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Kinder und Jugendliche verbringen immer mehr Zeit vor Bildschirmen – und das immer früher. Sie konsumieren dort Medien, sind in sogenannten sozialen Netzwerken unterwegs, deren Algorithmen darauf programmiert sind, sie vor dem Bildschirm zu halten. Sie spielen Spiele oder kommunizieren in Chatgruppen. Ein Teilaspekt dieser Entwicklung ist der frühzeitige Kontakt mit Formen von Gewalt, die in der realen Welt nicht erlebt werden. Angefangen beim sonntäglichen Mord in der ARD bis hin zum aktiven, jedoch virtuellen Ermorden des gegnerischen Teams in millionenfach verkauften Ego-Shootern werden Gewalt und Straftaten für junge Menschen zur Normalität. Die Gaming-Industrie ist ein Milliardengeschäft und lockt Kinder und Jugendliche mit Vorbildern, „Gemeinschaft”, Abenteuer, Aufstiegschancen und einem Raum der elterlich nicht überwachten Selbstbestimmung. Welche Folgen das für ihre Entwicklung und unsere Gesellschaft hat, bespreche ich mit dem psychologischen Psychotherapeuten und ersten Vorsitzenden des eingetragenen Vereins „Mediengewalt – Internationale Forschung und Beratung“, Thomas Haudel. In dem Interview geht es jedoch nicht nur um die Effekte von gewalttätigen Videospielen, sondern auch um die mit dem Bildschirmkonsum verbundenen Suchtpotenziale und den Umgang mit dem Smartphone. Wann sollten Jugendliche ein Smartphone besitzen und wie können Eltern den Umgang mit dem mobilen Zugangsgerät zum Internet sinnvoll begleiten? Ab wann spricht man von einer Internetsucht und wie viele Kinder und Jugendliche sind in Deutschland davon betroffen? Wo und wie finden sie Hilfsangebote? In einer Gesellschaft, die sich auf dem Weg zur vollständigen Durchdigitalisierung befindet, wirken die abschließenden Reflexionen des Gesprächs fast schon altertümlich. Kinder brauchen auf ihrer Suche nach Vorbildern und Identifikationsfiguren persönlichen Kontakt zu Menschen statt zu Influencern auf YouTube. Außerdem sind Erlebnisse, die alle Sinne involvieren, nicht durch Filme, Shorts und Gaming ersetzbar. Doch das ist ein Knackpunkt. Für das echte Leben braucht es ein Umfeld, also Eltern, Großeltern, Onkel, Tanten und Freunde, die sich Zeit für junge Menschen nehmen und sie ins Leben begleiten, statt sie vor dem Bildschirm zu „parken”. In einer sich stetig beschleunigenden Welt ist diese «Beziehungszeit» ein hohes Gut, eine Art Schatz, den Eltern ihren Kindern vor allem in der Kindheit schenken können. Artikel: www.barucker.press Verein Mediengewalt: https://mediengewalt.eu Artikel und Podcast: www.barucker.press Produktionskosten: ca. 1700 € Produktion: https://www.screen-talk.de Weitere Produktionen ermöglichen: https://www.barucker.press/p/meine-arbeit-ermoglichen Weitere Links: Website: https://bastian-barucker.de Werbefrei auf Substack: https://www.barucker.press Podcast: https://bbarucker.podigee.io Social Media X (Twitter): https://x.com/BBarucker Instagram: https://www.instagram.com/bastianbarucker/ Facebook: https://www.facebook.com/wildnisschulewaldkauz Odysee: https://odysee.com/@bastianbarucker:c © 2026 Bastian Barucker
Als Kind haben wir von Videospielen geträumt, in die man wirklich eintaucht - offene Welten, echte Interaktivität, perfekte Immersion. Jetzt ist diese Zukunft plötzlich am Horizont zu sehen.
F4 Game Podcast: Karten, Würfel, PixelDie analogen Welten von Brett-, Karten- und Würfelspielen und jene digitaler Videospiele sind längst ineinander verwachsen. Conny Lee und Rainer Sigl tauchen im FM4 Game Podcasts tief in dieses Grenzgebiete ein und sprechen über Brettspiele, die Videospielen nachgestaltet wurden, Escape Rooms mit und ohne VR, den Aufstieg von Deckbuilding-Kartenspielen zu Blockbustern, die Renaissance von Pen&Paper-Mechaniken in RPGs und über den ewigen Reiz von Solitär - bis hin zum brandaktuellen Trash-Horror von "Forbidden Solitaire". Außerdem: Rezensionen zu "The Day I Became A Bird", "Wax Heads" und "Dead As Disco". Forbidden Solitaire fm4.orf.at The Day I Became A Bird fm4.orf.at Wax Heads fm4.orf.at Dead As Disco fm4.orf.atSendungshinweis: FM4 Game Podcast, 21. Mai 2026, 0-1 Uhr (Folge #203)
Folge 129: Wir haben die beste Folge hochgeladen, was ist Omnisexuell, wie viel können wir aus Videospielen lernen, warum Huebi Glatzen liebt und Zeo sein Stiefvater wird.
Der Steinberg Nuendo Randomizer ist dein absoluter Lebensretter, wenn der Regisseur plötzlich sagt: „Kann der Charakter da nicht noch ein bisschen weiterlaufen?“ Jeder Sound Designer kennt diesen Moment, wenn man selbst aber nur 4 magere Schritt-Aufnahmen (Footsteps) im Arrangement liegen hat. Einfach kopieren und loopen? Fliegt sofort auf und klingt nach billigem Maschinengewehr-Effekt aus alten Videospielen. In diesem Video schauen uns an, wie du aus nur 4 Audio-Samples eine unendliche, organische und absolut realistisch klingende Schrittsequenz generierst. Hier gibt es den Fragebogen zum Nuendo-Workshop: http://nuendo.sounth.de/ Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook Gruppe 'Filmmusik komponieren & Sounddesign': https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Perfekte Orchester-Mockup-Balance: Orchestra Guide https://www.sounth.de/orchestra-guide/ Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/XbwcCFnr91M?si=FfyTZtk72b61e7Ey
Seine Stimme kennt fast jeder – ob aus großen Hollywood-Filmen, Serienhits oder Videospielen. In der neuesten Folge von Diggytalk sprechen wir mit Tobias Meister, einer der bekanntesten Synchronstimmen Deutschlands.Er leiht unter anderem Brad Pitt, Robert Downey Jr., Kiefer Sutherland und vielen weiteren internationalen Stars seine deutsche Stimme und hat damit Generationen von Film- und Serienfans begleitet.Natürlich sprechen wir mit ihm über seine lange Karriere als Synchronsprecher, den Alltag im Tonstudio und darüber, wie viel Arbeit und Gefühl hinter einer richtig guten Rolle steckt. Dabei gibt Tobias spannende Einblicke hinter die Kulissen der Synchronbranche und erzählt von besonderen Momenten aus seiner Laufbahn.Ein besonderes Highlight für Hörspiel- und „Die drei ???“-Fans: Tobias Meister spricht mittlerweile die Rolle des legendären Victor Hugenay im ???-Universum. Die Figur gilt seit vielen Jahren als absoluter Fanliebling und sorgt immer wieder für spannende und charmante Auftritte in den Geschichten der drei Detektive.Gemeinsam reden wir darüber, wie es für ihn war, in eine so bekannte Rolle einzusteigen und Teil eines der erfolgreichsten Hörspiel-Franchises Deutschlands zu werden.Freut euch auf eine unterhaltsame Folge voller spannender Geschichten, nostalgischer ???-Momente und interessanter Einblicke in die Welt der Synchron- und Hörspielsprecher – jetzt bei Diggytalk!Viel Freude beim Zuhören – und folgt uns auf Instagram (@diggytalk) für exklusive Einblicke aus den Bereichen Hörspiel, Synchron und Film.Impressum: www.diggytalk.de/impressum.html© 2026 Diggytalk – eingetragene Marke von Dominik Grote Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
René weilt wieder in Finnland und erzählt von seinem entspannten Leben jenseits des gewohnten Großstadt-Stresses. Dome ist im Fußballfieber und bangt im Abstiegskampf um seinen Verein für Leibesübungen.Gaming-Themen gibt's natürlich auch: Dragon Quest VII Reimagined begeistert René erneut, Dome hat Resident Evil Requiem zum zweiten Mal durchgespielt und verbringt weiterhin viel Zeit mit Tomodachi Life. Außerdem diskutieren die Jungs darüber, weshalb GTA 6 zunächst nur für Konsolen erscheint, was hinter Bungies Story-Plänen für Marathon steckt und wieso die DLSS-5-Kritik für die Entwickler von Resident Evil Requiem sogar etwas Positives ist.Zum Schluss stellt René noch einige vielversprechende Indie-Geheimtipps vor, darunter: HYPERyuki, Littlelands, Elementalis, Artius und Beastlink.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf InstagramRené Deutschmann auf Instagram (00:00) - In dieser Folge... (00:20) - Renés Rückkehr nach Finnland (14:24) - Fußball! (21:07) - EA FC 2026 (28:12) - Dragon Quest VII Reimagined (47:03) - 2x durchgezockt: Resident Evil Requiem (01:08:10) - Tomodachi Life (01:15:21) - GTA 6: Konsolen-Exklusivität (01:25:16) - DLSS 5 und KI in Videospielen (01:47:05) - Story-Modus für Marathon (01:55:14) - Frische Indie-Games (02:10:25) - Was kommt 2026 noch so raus? (02:16:45) - Absacker und Tschüss!
