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So viele Bereiche und Gegebenheiten unserer modernen Zivilisationsgesellschaft sind nicht gerade ADHS-freundlich - im Gegenteil: Vieles ist für die Entfaltung und Entwicklung unserer betroffenen Kinder oft extrem hinderlich.In diesem Podcast sehen wir uns an, welche Bereiche das sind, damit wir dann im nächsten einen Blick auf die Entschärfung einiger dieser Hürden richten können.Schwerpunkte dieser Episode sind u.a:Warum Schule und Unterricht so ganz und gar "ADHS-ungeeignet" sindWarum Bildschirmmedien, Spielkonsolen aber auch Social Media oft entwicklungschädigend sind und die ADHS-Symptomatik noch verstärkenund warum Bewegungsarmut und Reizüberflutung ebenfalls das ihre zu einer Symptomverschlimmerung beitragen.Links und RessourcenWebinaranmeldung: www.adhshilfe.net/webinarLeitfaden-PDF zu dieser Folge: https://adhshilfe.net/modekrankheit-2ADHS-Family Elterntraining (Aufbau, Inhalt und Anmeldung): www.adhshilfe.net/kursPodcast 29 zum ADHS-Family-Kurs (Elterntraining): https://adhshilfe.net/29-der-adhs-family-online-kurs/Meine Telefonnummer: 0043 676 495 84 65Podcast 155: https://adhshilfe.net/155-heranwachsende-mit-adhs-im-spannungsfeld-zwischen-staendigem-versagen-und-starker-persoenlichkeit-wie-koennen-wir-unseren-kids-helfen-diesen-spagat-zu-meistern/Weitere RessourcenGehirnvideo: https://adhshilfe.net/gehirnvideo/ADHS kindgerecht erklärt:https://adhshilfe.net/symptome-und-staerken-video/Lehrervideo - https://adhshilfe.net/lehrervideoADHS-Family-Kurs - https://adhshilfe.net/kursVideo “Aushandeln von Regeln und Grenzen“ - https://www.facebook.com/adhsfamily/videos/446265270073258YoutubeNewsletterInstagramADHS Family Facebook SeiteHier kommt ihr zu meinen Social Media Kanälen:Facebook: https://www.facebook.com/adhsfamilyInstagram: https://www.instagram.com/anna_adhs_hilfe/Link zur ADHS Family Website:https://adhshilfe.net/So könnt ihr mich erreichen:E-Mail: anna@adhshilfe.netDieser Podcast wurde bearbeitet von:Denise Berger https://www.movecut.at
In Ausgabe 96 ist Peter Purgathofer, Prof. für Informatik (TU-Wien) zu Gast. Gemeinsam mit Kabarettist Martin Puntiugam erörtert er, was Informatik eigentlich ist, was man lernen muss, wenn man Informatik studiert, ie man Research Software Engineer wird, was SAP scherzhaft auch bedeuten kann, warum Chatbots Mittelmäßigkeit bevorzugen, warum unsere Unwissenheit Chatbots schlau erscheinen lässt, seit wann die KI von sich selber abschreibt, was generative von analysierender KI unterscheidet, wie interessant alte Mäuse für die Informatik sind, warum Spielkonsolen keine richtigen Computer sein dürfen, ob die Teilnahme am BETA-Prozess wirklich ein Privileg ist, wie wichtig Klassenkamerad:innen für die Studienwahl sind, wie der Horrorsatz für Programmierer:innen lautet, ob man auf Linux umsteigen soll, ob künstliche Intelligenz wirklich intelligent sein kann, warum wir aufhören sollten sie so zu nennen, dass wir elegante Ausdrucksweise für schlauer halten, warum ChatGPT nicht wirklich witzig sein kann, was man verliert, wenn man Chatbots Arbeit machen lässt und was gewinnt man, ob die dystopischen Popstars Recht haben, die vor KI als Zerstörer der Menschheit warnen, was man unter algorithmic bias versteht, ob die Welt moderner wird durch die Arbeit von KI-Systemen, warum man einen Chatbot nicht wie eine menschliches Gegenüber betrachten sollte, weshalb Chatbots redegewandte Reaktionäre sein können, worum es sich bei explainable AI handelt, wie dringend man gewisse KI-Systeme reglementieren sollte, ob KI allein durch ihren Stromverbrauch gefährlich wird, warum zuviel Geld in zu wenigen Händen schlecht für die Demokratie ist und wie blöd Computer eigentlich sind.
Mach dich bereit für einen nostalgischen Streifzug durch die pixelige Welt der Indiana-Jones-Spiele, moderiert von deinen Lieblingshosts Gordon und Tobi. Diese Episode ist eine unterhaltsame und bissige Hommage an die glorreichen (und weniger glorreichen) Tage der 8- und 16-Bit-Ära. Schließe dich uns an, während wir die Abenteuer von Dr. Jones aus den längst vergessenen Archiven der Spielkonsolen entstauben. Unsere Reise führt uns durch die verdrehten Gassen der Action-Games auf dem NES. Du wirst hören, warum einige dieser Spiele einen Verteidigungsschirm der Frustration um dich herum aufbauen konnten, der selbst die dicksten Dschungelvliere blass aussehen lässt. Gleichzeitig bewerten wir die epischen Adventures, die ihren Weg auf Amiga und Atari ST gefunden haben, und decken auf, warum sie bei wahren Indy-Fans hoch im Kurs stehen. Ein besonderes Augenmerk legen wir auf die TV-Serie Young Indiana Jones. Die aufwendige Produktion und die historischen Lektionen, die sie bot, werden ebenso analysiert, wie der Einfluss der Serie auf die Marke Indiana Jones. erwartet einen tiefen Tauchgang in die spannenden (und manchmal seltsamen) Eigenarten dieser Ära. Umfangreiche Liste der besprochenen Spiele:Indiana Jones and the Last Crusade (diverse Plattformen): Ein Action-Abenteuer voller nostalgischer Pixel, das wir auf Herz und Nieren prüfen. The Young Indiana Jones Chronicles (NES, Mega Drive): Ein Jump'n'Run, das die besten Momente der gleichnamigen TV-Show einfängt. Indiana Jones' Greatest Adventures (Super Nintendo): Der Höhepunkt der Indiana-Jones-Spiele, der sämtliche Filme der Original-Trilogie abdeckt. Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Dieses klassische Adventure stellt selbst die Filme in den Schatten und wird von uns gebührend gewürdigt. Raiders of the Lost Ark (Atari 2600): Ein prähistorisches Beispiel für Spielspaß und seine Tücken. Mega Man DOS-Versionen: Zur Veranschaulichung des schlechten Spieldesigns unser Vergleich zu Indiana Jones. Begleite uns auf diesem unterhaltsamen Ritt durch die Vergangenheit und finde heraus, welches Abenteuer auch heute noch den Titel wert ist, ein kompletter Blockbuster an Spielspaß zu sein. Zu erwarten ist ein Podcast voller Witz, Ironie und ein wenig Hohn – ganz so, wie du es von uns kennst und liebst.
Digitale Geräte werden nicht nur durch Defekte bedroht. Auch die Abhängigkeit von der Cloud kann sie plötzlich in Elektroschrott verwandeln. Das passiert dann, wenn ein autarker Betrieb nicht vorgesehen ist und die Server abgeschaltet werden – sei es, weil der Hersteller keine Lust mehr darauf hat, ältere Modelle zu unterstützen oder der Betrieb aufgrund einer Insolvenz nicht mehr gewährleistet ist. Solche Fälle von ungeplanter Obsoleszenz gab es in der jüngeren Vergangenheit einige; betroffen waren smarte Lautsprecher, Spielkonsolen und Gadgets fürs Smarthome, aber auch ein E-Bike-Hersteller. Dieses Abhängigkeitsproblem stellt sich bei Webanwendungen, Dateiformaten, Apps aus zentralen App-Stores und bei den Online- und Multiplayerspielen. Diese stehen nur so lange zur Verfügung, wie der Hersteller den Betrieb für lukrativ erachtet. Doch da Games auch einen kulturellen Wert haben, ist das kollektive Gedächtnis dieser Kunstrichtung bedroht. Wäre es da nicht sinnvoll, wenn kommerziell nicht mehr genutzte Software möglichst schnell Open-Source werden würde? Wir diskutieren über das Problembewusstsein und darüber, wie die Hersteller dazu gebracht werden könnten, ihre Verantwortung für User, Umwelt und Gesellschaft wahrzunehmen.
Inmitten der sommerlich flirrenden Wüste Bavaria, wo die Hitze die Luft so stark verzerrte, dass es selbst in vollverglasten Wohnungen überraschenderweise kaum auszuhalten war, saßen vier Dinosaurier um diverse Spielkonsolen herum und gaben sich dem üblichen Redeschwall hin. Der Pete-Rex, mit seinen winzigen Armen ungeschickt den Controller haltend, fluchte leise, während er verzweifelt versuchte, Starscourge Radahn zu killen. Der Taxosaurus hingegen hatte es sich mit einem Becher Ingwerlimonade vor der Fensterfront bequem gemacht, seine Augen von dort aus fest auf den Bildschirm gerichtet, als ob sein Überleben davon abhinge, jeden Grashalm zu verfolgen - wie immer - und auf die Herkunft (Playmobil/Schleich) zu prüfen. „Auf so ner Bohrinsel wäre es jetzt angenehm“, murmelte der Fipsociraptor, der bereits seit Stunden neue Spiele ausprobierte. Seine Krallen hämmerten wild auf den Knöpfen herum, während der Katzotops aufgeregt neben Pete-Rex sass und ihn anfeuerte - natürlich nur dann, wenn er kurz von seinem Steamdeck aufschaute, das ihm den Urlaub versüßen durfte, den er nicht nur Allein im Dunkeln verbracht hatte... Keiner bemerkte, wie der Horizont sich plötzlich verdunkelte. Ein Xenomorph schlich sich an. Sein säurespeiender Kiefer tropfte gefährlich, aber die Dinosaurier waren zu sehr in ihr Spiel vertieft, um ihn zu bemerken. „Ich will auch mal spielen“, zischte es - und wurde von den zockenden Sauriern willkommen aufgenommen. "Sicher, und deine Vorfahren darfst du auch mitbringen! Die Interessieren uns sehr!" Der Pete-Rex ließ frustriert den Controller fallen. „Es ist einfach zu heiß, ich kann so nicht zocken!“ Das Alien zuckte mit den Schultern - "Wenns nicht weiter geht, einfach immer hinten rein stecken. Das geht viel besser." Die vier Saurier hörten natürlich auf das Alien, und nachdem die richtigen Anschlüsse hinten gefunden waren begannen sie mit ihrer Lieblingsbeschäftigung, dem Podcasten. Die Hitze trägt vermutlich eine ganze Portion schuld an diesem Text, aber Ihr dürft natürlich einfach im kalten die neueste Geekzone mit nur GANZ leichter Überlänge wegen Sprachdrucks anhören, dann wird hoffentlich Einiges klarer. Viel Spaß beim Lauschen! [Unsere letterboxd Liste 2024](https://letterboxd.com/ckatzorke/list/geekzone-2024/) [Unsere serializd Liste 2024](https://www.serializd.com/list/144435)
Diesmal geht es um andere Entfernungen, Geschichten aus der Geschichte, Spenden, einen wirklich bösen Apotheker, Bullet Hell, Das SteamDeck, die meistverkauften Spielkonsolen, Nintendo, 3D, Zivilisation, Basti entdeckt den Zauber der Wissenschaft anhand von ccd Sensoren, Zukunftsvorhersagen, Umweltschutz, Technologieoffenheit und die nächste Folge. Tickets für Frankfurt und Berlin gibt es bei Eventim. Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/AlliterationAmArsch
(00:00:36) Das Debütroman der Oltener Schriftstellerin «Die Dinge beim Namen» war ein Überraschungserfolg. «Die Schweiz hat eine neue Erzählerin» sagte Bestseller-Autor Alex Capus damals. Kann Rebekka Salm mit ihrem zweiten Roman am Debüt-Erfolg anknüpfen? (00:04:43) Playstation made in Russland: Warum will der russische Präsident Vladimir Putin russische Spielkonsolen und Gaming-Plattformen? (00:08:09) Theater und Investigativ-Journalisten spannen zusammen: «Aufstieg und Fall des Herrn René Benko» am Volkstheater Wien ist ein Stück über die Insolvenz des Signa Konzerns. (00:12:45) «Reichlich spät»: In ihrem neuen Roman steigt die irische Schriftstellerin Claire Keegans auf wenigen Seiten tief in menschliche Abgründe.
