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Star Trek zeigte immer schon eine Zukunft, die von weit fortgeschrittener Technologie geprägt ist. Da liegt es nahe, dass Fans seit den frühen 70er Jahren Technologie nutzen, um sich selbst per Heimcomputer oder Spielekonsole in die fiktive Trek-Zukunft zu transportieren. Und weil TaD mit Simon einen Gaming-Spezi zu bieten hat, nähert sich der Podcast nun dieser Medienform – heute zunächst mit einem historischen Rundumschlag, angefangen bei textbasierten Strategiespielen auf Mainframe-Großrechnern der Universitäten bis hin zu modernsten Online-Multiplayer-Erfahrungen.
Handy, Tablet, PC, Spielekonsole, Fernseher - in vielen Familien eines der größten Stressthemen. Sind Verbote der richtige Weg? Oder klare, strenge Regeln? Wie kann es gelingen, dass Kinder - und damit unsere Gesellschaft - einen gesunden Umgang damit lernen, ohne Dopamin-Sucht und Konzentrationsschwäche? Darauf geben wir in dieser Folge unsere Antworten. Viel Freude und wie freuen uns auf deine Rückmeldung, ob dir diese Folge weiter hilft.
Wir reden über die angekündigte Nintendo Switch 2.
Wir unterschätzen den Einfluss von Digitalen Medien auf unsere Gesundheit. Mehrere Stunden täglich verbringen wir am Handy, vor dem TV oder der Spielekonsole. Was macht das mit uns? Wieviel besser würde es uns gehen, das zu reduzieren und die Zeit sinnvoll zu nutzen? Genau darum geht es heute mal ganz ausführlich. Du möchtest mehr über mich und meine Arbeit erfahren? Dann schau auf meiner Website und auf Instagram vorbei. - Vereinbare dein kostenloses Erstgespräch- www.tina-beyer.de Tägliche Inspirationen findest du auf Instagram: tina_beyer_ In diesem Podcast gebt dir Tina Impulse, wie du deine Lebensqualität wieder steigern kannst und ohne schlechtes Gewissen dein Essen genießen kannst. Tina ist Expertin auf Ihrem Gebiet und zertifizierte Ernährungsberaterin, Fitness- und Personal Trainerin, Hypnosecoach und NLP Master. Durch die jahrelange Zusammenarbeit mit Selbstständigen, Führungskräften und viel beschäftigten Menschen, weiß Sie genau worauf es ankommt, damit du dein Ziel erreichst und auch dauerhaft halten kannst. Denn du hast es verdient, ein rundum gesundes und glückliches Leben zu führen.
Schon 12-jährige kommen in Deutschland mittlerweile auf einen Bildschirmzeit von 5 Stunden am Tag! Das ist deutlich zu viel und viele Eltern fragen sich, wie man einen vernünftigen Umgang mit Handy und Spielekonsole in der Familie geregelt bekommt. Der Familienfuchs empfiehlt den „Mediennutzungsvertrag“. Wie er funktioniert, erklären Henriette und Andy in dieser Folge.
Es ist nicht nur die Road to Wrestlemania, ihr könnt eure eigene Story jetzt nach Codys Vorbild auf der Spielekonsole finishen. Das neue WWE-Game 2K24 ist da und wird durch Marco vorgestellt und besprochen. Weitere Infos zum Spiel gibt es auch hier: https://youtu.be/BEvXZ7YJofo?si=8qbIgzyY1DVgxCND oder hier: https://wwe.2k.com/2k24/ Darüber hinaus gibt es einiges an Infos zu Stings letzten Match, überraschenden Neuverpflichtungen und der vielleicht besten WWE seit langem? Cover: KI + Marco & Thomas Intro: "der andere" Thomas aka Voice4You. Vielen Dank. Patreon: https://www.patreon.com/cuppahaters - Zugang zu unserer Haters-Whats-App-Gruppe - Die Folgen in der Regel früher und tagesaktuell hören - Unregelmäßige Sonderformate zu Breaking News oder AEW Merch: bei unseren Freunden von Neulich innen Bar: https://seedshirt.de/shop/neulichinnerbar Bitte: Teilen! Liken! Kommentieren! Instagram: https://www.instagram.com/cuppahaterspodcast/
Wie kann man Spiele auch abseits der großen Engines wie Unity und Unreal erfolgreich entwickeln? Das besprechen wir mit Christoph Nakazawa, dem Entwickler hinter „Athena Crisis“, einem modernen, rundenbasierten Retro-Strategiespiel.Christoph erzählt uns, weshalb sich native und etablierte Web-Technologien wie HTML, CSS und JavaScript für die Spieleentwicklung anbieten. Er zeigt auf, worauf es dabei zu achten gilt. Wir beleuchten technische Vor- und Nachteile von JavaScript-Spiele-Engines und -Frameworks im Detail. Wir diskutieren, ob Canvas oder DOM-Elemente besser für komplexe Games geeignet sind.Dass Web-Technologien gegenüber „klassischer“ Spieleentwicklung Vorteile im Bereich Tooling und Distribution bieten und insbesondere für plattformübergreifende Spiele mit Multiplayer-Funktion geeignet sind, belegen wir in dieser Folge!Picks of the Day: Christoph: „Athena Crisis“-Discord-Community – In der Discord-Community zu seinem Spiel „Athena Crisis“ will Christoph Nakazawa nicht nur Support für alle Early-Access-Unterstützer:innen bieten, sondern im eigens dafür geschaffenen „#
Pipihose, Bauschaum im Penis und die Vorteile der Datengroßzügigkeit - Charité-Professor Thorsten Schlomm, Chef der Urologie, verrät im Mutmachpodcast von Funke, warum Männer etwas liebevoller mit ihrem besten Stück (nein, nicht das Rennrad!) umgehen sollten und warum der globale Austausch von Daten zu bahnbrechenden Erkenntnissen bei der Krebsforschung führt. Die Themen: Faszination Urologie. Warum Karl Lauterbach einen großen Wurf gelandet hat. Warum der deutsche Datenschutz gut ist, aber falsch interpretiert wird. Weshalb Männer so ungern über ihre Prostata sprechen. PSA-Wert und Feuerlöscher. Operieren wie an der Spielekonsole. Wie die PatientInnen-Organisation YesWeCancer für mehr Datenaustausch kämpft. Plus: Sind deutsche Männer wirklich Europameister bei Penisvergrößerungs-OP´s? Folge 712.
Anfang der 1990er-Jahre war der Gameboy die bekannteste mobile Spielekonsole. Die graue Kiste war zwar nicht die Erste ihrer Art, aber als sie auf den Markt kam, stach sie in kurzer Zeit fast alle Konkurrenten aus. Wie der Gameboy so erfolgreich wurde und was er wirklich konnte, darum dreht sich diese Folge von "Aha! History". Außerdem geht es um Albert Einstein: War der legendäre Physiker wirklich schlecht in der Schule? Die im Podcast angesprochene Folge zum C64 findet sich unter diesem Link: https://www.welt.de/podcasts/aha-history/article248707150/So-wurde-der-C64-zur-Computer-Legende-aus-den-80ern-Geschichts-Podcast.html Die Folge zur Ente findet sich hier: https://www.welt.de/podcasts/aha-history/article247234200/Franzoesischer-Dauerbrenner-Wie-wurde-die-Ente-zum-Kultauto-Geschichts-Podcast.html "Aha! History – Zehn Minuten Geschichte" ist der neue History-Podcast von WELT. Immer montags und donnerstags ab 6 Uhr. Wir freuen uns über Feedback an history@welt.de. Produktion: Serdar Deniz Host/Redaktion: Wim Orth Redaktion: Juliane Schneider Impressum: https://www.welt.de/services/article7893735/Impressum.html Datenschutz: https://www.welt.de/services/article157550705/Datenschutzerklaerung-WELT-DIGITAL.html
Erfahre, wie du den Konsum von Handy, Spielekonsole, Fernseher oder Tablet bei deinem Teenager-Kind ohne Bestrafung und Machtkampf regulieren kannst.
Das CD-i von Philips gilt als einer der größten Fehlschläge in der Geschichte der Spielkonsolen. Das aber ist nur die halbe Wahrheit, denn ursprünglich war die Maschine gar nicht als Spielekonsole gedacht, sondern als eine ganz neue Klasse eines vielseitigen Multimedia-Players für Spiele, Musik, Filme und Bildung. So ist es sozusagen sogar auf mehreren Gebieten gescheitert. Außer in Fahrschulen. Henner und Chris geben im Gespräch einen tiefen Einblick in die Historie des CD-i, besprechen die Technik und das Angebot an Spielen. Ihr wisst schon, das CD-i hatte bekanntlich Mario und Zelda am Start! Podcast-Credits: Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Wir bedanken uns bei Winnie Forster (Gameplan), der uns bei der Recherche unterstützt hat. Und natürlich bei den Interview-Partnern Bernie Luskin und Gaston Bastiaens.
Willkommen zu eurer 360-Grad-Vorweihnachtsfolge. Moritz hat in Weihnachtsstimmung gebadet und ist zum absoluten Adventsking mutiert. Und Till so gar nicht. Im Hause Reiners regiert schon jetzt der „Das machen wir nächstes Jahr“- Vibe und anstatt sich dieses Jahr wieder einen Weihnachtsbaum zu mieten, hat er sich für eine Spielekonsole entschieden. Hey, die Weihnachtszeit ist für alle da, deswegen genießt sie so, wie es für euch gerade gemütlich ist. Released by rbb media.
Ein paar Mausklicks nur und schon sind Smartphone, Laptop oder Spielekonsole auf dem Weg zu uns. Gefertigt wurden sie mit hoher Wahrscheinlichkeit in Asien, ebenso wie die Chips, die in unseren Autos oder Kühlschränken stecken. Das hat Auswirkungen auf das Klima, denn der Warentransport auf den Weltmeeren ist für zwei bis drei Prozent der weltweiten CO2-Emissionen verantwortlich, Tendenz steigend. Ändern ließe sich das nur durch den Einsatz synthetischer Kraftstoffe, denn Akkus wären für große Containerschiffe viel zu schwer. Uwe Lauber, Vorstandsvorsitzender von MAN Energy Solutions, zeigt sich im Gespräch mit der F.A.Z. davon überzeugt, dass die technischen Hürden für die Produktion dieser Kraftstoffe zu überwinden sind. Sorgen bereitet ihm – so paradox es klingt – der Rohstoff Kohlendioxid, der neben grünem Wasserstoff für die Herstellung benötigt wird. Strenge Einfuhrregeln der Europäischen Union könnten dazu führen, dass es ausgerechnet hierzulande mit der grünen Schifffahrt etwas länger dauert. International tätigen Reeder jedenfalls bereiten sich vor auf die maritime Energiewende. Und daher zeigt sich Lauber überzeugt, dass man allmählich dem Ziel näher kommt – und im Jahr 2030 schon eine deutlich klimafreundlichere Kreuzfahrt buchen kann.
Apple-Spezialexperte Alex Olma von iphoneblog.de ist mal wieder zu Gast und wir sprechen über Apples zaghafte, aber deutliche Schritte Richtung Gaming-Company. Die neuen Chipsätze in ihren Flagschiffgeräten wie iPhone 15 Pro Max und die M-Chip-Serie in Macbooks und iPads sind richtige Kraftpakete, die auch moderne 3D-Spiele berechnen und sogar Raytracing-Effekte und Co auf die Retina-Displays packen. Doch wie sieht es mit der Spielbarkeit und dem Handling aus? Können wir in Zukunft Steam Deck und Switch zuhause lassen und stattdessen Resident Evil, Death Stranding und Assassin's Creed auf dem Smartphone zocken? Über ihre Erfahrungen mit Resident Evil Village, Adaptern und das Spiegeln übers Apple TV tauschen sich Manu und Alex in den folgenden knapp 50 Minuten aus. Viel Spaß!
In den 70er Jahren war man ja der Zeit schon voll voraus. Da gab es sogar schon Smart Home Systeme. Sprachgesteuerte Fernbedienungen für die Spielekonsole oder den Fernseher. Und Smarte Butler, die einem alles brachten was man wollte. Und das alles wurde von einer einzigen Hardware erledigt: Dem kleinen Bruder. Eine Glosse von Helmut Schleich.
In den 70er Jahren war man ja der Zeit schon voll voraus. Da gab es sogar schon Smart Home Systeme. Sprachgesteuerte Fernbedienungen für die Spielekonsole oder den Fernseher. Und Smarte Buttler, die einem alles brachten was man wollte. Und das alles wurde von einer einzigen Hardware erledigt: Dem kleinen Bruder. Eine Glosse von Helmut Schleich.
Der neue Liebherr von MouldKing hat einen ziemlich langen Hals und ist auch sonst ziemlich beeindrucken. Auf dem Richtplatz der Gouverneursinsel von BlueBrixx werden die Hälse auch länger gezogen. Die vielen kleinen Teile der Sagrada Familia verdrehen uns eher den Kopf, genauso wie die funktionierende Spielekonsole komplett aus Lego gebaut.
Niklas (11 Jahre) will unbedingt wissen, weshalb seine Eltern ihm verbieten, den ganzen Tag fernzusehen. MIRA & Co möchten ihm diese Frage natürlich sehr gerne beantworten, doch da tönen plötzlich die lauten Geräusche einer Spielekonsole ins Studio. Woher stammen diese Geräusche nur? Was hat Kopernikus über Medien und die virtuelle Welt zu berichten und vor allem: Wie schaffen wir es, achtsam mit TV, Handy, Internet und Co umzugehen?
Unsere Nummer für eure Kommentare: 0170 9200 714 Es ist mal wieder soweit, die TT auf der Isle of Man läuft und es ist wie jedes Jahr: Völliger Wahnsinn auf zwei Rädern! Außerdem hat BMW das neue iDrive 8.5 mit Airconsole vorgestellt. Damit wird das Auto zur "Spielekonsole". Was wir davon halten? Recht wenig... Zum Schluss gibt´s noch eine interessante Idee von Ecki. Individuelle Spritpreise, die an den Fahrstil angepasst sind. Jeder effizienter ich fahre, umso günstiger wird die Tankfüllung!