Tach, ihr Todesengel!Wenn eine Essikalation zur schwarzeb Messe ruft, säumt ihr euch um eure Fernsprecher und lssst euch die Stimme des Herrn bis in die finsteren Seelen tragen!OH HERR, GIB IHNEN DIE KRAFT! Denn sie sollen dann hören, wenn andere sich dem Ton verschließen. Die Wahrheit sehen, wenn die anderen sind so blind. Die Kunde der Einsicht werden die tragen, denn sie erkennen sich selbst.In den Minuten des Podcasts werdet ihr alle erleuchtet und nicht nur die reinen Wesen steigen gen Himmel. Nein, jeder Zuhörer ist nach dem Lauschen ein neuer Mensch.Fehlerfrei wird er sein. FEHLERFREI!Denn der innere Zorn wird vergehen. Vergehen wird er!Höret zu uns lasset den Sauerländer sprechen. Heute trägt er die Kunde auf der Zunge, die euch alle das Seelenheil erbringt. Doch dafür gehet durch das tiefe Tal der Selbstverachtung, denn ihr müsst euch Gewahr über eure Missetaten werden.EIN JEDER hat gesündigt und in dieser Folge, so sage uch euch, werdet auch ihr euch wiederfinden.Nun höret den Podcast und verschwendet keine Zeot mehr für etwas Anderes!Sanfte GrüßeEssi
Wie genau schützt die USK Jugendliche? Warum ist Gaming das komplexeste Medium von allen? Und welche Risiken sind durch Online Features in Spielen entstanden? Videospiele werden immer komplexer und umfangreicher. Längst reicht es nicht mehr, ein Spiel anhand von Gewaltdarstellungen als jugendgefährdend einzuordnen. Risiken im Datenschutz oder durch ungeprüfte Chats sind mindestens genauso riskant für das Kinderwohl - wenn nicht sogar größer. Ständige Updates und Seasons verändern vor allem Online-Games, immer größer werdende Spiele erschweren vor allem für Eltern, wie schnell man ein Spiel vor dem Kauf einschätzen kann. Um schon vor dem Kauf Indikatoren geben zu können gibt es die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle - kurz USK. Unser heutiger Gast kennt sich bestens mit der Geschichte und den Prozessen der USK aus, denn er war einer der ersten Spieletester und "echten" Gamer, als er 1994 anfing. Mittlerweile ist Marek Brunner Leiter des Prüfverfahrens aller zu kontrollierenden Spiele. Doch an seiner Hingabe zu Videospielen und Jugendschutz hat sich in den letzten 30 Jahren nichts verändert. Wir wollten von Marek unter anderem wissen, wie die USK auf neue Online-Features reagiert, die potenzielle Gefahren für Kinder und Jugendliche mit sich bringen, wie bspw. Grooming oder Pay-to-Win-Modelle. Und wie Spiele scheinbar problematische Möglichkeiten relativieren können. Wie die USK mit erweiterten Informationen zusätzliche Orientierung für Eltern bietet, erfahrt ihr in der neuen Folge Tech & Trara. Viel Vergnügen!
Daniel Kretsch ist ein faszinierender Mensch: als katholischer Pfarrer im Bistum Mainz engagiert er sich in der Jugendarbeit und begleitet Präventionsschulungen gegen sexuelle Gewalt and Kindern und Jugendlichen. In seiner Freizeit füllen Videospiele eine wichtige Rolle aus und begleiten ihn fast schon so lange wie sein Glaube selbst: von Diablo bis Crusader Kings 3 - die Festplatte von Daniel Kretsch ist groß und bietet vielen Genres ein Zuhause. Mittlerweile ist dieser Leidenschaft sogar ein eigener Podcast entsprungen, der Glaube und Spiele zusammenbringt. Und das hat Dom Schott neugierig gemacht: Wie blickt Daniel Kretsch auf Darstellungen des Christentums in Videospielen? Kann der Pfarrer in Rollenspielen wirklich böse sein? Und was macht er, wenn er als mittelalterlicher König in Crusader Kings 3 die Gelegenheit bekommt, das Christentum zu verbieten? Neben diesem Gespräch über Videospiele geht es aber auch um Daniels Blick auf die katholische Kirche, seine Beziehung zu dieser umstrittenen Institution - und warum ihm sein Glaube eigentlich so wichtig ist. Zu Daniels Podcast: https://open.spotify.com/show/3wiQ0cQf9EovGjheFCBEZR
Ein Brunch der vielen Themen: Zwar nehmen sich Gloria, Michi und Basti mit Pragmata und Slay the Spire 2 auch zwei Spiele ausführlicher vor, aber weit öfter werden kleine Tangenten zu Aktuellem und Vergangenem geschlagen. Neben “Housing in Videospielen”, Hardware-Querelen und dem Retro-Revival des Neo Geo, reden sie deshalb auch über die Ankündigung von Metro 2039, dem großen Rockstar-Games-Hack und Bastis (im wahrsten Sinne des Wortes) krachendem Fail bei seinem ersten Ausflug mit Arcade-Racer Screamer. Außerdem schauen wir wieder in die Releases der kommenden Woche und updaten euch im Rundumschlag zu allen sonst so spannenden Gaming-Themen.Die spannendsten Releases der nächsten Woche:21.4. Vampire Crawlers22.4. Tides of Tomorrow22.4. Masters of Albion24.4. Little Nightmares VR Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Heute werden reihenweise Ruderboote gekentert und ein Vermögen in Videospielen auf den Kopf gehauen! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Paul Taaks ist einer der Hauptverantwortlichen dafür, dass Dom Schott einen erheblichen Teil seiner Freizeit mit Videospielen verbringt. Denn Paul entwickelte 2015 mit seinem Team von Overhype Studios nicht nur den mittelalterlichen Taktik-Knaller Battle Brothers, sondern veröffentlichte Anfang 2026 mit Menace eine ebenso faszinierende SciFi-Fortsetzung - und das auch noch ziemlich erfolgreich. Über 250.000 Verkäufe nach etwas mehr als zwei Monaten, das ist eine beeindruckende Bilanz für ein Spiel, das sich in einer Genre-Nische bewegt. Der Weg zum heutigen Erfolg war dabei aber alles andere als leicht oder auch nur geradlinig: Paul Taaks studierte und arbeitete erst in einer völlig anderen Berufswelt, bevor er zur Spielebranche fand, musste sich im Laufe seiner Karriere mit viel Arbeit und harschem Community-Feedback auseinandersetzen, erlebte aber auch schöne Triumphe. Um all diese kleinen und großen Geschichten dreht sich dieses Gespräch zwischen Paul Taaks und Gastgeber Dom Schott, der mit gezücktem Fragenzettel in dieses Gespräch stürmte.
