, la tenéis en buscar a Jessica Curry en Spotify y fliparéis de las bandas sonoras que tiene, lo evocadoras y lo nostálgicas que son. Realmente, te dan ganas de perderte dentro. No olvides que en el hilo conductor, aparte del drama personal que también vas a ir descubriendo, el hilo conductor es ciencia ficción (muchos guiños a los que nos gustan estos temas). Escucharás por las diferentes emisoras de radio que hay repartidas por el pueblo las típicas emisiones de números (que son algo muy recurrente a los que os justa el tema del misterio y tal), las emisiones de números aleatorios que algunos relacionan con códigos de lanzamiento, con el código del hombre muerto ruso. Bueno, algún día entraremos en esas lindes. Sin más, os recomiendo encarecidamente que lo probéis. "Everybody’s gone to the rapture", es cortito, son solo unas pocas horas y las vais a disfrutar de lo lindo. [Voz de mujer] Los 7 Pecados Digitales by SEOmental. Bueno, vamos con la herramienta digital recomendada de hoy que, como el programa va de misterio, os voy a enseñar una que para mí en su momento era muy misteriosa y que ahora, prácticamente, la percibo como magia porque es una herramienta de automatización. Se llama Zapier. Como muchas de las herramientas y de las técnicas que he aprendido en mi vida, esta herramienta me la descubrió también Víctor Campuzano (ya es la segunda vez que lo menciono hoy en el programa) porque él está acostumbrado a automatizar de todo. Ya había probado herramientas como Ifttt, que es algo parecido a la mecánica de Zapier. Básicamente, Zapier lo que hace es conectar múltiples herramientas y crear automatizaciones. Por ejemplo, yo tengo varias automatizaciones en plan "cuando se actualice un post de Facebook en el muro de la empresa de Webpositer me mandas un mensaje a este canal para que la gente lo vea y lo comparta". Fijaos qué automatización más práctica. Tengo otra muy útil que es para gestionar el correo electrónico, porque al final el correo electrónico cuando lo estás leyendo, como no lo gestiones en el mismo momento tiende a acumularse y tiende a dejar ahí "bueno, lo dejo marcado sin leer y ya volveré a él", seguro que os ha pasado esto alguna vez. Yo lo tengo configurado con una automatización que es tan sencilla como "cada vez que yo marco en gmail un correo como favorito (es decir, que le pongo la estrellita), entonces automáticamente me cree una tarea en Asana dentro de una categoría específica y ya lo tengo como tarea. Es decir, ese correo no simplemente ha sido leído y despachado, sino que se ha convertido en una tarea dentro de mi workflow y es la única manera de que no se me pierdan cosas. Fijaos. Esto es solo uno de las múltiples posibilidades. O sea, puedes conectarle, ya os digo, un formulario de Google Form y cada vez que alguien complete una respuesta que te actualice tan fila en un documento en la nube y tú eso ya lo tienes conectado con un data estudio y ¡gualá!, automatizaciones así de potentes y de maravillosas. Tienes un plan gratuito con el cual vas a poder probar todas estas capacidades asombrosas que te digo. Ya sea para compartir cosas de manera automática en redes sociales o para darte un plus de productividad. De verdad que zapier.com, te recomiendo que le eches un vistazo y lo pongas a prueba. Ahí queda la herramienta recomendada de hoy. [Voz de mujer] Los 7 Pecados Digitales by SEOmental. Bueno, vamos a la última parte de los 7 pecados digitales de hoy. Es el profesional digital invitado. Además, me da mucho respeto presentarlo, por dos razones. Primero, porque efectivamente lo respeto un montón y he aprendido mucho de él y como os digo siempre al principio de cada programa, me ha influenciado profesionalmente para él. Segundo, porque la sintonía que le he puesto de fondo pertenece al cierre de uno de mis programas queridos de la radio de todos los tiempos (no lo voy a decir, porque justo es su pecado digital confesable, así que voy a dejar que sea él mismo quien nos lo explique). ¿Quién es Sergio Simarro? Pues Sergio Simarro es un especialista en SEO internacional que trabaja para multitud de empresas grandes, de las que salen por la tele. Tiene una experiencia brutal, y encima tiene una manera de comunicar como profesor, como formador in company que colabora con nosotros, como director de nuestro Master CRO en Webpositer Academy. Entonces, es una persona que está siempre llena de ideas y, sobre todo, llena de soluciones para ponerlas en marcha (que es algo que se suele echar de menos). Mucha gente hay siempre para aportar ideas, pero para ser capaces de ponerlas en marcha hay que estar hecho de otra pasta. La idea por sí no vale nada si no hay alguien que sea capaz de ponerle una hoja de ruta y bajarla a tierra. En eso Sergio es un auténtico especialista. Además, es ministro SEO porque forma parte del Ministerio SEO formado por Iñaki Huerta (mi tocayo), por M. J. Cachoni y por Luis Villanueva (que ya lo habéis tenido aquí en este programa). Ellos 4 tienen un programa en YouTube en el cual suelen comentarte sobre SEO, resolver dudas. Además, Sergio tiene también una Newsletter muy especial sobre temas de CRO que si te gusta te la dejo en un enlace, para que le eches un vistazo. Sin más, te dejo con el pecado digital confesable de Sergio y una sorpresita final que nos deja. [Habla Sergio Simarro] Hola, pecadoras y pecadores digitales. Primero, gracias Iñaki por haberme invitado a tu espacio. Mi nombre es Sergio Simarro, nacido en 1977 y actualmente viviendo en Cepellón, provincia de Alicante. Os voy a contar las tres formas en las que me gano la vida desde hace más o menos unos 20 años. Primero, trabajo como consultor ayudando a empresas a organizar y rentabilizar sus equipos de marketing digital. Segundo, imparto formación en universidades y escuelas de negocio. Ligado a esto, soy el directo de exitoso máster CRO en Webpositer, donde hemos conseguido ser el primer máster CRO de habla hispana y en porción online. Por último doy charlas en congresos y eventos. Realmente, lo que más me apasiona de mi trabajo es aplicar orden y sentido común en empresas que se quieran sentir 100% digitales. Para ello, he desarrollado una metodología propia, llamada Star, que lo que combina son conocimiento, recursos disponibles, time to market, y la implicación por parte de dirección general. A nivel personal, me apasiona el mundo de los animales, particularmente el mundo de los perros y la naturaleza. Tengo 2 perros y para mí es muy habitual mantener video conferencias o llamadas con los clientes mientras estoy en la montaña paseando con ellos. Ahora te voy a confesar mi pecado digital: cada noche me duermo escuchando Iker Jiménez y Carmen Porter en su podcast de cuarto milenio. Para ir acabando te voy a dejar un chiste. Estos son 2 caballos que se van de safari a Kenia y están por la mañana desayunando, y le dice uno al otro "oye, anoche te vi con una muchacha muy interesante, ¿y qué tal? Muy bonita, muy graciosa parecía, era de piel rayada", "si se deja, deja. Yo paso de cebra" Si me queréis encontrar, mi Twitter es @akemola y ahí tengo un Tweet fijado con enlace a mis redes sociales (LinkedIn, Instagram y sobre todo una Newsletter gratuita que envío con contenido muy interesante sobre CRO). Un abrazo fuerte y te deseo lo mejor. [Voz de mujer] Los 7 Pecados Digitales by SEOmental. Bueno, pecadores, pecadoras, se acaba este glorioso día, se acaba este episodio. Te agradezco un montón que hayas compartido tu tiempo conmigo este ratito, que hayas puesto oído a mis recomendaciones, a mis reseñas frikulturales y de marketing digital. De verdad, espero que te haya sido útil alguna y que lo veas, que juegues a ese juego, que escuches esa canción entera, que leas ese libro, que veas esa peli, que sigas a este profesional o al pecador digital invitado. O sea, te he propuesto 7-8 planes frikulturales y de marketing digital. Si solo sigues uno y te gusta, yo ya soy feliz y ya he cumplido el propósito de este programa. Házmelo saber en los comentarios del blog, en seomental.com Ya sabéis que también tienes voz en este programa, quiero que haya más pecadores digitales aquí conmigo. Así que simplemente tienes que entrar en mi perfil de anchor.fm/semental o directamente en mi blog seomental.com, y ahí puedes dejarme un comentario, pasarme un audio, decírmelo por Twitter (que me tienes como @seomental). Eso sí, usa siempre nuestro hashtag oficial de #pecadoresdigitales. Hoy mando un saludo especial a una de nuestras pecadoras digitales más fan. Ella es Milen, que de hecho me ha dado la idea del autor Umberto Eco para el programa de hoy. Así que muchas gracias, Milen, por estar ahí. Espero que te haya gustado el programa. Lo he dicho, pecadores y pecadoras, en la descripción os voy a dejar el enlace a la campaña solidaria de Webpositer, que os he dicho que estamos llevando a cabo para empresas afectadas por el covid. Estamos regalando consultorías desinteresadamente, solo por echar un cable. Si conocéis a alguien que le pueda venir bien y necesite potenciar el canal digital, pues en mi agencia (en Webpositer) somos especialistas en eso. Nada más. Descansa. Nos vemos en el siguiente programa. Adiós. [Voz de mujer] Los 7 Pecados Digitales by SEOmental. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

IXBT games
Индустрия в разрезе. Вангеры. Бойцовский клуб. Работа с CryEngine. Китайская цензура

IXBT games

Play Episode Listen Later Aug 26, 2020 100:12


Периметр, Вангеры, легендарный Бойцовский клуб, спортсимы Electronic Arts, амбициозный проект на CryEngine, попытки пробить китайскую цензуру - Дмитрий Морозов, гость нашего интервью, успел побывать везде!Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive Группа в Steam: https://steamcommunity.com/groups/gam...Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametechВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games Новостной канал в Telegram https://t.me/gametechruDiscord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5TНаш сайт: http://www.gametech.ru/00:00 – Скетч00:30 – Вступление04:20 – Вангеры, Периметр, Санитары подземелий11:50 –Случайная работа на Electronic Arts18:00 – Бойцовский клуб изнутри28:50 – Бойцовский клуб ММО35:30 – Плачь-движок CryEngine. Поддержка Crytek43:30 – Panzar. Работа с издателями и сообществом1:07:00 – Китайская цензура1:15:30 – Total Lockdown. Визит в Бразилию. PUBG1:28:10 – Мобильный рынок. Монетизация. Кровь индустрии#игроваяиндустрия #интервью #маркетингигр #Вангеры #периметр #санитарыподземелий #бойцовскийклуб #combatsru #ElectronicArts #cryengine #работасcryengine #crytek #Panzar #TotalLockdown #королевскаябитва #pubg #Мобильныйрынок #Монетизация #Кровьиндустрии #Китайскаяцензура #китай #продвижениеигр #пкигры #разработкаигр #геймдизайн

IXBT games
Грустная история Star Citizen. Близорукая Sony. Джо Роган неправ!

IXBT games

Play Episode Listen Later Aug 2, 2020 66:48


Когда думаешь, что все повидал, разработчики Star Citizen выкатили дорожную карту к дорожной карте своего, кажется, бесконечного проекта Squadron 42. Помимо этого, в Epic Games Store появились достижения (пока для единичных игр), в Halo Infinite будет бесплатный мультиплеер (что бы это ни значило), а Ubisoft отменила масштабную ролевую игру от создателя Dragon Age. Ах да, главная новость. Известный радиоведущий Джо Роган сказал, что помимо игр есть много других интересных дел. Геймеры в возмущении.Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive Группа в Steam: https://steamcommunity.com/groups/gam...Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametechВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games Новостной канал в Telegram https://t.me/gametechruDiscord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5TНаш сайт: http://www.gametech.ru/00:00 – Скетч01:10 – Печальная история Star Citizen и Squadron 4205:30 – Дорожная карта для дорожной карты Squadron 4211:00 – «Стандарты качества» Star Citizen15:40 – CryEngine – неудачный движок для Star Citizen21:40 – В Epic Games Store появились достижения23:10 – Konami вышла на рынок игровых ПК26:00 – Halo Infinite становится все интереснее30:00 – Бесплатный мультиплеер в Halo Infinite33:00 – 120 к/с и 8К36:00 – Roblox победила Steam38:00 – Dreams как пример близорукости Sony43:40 – Ubisoft отменила ролевую игру от создателя Dragon Age48:30 – Кучка эффективных менеджеров50:30 – Создатель Mafia недоволен Mafia: Definitive Edition55:30 – Демонстрация Mafia Definitive Edition57:40 – Джо Роган неправ! 01:03:00 – А теперь о хорошем01:01:00 – Подписывайтесь!01:05:50 – Диалог после записи