Tetris - Kalter Krieg um Klötzchen (Apple TV+) Okay, Hände hoch: Wer von euch da draußen hat noch niemals im Leben Tetris gespielt oder sogar nicht einmal davon gehört? Zumindest Letzteres dürfte nahezu unmöglich sein, begeistert der Videospiel-Meilenstein doch seit nunmehr fast vierzig Jahren Jung und Alt und darf sich bis heute zu den erfolgreichsten Games aller Zeiten zählen - wenn auch mittlerweile hinter Minecraft. Doch wie genau kam es eigentlich dazu, dass ein simpler Puzzle-Simulator mit bunten Klötzchen seinen Weg von der damaligen Sowjetunion auf den internationalen Markt fand und zum weltweiten Kult-Phänomen avancieren konnte? Dieser und weiteren Fragen geht nun der Film "Tetris" auf den Grund. Das Biopic nach wahren Begebenheiten mit Taron Edgerton in der Hauptrolle startet am 31. März exklusiv bei Apple TV+, Lasse und David durften aber schon vorab für uns einen Blick darauf werfen. Und das Beste: Um zu erfahren, warum "Tetris" auch für Gaming-Muffel durchaus einen Blick wert sein könnte, braucht ihr nicht extra eine Spielekonsole, sondern einfach bloß auf einem Endgerät eurer Wahl einmal kurz auf Play drücken. Viel Spaß mit der neuen Folge des Tele-Stammtischs! Trailer Wir liefern euch launige und knackige Filmkritiken, Analysen und Talks über Kino- und Streamingfilme und -serien - immer aktuell, informativ und mit der nötigen Prise Humor. Viel Spaß mit unseren Besprechungen! Website | Twitch | PayPal | BuyMeACoffee Großer Dank und Gruß für das Einsprechen unseres Intros geht raus an Engelbert von Nordhausen - besser bekannt als die deutsche Synchronstimme Samuel L. Jackson! Thank you very much to BASTIAN HAMMER for the orchestral part of the intro! I used the following sounds of freesound.org: 16mm Film Reel by bone666138 wilhelm_scream.wav by Syna-Max backspin.wav by il112 Crowd in a bar (LCR).wav by Leandros.Ntounis Short Crowd Cheer 2.flac by qubodup License (Copyright): Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) Folge direkt herunterladen Folgt uns ab sofort regelmäßig live auf Twitch: twitch.tv/dertelestammtisch
Dieser Podcast ist loco, dieser Podcast ist ne coole Nummer. Willkommen zurück bei TWHS, doch bevor es richtig losgeht, hier eine wichtige Frage: Was ist Liebe? Wenn Donnie die Antwort schon nicht im Podcast findet, dann wird uns eines Tages sicherlich irgendeine KI damit weiterhelfen können. Bis es soweit ist, erinnern wir uns gemeinsam an damals zurück, als die Frage nach den Farben der Schulhefter – Rot für Mathe? Grün für Deutsch? – deutschlandweit für helle Aufregung gesorgt haben. Und wisst ihr noch, McDoof? Ach und dann immer dieser Struggle mit Batterien für alle möglichen Endgeräte! Es wird ein bisschen nostalgisch in dieser Folge, aber nur ein bisschen rosarot. Und Grüße gehen raus an alle Freund:Innen, bei denen wir damals eigentlich nur abgehangen haben, weil sie eine Spielekonsole hatten! Die Spotify-Playlists von Donnie findet ihr hier in den Shownotes! Bock auf Merch? Hier geht's zu Donnies Supergeek-Shop: https://supergeek.de/de/donnieosullivan/ Feedback oder Fragen an Donnie? Schick eine Mail an donnie@poolartists.de!
Medien gehören zu unserem Alltag und wir brauchen uns gar nicht der Illusion hingeben, dass Kinder heute eine ähnliche Kindheit haben, wie ich es zum Beispiel hatte. Das müssen sie aber auch gar nicht! Wie soll das auch funktionieren – wir sind eben in 2023 und nicht in den 80ern oder 90ern. Wenn wir als Mama und Papa versuchen, eine gesunde Balance zu finden, dann können Medien sogar bereichern und ein Plus sein. Kinder brauchen diese Skills auch schlichtweg, weil die Arbeitswelt und generell die Welt da draußen so funktioniert. Aber wie sieht diese gesunde Balance aus? Diese Frage ist nicht einfach zu beantworten und man kann da auch keine Aussage treffen, die zu jedem Kind passt. Genau deshalb habe ich mir wieder die liebe Dr. Celine Schlager geschnappt, mit der ich schon in dem Podcast zum Thema Plötzlicher Kindstod, Fieberkrampf und Verschlucken ein so super Gespräch mit guten Tipps hatte. Sie ist Ärztin auf der Kinder-Intensivstation und bietet unter anderem auch Kurse zu dem Thema Medienkonsum an. Außerdem ist sie gerade so schön schwanger und wird bald selbst Mama. Ich mag es, dass ihre Tipps ohne diesen lästigen erhobenen Zeigefinger kommen und stattdessen alltagsnah und unkompliziert sind. Und für mich ganz wichtig: Hier gibt es kein schwarz-weiß und kein bashen von Eltern, die sich selbst eine Auszeit schaffen, indem sie die Paw Patrol rufen für eine Folge ;-). Celine gibt im Podcast Tipps, Ideen und hat auch mir zum ersten Mal die 3-6-9-12-Regel erklärt. Ich habe davor noch nie etwas davon gehört, aber es hilft uns Eltern, die Medien richtig zu "portionieren". Diese Regel sagt, dass Kinder vor dem dritten Lebensjahr kein TV schauen sollten, vor dem sechsten Lebensjahr keine Spielekonsole haben sollten, vor dem neunten kein Handy und vor dem zwölften Lebensjahr Social Media meiden sollten. Außerdem beantwortet sie auch die Frage nach dem "wie lange", also wie lange sollten Kinder TV schauen zum Beispiel. Hier ist ihre Empfehlung klar: Eine Stunde pro Lebensjahr. Ist euer Kind also 3 Jahre alt, darf es sich drei Stunden in der Woche dem Medienkonsum widmen – wobei Bücher da ausgenommen sind, davon kann man nie genug haben. Hier gilt "All you can read!" Wichtig ist, dass man tatsächlich die gesamte Woche betrachtet. Ein Kind, das 7 Jahre alt ist, dürfte demnach 7 Stunden in der Woche schauen. Regnet es, sind es eben manchmal 3 Stunden an einem einzigen Tag, dann bleiben für den Rest der Woche nur noch 4 Stunden. Ist als Orientierung eine ganz gute Regel finde ich, die mir als Mama auch das schlechte Gewissen nimmt. Kinder komplett vom TV oder anderen Medien fernzuhalten, davon hält sie nichts, weil wir ihnen so wichtige Kompetenzen und wichtiges Wissen verweigern. Sie müssen sich in der medialen Infrastruktur zu bewegen wissen, weil es unsere Welt ist. Heute und in Zukunft.
Immer häufiger gibt es Handyverträge auch mit einem MacBook, Fernseher oder einer Spielekonsole als Prämie. Wer mit seinem Smartphone noch vollends zufrieden ist, aber einen neuen Tarif benötigt, kann hier ein echtes Schnäppchen machen. Wir haben die besten Angebote für euch zusammengetragen.
ALL IN NFT - Der tägliche NFT, Metaverse, Web3, Krypto Podcast
Zum Start in unser wohlverdientes Wochenende gibt es Nachrichten zur EZB die sich u.a. mit Amazon zusammenschließt und gleichzeitig eine europäische Krypto Regulierung präsentiert. Ihr erfahrt von der neuen Web3 Krypto Konsole und wann diese erscheinen soll. Und bevor wir uns den aktuellen Krypto Chart und die Floor Preise auf opensea anschauen gibt es Neuigkeiten zu den Okay Bears und eine NFT Neuheit im Golfsport. Also viel Spaß mit der heutigen Folge von ALL IN NFT.
Eigen Energie Podcast Folge 2: Es gibt so viel Potenzial zum Strom sparen Die 2. Folge des Eigen Energie Wende Podcast stellt euch viele Möglichkeiten vor, wie ihr effektiver Strom einsparen könnt. Denn sofern ihr euren Stromverbrauch nicht schon aktiv unter die Lupe genommen und alle Möglichkeiten für Einsparungen aktiviert habt, bin ich mir ziemlich sicher, dass ihr ohne größere Investitionen oder Komforteinschränkungen mindestens 10% eures Jahres-Stromverbrauchs, im Vergleich zu den letzten beiden Jahren, einsparen könnt. Dafür gebe ich euch in dieser Folge viele Tipps aus den Erfahrungen, die ich mit meiner Familie in den letzten Monaten bezüglich des Stromsparens gemacht habe. Wir konnten unseren Stromverbrauch im Verlauf der letzten Monate um ca. 60% reduzieren, da wir unbewusst viel Strom verschwendet haben. Wir konnten diese Einsparung nur erreichen, indem wir unseren Stromverbrauch „sichtbar gemacht“ haben. Wie das geht, erkläre ich in der ersten Folge des Eigen Energie Wende Podcast, die ihr hier unbedingt noch einmal anhören solltet: https://www.eigenenergiewende.de/podcastfolgen/folge-1-die-grundlagen-um-effektiv-strom-zu-sparen --- Kurze Erläuterung zur Strommessung und der Stromkostenberechnung --- Die Leistungsaufnahme von Elektrogeräten wird in Watt gemessen. Watt ist das Ergebnis aus der Formel Volt (also Stromspannung) Mal Ampere (also Stromstärke). Unser Stromverbrauch wird in der Einheit kWh gemessen und in dieser Einheit auch vom Stromanbieter abgerechnet. Aktuell sind das bei vielen von euch wahrscheinlich 35 – oder hoffentlich höchstens 70 Cent pro kWh. Aber wie werden jetzt Watt zu kWh? Ihr habt sicherlich schon mal die Leistungsangabe Watt auf einigen Haushaltsgeräten gesehen. Unsere Mikrowelle hat z.B. eine maximale Einstellung zum Erhitzen von 800 Watt und um dieses Beispiel zu vereinfachen, rechnen wir mal damit, dass dafür auch genau 800 Watt Strom aus der Steckdose fließen, in Wirklichkeit ist das etwas mehr, aber wir wollen es möglichst einfach halten. Das würde bedeuten, dass die Mikrowelle bei 1 Stunde Laufzeit und 800 Watt Leistung dann 800 Wattstunden an Strom verbraucht hat. Da eine kWh 1000 Wattstunden entspricht müssen wir den Wert von 800 Wattstunden durch 1000 Teilen und bekommen dann den Wert in kWh. Also 800 Wattstunden durch 1000 ergibt 0,8 kWh. Um das jetzt in Kosten umzurechnen, multiplizieren wir 0,8 x 0,35 Euro = 0,28 Cent an Stromkosten. Bei einem Strompreis von 70 Cent wären das dann 0,8 x 0,7 = 0,56 Euro. Leider findet man auf den meisten Haushaltsgeräten keinen Knopf mit der einstellbaren Leistungsangabe wie bei der Mikrowelle. Daher solltet ihr wie in Folge 1 beschrieben, eure Stromverbräuche sichtbar machen. --- Einsparpotenzial bei TV, Audio im Wohnzimmer --- Macht erst einmal einen einfachen Schnelltest bei euren Elektrogeräten mit einem Rundgang durch die Räume und ein schlichtes Handauflegen auf Elektrogeräte und Netzteile, die im Stand-by-Modus bzw. ausgeschaltet sind. Wenn ihr spürt, dass sich ein Gerät besonders warm anfühlt, obwohl es nicht eingeschaltet ist, könnt ihr davon ausgehen, dass hier unnötig Strom verbraucht wird. An diesen Geräten solltet ihr also zuerst eure Strommesssteckdose anschließen, um zu sehen, wie viel Strom hier verbraucht bzw. verschwendet wird. Bei uns war der größte Standby-Stromverschwender im Wohnzimmer unser alter Classic DVD-Receiver der im Standby 20W verbraucht und in der Woche nur noch 2-3 Std. zum Einsatz kommt. In Zahlen bedeuten 20W x 24 Std. = 480 Wh das sind also fast ½ kWh pro Tag. Im Jahr sind das 175 kWh die €60 € bei einem Strompreis von 35 Cent oder €120 bei einem Strompreis von 70 Cent entsprechen. Den Verstärker haben wir jetzt an eine schaltbare Steckdose angeschlossen, die wir nur noch einschalten, wenn wir den Verstärker auch nutzen. Das ergibt eine Menge Einsparung ohne Komfortverlust. Gerade ältere Geräte haben z.T. einen sehr hohe Standby verbrauch, da die gesetzlichen Regulierungen zum Stromverbrauch früher nicht sehr strikt waren und daher nicht viel Aufmerksamkeit dem Energiesparen geschenkt wurde. Also solltet ihr besonders eure älteren Elektrogeräte, die ständig an der Steckdose angeschlossen sind, besonders unter die Lupe nehmen. Überprüft bei dieser Gelegenheit auch, ob ihr eine Spielekonsole im Wohnzimmer habt, die ständig am Strom hängt. Auch hier sind ältere Konsolen richtige Stromfresser, also lohnt es sich auch diese nur mit Strom zu versorgen, wenn sie auch aktiv genutzt werden. Ein weiterer großer Stromverbraucher, der in vielen Haushalten täglich genutzt wird, ist der Fernseher. Hier solltet ihr unbedingt als nächstes die Strommesssteckdose anschließen, um den genauen Stromverbrauch zu erfahren. Die größte Ersparnis haben wir an unserem LCD-Fernseher durch die Reduzierung der Hintergrundbeleuchtung erzielt und gleichzeitig ein natürlicheres Bild mit besseren Schwarzwerten in dunklen Bildbereichen erhalten. Es lohnt sich auch noch elektronischen „Bildoptimierungs-Einstellungen“ durchzuprobieren. Einige davon kosten zusätzlich Rechenleistung, die auch einen höheren Stromverbrauch bedeuten kann. Neuere LCD-Fernseher benötigen bei 4K Auflösung und HDR i.d.R. auch mehr Strom als im normalen HD und ohne HDR Modus. Messt mal nach, welches Feature bei euch wie viel mehr Strom verbraucht, um dann ggf. diese Features bewusst z.B. nur für den Kinoabend zu aktivieren. Unser Fernseher verbraucht jetzt im Betrieb nur noch 60W und somit 50% weniger Strom als vor der Optimierung. Damit liegen wir jetzt bei einem TV-Jahresverbrauch von nur noch 90 kWh im Gegensatz zu vorher 180 kWh. Das ergibt bei den beiden Referenzstrompreisen von 35 bzw. 70 Cent eine Einsparung von €30 bzw. €60 pro Jahr. Die Ersparnis kann noch höher ausfallen, wenn ihr, wenn möglich (z.B., wenn man alleine schaut) vom Fernseher auf ein Tablett wechselt. Mein iPad Pro hat eine viel bessere Auflösung und auch ein HDR Display, aber es verbraucht im Betrieb noch einmal 90% weniger Strom als unser Fernseher. Und da ich das iPad näher vor mich stelle, ist die Bildgröße perspektivisch sogar etwas größer für mich, als wenn ich auf den 4m entfernten Fernseher schaue. Unser Fernseher, Apple-TV und Amazon FireTV-Stick verbrauchen im Standby ca. 4 Watt und werden, in den über 20 Stunden, die wir sie täglich