Servus Leute und willkommen zu einer neuen Ausgabe des LoKr Room Talks! Auch diese Woche nehmen Mario Lochner und Sinan Krieger kein Blatt vor den Mund und diskutieren über die aktuellsten Themen aus Politik, Wirtschaft und Alltag. In dieser Episode dreht sich vieles um die FDP: Wolfgang Kubicki mischt die Partei auf, aber kann er sie wirklich vor der Bedeutungslosigkeit retten? Oder ist der liberale Gedanke in der heutigen Parteienlandschaft generell zum Scheitern verurteilt? Außerdem schauen wir uns ein bizarres neues SPD-Konzept an (die "Gesellschaft mit gebundenem Vermögen" - GMGv), diskutieren über den Wahnsinn der Künstlersozialkasse und klären, warum man gute Geschäftsideen nicht immer neu erfinden muss. Natürlich kommen auch alltägliche Themen nicht zu kurz: Von der Überforderung mit modernen Videospielen (und warum wir uns manchmal wie Boomer fühlen), über den KI-Overkill im Alltag bis hin zur puren Emotion im Fußball. Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr von der GMGv haltet (Namensvorschläge sind willkommen!) und wie eure Meinung zur FDP-Debatte ist. Vergesst nicht, das Video zu liken und den Kanal zu abonnieren!
Aloha zusammen zu Episode 75. Fünfundsiebzig! Goil. In dieser Episode spreche ich über das Videospiel "The Bus", Markus Kavka und sein Buch über den FC Bayern, der Rückkehr von Twitter 2006 und der Extremform von Haarspalterei: Schädelrasur. Denn das wollen ALLE hören. Kleiner Service zwischendurch: Wer sich dem Twitter-Klon "chrrp" (ehem. "twttr") anschließen möchte, kann das über diesen einmaligen und "wer zuerst kommt, malt zuerst"-Link tun: https://chrrp.eu/register?invite=d4f47dce6d77f8b8 Ach komm, ich geb noch einen raus: https://chrrp.eu/register?invite=348cc2bf12d1f042 So. Und wer Bock hat, mir Feedback zu geben oder mitzuquatschen, kann das unter https://discord.gg/tpV8Y9MUxn tun. Insta? Nö. TikTok. Nö? Mehr Infos in meinem Linktree _________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse _________________________________________ Empfehlungen zu Filmen, Videospielen, Produkten oder ähnlichem sind in allen Episoden privater Natur, sofern es nicht eindeutig als Werbung erkennbar gemacht wurde. ___________________________________________ Ich habe keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher automatisierter Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Das Intro wurde mit der Sound-K.I. Udio erstellt. Der Text ist selbstgeschrieben, alles andere kommt aus dem Computer. Hintergrund-Song: Mizuki's Last Chance - One More Block (Dr. Deimos Remix) Für alle K.I.-Sounds gilt: Jegliche Ähnlichkeiten zu bekannten Künstlern und Bands sind nicht beabsichtigt und durch die K.I. entstanden.
In dieser Episode von Dirty Münzen besprechen Holger und Arne eine Vielzahl von Themen, die von Getränken über Videospiele bis hin zu Reisen reichen. Zu Beginn der Episode werfen sie einen Blick auf ihr Getränk der Wahl, Monster Energy Monster Punch Rio Punch, und klären ein Missverständnis bezüglich der Koffein- und Zuckermenge pro Milliliter. Dies leitet nahtlos zu ihrer umfangreichen Sammlung von Energy Drinks über, die sie im Podcast testen wollen. Außerdem reflektieren sie über ihre gemeinsame Zeit während eines Monats, in dem sie aufgrund von Urlaub und Krankheit eine Pause einlegen mussten. Während dieser Zeit haben sie sich in nostalgischen Videospielen versucht, insbesondere Tomb Raider 4, was zu Diskussionen über Grafik und Spielmechaniken führt. Holger vergleicht die Steuerung und das Spielerlebnis auf dem Super Pocket mit anderen Konsolen. Sie berichten auch von den neuesten Nachrichten rund um die Evercade, inklusive der Vorbestellung des neuen Handhelds Evercade Nexus und der Diskussion über dessen Funktionen und Unterschiede zu Vorgängermodellen. Der Evercade Nexus wird als potentieller Game Changer beschrieben, da er neue Multiplayer-Optionen bietet und das Spielerlebnis erweitern könnte. Arne teilt persönliche Erfahrungen von einer kürzlichen Kreuzfahrt, die ihn nach Norwegen führte, wo er einige Städte wie Bergen und Oslo besuchte. Besonders amüsiert erzählt er von seinen Abenteuern beim Wandern auf den Bergen, die von schlechtem Wetter begleitet wurden. Seine Reise bleibt nicht ohne Höhepunkte, da er während der Kreuzfahrt an einem Karaoke-Wettbewerb teilnimmt, der ihm nicht nur Aufmerksamkeit, sondern auch unvergessliche Erinnerungen beschert. Holger berichtet von seinen Erlebnissen in Korea, wo er mit seiner Familie Zeit bei seinen Schwiegereltern verbrachte und dabei den Wechselkurs zu Euro optimal ausnutzte. Unter anderem erzählt er von seinen Erfahrungen mit der Benutzung einer eSIM für mobile Daten und reflektiert über die Vor- und Nachteile des internationalen Reisens. Die Episode bietet weiterhin Einblicke in persönliche Entwicklungen, etwa Holgers Investitionen in neue Technologie wie AirPods und verbesserte Kopfhörer, und seine Erfahrungen in der Softwareentwicklung, bei denen er moderne Programme wie ChatGPT nutzt. Auch aktuelle Bücher und Filme werden diskutiert, darunter Andy Weirs "Project Hail Mary", das laut Arne sowohl als Buch als auch als Film empfehlenswert ist. Zusammengefasst bietet diese Episode einen unterhaltsamen Mix aus persönlichen Anekdoten, technischen Diskussionen und einer unermüdlichen Leidenschaft für Videospiele, während Holger und Arne ihre Hörer mit einem umfassenden Blick auf ihr Leben und die aktuellsten Trends in der Popkultur begeistern.
Konsolenkino ist etwas late to the Super Mario Kinoparty, aber zu diesem Film musste noch ein Review kommen. Immerhin spaltet der neue SUPER MARIO GALAXY FILM Kritiker:innen und Publikum so sehr wie lange kein Kinoabenteuer mehr. Während die einen den Film verteufeln, klatschen andere nach der Vorstellung Beifall. Der Mario-Film polarisiert und könnte für die Diskussion über kommende Filmadaptionen von Videospielen Signalwirkung haben. Denn neben der subjektiven Qualitätsbeurteilung des Streifens muss in Zukunft auch die Frage gestellt werden, mit welcher Erwartung Medien, Influencer:innen und Co Filme zu Videospielen schauen. #supermariogalaxy #podcast #film #nintendo #videospielverfilmung Mehr von Konsolenkino findet ihr bei Insta: https://www.instagram.com/konsolenkino https://konsolenkino.podcaster.de/impressum/
Spätestens seit dem Release von Hollow Knight: Silksong oder auch den Preisspekulationen von GTA 6, wird darüber debattiert, ob die Spiellänge den Spielpreis diktieren sollte. Doch manche Videospiele verfolgen weiterhin den Trend, Spielzeit künstlich zu strecken, während andere Publisher gezielt ihre Videospiele günstiger anbieten, um die Kaufhürde niedrig zu halten. Rae, Divi, Kiara und Neuzugang Ann-Kathrin (AK), sprechen darüber, was sie zum Kauf verleitet, warum man die Preisgestaltung von Silksong nicht mit anderen Indietiteln vergleichen kann und stellen fest, dass Indiegames bei immer steigenden Lebenskosten, unser Hobby am Leben hält.
Martin F. Seng hat in der GEE #75 einen lesenswerten Artikel mit der Überschrift "Kolossal" über Megastrukturen in Videospielen geschrieben. Da geht es vor allem um die Wirkung von Architektur in Spielen wie Naissancee, BABBDI oder Nier: Automata. Welches Spielgefühl vermitteln diese Titel? Und wie erreichen sie das? Genau darüber sprechen wir im Podcast, wobei wir auch ein wenig in der Kunst- und Videospielgeschichte wühlen und auf einen Aufsatz der Game Studies "Storytelling via Digital Architecture" von Gabriele Aroni eingehen. Martin arbeitet als freier Digitaljournalist u.a. für Die Zeit, FAZ und taz. Außerdem ist er natürlich Videospieler, großer Fan von BioShock und war schon mehrere Male zu Gast, um mit mir über The Last of Us, Fallout und Atomic Heart zu sprechen.