Reversim Podcast
393 Bumpers 68

Reversim Podcast

Play Episode Listen Later Jul 27, 2020


פרק מספר 68 של באמפרס (393 למניין רברס עם פלטפורמה) - רן, אלון ודותן נפגשים שוב ב-8 ביולי 2020 בעיצומו של הגל השני, מקליטים מהבית דרך Zoom . . . ואף על כן - באמפרס: רן, אלון ודותן עם סידרה של קצרצרים על מה שקרה ברשת, מה עניין אותנו, בלוג-פוסטים מעניינים שנתקלנו בהם, Repos מעניינים ב-GitHub ועוד.אז נצלול . . .רן - חברת Microsoft הוציאה לקוד פתוח את התוכנה שנקראת GW-BASIC - מי זוכר מה זה?מדובר בשכלול קל על ה-Basic הרגיל, הכי בסיסיה-GW-BASIC הייתה אחת הגרסאות הכי פופלאריות של Basic - יכול מאוד להיות שאם אתם מכירים Basic, אז אתם מכירים את הגרסא הזו.למעשה, Microsoft גם הוציאו בלוג-פוסט וגם Repo ב-GitHub, ששם נמצא כל ה-Source Code של GW-BASIC(דותן) שאפו על זה שהם ממש שמו היסטוריה אמיתית ב-Git - יש כאן “38 years ago” . . .(רן) כנראה באמת שיחזרו את ההיסטוריה, כי Git לא היה קיים לפני 38 שנים . . .אתם יכולים לגשת לכל קבצי ה-ASM (הלא הם ה-Assembly!) ולקרוא את הפקודות - אשכרה פקודות-מכונה שבאמצעותן נכתב GW-BASICמרתק למי שבקטע - או סתם נוסטלגיה למי שפחות.(דותן) אתם יודעים מה זה אומר? (אלון) שאפשר להתחיל לכתוב ב-BASIC?(דותן) גם - וגם שצריך להתחיל לפתוח להם Pull-Requests . . . למה אין Source folder?! למה אין Make?!(רן) לגמרי - מבחינת איכות כתיבת הקוד . . .(דותן) אין פה Folders בכלל! מחפש איפה להיכנס ואין לאן.(אלון) אני לא יודע האם לפני 38 שנים Windows ידע לעבוד עם Folders - בעצם זה היה עוד בכלל DOS . . .(דותן) כן, יש פה Code of Conduct ו-Contributing . . . תתרום! אה, בעצם - “Please do not send Pull Requests” . . .(רן) למרות שיש פה ושם עדכונים - ראיתי אחד לפני חודשיים, אז זה לא שזה לגמרי הכל כמו לפני 38 שנים, אבל הרוב כן.(דותן) וכולם כל כך ממושמעים - אין כאן אפילו Pull Request אחד שנפתח, לא Closed, לא כלום . . .(רן) כן, טוב - הם הבעלים של הפלטפורמה, בוא לא נשכח . . .סקר של Stack Overflow שהתפרסם לא מזמן - הסקר השנתי שלהם של שנת 2020הם כל שנה מוציאים סקר וזה תמיד מעניין ונחמד לקרוא את מה שהם כותבים.הפעם הדבר הבולט ביותר בעיני הוא שויזואלית - זה מהמם . . . פשוט מעוצב יפה.יש שם גם הרבה תוכן, אבל הדבר הראשון שבולט לעין (כן . . .) זה שזה מעוצב יפה, עם JavaScript כזה אינטראקטיבי וכל מיני גרפים שזזים.על הסקר ענו 65,000 מפתחים מרחבי העולם - אפשר לראות פרטים דמוגרפיים שלהם וכו’.אני לא זוכר איזשהו אייטם ספציפי לגבי שאלות או תשובות מעניינות שראיתי, אבל יש שם המון אינפורמציה - כל אחד ימצא את מה שמעניין שם.יש המון אינפורמציה על טרנדים דמוגרפיים וטרנדים בתעשייה - אם זה טכנולוגיות ודברים כאלהפשוט כיף לראות את זה, ויזואלית זה מאוד יפה, עם הרבה מאוד אינפו-גרפיקות מכל מיני סוגים.אם אתם זוכרים, באחד הפרקים שעברו דיברתי על זה שאני קורא כמה ספרים ובינתיים לא מצאתי משהו מעניין - אז מצאתי ספר טוב שאני כן רוצה להמליץ עליודותן, זוכר? אמרת שברגע שיהיה משהו להמליץ אז נמליץ? אז הנה - ספר שאני עדיין בעיצומו ולא סיימתי לקרוא אותו ונקרא An Introduction to Machine Learning, שזה תחום שאני עוסק בו בזמן האחרון.הורדתי את הספר אונליין, אני קורא אותו כ eBookמה שאני אוהב בספר הזה זה(1) הוא כתוב בשפה מאוד יפה, זאת אומרת - בניגוד לספרים אחרים שקראתי והייתה בהם אנגלית “קצת שבורה ומעצבנת”, כאן זאת באמת שפה יפה שכיף לקרוא ובנוסף (2) יש בו הרבה מאוד תרגילים - בסוף כל פרק - שמאוד עוזרים להפנים את החומר.יש שלושה סוגי תרגילים - סוג אחד הוא “תרגילי חשיבה”; סוג שני הוא “קח נייר ועפרון ותעשה חישוב” וסוג שלישי של כתיבת תוכניות שמממשות Perceptron או מסווג מסוג כזה או אחר - וזה מאוד עוזר להפנים את החומר.אז הספר נקרא An Introduction to Machine Learning, בהוצאת Springer, המחבר הוא Miroslav Kubat - אמריקאי מאוניברסיטת פלורידה (מיאמי)אם אתם בעניין של לעשות איזושהי הכרות עם Machine Learning אז זו היכרות די מעמיקה, אני חייב להגיד.(דותן) עד כמה הוא פרגמטי? או אם לשאול בצורה אחרת - אתה צריך לדעת אלגברה לינארית לפני כן? להיזכר בכל מיני דברים מהאוניברסיטה, או שהוא מאוד פרגמטי?(רן) הוא לא מאוד פרגמטי . . . הוא לא מדבר על ספריות כמו Pandas או TensorFlow, לא מדבר בכלל על כליםהוא מדבר ברמה התיאורטית - אבל התרגילים הם כן פרקטיים, זאת אומרת שצריך ממש לכתוב תוכנהאני את התרגילים האלה כותב ב Clojure מתוך היצר המזוכיסטי שלי . . .אתה כן מקבל איזשהו ניסיון תכנותי - אבל הוא לא פרגמטי כל כך במובן של “להכיר כלים אמיתיים”.מבחינת ידע ורקע - אני חושב שמתימטיקה ברמה של תואר ראשון זה לגמרי מספיק, כנראה שאפילו פחות, אולי אפילו רק השנה הראשונה של התואר הראשון מספיקה; אלגברה לינארית ברמה לא גבוהה מדי, חשבון אינפיטיסימלי או חדו”א (!) ברמה גם לא-מאוד-גבוהה - צריך להבין מה זו נגזרת, מה זה אינטגרל, דברים כאלה . . . שנה ראשונה באוניברסיטה בכל אחד מהמקצועות המדעיים נותנת לכם רקע מספיק בשביל הדברים האלה, עם קצת הבנה בהסתברות וסטטיסטיקה, אולי קצת הבנה בקומבינטוריקה אבל לא הרבה. זהו . . .זה לא ספר קל, אני חייב להגיד (כי עד עכשיו נשמע סבבה) - דורש קריאה איטית ומחשבה, אז גם אם יש לכם את הרקע, זה לא רומן . . . זה משהו שדורש מחשבה והעמקה ובעיקר תרגול.בכל אופן - אני אוהב את הספר. המלצה!(אלון) טוב לדעת . . . אבל אם לא סיימת, עדיין אפשר לעשות לך ספויילרים על מה קורה בסוף! נגלה לך איזו תוכנה אתה כותב בסוף . . .זה ספר על Machine Learning, מה כבר יכול לקרות?(רן) האם המסווג הוא חיובי או שלילי?נושא אחר אבל קצת דומה (ופרגמטי) - בלוג-פוסט של GitHub שמתאר איך הם עושים MLOps (שזה בעצם Machine Learning Ops) באמצעות GitHub Actionsה - GitHub Actions הוא Feature בן שנה בערך, אולי יותר - ומאפשר לעשות לא רק CI מעל GitHub אלא בכלל איזושהי אוטומציה יותר כלליתלמשל - בכל פעם שעושים Push, אז להריץ איזשהו Pipelineכאן הם מתארים כל מיני משימות סטדנרטיות שיש ב-Machine Learning, שהם מכנים בשם הכללי “MLOps”לא שהם המציאו את השם הזה, הוא היה כבר קייםלמשל - ניקוי Data או Feature Engineering או הרצה של כל מיני Frameworks (במקרה הזה מדברים על binder) - דברים כאלהוכל זה - ב-Pull Request, וזה נחמדהרבה פעמים כשמפתחים איזשהו מודל ורוצים לעשות אופטימיזציות, רוצים לראות שלא עשינו משהו יותר גרוע, שלא שברנו משהו - וזה נחמד שכל הדברים הללו יכולים לקרות בצורה אוטומטית.אתם חושבים ששיפרתם משהו - עשיתם Commit לאיזשהו פרמטר ואז פתאום מגלים ששברתם משהו אחר . . . זה כל ה- Concept מאחורי Contentious Integration.בהקשר הזה - MLOps זו התשובה, והם נותנים דוגמא שלה באמצעות GitHub Actions(אלון) זה נשמע ממש בסיסי . . מה הבשורה שלהם?(רן) כקונספט, לנו כמהנדסים, אין כאן שום דבר חדש - אבל הם כן מראים איך הם עושים אינטגרציה לכלים הרלוונטיים השונים.איך אתה עושה Extraction ל-Data, איך אתה עושה Feature Engineering, איך אתה מריץ את המודל - וכל זה בתוך ה-Containers שלהםלמי שעושה CI כבר שנים אין פה חדש, אני מסכים - זה לא קונספט חדש, אלא משהו יותר פרקטי, מראים את הכלים עצמם(אלון) משעשע שהם משתמשים Argo עבור Workflow, ולא במשהו פנימי . . . לא ידעתי שמישהו משתמש בזה חוץ מאיתנו . . .שפה בשם goplus - וכן, זה “Go עם עוד קצת” . . .זה מעיין Super-set של Go, כשכל תוכנית ב-Go היא גם תוכנית ב-goplus - אלא של-goplus יש גם Syntax נוסף שמאפשר לה להיראות קצת כמו Script, קצת כמו Python באיזשהו מובן.לא חייבים להכריז על פונקציה, אפשר פשוט לכתוב “=:a” ולכתוב לשם איזשהו מערך וכו’ - נותן איזשהו “Feel” של Python (או Ruby או JavaScript), אבל עם Syntax שהוא מאוד Go-י - קצת כמו לקחת את Go ולעשות ממנו Script.כמה פיצ’רים בולטים - אפשר פשוט להריץ את זה כסוג של Script, לא צריך לכתוב פונקציה כדי להריץ משהוכמו ב-Python, יש יכולת לעבוד על List Comprehensions (או Map Comprehension), שכל מי שאוהב את Python בודאי מכיר - For x in . . . where x>3 - אז אפשר לעשות את זה גם למערכים וגם ל-Maps, וזהו מאוד קומפקטי ונחמדזה לגמרי Compatible עם Goויש עוד הרבה פיצ’ריםויש גם Playground - כמו שיש את ה Go Playground, יש גם Go+ Playground, שזה נחמדכל הקונספט של זה, לפי מה שרשום, זה שזה אמור להיות ידידותי ל-Data Science: ה-Tagline הוא The Go+ language for data scienceלמה זה “ידידותי ל-Data Science”? כי Data Scientists בדרך כלל עובדים בתוך Notebooks, כותבים סקריפטים קצרים ורוצים לראות מה התוצאה - ולכתוב תוכנית ב-Go זה לפעמים overhead שהוא קצת פחות מדבר ל-Data Scientists, ובגלל זה Python כל כך קוסמת.אז goplus מביא את חלק מהיתרונות של Python לפהכמובן שהחלק המשמעותי הוא הספריות - שאולי חלק מהן קיימות, אבל זה ממש לא באותה רמה של Python, אבל השפה כבר פה.האם זה חילול הקודש או ברכה? לא יודע, כל אחד עם הטייק שלו . . . מי שאוהב את Go ואוהב אותה כמו שהיא אז עבורו זה כנראה חילול הקודש, אבל למי שרוצה לראות את Go מתפתחת לכל מיני כיוונים אז זה אולי אחד מהכיוונים.דרך אגב - אני לא רואה את המפתחים של Go מאמצים משהו מפה - זו לגמרי שפה אחרת, אפשר לחשוב על זה כמו על C ועל ++C - יש כאלה שפשוט ישארו עם C תמיד ולא ילכו ל++C, וזה לא מתערבב.בכל מקרה - זה מעניין, וזה Repo שהושקעה בו הרבה מאוד עבודה - וגם מאוד פופולארי ב-GitHub(אלון) יש פה כמה קונספטים ממש מעניינים . . . ה-Error-Handling זה משהו שמאוד התחברתי אליו, הוא הרבה יותר הגיוני לדעתי.אני חושב שלקחת את Go ולהביא אותה ל - Data Science זה מעניין, אבל לדעתי זה לא יבוא מ-Go אלא יבוא מ-Rust כי Facebook מאוד דוחפים לזה, אבל זה מעניין, קונספט מעניין ומבורך.(רן) דרך אגב - יש ספריות Data Science ב-Go, הן לא עשירות כמו אלו של Python אבל בהחלט קיימות. בואו נראה . . .גם ב-Rust זה מעניין - יכול להיות שאת ספריות ה-Core, אם היום כותבים אותן ב-++C אז מחר יכתבו אותן ב-Rust, אבל עדיין משתמשי הקצה . . . הרבה מה- Data Scientists לא כותבים ב-++C אלה ב-Python או R, ואני לא רואה אותם עוברים ל-Rust סתם ככה, אלא אם כן הם באמת צריכים לכתוב ממש ספריות, וזה לא רוב הזמן.אלון - נתחיל מאחד הנושאים הפופולאריים - הפגנות Black Life Matter: התחילו לעשות “ניקוי שורות” בכל מיני שפות, נתחיל ב-Go כדי להמשיך את הקו: Pull request של להעיף את כל הרפרנסים ל - White list מול Black list או Master ו-Slave מה-Core Library של Goשמתי את זה בתור אחד מהראשונים שלי, ואז זה התחיל לתפוס פופולאריות בעוד כל מני מקומות, ולהתחיל להעיף איזכורים מעוד כל מיני מקומות.הרעיון הוא ש -whitelist/blacklist זה דבר פוגעני, וצריך להחליף ל Allowlist /Blocklist - שזה גם שמות יותר ברורים, האמת.ואת master/slave ל- Primary / Secondary אני חושב, לא רואה את זה כרגע.בקיצור - הרבה שפות התחילו לשנות, לא רק Go, והמונחים שאנחנו רגילים להשתמש בהם הולכים להשתנות כנראה בתקופה הקרובההדבר היחיד שעוד לא ראיתי ששינו זה את ה Git Repo - ה-Root זה עדיין Master . . . אבל עוד לא ניתקלתי במחאה בכיוון הזה.(דותן) חייב להגיד שאני נפלתי פה - לקחתי את ה-Commits שיש פה, סתם כדי להסתכל, ונפלתי על To-Do - שינו את הטקסט ב To-do, והיה שם Split כדי שאפשר יהיה לעשות allowlist במקום whitelist - אז אם כבר נכנסו ושינו, לא לא כבר עשו את ה-To-do? . . .(אלון) אם אתה הולך נגיד על fmt, אז שינו שם למשל את blacklist ל-blocklist . . .(דותן) כן - אבל יש שם הערה שאומרת “to-do: צריך לממש את זה אחרת”, ואם אתה כבר עושה re-factor ל-Comment אז כבר תעשה מימוש . . .(אלון) תראה, אני לא נכנסתי פה . . .(דותן) אבל אתה כבר שם! שינית את ה- whitelist ל-allowlist . . .(אלון) בסוף זה Copy-Paste-Replace . . . כן, שינו - אתה יכול לעבור על ה-commits, חלקם זה באמת Comments (בתוך ה-GC זה Comment) . . .בתוך loader.go שינו whitelist ל-allowlist(דותן) אז צריכים לעבור קובץ-קובץ ולהכריז . . .(אלון) כן, אין הרבה שינויים - אבל עשו עבודה, וזה לא במקום היחיד שעשו את השינוי הזה.טוויט נחמד שנתקלתי בו - Ashley Willis שאלה What’s the best tech talk you’ve ever seen?מה שמעניין זה שיש פה מאות תשובות עם לינקים להרצאות, שכל אחד טוען שזו ההרצאה הכי טובה שהוא ראהעברתי על זה ברפרוף ואמרתי שאני שומר לעצמי את הלינק הזה - והעבודה הבאה היא לפלטר לי מפה הרצאות ולהכין רשימת צפייה, כי זה בטח שווה משהו, אם כל אחד שם את ההרצאה שהוא חושב שהיא הכי טובה אז בטח יש פה רשימה מכובדת, “חוכמת ההמונים” וכו’.נראה כמו לינק שעבור מי שמחפש הרצאות לראות אז זה יהיה מאוד שימושי עבורו.(דותן) יש על זה כבר Crawling או עוד לא? . . . (אלון) לא . . .הנה , יש לך הזדמנות - שמו לפעמים את אותו לינק פעמיים ואז תדע עם מה להתחיל.(רן) רציתי להגיד שזה מדהים, מבחינת חדשנות ישראלית, איך לכל דבר אנחנו מביאים את ה-Touch האישי שלנו, פשוא מדהים המוח היהודי . . .(דותן) צריך רק למצוא איזו תמונה של מישהו מרצה על איזשהו Slide, ואז כשאתה לוחץ . . .(רן) כן, בשנות התשעים זה היה אחד הטובים(אלון) היית עושה מליונים, הרבה לירות היה יוצא לך מזה . . . בקיצור, יש כאן הרצאות ענתיקות בחלקן וחלקן מהשנים האחרונות, אנשים שמו פה הרצאות גם מ-1900 ומשהו, אני לא יודע אם היה למרצה מחשב באותה תקופה, כל מיני כאלה - וחלק זה ממש מהשלוש-ארבע שנים האחרונות אז כנראה יותר רלוונטי . . . נראה לי מגניב(דותן) אני גם לא רואה כאן את Remembering Joe . . .(רן) של Joe Armstrong? אני חושב שאני מכיר . . .(דותן) זה היה באחד הפרקים (369 הקוסמי!), מה זאת אומרת?!(רן) בסדר, לא כולם מקשיבים (ברור, חלק רק קוראים)(אלון) דווקא חושב שראיתי את Joe Armstrong שם, די בטוח - בקיצור, תעבור, תכין רשימה יותר מצומצמת, ניתן לרן לצמצמם עוד קצת - ואז אני אסתכל(דותן) אי אעשה את הישנים והטובים, אתה תעשה את המודרניים והמגניבים(רן) ואני דורש שיהיו בכל רשימה לפחות חמישה מכנסי רברסים שעברו . . .(אלון) זו הזדמנות להכניס שם ל-List ולהתחיל להפציץ אותו . . . אני מבקש מכל המרצים: כל אחד, שישים את הלינק של עצמו.זו קריאה למרצים! - שימו את הלינק להרצאות שלכם שם, ואז אתה מקפיץ את הכנס כנס? 2020?ספריה ישראלית - golang mediary - של Here Mobilityהוספת interceptors ל-http.Clientשלחו לי - הסתכלתי - נחמד - מפרגן בכיףהרעיון הוא שאפשר להתחבר על ה HTTP Request - לפני ה-Request, אחרי ה-Request, ואז לעשות אינטרפולציות ל-Request עצמו או ל-Responseאפשר להוסיף לוגים או דברים של Security או statsd . . . יש דוגמאות, גם Tracing . . . יכול להיות מענייןנראה חמוד למי שצריך את זה, ספריה צעירה יחסית - שיהיה בהצלחה! אני אהבתיונמשיך עם Go, ככה יצא הפעם - mockery זו ספריה שמאפשר לעשות Mock-ים ב-Goספרייה מאוד פשוטה וחמודה - למי שמחפש לעשות Unit Test ומחפש איך למקמק (create mocks) קוד - שווה להסתכלנחמד, פשוט, קליל, שימושי ונוח.