Heute vor 35 Jahren brachte Nintendo in Japan den Game Boy auf den Markt. Er wurde bis heute zu einer der meistverkauften mobilen Spielkonsolen.
Das CD-i von Philips gilt als einer der größten Fehlschläge in der Geschichte der Spielkonsolen. Das aber ist nur die halbe Wahrheit, denn ursprünglich war die Maschine gar nicht als Spielekonsole gedacht, sondern als eine ganz neue Klasse eines vielseitigen Multimedia-Players für Spiele, Musik, Filme und Bildung. So ist es sozusagen sogar auf mehreren Gebieten gescheitert. Außer in Fahrschulen. Henner und Chris geben im Gespräch einen tiefen Einblick in die Historie des CD-i, besprechen die Technik und das Angebot an Spielen. Ihr wisst schon, das CD-i hatte bekanntlich Mario und Zelda am Start! Podcast-Credits: Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Wir bedanken uns bei Winnie Forster (Gameplan), der uns bei der Recherche unterstützt hat. Und natürlich bei den Interview-Partnern Bernie Luskin und Gaston Bastiaens.
Claude und Christopher im Gespräch mit Thomas. Wir reden über Jugendhilfe im Strafverfahren und Einträge im Erziehungsregister, Hitze hassen, ein Live-Tape von den Toten Hosen, Pogo in der Straßenbahn/Chaos Z/Toxoplasma, den Punkerfreund Andreas, Kiffen, Punk als Fluchtpunkt einer bürgerlichen Existenz und Anti-Sein, Identitätsstiftendes Anders-Leben und Anders-Denken und auch das kreative Schaffen aus dem Nihilismus, Inferno/KGB/Vorkriegsjugend/Zerstörte Jugend, „Scheiß drauf, deutsch zu sein“-Shirt, Stress an der Bushalte, Cocks Sparrer, MDC im Sudhaus, „Total Recall“ von Negative Approach und die Schlachtrufe BRD-Compilations, das Epple Haus und die Münze, Mehrgewichtigkeit in der Jugend und die Konsequenzen, die Ausbildung zum Mechatroniker, endlich Kohle für Platten haben, Backing-Kataloge, das Be-Part Festival, Spielkonsolen und „Das Parfüm“ von Patrick Süsskind, Grave Mistake, No Way, Sabotage und Taken By Surprise Records als Inspiration bei der Gründung von Erste Theke Tonträger, Terrible Feelings/Powerplant/Marbled Eye/Wir sind die Toten, Alkohol und Drogen, mentale Verlustkontrolle und der Ausweg, Hinterhof Records, die Gründung, die rasante Entwicklung, das extensive Touren und die ungewisse Zukunft von Hysterese – Deathpop Punk, Inspiration durch Jay Reatard, Turbonegro, Cola Freaks und Hex Dispensers, Claude's Erotic Corner und das Entweder-Oder-Segment, das Hobby Vogelkunde und vieles mehr. 10 Songs aus Thomas Soundtrack: Loser Life: My Hell Vorkriegsjugend: Aufstand im Ghetto Jay Reatard: My Shadow Kajun SS: (I Got A) Drug Problem Bombenalarm: Taschen voll mit nichts Hex Dispensers: Forest Ray Colson Cock Sparrer: Take Em All Nightstick Justice: Nightstick Justice Negative Approach: Can't Tell Noone Weezer: In The Garage
Wenn es um den Game Boy geht, werden den Älteren von uns, sofort wunderschöne Erinnerungen vor das geistige Auge schweben - Lange Autofahrten im vom Vater verrauchten Ford Fiesta, die ersten Urlaube auf einem noch jungfräulichen Mallotze und natürlich ein anhaltender Ohrwurm der ikonischen Tetris-Melodie. Die Konsole wurde 1989 erstmals der Öffentlichkeit präsentiert und ist mit mehr als 118,69 Millionen verkauften Exemplaren eine der meistverkauften Spielkonsolen überhaupt. Damit war er lange Zeit die meistverkaufte Handheld-Konsole der Welt. In der aktuellen Episode nehmen wir uns diesen, aus heutiger Sicht klobigen Klotz mit lachhaften technischen Daten, noch einmal vor die Brust. In unserer Kategorie "MUKKECORNER", gibt es ebenfalls viel zu besprechen - Arca ist eine venezolanische Produzentin elektronischer Musik, bekannt für Soloarbeiten sowie die Zusammenarbeit mit Björk, Kanye West und FKA Twigs. Ganz nebenbei ist Arca außerdem die erste nichtbinäre Person, die für einen Grammy nominiert wurde. Willkommen in der letzten Videothek! MUKKE-CORNER: Arca - "Arca" https://spoti.fi/47KEaH3 Arca - "Xen" https://spoti.fi/3Rc8Ew0 Arca - "Mutant" https://spoti.fi/40QLG0T Fragen beantworten unsere Mitarbeiter gerne unter: dieletztevideothek@gmail.com
Riesen Chaos in NYC als ein Strammer seinen Follower versprochen hat, Spielkonsolen zu verschenken. Verletzte, Verklagte, aber keine Konsolen. Noah wäre da auch hingegangen, warum nur? Außerdem reden wir über die 3 T's zur Zeit: Trump, Turtles und Trends! Unsere bislang tiefgründigste Folge. Viel Spaß beim Hören. Noah & Simón --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/wgalbers/message
Dieter Bürgy war gestern. Heute ist Karl-Heinz der heisse Scheiss, genialer Telefon-Diagnostiker und begnadeter Hobbybastler mit dem magischen Zeigefinger für Unterhaltungselektronik, der immerhin 50% der vom modernen Lochfraß-Equivalent befallenen Zonisten-Unterhaltungselektronik mit lapidaren Aussagen quasi wie von selbst wieder ans Laufen bringt. Ja, die GeekZone kämpft auch um das Recht auf Reparatur. Wer jetzt mit diesem ersten, länglichen Satz all zu viel anfangen kann ist vermutlich einfach alt, aber damit auch in bester Gesellschaft. Neben defekten Spielkonsolen geht's diesmal natürlich wieder um mittelmäßig-schlechte Filme (nur 4 von 5 Punkten), die nur durch qualitativ hochwertigen Stuhl aufgewertet werden kann. Unser Tipp zum Abschluss dieser Einleitung: Diese Folge GeekZone ist kürzer als "Oppenheimer" - da wir gern das Kino unterstützen schlagen wir jetzt vor: Kinokarte kaufen, Popcorn holen, AirPods rein, GeekZone hören, noch die letzte dreiviertel Stunde von Oppenheimer geniessen.
Die Strategen präsentieren: Folge 7 - „Das Steam Deck“ Strategen-Links: https://linktr.ee/diestrategen Stefan: https://twitter.com/CheekyBoinc Dominik: https://twitter.com/DerNik79 Kontakt: diestrategen.podcast at gmail.com Willkommen zurück bei „Die Strategen“! In der siebten Folge werfen wir einen genaueren Blick auf das „Steam Deck“, dem tragbaren Gaming-Topseller von Valve. Aber wie eignet sich das Gerät für Strategiespiele? Stefan und Dominik teilen ihre Eindrücke und analysieren dieses spannende Gerät. In dieser Folge erwartet euch: Eine eingehende Untersuchung des „Steam Deck“, einschließlich seiner technischen Spezifikationen und der verfügbaren Spiele. Stefan und Dominik sprechen über persönlichen Erfahrungen und Eindrücke vom „Steam Deck“. Eine Diskussion über die Auswirkungen des „Steam Deck“ auf den mobilen Gaming-Markt und wie es sich gegen andere tragbare Spielkonsolen behauptet. Tipps und Tricks für die Nutzung des „Steam Deck“. Folgt uns auf Social Media, um keine Neuigkeiten zu verpassen, und zögert nicht, uns eure Meinungen zum „Steam Deck“ zu senden. Habt ihr bereits Erfahrungen mit dem „Steam Deck“ gemacht? Was sind eure Lieblingsspiele auf der Plattform und warum? Gibt es andere Gaming-Themen, die ihr gerne in zukünftigen Episoden besprochen haben möchtet? Wir freuen uns auf eure Gedanken und Fragen. Bis zum nächsten Mal, Strategen! Willkommen in der Welt des „Steam Deck“.
In der neuesten Ausgabe widmen sich unsere vier Nerds endlich mal wieder ausführlich den Hörerfragen und sprechen im Zuge dessen über Spielkonsolen, Eternia-Erweiterungen und welcher Masters-Relaunch der wichtigere war.
In der neuesten Ausgabe widmen sich unsere vier Nerds endlich mal wieder ausführlich den Hörerfragen und sprechen im Zuge dessen über Spielkonsolen, Eternia-Erweiterungen und welcher Masters-Relaunch der wichtigere war. Teilnehmer: Manuel, Seb, Michael und The Formless One Laufzeit: 01:40:59 Redaktion: Manuel und Seb Schnitt, Mischung und Endproduktion: Manuel und Roboto X78 Das Intro wurde gesprochen von Jörg Schuler (Sprecher für Funk und TV). Vielen herzlichen Dank für die freundliche Unterstützung. Wir verwenden Musik von Pond5. Inhalt: 00:00:00 Vorspann 00:02:01 Intro und Begrüßung 00:03:27 Smalltalk 00:12:56 Frage: Hat Skeletor Zauberkräfte? 00:17:52 Frage: Zeit Relevation seit He-Mans Tod bis Folge 2 00:20:17 Frage: Welche Computer und Spielekonsolen hattet ihr? 00:43:01 Frage: Ist die Netflix-Origin von Hordak die offizielle? 00:48:11 Frage: Überlegt ihr euch eigene Biografien für Figuren? 00:58:35 Frage: Wurden Vintage-Waves über Jahre produziert? 01:10:11 Frage: Eternia mit Grayskull und Snake Mountain verbinden? 01:18:08 Frage: Der wichtigste MotU-Relaunch 01:35:31 Verabschiedung 01:39:08 Abschluss-Gag und Outro
Die Konsolen-Ära beginnt doch mit dem NES, oder? Natürlich nicht, auch vorher gab's schon wichtige Spielkonsolen, die allerdings bislang noch nie bei Super Stay Forever behandelt wurden. Mit dieser Folge wetzen wir diese Scharte aus und gehen sehr weit zurück in die Konsolengeschichte, zu einem von Gunnars frühen Lieblingsspielen: Utopia für das Intellivision, erschienen 1982. Utopia ist ein sehr frühes Strategiespiel, das zu einer Zeit erschien, als es auf Konsolen eigentlich außer Action und Sport keine Genres gab. Fabian und Gunnar besprechen die Herkunft des Titels und erklären, was ihn besonders macht. Der Podcast enthält Zitate von Don Daglow, dem Designer des Spiels, mit deutscher Übersetzung. Eine Version ohne Overdubs gibt es hier: https://www.patreon.com/posts/82989934/ Infos zum Spiel: Thema: Utopia, 1982 Plattform: Intellivision, Mattel Aquarius Entwickler: Intellivision Publisher: Intellivision Genre: Strategie Designer: Don Daglow Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott, mit O-Tönen von Don Daglow (deutsche Stimme: Dennis Richtarski) Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Der 21. April 1989: Gespannt warten die Japaner vor den Läden, den an diesem Tag ist er endlich erhältlich, der Gamey Boy. Mit 118,69 Millionen verkauften Exemplaren zählt der Game Boy zu den am meistverkauften Spielkonsolen überhaupt und war lange Zeit die meistverkaufte Handheld-Konsole der Welt. Damals nur mit einem Spiel: Tetris! Danach gesellten sich Pokemon, Zelda und Mario dazu. Ach Super Mario. Zum Start des neuen Kinofilms um den italenischen Klempner und seinem Bruder wollen wir heute etwas über die Super Mario Spiele reden. Sei es die Originalen Teile oder Mariokart und Mario Golf! Aber auch über Tetris, Willis Wohnungssuche in Leipzig und Ameisenigel. > Viel Freude beim Hören und empfiehlt uns weiter!