Wie können Videospiele Religiosität erlebbar machen? Mit künstlerischen und kulturellen Symboliken aufgeladen ist die digitale Spielewelt ein Spiegel der Gesellschaft. Rebecca, Kübra und Maike sprechen in dieser Folge über die Bedeutung von Videospielen für ihre Religionen und über Chancen, die sich digital für religiöse Erfahrungen und Gemeinschaft ergeben. Dabei geht es um Minecraft-Gottesdienste oder die islamische Bedeutung von Mario, aber auch um reproduzierte Stereotype und die Frage: Was darf Gaming in der Religion? In Videospielen entdecken die drei Podcasterinnen viele Parallelen zu ihren Religionen. Das hat durchaus pädagogischen Wert. Die digitale Welt ermöglicht Lernen durch Erleben. Das haben Viertklässler in Berlin erlebt, als sie gemeinsam in Minecraft ein House of One gebaut haben. Baut auch ihr mit! Taggt uns auf eurem eigenen House of One in Minecraft!
Die Themen: Die Oscarverleihung in Kriegszeiten; Bundesregierung warnt Israel vor Bodeneinsätzen im Libanon; CSU fordert Aufklärung zu Chatgruppe mit AfD im EU-Parlament; Diskussionen um Antisemitismus in der Linken; Trump lässt politische Gegner vor Midterms untersuchen; Sind wir am Ende der Polarisierung?; Zé Roberto und seine Liebe zu Keksen, Sex und Videospielen und Heidi Klum wird von Fußfetischisten gefeiert Hosts der heutigen Folge sind Markus Feldenkirchen (DER SPIEGEL) und Yasmine M'Barek (Zeit Online). Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/ApokalypseundFilterkaffee Du möchtest Werbung in diesem Podcast schalten? Dann erfahre hier mehr über die Werbemöglichkeiten bei Seven.One Audio: https://www.seven.one/portfolio/sevenone-audio
Aloha zusammen zu Episode 74. Ja, ich weiß, ist lange her. Egal. Unter anderem habe ich – neben einer "kurzen" Review zum Thema Football – die Serie "Banksters" angeschaut. Und mir die Känguru-Rebellion reingefahren. Lieben wir wie immer. Und sollte Pflichtprogramm vor jeder Bundestagsdebatte zu sein. Aber höret selbst. Wer Bock hat, mir Feedback zu geben oder mitzuquatschen, kann das unter https://discord.gg/tpV8Y9MUxn tun. Insta? Nö. Mehr Infos in meinem Linktree _________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse _________________________________________ Empfehlungen zu Filmen, Videospielen, Produkten oder ähnlichem sind in allen Episoden privater Natur, sofern es nicht eindeutig als Werbung erkennbar gemacht wurde. ___________________________________________ Ich habe keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher automatisierter Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Das Intro wurde mit der Sound-K.I. Udio erstellt. Der Text ist selbstgeschrieben, alles andere kommt aus dem Computer. Hintergrund-Song: Mizuki's Last Chance - One More Block (Dr. Deimos Remix) Für alle K.I.-Sounds gilt: Jegliche Ähnlichkeiten zu bekannten Künstlern und Bands sind nicht beabsichtigt und durch die K.I. entstanden.
Studioschließungen, Entlassungen, eingebrochene Profite: Die (AAA-)Spieleindustrie steckt in der Krise - und die wird noch schlimmer! Denn die traditionellen Märkte sind gesättigt, junge Menschen wenden sich von Videospielen ab - abgesehen von einem Giganten. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
In dieser Episode von Dodamons Lefty, Folge Nummer 485, unterhalten sich Holger und Arne über ihre Erfahrungen mit dem legendären Spiel Tomb Raider 2 sowie über ihre persönlichen Erlebnisse und Gedanken zu den Entwicklungen im Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI). Während sie eine zuckerfreie Cola genießen, reflektieren die beiden über die Geschmäcker von Light-Getränken und wagen einen nostalgischen Rückblick auf ihre Jugend, als sie Tomb Raider 2 das erste Mal spielten. Holger erzählt von seinem damaligen Poster von Lara Croft, und die beiden erinnern sich an die Herausforderungen und die einzigartigen Steuerungsmöglichkeiten des Spiels, die für heutige Gamer ungewohnt und anspruchsvoll sind. Im Gespräch geht es um die grafischen Limitationen der 90er Jahre und die damit verbundenen Schwierigkeiten bei der Steuerung, insbesondere auf kleineren Bildschirmen wie dem Super Pocket. Holger und Arne diskutieren, wie Remaster- und Remake-Versionen des Spiels frischen Wind bringen und welche Innovationen sie sich wünschen würden, um die Spielerfahrung zu verbessern. Ihre Diskussion führt zu einer generellen Betrachtung der Evolution von Videospielen und der Technologie, die in die Entwicklung neuer Titel einfließt. Darüber hinaus teilt Holger Neuigkeiten über seinen beruflichen Werdegang und die Herausforderungen, mit denen die Luftfahrtindustrie konfrontiert ist, insbesondere im Hinblick auf die Entwicklung von Wasserstoffflugzeugen. Er erläutert die Notwendigkeit einer grundlegenden Infrastruktur für Wasserstoff und beschreibt die Fortschritte, die in seinem Job erzielt werden, während Arne ihm zustimmt und die Probleme von Elektroflugzeugen thematisiert. In einem spannenden Moment kommt das Thema KI auf, wenn Arne über die App Open Claw spricht, die dazu dient, Aufgaben über Messaging zu automatisieren. Er warnt vor den Risiken dieser Software, die potenziell gefährliche Eingriffe in persönliche Computer ermöglichen kann. Holger bringt ein gutes Argument vor, dass die Entwicklung solcher Technologien nicht immer vorteilhaft ist und betont die Notwendigkeit, den generierten Code stets zu überprüfen. Beide diskutieren die Vor- und Nachteile der neuesten Entwicklungen im Bereich KI und coden mit Hilfe von Künstlicher Intelligenz, was zu einer Überlegung führt, wie sich der Beruf des Entwicklers in Zukunft verändern könnte. Die Episode endet mit einer unterhaltsamen Diskussion über aktuelle Serien und Filme, die Holger und Arne konsumieren, dabei bringen sie neue Empfehlungen wie die Serie Alien Earth und den Predator-Film Prey ins Spiel. Schließlich reflektieren sie über ihre Erlebnisse mit der aktuellen Generation von Konsolen und die enttäuschenden Ankündigungen bei dem kürzlich durchgeführten Nintendo Showcase. Es ist eine abwechslungsreiche und spannende Folge, die Einblicke in Videospiele, Technologie, und Unterhaltung bietet, verbunden durch persönliche Anekdoten und humorvolle Interaktionen zwischen den Moderatoren.