(רן) ואחת הפופולאריות שבהן - יש עוד אחת-שתיים, אבל זו אחת הפופולאריות ביותר(אלון) מה שמפתיע זה שגם הפופולאריות לא פופולאריות . . . פחות מ-2000 Stars זה . . . או שאנשים לא עושים טסטים, גם אופציה(רן) אני חושב שפשוט צריך הרבה פחות Mocks, במיוחד ב-Go, בעיקר בגלל הגישה של ה-Interfaces - פונקציה שמקבלת Interface, אז אם הוא מספיק “רזה” זה כל כך קל למקמק (Mock) בעצמך כך שאתה לא חייב שום Framework.מתי כן צריך Framework? אולי לא צריך - אבל מתי תרצה? או כשה-Interfaces יחסית ארוכים ואתה לא רוצה למקמק הכל בעצמך, או כשאתה רוצה לעשות Spying: לספור את מספר הקריאות או משהו כזה, ואז אתה כבר תלך ותשתמש באיזשהו Frameworkאני, בטסטים שלי, פשוט יוצר Instances של ה-Interfaces בלי להשתמש באף Framework - יותר קומפקטי, יותר מובן, לדעתי, לא מצריך ללמוד עוד Framework - אני חושב שזה לפחות חלק מההסבר(אלון) כן, אבל הרבה פעמים יש דברים מורכבים . . . זה נכון לדברים יותר פשוטים, אבל כשאתה בא לספריית צד-שלישי בדרך כלל, עם כל מיני התחברויות ודברים שקורים . . . זה יותר מורכבאני ניסיתי פעם למקמק ל-S3, וזה לא היה סימפטי(רן) במקרים כאלה אני באמת לא אקח את זה על עצמי ובאמת אשתמש בספרייהאו שאני אשתמש בבדיקות אינטגרציה (Integration Testing), למשל - ארים Container שיש לו Interface של S3 - מכיר את Testcontainers? יש להם מלא קונטיינרים עם כל מיני כלים - S3 זה אחד מהם אם אני לא טועה, יש ל-SQS ולעוד כל מיני דברים כמובן - כל הדברים הסטנדרטיים כמו Databases מסוגים שוניםאז אתה יכול פשוט להרים Container - ודרך אגב יש לזה גם תמיכה ב-Go: אתה יכול לעשות setup לטסט שמרים לך Container בהתחלה ואז מוריד את ה-Container, ולפעמים זה יותר נוח מאשר למקמק (Mock it) את זה בעצמךזה אמנם רץ יותר לאט, אבל מצד שני זה קצת יותר אמין, מבחינת ה-API(אלון) מבחינת טסטים ל-Integration זה הכי נחמד - אבל זה כבר Integration Test ולא Unit Test.(רן) נכון, זה כבר לא Unit Test - אבל אתה כבר עובד עם S3, האם זה עדיין Unit Test? שאלה פילוסופית . . . אם אתה גם ככה כבר עובד עם משהו כבד חיצוני, זה כנראה גם ככה כבר לא ממש Unit Test.(אלון) זה ברור, אני נכנסים פה כבר לפילוסופיה . . .(דותן) זה עניין של טעם, בסוף - טעם ואיזון.(רן) לגמרי - אני לא מנסה להחליט מה זה Integration Test ומה זה Unit Test כי לא נצא מזה בחיים - רק אומר שיש לך כאן כמה אופציות, ואחת מהן זה באמת לעשות Mocking באמצעות mockery או באמצעות כלים אחרים; אופציה שנייה זה לקחת את ה-Interfaces ולממש אותם בעצמך, וזה נוח כשה-Interfaces יחסית “רזים”; ואופציה שלישית זה באמת להרים Service, אם אתה מדבר עם Service - להרים Service ב-Container ליד; או, רחמנא ליצלן! - לדבר עם ה-Service האמיתי (למשל S3 האמיתי), אבל זה ברוב המקרים הכי פחות מומלץ.אם אתה באמת הולך על הגישה של Container - יש Framework כזה שנקרא Testcontainers, שיש לו תמיכה בהמון שפות - Java ו-Go ובטח עוד הרבה - שממש נותנים לכם בזמן ה-Setup של הטסט להרים Container ולהוריד אותו בסוף הטסט, והאינטגרציה הזו מאוד נחמדה.(אלון) זה חמוד ממש - ותמיד יש את ההמלצה הקבועה: הכי טוב זה טסט אמיתי - טסט על Production! למה לא לנצל את זה?(רן) Famous last words . . .דותן - ספריה ש-Apple הוציאה, או יותר כמו Framework, בשם ExposureNotificationאם נחבר את זה לאקטואליה - בעצם הם ייצרו Framework סטנדרטי שממדל חשיפות ל - COVID-19זה חלק מההכרזות שלהם לא מזמן (iOS 13.5 release)- הם ראו שיש כל מיני ממשלות או כל מיני אפליקציות שמנסות למדל חשיפות לקורונה על גבי מפה וכו’ - והם פיתחו עבור זה API סטנדרטיעכשיו אם אתה רוצה לבנות אפליקציה כזו - אתה יכול להשתמש בספרייה הזאת, והיא גם עוזרת לך פה ושם.אני (דותן) נכנסתי לקרוא את ה-Interface, ויש שם כמה חלקים מגניבים, שאולי מגיעים משפות של רפואהלדוגמא, לרגע התבלבלתי כשהיה כתוב שם “Transmission risk level” ו-”Signal” - אני לקחתי את זה לכיוון של רדיו וכו’ . . .(רן) אתה כנראה הסתכלת על טורי פורייה, אבל הכוונה לביולוגיה . . .(דותן) בדיוק . . . הכוונה ל-Transmission של המחלה, אולי ה-Signal של המחלה? בכל אופן - נראה מעניין, לפחות ברמה של ה-API, שאפשר לקרוא איך נראית קורונה דרך API . . . זה מגניב, וכמובן שאם מישהו רוצה לפתח אפליקציה פופולארית ל-App Store, אז זה מקל את הכאב . . .(רן) דרך אגב - לא דיברנו כאן ואולי שווה לדבר על איך עובדות אפליקציות למעקב אחרי קורונה . . . בגדול, לפי מה שאני (רן) יודע, יש שני סוגים - סוג אחד זה לפי קירבה - משתמש ב-Bluetooth ועושה איזשהו מעקב אחרי מי נמצא ליד מי, למשל אם אתם נמצאים במקום ציבורי, אז ה-Bluetooth שלכם “מדבר” עם Bluetooth של אחרים, וככה אתם יודעים אם אתם קרובים למישהו אחר - ואם אחר כך מתגלה שהוא חולה, אז יש את המעקב הזה.איך זה נשמר ואיך באמת עושים את הגלוי? זה כבר סיפור אחר . . . אבל לפחות ברמה העקרונית, ברמה הפיזית, הגילוי הוא באמצעות Bluetooth.שיטה אחרת זה באמצעות מיקום - GPS וכו’למיטב ידיעתי, השיטה של ה-Bluetooth נקראת “השיטה הסינגפורית”, ואותה בסופו של דבר גם Apple וגם Google מאמצים - כשדיברו על זה ש-”Apple ו-Google משלבים ידיים למאמץ משותף” אז מדובר על זה, למיטב ידיעתי, בשיטה שמבוססת על ה-Bluetoothאלא שזה לא יהיה באפליקציה - זה יהיה ממש מוטמע במערכת ההפעלה, וזה יהיה Battery efficient וכל זה.השיטה של האפליקציה הישראלית שנקראת “המגן”, אני מניח שהרבה מכם התקינו אותה - זו דווקא שיטה שמתבססת על מיקום - ולכל אחד מהם יש יתרונות וחסרונות:ל-Bluetooth - מצד אחד הוא באמת יותר אמין - ברזולוציה, Bluetooth אמור לקלוט למרחק של כמה מטרים בודדים, כשהדבקה מוגדרת, אני חושב, כמצב שבו אתה נמצא רבע שעה במרחק של שני מטרים או פחות מבנאדם - ומרחק של שני מטרים או פחות זה משהו שבדרך כלל Bluetooth יודע ו-GPS פחות יודע, כי GPS (אזרחי…) עובד ברזולוציה יותר גבוהה.מצד שני - ל-Bluetooth יש גם יכולת לקלוט מעשרה או עשרים מטרים, תלוי בתנאי מזג האוויר ורעשי רקע ודברים כאלה.לכל אחד מהם יכולים להיות False Positives, ואולי גם False Negatives - אני לא מכיר את המקרים אבל יכול להיות שיש כאלה.זהו - אני חושב שזה מעניין, ככה, קצת לדבר על הטכנולוגיה שמאחורי זה, אבל אני שואל את עצמי האם באמת Apple ו-Google יכולים לקחת את ה-Bluetooth ולהוריד שם את רמת ה-False Positives בצורה משמעותית, כי בשביל להיות מסוגלים לעשות את זה, צריך גישה ממש למערכות הפיסיות, כדי להבין באמת מה עוצמת הסיגנל ומהן רמות ההפרעה וכו’, כדי להבין האם באמת הבנאדם קרוב או רחוק ממני.(דותן) וזו קריאה ל Apple ו-Google - לשלוח מכתב למערכת (AWS מאזינים מזמן . . .), אבל כן - זה מגניב(אלון) קודם כל - שמעתם את זה פה לראשונה, כי אנחנו תמיד חוזים דברים, זה ידועאבל רגע - “לפני מיליון שנה”, כשעבדתי באינטל, היו חיישני Bluetooth והיינו מבינים איפה הדבר נמצא לפי המרחקים ועוצמת ה-Bluetooth - עוד אז רישתנו הכל ב-Bluetooth וידענו להגיד איפה ה-Wafers נמצאים בכל רגע נתון לפי מרחקים - אז זה משהו שכבר קיים, לפי הרבה שנים(דותן) עוצמת הסיגנל של Bluetooth, אם אני זוכר נכון, קיים ב-iOS(רן) כאן, זה קיים - השאלה היא רק מה רמת הדיוק של זה? לפעמים עוצמה היא “5” כשאתה במרחק שני מטרים ולפעמים העוצמה היא “5” כשאתה במרחק של עשרה מטרים . . . זה לא מדויק. אתה יכול אולי באופן יחסי להגיד מי קרוב ומי רחוק(אלון) תראה (תשמע) - אני יכול להגיד לך שאנחנו אולי היינו (Literally) בתנאי מעבדה, אבל בתנאי מעבדה זה היה מאוד יציב . . . היה מאוד ברור וזה עבד מאוד טוב, הזיהוי מרחק של מקומות, זה היה עוד בזמן “Bluetooth 0” או לא יודע איזו טכנולוגיה זה היה, אבל ה-Bluetooth התקדם מאז די הרבה אז יכול להיות שעכשיו זה שונה - אבל בזמנו זה עבד, אז אני לא יודע מה הבעיה . . .(רן) הפיסיקה השתנתה . . . באמת, אין לי ידע עמוק בזה אז אם מישהו מהמאזינים מכיר אז מוזמנים לתקן אותי, למיטב הבנתי זה פשוט מאוד תלוי בתנאי הסביבה, ובאמת יש הבדל מאוד משמעותי אם אתה בתנאי מעבדה או לא - תלוי בלחות, תלוי במכשירים האחרים שנמצאים ליד, ואני מניח שבעוד כמה פרמטרים.אבל שוב - אני בטח לא מומחה לתחום, ואני גם שמעתי או קראתי את זה איפשהו.בכל אופן - אני חושב שזה מעניין עכשיו להגיד שבאמת יש שני מודלים, ויכול להיות שהתשובה היא איזשהו שילוב של שניהם, כדי להגיע לרמה דיוק יותר גבוהה - אבל שני המודלים האלה בגדול הם שאחד מתבסס על שירותי מיקום (כמו באפליקציית המגן הישראלית), והשני מתבסס על Bluetooth, זהו, Se Tu.(אלון) רק אסיים - הפיסיקה אכן השתנתה! בתקופתי העולם היה עגול ועכשיו אומרים שהוא שטוח, אז זה כנראה שינה את כל הפיסיקה(דותן) ואז ניהיה דור 5 . . . ספריה וכלי - streamlitמבוסס Python, או לפחות לקהילת ה-Python או ככה זה נראהלמי שמכיר את Swift Playgrounds - זוכרים שהייתה ההכרזה של Apple על Swift, ואז זה גם הופיע ב-iPad - שאתה צריך לכתוב קוד ומופיעה לך ויזואליזציה של הקוד שלך והכל אינטראקטיבי, אתה יכול להזיז Sliders כאלה, והקוד שלך בעצם משתנה לפי ה-Sliders?אז הם לקחו את הקונספט הזה - ועשו את אותו הדבר ל-Pythonלפחות מה-ReadMe נראה שקהל היעד זה בעיקר Data Scientists ואנשים שמתעסקים עם Data.שיחקתי עם זה קצת וזה אחלה לכל דבר - מספיק שיש לך פה Sliders ו-Controllers אינטראקטיביים, ויש לך איזושהי פונקציה ב-Python שאתה רוצה לשחק איתה, אז זה מהר מאוד יכול להפוך לכלי לימודי, בלי קשר ל-Data Science, אחלה דבר.(רן) אני מחכה לראות את זה נכנס לתוך Jupyter Notebooks, כי זה מתבקש הרבה פעמים רציתי לעשות איזושהי ויזואליזציה (Visualization) עם איזשהו Control של Slider, או משהו כזה - ועד עכשיו לא מצאתי, אז נראה שזו אולי התשובה, רק צריך לעשות לזה אינטגרציה לתוך Jupyter(דותן) לא ראיתי על משהו כזה . . . כן נראה שיש פה חברה מאחורי זה, סוג של . . . אני מניח שהם רצו להחליף או להיות אלטרנטיבה לזה, כי זה נראה קצת כמו Jupyter.קצת בקטע של נוסטלגיה - Cryengine, או Crytek - החברה שמאחורי Cryengine שמאחורי המשחק Crisis - פתחה (Open sourced) את הקוד של המנוע הראשון של Crisis (המשחק)אנחנו לא משחקים עם ה-Crisis הראשון, אבל אני זוכר אותו, כי זה מסוג המשחקים ששינו את העולם ונשארים לך במוח, כמו Doom וכאלה (עד כדי כך?)אז הם פתחו את הקוד ואני קצת רפרפתי - קצת ++C, בגדול, שנראה שנכתב ע”י מפתח אחד או שניים, “במשיכה אחת” מה שנקרא.מעניין למי שאוהב נוסטלגיה - אני אוהב להסתכל לפעמים; לא בניתי, לא קימפלתי וממש גם לא הולך לעשות את זה, אבל לפעמים גם כיף להסתכל על קוד שנכתב באותה תקופה, וזה נחמד.(רן) אני מסתכל על Commits שלהם, ונראה שיש להם מוסכמה מעניינת ל-Commits - נגיד B! או T! או I! . . . מעניין מה זה.(דותן) האמת שראיתי את זה וזה היה נראה לי כמו רעש, אבל אתה נותן פה טוויסט מעניין . . . (רן) כנראה שיש כאן איזושהי קונבנציה (Convention) ל-Commits שאני מנסה לפענח . . לפני איזה שניים נגיד יש XB! (היה בהקלטה לפחות . . .)(אלון) וגם XI! . . . זה מגניב, עכשיו אני חייב להבין מה זה . . . T! זה סתם טקסט, אתה רואה שזה סתם Copyright וכאלה, אז זה כבר מעניין.(רן) אולי B! זה Bug . . . מה זה I! ? . . .(אלון) U! זה בטח User Interface . . . לא, בעצם זה Undo . . . נחמד(דותן) יש כאן עוד כמה דברים מעניינים - יש Commit שמתקן משהו שנראה כמו Bug מלפני חודש - עכשיו, זה Cryengine, זה מ-2004 . . . מה קורה פה?(רן) כנראה עבדו על זה כדי להוציא את זה ל-Open Source(דותן) יכול להיות . . . מעניין; אלו החלקים שאני אוהב לנבור בהם, בקוד מאוד ישן - מגלים כל מיני דברים שהאנושות כבר לא עושה.(אלון) עכשיו רק תחפש פה פרצות אבטחה ונחש מה עבר הלאה לגרסאות החדשות . . .(דותן) כן, הא . . .האייטם הבא הוא backstage - פרוייקט של Spotify שהם החליטו לעשות לו Open-sourceזה בעצם Developer portal Framework, והם מכנים את זה “open platform for building developer portals”אני חייב להגיד שקראתי את זה ומאוד רציתי לדעת מה זה - וכשראיתי אז מאוד לא רציתי לראות מה זה . . .לא יודע, אני עדיין מבשל את זה עם עצמי - זה נראה כמו Wiki משולב ב-Dashboards, והכל מוכוון למפתחים ב-Spotify - אם אתה חבר ב-Squad אז יש לך את ה-Squad metrics מול הפנים; אם אתה רוצה לקרוא חדשות אז יש לך חדשות של Spotify שם; אם אתה לראות Metrics של Services אז זה גם שם - בעצם, כל העולם שלך נמצא בתוך מקום אחד.אולי אני קצת Old school, אבל זה . . . אני קצת פחות התחברתי, זה משדר “רובוט שעובד בשביל חברה”, וכל עולמו נסגר במקום אחד . . . כשאני קראתי את זה, חשבתי שאני הולך לראות Developers Portal במובן של כל הידע של ה-Developers והפרוייקטים והכלים שאני יכול להשתמש בהם כדי להאיץ את העבודה וכו’ - אבל אני בעצם רואה פה סוג של “מנגנון שליטה” או “חוטים סביב הבובה”. אבל תשוטטו בזה, זה מגניב.(אלון) אני עוד לא הבנתי מה אני יכול לעשות עם זה, אם זה טוב או רע - אני צריך לראות את הוידאו, לא נעים לי(דותן) יש לך Gif, לא צריך וידאו . . .(אלון) ה-Gif לא מספר את כל הסיפור . . . ב-Gif זה דווקא נראה חמוד: אתה מכין דשבורדים (Dashboards), יש את כל המטריקות (Metrics) שאתה צריך, אם מעניין אז יש משהו לראות . . . יכול להיות נחמד.(דותן) זה קצת Fallacy, כי קודם כל - אם אתה מאמן או מאלף אנשים להסתכל רק במקום אחד ולא לצאת מהמקום הזה, אז אוקיי, סבבה - יש כאן כל מיני Widgets שאם מישהו שם Widget שאתה אמור להכיר אז עכשיו לא הכרת ולא ידעת אז זה לא קיים.(אלון) אתה יכול לבדוק את ה-CI, לבדוק את המטריקות (Metrics), לבדוק לוגים . . . יש לך מקום אחד במקום להתחיל לטייל, וזה לא רע.(רן) לא - וגם חברות עושות את זה אז בוא - כל חברה בונה את זה לעצמה, כל חברה שאני הייתי בה בנתה אחד כזה, אז זה יכול להיות נחמד להתחיל ממשהו מוכן.אתה יכול לבוא ולהגיד שיש לזה חסרונות, כי ברגע שאתה בונה פורטל כזה לא מסתכלים ימינה ושמאלה - אולי, אבל מצד שני כולם בונים, כי אני חושב שה-Benefit עולה על החסרון הזה.עכשיו - האם זה פורטל טוב? אני לא יודע, אבל האם צריך פורטל? אני חושב שכן, אני די משוכנע שצריך.(דותן) זה תמיד יש - יש לך Jira ויש לך את העולמות שלך . . מה שאני מכיר זה שבונים, אבל בונים בתצורה של כלי, ופה ה-Feel שאני מקבל זה של “זה העולם שלך, וה-Browser שלך נעול לתוך הדבר הזה וזהו”. זה Feel כזה, זה לא באמת . . .(רן) יכול להיות . . . אני מסכים עם זה שנכון שיהיה לו API, שזה לא יהיה UI-First אלה API-First, שכל פעולה שאתה יכול לעשות דרך ה-UI אתה תוכל לעשות גם דרך ה-CLI באמצעות Client וכו’.עדיין, אני חושב שזה נכון שיהיה איזשהו פורטל מפתחים, ששם יהיה את כל מה שהם צריכים - אתה יודע, דברים בסיסיים כמו Service Catalog ו-Metrics ואיך ליצור Service חדש, ומי ה-Owner של כל אחד מה-Services ומה התלויות בינהם ודברים כאלה.דרך אגב - לא הכל כל כך בסיס, חלק מהדברים כן מורכבים, אבל זה הכל שימושי בעיני.כל חברה שהייתי בה בסופו של דבר בנתה לעצמה אחד כזה, אז אני חושב שזה נחמד להתחיל מאיזשהו משהו, אבל אני לא יודע - צריך לעשות לו איזשהו Test Run ולראות האם זה באמת הכלי הנכון בשבילכם.