Ohne die Staatssicherheit hätte es keine Computer im Osten gegeben. Sie schmuggelte West-Technik ins Land und besorgte ihren Ingenieuren Rechner und Spielkonsolen. Die Stasi beobachtete genau, welche Spiele aus dem Westen ins Land sickerten und infiltrierte Computerklubs. Wir sprechen mit einem Stasi-Experten – und wir treffen einen Programmierer, der in der DDR ein Ballerspiel mit explizit politischem Hintergrund entwickelt hat.
Liebe Freunde, in der neuen Folge von Games Insider ist der langjährige Spielejournalist und Buchverleger Winnie Forster zu Gast, mit dem Benedikt, Sönke und Karsten über die gerade erschienene fünfte Auflage von "Spielkonsolen und Heimcomputer" sprechen. Wie gewohnt haben wir zudem viele weitere spannende Themen für euch. Das erwartet euch in Folge 66: [0:04:47] Conference Call Wie haben die Games Insider sowie ihr Gast die Weihnachtsfeiertage verbracht, wie läuft aktuell unser Arbeitsalltag? Während Winnie vor allem mit der Fertigsstellung seines Buchs beschäftigt war und zwischenzeitlich von der Grippe niedergestreckt wurde, verbrachte Sönke mit seiner Familie ein paar entspannte Tage im Ausland. Karsten musste schon wieder fleißig für buffed.de in die Tasten hauen, während Benedikt nervige Steuerarbeit zu erledigen hatte und mit seiner U14 in die Rückrundenvorbereitung gestartet ist. [0:19:28] Insider Talk Winnie Forster und sein Verlag Gameplan haben das Buch "Spielkonsolen und Heimcomputer" neu aufgelegt. In der fünften Fassung deckt es jetzt 50 Jahre Gaming-Geschichte ab – von 1972 bis 2022. Kostenpunkt: 32,90 Euro, für die es ein hochwertiges Buch mit 288 Seiten gibt – nebst 800 exklusiven Fotos (24 Seiten und 40 Geräte neu, dazu diverse Überarbeitungen). Wir blättern durch die Enzyklopädie, schwelgen in nostalgischen Erinnerungen an erste eigene Heimcomputer und befragen den Autor zur Entstehung und kontinuierlichen Pflege seines Werks. Nach der tränenreichen Verabschiedung unseres Gasts lauschen wir dem diesmal mit Abwesenheit glänzenden Andy, der einen schicken Einspieler zu seinen Indiespiele-Tipps des Monats vorbereitet hat: Vengeful Guardian: Moonrider, Donut Dodo, Please, Touch The Artwork, The Case of the Golden Idol und Punkcake. [1:24:28] Press Review Die Weihnachtspause macht sich auch in der Gamesbranche mit überschauberen Spiele-Releases bemerkbar, weshalb wir in jüngster Zeit eher wenig getestet haben. Mit One Piece Odyssey und Fire Emblem Engage knöpfen wir uns aber zwei spannende Kandidaten vor und gleichen unsere Eindrücke mit denen der Kollegen der deutschen Fachpresse ab. Zudem blicken wir auf das kommende Spielejahr 2023, über das Karsten einen feinen Artikel geschrieben hat: Auf welche Titel freuen wir uns am meisten und warum? Spoiler: Von Starfield über Assassin's Creed Mirage, Meet Your Maker und Baldur's Gate 3 bis hin zu Diablo 4 warten allerlei potenzielle Knaller auf uns. Und die PlayStation VR2 kommt ja auch schon bald! Ein bisschen (spoilerfreier) Serien-Talk muss schließlich ebenfalls noch sein, ist doch kurz vor der Aufnahme bei Sky/WOW die Serien-Umsetzung von The Last of Us angelaufen. Wie hat uns die erste Folge gefallen? [2:10:27] Feedback Ausgewählte Homepage– und Discord-Beiträge sowie Danksagung an unsere treuesten UnterstützerInnen auf Patreon und Steady. Viel Spaß beim Hören! Benedikt, Sönke, Karsten & Winnie Discord: https://discord.gg/TNycXrD Patreon: https://www.patreon.com/gamesinsider Steady: https://steadyhq.com/gamesinsider
Liebe Freunde, in dieser weihnachtlichen Folge von Games Insider begrüßen wir endlich mal wieder den einzigartigen Heinrich Lenhardt vom Spieleveteranen-Podcast, der sein neues E-Book Lenhardts Spielejahr 1985 mitgebracht hat und vorstellt. Und auch ansonsten haben wir jede Menge schöne Themen für euch auf Lager. Das erwartet euch in Folge 65: [0:07:23] Conference Call Die Herren Journalisten sprechen über ihre letzten aktuellen (Agentur-)Artikel und Podcast-Aufnahmen sowie den bevorstehenden Weihnachtsurlaub, Sönke berichtet von einem denkwürdigen London-Event zu Company of Heroes 3, Gast-Star Heinrich skizziert seinen Arbeitsalltag auf Vancouver Island und Andy ist nicht nur wegen seines Blog-Projekts The Awardian voller Tatendrang. Und dann muss Benedikt noch das völlig unerwartete Pokal-Aus seiner U14 verarbeiten … [0:32:04] Insider Talk Was kann man vom Anfang Januar 2023 erscheinenden E-Book Lenhardts Spielejahr 1985 erwarten, wie war Heinrichs Arbeits- und Spieleauswahlprozess? Der Autor beantwortet die Fragen der Games Insider, schwärmt von Klassikern wie The Eidolon, Super Pipeline II oder Paradroid und plaudert eifrig aus dem Nähkästchen. Und auch Gameplan-Kollege Winnie Forster bringt in Kürze die stark erweiterte fünfte Auflage seiner „Spielkonsolen und Heimcomputer“-Enzyklopädie heraus. Anschließend diskutiert das Quintett über die Preisträger der Game Awards 2022 und gleicht diese mit den eigenen Spielen des Jahres ab. Hat da jemand Elden Ring und God of War Ragnarök gesagt? Last but not least gibt's Andys Indiespiele-Tipps des Monats, diesmal mit Lucy Dreaming, One Dreamer, Terror of Hemasaurus, Jack Move und Kynseed. [1:45:06] Press Review Wir verabschieden unseren heutigen Gast und blicken auf Rezensionen zu Spiele-Hits der vergangenen Wochen, die wir selbst gespielt und/oder getestet haben: The Callisto Protocol, Pentiment, World of Warcraft: Dragonflight, Need for Speed Unbound und Marvel's Midnight Suns. [2:24:14] Feedback Ausgewählte Discord-Beiträge und Danksagung an unsere treuesten UnterstützerInnen auf Patreon und Steady. Viel Spaß beim Hören! Benedikt, Sönke, Andy, Karsten & Heinrich Discord: https://discord.gg/TNycXrD Patreon: https://www.patreon.com/gamesinsider Steady: https://steadyhq.com/gamesinsider
SSDs und RAM sind billig, Mainboards jedoch teuer. Bei CPUs, Konsolen und Grafikkarten gibt es andere Preistrends: Der Podcast Bit-Rauschen, Folge 2022/25.
Inflation und Gaskrise sorgen dafür, dass bei vielen Menschen das Geld knapp wird. Und das merkt man auch am Weihnachtsgeschäft. Im Schnitt wollen die Deutschen weniger Geld für Geschenke, Essen und Beleuchtung ausgeben als in den letzten Jahren. Elektrische Geräte wie Smartphones oder Spielkonsolen etwa wollen sie seltener verschenken. Was bedeutet das für die Wirtschaft? Und was für die Umwelt?
In Folge 107 der Sendung „Was Isch Los?“ hat Moderator Markus Lang Mario Berluti aus Malsch zu Gast. Mario ist im Karlsruher Verein „Retro Games e.V.“ sehr aktiv. Der Verein, der in diesem Jahr sein 20-jähriges Bestehen feiert, setzt sich für den Erhalt der Retro-Game-Kultur ein. Von Flippern mit viel analogen Teilen bis zu ersten Spielkonsolen. Jeden Samstag kann man im Kunst- und Kulturzentrum in der Schauenburgstraße in Karlsruhe in den Räumlichkeiten von „Retro Games“ für einen Eintrittspreis von 10 € zocken. Münzen muss man dann keine mehr in die Automaten schmeißen. Was genau „retro" ist, darüber lässt sich streiten. Manchmal ist es schon etwas, was vielleicht erst 10 Jahre alt, aber eher selten ist. In Deutschland gab es im Jahr 1985 ein Verbot von Spielautomaten in der Öffentlichkeit aufgrund von Sucht und Gewalt. Das Spielen war nur noch in Spielhallen und ab 18 Jahren gestattet. Aus diesem Grund ist in Deutschland die Kultur nicht so sehr ausgeprägt. Es gibt höchstens 10 ähnliche solcher Vereine. Mario selbst hat Zuhause auch 10 Spielautomaten und einige Konsolen stehen. Im Verein selbst kümmert er sich derzeit um die Archivierung der Automaten, die meist von Herstellern oder aus Kellern alter Kneipen stammen. Seit diesem Jahr ist der Verein „Retro Games e.V.“ auch in der Liste der Landes-Museen BW gelistet. Eine Podcast Videoshow, die auf YouTube und allen bekannten Streaming/Podcast-Plattformen zu hören ist. Thematisch geht es mal um Kultur, Kunst, Sport, Musik oder Wissenswertes. Interessantes aus Baden für Baden. Dauer immer ca. eine halbe Stunde; interessant, kurzweilig gestaltet und immer auf Augenhöhe!