In der 106. Ausgabe von VWFNO begrüßen Roland und Gerry den Althistoriker Dr. Michael Kleu. Als Experte für Antikenrezeption beleuchtet Kleu die Schnittstelle zwischen klassischer Geschichte und moderner Popkultur. Dabei erfahren die beiden unter anderem, warum Mythen, Monster und Helden der Antike auch im 21. Jahrhundert in Kino, TV, Videospielen und Literatur allgegenwärtig sind, was es mit der zeitlosen Faszination von Archetypen auf sich hat und warum die Heldenreise ein universelles Erzählmuster bleibt. Zudem gibt Kleu Einblicke in seine Arbeit als Brückenbauer zwischen akademischer Forschung und Fandom, etwa bei der Analyse antiker Strukturen in Franchises wie Star Wars oder dem Marvel Cinematic Universe. Viel Spaß
Roland sitzt schon fast auf gepackten Koffern – ob er uns verrät, was mit über den Atlantik muss? Freude und Leid liegen derweil eng beieinander: Während Dolly Parton in diesen Tagen ihren 80. Geburtstag feiert, erinnern wir an die Schauspielerin und Tierschützerin Brigitte Bardot, die mit 91 Jahren gestorben ist – und geben einen kurzen Einblick in ihren Film „Viva Maria“. Noch während der Aufnahme dieser Folge ereilt uns obendrein die Meldung, dass auch Modeschöpfer Valentino Garavini das 96. Lebensjahr nicht mehr erreichen wird. Musik statt Schwermut: Das Instrument des Jahres 2026 ist das Akkordeon – und Jürgen spielt es, so wie sein Idol Florian Silbereisen! Dennoch lassen weder er noch Roland ein gutes Haar an Straßenmusikern aus dem In- und Ausland. Und nach Rolands kurzem Reiserückblick der letzten zwei Wochen und Jürgens Abenteuern beim Hosenkauf geht es endlich zu den Videospielen. Hier muss Jürgen dieses Mal den Löwenanteil beisteuern: Er spielt zur Freude der ganzen Familie „Astrobot“, während er auf der PlayStation 2 aus reinen Recherchegründen in „Harry Potter und die Kammer des Schreckens“ Hogwarts und Winkelgasse unsicher macht. Sogar für „Gargoyles Remastered“ bleibt Platinpapst Jürgen noch Zeit. Roland fragt sich derweil, wo Neuigkeiten zu „The Division 3“ oder „Assassin’s Creed Hexe“ bleiben – Jürgen hat Antworten. Da bleibt Roland nur noch der Griff zur Flasche – Lamotte Lebertran von Henry Lamotte – und in die Statistiktruhe: Weiß Jürgen, welche Spiele 2025 in den USA die Top 5 der PlayStation-5-Spieler waren? Kennt er die traurige Wahrheit über das dortige Leseverhalten? Und hat er schon einmal etwas von „Performative Reading“ gehört? Zeit, dass das Traumschiff in See sticht: Es geht nach Madique in Südafrika, das dummerweise nicht am Meer liegt. (Aufgenommen am 19. Januar 2026)
Aloha zusammen zu Episode 73. Wir haben einige Themen am Stizzle. Beispielsweise muss ich nochmal kurz auf "All her fault" eingehen, weil WTF, Leute, oder? Außerdem haben wir ein echtes Pizza-Problem. Leute, das ist nicht mehr mein Tiefkühler. Es wird immer schlimmer. Ich bin kurz davor, Montagsdemos anzumelden. Außerdem: Es ist kurz vor Super Bowl und – abseits der "Ei-Formation" – habe ich die Musik-KI "Suno" angeworfen und einen Song für einen der beiden Finalisten gemacht. Und ich überlege, die CDSU auf den Mond zu ballern. Aber auf Wunsch von Doro Bär. Wer Bock hat, mir Feedback zu geben oder mitzuquatschen, kann das unter https://discord.gg/tpV8Y9MUxn tun. Insta? Nö. Mehr Infos in meinem Linktree _________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse _________________________________________ Empfehlungen zu Filmen, Videospielen, Produkten oder ähnlichem sind in allen Episoden privater Natur, sofern es nicht eindeutig als Werbung erkennbar gemacht wurde. ___________________________________________ Ich habe keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher automatisierter Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Das Intro wurde mit der Sound-K.I. Udio erstellt. Der Text ist selbstgeschrieben, alles andere kommt aus dem Computer. Hintergrund-Song: Mizuki's Last Chance - One More Block (Dr. Deimos Remix) Für alle K.I.-Sounds gilt: Jegliche Ähnlichkeiten zu bekannten Künstlern und Bands sind nicht beabsichtigt und durch die K.I. entstanden.
Wo wenn nicht im Weißbräuhaus treffen sich barbarische Kameradschaft und untote Lebensweisheiten? Wir lassen eine unerwartet beschwingliche Trash-Serie Revue passieren und entwerfen ein Lifecoaching-Konzept auf Basis von unmenschlich schweren Videospielen.Lasst eure Atlantisschwerter und Lightning Zweihander +10 kurz ruhen und setzt euch zu uns an den Stammtisch!00:00:00 Zwoa Weizen bitte00:00:30 What is best in life?00:40:15 Dark Souls und das LebenMehr Zeug von uns:https://linktr.ee/overthehillspodcast
So, liebe Verfolger. Deutschland hat einen neuen Streamingdienst (jippie). HBOmax ist da und bringt uns alles, was wir auf WOW schon gesehen haben. Außer "The Rookie", aber das ist ein anderes Thema. Unter anderem aber entdeckt man auch Dinge wie "All Her Fault" und da ist einem so gar nicht nach totlachen zumute. Also musste ich da mal reinschauen. Wer Bock hat, mir Feedback zu geben oder mitzuquatschen, kann das unter https://discord.gg/tpV8Y9MUxn tun. Mehr Infos in meinem Linktree _________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse _________________________________________ Empfehlungen zu Filmen, Videospielen, Produkten oder ähnlichem sind in allen Episoden privater Natur, sofern es nicht eindeutig als Werbung erkennbar gemacht wurde. ___________________________________________ Ich habe keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher automatisierter Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Das Intro wurde mit der Sound-K.I. Udio erstellt. Der Text ist selbstgeschrieben, alles andere kommt aus dem Computer. Hintergrund-Song: Mizuki's Last Chance - One More Block (Dr. Deimos Remix) Für alle K.I.-Sounds gilt: Jegliche Ähnlichkeiten zu bekannten Künstlern und Bands sind nicht beabsichtigt und durch die K.I. entstanden.
Gleich vorweg: Ja, ich verplapper mich mal und vertausche Eagles und Seahawks. Warum gibts auch so viele Vögel in der Liga, ey? Mit der Treffsicherheit eines betrunkenen Epileptikers habe ich in der vergangenen Woche vorhergesagt, wie die Vorletzte Runde vor dem Super Bowl in der NFL ausgehen wird. Tja. War wohl nix. 50% richtig gehabt, da könnte man gleich den 624. Köter zum Tier-Orakel machen und hat vermutlich mehr richtig als ich. Also versuche ich es einfach noch einmal. Kann ja wohl nicht so schwer sein. Auch meine Wild Guesses können doch mal treffen. Auf dem Spielplan stehen: AFC: Patriots @ Broncos NFC: Rams @ Seahawks Wer schafft die letzte Hürde in das NFL-Endspiel? Haben wir eine Neuauflage von vor elf Jahren mit Seattle und New England? Oder Denver gegen Los Angeles? Oder was ganz anderes? Wer Bock hat, mir Feedback zu geben oder mitzuquatschen, kann das unter https://discord.gg/tpV8Y9MUxn machen. Mehr Infos in meinem Linktree _________________________________________ Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse _________________________________________ Empfehlungen zu Filmen, Videospielen, Produkten oder ähnlichem sind in allen Episoden privater Natur, sofern es nicht eindeutig als Werbung erkennbar gemacht wurde. ___________________________________________ Die Podcaster haben keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Das Intro wurde mit der Sound-K.I. Udio erstellt. Der Text ist selbstgeschrieben, alles andere kommt aus dem Computer. Hintergrund-Song: Mizuki's Last Chance - One More Block (Dr. Deimos Remix) Für alle K.I.-Sounds gilt: Jegliche Ähnlichkeiten zu bekannten Künstlern und Bands sind nicht beabsichtigt und durch die K.I. entstanden.