(דותן) לא, עכשיו זה נראה . . פחות, אבל תנסו(אלון) אל תקשיבו! Spotify, אתה לא יכול ללכלך עליהם - הגיע סוף סוף לארץ ה - Spotify Family (קישור לא ממומן . . .), אז אני מבקש - לא ללכלך עליהם!(דותן) לא מלכלך . . . זה אחלה, כלי מדהים!הספרייה הבאה - rich - עושה צבעים ב-Pythonחייב לומר שזו סופסוף ספרייה שנראית טוב, עבור מי שרוצה ליצור Developer experience טיפה מעבר למה שיש בסטנדרט של Python.היא עושה את כל בצבעים, כל הפלטה (palette) - טבלאות ו-Spinners ו-Progress bars, עושה גם Syntax coloring על הטרמינל ועוד ועוד - אפילו מרנדרת markdown מגניב, ברגע שאתה לוקח ספרייה כזו, יש לך את החופש לעשות מה שבא לך, או שבתוך הטרמינל את יכול לרנדר Markdown, יכול להוציא טבלאותאני מניח שכלים מגניבים יבנו מעל הספרייה הזאת ובזכותהממש אהבתי - וגם עושה חשק לבנות כלי Command Line חדשים שנראים טוב ב- Pythonתשתמשו!ספרייה בשם texthero - שעושה עיבוד טקסטהדגש פה הוא על זה שהיא קלה וקלילה - אהבתי את הנקיונות של טקסט שבה, אבל יש בה עוד יכולותאתה מתקין ומיד יש לך כל מיני אלגוריתמים פופולאריים לעבודה על טקסטלא יותר מדי עמוק אבל גם לא יותר מדי - פשוט וממש נחמדלמי שלא אוהב את הדוקומנטציה (Documentation) של Docker, יש docker-cheat-sheet (באתר של Docker)כאן יש את כל הדוקומנטציה שבאתר - משוטח לקובץ Markdown אחד, הכל ב-Repositoryגם נחמד - וגם יותר קל לחפש, וגם יותר נוח להשאיר פתוח כל הזמן . . .(אלון) רשום פה “4 months ago” . . .(דותן) כן, הדוקומנטציה הרשמית כנראה מתעדכנת יותר תדיר, אבל יש פה את הדברים שהם Basic ורוב מה שלפעמים אתה אולי שוכח אז יש לך.עוד ספרייה בשם mimalloc - נושא שהוא קצת יותר Low-level ו-hardcore, דיברנו על זה קצת בעבר - הספרייה היא לשימוש ב-Allocator ש-Microsoft הוציאוהם בעצם הפכו ל-Allocator עם ה-Performance הכי טוב בשוק, פחות או יותרלאן זה רלוונטי? רלוונטי לספריות או כלים שבנויים על ++C, וב-Space האישי שלי - על Rust.אנחנו רואים פה כבר הבדלים שהם יחסית משמעותיים - היא עושה ניהול אלוקציה של זכרון (Memory allocation) פי 5 או פי 6 מהר ממה שיש שיש לך ב-Default.יש פה גם פי 10 ופי 20 לעומת אלטרנטיבות אחרותלמי שעוסק ב-Performance או ש-Performance חשוב לו, ויש לו Code Base שעושה המון אלוקציות והמון עבודה “קשוחה” כזו ב-Rust, יכול להחליף את ה-Allocator שלו ברמה של כמה דקות עבודה ולראות האם זה שיפר לו ביצועים.בשפות אחרות אני מניח שזה גםבשורה התחתונה - הופך להיות משהו שהוא פחות אקספירמנטלי וכבר נראה די טוב לשימוש.עוד אייטם שמצא כן בעיני דווקא בגלל ה-Feel שלו - hackingtool: כלי ל-Hackers כמו בשנות ה-90!מישהו לקח סקריפט ב-Python, ובנה כאלה Prompts ולוגו כזה ענק וכו’ - וזה בסך הכל מפעיל מלא Scripts אחרים, סתם הצחיק אותי(אלון ) רגע . . . עכשיו אנחנו עובדים מהבית, אבל במשרד, עם חלון כזה פתוח באופן קבוע זה . . . שמע - להיט!(דותן) כן, ממש 90’s, ממש הזכיר לי את זה - זה כזה עם תפריטים, שאתה לוחץ ואז מופיע התפריט הבא, ויש כותרת אחרת ועוד תפריט, עד שבסוף אתה מגיע למה שאתה רוצה להפעיל ואומר לו “תפעיל!” . . . ממש s’90 ונוסטלגיהבסוף יש מלא כלי Hacking, ממש המון, אז הוא לקח רק כמה - לא יודע אם זה הכלי הכי טוב ל-Hacking או ל-Pen-Testing, אבל בהחלט הכי מעלה זכרונות(רן) אני זוכר שפעם היו ממש גרסאות Linux שממש היו מיועדות לזה, עם כל הכלים מותקנים . . .(דותן) אה - יש! עדיין יש(רן) עוד עושים כאלה?(דותן) בטח . . . מה שקרה איתן זה שלמשל KALI ו-Backtrack הפכו להיות חברות, באיזושהי דרך, חברות Security שאיכשהו מימנו או קנו, ונוצרה להן מעיין יישות שהיא, מעבר להפצת Linux עם מלא כלי Security, בעצם גם מובילת-דעה בעולם של Pen-Testing, וחלק ממה שהיא עושה זה גם להוציא את ההפצה שנקראת, נגיד, KALI.אז לא רק שהיו - הן גם התרבו ויש כבר די הרבה.ב”ימים של האינטרנט הגרוע” היה לי כזה, בסטנדרט, בתיק - וכשהייתי צריך אינטרנט אז הייתי “משיג” בצורה כזאתגם ה-WiFi של פעם לא היה כזה מתוחכם - לוקח כמה דקות ויש לך סיסמא של מישהו, של ה-WiFi שלו . . .היום זה כבר פחות רלוונטי, זה יותר קשה לעשות(אלון) תגיד - הרצת את זה? יש גם מוסיקה, כמו פעם?(דותן) לא . . . אין מוסיקה, אבל זה אחלה רעיון ל-Pull Request.(רן) זה כולל קפוצ’ון?(אלון) נראה לי שתורנו לקבל קפוצ’ון . . .(דותן) רעיונות מדהים, נראה לי שצריך להוסיף ל Pull Requests - “להוסיף מוסיקה!”ועוד אחד - EasyOCR: מישהו לקח Neural Network, את כל מה שאנחנו מכירים ב-Neural Network ו-Deep Learning וזיהוי טקסט, ארז את זה בספרייה ויצר OCR שמזהה כמה וכמה שפות.אני חושב שהדגש הוא על קלות ההפעלה, או איך שלא נקרא לזהבעצם, בשלוש שורות - יש לך OCR, מה שבדר”כ היינו עושים tesseract כזה, שזה חינמי? אז פה כבר אפשר לקחת, לנסות ולראות אם זה נותן יתרון משמעותי מעל ה-OCR-ים האחרים, החינמיים.(רן) רק נזכיר למי ששכח - OCR זה Optical Character Recognition - היכולת “לקרוא” טקסט(דתן) מקבלים תמונה - מקבלים טקסטואם כבר אנחנו מתמקדים בנושא - ה OCR-ים “מהדור הראשון” לקחו פונטים ואיכשהו היו Coupled לפונטים בדרך שלהם לזהות טקסטהיום זה כבר Neural Network, אז ההבדל הוא די רציניבכל אופן - ה-EasyOCR יודע לעשות את זה גם באנגלית וגם בשפות קצת יותר אקזוטיות: סינית, תאילנדית וכו’. מעניין.אייטם נוסף - gitqlite: אני ראיתי בזה עוד פעם את “איך לא עשו את זה כבר?” - מישהו לקח Git Repo ולקח SQLite . . . היה לנו אייטם כזה פעם, שמישהו לוקח Data, מכניס אותו ל - SQLite ויוצר לו ספריית תחקור . . .אני חושב שזה היה אפילו מישהו ישראלי, זה היה נקרא q, לא? אם אני זוכר נכון . . .(רן) הראל בן עטיה כתב את q, שבאמת לוקח Data, שם אותו בתוך SQLite ואז מתשאל אותו.(דותן) כן, אז שם זה היה JSON אם אני זוכר נכון, וכאן זה Git Commits או Git בכלל - אני מניח שככה הוא בנה את זה: לקח Git Log ועשה לו קצת Parsing או אולי משהו קצת יותר מתוחכם, דחף את זה ל-SQLite לכמה טבלאות, ועכשיו יש לך כלי Command Line שאתה יכול להפעיל שאילתות מעל ה-Repo שלך או מעל ה-Git - שזה די מגניברעיון כזה פשוט ש”איך אף אחד לא חשב על זה קודם?”(רן) במקרה של q, אני חושב שהיו לו כמה סוגים של Inputs - גם JSON וגם CSV וגם Output של פקודות, שהוא היה יכול לפרסר (Parsing) אותן כטבלאות.(דותן) מגניב . . . צריך לבדוק מה הוא עשה ב-gitqlite, אבל אולי אפשר להזרים את זה לתוך q . . . בעצם לא, זה SQLite . . .ואייטם אחרון (כמעט) - practical-python: לא יודע אם זה כזה Highlight כי יש כל כך הרבה resources ללמוד Python, אבל כשהסתכלתי על זה אז משהו קפץ לי פה - השם של מי שעשה את זה הוא David Beazley - וכל מי שעשה Python בשנות ה-2000 מכיר את David Beazley, רן מכיר בטוח . . .(רן) לא מכיר . . .(דותן) הוא עשה את ה-Python Cookbook והיה די חלוץ בעולם ההוראה ה Python-ימה שהוא בעצם עושה זה לפתוח את הקורס שלו, שהוא כתב שהוא העביר יותר מ-400 פעמים, סוג של Training שלו - הוא פותח אותו ועושה אותו חינם ופתוח ב-GitHub, ואפשר ללכת ולעשות את הקורס.יש שם Exercises והוא טוען, ואני מניח שהוא צודק - שהקורס הזה הוא בעצם למידה שלו, שהוא שייף לאורך משהו כמו 20 שנה אחורה.מעניין לפחות להסתכל מה יש שם.ואייטם ממש אחרון - !HEYגובל בדרמה, ואני מניח ששמעתם מה היה עם !HEY . . .(רן) לא - ספר לנו!(דותן) אה, אוקיי . . אז יש את ה-Email החדש שנקרא !HEY, אם אפשר לקרוא לזה ככה, ש DHH . . .(רן) זה Email client?(דותן) לא יודע אם Email client, זה ממש email . . .מחליף את Gmail באיזשהו מובן, ש-DHH ו-Basecamp וכל הקבוצה הזו הוציאו.זה לא של Basecamp, אבל זה חלק מהכלים של Basecamp, נראה לי, בקטע של Productivityמה שהוא אומר זה שהוא הוציא מייל שהוא לא של אף יישות גדולה, לא יודע אם להוסיף “מרושעת” אבל כנראה שזו הכוונה שלו, שהוא תומך ב-Privacy וכו’אבל העניין שהתפתח הוא ש-DHH כהרגלו, יש לו איזשהי מנטרה ל-business שהיא מאוד ידועה, וכשהוא הגיש את האפליקציה של !HEY ל-Apple App Store, אז הוא עבר על ה-Policy של in-app purchase - וקיבלת אפליקציה שאי אפשר להשתמש בה, אלא אם כן את הולך לאתר הנפרד, שלא קשור ל-app Store, של !HEY, ואז אתה משלם ואתה כן יכול להשתמש בה . . . ו-Apple - כמובן שזה נוגד את ה-Term & conditions שלהם, אתה לא יכול לתת אפליקציה שאתה לא יכול להפעיל אותה בלי לשלם, ולשלם בתוך ה-Ecosystem של Apple - אז הם עשו לו Ban לאפליקציה . . .ואז התחילו משהו כמו שבועיים של טרור-טוויטר של של DHH נגד Apple, והתפתחו כל כך הרבה Threads ושיחות מטורפות מעל Twitter וזה די “שבר את Twitter” - ובסוף Apple וויתרו.וזהו - זה היה HEY . . .(רן) רגע - אז הם נותנים לו לעשות Purchase מחוץ ל App Store? בתוך האפליקציה?(דותן) הם סוג-של-וויתרו, וגם הוא סוג-של-וויתר - אבל זה היה . . . אם היית קורא את ה-Twitter בימים האלה אז כאילו נראה היה שיש פה מלחמה ואף אחד לא הולך לרדת מהעץ - אז בסוף הוא עשה גרסא סוג-של-חינמית והם סוג-של-וויתרו על החוקים הנוקשים שלהםאפילו מישהו פתח אתר כזה … היה איזה VP ב-Apple שאמר “You download the app and it doesn’t work”’ ואז מישהו פתח אתר כזה בשם YouDdownloadTheAppAndItDoesntWork.com - ושם היו Screenshot של כל האפלקיציות שאתה מוריד והן לא עובדות.הבדיחה היא שהן לא באמת לא עובדות . . .בין השאר היו גם Spotify ו-Netflix וכו’, וכולן במודל הזה - ב-Apple אמרו שזה Reader וזו לא בדיוק אפליקציה, אבל גם Gmail זה Reader . . . בקיצור, התפתחו שם כל מיני דיונים פילוסופיים מסובכיםיש כאלה שטוענים שזה היה PR Stunt של DHH, כי זה נתן המון פרסום - מעבר ל-Twitter זה עשה המון גלים בכל “אתרי החדשות לגיקים”, אבל זה…מה שנותר לעשות זה לנסות להשתמש בHEY ולנסות להחליף את המיילים שאתם מכירים בחינם - בכסף.(רן) יפה אז סיפקת לנו את הדרמה של היום, בהחלט.(אלון) אני עדיין לא מבין למה אני צריך להחליף את האימייל שלי מכל הסיפור . . . (דותן) אז אמרתי - אתה מוזמן להחליף את האימייל שלך באימייל אחר - בתשלום!(אלון) במקום בחינם?(דותן) כן(רן) אני חושב שזה הקטע שהוא לא מבין, דותן, אבל נסביר לו אח”כ.לאוסף(דותן) סתם - מה שהוא מוכר בסוף זה Privacy - במחיר של $99 לשנה, אתה מקבל Privacy: הוא חוסם לך Trackers וכאלה, ואתה מקבל כתובת אימייל של hey.com, שזה כאילו מגניב . . . אפשר לפתוח לרגע פסקת ציניות? כןלפני ההשקה, כי DHH חימם את כל Twitter, מישהי עשה לו Reply ואמר לו “כבר השגתי כניסה ל-HEY, והכתובת של זה Hey@username” - הפכה את ה-Domain ואת השם, שזה כאילו . . . בסוף את משלם על Domain של שלוש אותיות, זה מה שקורה.(אלון) כן - ואז תתחיל להקריא את זה בשירות שאתה צריך בטלפון: “לאן לשלוח?” - “לAlon@Hey.com” - “מה?! H?” - אנשים לא מבינים, עזוב אותך, למי אכפת שלוש אותיות?(דותן) היה שם קטע נחמד - קיבלתי Invite יחסית מוקדם, אז הדבר הראשון שאתה עושה כשאתה מקבל Invite יותר מוקדם מכולם זה לנסות לתפוס שמות . . .אז יש שם קטע נחמד של מעט אותיות - נגיד, שתי אותיות זה סכום מטורף, אבל שלוש אותיות זה כבר $350 לשנה, נדמה לי - ואז אתה כבר מתחיל לתהות . . .כמובן שניסיתי “DHH” - לא היה . . . ואז ניסיתי DNH, שזה קצת דומה ל-DHH - וכן היה.אז סתם - לידיעתם ה-fisher-ים שם בחוץ, אפשר לעשות דברים מעניינים . . . אבל לא - לא שילמתי(רן) לא שילמת $350?(דותן) לא - לא הלכתי על זה(אלון) היה פעם למישהו סקריפט שתופס שמות קצרים ב-Twitter, אבל בוא נעצור פה.(רן) אני כבר רואה את הבלוג-פוסט הבא: “אתה קונה שם בשלוש אותיות ב-$350 - וזה לא עובד!”(דותן) “com.”(רן) טוב, קצת חרגנו - הגיע הזמן לקטע של המצחיקולים, כדי להקל על האווירה אחרי הדרמה הרצינית הזאת שקרתה פה . . .הראשון - טוויט של bradfitz, אחד המפתחים המפורסמים בעולם - היה בצוות ה-Core של Go, כתב את Memcached בעבר,ועודהוא כתב ב-Twitter שהוא אחרי יום ארוך של ראיונות ורוצה להוציא את התסכול שלו - אז הנה השאלה: “Print the largest even integer in an array of integers.” - וספקו לי אך ורק תשובות שגויותוזה ניהיה מצחיק . . . אנשים הציעו כל מיני רעיונות לאיך להדפיס את המספר הזוגי הגדול ביותר במערך של Integersלמשל - תשובה אחת זה “(print(a” - פשוט להדפיס את כל מערך, והמספר הזוגי הגדול ביותר כנראה יודפס שם . . . זה עובד.תשובה נוספת - לעשות לולאה בין 0 ל-MaxInt ולהדפיס את כל המספרים - וגם במקרה הזה המספר הזוגי הגדול ביותר במערך כנראה יודפס איפשהו שם.בקיצור - היו כל מיני תשובות מתחכמות כמו “קודם כל צריך ליצור מודל ואז לאמן אותו” והייתה תשובה ב-Shell עם Grep ו-Sort . . . בקיצור, כל מיני תשובות מאוד משעשעות, מוזמנים לעבור על ה-Thread ב-Twitterוכן - חלק גם נתנו רפרנסים לתשובות ב-Stack Overflow. . . עשו מזה מטעמים. נחמד, משעשע.אייטם הבא - ypp, או: Yid++ כמו שהם כותבים - the oylem’s first programming shprachמי שיודע פה יידיש - מוזמנים לתרגם . . .וכן - Yid++ זה בעצם Compiler מיידיש ל-++C, אם אני לא טועהזה למעשה ה-Compiler הראשון בעולם, או משהו כזהאתם מוזמניםללכת לקרוא Source Code של Yid++, למשל - למשל - be_soymech_on זה (Include (iostreamו- holding shitta std זה (namespace(std - למי שזוכר את ה-++C בטח יראה את הדמיוןיש גם -bli_ayin_hara main () bh שזה בעצם (void (main, והוא מחזיר בעצם “bh”, שאני מניח שזה “בעזרת השם”ולמעלה כמובן כתוב בגדול “BSD” - שזה “בסיעתה דשמייא” כמובן . . .(דותן) זה גם מבלבל מבחינה לגאלית . . .(רן) אני בטוח שזה לא יד המקרה . . .(אלון) מעניין האם זה מתקמפל בשבת . . .(דותן) לקחת לי! אני כבר מחכה להגיד את זה!(אלון) סליחה, אתה יכול למחוק את המשפט האחרון שלי? (לא) - דותן, מה רצית להגיד?(דותן) האם זה מתקמפל בשבת? האם ה-Compiler יעבוד בשבת?(רן) בואו נקרא עוד קצת פנינים מהשפה - למשל - >>be_machriz זה >>cout, להדפסהיש פה עוד איזו מילה ביידיש שאני לא מזהה . . .בקיצור - משעשע(דותן) בינתיים אני גם מסתכל בקוד - וצריך לפרגן פה לבנאדם שכתב את זה: בחור בשם משה שור מחיפה, מהטכניון - קל”ב אליך . . .יש פה גם דברים מגניבים בקוד, כמו קובץ ++C שנקרא ani_maymin.cpp . . . בקיצור, גם הקוד עמוס בדברים כאלהזה כל כך חזק, שאני מאמין כבר שזה אמיתי . . . אני רואה שיש כאן הכשר מאיזשהו רב ל - Code base . . . זה מתחיל להיות כבר . . . צריך לבדוק את זה איתו.(רן) יש תעודת הכשר לקוד, יפה, הלך עם זה עד הסוף - כל הכבוד, משה!(רן) אני רואה שיש פה שניים - משה וגם עוד מישהו שתרם - יחיאל קלמנסון, שהוא דווקא מניו-יורק(דותן) אני חושב שזה אמיתי, זה נראה לי אמיתי, זו באמת שפה כשרה . . .(רן) לגמרי - סחטיין על העבודה חברים, אם אתם שומעים אותנווזהו - אחלה צחוק, תקראו קצת את הקוד, אני בטוח שתזהו הרבה יידיש גם אם אתם לא דוברי יידיש שוטף, בטוח שתזהו הרבה.זהו - זה הכל, כאן אנחנו מסיימים.תודה לכם אלון ודותן, היה משעשע ומחכים כרגיל - נתראה בפעם הבאה.הקובץ נמצא כאן, האזנה נעימה ותודה רבה לעופר פורר על התמלול