Vielleicht gehörst Du zu denjenigen, die gerne Computerspiele spielen. Als Teenager kamen zu meiner Zeit die handlichen Spielkonsolen auf. Es waren die Vorläufer von Gameboys. Ich habe mir auch eines gekauft, second hand und liebte es zu spielen. In diesen Spielen versucht man immer wieder eine neue Ebene zu erreichen. Das ist die Belohnung. Aber wenn man alle geschafft hat - was dann? Dann geht die Begeisterung verloren. Nicht so bei einem Gesellschaftsspiel wie Eile mit Weile oder einem Kartenspiel. Da spielt man nicht alleine, sondern zusammen oder gegeneinander. Die Ebenen sind nicht programmiert, sondern der Ausgang ist häufig zufällig und offen. Das ist generell das Risiko in Beziehungen. Vertrauen aufbauen macht auch verletzlich. Aber ich glaube es ist immer noch besser als Isolation, wo man zwar nicht verletzt wird, aber einsam. Falls Du gerade unter Verletzungen aus Beziehungen leidest: sei getröstet und wage neues Vertrauen. Trotz allem. Ich wünsche Dir einen aussergewöhnlichen Tag! --- Send in a voice message: https://anchor.fm/audiostretto/message
Die Kapazität unseres mentalen Akkus schrumpft seit Jahren. Sagt der Arzt und Molekulargenetiker Dr. Michael Nehls. Und das hat zur Folge, daß wir immer weniger in der Lage sind, kritisch zu hinterfragen, neugierig zu sein und kreativ. Wir verharren statt dessen in energiesparenden Stereotypen. In seinem Buch „Das erschöpfte Gehirn“ macht Nehls die Ursachen für die „Verdummung“ aus, weiß aber auch, wie wir unser Hirn-Akku wieder in Schwung kriegen. Ich würde mich freuen, wenn ihr meine unabhängige journalistische Arbeit unterstützt, damit ich auch in Zukunft weitermachen kann. Vielen Dank! Ich möchte mich auch ganz herzlich bei allen bedanken, die mich bereits unterstützen. Milena Preradovic Name: Milena Preradovic IBAN: AT40 2070 2000 2509 6694 BIC: SPFNAT21XXX oder https://paypal.me/punktpreradovic Buch „Das erschöpfte Gehirn“: https://www.penguinrandomhouse.de/Paperback/Das-erschoepfte-Gehirn/Michael-Nehls/Heyne/e586051.rhd Website: https://www.michael-nehls.de/ Links und Infos: Adulte hippocampale Neurogenese auch noch im hohen Alter: · Spalding KL et al: Dynamics of hippocampal neurogenesis in adult humans. Cell 2013, 153:1219-1227 Adulte hippocampale Neurogenese (Produktion neuer Nervenzellen im erwachsenen Hippocampus) schützt vor Depression: · Gałecki P & Talarowska M: The Evolutionary Theory of Depression. Med Sci Monit 2017,23:2267-2274 · Snyder J S et al: Adult hippocampal neurogenesis buffers stress responses and depressive behaviour. Nature 2011, 476:458-461 · Hill AS et al: Increasing Adult Hippocampal Neurogenesis is Sufficient to Reduce Anxiety- and Depression-Like Behaviors. Neuropsychopharmacology 2015, 40:2368-2378 Adulte hippocampale Neurogenese schützt vor Alzheimer: · Nehls M: "Unified theory of Alzheimer's disease (UTAD): implications for prevention and curative therapy." https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4947325 · Nehls M: "Die Formel gegen Alzheimer" (Heyne Verlag) Adulte hippocampale Neurogenese benötigt sozialen Kontakt: · Lin YT et al: Oxytocin stimulates hippocampal neurogenesis via oxytocin receptor expressed in CA3 pyramidal neurons. Nat Commun 2017, www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5599651 Adulte hippocampale Neurogenese benötigt neben sozialen Kontakten ausreichend körperliche Aktivität, sämtliche Mikronährstoffe, genügend Tiefschlaf und nicht zuletzt Lebenssinn: · Nehls M: "Unified theory of Alzheimer's disease (UTAD): implications for prevention and curative therapy." https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4947325 · Nehls M: "Die Formel gegen Alzheimer" (Heyne Verlag) Hinweise auf erheblich eingeschränkte bis völlig blockierte hippocampale Neurogenese durch die Corona-Maßnahmen (Anstieg an Depression und Alzheimer): 1) Massive Zunahme an Depression durch Corona-Maßnahmen weltweit: · "Risk for depression tripled during the COVID-19 pandemic in emerging adults followed for the last 8 years." https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/34726149· "Depression rates in the US more than tripled during the pandemic." https://www.medicalnewstoday.com/articles/depression-rates-in-the-us-more-than-tripled-during-the-pandemic; https://www.brown.edu/news/2021-10-05/pandemic-depression · "Prevalence of Depression Symptoms in US Adults Before and During the COVID-19 Pandemic." über 7-facher Anstieg schwerer Depressionen! https://jamanetwork.com/journals/jamanetworkopen/fullarticle/2770146 · "Depression in older people during the Covid-19 curfew." https://www.researchgate.net/publication/350861955_Depression_in_older_people_during_the_Covid-19_curfew 2) Verschlechterung der Demenz-Symptomatik bei Alzheimer durch Corona-Maßnahmen: · "Behavioral and Psychological Effects of Coronavirus Disease-19 Quarantine in Patients With Dementia." https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7509598 · "The Effects of COVID-19 lockdown on neuropsychiatric symptoms in patients with dementia or mild cognitive impairment: A systematic review and meta-analysis." https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/35128762 · "COVID-19 Epidemic in Argentina: Worsening of Behavioral Symptoms in Elderly Subjects With Dementia Living in the Community." https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7485090 · "A longitudinal analysis of the impact of the COVID-19 pandemic on the mental health of middle-aged and older adults from the Canadian Longitudinal Study on Aging." https://www.nature.com/articles/s43587-021-00128-1 3) Verschlechterung der Demenz-Symptomatik in Richtung Alzheimer durch Corona-Maßnahmen: · "COVID-19, loneliness, social isolation and risk of dementia in older people: a systematic review and meta-analysis of the relevant." literature https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/34369248 Textauszug: "Die Ergebnisse der Meta-Analyse zeigen, dass bei älteren Menschen das Risiko, an Demenz zu erkranken, aufgrund der Auswirkungen von lang anhaltender Einsamkeit und sozialer Isolation um 49 bis 60 % höher ist als bei Menschen, die nicht einsam und sozial isoliert sind." · "COVID-19 and Alzheimer's disease: how one crisis worsens the other." https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8090526 Textauszug: "Die Isolation oder Kontaktbeschränkung bei der COVID-19-Pandemie ist nicht nur für Alzheimer-Patienten problematisch, sondern hat auch nachteilige Folgen für die Alzheimer-Prävention. Körperliche Aktivität (PA) wurde als Schlüsselfaktor bei der Vorbeugung von Alzheimer identifiziert, da sie die zerebrale Durchblutung verbessert, die Neurogenese und Synaptogenese fördert, den Verlust von Neuronen reduziert, das Hirnvolumen in für Alzheimer anfälligen Regionen erhält und die Aβ-Akkumulation und Tau-Phosphorylierung hemmt. PA reduziert auch das Risiko von Herzinfarkt, Schlaganfall und Diabetes erheblich, was wiederum die Alzheimer-Morbidität verringert. Es wird angenommen, dass körperliche Inaktivität für ein Drittel der weltweiten Prävalenz von Alzheimer verantwortlich ist. COVID-19-Beschränkungen haben jedoch die körperliche Aktivität weltweit eingeschränkt, insbesondere bei älteren Menschen. Eine Online-Querschnittserhebung deutet darauf hin, dass das PA-Niveau in der älteren Bevölkerung in Japan um 26,5 % gesunken ist. In ähnlicher Weise wurde in einer deskriptiven Studie ein globaler Rückgang (durchschnittlich 27,3 % innerhalb von 30 Tagen nach Ausrufung einer Pandemie) der täglichen Schritte festgestellt. Diese alarmierenden Ergebnisse zeigen, dass unter den Umständen der COVID-19-Pandemie neue Präventionsansätze erforderlich sind, die den vermuteten langfristigen Veränderungen der Lebensweise Rechnung tragen." 4) Übergewicht und Adipositas und Bewegungsmangel durch Corona-Maßnahmen bei Kindern: www.aerztezeitung.de/Medizin/Oberaerztin-Gewichtszunahme-bei-Kindern-in-bisher-nie-gesehenem-Ausmass-429557.html: Während der Corona-Krise haben Übergewicht und Adipositas bei Kindern und Jugendlichen in einem „noch nie zuvor gesehenen Ausmaß zugenommen“, berichtet PD Dr. Susann Weihrauch-Blüher, Oberärztin von der Uniklinik Halle an der Saale basierend auf einer Studie: o 16 Prozent der Kinder und Jugendlichen sind dicker geworden, bei den Zehn- bis Zwölfjährigen sind es sogar 32 Prozent, o 44 Prozent der Kinder und Jugendlichen bewegen sich weniger als vor der Pandemie, bei den Zehn- bis Zwölfjährigen sind es 57 Prozent. o Bei 33 Prozent der Kinder und Jugendlichen hat sich die körperlich-sportliche Fitness verschlechtert, bei den Zehn- bis Zwölfjährigen sind es 48 Prozent. o Bei 43 Prozent der Kinder und Jugendlichen belastet die Pandemie die seelische Stabilität „mittel“ oder „stark“. o 70 Prozent der Kinder und Jugendlichen haben die Mediennutzung (TV, Computer, Spielkonsolen) gesteigert. o 27 Prozent der Kinder und Jugendlichen greifen häufiger zu Süßwaren als vor der Pandemie. 5) Schlechter Schlaf und Angstsymptomatiken durch Corona-Maßnahmen: · "Psychological correlates of poor sleep quality among U.S. young adults during the COVID-19 pandemic." https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33385779 · "Younger people are more vulnerable to stress, anxiety and depression during COVID-19 pandemic: A global cross-sectional survey." https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33373680 6) Vitamin-D-Mange als ein Beispiel für einen Mikronährstoffmangel (Angstmache vor ausreichender Vitamin-D-Einnahme zur Protektion gegen schwere COVID-19-Verläufe/ eine ausführliche Analyse dazu in dem Buch Nehls M: "Herdengesundheit": https://www.hugendubel.de/de/buch_kar... Interview bei Punkt.Preradovic: https://www.youtube.com/watch?v=c5J58Clq7cI · "Vitamin D deficiency is associated with reduced hippocampal volume and disrupted structural connectivity in patients with mild cognitive impairment." https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6865549 · "Vitamin D deficiency as a potential risk factor for accelerated aging, impaired hippocampal neurogenesis and cognitive decline: a role for Wnt/β-catenin signaling." https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/32554862 · "Blood-Based Biomarkers for Alzheimer's Disease Diagnosis and Progression: An Overview." https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC9044750 ------------ Odysee: https://odysee.com/@Punkt.PRERADOVIC:f Telegram: https://t.me/punktpreradovic theplattform: https://tpf.li/punktpreradovic Linkedin: https://www.linkedin.com/in/milena-preradovic-4a2836147/?originalSubdomain=at Twitter: https://twitter.com/punktpreradovic Facebook: https://www.facebook.com/punktpreradovic/ Instagram: https://www.instagram.com/punktpreradovic/ #gesundheit #gehirn #hippocampus #corona #intelligenz #denken #gesundheitssystem #demenz #energie #erschöpfung
www.sicher-stark.de Gefährliche Kinderapps, Spielkonsolen, Tablet, Handy Heutzutage sehen und hören wir immer mehr Kinder, die mit mobilen Geräten unterwegs sind. Die Nachrich- ten und Technologien beeinflussen unser tägliches Le- ben und auch das Leben unserer Kinder. Leider gibt es auch gefährliche Kinderapps, die Schaden anrichten. Viele von uns haben schon einmal darüber nachge- dacht, welchen Einfluss Technologie auf uns persönlich hat. Aber wie viele haben bereits aufgehört, darüber nachzudenken, wie sie unsere Kinder beeinflussen? 85 Prozent der Mütter haben angegeben, mithilfe von Technologien wie Smartphone, Tablet, Laptop, Spielkonsolen die Kinder zu beschäftigen. Immer früher bekommen Kinder das erste internet- fähige Gerät. Die gleiche Studie zeigt, dass 83 Prozent der Haushalte in Amerika Tablets und 77 Prozent Smart- phones besitzen. Selbst in Grundschulen und Kitas wird auf Technologie nicht mehr verzichtet.Die LehrerInnen von Grundschulen nutzen das Inter- net und stellen Hausaufgaben, die man nur mit Online- Recherche lösen kann. Die Kinder benötigen immer mehr Tools und Apps, um solche Hausaufgaben zu be- wältigen. Die Kitas in Deutschland nutzen Kinder-Smart- phones, um mit den Kindergartenkindern Spiele zu spie- len. Hier kommen täglich neue Spiele auf dem Markt. Die Technik entwickelt sich ständig weiter und wird aus unserem Leben auch nicht mehr verschwinden. Vie- le denken aber nicht über die Sicherheitsrisiken oder die Cybersecurity nach, so wie es das Sicher-Stark-Team bereits vor 10 Jahren gemacht hat. Die Bundesgeschäftsstelle hat die ersten Kinder- und Eltern-WEBinare deutschlandweit entwickelt. Eine kürz- lich durchgeführte Studie hat eine besorgniserregende Zahl ans Tageslicht gebracht. 68 Prozent der Eltern überprüfen die Online- Aktivitäten ihrer Kinder nicht. Die Online-Aktivität steigt dabei von Jahr zu Jahr. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/sicher-stark-team/message
Folge 89 ist die letzte von zwei Spezialfolgen, da Michael eine Weile in New York ist, um dort aufzutreten. Für Lara ist erst Folge 69, wahrscheinlich hat sie zu viel Zeit bei Candy Crush verloren. Anschließend zwingt Michael Lara dazu für immer auszuwandern und am Ende stehen 2 Männer auf dem Dach. Ansonsten geht es um Jetlag, Spielkonsolen und die Wurstqualle. PS: Die Blumen sind schon wieder tot.