nicht nutzen, jetzt per Steckerleiste vom Strom getrennt. So reduzieren wir unseren Stromverbrauch um 4W mal 20 Std. also 80 Wh pro Tag oder ca. 30 kWh pro Jahr. Auf der Stromrechnung ergibt das eine weitere Einsparung von €10 bzw. €20 jährlich. Das Gleiche gilt auch für externe Satelliten-TV Verteiler, Kable-TV Box, DVB-T Empfänger oder Antennenverstärker. Diese Geräte können, wenn sie auch schon ein paar Jahre alt sind, ständig 5-20W verbrauchen und somit die Stromrechnung um €15-€70 pro Jahr erhöhen. Auch diese haben wir jetzt so geschaltet, dass es nur an sind, wenn wir auch wirklich TV schauen. Der nächste Stromverbraucher ist der Internetrouter. Wir haben eine FritzBox für unser DSL und die verbraucht, je nach Typ und Einsatz zwischen 5–20W. Ein großer Teil des Energieverbrauchs benötigt dabei das WLAN. Sofern das bei euch nicht 24Stunden pro Tag laufen muss, schaut mal in die Bedienoberfläche eures Routers, ob es eine Zeitschaltfunktion für das WLAN gibt. Die aktuelleren FritzBoxen haben diese Funktion und damit könntet ihr das WLAN z.B. zwischen 0-6 Uhr ausschalten und so ¼ des Stromverbrauchs für das WLAN reduzieren und damit ca. €10-€30 pro Jahr einsparen. Zusätzlich gibt es in einigen Routern weitere Energiesparoptionen, die ihr ausprobieren solltet. Schließt dazu wieder die Strommessgsteckdose vor den Router und testet die verschiedenen Einstellungen, um zu sehen, welche Einstellungen sich auf den Verbrauch auswirken. Wenn man den gesamten Router über eine externe Zeitschaltuhr ausschalten, würden evtl. auch das Telefon sowie Geräte, die eine ständige Internetverbindung benötigen (Alarmanlage, SmartHome Steuerung etc.) getrennt werden. --- Homeoffice / EDV --- So ähnlich wie im Wohnzimmer solltet ihr auch in eurem Homeoffice vorgehen. Gibt es Geräte, die Ständig am Strom hängen, obwohl sie das nicht müssen? Wir haben jetzt konsequent alle Geräte an schaltbaren Steckerleisten angeschlossen und trennen diese vom Strom, wenn der Arbeitstag beendet ist. Was für euren Fernseher gilt, solltet ihr auch auf eure Computermonitore übertragen. Stellt die Hintergrundbeleuchtung jeweils nur so hell ein, wie es sein muss. Geräte wie Scanner, Drucker, externe Festplatten, Audio-Interfaces usw. sollten nur verbunden sein, wenn sie benötigt werden. Es lohnt auch die Energiespareinstellungen in den Systemeinstellungen eurer Rechner zu checken, denn da kann man bestimmt auch noch ein paar Dinge, wie z.B. Ausschaltzeiten des Monitors bei Inaktivität oder andere Dinge, optimieren. Wenn ein Gerät im Standby nur 2W verbraucht, summiert sich das in 24 Stunden auf ca. 50 Wh. Um diesen vermeintlich unbedeutenden Verbrauch mal in Perspektive zu setzen: Mit 50 Wh pro Tag kann man, wenn man bei aktuellen Smartphones von einer Batteriekapazität zwischen 10 bis 15 Wh ausgeht, 3–5 Smartphones Täglich vollständig aufladen! Nach dieser ganzen Recherche habe ich in den letzten Monaten auch mein Arbeitsverhalten mehr an den Bedarf und an den Stromverbrauch angepasst. Ich habe mir nach der Energiespar-Recherche der letzten Monate jetzt angewöhnt, angepasst an meine Aufgaben generell den dafür ausreichend dimensionierten Rechner zu nehmen. Für E-Mails schreiben, Websurfen oder kleinere Foto- und Videoarbeiten reicht mein iPad Pro völlig aus und das verbraucht pro Tag nur so viel Energie wie mein großer 5K iMac bei geringer Leistung in einer Stunde. Also kann ich hier gut 90% Strom pro Tag einsparen, wenn ich nicht auf den großen Monitor oder die maximale Rechenleistung des iMacs angewiesen bin. Für viele größere Aufgaben kann ich aber auch mein Notebook einsetzen, da es sogar einen schnelleren Prozessor als der iMac hat, aber nur ca. 1/3 des Stroms verbraucht. Dafür ist der Monitor aber natürlich auch deutlich kleiner. Vielleicht habt ihr auch die Möglichkeit eure Arbeitsgeräte mehr an den Bedarf anzupassen, um auch hier noch einmal Strom einzusparen. --- Haushaltsgeräte --- Viele Haushaltsgeräte haben ein großes Strom-Einsparpotential, da sie fast täglich genutzt werden und viel Strom verbrauchen. Die größten Einsparungen konnten wir bei der Waschmaschine und dem Wäschetrockner erzielen. Bei uns mit 4 Personen, davon 2 aktive Kinder, die viel Sport treiben und viel Wäsche produzieren, läuft die Waschmaschine ca. 200-mal im Jahr. Neuere Waschmaschinen haben schon einige Energiesparprogramme, aber auch bei älteren Waschmaschinen könnt ihr durch gezielte Waschprogramm- und Temperaturwahl eine Menge an Strom sparen. Dazu kann es sinnvoll sein eine von den in der letzten Folge vorgestellten WLAN-Steckdosen mit Strommessfunktion anzuschaffen und an der Waschmaschine anzuschließen. Wir haben so eine Messsteckdose dauerhaft angeschlossen und konnten damit über einen längeren Zeitraum genau herausfinden, wie viel Strom welches Waschprogramm bei welcher Temperatur verbraucht und dann vergleichen wie sauber das Waschergebnis war. Ich werdet dann vielleicht ähnlich überrascht sein, mit wie wenig Strom man gute Waschergebnisse erzielen kann. Und vorab ein kleiner Spoiler: die kurzen Schnellwaschprogramme sind oft die größten Stromfresser. Aber auch die gewählte Waschtemperatur hat einen sehr großen Einfluss auf den Stromverbrauch. Denn das Waschwasser kommt direkt aus der ungeheizten Wasserleitung des Hausanschlusses. Die Temperatur des Wassers beträgt durchschnittlich 10–15°C und wird durch einen elektrischen Heizstab in der Waschmaschine auf die gewünschte Waschtemperatur erhitzt. Also bei einer 30° Wäsche muss das Wasser um ca. 15° erhitzt werden. Bei einer 40° Wäsche sind das schon 25° und bei einer 60° Wäsche eine Erhöhung um 45° C. Bei einer 90° Wäsche sind das dann ganze 75° C und das Erhitzen von Wasser kostet eine Menge Strom. Wir haben die 90° Wäsche jetzt abgeschafft und waschen unsere ehemalige Kochwäsche maximal noch mit 60° und guten Ergebnissen. Und die ehemalige 60° Wäsche haben wir auf 40° reduziert wobei für viele Wäschen auch ein 30° Waschgang mit entsprechendem Waschprogramm völlig ausreicht. Das alles funktioniert besonders gut, wenn man, so wie man das früher schon gemacht hat, starke Flecken oder Verschmutzungen vor der Wäsche direkt mit etwas Waschmittel behandelt. Bei den Waschtemperaturen sind die Einsparmöglichkeiten einheitlich, aber bei den Waschprogrammen eurer Waschmaschine müsst ihr individuell nachmessen, welches Programm wie viel Strom bei eurer Maschine verbraucht. Grundsätzlich sollte das ECO oder Öko Programm sparsamer als Normalprogramme sein. Bei einigen Waschmaschinen kann man auch verschiedene Normalprogramme mit einer Eco oder Öko-Taste in den Energiesparmodus versetzen. Als Beispiel sind hier ein paar Verbrauchsdaten unserer Waschmaschine: - Eine 60° Eco-Wäsche (das lange Programm) verbraucht bei uns ca. 1 kWh - Die 40° Eco-Wäsche (auch das lange Programm) verbraucht ca. 0,6 kWh also ca. 40% weniger als die 60° Wäsche) - Die 30° Eco-Wäsche verbraucht ca. 0,3 kWh also 70% weniger als die 60° und 50% weniger als die 40° Wäsche Bei 200 Wäschen Pro Jahr kann man hier ca. €50–€100 einsparen. Viele modernere Waschmaschinen erkennen, wie viel KG Wäsche sich in der Trommel befinden und dementsprechend kann der Verbrauch von einer Halbvollen zu einer sehr vollen Wäsche auch bei den gleichen Einstellungen variieren. Nach dem Waschgang kann es sich lohnen, vor dem Trocknen noch einen Schleuderzyklus in der Waschmaschine laufen zu lassen. Sofern es die Kleidungsstücke zulassen, machen wir einen extra Schleuderzyklus mit 1400 U/min und das dauert ca. 12 Minuten extra. Mit weniger Restfeuchtigkeit trocknet die Wäsche dann auch schneller auf der Wäscheleine oder im Wäschetrockner. In der Vergangenheit haben wir fast immer unseren Wäschetrockner benutzt da es so schön praktisch war. Aber mich hat fast der Schlag getroffen, als ich gesehen habe, wie viel Strom ein Trocknungsgang bei uns verbraucht. Wir haben einen 10 Jahre alten Kondenstrockner, also einen Trockner ohne Abluftschlauch nach draußen, der von einem namenhaften deutschen Hersteller stammt und für uns unglaubliche 3,5 kWh für eine volle Ladung Wäsche verbraucht. Der Wäschetrockner verbraucht also durchschnittlich 6-Mal mehr Strom als unsere Waschmaschine für die gleiche Wäsche! Manchmal haben wir Tage, an denen wir sogar nur 3,5 kWh in unserem gesamten Haus verbrauchen. 3,5 kWh bei 200 Wäschen im Jahr entspricht 700 kWh pro Jahr oder ca. €250-€750 pro Jahr. Bei unserem aktuellen Stromverbrauch würde das unseren Verbrauch um mindestens 1/3 erhöhen. Nur für den Wäschetrockner! Wir haben dann sofort auf das Trocknen mit Wäscheständern umgestellt und damit bisher eine Menge Strom & Geld eingespart. Das war zwischen April und September auch nicht schwer, da wir die Wäsche draußen trocknen konnten. Sofern wir das in der dunklen und kalten Jahreszeit nicht durchhalten können, da wir keinen angemessenen Trocknungsraum im Haus haben, erwägen wir den Kauf eines modernen Wärmepumpen-Wäschetrockners. Die aktuellen Modelle mit hoher Energieeffiziens sind um ca. 2/3 sparsamer als die alten Kondenstrockner und diese Investition kann sich bei häufigem Einsatz und hohen Strompreisen in weniger als 2 Jahren amortisieren. --- Amazon-Link Wäschetrockner --- Siemens iQ500: https://amzn.to/3dhiWKw Sofern ihr eine Geschirrspülmaschine habt, lohnt sich auch ein Durchprobieren und eine Verbrauchsmessung der unterschiedlichen Spülprogramme. Auch hier gilt wieder, je heißer der Waschgang, desto mehr Strom wird verbraucht. Unsere 10 Jahre alte Maschine hat ein Ökosparprogramm mit 50°C das genau 1 kWh pro Spülgang verbraucht und das ist für uns akzeptabel. Wir packen die Maschine jetzt auch immer ganz voll und verschenken kein Platz durch sperrige Töpfe. Die brauchen wir täglich und waschen sie direkt nach dem Kochen ab. Das geht schnell, weil in der kurzen Zeit nichts eintrocknen kann. Im Durchschnitt läuft unsere Spülmaschine jetzt einmal alle 4 Tage. Kommen wir zum nächsten Stromverbraucher den wahrscheinlich jeder besitz und das ist der Kühl- und Gefrierschrank. Da dieser das ganze Jahr über in Betrieb ist, können sich hier auch kleinere Einsparungen auf der Stromrechnung bemerkbar machen. Der Kühl-/Gefrierschrank verbraucht am meisten Strom, wenn der Kühlkompressor läuft um die Kühltemperatur auf der eingestellten Mindesttemperatur zu halten. Ihr könnt das vielleicht bei eurem Kühlschrank hören, wenn der ein bisschen brummt dann wird gerade gekühlt. Bei unserem 10 Jahre alten Kühlschrank sind das ungefähr 20 Minuten pro Stunde. Aber auch hier gibt es verschiedene Möglichkeiten diesen Strom-Dauerverbraucher etwas in die Schranken zu weisen. Die erste Einsparung, die wir gemacht haben, war die Kühltemperatur zu optimieren. Unser Kühlschrank war auf 5°C Kühltemperatur eingestellt. Das haben wir jetzt auf 7°C erhöht, da jedes Grad den Stromverbrauch um ca. 6% verändert. Das Gefrierfach haben wir von -18 auf -16°C Kühltemperatur erhöht, so dass wir bei Kühlschrank jetzt über 20% Stromverbrauch pro Jahr einsparen. Achtet auch darauf, die Kühlschranktür nur zu öffnen, wenn es nötig ist und die Tür nicht ganz so schnell aufzureißen, damit nicht so viel Kälte in den Raum verloren geht. Und ihr solltet auch alle Gerichte, die im Kühlschrank aufbewahrt werden, vorher auf Raumtemperatur abkühlen, damit hier nicht unnötig gegen eine Wärmequelle gekühlt werden muss. Außerdem solltet ihr dafür sorgen, dass der Kühlschrank nicht direkter Sonneneinstrahlung ausgesetzt ist oder direkt an der Heizung steht, da dies zusätzliche Kühlleistung beansprucht. --- Herd und Backofen --- Für den Herd gilt grundsätzlich: Je kürzer und weniger Töpfe ihr auf dem Herd aufheizt, desto weniger Strom verbraucht ihr. Sprich, ein Eintopf kann im Angesicht der aktuellen Stromsituation wieder an Attraktivität gewinnen, wenn ihr nur eine Herdplatte benutzt, anstatt gleichzeitig 3 Herdplatten zu benutzen, um unterschiedlichen Zutaten zu erhitzen. Die Herdplatte sollte von der Größe her nicht größer als der Topf sein und ihr solltet, wenn immer möglich, mit Deckel kochen, da so die Energieeffizienz im Kochprozess deutlich steigt. Ihr könnt die Herdplatte auch ein paar Minuten vor beendeter Kochzeit ausschalten und das Gericht zu ende garen, da noch viel Restwärme in der Platte und dem Topf stecken, die ohne weiter Stromverbrauch ausgenutzt werden können. 