Trico GameArts
#44 Cryengine goes mobile

Trico GameArts

Play Episode Listen Later Mar 26, 2020 5:20


Cryengine is partnering with Google to bring the engine to the Android Platforms. Sign up for the beta here: https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-android-beta-program# via: https://www.gamefromscratch.com/post/2020/03/23/CryEngine-Getting-Mobile-Support.aspx

Trial Time with the Arcade Advocates
Episode 4 - Activision Blizzard moves from Twitch to Youtube, Call of Duty World League's opener lukewarm at best, and the Crytek v. Cloud Imperium Gaming cryengine case.

Trial Time with the Arcade Advocates

Play Episode Listen Later Jan 30, 2020 90:29


Stephen and Paul take a look at the recently announced move of Activision Blizzard eSports from Twitch to Youtube, as youtube becomes their exclusive streaming provider. They review the viewing and attendance at the Call of Duty World League's opening weekend in Minneapolis, and finally discuss the details of the Crytek v. Cloud Imperium Gaming cryengine case coming out of the U.S federal court.

Nerds Amalgamated
Toyota, 1917 & Google Stadia

Nerds Amalgamated

Play Episode Listen Later Jan 26, 2020 82:26


Well, here we come, waltzing down the street, getting hot and sweaty, with all this humidity. Hey hey we’re the Nerds yeah, and people say we look kind of funny, particularly Buck the big Boomer. Haha, admit it, you started to sing that in to the Monkey’s theme tune didn’t you, if not you just went back and tried it. We this week we bring you another awesome episode to listen to while you rest in the shade and enjoy a breeze on the long weekend.First up we are taking flight with Buck, Toyota, and Joby. No, Joby is not a new host, it is an aviation company that Toyota is investing in to increase its presence in the transport arena. Also this is the next step to having vehicles like in the Jetsons. Check out the drawings in the link, a tilt-engine vehicle that looks like a cross between a drone and a helicopter. This is seriously cool. Also while looking around at all the different transport tech news Buck also found some artists renderings of potential vehicles for space travel from Lexus. Wait till you hear what Buck and Professor think one of them looks like. Which is your favorite option?Next up DJ has a story about the Producers Guild Awards, in particular 1917. Want to know what movies won which awards, listen in. Also you can hear about the movie 1917, with some of the various story plot points to look out for. For those unfamiliar with it 1917 is a movie set in World War One. It is the story of a soldier and his friend trying to save the lives of 1600 British troops. There are some funny parts, but it is a moving drama based on stories told by the Grand Father of the Director Sam Mendes. DJ has also asked for your predictions for the Oscars and who you think should be nominated and win, so let us know on either: Twitter, Facebook, or Instagram.Next up we have Professor bringing us an update on the saga of Crytek and CIG (Star Citizen). Would you believe that so far CIG have spent over $900,000 on this legal matter? Yep, for the company started on kickstarter and now sells space fleets for $27000 they are really going hard. Want to know what has happened then listen in. As usual we have all the shout outs, remembrances, birthdays, and events of interest. Until next week, please remember to take care of yourselves, look out for each other, and stay hydrated.Toyota joins Joby Aviation - https://www.technology.org/2020/01/17/toyota-is-joining-forces-with-the-leader-of-commercial-evtol-technology-electric-air-taxis-are-coming/Lexus brings us drawing of Moon/space vehicles - https://www.engadget.com/2020/01/18/lexus-moon-space-vehicles/‘1917’ Becomes Oscar Front-Runner After Producers Guild Win - https://www.nytimes.com/2020/01/19/movies/1917-producers-guild-america-award.htmlCrytek vs Star Citizen an update - https://www.reddit.com/r/Games/comments/eqedb8/crytek_vs_star_citizens42_update_cigs_response_to/Does Google Stadia Stink like old socks? - https://www.businessinsider.com.au/google-stadia-early-adopters-giving-up-2020-1?utm_source=reddit.com&r=US&IR=TGames PlayedProfessor– Steamworld - http://imageform.se/game/steamworld-dig/Rating: 4/5Buck– Thunder Run: War of Clans - https://www.facebook.com/ThunderRunWarOfClans/?epa=SEARCH_BOXRating: 3/5DJ– Darwin Project - https://store.steampowered.com/app/544920/Darwin_Project/?fbclid=IwAR0Sp5FnKYv9vrxu9FdrXRH5PLWk4rooNt8vIqMEPAnx3GvOjU-Ob8cGZxcRating: 4/5Other topics discussedJoby Aviation (American venture-backed aerospace company and developer of VTOL personal air vehicles designed for air taxi services)- https://en.wikipedia.org/wiki/Joby_AviationNine News Australia - Mates go fishing from drone towed deck chair- https://www.youtube.com/watch?v=6LLx8JKCrhMFederal Aviation Administration (FAA) (governmental body of the United States with powers to regulate all aspects of civil aviation in that nation as well as over its surrounding international waters.)- https://en.wikipedia.org/wiki/Federal_Aviation_AdministrationCivil Aviation Safety Authority (CASA) (Australian national authority for the regulation of civil aviation.)- https://en.wikipedia.org/wiki/Civil_Aviation_Safety_AuthorityThe Verge: Uber’s air taxis will resemble nice helicopters on the inside-https://www.theverge.com/2019/6/11/18661129/uber-air-taxi-cabin-interior-elevate-helicopterWant to escape Sao Paulo's traffic? Take a flying taxi- https://phys.org/news/2017-07-sao-paulo-traffic-taxi.htmlChina Daily: Market for air taxis set to take off-https://www.chinadaily.com.cn/a/201910/15/WS5da5c483a310cf3e35570a5a.htmlBig Yellow Taxi (song written, composed, and originally recorded by Canadian singer-songwriter Joni Mitchell in 1970, and originally released on her album Ladies of the Canyon.)- https://en.wikipedia.org/wiki/Big_Yellow_TaxiMore details on Lexus’s concept drawings on space vehicles- https://pressroom.lexus.com/lexus-creates-moon-mobility-concept-sketch-for-lunar-design-portfolio/James May contemplating retirement- https://www.ladbible.com/entertainment/celebrity-james-may-talks-about-quitting-the-grand-tour-as-hes-falling-apart-2019123131st Producers Guild of America Awards (honoring the best film and television producers of 2019)- https://en.wikipedia.org/wiki/31st_Producers_Guild_of_America_AwardsWar Horse (2011 American war drama film directed and co-produced by Steven Spielberg from a screenplay written by Lee Hall and Richard Curtis, based on Michael Morpurgo's 1982 novel of the same name and its 2007 play adaptation.)- https://en.wikipedia.org/wiki/War_Horse_(film)World War I (also known as the First World War or the Great War, contemporaneously described as "the war to end all wars".)- https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_IDad’s Army (BBC sitcom about the British militia called the Home Guard during the Second World War.)- https://en.wikipedia.org/wiki/Dad%27s_ArmyDoomsday Clock: 100 seconds before midnight.- https://edition.cnn.com/2020/01/24/opinions/doomsday-clock-emergency-moon-robinson-brown-perry/index.html1917 (2019 British-American epic war film directed, co-written, and produced by Sam Mendes. Filming took place in England and Scotland, with cinematographer Roger Deakins and editor Lee Smith using long takes to have the entire film appear as two continuous shots.) (CONTAINS SPOILERS)- https://en.wikipedia.org/wiki/1917_(2019_film)Dunkirk (2017 war film written, directed, and produced by Christopher Nolan that depicts the Dunkirk evacuation of World War II.)- https://en.wikipedia.org/wiki/Dunkirk_(2017_film)92nd Academy Awards (presented by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences (AMPAS), will honour the best films of 2019)- https://en.wikipedia.org/wiki/92nd_Academy_AwardsJeff Bezos (American internet and aerospace entrepreneur, media proprietor, and investor. Best known as the founder, chief executive officer, and president of Amazon.)- https://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_BezosJeff Bezos’ divorce worth $35 billion- https://www.forbes.com/sites/noahkirsch/2019/04/04/bezos-by-far-the-5-largest-billionaire-divorces-in-history/#69fadb806870CryEngine (game engine designed by the German game developer Crytek.)- https://en.wikipedia.org/wiki/CryEngineAmazon Lumberyard (free cross-platform game engine developed by Amazon and based on CryEngine, which was licensed from Crytek in 2015.)- https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Lumberyardjacksepticeye & Google Stadia- https://www.youtube.com/watch?v=iW-hfrqmMlwGoogle Glass (simply Glass, is a brand of smart glasses—an optical head-mounted display designed in the shape of a pair of eyeglasses.)- https://en.wikipedia.org/wiki/Google_GlassKilled by Google (Killed by Google is the Google Graveyard. A full list of dead products killed by Google in the Google Cemetery.)- https://killedbygoogle.com/PlayStation will not be in E3 2020- https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-11-playstation-will-not-participate-in-e3-2020Steam controller (game controller developed by Valve for use with personal computers running Steam on Windows,macOS,Linux,smartphones or SteamOS.)- https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_ControllerSnow overtakes Canadian home- https://www.youtube.com/watch?v=Bub7FY8UYh0Floof & Pupper (TNC Podcast)- https://thatsnotcanon.com/floofandpupperpodcastEverybody Wants To Be A Cat (TNC Podcast)- https://thatsnotcanon.com/everybodywantstobeacatShout Outs- 21 January 2020 – Terry Jones - https://en.wikipedia.org/wiki/Terry_JonesTerry Jones died on 21 January 2020 from complications of dementia at his home in Highgate, north London. Jones was a Welsh actor, writer, comedian, screenwriter, film director and historian. He was a member of the Monty Python comedy team.After graduating from Oxford University with a degree in English, Jones and writing partner Michael Palin (whom he met at Oxford) wrote and performed for several high-profile British comedy programmes, including Do Not Adjust Your Set and The Frost Report, before creating Monty Python's Flying Circus with Cambridge graduates Eric Idle, John Cleese, Graham Chapman, and American animator/filmmaker Terry Gilliam. Jones was largely responsible for the programme's innovative, surreal structure, in which sketches flowed from one to the next without the use of punchlines. He made his directorial debut with the team's film, Monty Python and the Holy Grail, which he co-directed with Gilliam, and also directed the subsequent Python films Life of Brian and The Meaning of Life.Jones co-created and co-wrote with Palin the anthology series Ripping Yarns. He also wrote an early draft of Jim Henson's 1986 film Labyrinth, though little of his work remained in the final cut. Jones was a well-respected medieval historian, having written several books and presented television documentaries about the period, as well as a prolific children's book author. In 2016, Jones received a Lifetime Achievement award at the BAFTA Cymru Awards for his outstanding contribution to television and film. After living for several years with a degenerative aphasia, he gradually lost the ability to speak and died on 21 January 2020 from frontotemporal dementia.- 19 January 2020 – SNOWMAGEDDON - https://www.theguardian.com/world/2020/jan/19/snowmageddon-cleanup-begins-after-record-newfoundland-stormMassive snow fall during epic blizzard swallows entire towns in Canada in a record breaking event- 19 January 2020 – SpaceX successful mission abort test - https://www.space.com/spacex-crew-dragon-launch-abort-test-success.htmlSpaceX just took a giant leap forward in its quest to launch astronauts. The private spaceflight company intentionally destroyed one of its rockets on Sunday (Jan. 19) as part of a crucial test of its new Crew Dragon capsule's launch escape system.- 21 January 2020 – Cyclist saves Doggo - https://www.msn.com/en-au/news/world/heart-warming-moment-a-cyclist-carries-a-dog-to-safety-on-his-back-after-finding-the-abandoned-pooch-dehydrated-in-the-middle-of-a-road/ar-BBZa7c3This is the moment a cyclist in racing gear carries a dog on his back after finding the animal abandoned and severely dehydrated in the middle of the road. The incident was filmed in the southern Argentine province of Rio Negro and the footage was shared on Facebook by 'Marican Team' where it has been viewed over 600,000 times. In the footage, a man in cycling gear is seen carrying the large black and white dog slung across his back as he pedals along the road.Remembrances- 21 January 1793 – Execution of Louis XVI - https://www.history.com/this-day-in-history/king-louis-xvi-executedOne day after being convicted of conspiracy with foreign powers and sentenced to death by the French National Convention, King Louis XVI is executed by guillotine in the Place de la Revolution in Paris.- 21 January 1950 – George Orwell - https://www.onthisday.com/people/george-orwellDied: January 21, 1950 (aged 46) Cause of Death: Burst pulmonary arteryEric Arthur Blair (25 June 1903 – 21 January 1950), better known by his pen name George Orwell, was an English novelist and essayist, journalist and critic. His work is characterised by lucid prose, awareness of social injustice, opposition to totalitarianism, and outspoken support of democratic socialism.As a writer, Orwell produced literary criticism and poetry, fiction and polemical journalism; and is best known for the allegorical novella Animal Farm (1945) and the dystopian novel Nineteen Eighty-Four (1949). His non-fiction works, including The Road to Wigan Pier (1937), documenting his experience of working-class life in the north of England, and Homage to Catalonia (1938), an account of his experiences soldiering for the Republican faction of the Spanish Civil War (1936–1939), are as critically respected as his essays on politics and literature, language and culture. In 2008, The Times ranked George Orwell second among "The 50 greatest British writers since 1945".Orwell's work remains influential in popular culture and in political culture, and the adjective "Orwellian" – describing totalitarian and authoritarian social practices – is part of the English language, like many of his neologisms, such as "Big Brother", "Thought Police", and "Hate week", "Room 101", the "memory hole", and "Newspeak", "doublethink" and "proles", "unperson" and "thoughtcrime".- 21 January 1926 – Camillo Golgi - https://en.wikipedia.org/wiki/Camillo_GolgiGolgi and the Spanish biologist Santiago Ramón y Cajal were jointly given the Nobel Prize in Physiology or Medicine 1906 "in recognition of their work on the structure of the nervous system". Camillo Golgi was an Italian biologist and pathologist known for his works on the central nervous system. He studied medicine at the University of Pavia between 1860 and 1868 under the tutelage of Cesare Lombroso. Inspired by pathologist Giulio Bizzozero, he pursued research in the nervous system. Italian physician and pathologist who won the Nobel Prize in Medicine with Santiago Ramón y Cajal in recognition of their work on the structure of the nervous system.Famous Birthdays- 21 January 1953 – Paul Allen was born in Seattle Washington https://en.wikipedia.org/wiki/Paul_AllenPaul Gardner Allen (January 21, 1953 – October 15, 2018) was an American business magnate, researcher, investor, and philanthropist. He is best known for co-founding Microsoft Corporation with childhood friend Bill Gates in 1975, which helped spark the microcomputer revolution of the 1970s and 1980s and became the world's largest personal computer software company. Allen was ranked as the 44th-wealthiest person in the world by Forbes in 2018, with an estimated net worth of $20.3 billion at the time of his death.- 21 January 1869 – Grigori Rasputin - https://en.wikipedia.org/wiki/Grigori_RasputinGrigori Yefimovich Rasputin (/ræˈspjuːtɪn/;[1] Russian: Григорий Ефимович Распутин [ɡrʲɪˈɡorʲɪj jɪˈfʲiməvʲɪtɕ rɐˈsputʲɪn]; 21 January [O.S. 9 January] 1869 – 30 December [O.S. 17 December] 1916) was a Russian mystic and self-proclaimed holy man who befriended the family of Emperor Nicholas II, the last monarch of Russia, and gained considerable influence in late imperial Russia.Born to a peasant family in the Siberian village of Pokrovskoye in the Tyumensky Uyezd of Tobolsk Governorate (now Yarkovsky District of Tyumen Oblast), Rasputin had a religious conversion experience after taking a pilgrimage to a monastery in 1897. He has been described as a monk or as a "strannik" (wanderer, or pilgrim), though he held no official position in the Russian Orthodox Church. After traveling to St. Petersburg, either in 1903 or the winter of 1904–05, Rasputin captivated some church and social leaders. He became a society figure, and met the Tsar in November 1905.- 20 January 1934 – Tom Baker – https://en.wikipedia.org/wiki/Tom_BakerThomas Stewart Baker is an English actor and writer. He is well known for his portrayal of the fourth incarnation of the Doctor in the science fiction series Doctor Who from 1974 to 1981, a longer tenure than any other actor in the title role, and provided narration in the television comedy series Little Britain. WikipediaBorn: 20 January 1934 (age 86 years), Liverpool, United KingdomHeight: 1.91 mEvents of Interest- 21 January 1981 - Rocket Labs launch successfully reaches orbit - https://en.wikipedia.org/wiki/Rocket_LabOn 21 January 2018 at 01:43 UTC, their second rocket on a flight named "Still Testing" launched, reached orbit and deployed three CubeSats for customers Planet Labs and Spire Global. The rocket also carried an additional satellite payload called Humanity Star, a 1-meter-wide (3 ft) carbon fiber geodesic sphere made up of 65 panels that reflect the Sun's light. Humanity Star re-entered Earth's atmosphere and burned up in March 2018. On 11 November 2018, the first commercial launch (third launch in total) of Electron occurred from Mahia Peninsula carrying satellites for Spire Global, GeoOptics, a CubeSat built by high school students, and a prototype of a dragsail.- 21 January 1981 - DeLorean 25 anniversary - https://en.wikipedia.org/wiki/DMC_DeLoreanThroughout production the car was generally unchanged, although minor modifications were made to such parts as the hood and wheels. The first production car was completed on January 21, 1981. About 9,000 DeLoreans were made before production halted in late December 1982.In 2007, about 6,500 DeLorean cars were thought to still exist.- 21 January 1960 - Little Joe 1B - https://en.wikipedia.org/wiki/Little_Joe_1BThe Little Joe 1B was a launch escape system test of the Mercury spacecraft, conducted as part of the U.S. Mercury program. The mission also carried a female rhesus monkey (Macaca mulatta) named Miss Sam in the Mercury spacecraft. The mission was launched January 21, 1960, from Wallops Island, Virginia. The Little Joe 1B flew to an apogee of 9.3 statute miles (15.0 km) and a range of 11.7 miles (18.9 km) out to sea. Miss Sam survived the 8 minute 35 second flight in good condition. The spacecraft was recovered by a Marine helicopter and returned to Wallops Island within about 45 minutes. Miss Sam was one of many monkeys used in space travel research.IntroArtist – Goblins from MarsSong Title – Super Mario - Overworld Theme (GFM Trap Remix)Song Link - https://www.youtube.com/watch?v=-GNMe6kF0j0&index=4&list=PLHmTsVREU3Ar1AJWkimkl6Pux3R5PB-QJFollow Us OnFacebook- Page - https://www.facebook.com/NerdsAmalgamated/- Group - https://www.facebook.com/groups/440485136816406/Twitter - https://twitter.com/NAmalgamatedSpotify - https://open.spotify.com/show/6Nux69rftdBeeEXwD8GXrSiTunes - https://itunes.apple.com/au/podcast/top-shelf-nerds/id1347661094RSS - http://www.thatsnotcanonproductions.com/topshelfnerdspodcast?format=rssInstagram - https://www.instagram.com/nerds_amalgamated/General EnquiriesEmail - Nerds.Amalgamated@gmail.comRate & Review us on Podchaser - https://www.podchaser.com/podcasts/nerds-amalgamated-623195