In dieser neuen Podcast-Episode besprechen Adam und Bjarne die wichtigsten Serienthemen der Woche. Den Anfang macht das neue „Yellowstone“-Spin-off „The Madison“, zu dem es endlich einen Starttermin und Teaser gibt. Amazon Prime Video mischt sich mit gleich drei Serien ein, die auf Videospielen basieren: „Fallout“, „God of War“ und „Tomb Raider“ mit Sophie Turner. Und wir reden über die Streitigkeiten am Set von „House of the Dragon“ sowie den Sony-Deal bei Netflix.Im Review-Teil steht die neue „Hijack“-Staffel mit Idris Elba in der Berliner U-Bahn im Zentrum. Adam (als alter BVG-Kenner) fallen diverse Logikfehler auf. Für den Podcast hat er sich außerdem mehr als eine Stunde von „Star Trek: Starfleet Academy“ angeschaut. Bjarne bringt Neustarts wie „Ponies“, „All Her Fault“ und „Agatha Christie's Seven Dials“ mit. Und beide schwärmen von „The Pitt“ bei HBO Max.ANZEIGE: Hier geht es zu den neuen Folgen von "A Knight of the Seven Kingdoms" bei HBO Max:https://www.hbomax.com/de/de?utm_source=general&utm_medium=web&utm_campaign=BRAND_MARKETING_HBO_MAX_LAUNCH_CAMPAIGNTimestamps: 0:00:00 “The Madison” startet am 14. März bei Paramount+0:03:45 “Fallout Shelter”: Neue Reality-Show bei Amazon0:06:15 God of War: Kratos 0:09:00 Erstes Bild von Sophie Turner als Lara Croft0:12:30 GRRM vs HoTD-Showrunner?0:16:00 Großer weltweiter Deal zwischen Netflix und Sony50:19:40 Star Trek: Starfleet Academy0:22:00 Ponies, Night Manager0:25:00 His and Hers Finale0:28:00 Hijack0:32:00 Agatha Christie's Seven Dials0:34:00 All Her Fault0:36:00 The Pitt0:42:30 NeustartsAdam: Twitter/ X: https://twitter.com/AwesomeArndt Instagram: https://www.instagram.com/awesomearndt/ YouTube: https://www.youtube.com/@AwesomeArndtBjarneBluesky: https://bsky.app/profile/bjarnebock.bsky.socialSankt Podcast: https://open.spotify.com/show/0ztNeRqXyxw8Z5QpelTjnC Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
So blöd kann auch nur Marco sein: Die NFL läuft seit September und drei Spieltage vor dem Ende macht er nen Poddi dazu. Aber ich hatte soooooo Bock. Und wenigstens bleibt es ein kurzes Hallo (für den Anfang), hat ja auch was. Und ich sage euch dafür, wer bei den verbleibenden Top-8-Teams weiter kommt. Auf dem Spielplan stehen: AFC: Bills@Broncos und Texans@Patriots NFC: 49ers@Seahawks und Rams@Bears Ach ja: Trinkgeldglas: paypal.me/marcolatur Kaffeekasse: https://ko-fi.com/kaffeekasse oder bei Patreon. ___________________________________________ Empfehlungen zu Filmen, Videospielen, Produkten oder ähnlichem sind in allen Episoden privater Natur, sofern es nicht eindeutig als Werbung erkennbar gemacht wurde. ___________________________________________ Die Podcaster haben keinen Einfluss auf den Inhalt oder die Form möglicher Werbe-Einspieler. ___________________________________________ Das Intro wurde mit der Sound-K.I. Udio erstellt. Der Text ist selbstgeschrieben, alles andere kommt aus dem Computer. Hintergrund-Song: Mizuki's Last Chance - One More Block (Dr. Deimos Remix) Für alle K.I.-Sounds gilt: Jegliche Ähnlichkeiten zu bekannten Künstlern und Bands sind nicht beabsichtigt und durch die K.I. entstanden.
Worum geht's: Im Format Ausgefragt! beantworten die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar (plus Rahel und Henner) Fragen der Hörer. Die sind in der Regel so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur „Ja“, „Nein“ oder „Wurscht“ lauten können, sondern idealerweise ein bisschen was Persönliches preisgeben. Wir danken allen, die Fragen eingesendet haben! Ausgefragt! gehört zu unseren festen Formaten – es erscheint halbjährlich. Wer eine Frage hat, schickt die bitte einfach per Mail an fabian AT stayforever PUNKT de; Fabian sammelt die dann für die nächste Folge im Frühjahr. Bitte keine Fragen zum Podcast an sich oder zu geplanten Folgen. Dies sind die Fragen von dieser Folge: Frage 1, gestellt von: Uwe Große AAA-Spiele scheinen mir aktuell wahlweise storygetriebene Action-RPGs mit Shooter-Mechaniken, rollenspielähnliche Action-Adventures mit starken Story-Elementen oder Looter-Shooter mit Puzzle-Elementen zu sein. Genres verschwimmen, zumindest bei teuren Produktionen. Das letzte Genre, das neu “erfunden” wurde, sind Souls-Likes, wobei auch die vielleicht eher Mechanik als Genre sind. Sind die Möglichkeiten des Mediums ausgeschöpft oder schon alle bekannt? Erwartet ihr noch richtig Neues in den kommenden Jahren? – Frage 2, gestellt von: Anna Habt ihr noch Kontakt zu euren Spielefreunden von “damals” (Marco, Rollenspielgruppen, Hotseat-Partner bei M.U.L.E. etc.)? Hören diese vielleicht sogar Stay Forever und freuen sich über Erwähnungen – oder ist das alles eingeschlafen? – Frage 3, gestellt von: Andreas Gab es bei euch DEN einen Moment (bzw. die Momente), wo euch bewusst geworden ist, dass ihr biologisch offiziell alt seid? Ich schieb zum Beispiel immer meine Brille nach oben, wenn ich Nachrichten auf dem Smartphone lese. Wie geht ihr mit dem Thema “Altern” um? Vermeidet ihr das konsequent? Oder macht ihr euch Gedanken wegen Vorsorge, sowohl medizinisch als auch finanziell? – Frage 4, gestellt von: Marius Ich hab es schon öfter erlebt, dass Mechaniken aus Spielen, die ich gerade spiele, mich in der echten Welt triggern und Handlungsimpulse erzeugen, denen ich widerstehen muss. Zum Beispiel wollte ich zu Zeiten von Black and White gerne echte Bäume ausreißen und über einem Sägewerk abwerfen. Und als ich viel Max Payne spielte, wollte ich in jedem Badezimmerschrank Painkiller suchen. Ist euch das auch mal passiert? – Frage 5, gestellt von: Andreas Die meisten von uns kennen das Vorurteil: “Wer sein Hobby zum Beruf macht, hat ein Hobby weniger.” Ich für meinen Teil habe Respekt – um nicht zu sagen: Angst – davor, dass mir ein liebgewonnenes Hobby durch negative Erfahrungen vergällt wird, wenn aus diesem Hobby mein Beruf würde. Wie geht es euch damit? Gibt es für euch nicht auch Tage, an denen ihr von Videospielen und der damit zusammenhängenden Industrie die Nase voll habt? – Frage 6, gestellt von: Patrick Wie geht ihr mit Spiele-Themen und -Inhalten um, die euch physisch oder psychisch belasten? Generell könnt ihr euch ja aussuchen, ob und wer welches Spiel behandelt. Ich denke da an Gunnars Aussage, dass er keine Jumpscares mag und sehr schreckhaft ist. Da er bei Folgen zu Resident Evil dabei war, stelle ich mir das Spielen schwierig vor. Die anderen haben da bestimmt auch Beispiele. Also was sind für euch problematische Inhalte oder “Hürden” beim Spielen? – Frage 7, gestellt von: Daniel Ihr seid gestresst, überfordert oder anderweitig unzufrieden mit einer Situation. Wohin würdet Ihr euch am liebsten zurückziehen, um abzuschalten und zu regenerieren? – Frage 8, gestellt von: Tobias Gibt es Spiele, die ihr vor allem wegen deren Minigames mochtet? Wo diese euch vielleicht sogar besser gefallen haben als das Hauptspiel? – Frage 9, gestellt von: Raffael Wenn ihr zurück in eure Jugend oder Kindheit reisen und eurem jüngeren Ich einen Rat oder eine Erkenntnis mit auf den Weg geben könntet, was wäre das? Also was hättet ihr rückblickend gerne schon damals gewusst oder verstanden?