5 Tipps zur energiesparenderen Nutzung des Backofens: Oft muss der Ofen nicht vorgeheizt werden und das Gericht kann so schon im Aufwärmprozess die Energie nutzen. In der Regel ist die Umlufteinstellung am effektivsten, da sich so die Wärme am besten im Ofen verteilt und ihr so auch mehrere Backbleche gleichzeitig nutzen könnt. Wenn ihr gefrorene Lebensmittel backt, dann kann es Sinn machen diese schon einen Tag vorher im Kühlschrank auf 7° C aufzutauen. Der Kühlschrank profitiert, da er in der Auftauzeit die Kälte nutzt und weniger selbst kühlen muss. Und der Ofen muss kein Gericht von -16° aufbacken, sondert startet bei +7°C und hat damit einen 23° Vorsprung der weniger Energie kostet. Öffnet die Ofentür nur wenn es absolut notwendig ist (z.B. zum Wenden oder um die Kerntemperatur zu prüfen). Denn durch jedes Öffnen geht viel Wärme aus dem Inneren des Ofens verloren. Auch der Backofen hält die Restwärme bei geschlossener Tür ür einen längeren Zeitraum, und auch hier könnt ihr ggf. den Ofen schon ein paar Minuten vor dem Ende der Backzeit abstellen und so etwas Strom sparen. Denn im Heizmodus verbraucht ein Backofen oft über 2000W. --- Licht und Beleuchtung --- Statistisch verbrauchen wir ca. 10% unseres Stroms für Beleuchtung in Privathaushalten. Es sollte sich mittlerweile herumgesprochen haben, dass alte Glühbirnen unglaubliche Energievernichter sind und dass man möglichst alle Lampen auf LED-Lampen umstellen sollte. Früher hatte bei uns eine 100W Glühbirne einen mittelgroßen Raum ausgeleuchtet. Heute können wir mit 100W Leistung mehr als ein Dutzend LED-Lampen betreiben und unser ganzes Haus ausreichend ausleuchten. Geht mal durchs Haus oder die Wohnung und kontrolliert, ob wirklich überall schon LED-Lampen eingesetzt sind, wo sie eingesetzt werden können. Und achtet auch besonders auf eingebaute Halogenstrahler, die können ggf. auch durch viel sparsamere LED-Lampen ersetzt werden. Die LED-Technologie hat sich auch weiterentwickelt und so haben wir kürzlich alte LED-Birnen gegen neuere mit noch weniger Stromverbrauch bei besserer Helligkeit und schönerer Lichtqualität ersetzt. In Summe habe ich durch den Austausch der alten gegen neue LEDs noch einmal 85W Verbrauchsleistung eingespart, wenn alle Lampen eingeschaltet sind. Am effizientesten sollten natürlich die Lampen sein, die auch am meisten genutzt werden und da könnte sich eine Neuinvestition vom Stromverbrauch und der Lichtqualität her lohnen, wenn ihr aktuell auch noch ältere LED-Birnen im Haus habt. Solltet ihr den Kauf von neuen LED-Birnen plant, achtet nicht nur auf die Wattzahl als Äquivalent einer klassischen Glühbirne achten. Denn die Helligkeit einer Birne wird in Lumen gemessen und danach solltet ihr die LED-Birnen vergleichen. Wenn also eine Birne 807 Lumen bei 7W Stromverbrauch leistet, dann wäre eine Birne mit 700 Lumen und einem Verbrauch von 7W die weniger effiziente. Auch die Lichtfarbe bzw. optische Temperatur ist bei der Auswahl wichtig. Diese wird in Kelvin (K) gemessen und wir mögen ein wärmeres Licht in unserem Wohnbereich und nehmen daher Birnen mit 2500-2700 K. Wenn die Zahl kleiner wird, ist das Licht wärmer. Und wenn sie höher ist, dann wird das Licht kälter. Um die 5500 K entspricht Tageslicht zur Mittagszeit, was gerne für Büros, Geschäfte und Ausstellungen genommen wird. Alles was dann einen höheren Kelvin Wert hat wird dann blaustichig und optisch kalt. --- Amazon-Links zu LED-Birnen --- 2 x Philips 60W (806 Lumen) Warmweiß 2.700 Kelvin, Stromverbrauch 7W: https://amzn.to/3Bo0d82 2 x Philips GU10 Sockel 50 Watt (355 Lumen) Warmweiß 2.700 Kelvin, Stromverbrauch 4,6W: https://amzn.to/3DA6CQg Philips LED GU5.3 Sockel, 50W ( 500 Lumen) Warmweiß 2.700 Kelvin, Stromverbrauch 7W: https://amzn.to/3UhWK3p 2 x Philips LED E14 Sockel 40 Watt (470 Lumen) Warmweiß 2.700 Kelvin, Stromverbrauch 4,3W: https://amzn.to/3qIpyVg --- Amazon-Links zu Bluetooth/WLAN-Birnen --- 2x Philips Hue LED Dimmbar Filament E27 Sockel 60 Watt (550 Lumen) 2.100 Kelvin, Stromverbrauch 7W: https://amzn.to/3qNjzhL 2x Philips Hue LED Dimmbar (Helligkeit & Farbtemüperatur) E27 Sockel 75W (bis 1100 Lumen) 2200-6500 Kelvin, Stromverbrauch bis zu 8W: https://amzn.to/3BPvsKw Im Garten haben wir jetzt auf Solarfackeln umgestellt, um abends und nachts ein paar Lichtquellen zu haben, die automatisch bei Dunkelheit angehen. Sie kommen ohne Netzstrom aus und machen ein gemütliches leicht flackerndes Fackellicht, ohne das wir dafür Petrolium verbrennen müssen. --- Amazon-Link zur LED-Solarfackel --- 4 Solarfackeln Outdoor IP65 Wasserdicht: https://amzn.to/3SuWU5Z --- Lüftung und Pumpen --- Lüftungen und Pumpen können als Dauerläufer auch viel Strom verbrauchen. Passivhäuser haben z.B. oft aktive Lüftungsanlage damit ein ausreichender Luft- und Feuchtigkeitsaustauch in den sehr gut gedämmten Räumen möglich ist. Aber außerhalb der Heizperiode haben wir häufig die Fenster geöffnet und da sehe ich keinen großen Nutzen darin, wenn die Lüftung auch dann 24 Stunden durchläuft. Mit einer Zeitschaltuhr steuere ich die Lüftung jetzt so, dass sie Tagsüber bei geöffneten Fenstern nur immer 30 Minuten aktiv läuft und dann 30 Minuten pausiert. Nachts, bei geschlossenen Fenstern lasse ich sie dann wieder durchlaufen. So können wir ca. 25% des Stromverbrauchs pro Jahr für die Lüftung einsparen. Prüft doch mal, ob ihr schon eine intelligentere Lüftung habt, oder ob eure auch das ganze Jahr ständig läuft. Ein regelmäßige Filter Reinigung oder Austausch kann übrigens den Gebläsewiderstand verringern und auch Strom sparen. In vielen Haushalten gibt es Pumpen für verschiedenste Zwecke, die auch ziemlich viel Strom verbrauchen können, besonders wenn sie alt sind. Da man diese Pumpen nicht immer sieht und dann entsprechend keinen Strommessstecker anschließen kann, würde hier der Blick auf euren mit PIN freigeschalteten digitalen Stromzähler helfen, wenn ihr nach dem Freischalten den Momentanverbrauch im Haus kontrollieren könnt (das Prozedere dafür könnt ihr noch einmal in Folge 1 nachhören). So konnte ich feststellen, dass die Pumpe für den Wärmekreislauf unserer Solarthermieanlage im aktiven Betrieb knapp 100W. Sie springt aber nur an, wenn wir auch wärme durch Sonneneinstrahlung generieren und somit Gas einsparen. Daher ist das eine sinnvolle und gut gesteuerte Pumpe. Aber vielleicht habt ihr noch eine Ölheizung mit alten Pumpen die ständig laufen oder habt ihr irgendwo noch alte Wasserpumpen, die ständig aktiv sind? Da kommen schnell einige unnötige kWh an Stromverbrauch im Monat zusammen und evtl. lohnt sich ein Austausch alter Pumpen gegen effizientere oder auch eine intelligente Steuerung damit die Pumpen nur laufen, wenn sie auch wirklich gebraucht werden. Habt ihr noch Stromspartipps, die für unsere Community interessant wären? Dann schreibt diese bitte in die Kommentare unter die Shownotes für Folge 2 auf www.EigenEnergieWende.de
SNES, S-NES oder Super Nintendo? Egal, die Lady wird 30! Seit langen mal wieder zu viert, sprechen wir über den Launch in Deutschland, das Spiele Line-Up und unsere persönlichen Erfahrungen mit dem 16-Bit NES Nachfolger.
Als im Jahr 1972 ein gebürtiger Rheinland-Pfälzer die erste Spielekonsole entwickelte, ahnte wohl noch niemand, welchen Hype das Gerät irgendwann einmal auslösen würde. In den vergangenen 50 Jahren hat sich der Konsolenmarkt zu einem Milliardenbusiness entwickelt und nicht nur die Hersteller verdienen gutes Geld, auch das professionelle Zocken wird immer beliebter.
Elon Musk ist bekanntlich selbst ein leidenschaftlicher Gamer, geschäftlich versiert und ist der reichste Mensch der Welt – es wäre für ihn also ein Kinderspiel, eine eigene Spielekonsole auf den Markt zu bringen. Aus einem guten Grund macht er genau das aber nicht.
ALL IN NFT - Der tägliche NFT, Metaverse, Web3, Krypto Podcast
In der heutigen Folge erfahrt ihr von Polium und der wohl ersten Web3 Spielekonsole mit Blockchain Integration.Der ehemalige TikTok Gründer baut ein neues Web3 Unternehmen auf.Der neu eingeführte EuroCoin EUROC weist erste Probleme auf.Ihr erfahrt von dem Havard Metaverse treffen.Es gibt News zu World Of Women, Peter Thiel, coinshares, der Automobilmarke Lamborghini und Phone1. Und bevor wir auf opensea wechseln, gibt es Gerüchte um die Moonbirds, sowie erste Gameplay Eindrücke von the Otherside.Also viel Spaß mit der heutigen Folge All in NFT. Socials Media und Discord von All in NFT:Discord:https://discord.gg/4js6Pg7FJkInstagram: Mic_Sebhttps://instagram.com/mic_seb?igshid=YmMyMTA2M2Y=LinkedIn:linkedin.com/in/sebastian-michels-2b3b24238Twitter: @Mic_Seb91https://twitter.com/MicSeb91You Tube: All in NFThttps://youtube.com/user/VRK226Ledger Affiliate Link:https://shop.ledger.com/?r=857144ee9bb3NFT Frames erhalten und dabei sparen:https://shop.nftframes.de/?sca_ref=2119072.nMEIVD6nsATradeRepublic Freundschaftseinladung:https://ref.trade.re/x56t6b49Metaverse NFT Galerie von All in NFT:https://oncyber.io/allinnftBei den oben genannten Themen handelt es sich um keine Anlageberatungen. Der Podcast dient lediglich der Unterhaltung
Wie feiert man stressfrei mit Kleinkindern und Babys? Geht das überhaupt? Im Moment flattern ja von überall die Einladungen rein: Geburtstage, Hochzeiten usw. Anneta und Monja teilen ihre schönsten Geschichten. Was würden sie anders machen, wo sie so richtig ins Schwitzen gekommen sind? Und: Pokémon hat für Tränen gesorgt! „Nein! Nicht!“ Jeder von uns kennt es: Da hast du dem Kind geholfen, den Turm aufzubauen, ein schickes Bild zu malen und dann: Zack, eine falsche Bewegung und kaputt ist das Kunstwerk. Monja hat jetzt ihre erste Erfahrungen an der Spielekonsole gemacht. Was funktioniert hat und wo es fette Tränen gab, hört ihr in dieser Folge :)
Wer wie was? Wieso weshalb warum ist diese neue NerdLine-Folge erst nach sechseinhalb Stunden um? Ein neuer Rekord wurde gebrochen! Lucas und Frank reden sich in dieser mittlerweile 30. Folge der 4. Staffel um den Verstand und reißen euch liebenswerter Weise (oder soziopathischer Weise) mit in den Abgrund der rhetorisch-choreografischen Verbalismusamorphität. Würden es die beiden auch allein schaffen euch zu entertainen? Na klar würden sie das, aber zu toppen gibt es immer was. Ganz nach der Devise „Was nicht reicht, wird mit nem Einkauf bei Reichelt reicher hin und her gereicht.“ haben sich die Jungs den Christian in die Sendung gebeamt, um auch nichts mehr dem Zufalls des Wahnsinns zu überlassen. Was ist alles in den letzten 4 Wochen passiert? Was wurde gezockt? Was wurde geguckt? Was wurde getrunken? Was wurde gegessen? Was wurde gehört? Ihr merkt schon... hier werden alle Sinne angesprochen und alle offenen Fragen so stark beantwortet, dass derartige Frage nie wieder gestellt werden können. Christian wird euch sein unerreichtes Fachwissen über das Nintendo 64 vor den Sabberlatz knallen um das 25jährige Jubiläum dieser sagenumwobenen Spielekonsole zu feiern. Dann bekommt ihr noch ein Frank testet, wie ihr es noch nie erlebt habt. Und am Ende wird die Liste der 100 Games mit mittlerweile 80 Games fortgesetzt. Selbst wenn die Liste irgendwann endet, kommt ganz bestimmt eine neue Liste. Denn die NerdLine-Jungs könnten niemals zulassen, dass ihr auf dem Trockenen sitzen bleibt, was Geschichtsschreibungspodcastqualität angeht. Teilt euch diese Folge schön ein, denn 4 Wochen wird es schon dauern bis Lucas und Frank den nächsten Geniestreich hinbrettern. Intro: Es wird mit Energy-Drinks via Videocall angestoßen... die Marken werden natürlich nicht verraten; Reicht ein 3-minütiges Video aus, um verbalen Bullshit unvergessen zu machen? - Die Jungs sind sich einig. | News: Boris Becker in Haft – Ein kurzer belangloser Meinungsaustausch von Lucas und Frank; Top Gun 2 schlägt bei den Kritikern positiv ein – Lucas macht ein erschreckendes Geständnis und Frank kann Top Gun: Maverick kaum erwarten; Eine neue Folge von Hannime – Anime für die Hosentasche; Lucas empfiehlt mit voller unkaschierter Begeisterung den Film „Everything Everywhere All at Once“ - Multiversumspaß par excellence; Square Enix verkauft Marken wie „Tomb Raider“ und „Deus Ex“ an die Embracer Group. - Ein Deal für den Müll oder steckt da Verstand und Gamerhoffnung dahinter?; Keanu Reeves hat eine Filmempfehlungsliste für Carrie-Anne Moss erstellt und Frank hat diese Liste auf dem Postweg abgefangen um sie in der Sendung vorzustellen; Nintendo Switch Online – Ein Leak über einen GameBoy-Emulator lässt Retro-Fan-Herzklappen flattern; Lucas und Frank freuen sich elderscrollig auf Skyblivion; BioWare unterläuft ein Fehler, der Hoffnung auf Shepards Rückkehr im neuen „Mass Effect“ macht - Ist die Hoffnung berechtigt oder zum Reaperfraß verurteilt? Lucas empfiehlt Frank das kurzweilige Endzeitgame „Deadlight“; Frank hat „The Wolf Among Us“ durchgespielt und kann den 2. Teil nicht mehr abwarten... Vielleicht programmiert er es sich einfach schnell selbst; Lucas stellt die aktuellen Angebote im PS-Store vor – Das Portemonnaie wird bis Ende des Monats leichter sein; Lucas empfiehlt das Game „Crown Trick“ - Ein Fest für Zelda-Fans mit Hang zum Knuffigen. | Hauptteil: 25 Jahre Nintendo 64 – Christian kommt in die Sendung gemariocart und berichtet alles was ihr wissen wollt. Wie ist Christian zu der Konsole gekommen? Seine liebsten Games werden vorgestellt und auch technischer Schnickschnack wird verraten, nachdem sich Frank stumm geschaltet hat; Ein neues Frank-testet – Diesmal ziehen die Jungs an einem Strang, um der Wahrheit einen Schritt näher zu treten. | Outro: 4 weitere Games, die ihr geplayed haben müsst bevor ihr died: Lucas: Elden Ring + Tony Hawk's Pro Skater 2 ; Frank: Beyond Good and Evil + Earth 2150
Seit mehreren Jahren kämpfen diverse Hersteller mit Einschränkungen: Geräte von der Spielekonsole bis zum Smartphone sind ebenso betroffen wie die Waschmaschine im Haushalt oder der noch junge Markt für E-Autos. Der Grund: Chipmangel. Doch ein Experte macht jetzt Hoffnung.