united states american university amazon canada english google earth england british canadian games doctors professor dj russia seattle german russian spanish moon italian medicine dad revolution forbes meaning oscars scotland academy world war ii ladies sun republicans oxford nerds monkeys glass liverpool playstation academy awards cambridge marine windows e3 steam bill gates spacex steven spielberg buck mercury big brother execution christopher nolan welsh toyota nobel prize oxford university labyrinth boomer python grandfather holy grail monty python linux petersburg filming george orwell valve physiology argentine canyon delorean google stadia macos joni mitchell dunkirk jim henson sao paulo great war first world war orwell lexus cyclist homage rasputin sam mendes podchaser terry gilliam siberian orwellian john cleese catalonia world war one jetsons animal farm clans gilliam paul allen utc war horse electron spanish civil war star citizen lifetime achievement tsar richard curtis palin motion picture arts terry jones british americans tom baker lee smith snowmageddon crew dragon eric idle michael palin roger deakins louis xvi remembrances cajal russian orthodox church cig crytek producers guild steamos doggo nineteen eighty four thought police james may highgate little britain microsoft corporation newspeak vtol grigori rasputin cubesat contains spoilers rio negro cubesats michael morpurgo planet labs santiago ram graham chapman king louis xvi america awards amalgamated macaca lee hall wigan pier home guard darwin project monty python's flying circus cryengine cesare lombroso google graveyard rocket labs wallops island humanity star emperor nicholas ii
Virtual Legality
Squadron 42 Cancelled? Baked Into Star Citizen? Hints From Cryteks Unusual Request For Dismissal

Virtual Legality

Play Episode Listen Later Jan 4, 2020 20:54


Star Citizen has long been one of the more interesting tales in crowdfunding and video games. The only question has been: Will it be a tale of triumph or one of the more cautionary variety? When Crytek sued Star Citizen developer Cloud Imperium Games (CIG) for making two games when they were only licensed to make one, it certainly seemed to fall into the latter camp. But now that Crytek is seeking the dismissal of its lawsuit, how might things be even worse for the expectant backers of Star Citizen offshoot, Squadron 42? We only call CIG "CGI" about a dozen times...in Virtual Legality. CHECK OUT THE VIDEO AT: https://youtu.be/4KB7gbCgOnY #Squadron42 #StarCitizen #Crytek *** Discussed in this episode: "Crytek sues Star Citizen studios over use of CryEngine" Polygon - December 15, 2017 - Charlie Hall https://www.polygon.com/2017/12/13/16774244/crytek-star-citizen-cryengine-lawsuit "PACKAGE - SQUADRON 42 STANDALONE PLEDGE" https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Squadron-42-Standalone-Pledge "Crytek wants to dismiss its own lawsuit against Star Citizen developer CIG until Squadron 42 comes out" Eurogamer - January 4, 2020 - Wesley Yin-Poole https://www.eurogamer.net/articles/2020-01-04-crytek-wants-to-dismiss-its-own-lawsuit-against-the-star-citizen-developer-until-squadron-42-comes-out "CRYTEK GMBH’S MEMORANDUM IN SUPPORT OF CRYTEK’S MOTION FOR VOLUNTARY DISMISSAL" January 3, 2020 https://www.docdroid.net/7lT4ft0/govuscourtscacd696437920.pdf *** FOR MORE CHECK US OUT: On Twitter @hoeglaw At our website: https://hoeglaw.com/ On our Blog, "Rules of the Game", at https://hoeglaw.wordpress.com/

TRAVESÍA BIM
Evolución de la Visualización 3D en la Industria AEC - EP006

TRAVESÍA BIM

Play Episode Listen Later Oct 20, 2019 38:27


Platicaremos acerca de la evolución de la visualización en 3D para la industria AEC. Miguel nos cuenta un poco de historia sobre sus orígenes en el mundo del archviz. Igualmente, paseamos por los dos grandes grupos de motores de renderizado: el método de ray-tracing y el PBR (physical based rendering). Dentro del grupo de los ray-tracers, mencionamos al líder actual, Vray (https://www.chaosgroup.com/es) así como otros motores como: Corona (https://corona-renderer.com/), el ahora extinto Mental ray, iray (https://www.irayplugins.com/), Octane (https://home.otoy.com/render/octane-render/), Maxwell (http://www.nextlimit.com/maxwell/), Artlantis (https://artlantis.com/en/) y Keyshot (https://www.keyshot.com/). Posteriormente, se explicó el método bajo el cual se basa el Physical Based Rendering, y sus diferencias respecto al ray-trace. Con mención especial a sus orígenes en la industria de los videojuegos, de dónde destacan los principales exponentes como lo pueden ser Unreal (https://www.unrealengine.com/en-US/), Unity (https://unity.com/es), Cryengine (https://www.cryengine.com/), Havok (https://www.havok.com/), Frostbite (https://www.ea.com/frostbite). En el ámbito de los PBR, pasamos a las soluciones RT (real time) que han tomado relevancia en los años recientes, y sus vinculaciones con los modeladores BIM. Entre éstas se mencionan Twinmotion (https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion), Lumion como actual líder del segmento (https://www.lumion.es/), Lumen RT (https://www.bentley.com/es/products/brands/lumenrt) y Enscape (https://enscape3d.com/). También conversamos acerca de las modalidades comunes de cómo se canaliza el desarrollo de la visualización 3d de proyectos: consultores externos y producción desde el estudio. Finalmente, se plantean algunos de los retos o nuevos escenarios hacia los que avanza la visualización 3D, tomando en cuenta el avance del BIM, de las tecnologías como realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Así como algunas opiniones sobre cómo afrontar estos cambios y mantenerse vigente como proveedor de servicios en el campo de ArchViz. Travesía BIM es una producción de BIM INSPECTOR 360 y FORMACIÓN AEC Nuestros presentadores son José N. Alejo Torres y Miguel Sánchez León Estas invitado a formar parte de esta Travesía... vivamos juntos la transformación digital de la industria AEC, vivamos BIM. Nuestros enlaces: http://www.biminspector360.com http://www.formacionaec.com https://www.linkedin.com/in/josealejoformacionaec https://www.linkedin.com/in/msanleon --- Send in a voice message: https://anchor.fm/travesiabim/message

Trico GameArts
CRYENGINE 5.6 Should you use it in 2019

Trico GameArts

Play Episode Listen Later Sep 15, 2019 14:36


Cryengine is making a comeback like a phoenix rising from the Ashes. Is it time to use it in 2019?

Next To Nothing The Podcast
August 13, 2019 feat. Nermal225 - Twitch News, FTC Lootbox Workshop, Kingdom Come Dilverance and More!

Next To Nothing The Podcast

Play Episode Listen Later Aug 14, 2019 105:08


This week on the show Nermal225 comes to talk about the recent twitch news, the FTC lootbox worshop, Ren talks about Kingdom Come Dilverance, and Danie talks about playing the demo of Inside on iOS.-----------------------------------------------------------------------------Follow everyone on their Twitch channels!https://www.twitch.tv/renditionzzhttps://www.twitch.tv/daniecaehttps://www.twitch.tv/nermal225https://www.youtube.com/channel/UC4Gl04_U8XycAXXo0DPIFgg-----------------------------------------------------------------------------Help support the show by using our humble bundle link!Humble Storehttps://www.humblebundle.com/store?partner=nexttonothingpod------------------------------------------------------------------------------Our intro music:Track: Sekai - Running [NCS Release]Music provided by NoCopyrightSounds.Watch: https://youtu.be/V42iRj0Toq0Free Download / Stream: http://ncs.i

Dev Game Club
DGC Ep 139: GTA III (part two)

Dev Game Club

Play Episode Listen Later Nov 21, 2018 94:06


Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our discussion about Grand Theft Auto III. We actually spend a little time talking about the counter-argument, that this game extends a middle finger to the moral scolds who wanted to cage video games, and then talk about specifics about its streaming, and talk about the dissonance between its systems and mission design, before turning to feedback. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary. Sections played: Through "Last Requests" Podcast breakdown: 0:32   GTA III discussion 57:07 Break 57:41 Feedback & reviews Issues covered: voice actors who don't quite work and those who do, rough combat, dreading combat, avoiding alternate and secondary missions, moral scolds and violent video games, critical and player response to a finger extended at the establishment, punk rock, rap in the 90s in Oakland and LA, skewering American culture, handling your satire around certain topics, madonna/whore divide and stripper/nun divide, treatment of women in games, being in the right place at the right time, freedom of speech issues in film (and games), systems vs skinning, positive benefits of skinning and negative, consequences for actions, forcing player behavior by being unable to continue otherwise, pushing the boundaries when there are numbers, seamless streaming, systemic support for the streaming, parallel mission structure, flight sims as streaming, streaming in with media storage much larger than the available RAM, streaming in topography for flight sims, doing quest lines with multiple characters at once, intertwining mission structure, parallelizing and TV's subplot nature, RPG influence with quest lines and side quests and optional quests, putting various skill challenges into missions, skill challenges in opposition to the chaos engine, failing due to flipping your car, freedom fighting the missions, chilling with an open world, being able to exploit systems, suffering for the art of the exploit, exposing options, janky grenade throwing, finding simulation limits to exploit, our occasional lapses in knowledge or research, the hooker/health/money method, making horrific behavior palatable, "protagonist doesn't mean hero," punching up and punching down, hearing more of the radio because you're better at the game, double standards and hypocrisy, treatment of minorities, narrative framing, representation matters, liking to play the good guy, what freedoms do you actually have, lack of consequence for death or mayhem, limits of failure, upping the ante on police response, lack of a strong female lead in Rockstar games, playing a game when there's nothing like it and how that impacts you and returning to it later and seeing its flaws, abandoning World War II games because of a personal connection, feeling weird about war games where the only way they touch me is through entertainment, licensing term, lifecycle of a music license, unionization aspects and agent culture with music licensing (inheriting from film), complication of rights even for scores, personal soundtracks, save systems and using engines, choosing the wrong engine for the game you're making, writing all your game code. Games, people, and influences mentioned or discussed: Michael Madsen, Frank Vincent, ESRB, Jack Thompson, Paducah, Columbine, DOOM, Wolfenstein, Mortal Kombat, Joe Lieberman, South Park, Bonnie and Clyde*, the New Hollywood, The People vs Larry Flynt, Hustler, Penthouse, Playboy, Woody Harrelson, Ed Norton, Milos Forman**, Oliver Stone, Thomas Was Alone, God of War, GTA Vice City and San Andreas, Super Mario 64, PlayStation 1, Spyro the Dragon (series), David Jones, Elite, Microsoft Flight Simulator, Derek Smart, BattleCruiser 3000AD, Star Citizen, The Sopranos, David Murgatroyd, Red Dead Redemption (series), Spider-Man 2, Jamie Fristrom, Joseph Krull, Fallout (series), Grant Goodine, Manhunt, Kevin James, Thief, Silent Hill 2, Hitman (series), Black & White, The Sims, Butch Cassidy and the Sundance Kid, Call of Duty (series), Medal of Honor, Ethan Johnson, Dylan Cuthbert, Q Games, Pixeljunk Sidescroller, Xbox/Xbox 360, Underworld Ascendant, Mark Eldridge, Unity, Unreal, System Shock 2, idTech, CryEngine, Dishonored (series), Prey (2017), Tacoma, Lulu LaMer, Thief: Deadly Shadows, Tim Sweeney. Next time: 12-15 missions into Staunton Island Corrections: *Bonnie and Clyde was released in 1967. ** Milos Forman did in fact pass away in April of 2018. @brett_douville, @timlongojr, and @devgameclub DevGameClub@gmail.com

Dev Game Club
DGC Ep 125: Prey Bonus

Dev Game Club

Play Episode Listen Later Aug 1, 2018 69:56


Welcome to Dev Game Club, where in this bonus episode we've turned to a clear descendant of Deus Ex, 2017's Prey. We talk about the first few hours of the experience and note some of its systems and world-building, among other thoughts. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary. Sections played: At least up to the lobby Issues covered: post-it notes, allowing mimics, Tim gets excited, another potential forerunner, using the Goo Gun to get to an apparently unreachable area, analysis paralysis, not knowing which way to go, being surprised that the payoff was delayed, trying to reach beyond the normal market (and people who understand the tropes), the erased whiteboard code, psi hypos in the safe, surprise CryEngine, looking at the map, setting up Alex as a villain, waking up again, room inside a room, commitment to first-person presentation, visual design of the PDA, putting in the neuromod, contextualizing neuromods, use of body horror, mimic design and creepiness, mod for inhabiting any prop, using audio design to enhance creepiness, breeding paranoia, wanting to look at and enjoy the world but anything could be a threat, fighting the bigger typhon, being less inclined to stealth because combat is expected, themes, choice of gender here, going wide vs deep in skill choices, the resource collection mechanics, what can you scavenge, crafting and how far you go in the resources, the origin of 0451 and immersive sims, the A113 Easter Egg, alternate histories, clear lineage in immersive sims, the rough road for immersive sim makers, importance of setting, critical vs commercial appeal, what genre do you put this game in critically, production design choices, living in-between and pushing other genres forward, Hong Kong the shelf-level event, the killswitches, being old as dirt, wanting more guns, maintaining tension through resource levels, hoarding weapons, FOMO. Games, people, and influences mentioned or discussed: Legend of Zelda, Arkane Studios, Bethesda Game Studios, ZeniMax, Bioshock, System Shock 2, Deus Ex, Looking Glass, Half-Life, Portal, Dishonored (series), CryEngine, id Software, Raphael Colantonio, Harvey Smith, Groundhog Day, Mission: Impossible, Dead Space, Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Republic Commando, Counterstrike, Garry's Mod, Team Fortress II, Source Engine, Alien: Isolation, Fallout 4, Tacoma, Fahrenheit 451, Pixar, Disney, Battlezone, Ricardo Bare, Dark Messiah of Might and Magic, Origin, ION Storm, Irrational Games, Uncharted, Tomb Raider, Viktor Antonov, Philip Staffetius, Kevin Brown, Halo, Wumpus, Hammurabi, Sanders Associates, Ralph Baer, ADVENT.EXE, Pipe Dream, Thief, Resident Evil. Corrections: Turns out, Dishonored II was idTech 5 Next time: For those looking at the show notes, advance notice: We'll be playing 1996's Tomb Raider, the first four levels (Peru). (Looking out for you show notes readers. My people. -B) @brett_douville, @timlongojr, and @devgameclub DevGameClub@gmail.com

Zavtracast (Завтракаст)
Zavtracast Special feat. Warhorse Studios

Zavtracast (Завтракаст)

Play Episode Listen Later Jul 2, 2018 47:42


Hey guys, you’re probably thinking what’s this Zavtracast thing. It’s just a gaming podcast from Russia. But here we are on a special occasion. We finally published our interview with Warhorse Studios about their critically acclaimed game Kingdom Come: Deliverance. Actually we recorded this episode back in March and it was available only for our patrons on Patreon since then. Nevertheless, here it is. We’ve talked with Tobias Stolz-Zwilling, PR Manager of Warhorse, and Ondrej Bittner, game designer of Kingdom Come: Deliverance. On behalf of Zavtracast we had Timur and Dmitry. Listening to this interview you can learn a few things like: why did they choose CryEngine over UE3? why Henry can’t poo? what’s gonna happen to those Kickstarter goals? And so much more. We hope you enjoy this episode. PS. Oh, and while you’re here. You can also listen to our old episode with Daniel ZhugeEX Ahmad, a renown gaming industry analyst. Запись Zavtracast Special feat. Warhorse Studios впервые появилась Zavtracast.