Robots in Disguise – Die Welt der TransformersIn dieser Episode tauchen Daniel und Hardy tief ein in das vielseitige Universum der Transformers ein. Vom Ursprung der wandelbaren Roboter als japanische Spielzeugreihe über die ikonische Zeichentrickserie der 80er-Jahre bis hin zu Comics, Kinofilmen, Hörspielen und Videospielen – das Franchise hat viele Gesichter und eine beeindruckende Entwicklung hinter sich.Gemeinsam sprechen die beiden über ihre persönlichen Berührungspunkte mit Autobots und Decepticons, analysieren die kulturelle Bedeutung der Reihe und werfen einen Blick auf die Highlights und Kuriositäten der Transformers-Geschichte. Dabei geht es nicht nur um blanke Nostalgie, sondern auch um die Frage: Warum faszinieren uns diese wandelbaren Maschinen bis heute?Sprecher: Hardy Heßdörfer und Daniel CloutierLust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback!Die wichtigsten Links auf einen KLICKFür Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen.Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound)Introstimme: Claudia Urbschat-MinguesSchnitt: Hardy HeßdörferProduktion: Hardy HeßdörferCover-Layout: Dennis Deuster Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Videospiele made by Künstliche Intelligenz - Entwicklerstudios erhoffen sich Einsparungen, doch Gamern macht das Angst. Dabei spielt KI in Videospielen heute schon eine große Rolle und wird die Branche verändern. Aber vermutlich anders als gedacht. Brose, Maximilian; Schroeder, Carina
176: Halloween Special Horror ist Mainstream in Videospielen und im "Spooktober" rund um Halloween natürlich noch viel mehr. Warum ist das Gruseln ausgerechnet im interaktiven Medium Games so erfolgreich, wie hat sich das Ganze historisch entwickelt und welchen Spielen gelingt der Spagat zwischen Cozyness und Horror am besten? Diesen und vielen weiteren Fragen gehen Conny Lee und Rainer Sigl in dieser Halloween-Spezialausgabe des FM4 Game Podcasts auf den Grund.(Folge #176) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 30. Oktober 2025, 0-1 Uhr.Weblink:- Was macht Horrorgames so populär? fm4.orf.at - Alle FM4 Spielkultur-Stories auf fm4.orf.at/game
Nach unserer Doppelfolge zu den besten PC-Spielen des Jahres 1995 (findet ihr HIER) ist es nun Zeit für die Speerspitze der Konsolenzunft. Neben den in würde ergrauten 16bit-Flagschiffen SNES und Mega Drive tummeln sich nun junge Wilde wie Segas Saturn, 3DO, Atari Jaguar, Mega CD, 32X und die Playstation.Hardy und Gaststar Fabian Käufer blättern durch die Videogames 13/95 — das Weihnachts-Sonderheft mit den (vermeintlich) besten Videospielen des Jahres.Das Heft findet ihr als pdf auf Kultmags.com oder HIER direkt im Browser.Sprecher: Hardy Heßdörfer und Fabian KäuferLust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback!Die wichtigsten Links auf einen KLICKFür Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen und finden dort auch diese Episode ohne Werbung!Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound)Introstimme: Claudia Urbschat-MinguesSchnitt: Hardy HeßdörferProduktion: Hardy HeßdörferCover-Layout: Dennis Deuster Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Die Liebe zu Videospielen und Gaming verändert die Welt – zum Guten. Davon ist die Professorin für Informatik Johanna Pirker überzeugt. Sie zeigt, dass Gaming nicht nur ein Kultur- und Innovationstreiber ist, sondern auch Potential für Wirtschaft, Wissenschaft und die Gesellschaft als Ganzes birgt. Moderation: Jürgen Meyer Von WDR 5.
Wir sprechen über „Beule – Zerlegt die Welt“, „Night Always Comes“, „The Prosecutor“, „Sketch“ und „The Franchise“. Dazu turbulente Gamescom 2025 Erlebnisse, Hotel Fails und Aufzug-steckenbleib-Storys! Willkommen zu unserer neuesten Podcast-Episode, die voller filmischer Analysen und spannender Geschichten aus der Realität steckt! Diese Woche tauchen wir ein in eine vielseitige Auswahl an Filmen und Serien: die deutsche Komödie „Beule – Zerlegt die Welt“, den packenden Thriller „Night Always Comes“, das intensive Drama „The Prosecutor“, den einzigartigen Film „Sketch“ und die satirische Serie „The Franchise“. Dazu nimmt euch unser Host Eric mit hinter die Kulissen der Gamescom 2025 und erzählt von seinen unvergesslichen Erlebnissen – von beeindruckenden Videospielen bis hin zu Hotelproblemen und einer amüsanten Panne im Aufzug. Filmische Highlights Unsere Episode beginnt mit einer ausführlichen Besprechung von „Beule – Zerlegt die Welt“, einer deutschen Independent-Komödie, die für ihren scharfsinnigen Humor gefeiert wird. Weiter geht's mit „Night Always Comes“, einem rauen Thriller über wirtschaftliche Härten, und „The Prosecutor“, einem fesselnden Gerichtsdrama. „Sketch“ besticht durch seine unkonventionelle Erzählweise, während „The Franchise“ einen satirischen Blick auf die chaotische Welt der Superheldenfilm-Produktion wirft. Jede Besprechung beleuchtet Themen, Schauspielleistungen und Regieentscheidungen, die diese Werke besonders machen. Gamescom 2025: Erics Abenteuer Erics Reise zur Gamescom 2025 in Köln war ein echtes Abenteuer! Er erzählt von seiner Begeisterung für die neuesten Spiele-Innovationen, darunter Highlights wie „Hollow Knight: Silksong“, „Anno 117: Pax Romana“ und ein paar Geheimtipps. Doch nicht alles lief glatt – Eric berichtet von frustrierenden Erfahrungen im Hotel und Chris von einer komischen Episode, mit einem stecken gebliebenen Aufzug. Beule – Zerlegt die Welt (Regisseur: Janek Rieke) Diese deutsche Independent-Komödie begleitet Olli (Janek Rieke) und Anja (Julia Hartmann), die in Norddeutschland eine marode Bootsbauer-Werkstatt betreiben. Ihre stabile Beziehung gerät ins Wanken, als Anja ein Kind möchte und Ollis impulsive Art – daher sein Spitzname „Beule“ – für Chaos sorgt. Anjas Schwangerschaft bringt Stimmungsschwankungen, und Ollis Begegnung mit der Kassiererin Mia (Nilam Farooq) führt zu weiteren Turbulenzen vor der Geburt. Der Film wird für seinen scharfen Humor und seine hohe Gag-Dichte gelobt und erhielt von FILMSTARTS 4,5/5 Sterne. Night Always Comes Dieser Thriller, basierend auf Willy Vlautins Roman, erzählt die Geschichte von Lynette, die in Portland mit finanziellen Schwierigkeiten kämpft. Bedroht von Schulden und einer drohenden Zwangsräumung, begibt sie sich auf eine verzweifelte, nächtliche Mission, um die Zukunft ihrer Familie zu sichern. Die Geschichte behandelt Themen wie Überleben und Widerstandskraft, mit starken schauspielerischen Leistungen. (Hinweis: Details zu Besetzung und Regisseur lagen nicht vor.) The Prosecutor Dieses Gerichtsdrama dreht sich um einen entschlossenen Staatsanwalt, der einen brisanten Fall verfolgt. Der Film verbindet Spannung im Gerichtssaal mit persönlichen Konflikten und behandelt Themen wie Gerechtigkeit und moralische Komplexität, unterstützt durch überzeugende Darsteller. (Hinweis: Details zu Besetzung und Regisseur lagen nicht vor.) Sketch Dieser Film bietet eine unkonventionelle Erzählweise mit einzigartigen visuellen Elementen. Obwohl spezifische Handlungsdetails fehlen, wird Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:01:12 Beule - Zerlegt die Welt 00:13:33 Wir tippen den nächsten Sneak-Film 00:16:01 Sketch 00:19:15 Kinocharts und Neustarts 00:25:50 The Prosecutor 00:31:59 The Night Always comes 00:41:26 The Franchise (Sky/WOW) 00:47:42 Streamingtipps / Neustarts 00:52:41 Gamescom 2025 Rückblick 01:10:54 Ausklang
Diese Woche sprechen Dome und René noch einmal ausführlich über Donkey Kong Bananza. Die Jungs haben das neueste DK-Abenteuer durchgespielt und lassen ihre Erfahrungen noch einmal Revue passieren. Ist DK Bananza denn nun besser als Super Mario Odyssey und Astro Bot? Die Antwort gibt's im Podcast!Außerdem hat René in den charmanten Indie-Titel Wheel World reingespielt und teilt seine ersten Eindrücke des Open-World-Fahrrad-RPGs mit euch. Dome wiederum ist in Assassin's Creed Shadows unterwegs und berichtet von seinen Abenteuern im feudalen Japan.Klemmbausteinfans aufgepasst: Das brandneue LEGO Game Boy Set sorgt nicht nur für Aufsehen, sondern tritt auch eine Welle der Nostalgie los.Außerdem: EA enthüllt mit Battlefield 6 endlich den neuesten Teil seiner Ballerbude.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (00:17) - Intro (00:23) - Anmod (07:51) - Sommerliche Gaming-Erinnerungen (10:50) - Aktuelle Spiele und Multiplayer-Erfahrungen (15:51) - Bewegungssteuerung und Partyspiele (16:52) - Controller-Probleme und Spielmechaniken (19:35) - Neue Spiele und Trends im Gaming (20:35) - Nidhogg (24:45) - Wheel World – Ein neues Fahrradspiel (36:16) - Erste Eindrücke und technische Herausforderungen (38:04) - Technische Herausforderungen bei Videospielen (39:56) - Updates und Verbesserungen in Assassin's Creed Shadows (42:20) - Erfahrungen mit Donkey Kong Bonanza (43:55) - Spielstile und Fortschritt in Donkey Kong Bonanza (51:48) - Spoiler-Analyse von Donkey Kong Bonanza (55:16) - DK BANANZA SPOILER (01:18:31) - Abschlussbewertung und persönliche Eindrücke (01:25:56) - Emotionale Bindung und Musik im Spiel (01:28:46) - Zukunft von Donkey Kong und persönliche Vorlieben (01:43:59) - Der Lego Game Boy: Nostalgie trifft Innovation (01:49:00) - Battlefield 6: Erwartungen und Enthüllungen (02:03:29) - Outro
Prof. Dr. Daniel Martin Feige unterrichtet Philosophie an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart, wo er auch Videospielen einen Platz in seinem Lehrplan einräumt. Und das ist kein Zufall: Der studierte Klavierspieler trägt neben seiner Leidenschaft für Musik eine große Zuneigung für Games in sich, die nicht nur zu einer vollen Steam-Bibliothek, sondern sogar zu einigen Buchpublikationen geführt hat. So stellte Daniel Martin Feige zuletzt als Mitherausgeber und Autor den Band "Computerspiele - 50 zentrale Titel" ins Bücherregal und war zu diesem Anlass auch schon in der Welt von OK COOL zu hören. Nun hat er sich erneut vor das Mikrofon von OK COOL bewegt, um aus seinem Arbeitsalltag zu erzählen und wie Spiele in die Welt der Philosophie passen (Spoiler: Ziemlich gut!).