Handyverträge mit einem MacBook, Fernseher oder Spielekonsole als Prämie liegen im Trend. Immer mehr Mobilfunkhändler haben solche Gadget-Deals im Angebot und wer mit seinem Smartphone noch vollends zufrieden ist, aber einen neuen Tarif benötigt, kann hier ein echtes Schnäppchen machen.
Digitalkamera, Spielekonsole, Musikplayer und natürlich Mobiltelefon: iPhones sind echte Tausendsassa und haben schon viele ehemalige Alltagsgegenstände ersetzt. In naher Zukunft kommt nun eins dazu: die Kasse. Von den Apple-Plänen könnten vor allem kleinere Ladeninhaber profitieren.
Gedanken zum Leben Blog Podcast Markus Flicker #gedankenzumleben https://gedankenzumleben.com/
Es ist Sonntag Vormittag und der Regen verwandelt sich langsam in Schnee. Genau so ein Wetter wo mir ganz viele Ausreden einfallen und den Tag auf der Couch mit dem Notebook zu verbringen. Wäre wieder ein typischer Tag wie seit Monaten geworden. Zwischen 5 und 7 Uhr Tagwache und dann vielleicht vor 22 Uhr ins Bett. Dazwischen vollgas. Nochmal ein Blick aus dem Fenster... Regen wird weniger und dafür der Schnee mehr... Ich gehe jetzt einfach. Auch wenn es eiskalt ist. Für mich eine Überwindung... Nach dem ersten Kilometer stellte ich ein Foto online, weil mir ein paar Gedanken durch den Kopf gingen und mich wieder mal selbst an der Nase nehmen musste. Immer diese Ausreden! Es ist kalt… damals… ja, aber… wenn dann… Schluss damit und mehr Eigenverantwortung
Eine Spielekonsole zum 6. Geburtstag – nicht alle Mamas schreien sofort Hurra. Auch Monja und Anneta diskutieren. Nicht nur über zocken bei Kindern, sondern auch wieviel Konsum ist da o.k.? Ab wann geht sowas los und wie? Und: Zickenkrieg. Was ist los mit unseren Mädels? Das fragen sich Monja und Anneta. Beide Mädchen machen gerade eine spannende Phase durch, und die Mamas auch!
Happy new year! Zum Jahreswechsel mal wieder eine Sonderfolge, diesmal mit der nun altehrwürdigen Spielekonsole aus dem Haus Nintendo. E-Mail: paul@eastieboys.com robert@eastieboys.com
In der heutigen Episode ist Markos von lymb.io zu Gast. lymb.io ist eine Spielekonsole, die Fitness mit Spaß verbindet. Dazu scannt, die an der Wand angebrachte Konsole den 3D-Raum und du nutzt deinen Körper als Controller um verschiedenste sportliche Games zu spielen. Als Erstes reden wir darüber, wie Markos durch Kickstarter ganz geschickt eine erste Marktvalidierung durchgeführt hat und dabei sowohl Geld als auch Hype generieren konnte. Anschließend erklärt uns Markos, warum er sich gegen die Zusammenarbeit mit Werbeagenturen entschieden hat, wie er die Viralität als treibendes Konzept für sein Produkt nutzt und wie wichtig der Wow-Effekt der Konsole für ihre Conversionrate von ganzen 92% ist. Darüber hinaus unterhalten wir uns über weitere spannende Themen wie TikTok Strategien, Influencer Marketing und einen unglaublich cleveren Hack um durch die Netzwerke von anderen Exposure für sein eigenes Produkt zu schaffen. Zum Schluss berichtet Markos über seinen TV-Auftritt bei der Show “Die Höhle der Löwen“ und die direkten Auswirkungen auf Seitenaufrufe und Sales.
Was kann WiFi 6 eigentlich. Warum sollte man das haben? Geht das mit Apple-Geräten? Alle diese Fragen und vielleicht auch noch ein paar wollen wir klären. Wir heißt es so schön: "Haste mal Wlan?" Und in der Tat tummeln sich immer mehr Geräte in unseren heimischen Netzen. Angefangen bei unseren iPhones und iPads über das AppleTV, die HomePods bis hin zu den diversen so genannten "Smarten" Geräten. Alles und jeder will was vom WiFi-Kuchen abhaben.
Der heutige Gast braucht keine Vorstellung, alle Ruhmmates da draußen wissen, wer er ist und erkennen ihn sofort: Hallo, Fynn Kliemann! Nur Joko braucht noch einen kleinen Moment, um herauszufinden, mit wem er da eigentlich telefoniert. Das liegt aber wahrscheinlich auch daran, dass Joko gar nicht weiß, wer da am anderen Ende der Leitung sitzt. Denn Fynn ist heute sein Überraschungsgast. Und er ist auch ziemlich gut darin, seine Stimme zu verstellen. Am Ende hat ihn nur sein Lachen verraten! Fynn! Ach wie schön! Zeig dich doch mal, mach doch mal die Kamera an! Leider können wir nur zuhören und nicht zusehen, aber Fynn sitzt in seinem Studio und verrät uns eine Sache: Das ist aktuell ein richtiger Dreckschuppen! Ganz im Gegenteil zu Jokos Hintergrund, da stehen ziemlich coole Figuren im Kofferraum. Und ist das da die seit Monaten ausverkaufte Spielekonsole?! Fynn freut sich tierisch. Endlich! Seit Monaten (natürlich ohne Erfolg) versucht er, Joko ans Telefon zu bekommen. Und die einzige Möglichkeit das zu schaffen, war, sich von Paul in den Podcast einladen zu lassen. Tricky! Das erinnert schon fast an den Move, den Fynns Opa letztens gebracht hat: Weil ein bekanntes Musikmagazin noch nie über Fynn geschrieben hat, wollte sein Opa das selbst in die Hand nehmen und hat einen Journalisten dort aufgefordert, mal mit ihm ins Kliemannsland zu fahren. Aber vielleicht hat er auch einfach nur einen kostenlosen Ride dorthin gesucht. Wenn wir schon bei den Großeltern sind: Da riecht es immer so gut, oder?! Als Fynn im Urlaub in Frankreich dieser altbekannte Duft in die Nase gestiegen ist, musste seine Freundin seine Euphorie etwas bremsen. Denn sie verbindet etwas ganz anderes damit. Hmm. Aber es ist schon super interessant, wie sich Gerüche aus der Kindheit extrem eingeprägt haben. Das ist ja inzwischen nicht mehr so. Vielleicht liegt es daran, dass die Festplatte schon voll ist. Aber stimmt, manche Gerüche versetzen einen immer noch sofort in eine bestimmte Stimmung. Joko zum Beispiel liebt den Geruch von frisch gemähtem Rasen. Seine Schwester eher nicht so – die ist nämlich allergisch dagegen. Aber auch an den Gewürzmarkt in Delhi und die Luft in Südafrika kann er sich noch gut erinnern. Vielleicht muss aber auch einfach etwas Zeit vergehen, bis man dieses Gefühl wieder bekommt. Früher in der Schule hat man ja auch nicht an seinem Federmäppchen gerochen und gedacht: „Boah geil, das riecht ja richtig nach Kindheit”. Den muffigen Geruch gerade im Studio verbindet Fynn wahrscheinlich später Mal mit Joko. Apropos: Da gibt es was, das Fynn ein bisschen ärgert: Immer wenn er und sein Team zusammensitzen und coole Sachen und Aktionen für neue Videos planen, kommt von irgendwem aus der Ecke immer: „Das haben doch Joko und Klaas schon gemacht!” – aber immer 20x größer. Die haben sich nicht einfach durch irgendeinen Teich ziehen lassen, sondern sind natürlich mitten auf dem Meer Wasserski gefahren. Hinter der AIDA. Aber hat das eigentlich Spaß gemacht, Joko? Was Joko zu seinen Abenteuern bei „Das Duell um die Welt” zu sagen hat, welche Liebe Fynn und Joko verbindet und welche absurden Actionsport-Gadgets Fynn auf seinem Dachboden sammelt – Das alles und noch viel mehr hört ihr in dieser Folge AWFNR #403 mit Überraschungsgast Fynn Kliemann! Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/AWFNR
Bevor man sich ein neues Smartphone, eine Spielekonsole oder einen TV kauft, informiert man sich in der Regel vorher. Da kommen Technik Reviews auf Youtube ganz gelegen. Auch das Online Gaming und Videospiele allgemein sind immer ein großes Thema. Zusammen mit Dr. UnboxKing spreche ich über die Tech Branche, das Internet allgemein und die Zukunft. Viel Spaß beim Podcast und Feedback wie immer gerne auf Youtube oder Instagram. Hier sein Youtube Kanal: Dr. UnboxKing ► https://bit.ly/2XbSYzU Folgt uns auf Instagram: Coach Stef ► https://bit.ly/2RjYSfn Dr. UnboxKing ► https://bit.ly/3yZqgiz
HEIßER SCHEIß 24 7 Aktien, NFTs, Kryptowährungen inspiriert vom Doppelgänger Tech Talk, Handelsblatt
Bienvenido y buenos dias
In unserer zweiten „What about…?!“ Folge werfen wir die Spielekonsole an und untersuchen, welche Arten von Graffiti-Spielen es da draußen mittlerweile gibt. Von verpixelten Retrografiken geht es bis in den virtuellen Raum, wo Crow sogar ein bisschen ins Schwitzen kommt. Aber keine Sorge, auch wer (genau wie wir) kein Gaming-Nerd ist und das letzte Mal wirklich in den 90ern vor einer Konsole gesessen hat, kommt auf seine Kosten, denn der Fokus liegt nach wie vor auf der Graffiti-Kunst. Rede und Antwort standen uns dabei der Graffiti Künstler und Animator Diego Bergia, sowie unsere geschätzer Interviewgast Smoe aus Staffel 1. Außerdem konnten wir mit Nolan Cunningham von Infectious Ape, einem der Entwickler des VR-Spieles "KingSpray" sprechen und sind bei unserer Recherche dann auch noch ganz unerwartet auf ein sehr spannendes Kunstprojekt gestoßen, das auf keinen Fall unerwähnt bleiben darf (und obendrein noch für eine nette kleine Verlosung sorgt). Let´s play! Alle Links zur Folge findet ihr auf www.wdl.rocksSupport the show (https://www.buymeacoffee.com/wdlpodcast)
Obwohl wir sonst eher konsumkritisch und minimalistisch eingestellt sind, sprechen wir heute über materielle Dinge. Manuel träumt von einer Spielekonsole, einem Profi-Mikro und einem E-Piano. Cari hat sich ihre größten Wünsche bereits erfüllt. Im Anschluss vergleichen wir unsere jüngsten Internet-Bestellungen. Transkript und Vokabeln Werde ein Easy German Mitglied und du bekommst unsere Vokabelhilfe, ein interaktives Transkript und Bonusmaterial zu jeder Episode: easygerman.org/membership Thema der Woche: Materielle Wünsche PlayStation 5 Neumann KMS 105 BK Mikrofon (Thomann) Socken von SNOCKS Molton Markt Müllpicker (Amazon) Dussmann - das KulturKaufhaus Multifunktions-Tool Smiley-Etikettiergerät — Link nicht mehr gefunden
Hauptthemen Neues MacBook Air mit Farben AppStore - ca 1mio abgelehnte apps 2020 Bringt Apple eine eigene Konsole? Empfehlungen Basti: Reality Composer - AR leicht gemacht Calle: tipp10.com - kostenlos das 10 Finger System lernen Tim: Home Codes Repository - Sicherungsapp für HomeKit Codes Die Empfehlungen aus unseren Folgen findest du auch auf empfehlungen.techpool-podcast.de Hier kannst du unseren Podcast unterstützen: https://steadyhq.com/de/techpool https://paypal.me/pools/c/8saoxqV1MS https://www.patreon.com/techpool Ihr findet uns auf den folgenden Plattformen: https://www.techpool-podcast.de http://instagram.com/techpool.podcast/ https://www.youtube.com/channel/UCGhqHo8Qfv1WSqFvK2eLugA https://twitter.com/techpoolpodcast https://www.facebook.com/techpool.podcast/
Während wir uns mit großen Schritten unserem fünfzigsten Jubiläum nähern, haben Andreas und Mattes die Zeit für eine kleine aber feine Episode gefunden, in der sie berichten, was ihnen so auf den Lesestapel und in die Spielekonsole gewandert ist. Wie üblich haben sich die Comic-Verrückten dabei breit gefächerte Themen ausgesucht. Von tierischen Polit-Intrigen geht es über klassische Superhelden-Themen bis hin zu verschrobener, moderner Fantasy. Ach ja: Und am Ende wird gekotzt. Wer uns unterstützen möchte, kann das hier machen: https://bit.ly/3fjxm9A Link zu unserem Discord-Server: https://discord.gg/8hE9Nt4 00:00:00 Intro 00:00:12 Begrüßung 00:03:41 Nioh Collection 00:09:42 Die 5 Reiche: Die Liebe eines Trottels 00:16:44 Manifest Destiny: Talpa Lumbricus & Lepus 00:22:26 Once & Future: Das alte England (Bd.2) 00:28:24 Invincible (Bd.5) 00:40:29 Batman: Die drei Joker (Bd.1) 00:46:39 Die Löwen von Bagdad (ohne Spoiler) 00:57:45 Unterstützung und erste Verabschiedung 00:59:09 SPOILER-TALK: Die Löwen von Bagdad 01:11:51 Verabschiedung 01:12:41 Outro
Während wir uns mit großen Schritten unserem fünfzigsten Jubiläum nähern, haben Andreas und Mattes die Zeit für eine kleine aber feine Episode gefunden, in der sie berichten, was ihnen so auf den Lesestapel und in die Spielekonsole gewandert ist. Wie üblich haben sich die Comic-Verrückten dabei breit gefächerte Themen ausgesucht. Von tierischen Polit-Intrigen geht es über klassische Superhelden-Themen bis hin zu verschrobener, moderner Fantasy. Ach ja: Und am Ende wird gekotzt. Wer uns unterstützen möchte, kann das hier machen: http://donate.pow-comicpodcast.de/ Link zu unserem Discord-Server: https://discord.gg/8hE9Nt4 00:00:00 Intro 00:00:12 Begrüßung 00:03:41 Nioh Collection 00:09:42 Die 5 Reiche: Die Liebe eines Trottels 00:16:44 Manifest Destiny: Talpa Lumbricus & Lepus 00:22:26 Once & Future: Das alte England (Bd.2) 00:28:24 Invincible (Bd.5) 00:40:29 Batman: Die drei Joker (Bd.1) 00:46:39 Die Löwen von Bagdad (ohne Spoiler) 00:57:45 Unterstützung und erste Verabschiedung 00:59:09 SPOILER-TALK: Die Löwen von Bagdad 01:11:51 Verabschiedung 01:12:41 Outro Folge direkt herunterladen Werbefrei auf Steady: https://steadyhq.com/de/pow-ein-comicpodcast/ Link zu unserem Discord-Server: https://discord.gg/8hE9Nt4 Cyber Ghost VPN: https://cyberghostvpn.com/POW