Smartphones, Notebooks, Spielkonsolen und E-Autos: Im Grunde alles, was einen Chip hat, könnte in diesem Jahr deutlich teurer werden. Als Grund gibt Branchen-Schwergewicht Samsung an, dass die Produktions- und Materialkosten stark angezogen haben.
In dieser Folge spielt Starrattom eine runde Minecraft Bedwars auf Hypixel. Er erklärt Bedwars und kommentiert sein Gameplay. Viel Spaß Minecraft Blockkunde Das 1.19 Update Minecraft Server Minecraft Story Time Und vieles mehr Wenn dich Gameplays interessieren schau doch mal hier vorbei: Skyblock UND Luckyblocks: https://open.spotify.com/episode/4JsQhQDbQhG39b9dyvPkMQ?si=f9TlRGSTRniVLkYf3XK-kA Das ist Minecraft --> Minecraft ist ein Sandbox-Computerspiel, das ursprünglich vom schwedischen Programmierer Markus „Notch“ Persson und seinem dazu gegründeten Unternehmen Mojang entwickelt wurde. Mojang samt Spiel gehört seit September 2014 zu Microsoft. Minecraft erschien erstmals am 17. Mai 2009 als Early-Access-Titel für PC. In der Folge wurde Minecraft für diverse weitere Plattformen und Spielkonsolen veröffentlicht. Die meisten davon erhalten bis heute regelmäßig kostenfreie Aktualisierungen mit neuen Inhalten. Minecraft ist mit über 235 Millionen Exemplaren das meistverkaufte Computerspiel aller Zeiten. Im Spiel erschafft der Spieler Konstruktionen, wie Gebäude oder Schaltkreise aus zumeist würfelförmigen Elementen in einer prozedural generierten, dreidimensionalen Welt, die ebenso aus Würfeln besteht. Diese an die Natur angelehnte Spielwelt kann darüber hinaus erkundet werden, um Ressourcen zu sammeln, gegen Monster zu kämpfen und gefundene Rohstoffe zu neuen Gegenständen weiterzuverarbeiten. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/starrattom/message
Laut Global E-Waste Monitor wurde allein an Elektroschrott 2019 eine weltweite Gesamtmenge von 53.6 Millionen Tonnen produziert. Wir schmeißen einfach viel zu viel weg & verpassen die Gelegenheit, Dingen ein zweites Leben zu geben & sie damit weiter im Kreislauf zu halten. Das Berliner Unternehmen rebuy ist der größte europäische Händler für gebrauchte Elektronik. Das heißt, sie kaufen & verkaufen gebrauchte Medien wie Bücher, CDs, DVDs, Videospiele, sowie ausgewählte Elektronikartikel wie zB Smartphones oder Spielkonsolen. Mittlerweile haben sie über 5 Millionen Kund:innen – Tendenz steigend. Ich habe mit Geschäftsführer Philipp Gattner gesprochen, der mir ganz genau erklärt hat, wie das Geschäft funktioniert und was der Unterschied zwischen Recycling & Kreislaufwirtschaft ist. Mit vielen Argumenten hat er mich überzeugt, warum wir nur noch gebrauchte Dinge kaufen sollten & nach welcher Formel wir am besten zuhause ausmisten. Empfehlungen: Film: „Welcome to sodom“ https://www.welcome-to-sodom.de/ Links: Website: https://www.rebuy.de/ Partnercorner: Polarstern Energie Gerade hat Polarstern einen Blogartikel mit dem Titel: „38 Tipps, um deine Heizkosten für immer zu senken. Wirklich.“ veröffentlicht. Teilweise gibt es in Wohngebäude bis zu 500€ Einsparungspotential. Aber, neben dem Fakt, dass diese Tipps unseren Geldbeutel schonen, ist es auch gut für die Umwelt, wenn wir alle weniger Energie verbrauchen. Schaut jetzt rein in die 38 Tipps vom #TeamWirklich! Link: https://www.polarstern-energie.de/magazin/artikel/heiz-tipps-die-wirklich-was-bringen/ LENA LENAs Vision ist es, jedem Menschen den Einstieg in eine nachhaltige(re) Welt zu ermöglichen. Das ambitionierte Team von LENA stellt euch auf den unterschiedlichsten Plattformen, wie zB Instagram, Facebook oder auch ganz neu: YouTube viele Inhalte kostenfrei zur Verfügung. Dabei geht es rund um die Themen: Nachhaltigkeit im Alltag, Klischees rund ums Thema Nachhaltigkeit zu „entzaubern“, Rezepte, CO2 Einsparung oder auch der Hinweis auf aktuelle Entwicklungen in der Politik oder Aktionen. Links: Website: https://www.lena.de/ ZWEIvorZWÖLF Infos/Kontakt: Website: https://www.zweivorzwoelf.info/ Instagram: https://www.instagram.com/zweivorzwoelf/
Alle Fenster des Börse-Adventkalenders sind nun geöffnet. Jetzt heißt es nach vorne zu schauen. Ich habe zwar eine Glaskugel als Briefbeschwerer. Doch leider: so oft ich auch reinschaue, ich sehe einfach nichts. Deshalb möchte ich mich auch nicht an den Spekulationen für die Aktien des Jahres 2022 beteiligen. In den nächsten Folgen der Börsenminute möchte ich Euch vielmehr meine ganz persönlichen Aktienfavoriten für die Jahre über 2022 hinaus nennen. Aktien und Fonds, die ich teilweise schon in meinem Langfristportfolio habe oder mir darin vorstellen könnte. Wie immer ist dies keine Anlageempfehlung! Kann es gar nicht sein, da investieren immer von der persönlichen Risikoneigung, dem Anlagehorizont, der Höhe des verfügbaren Anlage- und sonstigen Vermögens und von den sonstigen, sehr individuellen Lebensumständen abhängt. Eine meiner ganz persönlichen Lieblingsaktien heißt Microsoft. Und das nicht nur, weil mir die Aktie seit dem Kauf vor sechs Monaten schon ein Kursplus von 44 Prozent bescherte und Microsoft in den letzten fünf Jahren 388 Prozent zulegen konnte. Von der Entwicklung in der Vergangenheit kann man bekanntlich nicht auf die zukünftige Performance schließen. Warum ich vielmehr Microsoft auch in den nächsten Jahren halten und haben möchte ist, dass der breit aufgestellte Technologiekonzern von Bill Gates bei so vielen Megatrends dabei ist: Man ist im Cloud-Geschäft ebenso bestens aufgestellt, wie im Bereich Video-Konferenzlösungen mit Teams, wo man mit günstigeren Einstiegspaketen jetzt Gas gibt. Daneben ist und bleibt Microsoft wohl auch mit dem Windows Betriebssystem die unbestrittene Nummer Eins in der Office-Software. Man hat sich aber auch einen Namen bei der Hardware und mit Spielkonsolen gemacht. Spannend finde ich ebenso die jüngste Übernahme des Spracherkennungsspezialisten Nuance. Mit 20 Milliarden US-Dollar ist dies der zweitgrößte Zukauf nach dem Karriere-Netzwerk Linkedin. Nuance setzt man derzeit vor allem in der Medizintechnik ein. Microsoft hat auch den Werbespezialisten Xandr von AT&T gekauft und will damit im Online-Werbemarkt Google und Facebook Geschäft wegnehmen. Der aktuell wertvollste börsenotierte Unternehmen der Welt hat vor allem überall die Marktmacht, um Preiserhöhungen bei steigenden Inflationsraten durchzusetzen. Weitere Wertpapiere für die 20er-Jahre in den folgenden Episoden der Börsenminute. Rechtlicher Hinweis: Für Verluste, die aufgrund von getroffenen Aussagen entstehen, übernehmen die Autorin, Julia Kistner keine Haftung. Musik und Sound Rechte: https://www.geldmeisterin.com/index.php/bm-sound-musik-rechte/ #Vermögens-Mix #Geldanlage #Investieren #Langristportfolio #Markmacht #Marktführer #Microsoft #Bill_Gates #Xandr #Nuance #Linkedin #Cloud #Teams #Video-Konferenz #Aktien #Portfolio
Neue iPhones, Galaxys, Falt-Handys, Riesen-Fernseher, Kopfhörer, Lautsprecher, Spielkonsolen, Controller, Technologien, Trends, Entwicklungen. Mehr als 20 Produkte, von Apple, Samsung über Sony, Beats, Huawei bis zu Honor, Sonos und Google haben die Tech-Freaks diese Woche im Visier. Ein fettes Programm. Warum? Weil sie es können! Und es jede Menge Spaß macht!
Podcast- und Vorweihnachtszeit, eigentlich ohne Themen. Aber wer uns kennt der weiß das wir in gepflegter Stammtischmanier immer etwas tiefer in Gespräche abschweifen. So entwickelt sich aus der zuletzt gespielt Kategorie ein munteres Gespräch über die Call of Duty Reihe. Später sind wir noch auf der Suche nach dem Heiligen Videospielgral und fragen uns welche Berechtigung Emulationen haben dürfen. Das alles in vollständiger Stammbesetzung. Hinweis: Folge 50 wird ein Q&A, eure Fragen bitte an mail@retrotastisch.de oder über Instagram / Twitter als Direktnachricht senden! Wenn es euch gefällt lasst doch auf Twitter oder Instagram mal ein Kommentar da, vergessen nicht die ganzen Abos und wenn ihr richtig Bock hat schaut doch mal bei Patreon vorbei und unterstützt uns. Denn Retrotastisch ist 100% Paywall frei und wird nur über Sponsoren und Support unterstützt.
In den vergangenen Tagen haben verschiedene Zeitungen vor einem Ausfall der diesjährigen Weihnachten gewarnt – oder zumindest davor, dass die Weihnachtsstuben im 2021 ohne Pakete auskommen müssen: Die Versorgungskrise in China sorgt für Lieferengpässe bei Spielwaren, elektronischen Geräten, Puppen und Spielkonsolen. Manuel, Fabienne und Luca unterhalten sich über diesen Notstand – und über die konsumeristischen Erwartungen an dieses Fest. Zum Schluss teilen sie grossartige Tipps, wie Weihnachten auch ohne Sachgeschenke zu einem Highlight werden kann…
Was hab ich da gehört? Zwei zu Zweit ist wieder da? Das gibt's doch nicht! Doch! Und wir sind wieder da mit jede Menge coolen Dinger. Eigentlich... nur coole Dinge. Aber hey, here we go! Eine Folge vollgepackt mit Cool Things. Have Fun
1975 fasst Bushnell, der Mitgründer von Atari, ein neues Ziel ins Auge: Die Eroberung des Heimmarktes. Doch die Menschen davon zu überzeugen, dass sie Videospiele zuhause spielen können und sollen, wird nicht leicht. Zwar kaufen Millionen die ersten Home-Pong-Geräte. Doch es ist inzwischen eine Branche, in der Milliarden investiert werden müssen, das Timing absolut stimmen muss, die Konkurrenz hart ist und der Markt ständig Neues fordert. Und man den Leuten erst erklären muss, was Spielkonsolen sind.Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Viele Dinge begeistern Marc und Chris, ob es Filme und die Oscars sind, Spielkonsolen oder Shows auf Amazon Prime, bei allem sind die Beiden vorne mit dabei und reden wieder ausführlich drüber. BIS ZUM SCHLUSS DRANBLEIBEN: MARC UND CHRIS DECKEN LIVE EIN GEHEIMNIS AUF
Die Firma RetroBrain stellt Spielkonsolen für Pflegeheime her. Ein Gespräch über die inklusive Kraft der Videospiele.