All Things Battle Royale
All Things Battle Royale | Ep4 | "Whisper this --> CryEngine"

All Things Battle Royale

Play Episode Listen Later Jun 27, 2018 73:18


Today on All Things Battle Royale my best friend Rane is back! We dive right in to our main topic, a Battle Royale-esque PvE / PvP survival game called Hunt: Showdown. We then transition our discussion into free, not-so-popular BR games where we ask the question: "Why do these exist?" Finally we talk about the Realm Royale update drama that caused some anger and confusion amongst the Realm Royale community. Hop in and hear us talk about our love for Battle Royale games! --- Support this podcast: https://anchor.fm/atbr/support

Iron Lords Podcast
Iron Lords Podcast #51 ft Samuel Tolbert

Iron Lords Podcast

Play Episode Listen Later Feb 19, 2018 135:20


0:45 - Samuel Tolbert intro3:51 - Combat Sports Recap!13:52 - Lord Addict arrives!15:08 - Lord Cognito petitions to remove Lord Anchorman from MULTIVERSE based on his Top 5 MCU films. LOL #WinterSoldierTop5MCUFilm #BlackPantherAftermath20:32 -What have the Lords Playing?21:13 - Lord Sam previews Crytec's Hunt Showdown (SPOTLIGHT)24:35 - The Lords appreciate CryEngine 27:47 - Planet Xbox invades the chat to attack Lord Addict on his PS4 game choices! lol32:36 - Story time with Lord King PUBG & the Wolves! LOL38:07 - Kingdom Come Deliverance Spotlight! (Shout out RDX, Short Pause & NLG Gaming Podcasts)43:11 - Namco/Metroid Prime 4 online rumors & Ridge Racer 8 exclusive to Switch?58:45 - UNREAL ENGINE vs Xbox One X! Exhibit A (Gravel no HDR!) & Exhibit B (Tekken 7 no 4K!) Lazy Devs or Unreal too complex?1:01:58 - Lord Sam presents the Gears 4 4K HDR Unreal Argument! & Lord King is pleased vs Lord Sovereign (ILP#50 revisited) LOL1:12:02 - Does PUBG & Game Preview Games mandate a roadmap?1:20:33 - Lord King vs Lord Anchor (PUBG wars) & Lord Anchor enters to defend his MCU Movie HONOR. #LANGUAGE LOL1:37:44 - Fighting Games on the Decline? How do they adapt?1:52:20 - The Lords reminisce on Soul Calibur/Kilik, Virtua Fighter, Shenmue, Last Battle, & VINTAGE Iron Lord gaming stories! LOL2:08:40 - New ILP PollWelcome to The Iron Lords Podcast of The Inner Circle Network! Hope you enjoyed the video. If you'd like to enjoy more of our content, check out the links below to help you get connected.ILP YT: https://www.youtube.com/channel/UCYiUhEbYWiuwRuWXzKZMBxQ/videosILP SoundCloud: https://soundcloud.com/user-780168349Join the TIC Discord : https://discord.gg/R6U4ng8Check out our excellent gaming & entertainment articles at http://www.ticgn.com/Follow us on Twitter @IronLordPodcast and @TiCGameNetwork to get plugged in so you don't miss any of our content

Loaded Cart Podcast
Episode 41: Game Corner - Necropolis

Loaded Cart Podcast

Play Episode Listen Later Jul 25, 2017 75:40


This week we take a little stroll down to the Game Corner to talk about Harebrained Schemes rogue-like dungeon crawling Dark Souls-esque game.  Silent Hill 2OverwatchVaingloryPLAYERUNKNOWN'S BattlegroundsPokemon GoPokemon Go Fest was a massive bustBut some really cool stuff happened in the aftermath (Trainer Tips)eSports Players in the Philippines can get an Athletics Licenses to make it easier for them to secure foreign Visas.Timesplitters Rewind in talks with Crytek to salvage relationship and work out their CryEngine kinks.Castlevania animated series Season 1 hits Netflix.Necropolis Soundtrack via SpotifyNext Game Corner Game: Sleeping DogsNext Favorite Game: Descent: Freespace - The Great WarNext Episode: Do Educational Games Have to Suck?This episode is made possible by our amazing Patreon supporters!A special thanks goes out to TADPOG, Drew Rowland, MagicalSleeper, and Micah Perdue!If you want to help support this podcast, take a look at the Patreon.Contact Paul - Youtube - Twitch - Facebook - Google+ - TwitterContact Daniel - Twitch - Youtube - TwitterLoaded Cart Gaming - Youtube - Facebook - Twitter - Email - Patreon! Theme Song: "Hot Swing" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

Pixel8Bit
Episode 15 - Predicting the Future with E3

Pixel8Bit

Play Episode Listen Later Jun 7, 2017 130:00


Maestro, Halacy, Kaura, Belmont and Toastman cast their E3 predictions and expectations from high and low. A very E3-centric and silly episode. Do we have some news? We have some news? Steam shutdowns Greenlight for Direct and a solid entry fee, the latest renders from a new CryEngine and Switch Subscription details that Toast doesn't care about. Join us, relax and goof off with this episode of P8B!

Gamester spielt
«Sniper Ghost Warrior 3» - inkonsistente Sniper-Action in Openworld

Gamester spielt

Play Episode Listen Later May 8, 2017 17:50


Protagonist Marine Captain Jonathan "Jon" North kämpft beim Release insbesondere mit den zahlreichen kleinen Bugs. CI Games patchen jedoch was das Zeug hält und sind bekannt dafür, dass sie Content und Patches regelmässig nachliefern (wie etwa den wünschenswerten Multiplayer-Modus). Auch die äusserst langen Ladezeiten und die eher maue KI sorgen für Ärger. Wen diese negativen Hürden jedoch nicht stören (auch hinsichtlich kommender Patches), erhält ein grundsolides Sniper-Game mit 26 Missionen verteilt auf vier Akten. Zudem eröffnen sich 16 Nebenmissionen und viele Mini-Mini-Missionen gibt’s zu entdecken. Das Ganze ist auf drei Maps in einer offenen Spielwelt verteilt. Das Waffenarsenal besteht aus 14 Snipergewehren, 10 davon werden via Missionen freigeschaltet, vier müsst Ihr finden. Auch zahlreiche Collectables sind in der Welt verteilt. Zudem sind zehn Zweitwaffen vorhanden wie Maschinengewehr und Bogen. Das Item des Jahres 2017 wird aber wohl die Drohne werden - auch hier kann das Fluggerät erweitert werden. Das Levelsystem ist aufgeteilt in Ghost, Sniper und Warrior. Das Spiel lässt Euch in der taktischen Gestaltung somit viele Freiheiten Auf der technischen Seite gefällt die Optik dank Cryengine, die jedoch die Konsole fordert - seit dem letzten Patch laufen die 30 FPS jedoch relativ stabil. Der Season Pass ist schliesslich gleich dabei, kommendes Spielfutter wird somit Euren Geldbeutel nicht belasten. (raf)

TeaTimeGaming
It's Tea Time Runde #2 Die längste Nachrichtensendung der Welt

TeaTimeGaming

Play Episode Listen Later Dec 21, 2016 142:39


Willkommen bei TeaTimeGaming mit It's Tea Time. Meine Damen und Herren, die längste Nachrichtensendung der Welt ist zurückgekehrt. Und selbstverständlich nur für Sie! Trauen Sie ruhig ihren Ohren, wenn wir wieder über Themen berichten und reden, die aktuell die Welt bewegen. Jedenfalls einen kleinen Teil von ihr. Nachreichung: Inzwischen liegt ein offizielles Statement von Crytek vor, in diesem sie schreiben, dass bis auf das Hauptquartier in Frankfurt am Main und der Außenstelle in Kiev, alle weiteren Studios und Niederlassungen geschlossen oder verkauft werden. Das Unternehmen wolle sich auf ihre eigentlich Kernkompetenzen rückbesinnen und innovative Spiele entwickeln sowie die CryEngine weiter verbessern. Gefunden auf teatimegamingblog.wordpress,com

Código Podcast
Código Podcast - Programa 20 - No RiME, no Cry

Código Podcast

Play Episode Listen Later Mar 22, 2016 29:01


Programa 20 de Código Podcast, el podcast sobre desarrollo de videojuegos. Sugerencias, dudas y amenazas al correo: codigo.podcast@gmail.com, en el twitter @CodigoPodcast y en el foro de http://www.stratos-ad.com/foros/ Contenido del programa 20: - Málaga Jam WorkShop - Humble Bundle para Assets de CryEngine y su nueva versión (próximamente) - Tequila Works re-adquiere los derechos de RiME Enlaces: - Malaga Jam WorkShop: http://malagajam.com/ - Nuevo humble bundle para cryengine: https://www.humblebundle.com/cryengine-bundle - Post Neogaf: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=198478087&postcount=354 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197753 Temas musicales: - The Smash Brothers- 68 Mega Man II - RiME Trailer

KlikkPlay
19. - Egy híján húsz

KlikkPlay

Play Episode Listen Later Mar 20, 2016 127:33


The Division Az AMD és a VR A Ubisoft is beszáll a VR bizniszbe Sword Art Online VR MMO (Japánból!!! :D) Gameplay trailer-t kapott a System Shock Remastered Free to play játék az ARK-ból Unity engine GDC demo Ingyenesen használható a CryEngine is Ingyen megszerezhető Hearthstone hős XBox One nyártól támogatja a Win 10-es alkalmazásokat Mégsem lesz f2p a LawBreakers Jövőre jelenhet meg a Red Dead Redemption folytatása? Bioshock: The Collection pletyka Until Dawn: Rush of Blood P.A.M.E.L.A. Tyranny Lehet, hogy lesz egy F2P Diablo 3 verzió Nyáron érkezik a Telltale-féle Batman játék Modderek fejezhetik be a Battlefront 3-at https://www.twitch.tv/csigez

Toolsday
Game Engines

Toolsday

Play Episode Listen Later Mar 8, 2016 26:25


Achieved in CryEngine 3 — wait no, Unity, wait no, Phaser?

Trekraften Podcast
Avsnitt 36: XCOM 2 och Magiska Katter

Trekraften Podcast

Play Episode Listen Later Feb 10, 2016 84:03


Till denna vecka har Andrew gjort sitt jungfrudyk i världen som är turbaserade strategispel i och med XCOM 2 och Fabian har fallit hit och dit för Gravity Rush: Remastered. Amazon gör sin egen grafikmotor baserat på CryEngine, My Nintendo har tillslut blivit bekräftat för Sverige och GameTrailers lägger ner... Äntligen! En av våra kära lyssnare ledsnade på att det aldrig kom en jingel för Moonfasts fråga och tog saken i egna händer Spela tills ni kroknar!

DEF CON 23 [Audio] Speeches from the Hacker Convention

Materials Available here:https://media.defcon.org/DEF%20CON%2023/DEF%20CON%2023%20presentations/DEFCON-23-Tamas-Szakaly-Shall-We-Play-A-Game-UPDATED.pdf Shall We Play a Game? Tamas Szakaly Lead security researcher @ PR-Audit Ltd., Hungary Everybody plays games, and a whole lot of people plays computer games. Despite this fact, very few of us, security researchers consider them as interesting targets. Granted, you won't likely be able to directly hack into a big corporate network via game exploits, but you could for example target the people running the company via their favorite games. Or their children's favorite games. Another scenario: you should consider that a hacked game could allow Not So Admirable people access to your internal network - which at first does not seem that big of a deal considering it's "just" a home network, but when you realize all your mobile phones, your TV set, your VOIP phones, your security cameras, and even your smart house sensors and controllers are part of that network, it looks much more scary. Games are also interesting from a technical standpoint too, since they tend to be quite complex. The majority of them have networking, and they process complex data structures (maps, saved games, etc.) which makes them ideal fuzzing targets. But this talk is not about those kind of exploits. Hackers tend to ignore the low hanging fruits in favor of beautiful exploits, but we really shouldn't - bad guys don't care about how sophisticated some exploit is, they only care about the results. This is why I have decided to take a look around and see what's already there in the games that allows access to the gamers' network. Thus this research about how game scripting engines can be abused started. I'll show in this talk that playing on custom game servers and playing community created maps could easily lead to code execution on our machines - more so, in most cases without the need to bypass the operating system's exploit mitigation techniques. My targets include popular games and game engines like CryEngine 3, Dota 2, Garry's Mod, ARMA3 and Digital Combat Simulator. I'll show a wide range of script abuse from a simple direct command execution in an unrestricted scripting environment through brute forcing a security camera via HTTP requests to complex script sandbox escapes. Tamas is the lead IT security researcher at PR-Audit Ltd., a company focusing mainly on penetration testing and SIEM software developing. Previously he participated in a cooperation between ELTE Department of Meteorology and the Paks Nuclear Power Plant Ltd. which goal was to develop TREX, a toxic waste emission simulator using CUDA. The scene from RoboCop where the kid defeats the evil robot with just a laptop and a serial cable made a huge impression on him, and after seeing the movie, his path was set: he was bound to be a hacker. His first experiences in this field involved poking around various copy protection schemes, and for this day his favorite areas of expertise are the ones that require some mangling of binary files. Besides computer security he also loves mountain biking and flight simulators. Twitter: @sghctoma

Conversaciones en el Espectro
T5#06: La Ciencia del Escapismo

Conversaciones en el Espectro

Play Episode Listen Later Oct 7, 2015 148:00


Contenido: Episodio agridulce en el que comentamos las últimas noticias sobre nuestro juego favorito, lo que, por desgracia, nos ha llevado a hablar de un individuo de reputación más que infame y de un artículo que ha cubierto de gloria mal oliente a una supuesta publicación profesional sobre videojuegos: The Escapist. Además comentamos la Endevour y el gameplay asociado a ella: la investigación científica. Finalizamos con la última actualización del FPS y un reto técnico más que los chicos de CIG han superado: el picture in picture en CryEngine. Línea de tiempo: 00:00:00 Presentaciones e introducción 00:03:08 10 For The Chairman 68 00:29:20 Around the verse 2.01 00:58:30 La Ciencia (la Endevour y el documento de diseño) 01:41:40 El Escapismo (el infame artículo en The Escapist) 02:08:20 Actualización del FPS: Picture in picture 02:18:20 Últimos comentarios y despedida Créditos musicales: - Bear McCreary; Human target Intro Theme; - Pedro Camacho; Star Citizen OST

Late Night Vacuum - A Star Citizen Podcast
Engaging Quantum Hype - Our Pre-Gamescom Show!

Late Night Vacuum - A Star Citizen Podcast

Play Episode Listen Later Aug 10, 2015 68:09


This week we talk about CryEngine, the new module announcement of Elite Dangerous, and we noodle about what we think we'll see in the Star Citizen Gamescom presentation.We also have round four of "The Great Star Citizen True False Quiz Which Also Has Answers That Are Not True or False" Quiz!Grakees - twitch.tv/GrakeesDoublarThackery - twitch.tv/DoublarThackeryMusic: Carl Brecon - Reinforced (from The inevitability of peace), used with permission

Late Night Vacuum - A Star Citizen Podcast

More chat, covering the week in SC (yet again the CryEngine is pushed further).Also, we have the very first "The Great Star Citizen True False Quiz Which Also Has Answers That Are Not True or False" Quiz!Grakees - twitch.tv/GrakeesDoublarThackery - twitch.tv/DoublarThackeryMusic: Carl Brecon - Reinforced (from The inevitability of peace), used with permission

That Video Game Podcast
TVGP Episode 390: Deus Ex: M.D.

That Video Game Podcast

Play Episode Listen Later Apr 12, 2015 87:58


Featuring: Michael "Boston" Hannon, John "Knobs" Knoblach, and Brian “TheHanna” Hanna Running Time: 1:28:05 Music: Dead Or Alive 5 Livestream: YouTube This week we chat about MNGN (BF4), Shadow Warrior, Far Cry 3: Blood Dragon, WNGN (Destiny & Helldivers), Deadpool, Axiom Verge, The Talos Principle, Destiny, and Borderlands 2. Deus Ex: Mankind Divided officialy unveiled LEGO Dimensions announced Two Witcher 3 paid expansions announced Rory McIlroy PGA Tour loses a few features RUMOR: Amazon purchases a CryEngine license for $50-70 million

The GeeksFTW!
The GeeksFTW- Episode 213

The GeeksFTW!

Play Episode Listen Later Apr 10, 2015 60:06


Here we go with another episode of The GeeksFTW Podcast. This week we talk more about Neverwinter and how Russian modders are tryig to make Halo Online worldwide. We also wonder what the hell Amazon wants with the Cryengine. If you are looking for more from us then check out our YouTube Page for game

NiuBits
NiuBits E44: Sony compra OnLive, Amazon salva a Crytek, Errores de las consolas de nueva generacion

NiuBits

Play Episode Listen Later Apr 8, 2015 32:50


Muchas noticias esta semana. Sony compra a OnLive y seguramente prepara algo en los proximos meses, Amazon sale a la salvacion de CryTek y se hace de su motor grafico CryEngine, por ultimos hablamos sobre los principales errores que han cometido las consolas de actual generacion.