Smuker, Nici und Mathias wagen zu Dritt eine Zeitreise zurück in ihre Kindheit - genauer gesagt in die 80er-Jahre. Was haben sie damals gehört, gesehen, erlebt - und noch viel wichtiger - was haben sie damals so alles gespielt? Dabei sind sowohl einige Unterschiede als auch Gemeinsamkeiten auszumachen. Hört rein und und schwelgt ein wenig in der Vergangenheit. Erkennt Ihr Vieles wieder oder war es bei Euch ganz anders? Lasst es uns gern wissen: Auf Cliquenabend.de, auf Facebook, auf Twitter oder im Beeple Discord. Wir freuen uns auf Euer Feedback und Eure Erinnerungen. Shownotes/Timeline: 00:00:00.000 - 00:00:12.793 Ja, worüber reden wir eigentlich?! - Outtake 00:00:12.793 - 00:00:26.297 Intro 00:00:26.297 - 00:02:34.779 Begrüßung und Einführung ins Thema 00:02:34.779 - 00:05:53.240 Medienschau 1: Drei Haselnüsse für Aschenbrösel (Film) 00:05:53.240 - 00:13:15.370 Medienschau 2: Die drei ???-Reihe (Hörspiel) 00:13:15.370 - 00:19.43.051 Medienschau 3: Captain Future (Animationsserie) 00:19:43.051 - 00:22:05.343 Medienschau 4: DDR-Sandmännchen (Kinderserie) 00:22:05.343 - 00:26:49.045 Medienschau 5: Alf (Fernsehserie) 00:26:49.045 - 00:32:38.326 Medienschau 6: Atari 2600 (Spielekonsole) 00:32:38.326 - 00:38:02.155 Medienschau 7: Mosaik (Comic) 00:38:02.155 - 00:43:36.854 Medienschau 8: Die Lümmel von der ersten Bank - Hurra die Schule brennt (1969) (Film) 00:43:36.854 - 00:51:10.959 Medienschau 9: He-Man (Actionfiguren) 00:51:10.959 - 01:02:34.844 Das Leben in den 80ern: Fernsehen (u.a. A-Team, Bill Cosby Show, Miami Vice, Alien, Gremlins, Bugs Bunny, Tom & Jerry, Pipi Langstrumpf, Ronja Räubertochter, Knoff Hoff Show) 01:02:34.844 - 01:08:23.858 Das Leben in den 80ern: Kino/VHS (Dumbo, Disney Filme, Falsches Spiel mit Roger Rabbit, Fantasia) 01:08:23.858 - 01:26:45.217 Das Leben in den 80ern: Musik (u.a. Rolf Zuckowski, Torfrock, EAV, Die Toten Hosen, Die Ärzte, Karat, Roxette, New Kids on the Block, Fredrik Vahle) 01:26:45.217 - 01:26:49: 461 Spiele aus unserer Kindheit in den 80ern 01:26:49.461 - 01:40:02.978 Spielen draußen und Bewegungsspiele (u.a. Verstecken, Fangen, Kreiselspiel, Plumpsack, Boule, Eierlaufen, Federball, Schokoladenessen, Topfschlagen, Reise nach Jerusalem) 01:40:02.978 - 02:05:31.253 Erste Karten-, Brett- und Würfelspiele unserer Kindheit in den 80ern (u.a. Quips, Memory, Kinder-Lotto, 10.000, Schwarzer Peter, Mensch ärgere Dich nicht, Halma, Gänsespiel, Leiterspiel, Mikado) 02:05:31.253 - 02:16:34.189 Solo- oder Geschicklichkeitsspiele unserer Kindheit in den 80ern (u.a. Solitär, Zauberwürfel, Senso, Logikrätsel, Holzlabyrinth, Schiebepuzzle, Tangram) 02:16:34.189 - 02:29:12.782 Plastikspiele unserer Kindheit in den 80ern (u.a Slotter, Vier gewinnt, Schiffe versenken, Monster Mix, Wer ist es?, Mastermind, Hungry Hippo, Hinterhalt) 02:29:12.782 - 02:56:10.290 Weitere Klassiker unserer Kindheit in den 80ern (u.a. Kniffel, Auto-Quartett, Pop Up Pirate, Scotland Yard, Sagaland, Das verrückte Labyrinth) 02:56:10.290 - 03:20:20.335 Ausgefallene Spiele aus unserer Kindheit in den 80ern (Glücksrad, Casino-Reihe mit Olympia, Buffalo, Schwimmen) 03:20:20.335 - 03:26:27.880 Verabschiedung & Outro
Download: MP3-Datei ThemenUpdates für Honor View 20 fließen weiterhinSideloading bei WearOS und Android 11 schwierigerLine Messenger jetzt auch als APK zum Download ohne Google Play StoreXiaomi Mi MIX 4 und ein Xiaomi Tablet kommen dieses JahrXiaomi Mi MIX 4 renderings (echt?)Xiaomi Mi 11 weltweit gestartetXiaomi Mi 11 übersteht Jerry-FolterMutmaßliches Asus ROG 4 mit 16GB RAMRed Magic Gaming Phone mit LüfterHuawei wird eine Spielekonsole und einen Gaming-Laptop bringenPetal Maps von Huawei nun auch mit Öffentlichen VerkehrPoco bringt neuie SerieUlefone Armor 11 5G mit Nachsicht IR-KameraExynos 2100, VLC 4.0, iQOO Neo5, u.v.m. App der Woche1byOne HealthLine-Community: The Netcasts | Intro and Outro from zero-project. Title: Infinity. Track licensed under Creative Commons License 3.0 BY-SA.
Gamer warten verzweifelt auf ihre neue Spielekonsolen und Autobauer müssen die Produktion drosseln. Nur zwei Auswirkungen des weltweiten Mangels an Mikrochips, den es derzeit gibt. Was sind die genauen Gründe für den Chipmangel?
Bäm, Tesla hat sein Model S und X aktualisiert. 840 km Reichweite, 1.100 PS, 322 kmh Höchstegschwindigkeit, 3 Elektromotoren, Lenkrad aus dem Rennsport, Spielekonsole und so viel mehr. Bevor dir jetzt schwindelug wird vom lesen, besser einfach die Folge starten und zurück lehnen.
Es scheint fast so, als wollte die Spielebranche ihren Teil dazu beitragen, dass wir wieder gute Laune bekommen. Was wir genau meinen, erfahrt ihr in dieser Episode. In den letzten Wochen gab es so viele überraschende Neuankündigungen und Infos zu großen Titeln, damit hätten wir nicht gerechnet. So kommt ein neues Star Wars-Game, das in einer Open-World spielen soll. Indiana Jones kommt zurück - und sehr wahrscheinlich werden Außerirdische da keine Rolle spielen. Dann wissen wir endlich, wie Resident Evil 8 aussehen wird (und dass es schon bald kommt!). Und wir freuen uns darüber, dass Deutschland anscheinend immer wichtiger für Videospiele wird. So wichtig, dass ein deutsches Spiel Cyberpunk vom Thron stößt und das nächste Assassin's Creed vielleicht bei uns in NRW spielt! Ach – und dann gab es da ja noch diese kuriose Meldung über eine neue Spielekonsole von Kentucky Fried Chicken. Alles in ausführlich, in Ton und gut gelaunt hört ihr in der neusten News-Ausgabe von addON! Links: Indiana Jones - Teaser-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=1CCQg4JEidM&feature=youtu.be Star Wars- Ubisoft-Info: https://twitter.com/Ubisoft/status/1349366594170986498?s=03 Deutscher Entwicklerpreis - Homepage: https://www.deutscherentwicklerpreis.de/ Resi - Trailer: https://youtu.be/btFclZUXpzA Everspace - Homepage: https://www.everspace.game/de/ Kentucky Fried Chicken - Infos: https://landing.coolermaster.com/kfconsole/
Gemeinsam mit Rob Vegas und der Erfinderin des Bosch-Prozesses Andrea Urban blickt Mighty Micro Gastgeberin Manuela Kaiser dieses Mal zurück in die Zukunft: Sie erinnern sich gemeinsam an die Tech-Revolutionen, die sie seit ihrer Kindheit miterleben durften. Ob Tastentelefon, die erste Spielekonsole oder Fahrsicherheitssysteme im Auto, sie alle sind durch MEMS-Sensoren immer smarter geworden. Ohne Halbleiter läuft heute fast nichts mehr – und die Reise ist noch nicht zu Ende.
Wir beginnen das frische Jahr 2021 mit einer Spielekonsole einer Fastfood-Kette, erzählen von unseren Feiertagen, einem sehr ernüchternden Schnaps und unseren Vorsätzen für 2021. Außerdem geht es in unserem Nerd-Segment um Star Wars, Indiana Jones und Boston Dynamics. Viel Spaß bei Einsatz heiße Ohren!
Haben Sie schon mal auf einer Spielekonsole gespielt? Der Edmund ist pikiert, der Hubert kennt sich aus und der Markus, der mag nur ein ganz spezielles Spiel.
In dieser Ausgabe reden wir über mögliche Impfstoffe, dann reden wir über eine ganze Menge Dinge einfach mal nicht, erinnern uns dunkel daran, dass es ja immer noch den Brexit gibt, wünschen uns etwas weniger Konflikte auf der Welt, steuern die Heimarbeit an, blicken auf diverse Schwurblerdemos, reaktivieren die neue deutsche Welle, machen ganz viel mit Autos, haben das Thema "neue Spielekonsole" immer noch nicht abgehakt, und beenden das Ganze mit einer Explosion und darauf folgender Gedächnislücke.
Die Vorbereitungen für den zweiten, harten Lockdown sind angelaufen, aber was macht eigentlich Niederlande mit dem Feuerwerk? Und ob man Ü30 noch vernünftig eine Spielekonsole kaufen kann, beantworten Fass und Shotglas in einer neuen Folge SORRY FOR DAD.
Deutsche im Alltag - Alltagsdeutsch | Deutsch Lernen | Deutsche Welle
Fitness-Apps, Sport mit Spielekonsolen und Virtual Reality: Das digitale Zeitalter ist auch im Sport angekommen. Doch kann virtueller Sport den realen in Zukunft ersetzen?
...also Oma und Clint Eastwood...
Hier mal ein neuer Fernseher, oder eine Spielekonsole, dann mal noch ein kleiner Städtetrip oder ein Besuch im Restaurant, ein paar neue Klamotten und Geschenke - das eigene verdiente Geld kann da schnell weg sein. Manchmal hat das zur Folge, dass man Schulden hat und irgendwann vielleicht in der Schuldenfalle festhängt, den Überblick verliert und nicht mehr daraus kommt. Die Privatinsolvenz steht an. Ich spreche heute mit einem Schuldnerberater genau über solche Situationen, wie man diesen evtl. vorbeugen kann und, was man unternehmen kann, wenn fast nix mehr geht.
Kinder müssen draussen spielen können. Und nicht nur das: Eltern sollten ihren Kindern auch genug Freiraum lassen, damit sie das Risiko suchen und Grenzen ausloten können. «Einstein» zeigt auf, wieso Spielen so essenziell ist und Kinder gar smarter, gesünder und stärker machen kann. Lieber mit der Gamekonsole spielen als draussen toben? Spielen ist ein entscheidendes Zeichen für die Gesundheit und Entwicklung des Kindes. Trotzdem ist die Zeit für das freie Spiel in den letzten 15 Jahren um circa 30 Prozent zurückgegangen. Es gibt gar «spielunfähige» Kinder. Warum?Die «Einstein»-Moderatorin Kathrin Hönegger trifft die Erziehungswissenschaftlerin Margrit Stamm und spricht mit ihr über die Angst der Eltern um die Sicherheit des Kindes. Und über die heutige Gesellschaft, in der Kinder nicht selten zu wenig Freiraum haben oder sogar gar keine Möglichkeit, ein Risiko einzugehen. Statt allein in der Natur zu spielen, werden sie ständig von den Eltern überwacht und verbringen ihre Freizeit mit Games am iPad oder an der Spielekonsole. Wie wirkt sich das auf ihre kindliche Entwicklung aus?«Einstein» zeigt anhand von Forschungsprojekten auf der ganzen Welt, weshalb das Spielen die Kinder so stark prägt. Warum es Auswirkungen auf ihre Gesundheit, ihre Widerstandskraft und ihr Selbstbewusstsein hat. Spielen war auch evolutionär ein entscheidender Prozess. Das zeigt sich nicht nur bei den Menschen, sondern auch bei den Tieren. Denn nicht nur Haustiere spielen, sondern auch Eidechsen und Oktopusse.Die Sendung «Die Macht des Spielens» zeigt die Geheimnisse einer der lustigsten und gleichzeitig unterschätztesten Aktivitäten – Spielen.
Kinder müssen draussen spielen können. Und nicht nur das: Eltern sollten ihren Kindern auch genug Freiraum lassen, damit sie das Risiko suchen und Grenzen ausloten können. «Einstein» zeigt auf, wieso Spielen so essenziell ist und Kinder gar smarter, gesünder und stärker machen kann. Lieber mit der Gamekonsole spielen als draussen toben? Spielen ist ein entscheidendes Zeichen für die Gesundheit und Entwicklung des Kindes. Trotzdem ist die Zeit für das freie Spiel in den letzten 15 Jahren um circa 30 Prozent zurückgegangen. Es gibt gar «spielunfähige» Kinder. Warum?Die «Einstein»-Moderatorin Kathrin Hönegger trifft die Erziehungswissenschaftlerin Margrit Stamm und spricht mit ihr über die Angst der Eltern um die Sicherheit des Kindes. Und über die heutige Gesellschaft, in der Kinder nicht selten zu wenig Freiraum haben oder sogar gar keine Möglichkeit, ein Risiko einzugehen. Statt allein in der Natur zu spielen, werden sie ständig von den Eltern überwacht und verbringen ihre Freizeit mit Games am iPad oder an der Spielekonsole. Wie wirkt sich das auf ihre kindliche Entwicklung aus?«Einstein» zeigt anhand von Forschungsprojekten auf der ganzen Welt, weshalb das Spielen die Kinder so stark prägt. Warum es Auswirkungen auf ihre Gesundheit, ihre Widerstandskraft und ihr Selbstbewusstsein hat. Spielen war auch evolutionär ein entscheidender Prozess. Das zeigt sich nicht nur bei den Menschen, sondern auch bei den Tieren. Denn nicht nur Haustiere spielen, sondern auch Eidechsen und Oktopusse.Die Sendung «Die Macht des Spielens» zeigt die Geheimnisse einer der lustigsten und gleichzeitig unterschätztesten Aktivitäten – Spielen.
Alex aus Würzburg kann durch die Computerspieleförderung des Bundes sein eigenes Game entwickeln. Denn noch kommen die erfolgreichsten Spiele aus dem Ausland. Wird sich das jetzt ändern?