Außerdem: Alibabas Absturz.Mit dem zweiten Anhörungstag von Jerome Powell beginnt die heutige Ausgabe. Der US-Notenbankchef hat weiter Zuversicht gestreut, aber die Stimmung an den Finanzmärkten ist dann dennoch gekippt. Nachhaltiger scheint da die Zuversicht, die vom Impfstoff von Johnson & Johnson ausgeht. Nach einem Blick darauf geht es zum einst wertvollsten Unternehmen in China, zu Alibaba. Die Zeiten als Hedgefonds-Liebling sind vorbei, die Anleger wenden sich reihenweise ab.Weitere Zahlenanalysen gibt es zu Nvidia, das US-Unternehmen ist der größte Entwickler von Grafikprozessoren und Chipsätzen für Computer und Spielkonsolen, und zu Li Auto. Der chinesische Fahrzeughersteller unterscheidet sich mit seiner Antriebstechnik von den meisten Modellen der Konkurrenz.Von den Vorschlägen aus euren Reihen, den Hörern und Hörerinnen dieses Podcast, ist die Wahl zur Aktie des Tages heute auf Fisker gefallen. Der Fahrzeughersteller hat “Bahnbrechendes” angekündigt. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Game over! Konsolen unserer Kindheit. Sega Mega Drive, Playstation 1, SNES, ATARI uvm. Was habt ihr noch so im Schrank? Wir holen die alten Spielkonsolen und Cartridges raus und zocken mit dem Comedy-Duo Erkan & Stefan (Comedy-Duo mit Mega-Blockbustern in den 90er und 2000ern). Buggy Boy, Giana Sisters, Tetris, Fifa, Sims und alle Klassiker werden besprochen und befeiert und zusammen erleben wir nochmal unsere Kindheit in unseren Kinderzimmer und versuchen, den Scart-Stecker in den Röhrenfernseher zu pressen! Viel Spaß mit den Arcade Game Klassikern unserer Kindheit und Jugend der 80er, 90er und 2000er. WISSTIHRNOCH?´- Der Podcast!
Neue Playstation 5 von Sony, neue Xbox Series von Microsoft oder die bei Spielefans immer noch extrem beliebte Switch von Nintendo? Wir geben mit dem Spielefan Sébastien Bonset vom Technikmagazin t3n Tipps für die Kauf-Entscheidung.
Die Gamer-Gemeinde freut sich derzeit auf neue Spielekonsolen. Sony bringt die Playstation 5 an den Start und Mircosoft die Xbox Series X. Daniel Herbig vom c't Magazin hat beide Konsolen ausprobiert.
Heute in c't uplink testen wir den neuen Raspberry Pi 400, die Playstation 4 und die Xbox Series S und X. Der neue Raspi erinnert an den C64 und viele andere Computer der 90er: Alles steckt in einem Tastaturgehäuse, an das man Monitor und Maus anschließt. Der Mini-PC richtet sich vor allem an Schüler. c't-Redakteur Christof Windeck hat ihn bereits getestet und erklärt, was ihn technisch von einem Raspberry Pi 4 unterscheidet. Alexander Spier und Michael Wieczorek haben für heise online die neuen Spielkonsolen getestet, die jetzt schon ausverkauft sind. Zwar schlägt die Xbox Series X die Playstation in puncto Performance, doch der Unterschied ist gering. Beide haben SSDs mit ordentlich Kapazität eingebaut (PS5 800 GByte, Xbox 1 TByte) - doch bei der Spielegröße heutzutage wird's trotzdem schnell knapp. Michael ist vom Playstation-Controller angetan. Es könnte spannend werden, wie die Spieleentwickler die neuen Funktionen in ihre Spiele einbauen. Apropos Spiele: In den ersten Monaten wird man wahrscheinlich noch nicht so viele neue Exklusiv-Titel zu sehen bekommen. Mit dabei: Achim Barczok, Alex Spier, Christof Windeck, Michael Wieczorek === Anzeige / Sponsorenhinweis === ALDI SÜD IT IT, wie wir sie bei ALDI SÜD verstehen, ist weit mehr als ein paar Codes an den passenden Stellen. Unsere IT durchdringt jeden Bereich unseres Unternehmens. Jede Abteilung, jeden einzelnen Schritt, bis Kunde und Produkt den Markt verlassen. Unsere IT macht Handel effizienter und erfolgreicher, und vor allem: Kunden zufriedener. Mehr Infos zu Jobs in der IT von ALDI SÜD gibt es hier: https://it-jobs.aldi-sued.de/teams?pk_campaign=heise_Podcast_1 === Anzeige / Sponsorenhinweis Ende ===
Heute in c't uplink testen wir den neuen Raspberry Pi 400, die Playstation 4 und die Xbox Series S und X. Der neue Raspi erinnert an den C64 und viele andere Computer der 90er: Alles steckt in einem Tastaturgehäuse, an das man Monitor und Maus anschließt. Der Mini-PC richtet sich vor allem an Schüler. c't-Redakteur Christof Windeck hat ihn bereits getestet und erklärt, was ihn technisch von einem Raspberry Pi 4 unterscheidet. Alexander Spier und Michael Wieczorek haben für heise online die neuen Spielkonsolen getestet, die jetzt schon ausverkauft sind. Zwar schlägt die Xbox Series X die Playstation in puncto Performance, doch der Unterschied ist gering. Beide haben SSDs mit ordentlich Kapazität eingebaut (PS5 800 GByte, Xbox 1 TByte) - doch bei der Größe der Spiele heutzutage wird's trotzdem schnell knapp. Wir sprechen außerdem über die Geräusch- und Hitzeentwicklung und die Gehäuseform. Michael ist vom Playstation-Controller angetan. Es könnte spannend werden, wie die Spieleentwickler die neuen Funktionen in ihre Spiele einbauen. Apropos Spiele: In den ersten Monaten wird man wahrscheinlich noch nicht so viele neue Exklusiv-Titel zu sehen bekommen. Mit dabei: Achim Barczok, Alex Spier, Christof Windeck, Michael Wieczorek
Heute in c't uplink testen wir den neuen Raspberry Pi 400, die Playstation 4 und die Xbox Series S und X. Der neue Raspi erinnert an den C64 und viele andere Computer der 90er: Alles steckt in einem Tastaturgehäuse, an das man Monitor und Maus anschließt. Der Mini-PC richtet sich vor allem an Schüler. c't-Redakteur Christof Windeck hat ihn bereits getestet und erklärt, was ihn technisch von einem Raspberry Pi 4 unterscheidet. Alexander Spier und Michael Wieczorek haben für heise online die neuen Spielkonsolen getestet, die jetzt schon ausverkauft sind. Zwar schlägt die Xbox Series X die Playstation in puncto Performance, doch der Unterschied ist gering. Beide haben SSDs mit ordentlich Kapazität eingebaut (PS5 800 GByte, Xbox 1 TByte) - doch bei der Größe der Spiele heutzutage wird's trotzdem schnell knapp. Wir sprechen außerdem über die Geräusch- und Hitzeentwicklung und die Gehäuseform. Michael ist vom Playstation-Controller angetan. Es könnte spannend werden, wie die Spieleentwickler die neuen Funktionen in ihre Spiele einbauen. Apropos Spiele: In den ersten Monaten wird man wahrscheinlich noch nicht so viele neue Exklusiv-Titel zu sehen bekommen. Mit dabei: Achim Barczok, Alex Spier, Christof Windeck, Michael Wieczorek
Gehe nie mit einem Fremden mit! STARK SEIN IN GEFÄHRLICHEN SITUATIONEN Das Sicher-Stark-Team unterstützt Kinder und ihre Eltern 11.000 Kinder zwischen 0 und 17 Jahren gelten seit Anfang 2017 in Deutschland als vermisst. Tausende Eltern leben mit der Ungewissheit, ob ihr Kind sich noch irgendwo aufhält oder ob es gestorben ist. Im Jahr 2018 waren sieben Prozent der Kriminalitätsopfer Kinder (7.807 Fälle) und knapp neun Prozent Jugendliche (10.282 Fälle). Das Sicher-Stark-Team setzt sich in Deutschland mit Polizeibeamten dafür ein, dass Kinder im Kindergartenalter und in der Grundschule besser geschützt werden. Förderung für einzelne Bundesländer Es wird immer schwieriger, gute Projekte zu finanzieren. Deshalb möchte die Bundesgeschäftsstelle helfen und Ihnen Möglichkeiten aufzeigen, wo sie Anträge stellen können, um Sicher-Stark-Veranstaltungen leichter zu ermöglichen und sozialschwache Kinder auch den in den Genuss kommen können, gefördert zu werden. Sicherheitsapp für Kitas und Grundschulen Die kostenlose Sicher-Stark-App für Android, Windows, IOS und OS steht im Google Play Store, App Store und Windows Store zum Download bereit. So erhalten Sie alle Beiträge, Fotos, Tipps und Ratschläge, wie Sie Ihr Kind schützen können, von der Webseite vollständig auf dem Smartphone. In der Standardkonfiguration sieht man neue Beiträge direkt nach der Veröffentlichung. Für die Navigation durch die Artikel stehen eine Listenansicht und große Vorschaubilder bereit. Thematisch deckt die kostenlose Sicher-Stark-App den ganzen Bereich der Gewaltprävention ab. Mediennutzungsverträge für Eltern und Kinder Immer mehr Kinder nutzen digitale Medien. Dabei hat sich im Laufe der letzten Jahre die Vielfalt der Medien, aber auch das Alter ihrer Nutzer rasant geändert. Umso wichtiger ist es, dass sie lernen, damit sinnvoll umzugehen. Die Bundesgeschäftsstelle hat für den Umgang mit Medien altersspezifische Verträge entwickelt, die sich an Familien mit Kindern im Alter von 5 bis 12 Jahren richten. Hier gibt es die Verträge zum Download! Surfvertrag Spickzettel Internet Internet-Leitfaden für Eltern und Lehrkräfte Gefährliche Kinderapps, Spielkonsolen, Tablet, Handy Heutzutage sehen und hören wir immer mehr Kinder, die mit mobilen Geräten unterwegs sind. Die Nachrichten und Technologien beeinflussen unser tägliches Leben und auch das Leben unserer Kinder. Leider gibt es auch gefährliche Kinderapps, die Schaden anrichten. Domradio berichtet über das Sicher-Stark-Team „Sicher-Stark-Initiative“ will Kinder mutig machen „Jeden Tag für das eigene Kind Zeit nehmen“ Mutig sein: Das ist auch für die ganz Kleinen besonders wichtig. Experten sehen hier viel Nachholbedarf. Sie sagen: Wenn Kinder vor der Schule nicht schon gelernt haben „Nein“ zu sagen – wann dann? Gemeinsam Kinder sicher und stark machen Der Name „Sicher-Stark-Team“ steht für eine der führenden Non-Profit-Organisationen auf dem Gebiet der Gewaltprävention an Grundschulen und Kitas, für moderne zielgerichtete Kommunikation und hochkarätige Experten. Gemeinsam mit den Grundschulen und Kindergärten unterstützen wir Sie seit über 15 Jahren dabei, Kinder „sicher und stark“ zu machen. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/sicher-stark-team/message