Nördliv - En podcast om spel och nörderi
Avsnitt 18 - Veckans spel: Melody's Escape

Nördliv - En podcast om spel och nörderi

Play Episode Listen Later Mar 9, 2015 136:14


Denna vecka med Max, Danny, Fredrik & Lotta I vårt artonde avsnitt så avhandlar vi vad vi spelat spel som t.ex Order 1886, Squishy the Suicidal pig, FullMetal Alchemist 2 & Rogue Galaxy på PS2, Resogun, Heroes of the Storm. Vi tar också och snackar om Steam Machines, VR och Steam Link, Project Morpheus, Source 2 blir Gratis!, samma med Unity 5, CryEngine & Unreal Engine 4 motorer och om den omtolkning av översexualiserade spelkaraktärer som nyligen skett och vilken effekt det gett. "Veckans spel" snack som under veckan var spelet "Melody's Escape". "Veckans diskussion" var under veckan: "Hur långt bör ett spel vara, för att du ska känna att du får valuta för pengarna!" Denna vecka togs det enbart upp ett övrigt nördämne: den om Marvel's nya Avengers: Age of Ultron - Trailer 3. info@nordlivpodcast.se★ Support this podcast on Patreon ★

Son of a Tech Podcast
Watch_Dogs Made By Nvidia Fanboys: BrG Podcast #24

Son of a Tech Podcast

Play Episode Listen Later Dec 28, 2014 79:26


with guest Mazakur from fraggednation.com Battlefield Hardline Leaks Thanks to Battlelog Update http://www.ign.com/articles/2014/05/27/battlefield-hardline-leaks-thanks-to-battlelog-update Australian Apple users held to ransom by Find My iPhone hacker http://www.engadget.com/2014/05/27/apple-id-random-find-my-iphone-hack/?ncid=txtlnkusaolp00000595 LEGO Batman 3: Beyond Gotham Announced http://www.ign.com/articles/2014/05/27/lego-batman-3-beyond-gotham-announced The Order: 1886 delayed until 2015 http://www.joystiq.com/2014/05/27/the-order-1886-delayed-until-2015/?ncid=txtlnkusaolp00000595 You can now buy Battlefield 4 Battlepacks http://m.mynews.ly/!EH.Bafs4 Watch Dogs promotion triggers bomb squad response to major publication http://m.mynews.ly/!EH.Bacbz Nintendo announces YouTube affiliate program to capture ad revenue from fan-made videos http://m.mynews.ly/!EH.BattG Crytek releases CryEngine software via Steam http://m.mynews.ly/!EH.BalAD Watch Dogs Uploads Fastest First Day Sales in Ubisoft History http://m.mynews.ly/!EH.BaktQ Former Microsoft CEO Steve Ballmer Buys LA Clippers http://www.ign.com/articles/2014/05/30/former-microsoft-ceo-steve-ballmer-buys-la-clippers Nintendo reveals GameCube controller adapter for Smash Bros. Wii U http://m.mynews.ly/!EH.Ba7zO Report: Oculus VR, Samsung collaborating on VR headset with smartphone as screen http://m.mynews.ly/!EH.Ba6xZ Skrillex Doing Sound Design for Transformers 4 http://www.ign.com/articles/2014/05/30/skrillex-doing-sound-design-for-transformers-4 Pirate Bay co-founder to serve Swedish copyright sentence http://m.mynews.ly/!EH.BbWmn Defense of 30fps From Dev http://kotaku.com/a-developers-defense-of-30-frames-per-second-1580194683 AMD woes because of NVIDIA? http://linustechtips.com/main/topic/157592-forbes-why-watch-dogs-is-bad-news-for-amd-users-and-potentially-the-entire-pc-gaming-ecosystem/ Steam Controller Delayed til 2015 http://www.polygon.com/2014/5/27/5756152/valve-delays-steam-controller-to-2015

Cómo se hace un videojuego
¿Cómo se hace un videojuego? 18- Engines 3D y Entrevista a Jesús Luengo sobre Formula Wincars (Kickstarter)

Cómo se hace un videojuego

Play Episode Listen Later Jun 2, 2014 124:57


Al fin un capítulo donde volvemos a contar con la colaboración de Juaxix (Juan Belón) para hablaros de los Motores/Engines 3D que existen en la actualidad para que podáis empezar vuestro primer videojuego. Explicaremos como funcionan, cuales son sus ventajas, inconvenientes de cada uno, sus precios, características, manejabilidad, además de contar nuestras experiencias personales. Todo ello en una hora donde hablaremos de engines tales como: Unity, CryEngine, UDK, Unreal 4, Shiva Engine, Leadwerks, Project Anarchy y algunos más. Y en la segunda hora entrevistaremos a Jesús Luengo, Game Designer de Formula Wincars en sustitución a Javier Bargueño, Social PR Maganer que finalmente no pudo acudir. Con Jesús hablaremos largo y tendido sobre DragonJam Studios como de su videojuego. Averiguaremos como surgió la idea, que características tiene, en que se han basado para hacer este videojuego de carreras, cual es su componente MMO, como funcionan los coches, los circuitos, los personajes, la personalización. Para finalmente hablar de que le diferencia a los demás y que buscan en Kickstarter, las recompensas que dan como la cantidad que necesitan para lograr que este gran proyecto Madrileño se haga realidad. Todo esto en dos horas comprimidas llenas de charlas amenas y con cierta informalidad que nos hace diferentes. Un abrazo a todos y disfrutadlo como nosotros lo hemos hecho, CSH1VG

Critically Speaking
A Powerful New Crisis

Critically Speaking

Play Episode Listen Later Apr 19, 2014 71:54


Sometimes the best topics come straight from the news. This week's episode does just that. CryEngine on SteamOS, a crisis for the console market, and a handful of PC and iOS games fill out the discussion.

The KBMOD Podcast
KBMOD Podcast – Episode 133

The KBMOD Podcast

Play Episode Listen Later Mar 25, 2014 119:35


Episode 133 is here with a couple guests: EatmyDiction1 and AllShamNoWow.  We discuss GDC happenings, Diablo III, bear simulator, brownies and more to begin the show.  The news starts with a discussion of the lowered barrier to entry in game development with cheap prices on Unreal 4 and Cryengine.  We also touch on Haswell-E, The [&hellip

Garnett on Games
GDC 2014

Garnett on Games

Play Episode Listen Later Mar 24, 2014 88:20


Virtual reality headsets and indie games brought a positive outlook for the future of video gaming to the 2014 Game Developers Conference. Garnett returns from the San Francisco with his report on Sony's Project Morpheus for the PS4 and experimental eye-tracking technology. He also digs into the significance of Unreal and Cryengine becomming available on new low pricing models that open up access to small developers. Of course he gets into some of his favorite games from the show including Narcosis and Rollers of the RIng. There's much more including yes, he took his Vita on the trip to play Tearaway.

KillScreen
The Awkward Scrolls XXVIII: All Alone

KillScreen

Play Episode Listen Later Mar 20, 2014 30:26


A weekly podcast about video games hosted by Stephen Castaneda and Josh Picard. This week Stephen is all alone and talks about Kid Cudi, Oculus Rift Dev Kit 2, Titanfall's Xbox 360 release, Titanfall 2, Unreal Engine 4 and CRYENGINE go subscription based, Watch Dogs added content post delay, new Assassin's Creed games and the ending of MGS V.   You can also find all of Josh Picard's fantastic music here: soundcloud.com/josh-picard Theme is ‘Cheat Code’ by KURT1S, full song can be found here: kurt1s.bandcamp.com/album/ep-2

Eight Bit
Eight Bit #70: She Didn’t Have Curves, She Had Corners

Eight Bit

Play Episode Listen Later Mar 17, 2014 59:05


Ian Decker and the returning Ian Buck discuss the Witcher 3's delay, new support for CryEngine on Linux, Valve's new OpenGL translator and Valve's revised controller, Nvidia 800M series mobile graphics, a strange looking Amazon-related gaming controller, some more details on PlayStation now, and a review of The Walking Dead 2 Episode 2 from Buck.

TechCraft
GameCraft 64 – Tout est KickStarté de nos jours!

TechCraft

Play Episode Listen Later Mar 13, 2014 120:33


L’habituelle SnapShot de Minecraft a ouvert le bal, mais les news High Tech sont rapidement arrivés ! Et pour cause, nous avons encore présentés quelques projets KickStarter comme un instrument de musique numérique bien spécial, une machine permettant de faire son propre vin en 3 jours et un jeu qui pourrait synthétiser Minecraft, Starbound, Terraria, CubeWorld et encore StarMade en un seul jeu ! Sinon on vous rapporte les dernières news de HTC, de Cryengine sous Linux, et avons largement débattus sur le rachat de SFR par Bouygues Telecom…

National Defense Magazine
Training Trends in Unmanned Aviation - December 2013

National Defense Magazine

Play Episode Listen Later Nov 25, 2013 9:09


Podcast NextN
Podcast 04 de NextN.net - Noticias Nintendo, 3DS y Wii U

Podcast NextN

Play Episode Listen Later Aug 28, 2013 91:37


¡¡El cuarto Podcast de NextN.net!! Tratamos algunas noticias que salieron a la luz entre mediados y finales de agosto, como las novedades de The Legend of Zelda: Wind Waker HD, el nuevo CRYENGINE compatible con Wii U, comentarios sobre el maravilloso The Wonderful 101, las notivias más frescas de Pokémon X - Y (megaevoluciones y demás), etc. Nuestra sección de preguntas de los lectores de NextN.net en esta ocasión aborda un posible rediseño de 3DS!! ¿A qué esperas para escucharlo?

PuntoDoc: La Storia dei Videogiochi

Le origini e la parabola di Crytek, la software house tedesca che ha dato i natali alle due serie di Far Cry e Crysis e ha saputo nel tempo rivestire il ruolo di esponente di primo piano per quello che riguarda il progresso tecnologico e grafico su PC e console grazie al suo CryEngine.

Wilson Podcast
Programa Radio Wilson Podcast 68 - Binding of Isaac, To the Moon

Wilson Podcast

Play Episode Listen Later Apr 21, 2013 143:02


Menu Principal - Para Sony PlayStation 4 no es una sucesora de PlayStation 3, - Explican la transferencia de partidas guardadas de la demo de Soul Sacrifice al juego final - The Evil Within', lo nuevo de Shinji Mikami - Monster Hunter Online' con CryEngine 3 - Capcom se reestructura tras los malos resultados *Analizamos Binding of Isaac, To the Moon*

Café com Games Podcast
CcG-083-Engines

Café com Games Podcast

Play Episode Listen Later Apr 16, 2013 70:12


Como funcionam os games de hoje? O que faz a Unreal 3, CryEngine, Frostbyte, Source e todas essas engines que todo mundo fala, mas ninguém sabe ao certo pra que servem. É só pra gráficos? Ou tem algo mais alí? Descubra junto com Heriberto, Smailin Stocker, Mateus Silva, Carol Pepe e Lucas Pires no Café com Games desta semana.

Game Breaker Video Edition
Monty's Minute Ep6: Breaking In

Game Breaker Video Edition

Play Episode Listen Later Oct 23, 2012 21:53


Each and every week video game business insider Monty Sharma answers your questions about the industry. New epsiodes every Tuesday. This week questions: Senaku Jin You mentioned MMO games like LoL and WoT and their short game models, as opposed to longer game models like a typical MMORPG. My question is: what do you think of middle of the road models where you may have week long games like GW2's WvW, a cooperative mini-mmo shmup like Realm of the MadGod or upcoming games like The War Z with their idea of cycled maps and rouge like elements --- are they too niche or do you think its a growing market? Diane Hatcher I have a couple questions about game design tools and one about education. There are currently many free tools for creating games that are available for someone who wants to try their hand at game development. They range from grade school level 2D scripting languages like Scratch to production engines like Unity and Cryengine 3. Would writing some of your own small scale games in one (or mutliple) of these engines be a useful preparation for someone interested in a career as a game developer? Are they something a studio looks at when hiring? Which tools would you recommend for a younger person interested in game design that had between 5-10 years of high school and college left before entering the work force? What sorts of gaming tools available now will develop skills relevant that many years in the future? Is there a level of education would you recommend for today's high school student wanting to become a game developer? Is a BS in computer science enough or would a Masters or PhD provide a large advantage? Is there any non-technical education (art or literature or foreign languages) that studios are looking for? Cian Rice Hey guys. Digging the show. My questions is in regards to social gaming giant Zynga. Recently their stock has been trading below value, and many higher-ups seem to be exiting the company. Do you think this is the beginning of the end for Zynga, or do you think they can rebound from this? What would they need to do to rebound? Thanks, Cian Rice Cigs Hey Gary, thanks for reading this to Monty. Monty, I am 25 and for the last 7 years I was in the Army. I just got out and would like to go to college with my GI Bill benefits and get a 50k+ position in the video game industry. I would like to focus on some business part but I am really not sure where to go. I do not have any sort of art talent or interest. I am interested in coding but I don't think that's for me either. Could you describe some possible career paths for me maybe touching on collegiate majors that would be useful for each. Cigs

DirekteTV
Dataprat #57

DirekteTV

Play Episode Listen Later Nov 28, 2011 63:51


Dreamhack verdens største LAN party (02:20), Titanic med CryEngine 3 (11:10), PS Via, priser på minnekort avslørt (16:52), Chrome med gamepad-støtte og video-chat (21:35), Kinect 2 blir pinlig nøyaktig (28:57), Statistikk sosiale medier (41:23), Slik virker Spotify (48:17),Medvirkende: Einar Holten (@TCi82) og Jan Espen Pedersen (@Jan_Espen), Gikk direkte: 28 November 2011 kl 21:30-22:30

Kropotkins UK Gaming News presented by SPOnG.com
Kropotkins UK Gaming News Week of June 19, 2011

Kropotkins UK Gaming News presented by SPOnG.com

Play Episode Listen Later Jun 19, 2011 7:13


PS3 version of Witcher 2 possible, CryEngine working on WiiU, Valve heads to Gamescom, Nintendo of Europe gets hacked, GRID servers get shut down, Criterion Games not working on annualised title, Best Buy UK expansion halted, SEGA opens new studio in Solihull, Sony UK still headless, GAME warns of more losses despite strong title release in 2011, PEGI still not enforced legally and THQ Warrington is closed down. Running time: 00:07:13

The Lazy Geeks
The Lazy Geeks: Reboot

The Lazy Geeks

Play Episode Listen Later Jun 7, 2011 97:22


Welcome to The Lazy Geeks Podcast, here on the Lazy Geeks Network. This is our weekly podcast discussing the biggest news from the previous week for the week of June 3, 2011. Random Roundtable – Talk about some changes to the site and podcast. (new hosting for podcast and new layout coming for site). Nomad - Comment on L.A. Noire haterz. Nomad - Lucas promises Star Wars 3D Won't suck. Nomad - Doctor Who News – Nomad - Lord of the Rings have release dates and titles. Sapien - Duke nukem 1997 pre-orders still good Nomad - Full PSN is up and running. Related: E3 Sony presentation will be streamed live on your PS3. Sapien - DS Lite drops to $99 Nomad - CoD: Elite Sapien - Catwoman playable in Arkham City Nomad- DC Comics Reboot Sapien - Age of Empires Online drops August 16 Main Topics – Nomad: Too Much Media Content. Sapien: Military will start using a full on simulator running the CryEngine 3. Can playing a simulation really fully prepare you for the real thing? Wanna Donate to our Beer Fund: Donate to our PayPal Venmo: @thelazygeeks_1010 Contact Us: Blog: https://thelazygeeks.com/ Email: themailbag@thelazygeeks.com Facebook: https://www.facebook.com/thelazygeeks/ Twitter: https://twitter.com/thelazygeeks Instagram: https://www.instagram.com/thelazygeeks/ YouTube: http://www.youtube.com/c/Thelazygeeks --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app --- Send in a voice message: https://anchor.fm/thelazygeeks/message Support this podcast: https://anchor.fm/thelazygeeks/support

The Cavern Today
Over the Fence: Episode 1

The Cavern Today

Play Episode Listen Later Oct 24, 2009 71:00


All about Magiquest Online Are Adventure Games Coming back in style? Monkey Island was recreated on the CryEngine 2 (https://www.loneclone.de/projects/monkey.htm) Vegemite you say? How about Bacon Jam? (https://www.topcultured.com/bacon-jam-its-bacon-you-can-spread) Australia gets the Kindle Games releasing this holiday season and why we want to play them. Call of Duty Modern Warfare 2's PC gamer woes (https://www.destructoid.com/mw2-not-delayed-on-pc-will-not-have-dedicated-servers-152335.phtml) Windows […]

hPod
hPod #163

hPod

Play Episode Listen Later Mar 13, 2009


Kocovina a LEVEL 176 Redakční twitky Worlds.com pokračuje v křižácké výpravě Edge slaví záplavou obálek Co tě nezabije... CryEngine míří na konzole Bioshock 2 zanechává první stopy Pac-Man se vrátí Soutěž o Don King Prizefighter pro Xbox 360 DSko je pravý NextGen! Projektory nebrat Důchodci ve World of Warcraft Proč je LEVEL na Slovensku předražený

360plex - Straight Talking Xbox 360 News and Reviews
360plex #47 -- We destroy marriages

360plex - Straight Talking Xbox 360 News and Reviews

Play Episode Listen Later Apr 10, 2008 66:30


360plex bringing the latest Xbox 360 news, reviews and fun. The COD4 map pack is out and is it no surprise that we love it? We talk some more about the Battlefield Beta now that we have had longer on the game. Mr Driller....yes we did say more. Lots in the news including Red Lights of Death, Stephen King and violence in games, Charlie Daniels rant, developers closing shop, CryEngine, Rock Band in UK, GTA IV, and much more. What we are playing Hero -- Battlefield Beta, New COD4 mapsMiles -- Battlefield Beta, New COD4 maps, Condemned 2 hoZt -- Nothing....Thanks RROD FirenFlames -- Battlefield Beta, New COD4 maps Games COD4 Map Pack Battlefield Beta XBLA Mr. Driller News No Warranty for Red Lights of Death only Red Rings of Death Charlie Daniels -- Guitar Hero Perverted My Song Yaris Developer Closes Shop Stephen King Adds His Two Cents on Video Game Violence Full Auto developer, Pseudo Interactive no longer operational Xbox I Quit CryENGINE 2 on the 360 nearly equal to PC version Release Date on Rock Band in the UK Hands-on with some of Grand Theft Auto IV's multiplayer mode

hPod
hPod #60

hPod

Play Episode Listen Later Mar 9, 2007


Shrnutí Game Developers Conference Sony představuje Game 3.0 "All you need is love", říká Peter Molyneux Obyčejní hrdinové Port portu Prince na Wii Pokémon's not dead! amBX v Second Life MMO z Marsu na CryEngine? Lego onlinovka ano, Merkur onlinovka ne Soutěž o sběratelskou edici Oblivionu pokračuje! Letí dva griffinové a prostřední usne

hPod
hPod #60

hPod

Play Episode Listen Later Mar 9, 2007


Shrnutí Game Developers Conference Sony představuje Game 3.0 "All you need is love", říká Peter Molyneux Obyčejní hrdinové Port portu Prince na Wii Pokémon's not dead! amBX v Second Life MMO z Marsu na CryEngine? Lego onlinovka ano, Merkur onlinovka ne Soutěž o sběratelskou edici Oblivionu pokračuje! Letí dva griffinové a prostřední usne