In /gg Folge 72 sprechen wir über 1,2 Millionen stimmen gegen das Killen von Videospielen, über Musiala auf dem Cover von FC 26 und über College Basketball sowie Rematch. Viel Spaß!
Helm auf, Schild hoch, ihr seid als nächste auf der Leiter dran! Glück gehabt, denn heute geht's bei Dom und Jochen um die Begeisterung für Burgen und besonders interessante oder eindrucksvolle Exemplare aus Videospielen - ihr müsst nicht selbst in die Belagerungsschlacht ziehen, sei sie über- oder unterirdisch. Ihr könnt euch stattdessen einfach in eurem Herrschersessel ausruhen und gemeinsam mit den beiden über die fiktiven Mauern streifen, während Zinnen inspiziert und Belagerungstürme misstrauisch beäugt werden. Viel Spaß! Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:03:25 - Aufwachsen mit Burgen 00:24:16 - Die Burg Skudol 00:55:59 - Der Wolkenherrscher- Tempel 01:16:04 - Helms Klamm 01:22:05 - Rochester Castle In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger
Das junge Game-Studio „kaleidoscube“ aus Stuttgart wurde schon vielfach für seine kunstvollen Spielwelten ausgezeichnet.
Heute wird's im PC Games Podcast witzig - also zumindest geben wir uns viel Mühe. Denn in Folge 174 reden wir über den besonderen Humor in Videospielen. Reihen wie The Last of Us, Life is Strange und Persona stellen häufig traurige oder sehr ernste Themen in den Mittelpunkt, doch es gibt auch immer wieder das genaue Gegenteil und das ist gut so!Podcast-Host Michi Grünwald hat sich für die aktuelle Ausgabe Carlo Siebenhüner und Sascha Lohmüller eingeladen und plaudert mit den beiden über skurrile sowie witzige Spiele. Von GTA und Metal Gear Solid über Borderlands bis hin zu kleinen Indie-Perlen und Point&Click-Abenteuern unternimmt das Trio eine Reise durch die humorvolle Gaming-Geschichte.Auslöser der Podcast-Folge war Carlos Geheimtipp Date Everything. Daher quatschen wir zunächst ausgiebig über den Mix aus Visual Novel und Dating-Simulation, in der wir uns an unsere Haushaltsgegenstände heranmachen dürfen. Wer wollte nicht schon immer seinen Toaster daten? Wir wünschen euch viel Spaß beim Anhören der aktuellen Folge und freuen uns über viele Kommentare!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
Vorlesungen zur Linguistik und Sprachgeschichte des Deutschen
Rudolf Thomas Inderst ist jemand, mit dem ich die Entwicklung der Game Studies im deutschsprachigen Raum auf das allerengste verbinde. Deshalb freue mich, dass er sich die Zeit genommen hat, mit mir über seinen Weg in die Academia bis hin zu seiner aktuellen Position an der Hochschule Neu-Ulm und das von ihm und Daniel Martin Feige herausgegebene Buch Computerspiele. 50 zentrale Titel zu sprechen, das 2025 bei transcript erschienen ist. Doch bei diesen Themen blieb es nicht: Nebenbei touchieren wir Hades und die Liebe zum Sega Master System sowie die Faszination für Dystopisches, die Frage, warum ausgerechnet Sammelbände ein gutes Medium für die Popularisierung von Videospielen und Videospielreihen sein könnten, Videoessays, Fördermöglichkeiten und Förderräume für unsere Ideen, was es mit der Man!ac aus Mehring auf sich hat, und dass wir nicht glauben, dass alle, die es behaupten, schon seit jeher die Edge gelesen haben. Informationen über Rudolf Thomas InderstHNU | Wikipedia | DNB
Fotografie-Spiele haben sich mittlerweile als kleine Nische etabliert. Kein Wunder, denn auf den Kameraauslöser haben wir in Videospielen schon immer gerne gedrückt: Unterwasser-Titel wie Endless Ocean drehen sich in vielen Missionen ums Bilder machen von Meeresbewohnern. In Fatal Frame und DreadOut geht es Geistern mit der Kamera an den Kragen, und sowieso haben viele Spiele einen Foto-Modus integriert. Titel wie Viewfinder drehen sich sogar spielmechanisch um Fotografie. So auch beim heute vorliegenden Lushfoil Photography Sim, einer Mischung aus Walking Sim und Fotografie-Simulation.Micha und Pumkin haben sich das Projekt von Solo-Dev Matt Newell genauer angesehen und sind sehr angetan. Die Atmosphäre, das Auge für Details und viele kleine Überraschungen machen das Spiel zu einem Geheimtipp. Erfahrt im Cast mehr! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Unsere Runde aus Budi, Gregor und Nils hat sicherlich schon das ein oder andere Mal psychische Auswirkungen des Gamings am eigenen Leib gespürt. Heute ist es Zeit, dem Ganzen gemeinsam mit unserem Experten, Dr. Gary Lee Wagener von der Universität Luxemburg auf den Grund zu gehen und zu erfahren, ob Gewalt in Videospielen tatsächlich die Aggressivität fördert oder ob das Spielen solcher Games im Gegenteil sogar Stress reduzieren kann. Warum spielen wir? Spielen verschiedene Geschlechter unterschiedlich? Kann Zocken als Therapie dienen? Unser Medienpsychologe gibt Auskunft.
Wenn wir über Spiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus der Literatur oder dem Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen mit Experten für die „Lore“ jener Welten. Im Format Die Welt von… erforscht Rahel Schmitz von Stay Forever die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von fiktiven Welten. Diesmal liegt die Folge, in der es um ein Spiel zur Rollenspielwelt "Das Schwarze Auge" geht, schon ein bisschen länger zurück: In Folge 47, veröffentlicht 2015, besprachen wir die auf DSA basierenden Spiele der Nordland-Trilogie(Die Schicksalsklinge, Sternenschweif, Schatten über Riva). Seither erschien noch eine Handvoll von Videospielen mit dem gleichen Background, zuletzt Book of Heroes von 2020, allerdings erreichte bisher keines mehr die Bedeutung der Klassiker. Das Schwarze Auge ist eines der ältesten und beliebtesten Pen-&-Paper-Rollenspiele im deutschsprachigen Raum und hat im Laufe der Jahre eine facettenreiche Spielwelt erschaffen: Aventurien. In dieser Welt leben mutige Helden, geheimnisvolle Magier, zwielichtige Schurken und mächtige Götter. Sie ist geprägt von einer reichen Geschichte, pulsierenden Städten, unerforschten Wildnissen und einer Vielzahl von Kulturen und Religionen. Doch wie fügen sich all diese Elemente zusammen? Welche Legenden und Konflikte prägen Aventurien? Passend zur Hauptfolge befragt Rahel die DSA-Expertin Mháire Stritter (Orkenspalter), um gemeinsam die Geheimnisse und die Mythologie hinter Das Schwarze Auge zu ergründen und die Welt von Aventurien zu erklären. Podcast-Credits: Sprecher: Rahel Schmitz, Mháire Stritter Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt, Johannes DuBois Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)