Leitfaden für Eltern und Lehrkräfte, um ihre Kinder im Internet zu schützen! Gefährliche Kinderapps, Spielkonsolen, Tablet, Handy Heutzutage sehen und hören wir immer mehr Kinder, die mit mobilen Geräten unterwegs sind. Die Nachrichten und Technologien beeinflussen unser tägliches Leben und auch das Leben unserer Kinder. Leider gibt es auch gefährliche Kinderapps, die Schaden anrichten. Viele von uns haben schon einmal darüber nachgedacht, welchen Einfluss Technologie auf uns persönlich hat. Aber wie viele haben bereits aufgehört, darüber nachzudenken, wie sie unsere Kinder beeinflussen? 85 Prozent der Mütter haben angegeben, mithilfe von Technologien wie Smartphone, Tablet, Laptop, Spielkonsolen die Kinder zu beschäftigen. Kinder bekommen das erste internetfähige Gerät immer früher. Die gleiche Studie zeigt, dass 83 Prozent der Haushalte in Amerika Tablets und 77 Prozent Smartphones besitzen. Selbst in Grundschulen und Kitas wird auf Technologie nicht mehr verzichtet. Die LehrerInnen von Grundschulen nutzen das Internet und stellen Hausaufgaben, die man nur mit Online-Recherche lösen kann. Die Kinder benötigen immer mehr Tools und Apps, um solche Hausaufgaben zu lösen. Die Kitas in Deutschland nutzen die Kinder -Smartphones, um mit den Kindergartenkindern Spiele zu spielen. Hier kommen täglich neue Spiele auf dem Markt. Die Technik entwickelt sich ständig weiter und wird aus unserem Leben auch nicht mehr verschwinden. Viele denken aber nicht über die Sicherheitsrisiken oder die Cybersecurity nach, so wie es das Sicher-Stark-Team bereits vor 10 Jahren gemacht hat. Die Bundesgeschäftsstelle hat die ersten Kinder- und ElternWEBinare deutschlandweit entwickelt. Eine kürzlich durchgeführte Studie hat eine besorgniserregende Zahl ans Tageslicht gebracht. 68 Prozent der Eltern überprüfen die Onlineaktivitäten ihrer Kinder nicht. Die Onlineaktivität steigt dabei von Jahr zu Jahr. Für viele Kinder ist die Onlinewelt echter als die Realität. Für das Wohlbefinden unserer Kinder ist es wichtig, dass wir wissen, was sie online machen. Wir müssen uns mit den guten und schlechten Seiten des Internets beschäftigen und uns damit befassen, welche physischen und emotionellen Einflüsse es auf den Nachwuchs hat. Das Problem ist, und viele werden das gerne zugeben, dass wir die Onlinewelt nicht wirklich verstehen. WhatsApp, Instagram, Snapchat, Twitter, Google Plus und weitere soziale Medien sind schon verwirrend genug. 4chan und Tor wollen wir erst gar nicht erwähnen. Wer weiß schon was ein „TorBrowser“ ist? Weiterhin haben wir oft das Gefühl, dass unsere technischen Fähigkeiten nicht ausreichen, um uns in dieser komplexen Landschaft zu bewegen. Die gute Nachricht ist, dass Sie relativ einfach Kontrollen für Ihr Kind implementieren können, um Kinder im Internet zu schützen. Noch wichtiger ist aber, dass Sie mit den Kindern über die Gefahren im Internet sprechen sollten oder Ihr Kind zu einem Sicher-Stark-Internet-Workshop anmelden. Implementieren Sie die Smartphone-Regeln für Ihr Kind. Stellen Sie sicher, dass Sie in die Telefonaktivitäten Ihrer Kinder einbezogen werden, um sie zu schützen. In den Vorträgen von Sicher-Stark werden viele weitere Tipps und Internetabkürzungen an Eltern und Lehrkräfte vermittelt. Sie können viele Vorkehrungen treffen, um die Sicherheit bei Smartphone, Laptops, Spielkonsolen zu verbessern. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/sicher-stark-team/message
Die nächste Generation der Spielkonsolen steht vor der Haustür. Ende des Jahres sollen die PlayStation 5 und die Xbox Series X pünktlich zum Weihnachtsgeschäft in unseren Läden stehen. Doch die weltweiten Pandemie-Umstände haben den bisherigen Prozess aus Marketing und Präsentationen verzögert und seltsam gestaltet. Vor einem Monat hat Microsoft mit einer Gameplay-Präsentation von Xbox-Series-X-Spielen vorgelegt und uns alle mächtig enttäuscht. Kaum Gameplay, kaum herausragende Spiele, fast nur mysteriöse Konzept-Trailer, die uns nicht die Power der nächsten Generation vorstellen konnten. Jetzt hat Sony nachgelegt und mit der „Future of Gaming“-Show die PlayStation 5 und eine ganze Bandbreite an Spielen gezeigt. Ein buntes Portfolio an Action, bunten Jump 'n' Runs, schrägen Konzepten und altbekannten Klassiker-Spielereihen. Etwa eine Stunde lang hat Sony eine unterhaltsame Show abgeliefert, um dann am Ende die Bombe platzen zu lassen und das Design der Konsole zu zeigen. Und darüber redet die Internetwelt aktuell auch. Ist das extravagante und futuristische Design der PS5 schick? Hässlich? Wirr? Oder muss man sich einfach daran gewöhnen? Wir reden in dieser Waterfall-Rising-Folge ausführlich über die PS5-Präsentations-Show. Wie gefällt uns das Design? Was waren unsere Highlights? Wie stehen wir zu den Spielen? Wie ist unsere Haltung zur Nächsten Generation? Und vieles mehr! Kritik, Anregungen und eure Meinungen sind natürlich immer gerne gesehen und werden im Podcast vorgelesen. Schreibt uns und folgt uns auf Twitter, Instagram, YouTube, iTunes oder Spotify. Viel Spaß!
Es war einmal… Lange vor der großflächigen Verbreitung von Internetzugängen – und auch einige Jahre, bevor Aldi anfing, den Personal Computer in alle Bevölkerungsschichten zu spülen. In den frühen Neunzigern also, da hatten die Kollegen von der Taste bereits PCs in ihren Jugendzimmern. Mit diesen beeindruckenden Geräten, die heute von jedem Smartphone in den Schatten gestellt werden, ließen die Jungs ihre C64er und/oder Spielkonsolen zurück, wandten sich den wuchtigen Towern und noch wuchtigeren Röhrenmonitoren zu – und kamen im interaktiven Zeitalter an. Hardware, Betriebssysteme und Tools, wie trocken das alles klingt. Doch auch abseits vom Gaming lud all diese Technik zum ausgiebigen Herumexperimentieren ein. Schreibt eure AUTOEXEC.BAT um, drückt die Turbotaste und macht euch bereit für Multimedia.
Diesmal habe ich versucht, ein paar der klassischen Sounds der ersten Home-Computer und Spielkonsolen nachzubauen.
Diese Woche erwartet euch wieder einmal eine ganz besondere Ausgabe Der Nintendo-Podcast, denn diesmal dreht sich alles um das legendäre Nintendo 64! Hierzulande 1997 erschienen, schickte sich Nintendo damals an, mit seinerzeit beeindruckender 3D-Grafik, einem ungewöhnlichen Controller und allerlei innovativer Ideen den Markt der Spielkonsolen bis heute nachhaltig zu prägen. Neben der Entwicklungsgeschichte, den wichtigsten N64-Spielen und viel Hintergrundwissen zu Controller und Zubehör geht es auch um den Online-Dienst des Nintendo 64, die Disk-Erweiterung namens 64DD, das N64 Mini, interessante Fun Facts und vieles mehr rund die die 64-Bit-Maschine. Alle Themen der 34. Folge in der Übersicht: 00:20 - Pilot-Themenfolge: Das Nintendo 64 06:10 - Infos, Release, Entwicklung, Technik 15:00 - Spiele-Cartridges und erfolgreichste N64-Spiele 35:30 - Sonderling: Der N64-Controller + Zubehör 58:20 - Disks und Online-Dienst: Nintendo 64DD 65:00 - Neuauflagen, N64 Mini, Weltrekord, Speedruns Facebook: https://www.facebook.com/DerNintendoPodcast/
Gefürchtet, Umstritten und immer wieder heiß diskutiert: Konsolengeräte. Aber was genau sind die Vorteile und die Nachteile einer Konsole und ist ein PC wirklich ein unschlagbares Argument gegen eine Konsole? Wir haben uns etwas näher mit dem Thema für euch beschäftig! QQMarcel: https://www.twitch.tv/qqmarcel InaTheGamingUnicorn: https://www.twitch.tv/inathegamingunicorn Vegepink: https://www.twitch.tv/vegepink Zebrafink: https://www.twitch.tv/zebrafink Unsere Community: https://phantastischestreamer.de Quellen der Statistiken: Verkaufszahlen der weltweit meistverkauften Spielkonsolen bis September 2018 (in Millionen Stück): https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160549/umfrage/anzahl-der-weltweit-verkauften-spielkonsolen-nach-konsolentypen/ Einzelhandelsabsatz der weltweit meistverkauften Videospiele in Millionen Stück (Stand: Ende August 2018): https://de.statista.com/statistik/daten/studie/36854/umfrage/verkaufszahlen-der-weltweit-meist-verkauften-viedeospiele/
Zwei PC-Spieler trauen sich in de Welt der Konsolen. Schließlich sind Konsolen der Ursprung des heimischen Videospiels. Wir begeben uns auf eine kurze Reise zwischen den ersten Telespielen und den aktuellen Spielkonsolen. Was können sie besser, was nicht? Und würden wir dauerhaft wechseln wollen?
Zwei PC-Spieler trauen sich in die Welt der Konsolen. Schließlich sind Konsolen der Ursprung des heimischen Videospiels. Wir begeben uns auf eine kurze Reise zwischen den ersten Telespielen und den aktuellen Spielkonsolen. Was können sie besser, was nicht? Und würden wir dauerhaft wechseln wollen?
Zwischen den Messen: BILD-Reporter Bertram Küster teilt seine Eindrücke von der Gamescom in Köln und die beiden Tech-Freaks blicken voraus auf die IFA. Außerdem geht es heute um die besten Spielkonsolen aller Zeiten, den Termin für Apples iPhone-Präsentation, den Preis von Googles neuem Top-Handy und die Frage: Was hat sich die Bundeswehr nur bei ihrer Games-Werbekampagne gedacht?
Peter Meyer Interpol und Deutsche Bank, FBI und Scotland Yard Flensburg und das BKA, haben unsere Daten da Diese Zeilen lassen sich heute als Warnung vor künftigen Datenmissbrauch deuten und stehen stellvertretend für Themen, die heute aktueller denn je sind. Erwähnt seien hier Maßnahmen und Vorhaben wie die Vorratsdatenspeicherung, die Funkzellenauswertung oder einfach gesagt - der gesamte NSA-Überwachungsskandal. Der Vortrag zieht eine historische Parallele aus der Entstehungszeit des Albums (1979-1981) in die heutige Zeit. Heute wie damals war die Zeit von Terrorismus geprägt und der Terror diente als Begründung für mehr staatliche Überwachung durch fortschreitendende Technik. So steht der Begriff Flensburg als Synonym für das Kraftfahrt-Bundesamt und die Begehrlichkeiten des BKA diese und andere Daten für die Rasterfahndung zu nutzen. Es gab damals Bestrebungen, diese Daten mit anderen Ländern zu teilen. Dass die Überwachung heute durch die NSA oder den GCHQ erfolgt, und nicht wie in dem Song erwähnt, durch das FBI oder Scotland Yard, darf man der Band verzeihen. Die "Deutsche Bank" verdankt ihre Erwähnung der damaligen Diskussion den gerade erst entstehenden elektronisch-digitalen Finanzhandel zu überwachen. Es gab damals die Befürchtung, dass die digitale Erfassung der Daten zur Aufhebung des seit dem Jahr 1619 bestehenden Bankgeheimnisses führen könnte. Das Bankgeheimnis ist de facto 2017, nach fast 400 Jahren, aufgehoben hoben. Eine weitere Strophe des Songs, „Nummern, Zahlen, Handel, Leute“, spielt auf eCommerce und soziale Netzwerke an, während „Automat und Telespiel Leiten heute die Zukunft ein“ eine Vision auf eine Zeit ist, in der Spielkonsolen aus dem Leben vieler Menschen kaum noch wegzudenken sind und diese wenig mit den Pac-Mans oder Pong aus der Entstehungszeit des Albums gemein haben. Computer für den Kleinbetrieb - Computer für das eigene Heim Reisen, Zeit, Medizin, Unterhaltung Und wie viel Zeit verbringen Sie mit bloßer Unterhaltung während ihrer online-gebuchten Reise ins Secret Escape an ihrem tragbaren Heimcomputer, genervt von Viagra-Werbung und der ständigen mobilen Erreichbarkeit Ihres Chefs in seinem Kleinbetrieb?