Die moderne Technik hält Einzug in die Welt der Medizin – womöglich zum Beispiel in Form einer Spielekonsole. Die könnten Mediziner nämlich per Gestik steuern. Anja Reschke und Adrian Pflug zeigen, wie das Operationen verbessern könnte.
Das Hang-Loose-Zeichen voller Elan an die Stirn donnernd und lauthals "SCHULZ!" brüllend laden wir zum Jack Bauer unter den Podcastfolgen ein - Folge #024. In Zahlen "Vierundzwanzig" oder wie wir auch gerne sagen "Schmierundschmanzig". Wir haben uns wahnwitzig schlechte Horrorfilme bei kinox.to runtergeladen, im Handumdrehen den Bootsführerschein gemacht und uns per Sonar (anderes Wort für Schmonar) Alligatoren und anderen, gefährlich muskulösen und oberkörperfreien Kreaturen genähert. Warum Fabian niemals in die Fußstapfen von Tony Hawk, dafür aber sehr wahrscheinlich in die eines Straßenclowns treten wird und warum ihr Max demnächst im Cabrio, alte Physik-Bücher paukend sitzen seht, weiß nur einer - Hausmeister Krause höchstpersönlich. Ihr seid motiviert euch dieses unnütze Spartenwissen ebenfalls anzueignen? Schmerfekt! Dann schließt die eBay-Kleinanzeigen Seite und genießt die futuristisch aussehende Spielekonsole unter den Podcasts - Selbstgemachte Limonade Folge #024 - Schmodcast. Instagram: www.instagram.com/selbstgemachte_limonade
Wir sagen es offen und frei heraus: In der Folge ist Feuer drin. Oder lit, wie die jungen Leute heutzutage sagen. Zunächst gibt es eine Prise Nostalgie in Bezug auf das erste Mal online gehen, erste Spielekonsole und “gruscheln”. Dann nimmt das Ganze eine Wendung und wir philosophieren über den coolen Dude, der den Kids die neuen Medien näher bringen soll. Mega spannend! Hört doch mal rein.
Wer die neuen Schuhe, die Spielekonsole oder die letzte Handyrechnung nicht bezahlt, wird schnell mit hohen Mahngebühren abgestraft. Wie hoch die Gebühren tatsächlich sein dürfen und wie man sich gegen zu hohe Mahngebühren wehren kann, klären wir hier.
Ende 2019 launchte Google seinen Cloud-Gaming-Dienst Stadia. Für einen monatlich Abo-Preis kann man den Dienst nutzen, um auch grafisch aufwendige Spiele auf einem eigenen Gerät zu zocken – selbst wenn dessen Hardware eigentlich zu schwach ist. Dafür läuft das jeweilige Spiel auf Server-Hardware in Google-Rechenzentren, also in der Cloud, von wo ein Videofeed an das eigene Gerät gestreamt wird. Eingaben am Controller, um das Spiel zu steuern, werden wiederum zum bei Google laufenden Game übertragen – und so weiter. So spart man sich eine teure Spielekonsole oder die Anschaffung eines leistungsstarken Gaming-Rechners und kann mit einem Google Chromecast am Fernseher oder sogar auf ausgewählten Smartphones zocken. Bei Stadia zahlt man dafür jedoch neben dem monatlichen Abo-Preis auch noch einmal für jedes Spiel einzeln – selbst wenn man es auf anderer Plattform schon besitzt. Zukünftig will Google zumindest auch ein kostenloses Stadia-Abo anbieten. t3n-Print-Chefredakteur Luca Caracciolo spricht mit Software-Redakteur und passioniertem Gamer Julius Beineke darüber, wie sein Spiel- und Twitch-Alltag mit einem Shadow-PC aussieht, wie sich Google Stadia in der Praxis mit wackligem WLAN schlägt und wie die Zukunft des Cloud-Gamings aussehen mag. Sponsor-Hinweis (Anzeige): Der heutige Podcast wird gesponsert von den o2-Free-Tarifen, die speziell und exklusiv für Selbstständige erhältlich sind. Warum sich das gleich doppelt lohnt? o2 bietet allen Unternehmern doppeltes Datenvolumen! Jetzt informieren unter www.o2.de/selbststaendige Sponsor-Hinweis (Anzeige): er heutige Podcast wird gesponsert von Ionos by 1&1, der Marke für Mail, Domain und Website. Ob E-Mail, Homepage-Baukasten oder Hosting – Ionos glänzt mit ausgezeichnetem Service und Beratung. Jetzt informieren unter www.ionos.de
Ende 2019 launchte Google seinen Cloud-Gaming-Dienst Stadia. Für einen monatlich Abo-Preis kann man den Dienst nutzen, um auch grafisch aufwendige Spiele auf einem eigenen Gerät zu zocken – selbst wenn dessen Hardware eigentlich zu schwach ist. Dafür läuft das jeweilige Spiel auf Server-Hardware in Google-Rechenzentren, also in der Cloud, von wo ein Videofeed an das eigene Gerät gestreamt wird. Eingaben am Controller, um das Spiel zu steuern, werden wiederum zum bei Google laufenden Game übertragen – und so weiter. So spart man sich eine teure Spielekonsole oder die Anschaffung eines leistungsstarken Gaming-Rechners und kann mit einem Google Chromecast am Fernseher oder sogar auf ausgewählten Smartphones zocken. Bei Stadia zahlt man dafür jedoch neben dem monatlichen Abo-Preis auch noch einmal für jedes Spiel einzeln – selbst wenn man es auf anderer Plattform schon besitzt. Zukünftig will Google zumindest auch ein kostenloses Stadia-Abo anbieten. t3n-Print-Chefredakteur Luca Caracciolo spricht mit Software-Redakteur und passioniertem Gamer Julius Beineke darüber, wie sein Spiel- und Twitch-Alltag mit einem Shadow-PC aussieht, wie sich Google Stadia in der Praxis mit wackligem WLAN schlägt und wie die Zukunft des Cloud-Gamings aussehen mag. Sponsor-Hinweis (Anzeige): Der heutige Podcast wird gesponsert von den o2-Free-Tarifen, die speziell und exklusiv für Selbstständige erhältlich sind. Warum sich das gleich doppelt lohnt? o2 bietet allen Unternehmern doppeltes Datenvolumen! Jetzt informieren unter www.o2.de/selbststaendige Sponsor-Hinweis (Anzeige): er heutige Podcast wird gesponsert von Ionos by 1&1, der Marke für Mail, Domain und Website. Ob E-Mail, Homepage-Baukasten oder Hosting – Ionos glänzt mit ausgezeichnetem Service und Beratung. Jetzt informieren unter www.ionos.de
Zustellprognose der Paketdienste/ Cloud Gaming - Das Ende der Spielekonsole naht oder doch nicht?/ Ausverkauf der .org-Domains/ Making of Meme "Bruder muss los”/ Gesetzentwurf zur Erweiterung der Auskunftspflicht/ Vier Beispiele, warum wir Datenschutz ernster nehmen müssen
E-Health Pioneers | Der Business Podcast für den digitalen Gesundheitsmarkt
Digitale Gesundheitsanwendungen müssen ihre Wirksamkeit nachweisen, damit die Krankenkassen im Rahmen des Digitale Versorgung-Gesetzes (DVG) die Kosten erstatten. Das Unternehmen RetroBrain hat mit seiner memoreBox eine Spielekonsole entwickelt, die in über 100 Einrichtungen Senioren spielerisch dabei hilft, „fit im Kopf“ zu bleiben. Andrea Buzzi spricht mit Adalbert Pakura, CEO bei RetroBrain, darüber, wie das Unternehmen Wissenschaftler, Ärzte und Physiotherapeuten aktiv in die Produktentwicklung einbindet. Es liegen erstmalig wissenschaftliche Nachweise vor, die belegen, dass durch die Videospiele von RetroBrain graue Gehirnmasse neu aufgebaut werden kann. Für 2020 ist geplant, die memoreBox auch in die ambulante Pflege zu integrieren. Über den Gesundheitsmarkt in Deutschland sagt Pakura, es gäbe „noch viel Potenzial nach oben. Wenn man da ganz vorne dabei sein möchte, muss man mit den ganzen Gesetzesänderungen und Innovationen mithalten.“ Aber genau das macht den Markt für Investoren gerade so spannend.
Smartphone, Tablet, PC und Spielekonsole sind aus unserem Alltag kaum noch wegzudenken. Soziale Medien wie Facebook, YouTube und Instagram spielen auch im Leben unserer Kinder eine zunehmende Rolle. Als Eltern fühlen wir uns verantwortlich dafür, wie unsere Kinder mit diesen Medien umgehen, stellen Regeln auf und kontrollieren sie. Das alles birgt eine Menge Mückenelefanten-Potenzial – denn nur weil wir der Meinung sind, es sei nun aber wirklich mal genug, heißt das noch lange nicht, dass unsere Kinder das genauso sehen … In dieser Folge des Mückenelefanten-Podcasts möchte ich dir zeigen, wie du in deiner Familie zu einem entspannteren Umgang mit dem Thema Mediennutzung finden kannst. Du bist hier genau richtig, wenn … – es bei euch zuhause zu Konflikten kommt, weil deine Kinder am Smartphone/bei Computerspielen usw. kein Ende finden. – du befürchtest, dass deine Kinder (abends/nachts) heimlich spielen/texten usw. – du dich fragst, wie du sinnvolle Regeln für die Nutzung aufstellen und durchsetzen kannst. – du deine Kinder dabei unterstützen möchtest, einen verantwortungsvollen Umgang mit elektronischen Medien zu erlernen. Ich wünsche dir viel Spaß beim Zuhören und freue mich unglaublich auf deine Kommentare oder Fragen (z. B. unter dem entsprechenden Post auf Instagram oder Facebook). Schreib mir auch gerne, in welchen Situationen sich bei euch zuhause häufig Mückenelefanten einschleichen – und inspiriere mich auf diese Weise zu meinen nächsten Podcast-Folgen. Und denke immer daran: Es ist schön, dass es dich gibt. Denn so, wie du bist, bist du genau richtig für dein Kind. Deine Simone --------- INFOS ZU MIR: Website: www.simone-kriebs.de Instagram: www.instagram.com/simonekriebs Mein Buch „Die entspannte Familie”: www.simone-kriebs.de/buch-die-entspannte-familie YouTube: www.youtube.com/simonekriebs Facebook: www.facebook.com/SimoneKriebs Pinterest: www.pinterest.de/simonekriebs
Wir sprechen über Switch Spiele im My Nintendo Programm, die Zukunft des 3DS, die Verkaufszahlen des SNES Mini Classic, Neuigkeiten über Nintendo Labo, die Kickstarter Kampagne zu Ruff and Tumble für das N64, die Doku und das Buch zu "The Commodore Story", die Doku über Tetris, über THQ Nordic kauft den Münchner Publisher Koch Media, Shaq Fu: A Legend Reborn, die Playstation Now Preissenkung, den Entdeckungstour Modus von Assassin's Creed: Origins, die EGX Spielemesse in Berlin, den Apple TV als Spielkonsole, den Winamp Player, den Film zum Roman Ready Player One, den Film zu Sonic the Hedgehog, Neuikgeiten zu Solo: A Star Wars Story, Die Serie "The Toys That Made Us", die Serie "Mc Mafia", die Ausstellung "Stars of the Galaxy" in Mönchengladbach, den "Pixelpokal" in Hannover, den Xbox One Game Pass und einiges mehr. Viel Spaß beim Anhören! Die kompletten Show notes mit allen Links zur Sendung findest Du auf unserer Webseite: https://www.maennerquatsch.de/podcast/folge-21/ Übersicht: Männerquatsch#21 Genussmittel: (0:47) Maik: Fritz-Mate Björn: Fritz-Mate News: (4:49) My Nintendo Programm wird auf Switch Titel ausgeweitet (7:16) Der 3DS soll von Nintendo weiterhin unterstützt werden (9:12) SNES Classic Mini Verkaufszahlen (11:00) Nintendo Labo: Multi-Set und Robo-Set nähere Infos bekannt (13:41) Ruff and Tumble Umsetzung für das N64 angekündigt (15:32) The Commodore Story - Changing the world 8-bits at a time (18:00) The Story of Tetris Dokumentation (19:09) THQ Nordic kauft den Münchner Publisher Koch Media (24:28) Shaq Fu: A Legend Reborn erscheint im Frühjahr (28:41) PlayStation Now: Preissenkung (31:05) Assassin's Creed: Origins - Erkundungstour verfügbar (33:42) Die EGX Spielemesse kommt 2018 nach Deutschland (36:20) Apple TV ist jetzt eine Spielekonsole (42:00) Der Winamp Player im Browser verfügbar (43:15) Ready Player One 2018 im Kino (46:00) Sonic the Hedgehog Film kommt 2019 (47:55) Solo: A Star Wars Story - Update Picks: (51:21) Björn: The Toys That Made Us (54:47) Maik: Mc Mafia Was geht ab? (58:52) Björn: "Stars of the Galaxy" in Mönchengladbach (01:02:16) Pixelpokal in Hannover (01:04:42) Wie ich 1 Monat Game Pass gratis bekam Der Podcast über Retrospiele, aktuelle Videospiele, Filme, Serien, Apps, Events, Genussmittel und Gadgets. Kurz: Dinge die uns bewegen. Die wichtigsten Neuigkeiten und viele Hintergrundinformationen, schnell, einfach, unterhaltsam. Neue Folgen erscheinen jeden 1. und 3. Montag im Monat. Viel Spaß beim Anhören. Wenn Du uns unterstützen willst, dann schau doch mal auf unserer Patreonseite vorbei: https://www.patreon.com/maennerquatsch Oder nutze für Deine Einkäufe bei Amazon unseren affiliate-link: http://amzn.to/2uVop1y
In Episode 69 des VRODO-Podcast sprechen wir über Telepräsenz-Kollaboration mit Microsofts Augmented-Reality-Brille Hololens und schildern unseren Ersteindruck zu Oculus' neuen Funktionen für Oculus Home. Prism: 3D-Kollaboration über weite Distanzen Mit der Hololens-App Prism des Entwicklers Object Theory können sich Nutzer unabhängig vom physischen Standort als Avatare in der Mixed Reality treffen und gemeinsam 3D-Modelle betrachten, um diese in Echtzeit zu bearbeiten und zu erweitern. Die Demo unterstützt bis zu vier Teilnehmer und zwei Szenarien, in einer wird der Hausbau geplant, in der anderen eine Reiseroute in die Berge. Christian und Tobias haben sich Microsofts AR-Brille auf den Kopf gesetzt und die App auf Tauglichkeit geprüft. Damit ihr zuvor einen Eindruck von der App bekommt, schaut euch das folgende Video an. Video: https://www.youtube.com/watch?v=vUeWcP9Nb4k Neues Interface für Oculus Rift: Oculus Home und Dash Anfang Dezember veröffentlichte Oculus eine komplett überarbeitete Nutzerumgebung für Oculus Rift in der Beta-Version. Oculus Dash dient als Allzweckmenü, das jederzeit aufrufbar ist und den Zugriff auf Desktop-Anwendungen erlaubt. Diese können dann in Virtual Reality dauerhaft angezeigt werden, sodass man beispielsweise innerhalb einer VR-Anwendung YouTube-Videos ansehen kann. Praktisch! Bei Oculus Home können sich Rift-Besitzer virtuelle Zimmer einrichten und mit interaktiven Elementen erweitern, zum Beispiel mit einer Bogenschießanlage oder einer Spielekonsole, über die man seine Oculus-Rift-Softwarebibliothek laden kann. Treffen können sie sich die Nutzer in diesen Zimmern zwar noch nicht, aber zumindest gegenseitig die eigenen Umgebungen besuchen. Umfassendere Social-Funktionen dürften nur eine Frage der Zeit sein. Wir sprechen über das Potenzial von Oculus Home: Ist die Plattform der erste Schritt hin zu einem Metaverse oder nur ein umständliches Menü? Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-beta-von-rift-core-2-0-geht-offiziell-an-den-start/