Peter Meyer Interpol und Deutsche Bank, FBI und Scotland Yard Flensburg und das BKA, haben unsere Daten da Diese Zeilen lassen sich heute als Warnung vor künftigen Datenmissbrauch deuten und stehen stellvertretend für Themen, die heute aktueller denn je sind. Erwähnt seien hier Maßnahmen und Vorhaben wie die Vorratsdatenspeicherung, die Funkzellenauswertung oder einfach gesagt - der gesamte NSA-Überwachungsskandal. Der Vortrag zieht eine historische Parallele aus der Entstehungszeit des Albums (1979-1981) in die heutige Zeit. Heute wie damals war die Zeit von Terrorismus geprägt und der Terror diente als Begründung für mehr staatliche Überwachung durch fortschreitendende Technik. So steht der Begriff Flensburg als Synonym für das Kraftfahrt-Bundesamt und die Begehrlichkeiten des BKA diese und andere Daten für die Rasterfahndung zu nutzen. Es gab damals Bestrebungen, diese Daten mit anderen Ländern zu teilen. Dass die Überwachung heute durch die NSA oder den GCHQ erfolgt, und nicht wie in dem Song erwähnt, durch das FBI oder Scotland Yard, darf man der Band verzeihen. Die "Deutsche Bank" verdankt ihre Erwähnung der damaligen Diskussion den gerade erst entstehenden elektronisch-digitalen Finanzhandel zu überwachen. Es gab damals die Befürchtung, dass die digitale Erfassung der Daten zur Aufhebung des seit dem Jahr 1619 bestehenden Bankgeheimnisses führen könnte. Das Bankgeheimnis ist de facto 2017, nach fast 400 Jahren, aufgehoben hoben. Eine weitere Strophe des Songs, „Nummern, Zahlen, Handel, Leute“, spielt auf eCommerce und soziale Netzwerke an, während „Automat und Telespiel Leiten heute die Zukunft ein“ eine Vision auf eine Zeit ist, in der Spielkonsolen aus dem Leben vieler Menschen kaum noch wegzudenken sind und diese wenig mit den Pac-Mans oder Pong aus der Entstehungszeit des Albums gemein haben. Computer für den Kleinbetrieb - Computer für das eigene Heim Reisen, Zeit, Medizin, Unterhaltung Und wie viel Zeit verbringen Sie mit bloßer Unterhaltung während ihrer online-gebuchten Reise ins Secret Escape an ihrem tragbaren Heimcomputer, genervt von Viagra-Werbung und der ständigen mobilen Erreichbarkeit Ihres Chefs in seinem Kleinbetrieb?
Apple stellt neues, günstiges iPad vor Bei einem Bildungsevent an einer High School in Chicago hat Apple eine neue Generation seines Einsteiger-Tablets vorgestellt. Das Gerät mit 9,7 Zoll großem Bildschirm kann künftig mit dem Stylus Apple Pencil verwendet werden, der bislang nur mit den iPad-Pro-Modellen zusammenarbeitete. In Deutschland zahlt man für ein 32-GByte-Modell mit WLAN-Anbindung 349 Euro. Das Vorgängermodell des kostete bei Apple noch mindestens 399 Euro. Firefox-Erweiterung schützt vor Tracking und isoliert Facebook Die Firefox-Erweiterung "Facebook Container" will verhindern, dass Facebook die Nutzer durchs gesamte Web verfolgt und Daten sammelt. Dazu isoliert der Browser das soziale Netzwerk in einem Spezial-Tab. Mozilla will Nutzern nicht grundsätzlich von Facebook abraten. Das neue Add-on soll vielmehr als Werkzeug fungieren, das vor "unerwünschten Nebenwirkungen" schützt. Zugleich schränkt Mozilla ein, dass der Facebook-Container die Datenweitergabe an Cambridge Analytica auch nicht hätte verhindern können. Nvidia beendet Tests mit autonom fahrenden Autos nach Uber-Unfall Der tödliche Unfall mit einem Roboterauto von Uber zieht Kreise: Grafik-Chip-Hersteller Nvidia stellt die Fahrten mit seinen autonom fahrenden Testwagen vorerst ein. Man wolle erst aus dem Uber-Unfall lernen, erklärte Nvidia dem Sender CNBC. Das gelte vorläufig für Testfahrten, die weltweit auf öffentlichen Straßen durchgeführt wurden. Neben den USA und Japan fanden solche Fahrten auch in Deutschland statt. Zugleich sei die Firma aber weiterhin überzeugt, dass Roboterwagen auf lange Sicht viel sicherer als menschliche Fahrer sein würden. Amazon löscht Angebote jugendgefährdender Computerspiele "Mortal Kombat" ist in Deutschland indiziert und darf nicht im Versandhandel angeboten werden. Deswegen musste Amazon mehrere Angebote aus dem Online-Shop nehmen. Das hat die Wettbewerbszentrale nach zahlreichen Beschwerden durchgesetzt. Außerdem wurden die Anbieter verwarnt, weil sie Spielkonsolen mit drei verschiedenen "Mortal Kombat"-Spielen angepriesen hatten. Diese und alle weitere aktuellen Nachrichten finden sie auf heise.de
Welcome to the Machine Längst sind das Internet der Dinge und Künstliche Intelligenz (KI) keine Neuheiten mehr und in vielen Bereichen bereits in unser Leben integriert. Siri und andere Spracherkennungs-Software, Google und Facebook-Algorithmen, aber auch der gute alte Schachcomputer können durchaus als intelligent bezeichnet werden. Auch in der Unternehmenswelt haben Chatbots und intelligente Produktionsstraßen sowie assoziierende Datenbänke längst Einzug erhalten. In der Medizin hilft Künstliche Intelligenz bei der Erstellung von Diagnosen oder als operierender Roboter in der Chirurgie. Auch das so genannte Internet der Dinge ist in unserem Alltag omnipräsent. Schaut man aber genauer hin, gibt es auch hier schon viele Einsatzbereiche wie GPS, Kreditkarten, Wearables, Smart-TV`S, Spielkonsolen und nicht nicht zuletzt das Smartphone kann zum Internet der Dinge gezählt werden. Erfunden wurde der Begriff "Internet of Things" (IoT) von Tech-Pionier Kevin Ashton, der bereits 1997 als Produktmanager bei Proctor and Gamble, Funkchips in Lippenstifte einsetzte, die eine Verbindung zum Internet herstellen konnten. Auf diese Weise konnten die Bestände und somit die Nachfrage in den einzelnen Filialen sofort analysiert werden um entsprechend darauf reagieren zu können. Solche Informationen sind in der Lieferkette für jedes Unternehmen natürlich von großem Interesse und tragen maßgeblich zur Kostensenkung bei. Wenn Künstliche Intelligenz auf das Internet der Dinge trifft Seitdem sammeln immer mehr Sensoren immer präzisere Daten, die mit Hilfe von Algorithmen auch immer besser ausgewertet und genutzt werden können. Parallel entwickelt sich das Feld Künstliche Intelligenz rasant durch zunehmende Reife und Rechenleistung weiter, so dass Maschinen nicht nur wirklich beginnen zu lernen, sondern wir die entstehenden Datenberge für verschiedene Zwecke immer effizienter nutzen können. So ist es wenig verwunderlich, dass IoT und KI Anwendungen zunehmend kombiniert werden, was ungeahnte und unabsehbare Möglichkeiten mit sich bringt. Experten sagen hier bereits die nächste Disruptionswelle voraus, sowie einen Wandel unseres persönlichen und geschäftlichen Lebens in tiefgreifender Art und Weise. Diese inhaltliche Entwicklung der Künstlichen Intelligenz lässt sich laut der PwC Studie: „Leveraging the upcoming disruptions from AI and IoT" in drei Stufen beschreiben: Stufe 1: Assisted Intelligence Hiermit sind automatisierte Aufgaben gemeint, die sich wiederholen und bei denen die Maschinen aber bereits selbstständig lernen, wie zum Beispiel bei Produktionsstraßen in Fabriken. Stufe 2: Augmented Intelligence Auf dieser Ebene sind die Aufgaben variabler und es gibt einen wechselseitigen Informationsaustausch zwischen Mensch und Maschine. Beispiele hierfür sind Chatbots, Analysen von Geschäftsstrategien mit der Hilfe von lernenden Programmen oder smarte Entscheidungsunterstützung in der Medizin wie der IBM Watson. Stufe 3: Autonomous Intelligence Auf dieser letzten Ebene sind die Aufgaben noch variabler. Der größte Unterschied besteht aber darin, dass die Maschinen hier Entscheidungen automatisiert treffen und fortlaufend dazu lernen, wie etwa beim autonomen Fahren oder bei Smart Investment Strategien. KI und IoT-Symbiosen in der Praxis Wie eine sinnvolle Verbindung von IoT und KI in der Realität angewendet aussehen kann, zeigt das Hamburger Startup Evertracker. Die Gründer Schmitt und Lindqvist entwickelten eine Kommunikationsplattform für bewegliche Dinge jedweder Art und kombinierten sie mit Künstlicher Intelligenz. So handelt es sich bei Evertracker nicht um eine weitere Track-and-Trace-Lösung, da die Plattform nicht einfach bewegliche Objekte verfolgt, sondern diese kommuniSupport the show (https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=2PU5W9H752VZJ&source=url)
http://www.spieleveteranen.de/podcasts/veteranen-podcast85.mp3 MP3-Download (208 MByte) Alternativer MP3-Download (104 MByte). Inhaltlich identisch, aber kleinere Filegröße. Besetzung: Heinrich Lenhardt, Jörg Langer, Mick Schnelle, Roland Austinat und Gaststar Richard Löwenstein. Aufnahmedatum: 15.11.2016 Themen: Epische 2 Stunden und 27 Minuten lang diskutieren die Spieleveteranen neue (alte) Spielkonsolen, blättern in Amiga-Joker 10/1993 und plaudern über ihre aktuellen spielerischen Erlebnisse. Die Überlänge verdanken […]
Gerade in Zeiten von Spielkonsolen, Computern und Handys ist es für Kinder wichtiger denn je: Lesen und vorgelesen bekommen. Vor allem bei den ganz Kleinen stärkt es die Phantasie und ist eine gute Vorbereitung auf die Schule. Und besonders geeignet zum Lesen oder Vorlesen sind nach wie vor: Märchen...
Auf einem C64 Flappy Bird spielen? Alte Computertechnik und Spielkonsolen sammeln, neu programmieren und reparieren für die Wissenschaft? Der Medienwissenschaftler Stefan Höltgen arbeitet an einem Projekt zur Computerarchäologie. Im Signallabor der HU Berlin untersucht er Computer als Medien und versucht ihre Funktionsweise zu verstehen – anknüpfend an die Praktiken der Selbstermächtigung der Hackerkultur. Dabei geht es nicht um eine historische Fragestellung, sondern um die derzeitige Nutzung der Systeme. Allerdings nicht im Sinne einer Wirkungsforschung, sondern als eine Archäologie der Gegenwart, bei der an konkreten Objekten untersucht wird, wie die Apparate Wissen formieren, übertragen und speichern.
Heute mit dem Spiegel, Bodo Ramelow, Bo Xilai, Herrn Hundt, Flüchtlingen und Spielkonsolen. Ohne Toby ginge es nicht. Hier sein Klingelbeutel. Shownotes vom mathepauker und @vale.
Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group, dem Polymer-Muskel von Artificial Muscle und der Spielkonsolen-Konzeptstudie pCubee der University of Columbia. Außerdem beleuchten wir das Thema Brain-Computer-Interfaces anhand einer Entwicklung der Firma g.tec - Gedanken Buchstabieren. Abschließend werfen wir noch einen Blick auf das Augemented Reality System LookTel, welches gerade erst den Preis der Cellular Telecommunications Industry Association (CTIA) in der Kategorie "Healthcare" gewonnen hat.