In Episode #60 des VRODOCASTs, dem Podcast über die Zukunft der Computer, sprechen wir über das Potenzial von Samsungs Odyssey VR-Brille und darüber, dass Virtual Reality beim Pixel-Event kaum mehr eine Rolle spielte. Samsung Odyssey: Highend-VR-Brille für Windows Mixed Reality Am 3. Oktober stellten Microsoft und Samsung gemeinsam die erste Ultra-VR-Brille für Windows Mixed Reality vor. Das Gerät bietet mit 1.440 x 1.600 Pixeln pro Auge die derzeit höchste Auflösung am Markt, noch dazu übertrumpft sie mit OLED-Displays die LCD-Screens der Windows-Konkurrenz. Die ersten Tester sind sich einig: Wenn man eine VR-Brille für Windows Mixed Reality kauft, dann soll es die von Samsung sein. Der etwas höhere Preis wird durch die hochwertigen Displays, das integrierte Mikrofon und die fest verbauten Kopfhörer mehr als aufgewogen. Von dieser nicht ganz unwichtigen Erkenntnis einmal abgesehen, stellt sich allerdings noch eine viel grundlegendere Frage: Sollte man überhaupt eine Windows-VR-Brille kaufen? An welche Zielgruppe richten sich die Geräte eigentlich? Gamer scheinen mit Oculus Rift und HTC Vive aufgrund der garantierten Kompatibilität der angeschlossenen Software-Ökosysteme noch immer besser bedient zu sein, insbesondere da die WMR-Brillen nach der Konvertierung in Europreise kaum mehr günstiger sind. Und Nicht-Spieler? Die haben schlicht und ergreifend derzeit keinen Grund – sprich Inhalt – um in VR zu investieren. Bleibt zu hoffen, dass Microsoft seine Strategie für Windows Mixed Reality wirklich sehr langfristig angelegt hat, denn es wird dauern. Erste Eindrücke zu Odyssey: https://vrodo.de/windows-mixed-reality-erste-eindruecke-zu-samsungs-vr-brille-odyssey/ Alle Fakten zu WMR: https://vrodo.de/windows-mixed-reality-die-wichtigsten-fakten-im-ueberblick/ Googles Pixel-Event: War da was mit VR? Während die mobile VR-Brille Daydream View vor zwölf Monaten bei der Pixel-1-Entüllung noch eine der Hauptattraktionen war, hatte der ergonomisch verbesserte Nachfolger in diesem Jahr nur einen kurzen Gastauftritt. Der Trend geht klar zu Augmented Reality mit dem Smartphone und Künstlicher Intelligenz. Googles ARCore samt der Bilderkennungssoftware Google Lens wurde auf der Pixel-Pressekonferenz mehr Aufmerksamkeit zuteil als der VR-Brille. Ist Mobile-VR schon wieder out? Und wo sind eigentlich die autarken Virtual-Reality-Brillen, die Google für 2017 versprach? Schön langsam wird es zeitlich knapp. Test zur neuen Daydream View: https://vrodo.de/googles-neue-daydream-view-ist-bequemer-und-hat-ein-groesseres-sichtfeld/ Googles ARCore-Demos: https://vrodo.de/google-praesentiert-neues-ar-feature-fuer-pixel-smartphones/ Intel stellt Alloy ein: Vielleicht hat Google ja mit ähnlichen Problemen zu kämpfen wie Intel mit Alloy: Das Projekt zur autarken Mixed-Reality-Brille wurde eingestellt, da die Qualität nicht gewährleistet werden konnte und keine Partner für die Produktion gefunden wurden. Intel möchte jetzt doch lieber wieder Prozessoren und Wireless-Lösungen herstellen. Ist hochwertige Virtual Reality ohne PC oder Spielekonsole einfach noch nicht so weit? Intel kippt Alloy: https://vrodo.de/project-alloy-weshalb-intel-die-entwicklung-der-mr-brille-einstellte/
Google Home ist in Deutschland angekommen und spricht jetzt auch die Landessprache, obwohl Stefan Porteck nach wie vor die amerikanische Stimme bevorzugt. Wir schauen uns an, was Googles Assistent so alles beherrscht und mit welchen Fragen es noch Probleme hat. Christian Hirsch stellt Mainboards für Intels High-End-Prozessorplattform Core X vor und erklärt, was die Dinger bringen und was bei der Umsetzung der Specs von Intel nicht so gut gelaufen ist. Hat Intel es geschafft, der Konkurrenzplattform Threadripper von AMD das Wasser abzugraben? Am Ende der Sendung erklärt unser Retro-Professor Jan-Keno Janssen, wie man sich aus einem Raspi und der richtigen Hardware eine Emulatorkonsole für NES, SNES, N64, Playstation 1 und Arcade-Maschinen baut und wobei man dabei achten muss. Außerdem spielen wir das von Video-Hannes gebaute Arcade-Kabinett an. Mit dabei: Christian Hirsch, Stefan Porteck, Fabian Scherschel und Jan-Keno Janssen Die c't 17/17 gibt's am Kiosk, im heise Shop und digital in der c't-App für iOS und Android. Alle früheren Episoden unseres Podcasts gibt es unter www.ct.de/uplink.
Google Home ist in Deutschland angekommen und spricht jetzt auch die Landessprache, obwohl Stefan Porteck nach wie vor die amerikanische Stimme bevorzugt. Wir schauen uns an, was Googles Assistent so alles beherrscht und mit welchen Fragen es noch Probleme hat. Christian Hirsch stellt Mainboards für Intels High-End-Prozessorplattform Core X vor und erklärt, was die Dinger bringen und was bei der Umsetzung der Specs von Intel nicht so gut gelaufen ist. Hat Intel es geschafft, der Konkurrenzplattform Threadripper von AMD das Wasser abzugraben? Am Ende der Sendung erklärt unser Retro-Professor Jan-Keno Janssen, wie man sich aus einem Raspi und der richtigen Hardware eine Emulatorkonsole für NES, SNES, N64, Playstation 1 und Arcade-Maschinen baut und wobei man dabei achten muss. Außerdem spielen wir das von Video-Hannes gebaute Arcade-Kabinett an. Mit dabei: Christian Hirsch, Stefan Porteck, Fabian Scherschel und Jan-Keno Janssen Die c't 17/17 gibt's am Kiosk, im heise Shop und digital in der c't-App für iOS und Android. Alle früheren Episoden unseres Podcasts gibt es unter www.ct.de/uplink.
Google Home ist in Deutschland angekommen und spricht jetzt auch die Landessprache, obwohl Stefan Porteck nach wie vor die amerikanische Stimme bevorzugt. Wir schauen uns an, was Googles Assistent so alles beherrscht und mit welchen Fragen es noch Probleme hat. Christian Hirsch stellt Mainboards für Intels High-End-Prozessorplattform Core X vor und erklärt, was die Dinger bringen und was bei der Umsetzung der Specs von Intel nicht so gut gelaufen ist. Hat Intel es geschafft, der Konkurrenzplattform Threadripper von AMD das Wasser abzugraben? Am Ende der Sendung erklärt unser Retro-Professor Jan-Keno Janssen, wie man sich aus einem Raspi und der richtigen Hardware eine Emulatorkonsole für NES, SNES, N64, Playstation 1 und Arcade-Maschinen baut und wobei man dabei achten muss. Außerdem spielen wir das von Video-Hannes gebaute Arcade-Kabinett an. Mit dabei: Christian Hirsch, Stefan Porteck, Fabian Scherschel und Jan-Keno Janssen Die c't 17/17 gibt's am Kiosk, im heise Shop und digital in der c't-App für iOS und Android. Alle früheren Episoden unseres Podcasts gibt es unter www.ct.de/uplink.
Längst sind Videospiele eine eigene Kunstform - und deren Musik auch. Und die ist allemal hörenswert auch für Menschen ohne Spielekonsole. Das Münchner Rundfunkorchester bringt die Computerspielmusik am 1. Februar 2017 in den Konzertsaal.
In dieser Folge schauen wir uns den RAM der Zukunft an NvDimms, schauen uns Nintendo Switch an und rügen Großbritanien und Deutschland für die illegale Datenüberwachung der Nutzer sowie vieles mehr. Themen: Britische Geheimdienste haben 17 Jahre illegal Daten gesammelt NvDimms der RAM der Zukunft VeraCrypt Security Audit fertig, einiges nachgebessert Ein Objektiv zum um die Ecke schauen Nintendo verschmilzt Tablet und Spielekonsole zu Nintendo Switch Distro der Woche: Budgie Remix 16.10 Pfeife der Woche: Dirty Cow Linux Kernel Sailfish der Woche: SailfishOS 2.0.4.14 ist da && Daily Comics Wie immer wünsche ich viel Spaß beim reinhören ;)
In #REALLIFE der Podcast-Tragödie zweiter Teil erschienen am 26. Mai 2015 aufgezeichnet von Daniel und Flo thematisieren die Beiden unter anderem die Servicewüste Deutschland und rechnen mit dem Supports von Streaming-Diensten, Server-Providern und Supermärkten ab. Zudem ist diese Sendung sehr Tech-lastig und präsentiert eine fruchtige Uhr und einen Smoothie-Maker, sowie den ewigen Konkurrenzkampf zwischen PC und Spielekonsole. Diese Folge kann Spuren von einem roten Faden enthalten. Der geneigte Hörer sollte sich daran allerdings nicht zwingend gewöhnen.
In den europäischen, den amerikanischen, vielen asiatischen Ländern und in Australien, weniger noch in Afrika sind alle Menschen heute mit einer ganzen Reihe von informationstechnischen Geräten ausgestattet: Smartphone, Laptop, PC, Spielekonsole, EC Karte, Navi-Gerät, etc.. Sie verwenden diese ständig und sind dabei auf allerhand Dienste und Programme angewiesen. Solche nennen sie oft “soziale Netze”. All dies erscheint den jungen Generationen (den digital natives) als ganz selbstverständlich. Ohne Frage gibt es das alles für sie. Ohne Frage benutzt man es. Ein kleines Erschrecken gab es für manche, als durch den Helden Edward Snowden bekannt wurde, dass eine deutsche Regierungschefin von US Geheimdiensten abgehört wurde. Eine Praxis wurde auf sie angesetzt, die in der DDR noch die Arbeit von Personen verlangt hatte. Und in der BRD waren es die Männer, die sich in Telefongespräche der radikalen Linken einschlichen. All diese Erscheinungen und Massen von anderen gehen zurück auf die Erfindung des Computers, die erst etwa 75 Jahre alt ist. Die technische Revolution, die mit ihm in die Welt kam, nennen viele die “digitale Revolution”. Zutreffender ist es, von der “algorithmischen Revolution” zu sprechen. Denn es geht darum, alles zu berechnen, was berechenbar ist. Und was nicht berechenbar ist, muss berechenbar gemacht werden. Diese Revolution hat seit dem Aufkommen des PC, Laptop, Internet und mobilen Telefons stattgefunden. Sie geht weiter. Sie war unmerklich, aber äußerst erfolgreich. Weltweit kann sich niemand die Welt mehr anders denken, als von Berechenbarkeit durchwoben.Dieser tiefgreifenden Umwälzung wollen wir in einem bunten Mosaik von Themen nachgehen. Wir wollen die digitale Welt ökonomisch, technisch, politisch und kulturell verstehen. Wir wollen sie kritisch beleuchten, also dialektisch betrachten. Wir wollen vormittags wichtige Aspekte dieser Revolution diskutieren; nachmittags aber wollen wir gemeinsam eine Plakatserie gestalten, in der wir Aspekte der algorithmischen Revolution zeigen.
Heute geht es um die wahrscheinlich beste Rollenspielserie aller Zeiten. Eric, Andreas und Kristina lassen alle Final Fantasy teile noch einmal Revue passieren. Was sie von den einzelnen Teilen im detail gehalten haben, erfahrt ihr hier. Final Fantasy Timeline 0:00 - 9:40 - Final Fantasy im Überblick (Erscheinungsdatum und Spielekonsole) 9:45 - 21:59 - Es geht los: Final Fantasy VI 22:00 - 33:20 - Die melancholischen Momente aus: Final Fantasy VII 33:25 - 49:15 - Das beste Intro aller Zeiten: Final Fantasy VIII 49:20 - 1:04:10 - Unstimmigkeiten bei: Final Fantasy IX 1:04:35 - 1:26:00 - Eric's Popcornstunde: Final Fantasy X 1:26:20 - 1:42:10 - Gedöns von: (ach, wie auch immer) 11-14!
Noch knapp ein Monat, dann stehen zwei verheißungsvolle neue Konsolen in den Startlöchern. Grund genug, der auslaufenden Konsolengeneration einen eigenen Podcast zu widmen - im Speziellen der Xbox 360. Keiner von uns mag schätzen, wieviele Stunden kostbarer Lebenszeit wir in diese Konsole versenkt haben, stattdessen schwelgen wir in Erinnerungen toller Spiele, grandioser Multiplayer-Nächste und Guitar-Hero Auftritten. Aber wir betrachten auch die technischen Ungereimtheiten und diskutieren die verschiedenen Entwicklungsstufen von Microsofts zweiter Spielekonsole.
Wunderschöne Landschaften, fremde Kreaturen und die drei Meter großen Na‘vi bevölkern eine fremdartige Welt in James Camerons neuem Film "AVATAR - Aufbruch nach Pandora". Aber nicht nur in den Kinos kann man in dieses neue Universum eintauchen, sondern auch am PC, an der Spielekonsole oder den Handhelds. In unserem Podcast haben wir exklusiv mit dem Kultregisseur über "James Cameron's AVATAR: Das Spiel" gesprochen.
Diesmal gleich mit 2 prominenten Gästen bzw. Veteranen aus dem Fachjournalismus der Spielebranche: Anatol Locker (ehem. Redakteur der Kultzeitschrift: Power Play) sowie Roland Austinat. Gemeinsam mit einigen Usern von GamersGlobal und unserer Community sprachen wir über neu aufgelegte Softwaretitel, Portable Gaming und aktuelle Handhelds, PC vs. Spielekonsole, dem Call of Duty 4 Starwars-MOD, sowie einem aktuellen Artikel von Roland Austinat über zu billig gewordene Softwaretitel für PC und Konsolen.
Spiele-Podcast Nr. 39: Freibeuter der Karibik (Yvio) von PublicSolution GmbH - Sehr gute Kombination zwischen Brettspiel und Spielekonsole